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Por: Paulo Francis
E-Mail: Paulo.suchoj@hotmail.com
Número da Versão: 3.0
Tipo do FAQ: Guia Completo
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I. Notas do Autor
II. Copyright
III. Histórico de Versões
IV. Noções Básicas
1 - RISK
2 – Grimoires
3 - Keys
4 – Sigils
5 - Lutando
6 – Blades
7 - Grips
8 - Gems
V. Personagens
VI. Bestiário
VII. Detonado
VIII. Re-Play
IX. Listas
1 – Miscelaneous
2 – Blades
3 – Grips
4 – Gems
5 – Sigils
6 - Keys
X. Magias e Traps
VII.2 - Magias
1 - Warlock
2 - Shaman
3 - Sorcerer
4 – Enchanter
5 - Teleporter
VII.1 – Traps
1 – Warlock
2 – Sorcere
3 - Shaman
VIII. Mapas
IX. Listas
X. Break Arts
1 – Dagger
2 – Sword
3 - Great Sword
4 - Axe & Mace
5 – Great Axe
6 – Staff
7 – Heavy Mace
8 – Polearm
9 – Bow
10 – Bare Hands
XI. Battle Abilities
1 – Chain Abilities
2 – Defense Abilities
XII. Chests
XIII. Trapaças
XIV. Tutorial Workshop
XV. Workshop
1 – Blades
2 – Armors
3 - Shields
XVI. Títulos e Ranking
XVII. Agradecimento
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I. Notas do Autor
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Fiz este FAQ com o intuito de fazer com os leitores tenham um bom jogo e consigam terminá-lo sem problemas.
Explicarei com o máximo de detalhes. Certas partes eu descrevi o que fiz no jogo, pois eu sempre o terminei sem
problemas desse modo, mas se você, leitor, não quiser fazer as mesmas coisas que eu em Workshops e outros
lugares, assim como equipar certas Armas e Armors, está livre para fazê-lo, pois cada um termina o jogo do jeito que
bem entender. Tratando da sessão "Trapaça", caso você seja contra o uso de Game Shark, não olhe ela, mas se você
também acha que ele sempre ajuda nos momentos mais difíceis, divirta-se nela, pois muitos códigos são bem úteis.
Ao ler o FAQ você pode se perguntar a seguinte coisa: "Esse detonado parece demais com o do Guildenstern.Será o
mesmo?". Eu respondo: apenas a estratégia, mas com muitas modificações. Não peguei a estratégia dele por não
querer fazer uma, mas sim pelo fato de que ela estava abandonada e ele não cuidava mais dela, então a reciclei e
postei aqui.
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II. Histórico de Versões
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Versão 1.0 (8/08/2005) – Conclusão do índice final do FAQ. A maioria dos itens foi formatada e editada.
Versão 1.1 (3/09/2005) –Terminada as seções Mapas e Chests.
Versão 1.2 (16/10/2005) – Alguns termos da Estratégia foram revisados.
Versão 2.0 (19/11/2005) – Definidos os últimos detalhes e formatação.
Versão 2.1 (26/11/2005) – Conclusão das Seções Trapaça e Workshop.
Versão 3.0 (Coming Soon!) – Adição da seção "Itens".
Versão 3.1 (Coming Soon!) – Adicionadas as seções Noções Básicas e "Tutorial Workshop – Seja um Blacksmith".
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III. Copyright 2005 – Paulo Francis©
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Este guia foi escrito, editado e formatado por Paulo "Lynx" Francis Suchoj de Souza, e você pode publicá-lo no seu
website, desde que os créditos sejam meus e que você me avise préviamente. Em contrapartida, você não pode usar
este FAQ para seu próprio bem, nem arrecadar dinheiro de nenhuma forma com ele. Atencioasmente, Paulo Francis.
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IV. Noções Básicas
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RISK
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RISK é o nível de concentração de Ashley. Quanto menos ele tem, mais concetrado está e mais ataques vai acertar.
De acordo com o que o RISK sobe, Ashley vai errar mais e defender menos, em compensação, quando o RISK está
alto, é uma boa hora para usar Spells de cura e itens de status.
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Grimoires
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Grimoires (lê-se /Grimoar/) são livros de magia antiga, geralmente usado pelos magos da antiguidade como diário de
seus feitos diários em magia. Em Vagrant Story, os Grimoires servem para ensinar Spell a Ashley e você os coletará
durante o jogo. Geralmente encontrados nos Chests, certas Grimoires só podem ser obtidos se caírem de certos
monstros.
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Keys
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Como o próprio nome já diz, são chaves que Ashley usa para abrir diversas portas durante o jogo. Não todas, porque
a maioria é trancada com Sigils. As Keys abrem protas importantes para seu progresso no jogo. As Keys existents são
Crimson Key, Bronze Key, Irons Key, Silver Key, Steel Key, Platinum Key e Gold Key. A única especial é a Chest Key,
que abre alguns Chests especiais.
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Sigils
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São chaves especiais, mágicas,que Sydney e seus seguidores usam para selar portas em Lea Monde e retardar os
Knights of the Cross. O problema é que você também é afetado, já que Ashley precisa passar pelas mesmas portas. A
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diferença mais notável entre Keys e Sigils é que os Sigils se desfazem ao serem usados e só existe uma porta para
cada Sigil.
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Lutando
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Não é nada muito complexo: mantenha seu HP alto, seu RISK numa quantidade boa,nem muito alto, nem muito
baixo. Combine e altere armas sempre que possível,assim como escudos e armaduras. Também se lembre de trocar
as Gems dependendo do inimigo com que estiver lutando.
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Blades
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São a principal parte de uma arma, a lâmina. Quanto mais forte a Blade, melhor a arma. Você irá encontrar várias
Blades pelo jogo, mas lembre-se de guardar ao menos uma unidade de cada no seu Container.
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Grips
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São os punhos, cabos e armações das armas. Os melhores Grips são encontrados mais facilmente na segunda jogada.
A quantidade de Gems de uma arma depende deles.
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Gems
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São pedras preciosas que alteram as afinidades de sua arma. Sempre tenha Algumas com você. A melhor Gem
existente é a Arturos, que aumentam em 30 todas as afinidades e classes de sua arma.
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V. Personagens
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Ashley Riot
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Idade: 20
Altura: 1.81 m
Profissão: VKP, Força de Investigação de Crimes Perigosos.
Após se graduar na Academia VKP (Valendia Knights of Peace), Ashley trabalhou. como um soldado de Elite. Depois
da morte de sua esposa e seu filho pelas mãos de um rufião, ele foi transferido para a Força de Investigação de
Crimes Perigosos, passando a ser um Riskbreaker, nesse posto, que é o mais perigoso de toda a VKP, onde permanece
até hoje. Os Riskbreakers conduzem seus inquéritos sozinhos, sempre se infiltrando em situações perigosas por longos
períodos de tempo, o que os coloca em alto risco de vida. Muitos perdem suas vidas durante suas designações; a taxa
de sobrevivência é em média de 30%.Ashley, sempre mantendo sua calma em todas as situações, sucedeu missão por
missão. Deixando Sydney escapar durante a tomada da mansão do Duque Bardorba, Ashley foi forçado a entrar em
Lea Monde, a fortaleza de Müllenklamp, para continuar sua missão. Enquanto estava na cidade que parecia um
labirinto, Ashley sentiu algo no instante em que foi confrontada por Sydney, aparecendo do nada – a odiosa memória
de Ashley sobre seu passado e seus infames instintos assassinos foram revividos. Foram esses fenômenos apenas o
poder de Leá Monde ou os "truques" que Sydney estava fazendo com ele? A única maneira de descobrir é seguir
Sydney.
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Callo Merlose
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Idade: 23
Altura: 1,73 m
Profissão: VKP, Unidade de Análise de Informações.
Callo Merlose (Cal) é um membro da Unidade de Análise de Informações VKP, uma equipe especializada em coleta de
informações, espionagem, e análise, sempre conseguindo informações valiosas que podem ajudar em investigações
criminais. Com o pH.D em Psicologia Criminal e Psicologia Religiosa, Cal entrou na Info. Especialista na análise de
cultos e terrorismo religioso; sua eficiência nessa área puxou a atenção dos veteranos analistas, por causa de sua
idade. Como uma Analista de Informações, ela cooperou quando Ashley entrou na mansão do Duque e se infiltrou em
Lea Monde. Mas deste ponto, não se ouviu mais falar dela, depois que entrou com Ashley pela Wine Cellar, a porta
para Leá Monde.
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Sydney Losstarot
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Idade: Desconhecida
Altura: 1,78 m
Profissão: Líder de Müllenklamp
Esse carismático jovem lidera o culto religioso de Müllenklamp. Forçado a fugir por causa de Ashley na tomada da
mansão, ele vai se esconder em Lea monde, a cidade do Mal. Muitos profetas autoproclamados predisseram o fim do
mundo, mas Sydney é excepcional. Ele pode ler a mente das pessoas e saber de seu passado e pode de fato manipulá-
las. Como ele obteve tal poder, ninguém sabe. Quando ele encontra Ashley novamente em Leá Monde, Sydney parece
ter prazer no "jogo" entre eles, colocando Ashley como se fosse um caçador e ele a caça. Mas, qual a verdadeira
intenção de Sydney em provocar Ashley sendo que ele pensa que sabe tudo sobre os Riskbreakers...?
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Romeo Guildenstern
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Idade: 34
Altura: 1,79 m
Profissão: Capitão Knight of The Cross
Chefe dos Knights of The Cross, uma milícia sobre o controle direto do Cardeal Baptista. Mesmo sendo um cavaleiro
de brilho e elegância, também pode ter muito sangue – frio e não hesitar em nada pelo nome da justiça do país. Ele
liderou os Cavaleiros da Cruz na ocupação da mansão, mas não se sabe porque os Cavaleiros da Cruz do cardeal se
envolveram nisso sem ter recebido ordens. Os Crimson Blades, liderados por Romeo Guildenstern, também se
infiltraram em Leá Monde. Seu alvo era extinguir os adoradores de Müllenklamp, liderados por Sydney, e obter a
chave da cidade do Mal, Leá Monde – um artefato a que eles chamavam de "Milagre".
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Jan Rosencrantz
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Idade: 30
Profissão: VKP, Força de Investigação de Crimes Perigosos.
Outro Riskbreaker despachado pela VKP para dar suporte a Ashley, Rosencrantz foi direto para Lea Monde. Tendo
secretamente pesquisado Lea Monde, ele pode com certeza ter acesso a mais informações sobre Sydney e
Müllenklamp, assim como os "poderes" de Sydney, mais do que Ashley. Como Riskbreakers sempre agem sozinhos, e é
inconcebível que eles mudem sua estratégia no meio da missão. Suas palavras são confiáveis? E os rumores de certos
laços com Duque Bardorba...?
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John Hardin
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Idade: 29
Profissão: Culto de Müllenklamp
Um proeminente membro do culto de Müllenklamp, Hardin organizou a ocupação da mansão com Sydney. Sendo que
Sydney é reconhecido como o líder do culto, esses dois homens parecem mais amigos – em – armas do que mestre e
servo. Hardin foi quem levou Joshua para Leá Monde durante a ocupação. Seu status de nobreza se mostra mais na
sua habilidade e sua personalidade plena e de mente-aberta. Assim como seu camarada Sydney, que tem o poder de
ler a mente dos outros,Hardin possui o poder de ver eventos escondidos pela mente.
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Duke Bardorba
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Idade: 64
Altura: 1,75 m
Um dos heróis que trouxe o fim da guerra civil em Valendia. Uma vez o mais importante da fabulosa Casa dos
Senhores, ele teve que se aposentar do lugar principal por motivos de saúde. Ele continuou a exercer uma formidável
força no governo nacional. Existiam os rumores de que ele era o benfeitor financeiro do culto de Müllenklamp, é uma
figura importante por trás da história. A legião de Sydney atacou a mansão do Duque – aparentemente para adquirir
algo que estava sobre sua posse. Na noite da ocupação, no entanto, o Duque estava em sua residência secundária, e
escapou do perigo.
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VI. Bestiário
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SÓ NO PRÓXIMO UPDATE!
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VII. Detonado
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1. Wine Cellar
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"Worker's Breakroom" – aqui existe o primeiro Chest do jogo. Para abri-lo basta Ficar em frente a ele e apertar X
(toda vez que eu mencionar um Chest, ao lado). (Dele terá os itens que ele contém) [Contém: Tovarisch (Axe &
Mace), Buckler]. (Shield), Leather Glove (Gauntlet), 5x Vera Bulb e 5x Cure Bulb], aperte então O botão Quadrado
para pegar todos os itens, Circulo para pegar apenas um item. De cada vez ou X para não pegar nada. No meio da
sala está o primeiro Save Point do jogo (para salvar acesse o menu e depois Data). Após pegar o item Equipe o
Buckler e o Leather Glove e siga para a próxima sala.
