Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
DE PISTA
Salte obstculo
gua Potvel
Final de pista
Perigo
Evitar
Espere
gua no potvel
Siga rapidamente
Jogo comeou
uma boa atividade de observao. Primeiro voc deve aprender os sinais de pista
utilizados para comunicao nas trilhas de florestas e nos campos. Alguns, so
idnticos aos usados no passado pelos aventureiros, indgenas e exploradores.
Nas estradas, nos campos e no mato encontramos sinais deixados no cho, nas
rvores e nos rios, por animais ou pessoas. A essas pegadas, quando tomadas
numa direo e com um fim, que denominamos "pista" Seguir uma pista exige
observaes que pem em jogo a acuidade dos sentidos e o vigor da inteligncia.
Quem se dedica a essa atividade adquire conhecimentos muito teis e elevado grau
de percepo das coisas.
Naturalmente que seguir uma pista real para a descoberta de um animal ou pessoa,
demanda oportunidades e interesses que muitas vezes nos escapam. Por isso que
os escoteiros iniciam o aprendizado utilizando sinais convencionais prprios,
colocados em pontos que facilitam a observao.
Regras para a montagem de uma trilha com sinais de pista:
a) Os sinais so feitos direita dos caminhos.
b) Os sinais devem ser visveis.
c) Quando venta no podem ser utilizados papis ou folhas.
d) Os sinais no devem ser traados a mais de um metro de altura do solo.
e) Nos cruzamentos de estradas dee ser sempre colocado o "caminho a evitar" nas
que no vo ser utilizadas.
f) Nos lugares movimentados devem ser feitos muitos sinais.
g) Os sinais devem ser traados obedecendo a condio do terreno: em terrenos
difceis, de 2 em 2 metros, nas rochas, de 5 em 5, nas matas, de 20 em 20, nos
campos, de 30 em 30 metros. Nos casos de interesse geral no empregar sinais
convencionais limitados patrulha e sim adotados geralmente.
h) Vrios so os sinais empregados em nossas atividades. Outros podem ser
convencionados pela patrulha. Nos desenhos apresentados, damos indicaes dos
principais. O sinal de "perigo" deve ser colocado onde quer que exita algum, e
sobretudo onde h "caminho a evitar"
A pista sempre tem um comeo e um final marcados com sinais caractersticos. Se
voc perder a pista volte at o ltimo sinal que achou e procure com ateno nas
proximidades at achar o prximo.
Ande devagar e com os olhos bem atentos.
Caminho a evitar
Salte o obstculo
Perigo
Incio de pista
Fim de pista
Pode ser usado qualquer material para se fazer os sinais de pista, depende apenas
da criatividade de cada um. Agora com voc.
Fim de Pista
Incio de Pista
Voltar ao ponto
de partida
Caminho a
evitar
Voltar
Direita
Amigo
Inimigo
gua Potvel
Pode-se beber e
cozinhar
gua Boa
gua Perigosa
Esperar Aqui
Mensagem escondida
Capela
Acampamento nesta
direco
Cavar aqui
Perigo
Acampamento de 3
noites
Acampamento de
Patrulha
Primeiros
Socorros
Procurar
qualquer coisa
Chefe
Perigo!
Caminho a Seguir
Sub-Guia de Patrulha
No sentido da
pedra maior
Por aqui
No sentido da parte
mais alta
Por
aqui
No sentido do
pau maior
Voltar Esquerda
Voltar Direita