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Campeonato MovimentAcao De

LEAGUE OF LEGENDS
(CMALOL)
Realizacao

Apoio

Edital
Campeonato MovimentAcao
De LEAGUE OF LEGENDS
(CMALOL II)

"O League of Legends um jogo de computador gratuito, no


personalizado, de arena de batalha para mltiplos jogadores online dividido
em partidas e desenvolvido pela Riot Games, Inc."
O Campeonato MovimentAo de League of Legends (CMALOL) um
evento direcionado para os jogadores do Instituto Federal de Pernambuco
IFPE (Campus Recife). O CMALOL realizado pelo MovimentAo e visa a
interao entre os jogadores, bem como promover a diverso entre eles.
Ao realizar a inscrio, o participante aceita os termos e condies
deste Contrato de Licena e a sua concordncia com o mesmo. Leia-o
cuidadosamente antes de realizar a sua inscrio.

Termos do jogo
(RIOT Games League of Legends)

Ao instalar e usar o Software e utilizar o Jogo, voc reconhece que leu,


compreendeu e concordou com os termos deste Contrato de Licena. Voc
tambm deve:
(i)

Ler, compreender e concordar com os Termos de Uso da Riot


Games (os "Termos de Uso"), que esto localizados na parte
inferior do Site e incorporados neste documento por referncia;

(ii)

Registrar uma conta no Jogo (uma "Conta") (como explicado


nos Termos de Uso);

(iii)

E satisfazer os requisitos de hardware e conexo publicados


nos diversos websites da Riot Games (incluindo, mas no
limitado a, http://br.leagueoflegends.com e suas pginas da Web
relacionadas, que so seguidamente referidas isolada e
coletivamente como o "Site"). Esses requerimentos podem ser
alterados medida que o Jogo evolui. Voc inteiramente
responsvel pelos custos de todas as taxas de conexo de
internet, juntamente com todos os custos de equipamentos,
manuteno ou reparos necessrios para permitir que voc
acesse o Jogo.

Para mais informaes, o EULA Completo fica disponvel em:


http://br.leagueoflegends.com/pt/legal/eula

Termos do evento
(MovimentAo)

1. Inscrio
A inscrio no Campeonato MovimentAo 2015.1 CMALOL II deve
ser feita apenas no site oficial do campeonato (http://cmalol.weebly.com/);
Aps enviar a ficha de inscrio, ser enviada ao seu e-mail uma
resposta, se sua inscrio for aceita, voc deve realizar o pagamento da
forma que escolheu (Ler 2. Pagamentos). Se no for aceita, avisaremos o
que no est de acordo e o que dever ser corrigido;
As inscries se iniciaro no dia 25 de maio de 2015 e s sero aceitas
at 03 (trs) dias antes do campeonato, ou seja, at o dia 03 de junho de
2015.

2. Pagamentos
Os pagamentos podem ser feitos de duas maneiras:

Transferncia bancria;
Pessoalmente com um dos administradores.

Entrar em contato com os organizadores do evento para combinar


qual ser a forma de pagamento ou entrar em contato com a pgina oficial
do MovimentAo (http://fb.com/movimentacaoifpe);
O valor da inscrio do time de R$ 30,00 por equipe, independente
da inscrio de jogador reserva ou no.
Se o Pagamento no for realizado em at 3 dias teis aps o envio
deste e-mail ou at o dia 03 de junho de 2015, sua inscrio ser vetada.
Se o Pagamento for efetuado em at 3 dias teis aps o envio deste
e-mail ou at o dia 03 de junho de 2015, no haver devoluo do dinheiro
pago.

3. Jogos
Os jogos do CMALOL 2015.1 ocorrero nos dias 06, 07, 13, 14, 20 e 21
de junho de 2015. Os jogos sero organizados em chaves e confrontos
diretos.
Os horrios das partidas sero disponibilizados em nosso site na
sesso Tabelas de Jogos (http://cmalol.weebly.com/tabela-de-jogos.html)
e, para quaisquer dvidas, pedimos que entrem em contato com a
organizao do evento.

Fase de chaves

Os times sero divididos em 4 chaves de 4 equipes, das quais


somente passaro os respectivos primeiros e segundos colocados.
Todos os times de cada chave tero direito a uma partida com cada
time; se ganhar, recebe um ponto, se perder, no recebe nenhum.
Em caso de empate na fase de chaves ser contado o maior KDA
mdio dos times.