"Hall of Struggle” - ao entrar mate o morcego, suba na caixa e siga para a. Próxima sala.
"Smokebarrel Stair” - Após a cena siga pelo mesmo caminho que os homens, mas. Lembre-se desse lugar, pois terá
que voltar mais tarde.
"Wine Guild Hall” - Após esta outra cena você terá que enfrentá-los, apenas use. Ataques comuns na Head. Após
matá-los guarde a arma, apertando o botão X para. Abaixar mais rápido o RISK e vá até o Container, que serve para
guardar itens e. Salvar. Dentro dele existem três opções: Remove, Store e OK. Remove serve para Retirar itens que
você deixou dentro dele. Store serve para guardar itens e OK Serve para terminar a transição (OBS: não importa onde
você usou um Container), Os itens vão estar disponíveis em todos os outros, contanto que você se lembre. De aceitar
Salvar antes de fechá-lo). Escolha então a opção Store e deixe a Arma Tovarisch e o armor Bandage salve o jogo após
isso. Suba na plataforma Verde e siga até a porta do outro lado da sala.
"Wine Magnate's Chambers” - Há um tremor ao entrar. Mate o cachorro e o morcego E siga até a porta de saída, mas
cuidado com a Trap Gust (armadilha) que está. Um pouco antes da porta.
"Fine Vintage Vault” – Após a cena, mate o soldado, atacando ele nas partes R.. Arm e L.Arm, pois são as partes mais
vulneráveis. Destrua uma das caixas de Madeira pegue a que está em cima e coloque encostada na parede de modo
que Você possa alcançar a plataforma. Do outro lado mate o soldado e saia.
"Chamber of Fear” – após, mate os dois morcegos e, ao invés de seguir em. Frente suba na plataforma ao lado e salte
para a esquerda e mate o Silver Wolf. Entre pela porta.
"The Reckoning Room” - ao entrar a porta será trancada e você terá que matar os Dois cachorros e o morcego para
que ela abra novamente. Abra o Chest no canto Da sala [Contém: Seventh Heaven (Crossbow),Reinforced Glove
(Gauntlet), 3x]. Vera Root e 3x Cure Root]. Volte para a sala anterior.
"A Laborer's Thirst” - mate o cão e o morcego. Suba na plataforma mais ao alto E pegue a caixa de cima, jogue-a para
o outro lado e depois a coloque rente à. Parede para poder alcançar a porta.
"The Rich Drown in Wine" - mate o cão e o morcego. Destrua uma caixa de madeira E agarre a outra, carregue-a até a
plataforma que tem uma alavanca, suba nela. Acione a alavanca. Entre rápido pela porta que abriu, pois ela fecha
em 3. Segundos.
"Room of Rotten Grapes" - após a cena mate os dois morcegos. Destrua uma das Três caixas e leve uma outra até a
plataforma para poder chegar até a porta (para não ter que fazer o puzzle novamente entre no menu, depois em
Option e em). Seguida no Puzzle Mode, coloque em OFF se você não quiser fazer os puzzles novamente, mas se você
for paciente deixe em ON).
"Blackmarket of Wines” - há um save point e um baú [Contém: Cure Potion e 5x Cure Bulb]. Salve o jogo e vá até a
próxima sala.
"The Gallows” - ao entrar você encontrará o primeiro chefe do jogo, o Minotaur. Preste atenção nos dígitos que
aprecem na tarja preta em baixo da tela quando você está escolhendo aonde vai atacar. Quanto maior o valor dos
dígitos, mais dano o inimigo levará, mas será mais difícil de acertar essa parte. Isso vale para todos os inimigos.
Como o pnto fraco do Minotaur é na cabeça, acerte-o aí. Tirando uns 300 Hp ele morre. Depois de matá-lo, uma tela
com as suas estáticas (pontos, % do mapa e Ranking) no jogo até agora vai aparecer, e embaixo uma roleta começa a
rodar. Aperte Círculo quando quiser e, aonde a roleta para, será seu prêmio: um upgrade no seu Status (HP, MP,
STR, INT e AGI. Você terá um desses itens aumentados). Os itens que você recebe dele são: Chamomile Sigil,
Grimoire Guerir (contém a magia Heal) e Grimoire Debile (contém a magia Degenerate). Vá até o fundo da sala e
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abra o baú [Contém: Pelta Shield (Shield), 3x Vera Bulb e 15x Yggdrassil's Tears]. Equipe o escudo que acabou de
pegar. Ao tentar sair acontecerá uma cena com Sydney. Saia e volte até a sala “Smokebarrel Stair” que tinha a porta
fechada, mas antes dê uma paradinha na “Blakmarket of Wines”.
Battle Abilties: Agora que você ganhou as Battle Abilities, as batalhas ficaram mais fáceis com a ajuda delas. Para
selecionar as que você deseja usar aperte e segure L2, pressione esquerda para Defense Abilities e direita para Chain
Abilities. Então escolha as que você quiser e ponha nos botões Quadrado, Círculo e Triângulo (mais informações na
seção Noções Básicas. Fazendo Combos: para fazer combos é simples: depois de selecionar as Chain Abilities que
você queria, vá lutar (ou vá até o Training Dummie na sala “Blackmarket of Wines”) e quando você bater nele e
aparecer uma “!” laranja em cima dele aperte um botão onde você equipou uma Chain. Então vá alternando o aperto
dos botões para ir fazendo combos e ganhando pontos.
”Blackmarket of Wines” – Aqui agora terá um boneco de treino, chamado Dummy. Ele serve para dar afinidades às
suas armas e para vc treinar seus Chains. Treine um pouco e consiga os chains Dulling Impact, Snake Venom e
Paralysis Pulse. Agora sim vá para “Smokebarrel Stair”.
OBS: Entre no Map e aperte R1 ou L1 para mudar as salas e ver onde tem um cadeado com uma chave e escrito
Unlockable, para melhor localização. No caminho use os Grimoires que você ganhou.
"Smokebarrel Stair” - chegue até a porta e destranque-a. Você receberá a mensgem: “Chamomile Sigil turned to
dust”. Quando isso aparece quer dizer que aqele Sigil é inútil, ou seja, não abre mais nada e vira pó. Siga para a
próxima sala.
"Room of Cheap Red Wine” - ao entrar ocorrerá uma cena. Mate o zumbi com ataques no braço ou na cabeça, ao
matar pegue o item que você ganha, uma Rapier (Sword), a equipe e siga para a próxima sala.
"Room of Cheap White Wine” - mate os três zumbis. Use Degenerate se quiser para ficar mais fácil e os mate de cima
da plataforma (com a Seventh Heaven fica mais fácil, pois acerta de longe). Só tome cuidado com o Zombie Knight (o
zumbi com o machado), pois ele é mais forte que os outros. Use Chain Combos, como o Heavy Shot e o Gain Life,
você tem que alterná-los para fazer o Combo, pois se você usar o mesmo golpe interrompe o Combo. Se seu RISK
subir muito, guarde a arma e espere um pouco até ele chegar em 0 novamente. Siga para a próxima sala.
"The Hero's Winehall” - aqui você enfrentará o segundo chefe do jogo, Dullahan. Para uma luta mais rápida e
eficiente, aperte L2 na hora da luta para poder selecionar o que quer fazer, não precisando apertar o botão Triangulo
para acessar o menu. Na batalha deixe-o pressionado enquanto desfere o golpe, não dando tempo para o adversário.
De começo use um Degenerate no chefe, para ele ficar mais fraco, e ataque seu Abdomen (a porcentagem de acerto
é menor, mas provoca um dano maior) (isso funciona em qualquer chefe desse tipo, parecido com uma armadura e
que tenha a parte Abdomen, pois é o ponto fraco deles) com Chain Combos (caso você acerte, porque nos chefes é
difícil acertar, principalmente as de efeito) e quando ele atacar use o Reflect Damage quando aparecer uma “!” Em
cima do Aslhey. Tirando uns 200 Hp você o mata. Pegue os itens que ele deixa: Elixir of Queens, Elixir of Mages e
Grimoire Lux (contém a magia Spirit Surge). Vá até o Chest no canto da sala e pegue o seu conteúdo. [Contém: Rusty
Nail (Polearm), Braveheart (Gem) e 3x Cure Bulb]. Use os elixires e siga em frente.
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2. Catacombs:
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"Hall of Sworn Revenge” - Nesta sala há um Container e um save point. Deixe equipamentos velhos no Container (não
deixe nenhuma de suas armas). Por enquanto não descarte nenhuma Blade, pois elas podem ser úteis para fazer
combinações mais na frente. Salve o jogo e siga em frente.
"The Last Blessing” - mate o morcego e o cão. Talvez você possa ganhar a sua primeira Break Art, a Rending Gale, se
já não tiver ganhado antes. Se ganhar não abuse muito, porque elas gastam HP e não MP, deixe-as para usar nos
chefes. Utilize o Griomoire que contém a magia Spirit Surge. Se ganhar um novo Chain, escolha o Gain Magic ou
qualquer um de defesa. Siga em frente.
"The Weeping Corridor” - mate o Hellhound e o Skeleton e siga em frente, mas cuidado com a Trap Freeze logo na
saída.
"Persecution Hall” - mate o morcego e os dois esqueletos. Aperte Start e olhe em volta até achar uma porta. Quebre
uma das três caixas que estão no canto da sala e pegue uma, carregue-a até o outro lado, onde está a porta: deixe a
caixa na plataforma mais baixa e depois a pegue e leve até embaixo da porta, que fica um espaço de caixa antes da
parede.. Entre por esse caminho ao alto.
"Rodent-Ridden Chamber" - mate o esqueleto. Pegue uma das caixas e coloque em cima da outra, próximo a parede
do lado onde o esqueleto estava. Suba e pegue a caixa de cima e coloque-a rente à parede, para poder subir e abrir o
Chest [Contém: Pink Squirrel (Axe & Mace) e Cross Guard (Grip), Cuirass (Armor), Long Boots (Boots), Iocus (Gem), 3x
Mana Root e 3x Cure Bulb]. Equipe-se com a Cuirass e o Long Boots. Volte para a sala anterior e entre pela outra
porta (a que você ainda não entrou).
"Shrine to the Martyrs” - mate o cão e o esqueleto. Entre pela porta que não está emperrada, pois Ashley diz que só
um terremoto a abriria.
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"The Lamenting Mother” - ao chegar no meio da sala vai aparecer um fantasma (os monstros mais CHATOS do jogo,
porque eles ficam aparecendo e desaparecendo toda hora, e podem fazer um belo estrago com você se vc estiver
com muito RISK), e você terá que matá-lo em 1 minuto. Preste atenção onde ele aparece e, tirando uns 80 HP, ele
morre, e matando você ganha os itens: 3x Cure Bulb e Elixir of Kings. Use o Elixir e abra o Chest no fundo da tela
[Contém: Shandy Gaff (Great Sword), Knuckles (Gauntlet) e Elixir of Queens]. Use esse Elixir e equipe o Knuckles.
Volte para a sala anterior e entre pela porta que estava emperrada.
"Hall of Dying Hope” - mate os dois zumbis, acertando o Body. Se você conseguir outra Battle Abilitie escolha a
Defense Ability Fireproof, pois vai ser útil mais á frente. Leve a caixa com borda de ferro até a parede que tem uma
porta em cima e pegue a outra caixa e coloque por cima da primeira e suba para a outra sala.
"Bandits' Hideout” - mate o fantasma, o cão e o morcego. Destrua a caixa ao lado da pedra, e a empurre até a parede
suba, então empurre a caixa para frente do baú e o abra [Contém: Soul Kiss (Dagger), Targe (Shield), Knuckles
(Gauntlet), Bear Mask (Helm), Haeralis (Gem), 3x Spirit Orison e 3x Eye of Argon]. Equipe o Targe, o Knuckles e o
Bear Mask. Volte para a sala anterior e entre pela porta que ainda não entrou.
"The Bloody Hallway” - pegue as caixas e coloque uma do lado da outra, a terceira coloque em cima de uma das
primeiras, então pegue a de cima e coloque-a na plataforma mais alta e depois a jogue em cima da pedra. Então
empurre a pedra de cima sobre as caixas empilhadas até ela cair ao lado da outra pedra. Retire a caixa de madeira
de cima da pedra e depois empurre a pedra encostada na parede para um dos lados e empurre a outra até a parede
que está a porta. Finalizando, coloque a caixa de madeira em cima da pedra e suba até a porta.
