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SINAIS

DE PISTA

H vrios manuais que do vrios tipos de sinais de pista, abaixo colocaremos


alguns utilizados pelos desbravadores. Estes sinais so muito difundidos no meio
escoteiro tambm.
Incio de pista

Objeto oculto nesta direo

Siga nesta direo

Salte obstculo

Siga nesta direo 2 km

gua Potvel

Volte ao local de partida

Final de pista

Perigo

Volte ao ponto de reunio

Evitar

Voltei ao ponto de partida

Espere

Separamos 2 em uma direo e 3


em outra

gua no potvel

Objeto escondido a 2 passos

Siga rapidamente

Acampamento nesta direo

Jogo comeou

uma boa atividade de observao. Primeiro voc deve aprender os sinais de pista
utilizados para comunicao nas trilhas de florestas e nos campos. Alguns, so
idnticos aos usados no passado pelos aventureiros, indgenas e exploradores.
Nas estradas, nos campos e no mato encontramos sinais deixados no cho, nas
rvores e nos rios, por animais ou pessoas. A essas pegadas, quando tomadas
numa direo e com um fim, que denominamos "pista" Seguir uma pista exige
observaes que pem em jogo a acuidade dos sentidos e o vigor da inteligncia.
Quem se dedica a essa atividade adquire conhecimentos muito teis e elevado grau
de percepo das coisas.
Naturalmente que seguir uma pista real para a descoberta de um animal ou pessoa,
demanda oportunidades e interesses que muitas vezes nos escapam. Por isso que
os escoteiros iniciam o aprendizado utilizando sinais convencionais prprios,
colocados em pontos que facilitam a observao.
Regras para a montagem de uma trilha com sinais de pista:
a) Os sinais so feitos direita dos caminhos.
b) Os sinais devem ser visveis.
c) Quando venta no podem ser utilizados papis ou folhas.
d) Os sinais no devem ser traados a mais de um metro de altura do solo.
e) Nos cruzamentos de estradas dee ser sempre colocado o "caminho a evitar" nas
que no vo ser utilizadas.
f) Nos lugares movimentados devem ser feitos muitos sinais.
g) Os sinais devem ser traados obedecendo a condio do terreno: em terrenos
difceis, de 2 em 2 metros, nas rochas, de 5 em 5, nas matas, de 20 em 20, nos
campos, de 30 em 30 metros. Nos casos de interesse geral no empregar sinais
convencionais limitados patrulha e sim adotados geralmente.
h) Vrios so os sinais empregados em nossas atividades. Outros podem ser
convencionados pela patrulha. Nos desenhos apresentados, damos indicaes dos

principais. O sinal de "perigo" deve ser colocado onde quer que exita algum, e
sobretudo onde h "caminho a evitar"
A pista sempre tem um comeo e um final marcados com sinais caractersticos. Se
voc perder a pista volte at o ltimo sinal que achou e procure com ateno nas
proximidades at achar o prximo.
Ande devagar e com os olhos bem atentos.

Siga nesta direo

Caminho a evitar

Siga dois quilmetros nesta direo (cada trao representa 1km)

Salte o obstculo

Siga a toda pressa nesta direo

Acampamento nesta direo

Perigo

Voltei ao ponto de reunio


Objeto oculto a tantos passos nesta direo (indique o nmero de
passos dentro do quadrado)
gua boa para beber

gua m para beber

Espere-me aqui (indique o tempo dentro do quadro)

Voltem todos ao ponto de reunio

Paz, o jogo ainda nao comeou

Guerra, o jogo j comeou

Dois seguiro nesta direo e 1 nesta.

Incio de pista

Fim de pista

Pode ser usado qualquer material para se fazer os sinais de pista, depende apenas
da criatividade de cada um. Agora com voc.
Fim de Pista

Incio de Pista
Voltar ao ponto
de partida

Este sinal usado tambm


tradicionalmente como marca de
luto.
Voltar
Esquerda

Caminho a seguir, por


aqui

Caminho a
evitar

Voltar
Direita

Caminho a Seguir com separao de elementos

Exemplo de separao de uma Patrulha, 2


elementos pela esquerda e 3 pela direita

Exemplo de separao, os guias vo


pela esquerda e os Morcegos pela direita

Caminho a seguir com transposio de obstculo

Amigo

Inimigo

gua Potvel

Pode-se beber e
cozinhar

gua Boa

gua Perigosa

No boa para beber, Pode estar contaminada ou


ser perigosa para tomar
mas pode ser usada
banho devido a forte
para lavagens ou
corrente
tomar banho

Indicao para Lenha

Lenha boa ou tm autorizao para Lenha m ou no tm autorizao para


apanhar
apanhar

Esperar Aqui

Exemplos para esperar at aparecer


algum

Exemplos para esparar durante 15


minutos

Mensagem escondida

Exemplos de mensagem escondida a 6 passos

Capela

Voltar pelo mesmo caminho

Aqui um local bom


para acampar

Local bom para acampar


nesta direco

Seguir a toda a velocidade Acelerar o passo

Acampamento nesta
direco

Caminho no sentido inverso

Cavar aqui

Perigo

Alguns sinais ideolgicos para Acampamento


Acampamento beira de um
rio ou lago

Acampamento de 3
noites

Acampamento de
Patrulha

Vala para transpor


Rio para
atravessar

Primeiros
Socorros

Procurar
qualquer coisa

Tambm pode ser usada


para latrinas

Alguns Sinais Ideolgicos para pessoas

Chefe

Guia de Grupo Guia de Patrulha

Perigo!

Caminho a Seguir

Sub-Guia de Patrulha

No sentido da
pedra maior

Por aqui

No sentido da parte
mais alta

Por
aqui

No sentido do
pau maior

Voltar Esquerda

Voltar Direita

No sentido da pedra maior

No sentido da pedra maior

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