Quartas de final

1 partida: O primeiro colocado da chave A enfrentar o segundo


colocado da chave B;
2 partida: O primeiro colocado da chave B enfrentar o segundo
colocado da chave A;
3 partida: O primeiro colocado da chave C enfrentar o segundo
colocado da chave D;
4 partida: O primeiro colocado da chave D enfrentar o segundo
colocado da chave C;
Todas as partidas sero disputadas no esquema MD3.

Semifinais

Os vencedores das partidas mpares se enfrentaro trs vezes (MD3);


Os vencedores das partidas pares se enfrentaro trs vezes (MD3).

Terceiro Lugar

Os perdedores das semifinais se enfrentaro trs vezes (MD3).

Final

Os campees das semifinais se enfrentaro cinco vezes (MD5),


decidindo o campeo CMALOL II.

4. Regras
a. Cada equipe deve ter no mnimo 05 (cinco) jogadores e no
mximo 06 (seis) jogadores;
b. Cada time deve conter no mnimo 02 (dois) jogadores
regularmente matriculados no Instituto Federal de Pernambuco
(IFPE), necessitando apresentao de comprovante de matricula
(A declarao de matricula tambm est disponvel no sistema
Q-acadmico);
c. Esto abertas vagas para somente 16 equipes participarem do
Campeonato, no sendo possvel a inscrio de novas equipes
aps o preenchimento de todas as vagas.
d. Caso a quantidade de inscritos no atinja as 16 equipes, a
organizao do CMALOL tem o direito de devolver o dinheiro e
de cancelar o evento.
e. Cada jogador deve possuir ao menos 16 campees na conta em
que ir se inscrever.
f. Os dados das equipes no podem ser alterados aps o trmino
das inscries;
g. Contas banidas no sero substitudas;
h. Trocas de nome de invocador de uma equipe devem ser
avisadas com antecedncia e sero analisadas.
i. Transferncia/Emprstimo de contas entre jogadores so
proibidas e se provadas sero punidas com a desclassificao
de toda a equipe;
j. Trash talk/Atitude negativa in game so proibidas e se provadas
sero punidas com:
o Primeira vez --> Advertncia para a equipe;
o Segunda vez --> Proibio do jogador de participar da
prxima partida;
o Terceira vez --> Eliminao do jogador do campeonato;
o Quarta vez* --> Desclassificao de toda a equipe;
*Repetio da infrao por outro membro da equipe.

k. Chat /all proibido (evitar trash talk) exceto para saudaes no


incio, termino do jogo e justificativa de pausa;
l. Proibido uso da expresso "GG izi" ou qualquer outra similar e
de carter pejorativo Enquadrado na regra j;
m. Picks coringa permitidos, apenas dois por time (por partida) na
fase de chaves, um por time (por partida) nas quartas e
semifinais e proibidos na final;
n. O campeonato ser realizado distncia. A organizao entrar
em contato com as equipes para a definio dos horrios
quando encerrarem-se as inscries;
o. No haver devolues, em nenhuma hiptese que possa
ocorrer, com exceo do cancelamento do evento devido falta
de equipes suficientes;
p. Sero tolerados atrasos por parte da equipe de, no mximo, 10
minutos. Aps isso, a partida ser dada como derrota por W.O.;
q. Em caso de pausa durante a partida, cada equipe ter o direito
a, no mximo, 15 minutos. Passando desse tempo,
prossegue-se a partida independente do ocorrido;
r. Se algum invocador transgredir o cdigo de invocador do
League of Legends, toda a equipe ser desclassificada;
s. Em qualquer situao que no se enquadre a nenhuma das
regras supracitadas, o caso ser analisado pelos organizadores
do evento, que tomaro as medidas necessrias para a
resoluo do caso.

5. Premiaes
As premiaes do CMALOL 2015.1 sero:

2.800 RPs por jogador para a equipe vencedora;

01 Caixa Misteriosa para cada jogador da equipe vice-campe.

Obs.: A premiao no ser paga em dinheiro, pois o campeonato se


enquadraria na categoria Jogo ilegal. Para informaes, entrar em contato
com os organizadores.

Desejamos a todos um bom


Campeonato MovimentAo de League of Legends CMALOL II

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