"Faith Overcame Fear” - mate os dois zumbis e siga para a próxima sala.
"The Withered Spring” - mate os dois zumbis e salve o jogo, entre pela porta a esquerda da que você entrou (é a
porta que tem um símbolo na porta, todos os Workshops tem isso).
"Workshop – Work of Art” - aqui você pode combinar suas armas, como em todos os outros do jogo, salvar e guardar
itens no Container. Tente combinar algumas Blades ou Shields (veja a sessão “Workshop”). Feito isso, volte e entre
pela outra porta.
"Repent, O ye Sinners” - mate o morcego e o zumbi e entre na porta a frente, você voltará por um lugar que já foi
(há apenas uma porta a ser destrancada, destranque-a). Se você tiver sorte ao matar o Ghost que aparece aqui
(calma, não tem tempo de novo), poderá ganhar um bom Grimoire. Então volte e entre pela outra porta.
"The Reaper's Victims” - mate o morcego e o zumbi e volte para a sala que você destrancou a porta e entre pela
porta que você ainda não entrou.
"The Beast's Domain" - ao entrar a porta será trancada e você terá que enfrentar dois Lizardmans, que são o chefe
desta área. Utilize Degenerate se necessário. Equipe sua Gem Dragonite e acerte o Left Arm deles. Um dos inimigos
dá os itens: Glaive (Polearm), Knuckles (Gauntlet), Grimoire Antidote (contém a magia Antidote) e um Elixir of
Queens. O outro das os itens: Spear (Polearm), Cuirass (Armor) e Lily Sigil. Equipe o novo Knuckles que você pegou,
que é mais resistente do que o que você tem, pois é de Iron, e o seu é de Bronze.
"The Withered Spring” – Destranque a porta aqui com o Sigil novo. Quando conseguir novos Chains, alterne entre
ataque e defesa a escolha. Antes de entrar pela porta que vai abrir, salve o jogo. Ao entrar aparecerá uma cena com
Sydney, Hardin e Merlose.
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3. Sanctum:
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"Prisoners' Niche” - mate os dois morcegos. Quebre a terceira caixa (contando da esquerda para a direita) de bordas
de ferro una-a as outras para que fiquem três caixas enfileiradas. Coloque uma caixa de madeira em cima de cada
borda (uma na extremidade direita, outra na esquerda) das caixas de bordas de ferro. Suba no meio, pegue uma
delas, ponha em cima da outra e suba. Siga para a próxima sala.
"Corridor of the Clerics” - mate os dois esqueletos e siga pela porta a frente da que você entrou.
"Priests' Confinement” - mate os morcegos e suba até a porta mais ao alto, com ajuda da estante, po0de ser um
pouco difícil, mas é só pular para o lado.
"Alchemists' Laboratory” - mate os esqueletos e a geléia, ao matar um dos esqueletos pode-se ganhar um Chain Coif
(Helm), se conseguir equipe-o. Suba na estante e pule para onde tem um Chest [Contém: Bosom Cleaver (Axe &
Mace), Dragonite (Gem) e Grimoire Halte (contém a magia Fixate)]. Destranque a porta e siga em frente.
"The Academia Corridor” - mate os dois esqueletos e siga pela porta a esquerda da que você veio (você deve sair em
um salão com um altar, se não sair, volte e vá pelo caminho oposto).
"Shrine of the Martyrs” - mate o cão e o esqueleto. Siga pela porta a frente.
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"Hall of Sacrilege” - esteja com o RISK em 0 e o Hp completo, pois você vai enfrentar o chefe Golem, que ás vezes
pode dar um pouco de trabalho. No chefe use Degenerate, a magia Spirit Surge pode ajudar um pouco ás vezes, mas
preste atenção nos dígitos antes de usar, pois pode ser apenas um a perda de Mp. Use Reflect Damage em seus
ataques. Se o seu Mp acabar use o Chain Gain Magic nos seus combos para roubar o Mp do chefe. Tirando 242 HP o
chefe morre e deixa os itens: Cure Bulb, Elixir of Dragoons e Grimoire Ameliorer (contém a magia Prostasia). Se
ganhar novo Chain selecione o defense Reflect Magic, que será muito útil. Volte para a sala “The Academia Corridor”
e entre pela porta que ainda não entrou.
"Theology Classroom” - mate o fantasma e o esqueleto e saia. Volte para a sala “Corridor of the Clerics” e entre pela
porta que ainda não entrou.
"Passage of the Refugees” - mate o morcego e a gosma, se ela te envenenar use a magia Antidote. Destrua o caixote
de bordas de ferro que está em cima da caixa de madeira, pegue esta e coloque rente a parede para poder
continuar. Suba na plataforma verde e mate o Lizardman do outro lado. Siga em frente.
"Advent Ground” - você sairá do outro lado dessa sala, que tem em Save Point e um Container. Salve e siga para a
próxima sala.
"The Cleansing Chantry” - você o primeiro chefe do tipo Dragon no jogo (a menos que você tenha matado o Wyvern
na abertura), que tem 479 HP. De começo chegue perto dele e poste-se debaixo do pescoço dele. Nunca fique longe
de qualquer chefe Dragon, pois os ataques de tipo Breath deles podem ser devastadores. Use a magia Prostasia.
Acerte sua cabeça com golpes normais ou Break Arts. Quando ele atacar use Reflect Damage, principalmente no Tail
Atack. Após matá-lo você ganhará os itens: 3x Cure Bulb, Elixir of Sages e Grimoire Analyze (contém a magia
Analyse). Siga em frente.
"Stairway to the Light” - apenas atravesse para chegar ao fim dessa Dungeon, e finalmente ver a luz do sol.
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4. Town Center West:
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"Rue Vermillion” - antes de começar a jogar aparece uma cena de uns soldados conversando. Após a cena você
aparecerá em uma rua com um save point, uma porta trancada com a Crimson Key e duas passagens para prosseguir,
vá pela passagem em frente à porta trancada.
"Workshop – Magic Hammer" - pode-se salvar ou reparar suas armas entrando no menu Itens e então em Setup e em
seguida em Repair. Aqui se pode também combinar Blades, Shields e Armors. Se estiver com o inventário cheio entre
em Disassemble para partir suas armas e guardá-las no Container (lembre-se: não mjogue suas Blades fora!).
Aproveite para combinar sua Spear de Iron com a de Bronze para obter uma de Hagane. Volte para a rua anterior e
siga pela porta que você ainda não foi. Antes de chegar até a porta vá para o canto perto do rio, pois lá há uma Trap
que recupera todo seu Hp e Risk.
"Rue Mal Fallade” - nesta rua há vários soldados impedindo sua passagem, então volte até a Rue Vermillion e entre na
porta que você ainda não entrou, mas antes salve o jogo.
"Tircolas Flow” - ao entrar nessa sala, ocorre uma cena de um homem matando outro e depois aparece Guildenstern
e sua namorada, (Commander) Samantha (que por sinal tem uma tatuagem no peito!), que conversam sobre a morte.
Após a cena você enfrentará Duanne e seus dois soldados, Bejart e Sarjik. Use Prostasia em você e Degenerate nos
enlatados; acerte o que tem um machado, Bejart, que tem 188 HP, mire em suas pernas. Pode-se usar Break Arts ou
Chain Combos. Ao matá-lo você ganha os itens: Guisarme (Great Axe) e 3x Cure Root. Para matar o soldado de
espada, Sarjik, que tem 178 HP é mais aconselhável usar Break Arts em sua cabeça e ficar usando a magia Heal para
se recuperar, mas para isso esteja com zero de Risk, pois a porcentagem de acerto na cabeça é pequena, mas é onde
tira mais Hp. Depois de um pouco de trabalho você ganhará os itens: Rapier (Sword) e 3x Mana Root. Agora é a hora
do Commander Duane, que tem +ou-260 HP. Use Chain Combos como Heavy Shot e Gain Magic, pois você deve estar
com pouco Mp; quando ele te envenenar use a magia Antidote ou o item Faerie Chortle. Se ele usar a magia
Explosion use o Reflect Magic, pois essa magia tira bastante Hp. Quando ele começar a atacar com ataques físicos use
o Break
Art Rending Gale, pois ele estará mais fraco, acerte as pernas, você arrancará dele em média uns 30 Hp. Após essa
pequena maratona você ganhará os itens: Magnólia Frau (Staff), Wizard Robe (Armor), Crismon Key, Grimoire Demolir
(contém a magia Explosion) e Grimoire Clef (contêm a magia Unlock). Após pegar os itens Guildenstern aparece e
encara Ashley. Equipe-se com a Rapier (Sword) e entre no Setup no menu dos Itens e coloque em Atach Gems,
escolha a Rapier (Sword) e coloque a Gem Braveheart que aumenta a porcentagem de acerto do ataque. Volte até a
Rue Vermillion passando por onde estavam aqueles soldados bloqueando a passagem e conseqüentemente naquela
Trap que recupera seu Hp e Risk.
" Rue Vermillion” - salve o jogo e use a Crismon Key na porta trancada.
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5. City Walls West:
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"Students of Death” - não há nada, apenas siga pela porta ao lado.
"The Gabled Hall” - ao entrar, as portas serão trancadas e você terá que matar dois zumbis. Não tem mto segredo:
acerte as partes que darão mais dano e se precisar use Degenerate e Prostasi. Após matá-los, siga para a próxima
sala.
"Where the Master Fell” - siga para a próxima porta. Ao sair da sala um homem misterioso aparece e vê Ashley
saindo.
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6. Abandoned Mines B1:
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ATENÇÃO: se você ainda não tem as Chains Paralysis Pulse, Dulling Impact e Snake Venom, volte,lute mais e pegue-as
pois são realmente úteis.
"Dreamer's Entrance” - mate os três morcegos (sempre esteja com equipamentos mais fortes usando Prostasia),
tomando cuidado com o Bloodsuck deles. Eles são chatinhos, tem que levar uns três golpes para morrer, isso quando
não defendem. Abandoned Mines B1 é cheia deles. Após derrotá-los. siga para a próxima porta.
"The Crossing” - mate o cachorro e salve. Siga pela porta a esquerda da que você entrou.
"Conflict and Accord” - mate o cão e o pequeno goblin. Siga para a próxima sala.
"The End of the Line” - ao entrar a porta ficará trancados, mate os dois goblins e o morcego. Siga para a sala da
frente.
"The Earthquake's Mark” - mate os três morcegos e siga pela porta que não está trancada. Cuidado com a Trap
Eruption que está no rumo da porta e perto dela.
"Coal Mine Storage” - mate os três goblins, use Degenerate no Goblin Leader, que está de armadura dourada, porque
ele é mais forte. Um segredo nos goblins é usar Dulling Impact e Paralysis Pulse, pois isso os deixa totalmente sem
ação, e você acaba com eles num piscar de olhos. Não se esqueça de que é bom matar TODOS os monstros por causa
das Battle Abilities e das Break Arts. Cuidado, pois na frente do Chest [Contém: Ring Sleeve (Gauntlet), Chain Coif
(Helm), Undine Jasper (Gem) e Fern Sigil] tem uma Trap Poison, então tente ficar ao lado da Trap, mas meio virado
para o Chest e você consegue abri-lo. Se seu inventário estiver cheio, selecione o item que não pode ser pego e entre
em Organize Inventory, selecione algum item inútil ou que não está equipado e selecione Discart para descartá-los.
Equipe o Ring Sleeve no lugar do Knuckles e saia da sala e volte para a sala “The Crossing”.
"The Crossing” - salve o jogo e siga para a porta a frente da que você acabou de sair.
"Miner's Resting Hall” - mate os dois goblins e o mimic. Abra o Chest com a magia Unlock [Contém: Stinger (Great
Axe), Quad Shield (Shield), Ring Mail (Armor), Ring Leggings (Boots), White Queen (Gem), Grimoire Visible (contém a
magia Eureka) e 5x Cure Bulb]. Equipe o Quad Shield, o Ring Mail e o Ring Leggings. Saia da sala. Volte para o The
crossing e siga pela porta que ainda não foi aberta.
"The Suicide King” - mate os dois goblins e o morcego. Quando ganhar novos Chains escolha somente os de ataque.
Siga em frente.
"The Battle's Beginninig” - você encontrará o chefe Wyvern, que tem 339 HP. De começo vá para o menu Attach Gems
e coloque a gem Dragonite em sua arma, pois ela aumenta a afinidade por dragões; depois disto use um Prostasia.
Fique sempre perto do chefe, para ele não usar magias e use um Degenerate nele. Ataque sua Head ou arrisque use
alguma Break Art que tire um bom Hp, mas é muito difícil acertar. Depois de vários "Miss" você o mata e pega os
itens: Hyacinth Sigil, Cure Tonic e Grimoire Ignifuge (contém a magia Pyro Guard). Guarde a arma, deixe seu Mp e
RISK se recuperarem e siga para a porta a frente. Volte a gem Braveheart para sua arma.
"What Lies Ahead?” - mate os dois goblins, usando Degenerate no goblin leader. Siga para a porta a frente.
"The Fruits of Friendship” - suba na plataforma verde e siga até as caixas. Destrua uma das caixas de madeira e
empurre a que sobrou para o lado do buraco, então a empurre até a parede para poder alcançar a porta. Destranque
a porta siga adiante.
"The Earthquake's Mark” - essa sala já é conhecida, mate os três morcegos e empurre a pedra até a parede para
poder prosseguir, abrindo a porta com a Hyacinth Sigil e seguindo em frente.
“The Passion of Lovers” - ao entrar uma porta será aberta em algum lugar e você terá 15 segundos para achar o tal
lugar. Siga correndo para a próxima sala.
"The Hall of Hope” - mate o cão e prossiga até a próxima sala antes do tempo acabar.
"The Dark Tunnel” - mate os três goblins do mesmo modo que os anteriormente. Salve o jogo e siga pela porta do
lado esquerdo da que você entrou.
"Everwant Passage” - mate o goblin e o mimic. A porta a frente está trancada com a Silver Key, que você ganhará
mais para o final do jogo, ou melhor, bem mais para o final. Volte para a sala anterior.
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"The Dark Tunnel” - salve e siga pela porta a esquerda da que você acaba de sair.
"Rust in Peace” - mate os dois goblins e o mimic e abra o Chest com Unlock [Contém: Chain Sleeve (Gauntlet),
Salamander Ring (Accessório), Manabreaker (Gem), Elixir of Sages e Grimoire Undine (contém a magia Frost Fusion)].
Equipe o Chain Sleeve no lugar do Ring Sleeve.
"The Smeltry” - você enfrentará o chefe Fire Elemental. Use um Degenerate nele e a magia Frost Fusion em você.
Quando o chefe soltar suas magias tente dar um Reflect Magic nelas. Para matá-lo não é muito difícil. Equilibre seus
golpes entre ataques normais e as Break Arts e recuperando seu Hp com a magia Heal. Use também a Chain Mind
Assault se você tiver, pois isso vai tirar o Mp dele. Após retirar 319 Hp o chefe morre e você ganha os itens: Grimoire
Flamme (contém a magia Flame Sphere), Elixir of Queens e Mana Tonic. Recupere seu Mp e siga em frente.
"Clash of Hyaenas” - pule e agarre na plataforma e vá para o outro lado. Destrua três caixas e leve a que sobrou até a
parede para poder prosseguir.
"Greed Knows No Bounds” - mate os três goblins, se algum usar o Stun Cloud em você, use o item Yggdrasil's Tears
para se recuperar da paralisação. Se você ganhar uma nova Battle Abilitie escolha a Crimson Pain, que é uma das
melhores Chain Abilities do jogo, se ela já estiver disponível. Fique com esta, o Heavy Shot e Gain Magic ou Gain Life
dependendo da situação. Siga para a próxima sala.
"Live Long and Prosper” - ao entrar ocorre um pequeno tremor, mas não há nada o que fazer, apenas siga em frente
e use a Fern Sigil.
"Traitor's Parting” - nesta sala você enfrentará o chefe Ogre, que pode dar um pouco de trabalho. De começo use
Prostasia em você e depois Degenerate no chefe. Use Break Arts na cabeça do chefe, pois os Chain Combos ele
defende todos, só use o Gain Magic, se estiver precisando de Mp. Após retirar uns 539 Hp o chefe morre e você ganha
os itens: 3x Cure Bulb, Elixir of Kings e Grimoire Rempart (contém a magia Terra Guard). Ao tentar sair da sala
aparece uma cena com Sydney, seu comparsa Hardin e Merlose. Saindo, aquele homem misterioso aparece atrás de
Ashley.
"Escapeway” - apenas siga até a próxima porta, a última dessa dungeon (Finalmente!).
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7. Town Center West:
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"Rue Bouquet” - salve o jogo e siga pela porta ao lado do save point.
"Glacialdra Kirk Ruins” - entre pela porta a esquerda de onde você chega.
"Villeport Way” - ao entrar você vê Sydney, e após isso ocorre uma cena entre Guildenstern, Samantha e Sydney.
Todas as portas nessa sala estão trancadas, então volte para a sala anterior.
"Glacialdra Kirk Ruins” - mate os dois soldados, no primeiro use magias se necessário, no segundo você pode ganhar
os itens: Targe (Shield), Chain Mail (Armor) e Ring Leggings (Boots). Para chegar na porta acima, se encoste na parde,
no lado mais alto da elevação que tem nessa sala e pule para subir.
"Villeport Way” - mate o soldado e desça pela porta de ferro (Lá vamos nos para baixo outra vez...).
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8. Undercity West:
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"Way of the Mother Lode” - mate os dois zumbis (que é o tipo de inimigo que mais existe nas Undercities) usando
Prostasia e Degenerate para ficar mais rápido (Sempre que for atacar um inimigo e perceber que seu golpe não será
muito eficiente, use essas magias), e se sua Soul Kiss (Dagger) tiver bastante afinidade Zombie, ela pode dar um bom
dano. Siga pela porta a frente da que você chegou nessa sala.
"Sewer of Ravenous Rats” - mate os dois esqueletos e o zumbi. A porta à frente está trancada com a Silver Key, que
só é obtida muito depois, então volte para a sala anterior e entre pela porta que ainda não foi.
"Underdark Fishmarket” - você enfrentará o chefe Giant Crab. Fique perto dele e use Degenerate para começar. Use
Prostasia e ataque-o acertando em sua boca (Mouth). Após retirar uns 417 Hp ele morre e você ganha os itens: 3x
Cure Bulb, Elixir of Queens e Grimoire Sylphe (contém a magia Luft Fusion). Siga pela porta a frente.
"The Sunless Way” - nesta sala há um Save Point e quatro portas, sendo que uma está trancada com a Iron Key. Salve
e siga pela porta a esquerda de onde você entrou na sala.
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"Hall of Poverty” - mate os 3 zumbis. Siga pela porta ao lado, a que não está trancada.
"The Washing-Woman's Way” - mate os três zumbis, ao matá-los você pode conseguir os itens Chain Mail (Armor) e
Bone Helm (Helm). A porta a frente está trancada com a Silver Key, então volte até a The Sunless Way.
"The Sunless Way” - salve por precaução e siga pela porta a frente, a que você ainda não foi.
"Remembering Days of Yore” - mate os três zumbis (isso está ficando muito repetitivo!). Siga pela porta ao lado, pois
a outra está trancada com a Iron Key.
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9. Snowfly Forest:
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O Mapa:
+------------------------------------+
S | Q |
W+E | |
N | |
+--J------------------------P----N---+
+--G--+
| |
| P |
| |
+-----+
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Como ler o mapa:
A letra no interior dos quadrados indica qual a área que você está, as letras ao lado significa para qual área você vai,
por exemplo, se você tiver na área "B", se seguir por "A" você sairá na sala indicada com um "A" no seu interior.
OBS: Caso vc entre numa sala e se perca, olhe o mapa, pois ele ajuda muito em Snowfly Forest.
"The Faerie Circle” - ao entrar ocorre uma cena entre Samantha, Neesa e Guildenstern. Após essa cena aquele
homem misterioso (Rosencrantz) aparece e lhe diz que também é um Riskbreaker como você. Salve o jogo e prepare-
se para uma das partes mais chatas desse grande jogo. Siga rumo a floresta. Ao entrar Rosencrantz conversa com
Grissom que também entra na floresta.
"The Hunt Begins” – Bem, esta é uma das partes mais chatas do jogo, pois o mapa daqui é completamente maluco e,
em algumas salas, você sai por um lado e em vez de chegar à próxima sala, sai num lugar bem longe de onde ia.
Aconselho estar sempre com o mapa por perto nessa parte. Bem, voltando ao detonado, apenas siga em frente. (Vou
tentar fazer o caminho mais curto, sem completar o mapa. Mas se quiser fazê-lo, vá em frente)
"Which Way Home” - este lugar é como um X, como um cruzamento de duas ruas, quando disser para seguir em
frente, siga para a entrada que está no rumo do lugar em que você entra na mesma. Para se localizar melhor, vá no
menu Map e vireo mapa para a direção Sul, pois Norte foi de onde você veio. Mate os dois basilisk e siga em frente.
"Traces of the Beast” - mate os dois basilisks e siga a direita de onde você entra na sala.
"Fluttering Hope” - mate os dois basilisks e siga a esquerda, mas antes de entrar recupere-se.
"Return to the Land"- você enfrentará o chefe Earth Dragon. No começo, antes de tudo, vá correndo ao encontro
dele, para ele não usar o especial dele em você, o Acid Breath, que é bem poderosa e pode te matar. Equipe a Gem
Dragonite em sua arma e use a magia Luft Fusion. Tente golpea-lo com Chains ou Break Arts. Quando ele atacar use
Reflect Damage. Não deixe seu Hp muito baixo, pois o Tail Atack do chefe pode tirar até 120 Hp. Se seu Risk estiver
acima de 25, use o item Vera Root. Depois de tirar 508 Hp o chefe morre e lhe dá os itens: Bronze Key, Grimoire
Parebrise (contém a magia Aero Guard) e Vera Potion. Após pegar os itens ocorre um terremoto e o vento muda de
direção e Grissom que está à procura de seus soldados também percebe isso. Situe-se no mapa e siga em frente.
"The Giving Trees” - mate os dois itchious (procure matar pelo menos 8 ou mais desses, pois as Faerie Wings ajudam
bastante em certos lugares) usando Prostasia (só se precisar, pois você deve conomizar Mp), use o Break Art Vile Scar
se coisa estiver dura. Tirando 100 Hp ele morre. Siga para a direita.
"Where Soft Rains Fell” - você enfrentará um Fire Elemental (esse monstro parece patético agora, não?). Use Frost
Fusion e Degenerate. Se tiver uma Gem Undine Jasper também ajuda. Acerte-o com o Break Art Vile Scar. Siga em
frente.
"Forest River” - nesta sala há um basilisk e os soldados que Grissom estava procurando só que agora eles são zumbis.
Ao matá-los você pode ganhar os itens: Chain Sleeve (Gauntlet), Ring Leggings (Boots) e Tower Shield (Shield). Salve
o jogo e use o Container se quiser. Antes do rio há uma entrada, não entre por ela, ou você voltará á entrada da
floresta, na sala “The Faerie Circle”. Atravesse o rio e abra o Chest [Contém: Knuckle Guard (Grip), Circle Shield
(Shield), Chain Mail (Armor), Sylphid Ring (Accessório), Nightkiller (Gem), 3x Acolyte's Nostrum e Grimoire Agilite
(contém a magia Invigorate)], equipe a Chain Mail (Armor) e o Sylphid Ring (Accessório). Também já deixe equipado
em sua arma a Gem Haeralis. Siga pela passagem ao lado oposto do baú.
"Lamenting to the Moon” - mate os dois basilisks e siga pela passagem à frente (a do rumo da que você chegou a esta
sala).
"Running with the Wolves” - mate o Fire Elemental do mesmo modo que o anterior e siga para a direita
"You Are the Prey” - mate os dois pássaros e siga para a esquerda
"The Secret Path” - mate o pássaro e o esquilo e siga em frente, mas recupere-se antes disso.
"Hewn From Nature” - ocorre uma cena entre Sydney e Grissom, e você chega para cumprir seu dever. Após se
recuperar Grissom evoca um Dark Crusader. Então você terá que lutar contra os dois, só que Sydney o ajudará nessa
luta. Se Sydney não usou, use Prostasia em você, e também Invigorate. Use Degenerate no Dark Crusader e parta
para cima de Grissom primeiro, acertando Chain Combos nas suas pernas, ou na parte que tiver mais chance de
acerto. Se seu Risk ficar alto usem itens para abaixá-lo, pois se estiver com o Risk muito alto, as magias de Grissom
tirarrão muito Hp. Retirando uns 280 Hp, ele morre e deixa os itens: Shillelagh (Staff), Swan Song (Accessório),
Grimoire Annuler (contém a magia Magic Ward) e Grimoire Gnome (contém a magia Soil Fusion). Agora parta para
cima do Dark Crusader, use Chain Combos ou o Break Art Rending Gale em seu Abdômen. Tirndo 381 Hp o Dark
Crusader morre e deixa os itens: Angel Wing (Great Sword), Grimoire Deteriorer (contém a magia Tarnish) e Elixir of
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Queens. Agora Sydney conversa com Ashley e ocorre uma cena. Após esta cena Sydney deixa Ashley no chão e vai
embora. Agora retire a Gem da Rapier (Sword) usando Disassemble e equipe-se com a Angel Wing (Great Sword). Vá
até a plataforma e abra o baú [Contém: Corpse Reviver (Sword), Circle Shield (Shield), Demonia (Gem), 3x Vera Tonic
e 3x Cure Bulb].
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10. City Walls South:
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"The Weeping Boy” - mate os dois lizardmans e siga pela porta ao lado.
"Swords for the Land” - ao entrar aparecerá um contador com 30 segundos e a porta ficará trancada. Mate os
Lizardmans antes de acabar o tempo e siga pela próxima porta.
"In Wait to the Foe” - há uma porta a ser destrancada ao lado e uma outra à frente, destranque a porta, mas não siga
por ela, pois vai voltar para Town Center South, siga pela porta à frente.
"Where Weary Riders Rest” - acabe com os três lizardmans e siga em frente
"The Boy's Training Room"- mate os 3 lizardmans. Há uma porta trancada e uma a frente, entre por esta.
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11. The Keep:
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"The Soldier's Bedding” - há uma porta trancada com a Gold Key, que você não terá muito cedo. Uma que leva para o
Iron Maiden B1, que só será mais importante quando progredir um pouco mais. E uma outra pela qual você deve
seguir.
"A Storm of Arrows” - as portas estão trancadas com Sigils, que se encontram no Iron Maiden, mas dentro delas há
somente um extra, que será explicado mais á frente. Siga em frente.
"Workshop – Keane’s Crafts” – Guarde as armas que você não irá usar, assim como armaduras velhas, no Container.
Fique apenas com as que tem mais afinidade Human e Light. Repare suas armas, veja se não há nenhuma arma mais
forte que esqueceu de equipar, coloque uma Haeralis em sua arma e salve. Volte para a sala anterior.
"The Warrior's Rest” - perto do Save Point há um Chest que não pode ser aberto, está trancado com a Chest Key, que
você só consegue mais tarde no Iron Maiden B1. Tente sair pela porta à frente do Save Point e Guildenstern,
Samantha e Rosencrantz aparecerão. Você terá que lutar contra Rosencrantz. De começo use Prostasia e Invigorate.
Quando ele usar Break Arts em você use o Reflect Damage, que é um meio muito eficiente, pois com isso você tira
dele uns 40 Hp, dependendo do golpe. Fique recuperando seu Hp e curando o Poison, se for envenenado pela Break
Art Vile Scar. Quando Rosencrantz começar a recuperar seu Hp é sinal que está quase acabado, então o ataque com
tudo tente fazer o Chain Combo maior que puder. Ataque sua cabeça. Não esqueça de recuperar o Risk e você
acabará com ele e possivelmente ganhará o primeiro Break Art Sunder, se você estiver equipado com a Angel Wing.
Após derrotá-lo (pois ele não morre), vocês conversarão e aparecerá a cena do piquenique novamente, mas agora é
revelado que Rosencrantz era seu parceiro. Após esta cena os dois conversam mais um puco e cada um segue para
seu lado. Salve e siga em frente, pela porta que tinha tentado entrar.
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12. Town Center South:
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"Forces Rise” - mate os dois soldados e siga pela porta a esquerda de ondechegou a esta sala
"Valdiman Gates” - há um save e uma porta a ser destrancada. Destranque-a e volte para a sala anterior, pois esta
porta o leva para City Walls South, que não precisa ser visitado agora.
"Forces Rise” - siga pela porta a frente, a que está à direita da porta que leva para The Keep.
"Rue Aliano” - mate os três soldados e, ao tentar abrir a porta, verá que ela está selada com o Mandrake Sigil. Volte
para a sala anterior.
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"Forces Rise” - vá para a porta que ainda não entrou, para isso suba nas casas e vá pulando até encontrá-la.
"Rue Morgue” - mate os dois soldados e destranque a porta com usando a Bronze Key. Siga em frente.
OBS: O lugar onde você vai entrar não é um lugar muito fácil, então é melhor revisar seu equipamento, levar todas as
suas Gems e tentar ganhar mais Chain ou Defense Abilities que você ainda não tenha. Sigamos então, para Abandoned
Mines B2.
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13. Abandoned Mines B2:
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"Revelation Shaft” - empurre a caixa com bordas de ferro para baixo, de modo que fique ao lado da pilha das outras
caixas. Suba nela e destrua uma caixa de madeira; pegue a outra e leve até a beira do buraco. Pegue a outra caixa
de madeira atrás do buraco e coloque em cima da primeira. Suba nelas e pule para a plataforma verde um pouco
acima delas, pule para o outro lado e siga em frente.
"Gambler's Passage” - mate os dois Orcs usando as magias de sempre, e também tente usar as Chains Dulling Impact e
Paralysis Pulse, pois assim você tira toda a ação deles. Fique atento para as armas e armaduras que eles deixarem,
pois algumas armas são muito úteis, como a Claymore (Great Sword), e armaduras também, como a Vambrace
(Armor) de Hagane Siga para a outra sala.
"The Miner's End” - você enfrentará o chefe Air Elemental. Equipe a Gem Gnome Emerald, se a tiver. Use a magia Soil
Fusion. No chefe use Degenerate e ataque-o com Chain Combos que ele não durará muito. Se ele usar magias tente
dar um Reflect Magic.Tirando 380 Hp ele morre e deixa os itens: Grimoire Foudre (contém a magia Thunderburst) e
Mana Bulb. Siga em frente.
"Treatry Room” - Equipe a Gem Undine Jasper. Mate as três gosmas usando Degenerate e Prostasia para o serviço
render mais. Se ficar envenenado use a magia Antidote. Salve e vá para a próxima sala.
"Way of Lost Children” - um contador aparecerá e uma porta abrirá em algum lugar, não tenha pressa, vá com calma,
pois se acabar o tempo você volta para a sala “Treatry Room” e começa de novo. Vá devagar, para abrir o mapa
todo. Se seu tempo acabar, volte até o ponto que parou e siga o FAQ novamente. Mate os três Orcs e siga pela porta
a esquerda da porta pela qual você entrou nessa sala.
"Hidden Resources” - mate os dois imps acertando suas cabeças e o mimic aonde tirar mais. Nem tente abrir o Chest,
pois está trancado com a Chest Key. Volte para a sala anterior e entre pela porta ainda não explorada.
"Crossing of Blood” - mate os três Orcs e siga pela porta a esquerda em relação à porta que chegou aí.
"The Fallen Bricklayer” - Siga pela porta a esquerda em relação à porta que chegou
"The Ore of Legend” - destrua os três Orcs e siga pela porta a direita...
"Suicidal Desires” - use a magia Eureka e siga para a Trap no canto da sala, uma que está sozinha mais ao alto, para
desativar todas as outras, mate os dois morcegos e o mimic, usando Degenerate se necessário. Abra o baú e pegue
seus itens, equipe o Barbut (Helm) e o Breastplate (Armor) e volte para a sala anterior seguindo para a porta que não
foi aberta.
"Lamos to the Slaughter” - mate as duas gosmas com Thunderweave se você tiver, pois funciona contra elas, e siga
em frente.
"Fool's Gold. Fool's Loss” - Deixe seu tempo acabar para começar de novo, pois ainda falta um pedaço do mapa a ser
completado. Ao chegar no começo siga novamente para a sala Crossing of Blood, mas antes verifique se sua arma
está com o DP baixo, para isso entre em Equip, Weapon e quando sua arma estiver selecionada, olhe para o canto
superior esquerdo da tela e veja; se estiver baixo selecione o Chain Abilitie Temper, que recupera um pouco de DP e
faz suaarma mais forte, sempre que perceber que seu DP está baixo faça isso.
"Crossing of Blood” - mate os Orcs novamente e siga pela porta que ainda não foi aberta.
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"The Abandoned Catspaw” - mate as três gosmas e siga em frente.
"Hall of the Empty Sconce” - mate (isso já tá ficando chato. Mate, mate, mate...) os dois Orcs e siga em frente (isto
também já tá enchendo o saco).
"Acolyte's Burial Vault” - mate os dois morcegos e o mimic. Abra o Chest [Contém: Affinity (Polearm), Framea Pole
(Grip), Circle Shield (Shield), Gauntlet (Gauntlet), Hellraiser (Gem) e Grimoire Vie (contém a magia Surging Balm)].
Equipe o Gauntlet (Gauntlet) e espere o tempo acabar pela última vez. Volte ao começo, Salve e siga para a sala
Crossing of Blood novamente, e entãosiga para a "Fool's Gold. Fool's Loss".
"Fool's Gold. Fool's Loss” - Se já tiver ganhado a arma Katana (ao matar Orcs), equipe-a, pois ela tem o mesmo poder
de ataque da Angel Wing e pode suportar duas Gems. Então equipe as Gems Braveheart e a Undine Jasper
novamente, mas não por muito tempo. Ao entrar na sala siga pela esquerda, a porta que ainda não foi.
"Tomb of the Reborn” - você enfrentará o chefe Earth Elemental. Coloque a Gem Sylphid Topaz em sua arma e use a
magia Luft Fusion. Use Degenerate e ataque-o com Chain Combos. Se o chefe usar magias tente dar um Reflect
Magic. Use também Thunderburst por que ajuda. Tirando 379 Hp ele morre, isso pode ser feito com apenas um
combo bem feito, e deixa o item: Grimoire Gaea (contém a magia Gaea Strike). Siga em frente, pois o tempo não
para.
"Bandits' Hollow” - há uma porta trancada com a Iron Key, duas são de One-Way, só são abertas pelo outro lado e
uma que pode ser aberta, siga por ela, mas antes Salve e mate os dois morcegos e o lizardman. Para subir, primeiro
agarre na parede ao lado, depois suba na pedra e agarre na próxima, agora você terá que destruir as caixas de
madeira com uma flechada para poder prosseguir, para isso equipe alguma Bow.
"Dining in Darkness” - você enfrentará um chefe: Sky Dragon. No começo saia correndo para perto dele. Equipe-se
novamente com a Katana e coloque a Gem Dragonite e a Gnome Emerald, se a arma for a Katana. Também use a
magia Soil Fusion. Acerte-o com Chain Combos ou o Break Art Sunder na cabeça e não se esqueça de usar Reflect
Damage quando ele atacar e se recuperar se o Hp estiver abaixo de 150. Ele morre tirando-se +ou- 667 Hp, deixa os
itens: Tearose Sigil, Grimoire Demance (contem a magia Drain Mind) e Elixir of Queens. Após pegar os itens aparece
uma cena com Hardin, Merlose e uma criança, Joshua, que é filho do Duke. Siga em frente.
"Subtellurian Horrors” - suba na plataforma andante. Atire flechas nas caixas para poder prosseguir.
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14. Undercity West:
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"The Crumbling Market” - Deixe sua arma com as Gems Locus e Braveheart. Mate Dullahan (acerte seu Chest) e salve
o jogo. Do outro lado do rio há um local onde você só poderá ir à segunda jogada, e é ali que você pega a... Bem
você pega alguma coisa, mas eu não vou dizer o que é. Essa é uma outra história, deixa para depois. Há duas portas,
uma perto do save e outra do outro lado da Sala. Destranque a perto do save e siga pela outra.
"Tears from Empty Sockets” - mate o esqueleto e siga pela única porta possível, pois a outra está trancada com a
Gold Key.
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15. Town Center East:
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"Rue Lejour” - siga pela porta ao fundo, a que Não está em uma parede.
"Kesch Bridge” - mate os três soldados e siga pela porta ao lado do Save Point.
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16. City Walls North:
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"From Boy to Hero” - mate os três lizardmans e siga pela porta que não está trancada, pois a outra está fechada com
o Clematis Sigil.
"Be for Battle Prepared” - acabe com os três lizardmans e siga adiante. Ao matá-los você pode ganhar uma Gauntlet
(armor) de Damascus, que é bem rara.
"From Squire to Knight"- mate os dois lizardmans. Há uma porta trancada com a Iron Key e uma outra que pode ser
aberta, só que ela te leva de volta ao Town Center East: Rue Lejour, então volte tudo até chegar naquele Save Point
novamente. Na volta, naquela sala que não tinha nada para fazer vai aparecer um fantasma, e você terá que matá-lo
em 30 segundos, use o Break Art Thunderwave.
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17. Town Center East:
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"Kesch Bridge” - mate os soldados novamente, pode-se ganhar a Plate Glove (Gauntlet) que é forte contra Phantom e
Undead e a Brigandine (Armor). Siga pelo lado que ainda não foi.
"Rue Crimnade” - como de sempre, mate os três soldados. Há uma porta trancada com Cattleya Sigil, uma trancada
pelo outro lado, e uma aberta, siga por esta última.
"Rue Fisserano” - mate o soldado se for preciso e entre pela porta logo à frente.
"Shasras Hill Park” - mate os dois soldados, sempre com Degenerate e Tarnish se for necessário, siga em frente,
destranque a porta e entre por ela.
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18. Undercity East:
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"Place of Free Words” - você enfrentará um Harpy que tem 205 HP. Use sua Gem Demonia. Use Degenerate nele e
Prostasia em você. Ataque-o com Spirit Surge. A Batalha termina rápido, pois ele não é muito difícil, só tome cuidado
com a magia Banish, pois ela mata você instantaneamente, mas isso se resolve com Magic Ward. Ganhará os itens:
Grimoire Intensite (contém a magia Herakles) 5x Angelic Paean e Cure Tonic. Vá para a sala da frente.
"Bazaar of the Bizarre” - você enfrentará o chefe Lich, mas não é um 'chefão', pois ele aparecerá mais vezes, mas
sem ser chefe. Use Prostasia, Herakles e Magic Ward em você e Tarnish no chefe. Ataque-o usando Chain Combos,
sendo Gain Magic um deles, para poder recuperar seu Mp. O chefe é fraquinho, só tem 117 HP, ao matá-lo você
ganhará os itens: Summoner Baton (Staff), Agale's Chain (Acessório), Eulelia Sigil, Mana Tonic e Elixir of Mages.
Também ganhará a magia Teleportation, que só pode ser usada em Save Points e vai ser muito útil. Siga em frente.
"Noble Gold and Silk” - mate os dois fantoches e entre pela porta que não está trancada com a Iron Key. Ao matar
esses fantoches você pode ganhar uma espada que tem a Gem Angel Pearl, se ganhá-la, debulhe a arma para pegar a
gem.
"Weapons Not Allowed” - mate os dois fantoches e o Lich e abra o baú [Contém: Mojito (Sword), Stone Bullet (Grip),
Titan's Ring (Acessório), Grimoire Nuageux (contém a magia Pychodrain) e Iron Key (ah! Até que enfim).] Saia e abra
a
porta anterior com a Iron Key.
"A Knight Sells His Sword” - mate o fantoche e o harpy e siga pela porta a direita...
"Gemsword Blackmarket” - você enfrentará o chefe Nightstalker. Coloque as duas Gems Demonia em sua arma e use
Prostasia e Herakles. Use Degenerate e Tarnish no chefe e ataque-o no Abdômen. Tirando 258 Hp o chefe morre e
deixa os itens: Melissa Sigil, Grimoire Enclairer (contém a magia Enlighten) e Angelic Paean. Siga pela porta a frente.
Volte a Gem Braveheart para sua arma.
"Sale of the Sword” - mate os dois fantoches e o lich, use o Magic Ward para evitar as magias do fantasma. Abra o
Chest [Contém: Ahlspies (Grip), Pushpaka (cessório), Grimoire Tardif (contém a magia Leadbones) e Stock Sigil].
Volte até a sala “A Knight Sells his Sword” e entre pela porta que ainda não foi.
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19. City Walls North:
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"Traces of Invasion Past"- mate o fantasma usando magias Sorcerer e o Break Art Thunderwave e siga em frente.
"From Squire to Knight” - esse é um lugar que você já veio anteriormente, mate os dois lizardmans e saia pela porta
ao lado. Ao sair, vá para a porta a direita, mate os inimigos e você encontrará um Save Point, chegue até ele,
selecione Magic e então Teleportation. Use esta magia para chegar até: Bandits' Hollow (Abandoned Mines B2).
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20. Usando a Iron Key:
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20.1 Abandoned Mines B2
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"Bandits' Hollow” - mate o lizardman e os dois morcegos e entre pela porta que
está trancada com a Iron Key.
"Delusions of Happiness” - acabe com os três lizardmans e abra o Chest [Contém: Pirate's Mate (Great Axe), Kris
(Blade), Heater Shield (Shield), Swan Song (Acessório), 3x Vera Potion e Grimoire Salamandre (contém a magia Spark
Fusion Fire)]. Após pegar os itens volte até o Save Point e siga para o Metal Works/WS com a ajuda da magia
Teleportation para reparar suas armas. A partir disso siga para Undercity West: The Sunless Way do mesmo modo
anterior, com a Teleportation.
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20.2 Undercity West
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"The Sunless Way” - ainda não entre pela porta trancada com a Iron Key dessa sala, entre pela porta que leva a sala
"Remembering Days of Yore".
"Remembering Days of Yore” - entre pela porta que está trancada com a Iron Key.
"Larder for a Lean Winter" - mate os dois esqueletos e o lich (use Magic Ward e Tarnish, pois esse é mais forte que os
anteriores). Abra o Chest [Contém: Balin's Revenge (Axe & Mace), Vambrace (Gauntlet), Elixir of Sages, 5x Alchemists
Reagent e Clematis Sigil]. Volte para a sala “The Sunless Way” e entre por aquela porta trancada com a Iron Key.
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22. Limestone Quarry:
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"Dream of the Holy Land” - você enfrentará o Water Elemental. Use a magia Spark Fusion e Herakles. No chefe use
Degenerate (como sempre!) e ataque-o com Chain Combos e use Reflect Magic em suas magias. Não se esqueça de
manter o HP alto e ataca-lo com Flame Sphere. Tirando 401 HP ele morre e deixa os itens: Grimoire Avalanche
(contém a magia Avalanche), Elixir of Sages e Acolyte's Nostrum. Após isso você rercebe que a porta a frente está
trancada com Aster Sigil, então vamos a procura dela. Volte até o Save Point e siga até “Rue Lejour”, passando
primeiro pelo “Crumbling Market”, pois seu MP não é suficiente. A partir da “Rue Lejour” siga para City Walls North
na sala From Squire to Knight e então para From Boy to Hero e abra a porta trancada com Clematis Sigil, você
chegará na sala "A Welcome Invasion", mate o Dark Elemental e siga para Undercity East. Neste ponto eu ganhei o
terceiro Break Art Swallow Slash, que é o melhor break art desta arma, se não tiver ganhado ainda, lute mais um
pouco.
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23. Undercity East:
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"Where Black Waters Ran” - mate os dois fantoches e o lich e entre pela próxima porta.
"Catspaw Blackmarket” - mate o lich e os dois fantoches e abra o baú [Contém: Round Shield (Shield), Grimoire
Paralyse (contém a magia Stun Cloud) e Aster Sigil]. Volte até o Save Point mais próximo e volte para “The Sunless
Way” e siga para o Limestone Quarry, naquela sala que tem uma porta trancada. Na volta você vai ser surpreendido
por Neesa e Tieger, e você terá que enfrentá-los. De começo equipe o assessório Titan’s Ring e as Gems Haeralis e
Braveheart, use Prostasia e Herakles. Ataque somente Neesa, pois é a mais fraca, use Tarnish nela e ataque-a com o
Break Art Swallow Slash ou com Chain Combos (para recuperar o Mp), se ficar com Curse use o item Angelic Paean.
Após matá-los saia pela porta que chegou você encontra novamente Neesa, Tieger e Grissom (aquele que você tinha
matado na Snowfly Forest), que se transforma em zumbi. Depois disso, finalmente, volte até o Save Point mais
próximo e vá para o Limestone Quarry.
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24. Limestone Quarry:
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"Dream of the Holy Land” - abra a porta com o Sigil e siga em frente.
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"Atone for Eternity” - equipe a Gem Demonia em sua arma e mate os dois Gremlins (ack, odeio Gremlins!) usando
magias Break Art Swallow Slash, se tiver muito trabalho coloque a Paralysis Pulse e Dulling Impact no seu Chain
Combo para os monstrengos ficarem inativos. Siga para a próxima porta.
"The Fallen Hall” - equipe o assessório Pushpaka e use magias para matar os dois Ogres. Acerte-o com Break Art
Swallow Slash, pois eles defenderão quase todos seus Chain Combos. Vá para a próxima porta.
"The Rotten Core” - volte as Gems Demonia para sua arma, equipe o assessório Agale’s Chain e mate o Gremlin do
mesmo modo que os anteriores. Para se curar do Silence apenas saia da sala.
"The Dreamer's Climb” - coloque a caixa de madeira a um 'bloco' da parede e pule para a plataforma mais abaixo,
então pegue o bloco azul e coloque em cima do outro azul, para poder passar para o outro lado. Vá em frente, não
entre ainda pela porta trancada pela Sigil.
"Screams of the Wounded” - mate os dois Ogres do mesmo modo que o anterior, mas dá para matá-los sem equipar as
Gems e o assessório, mas se tiver difícil...Siga em frente.
"Bonds of Friendship" - use a magia Soil Fusion, magias Sorcerer e mate o Air Elemental, que tem 229 Hp. Abra o
Chest [Contém: Matador (Great Sword), Cranequin (Crossbow), Side Ring (Grip), Brigandine (Armor), Rondanche
(Gauntlet), Lionhead (Acessório), 5x Snowfly Draught e Grimoire Benir (contém a magia Blessing)]. Equipe o
Rondanche. Volte até a sala “The Dreamer's Climb” e
abra a porta que está trancada.
"The Timely Dew of Sleep” - mate os gremlins e siga pela esquerda, pois a porta da direita está trancada com a Gold
Key.
"The Auction Block” - ao entrar na sala aparece uma cena com Hardin e Merlose, e logo após um soldado fere Hardin
e Guildenstern aparece. Salve o jogo e siga em frente, pois a porta ao lado está trancada com a Silver Key.
"The Laborer's Bonfire” - Coloque um bloco azul em cima do outro e pule para a plataforma mais abaixo. Fique na
ponta da plataforma e quebre os blocos de madeira, deixando só um, ficando no total três blocos empilhados. Siga
em frente, pela porta que não está trancada.
"Stone and Sulfurous Fire" - use a magia Luft Fusion e magias Sorcerer e mate o Earth Elemental (235 HP). Abra o
Chest [Contém: White Lady (Axe e Mace), Balbriggan (Great Axe), Power Palm (Grip), Kite Shield (Shield), Talos
Feldspar (Gem), 3x Acolyte's Nostrum e Grimoire Egout (contém a magia Drain Heart)]. Volte para a sala anterior.
"The Laborer's Bonfire” - destrua uma caixa de madeira e suba no resto. Pule para o lado e abra a porta que está
trancada.
"Torture Without End” - você enfrentará o chefe Ogre Lord. Equipe o assessório Pushpaka e as Gems Talos Feldspar e
Braveheart. Use magias Sorcerer (Prostasia, etc) e ataque-o com Break Arts. Após tirar 566 HP o chefe morre e deixa
os itens: Schiavona (Great Sword), Agale’s Chain (Acessório), Elixir of Queens, Mana Tonic e Cure Potion. Siga em
frente.
"Escavated Hollow" - equipe o assessório Sylphid Ring, use a magia Spark Fusion e ataque o Water Elemental. Abra o
Chest [Contém: Angel Face (Great Axe), Elephant (Grip), Casserole Shield (Shield), Missaglia (Boots), Beaded Anklet
(Acessório), Elixir of Queens e Grimoire Flamme (contém a magia Flame Sphere)]. Equipe a Missaglia e volte para a
sala anterior, a partir daí vá para a sala
que ainda não foi.
"Dust Shall Eat the Days” - ignore as pedras, suba na plataforma verde, destrua as caixas de madeira com uma Bow
(atire quando a plataforma estiver o mais baixo possível), pule para o outro lado e siga em frente.
"Hall of the Wage-Paying" - você enfrentaré o chefe Snow Dragon. Como sempre, vá primeiro para perto do dragão.
Coloque a Gem Dragonite em sua arma. Use Herakles e Spark Fusion. Ataque com Leadbones e Chain Combos ou
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Break Arts. Não se esqueça de usar Reflect Damage nos seus ataques. Após tirar 720 HP o chefe morre e deixa os
itens: Grimoire Barrer (contém a magia Aqua Guard), Panacea e Elixir of Queens. Siga em frente.
1) empurre a pedra que está em cima do bloco de madeira para frente, de modo que caia no degrau de baixo de
onde está o bloco de madeira.
2) empurre a Outra pedra duas vezes para o lado da Primeira pedra (para baixo), ficando essa Outra no chão ao lado
do degrau em que está a Primeira.
3) empurre o bloco de madeira para cima da pedra que está com um 'dois'(a Primeira).
4) suba na pedra que está com 'um' (a Outra) e empurre o bloco de madeira para trás
5) agora vá até o bloco azul de baixo e empurre-o uma vez para a direita (em relação à porta que você chegou) e
uma vez para frente, ficando ele encostado na parede.
6) vá até o bloco azul de cima e empurre-o uma vez para a direita e uma vez para trás, para que ele fique em cima
do outro azul.
7) vá até o bloco de madeira e empurre-o até onde ele for para a direita, para que ele fique no rumo dos blocos
azuis, só que em cima.
9) empurre o bloco de madeira 'uma' vez para frente, 'duas' vezes para a direita, 'duas' vezes para frente, empurre
mais 'uma' vez para frente para que ele caia, empurre 'uma' vez para a esquerda e mais 'uma' para frente para que
ele caia, finalmente empurre 'três' vezes para a esquerda e uma vez para frente para que o bloco encoste-se à
parede permitindo que você suba e siga em frente (para variar). Ao entrar pela porta aparece uma cena em que
Guildenstern ameaça Hardin para ele dizer onde está a 'chave' e depois de um tempinho Guildenstern enfia sua
espada em Hardin. Depois disso ocorre uma cena entre Sydney e Rosencrantz.
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25. Temple Of Kilitia:
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"The Dark Coast” - vá para a esquerda, pule na plataforma mais ao alto, pule antes do 'buraquinho', chegue do outro
lado e salve o jogo. Siga pela próxima porta.
"Hall of Prayer” - ao entrar você terá que matar o Last Crusader que tem 482 HP. Use magias Sorcerer e ataque seu
Abdômen, ele é meio fortinho, mas alguns Swallow Slash dão conta, ao matá-lo você ganhará os itens: Agria's Balm,
Grimoire Purifier (contém a magia Clearance que cura Paralysis, Poison e Numbness) e Alchemists Reagent.
"Those who Drink the Dark"- pule o buraco. Há uma porta trancada com a Silver Key e uma outra que pode ser aberta,
mas antes você terá que solucionar o quebra-cabeça das caixas mais difícil do jogo. Vamos a ele (OBS: deixe a
câmera de modo que a porta trancada fique na parte inferior da tela que fique voltada para o oeste):
3) empurre a outra caixa (1) que está encostada na parede para a esquerda, de modo que ela caia em um
buraquinho.
4) vá até as duas caixas empilhadas e empurre a de cima [caixa (2)] para cima
da caixa (1).
5) empurre a caixa (2) quatro vezes para a direita, três para baixo (ela ficará encostada na parede) e três para a
direita (ela ficará a um empurrão de cair no piso abaixo).
7) empurre a caixa que estava embaixo da caixa (2) duas vezes para baixo, sendo que ela fique ao lado e abaixo da
caixa (2).
8) empurre a caixa (2) duas vezes para a direita, fique em frente da porta trancada e a empurre para cima e depois
cinco vezes para a direita, ficando um bloco à frente e abaixo da primeira caixa que você empurrou, a caixa (**).
9) empurre a caixa perto do buraco, a que você ainda não empurrou, duas vezes para baixo, para que ela encoste-se
à parede. Agora a empurre para frente e faça o mesmo trajeto da caixa anterior, sendo que esta fique ao lado da
anterior e abaixo da primeira caixa que você empurrou, caixa (**).
10) empurre a caixa (**) uma vez para baixo (ela ficará em cima de outra caixa), uma vez para a direita, uma vez
para cima e finamente quatro vezes para a direita. Suba na caixa e siga em frente.
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"The Chapel of Meschaunce” - você enfrentará o chefe Minotaur Lord. Equipe o assessório Pushpaka e as Gems
Braveheart e Talos Feldspar. Use Prostasia e Herakles em você e Tarnish e Leadbones no chefe. Ataque-o com Chain
Combos ou com o Break Arts (como sempre!). Após tirar 541 HP o chefe morre e deixa os itens: Titan's Ring
(acessório), Elixir of Queens e Alchemists Reagent. Vá até o Chest no fundo da sala [Contém: Frost Maiden (Great
Mace), Sonic Bullet (Grip), Ghost Hound (Acessório), 2x Cure Potion, 2x Mana Potion e a Silver Key]. Volte até a sala
anterior.
"Those Who Drink the Dark” - entre pela porta trancada com a Silver Key.
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26. Limestone Quarry:
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"Where the Serpent Hunts” - equipe as Gems Demonia em sua arma e mate os dois gremlins. Siga em frente.
"Drowned in Fleeting Joy” - mate o Dark Elemental e abra o Chest [Contém: Falarica Bolt (Grip), Plate Glove
(Gauntlet), Elixir of Mages, 5x Mana Potion]. Volte até a sala anterior e entre pela porta que ainda não entrou.
"Ascension” - mate o Wraith, destranque a porta a frente e volte para o Temple Of Kilitia, na sala Hall of Prayer.
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27. Temple Of Kilitia:
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"Hall of Prayer” - você enfrentará um Water Elemental (230 HP) (use a magia Spark Fusion e o resto de sempre) e um
Darkstalker (181 HP). Após matá-los siga pela porta que ainda não foi, se quiser dê um save na sala anterior antes.
1) deixe a câmera de modo que você esteja olhando para a porta que entrou.
2) empurre a pedra que não está encostada no bloco azul duas vezes para esquerda e uma vez para trás (ele ficará no
rumo da outra pedra).
3) empurre a outra pedra (a que está ao lado do bloco azul) uma vez para esquerda, uma vez para frente e uma vez
para a direita (ele ficará com um 'um' em cima dele).
4) empurre o bloco azul para frente (para que ele encoste-se ao bloco com um 'um'), uma vez para esquerda (ele
encostar-se-á à outra pedra) e uma vez para frente (ele ficará ao lado das caixas de madeira).
5) empurre a caixa para cima do bloco azul, suba nela e pule para a plataforma mais ao alto.
6) chegue ao outro lado e deixe a câmera de modo que a porta que você deve alcançar esteja a sua frente.
8) empurre o bloco azul que está no rumo da pedra para ao lado dela (o bloco azul ficará em frente às caixas).
9) empurre a pedra mais uma vez para frente e uma para a direita.
11) suba na caixa e pule em diagonal para a plataforma mais acima para que chegue até a porta.
"Those who Fear the Light” - mate os dois gremlins e o Air Elemental e siga em frente.
"Chamber of Reason” - ao entrar Rosencrantz vai te bater por trás e depois conversará com Sydney. Após um bate-
papo, Sydney transforma uma estátua em realidade, e esta mata Rosencrantz e você terá que acabar com ela. Para
matar Kali equipe a Gem Haeralis e o assessório Titan’s Ring. Não se assuste, pois ela só tem altura. Use Prostasia e
Herakles em você e Leadbones no chefe. Ataque-a acertando sua cabeça com Break Arts. Tirando uns 400 HP Kali
morre. Siga em frente.
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28. Town Center East:
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"Plateia Lumitar” - salve o jogo e não siga para a Great Cathedral, siga pelo outro lado, pulando sobre o rio, e entre
na porta.
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"Gharmes Walk” - aqui há um baú fechado com a Chest Key e um dummy para aumentar a afinidade de sua no quesito
Evil (OBS: o último chefe é Evil, então...). Siga em frente.
"The House Gilgitte” - abra o baú [Contém: Ribsplitter (Dagger), Dragonhead (Acessório), 5x Faerie Ring e Audentia].
Siga pela próxima porta (aqui há inimigos que dão ótimos ites, como o Rondache (Gauntlet) de Damascus) e vá até o
Save Point mais perto. Ao chegar no Save Point use a Teleportation e siga para o Keep. Lá salve o jogo e siga para o
Iron Maiden B
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29. Iron Maiden B1 (opcional):
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NOTA: Em Iron Maiden B1 e B2, você ganhará todos os Sigils que abrem as portas trancadas em Keep. Essas portas são
portas que o levam ao Time Atack, onde você pode tentar matar certos chefes do jogo em um curto espaço de tempo
para bater seus recordes. Isso lhe garantirá um título caso você ganhe sempre um Rank “Excellent” mas isso só
acontecerá na segunda jogada (Re-Play).
"The Cauldron” - mate o fantasma e os dois Gargoyles. Você ganhará os itens: Mandrake Sigil e Grimoire Exorcer. Siga
em frente.
"Starvation” - mate as duas múmias e o fantasma, ganhará os itens Kalmia Sigil e Grimoire Venin.
"The Wheel” - mate o esqueleto e o fantasma 'rosa' e abra o Chest com a magia Unlock [Contém: Bull Shot (Great
Mace), Baselard (Blade), Djinn Amber (Gem) e Valens]. Saia da sala e siga pela porta a frente.
"The Branks” - mate o esqueleto e o fantasma e saia (pois o Chest está trancado com a Chest Key), siga pela porta
que ainda não foi.
"The Judas Cradle” - mate o esqueleto e o fantasma e abra o baú com Unlock [Contém: Sonora (Great Sword), Bullova
(Blade), Ifrit Carnelian (Gem) e Prudens]. Equipe a Sonora (não esqueça de equipar as Gems que estavam na outra
arma) e saia da sala.
"Spanish Tickler” - mate o Wyvern Knight, que tem 525 HP sem segredos e ganhe os itens Elixir of Dragoons, Elixir of
Queens e a Chest Key (Aleluia!).
"Bootikens” - essa sala há vários blocos, mas eles só te darão trabalho na volta.
"Burial” - você enfrentará o Iron Golem (420 HP), use as magias de sempre e após matá-lo ganhará os itens Colombine
Sigil e Elixir of Dragoons. Siga em frente.
"Burning” - empurre a caixa de madeira de cima para frente, empurre a pedra para o lado, destrua a caixa do meio e
empurre a outra até a beira do buraco. Pule na plataforma e siga adiante.
"The Ducking Stool” - mate o esqueleto e o fantasma e abra o baú [Contém: Red Viking (Dagger), Pole Axe (Blade),
Marid Aquamarine (Gem) e Virtus]. Volte e siga pela porta que ainda não foi.
"Hanging” - mate o esqueleto e fantasma. A porta a frente está trancada com a Steel Key. Volte até a sala Bootikens.
"Bootikens” - fique entre as pedras encostadas na parede e pegue o bloco azul (1) que está um pouco acima e
coloque-o em cima do bloco azul (2) que está em cima do bloco vermelho. Pegue o outro bloco azul (3), o que estava
ao lado do bloco (1) e coloque-o no local que você estava (entre os dois blocos). Suba no bloco (3) e pegue o bloco
(1) e coloque-o onde estava o bloco (3). Pegue o bloco (1) e coloque-o em cima do bloco (3). Suba no bloco (3) e pule
para a saída. Continue voltando.
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"The Pear” - pegue os blocos e coloque-os um em cima do outro e pule na plataforma verde. Suba na pedra e siga em
frente. Vá até a sala “The Branks” e abra o baú com a Chest Key [contém: Balalaika (Great Axe), Bec de Corbin
(Blade), Dao Moonstone (Gem) e Volare]. Continue voltando.
"Wooden Horse” - empurre a pedra (1) de baixo para o canto direito e depois uma vez para frente. Suba na pedra (1)
e empurre a outra pedra (2) uma vez para frente. Suba na pedra (2) e agarre a caixa e coloque-a na plataforma
acima. Suba na caixa e siga em frente.
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30. Usando A Chest Key
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30.1 The Keep
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"The Warrior's Rest" - abra o baú com a Chest Key [Contém: Sweet Sorrow (Axe & Mace), Tower Shield (Shield), Sallet
(Helm) e Sorcerer's Reagent].
"A Storn of Arrows” - abra as duas portas para poder jogar um extra, o Time Trial.
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30.2 Abandoned Mines B1
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"Mining Regrets” - abra o baú [Contém: White Cargo (Polearm), Polaris (Gem), 3x Mana Potion].
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30.3 Wine Cellar
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"The Gallows” - mate o Minotaur Zombie (ganha os itens: Rune Earrings, 3x Cure Bulb e Elixir of Queens) e abra o
Chest [Contém: Circle Shield (Shield), 3x Cure Potion e Vera Potion].
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30.4 Abandoned Mines B2
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"Hidden Resources" - abra o baú com a Chest Key [Contém: Eviscerator (Dagger), Tower Shield (Shield), Breastplate
(Armor), Fusskampf (Boots), Trinity (Gem), 3x Saint's Nostrum e Grimoire Mollesse (contém a magia Restorarion)].
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30.5 Town Center West
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"The House Khazabas” - abra o baú com mágica [Contém: 10x Eye of Argon e Grimoire Muet (contém a magia
Silence)]. Siga pela porta acima.
"Rue Volnac” - mate os dois soldados e entre pela porta ao lado da porta que está trancada.
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31. Usando Outras Chaves
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31.1 City Walls East:
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"Train and Grow Strong” - entre pela porta a esquerda, pois a outra está trancada com o Rood Inverse.
"The Invaders are Found” - mate os dois esqueletos, destranque a porta ao lado e siga em frente.
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31.2 Undercity West:
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"Fear of the Fall” - você terá que matar um chefe: Dark Elemental. Equipe o assessório Beaded Anklet. Use magias
Sorcerer e ataque seu Chest com a Break Art Swallow Slash ou com Chain Combos. Tirando uns 380 HP ele morre e
deixa os itens: Cattleya Sigil e Grimoire Meteore.
"Sinner's Corner” - mate o Dark Eye e os dois esqueletos e salve o jogo. Siga a esquerda.
"The Children's Hideout” - mate o dark eye e os dois gargoyles. Abra o Chest [Contém: Sweet Death (Sword),
Footman's Mace (Blade), Steel Bolt (Grip), Spiked Shield (Shield), Sallet (Helm), Undine Bracelet (Acessório),
Speedster (Gem) e Grimoire Dissiper (contem a magia Dispell]. Saia e siga pela porta a frente.
"Corner of Prayers” - mate o esqueleto e os dois dark eyes e siga pela esquerda, pois a outra porta está trancada com
a Gold Key.
"Hope Obstructed” - mate os dois gargoyles e volte, pois se abrir à porta você chegará até o Abandoned Mines B2 e
não poderá voltar. Volte até a “Sinner's Corner” e siga por onde ainda não foi.
"Nameless Dark Oblivion” - mate o dark eye e o esqueleto e prossiga abrindo a porta com a Silver Key.
"The Washing-Woman's Way” - aqui você já veio antes, então siga até a sala “Sewer of Ravenous Rats”.
"Sewer of Ravenous Rats” - entre pela porta trancada com a Silver Key.
"Corner of the Wretched” - mate os dois esqueletos e o lich (use a magia Magic Ward para se prevenir). Volte para
Save Point mais próximo.
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31.3 Town Center East:
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"Wkshop - Junction Point" - apenas uma nova workshop, repare seus itens. Use o Teleportation e siga para Plateia
Lumitar.
"Gharmes Walk” - abra o baú com a chest key [Contém: Klondike (Sword), Round Shield (Shield), Angel Pearl (Gem) e
Sorcerer's Reagent]. Siga para a Great Cathedral.
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32. Great Cathedral:
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Prepare-se. Agora você vai entrar na última área do jogo, portanto se você deixou algo para trás, volte e pegue, para
não ter que sair de última hora depois.
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L1
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"Into Holy Battle” - aqui há uma plataforma que está inutilizável e um caminho que leva para baixo, siga por ele.
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B1
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"Struggle for the Soul” - siga em frente, pela porta que Não está do outro lado do riacho.
"Truth and Lies” - você enfrentará o chefe Ifrit (a partir de agora você começará a enfrentar os Elemental Daevas,
que são espíritos elementais superiores, então fique preparado). Equipe o assessório Beaded Anklet e as Gems
Trinity, Marid Aquamarine e Talos Feldspar. Use as magias Herakles e FrostFusion em você e Degenerate no chefe.
Ataque com Break Arts ou com Chain Combos. Tirando 501 HP o chefe morre e deixa os itens: Elixir of Queens e
Grimoire Flamme. Siga pela porta a esquerda de onde entrou na sala.
"Sanity and Madness” - aqui há o chefe Iron Crab. Equipe o assessório Pushpaka e as Gems Ifrit Carnelian, Braveheart
e Talos Feldspar. Use Herakles e Spark Fusion em você e Degenerate no chefe. Ataque-o com o Swallow Slash (toda
hora ele!). Tirando 372 HP ele morre e deixa os itens: Valens e Elixir of Kings. Após pegar os itens aparece uma cena
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da plataforma do começo dessa dungeon, que fica utilizável. Saia da sala e siga pela porta a frente. (OBS: lembre-se
de usar todos os Elixires e os vinhos (Wines))
"The Victor's Laurels” - aqui há somente uma plataforma inutilizável. Volte até a sala Struggle for the Soul e siga pela
porta que está após o riacho.
"Order and Chaos” - você enfrentará outro chefe (que é a única coisa que tem nessa dungeon), que se chama Marid.
Equipe o assessório Beaded Anklet e as Gems Trinity, Ifrit Carnelian e Talos Feldspar. Use Herakles e Spark Fusion em
você e Degenerate no chefe. Ataque-o com o de sempre, o Swallow Slash. Arrancando 501 HP o fantasma morre e
deixa os itens: Elixir of Queens e Grimoire Avalanche. Siga pela porta ao lado da que você entrou nessa sala.
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L1
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"Sin and Punishment” - salve o jogo e entre pela porta mais próxima do Save Point.
"The Poisoned Chapel” - aqui há um enorme buraco que não pode ser ultrapassado e uma porta trancada com o
Laurel Sigil, então volte para a sala “The Victor's Laurels” no B1.
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B1
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L1
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"The Flayed Confessional” - nessa sala há outro chefe: Djinn. Esteja com o mesmo assessório do último chefe e
equipe a Gem Gnome Emerald no lugar da Ifrit Carnelian. Use Herakles e Soil Fusion em você e Degenerate no chefe.
Ataque-o do mesmo modo de sempre, com o Swallow Slash. Tirando 499 HP o chefe morre e deixa os itens: Elixir of
Queens e Grimoire Foudre. Ao pegar os itens a plataforma da sala The Poisoned Chapel ficará utilizável, só que você
ainda não tem a chave para abrir a porta seguinte. Volte para a sala Cracked Pleasures.
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L2
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"Free from Base Desires” - aqui há uma porta e uma plataforma verde do lado esquerdo da porta, mais acima. Entre
pela porta.
"Abasement from Above” - pule para a plataforma ao lado (esse pulo é meio difícil, pule na diagonal que é mais fácil)
e siga pela porta.
"The Hall of Broken Vows" - aqui mais um chefe, o Flame Dragon. Equipe o assessório Dragonhead e as Gems Marid
Aquamarine, Dragonite e Talos Feldspar. Use Herakles e Frost Fusion em você e Leadbones no chefe. Ataque-o com o
Swallow Slash (se você puder). Tirando 751 HP o chefe morre e deixa os itens: Calla Sigil e Sorcere's Reagent. Siga
pela porta a direita de onde você chegou na sala.
"Light and Dark Wage War” - siga pela esquerda e acione a alavanca mais ao fundo, então pule para a plataforma ao
lado e siga pela porta.
1) empurre o bloco (1) que está mais perto do baú duas vezes para frente e uma vez para a direita, para que ele
encoste-se ao final do trilho.
2) empurre o bloco (2) duas vezes para frente, duas vezes para esquerda e mais uma para frente. Suba no bloco e
abra o Chest [Contém: Fluted Leggings (Boots), Fluted Glove (Gauntlet), 5x Eye of Argon e Cure Potion]. Equipe esses
itens e caia no buraco ao lado.
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L1
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24
"Where Darkness Spreads” - aqui há outro puzzle a resolver:
2) destrua um bloco de madeira (da pilha de três que está próximo ao baú) e empurre um dos restantes para cima,
para que fique ao lado dos blocos azuis.
4) os blocos da esquerda para a direita serão: azul (1), caixa (*), azul (2), caixa (**), azul (3) e azul (4).
5) empurre a caixa (**) uma vez para a esquerda e uma para frente.
6) empurre o azul (2) uma vez para frente, uma para a esquerda e outra para frente.
7) empurre o azul (1) uma vez para a direita e uma para frente.
12) empurre a caixa (**) três vezes para frente, uma para a esquerda e outra para frente.
13) empurre o azul (4) e o azul (3) uma vez para frente cada um.
14) empurre a caixa (*) uma vez para a direita e nove vezes para frente.
14) destrua a caixa (**) e empurre a caixa (*) para perto do baú.
15) abra o Chest [Contém: Oval Shield (Shield), Burgonet (Helm), 5x Mana Bulb e Elixir of Queens]. Equipe o Burgonet
(armor) e volte para a sala “The Hall of Broken Vows” (L2) e siga pela porta destrancada que ainda não foi.
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L2
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"He Screams for Mercy” - siga pela porta a esquerda, pule da ponta da plataforma que você fica quando entra na
sala, Não suba os pilares ao lado, pois não é necessário.
"Maelstrom of Malice” - você terá que matar dois esqueletos e um lich use Magic Ward e equipe o assessório Beaded
Anklet para se prevenir. Ao matar o lich você ganha os itens: Elixir of Queens, Elixir of Mages e Grimoire Radius.
Quando matar todos uma plataforma do L3 ficará ativada. Volte para a sala anterior e siga pela outra porta.
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L1
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"Monk's Leap” - mate os dois zumbis e o lich do mesmo modo dos anteriores. Ao matar o lich você ganhará os itens:
Ghost Hound (assessório), Laurel Sigil, Elixir of Queens e Grimoire Demolir. Volte até a sala “He Screams for Mercy”.
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L2
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"He Screans for Mercy” - pule em diagonal da plataforma atrás do pilar para poder chegar até a porta de saída. Se
estiver difícil use o item Faerie Wing (ganha ao matar os bichos voadores na Snowfly Forest), pois você conseguirá
fazer um pulo maior e assim não tem erro. Volte até a sala “Light and Dark Wage War” (para chegar até lá volte até
o *B1*, e siga o caminho que já foi feito antes). Para isso volte até a sala “Abasement from Above” e siga pela porta
ainda não explorada, chegue até ela pulando pelas plataformas. Para curar 'Curse' use a magia Blessing.
"The Convent Room” - desça para o B1 e siga até seu destino, mas não se esqueça de salvar o jogo.
"Light and Dark Wage War” - atravesse o buraco com ajuda da plataforma verde e abra a porta com o Laurel Sigil.
"A Light in the Dark” - aqui há outro chefe, o Arch Dragon. Equipe o assessório Dragonhead e as Gems Dragonite,
Braveheart e Talos Feldspar. Use Herakles e Soil Fusion em você e Leadbones no chefe. Ataque-o com o de sempre.
Tirando 790,HP o chefe morre e deixa os itens: Acacia Sigil e Acolyte's Nostrum. Vá até o L3, pegando a plataforma
da sala “Free from Base Desires” (L2).
25
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L3
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"The Heretics' Story” - você terá que pular as plataformas para chegar até o outro lado, use a magia Fixate para
facilitar as coisas.
"Hopes of the Idealist” - aqui há outro chefe: Dao. Equipe o acessório Beaded Anklet e as Gems Trinity, Djinn Amber
e Talos Feldspar. Use as magias Herakles e Luft Fusion em você e Degenerate no chefe. Ataque-o com o de sempre,
Swallow Slash. Tirando 499 HP o chefe morre e deixa os itens: Palm Sigil, Elixir of Queens e Grimoire Gaea. Após a
luta aparece uma cena em que a galera toda participa, principalmente Sydney e Guildenstern. Volte até a sala The
Hall of Broken Vows e entre pela porta que ainda não entrou.
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L2
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2) empurre o bloco azul que está mais abaixo uma vez para esquerda e uma vez para cima.
4) empurre a caixa uma vez para baixo, três para esquerda, uma para baixo e outra para a esquerda. Suba nela e siga
para a próxima porta.
"What Ails You, Kills You"- aqui há outro chefe: Nightmare. Deixe o mesmo acessório que está equipado e coloque a
Gem Angel Pearl no lugar da Djinn Amber. Use Prostasia e Herakles em você e Degenerate no chefe. Ataque-o com o
de sempre. Depois de tirar 497 HP o fantasma morre e deixa os itens: Grimoire Meteore e Elixir of Dragoons.
Recupere-se e use todos seus Elixires e suba na plataforma.
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L3
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L4
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"The Atrium” - salve o jogo e suba a escada. Ashley encontra Sydney ferido e conversa com ele, Sydney pede para
Ashley matar Guildenstern e diz onde ele está.
OBS: Agora, é a hora de enfrentar finalmente Guildenstern e acabar com esse tormento de uma vez por todas, mas
antes de subir a escada, certifique-se de que você tem PP de todas as armas no máximo e a Chain Ability Phantom
Pain. Se não tiver isso, volte e lute até conseguir ambas as coisas.
"Rooftop” - Guildenstern mata Samantha, e então você chega. Equipe o assessório Agale’s Chain e as Gems Demonia,
Demonia e Angel pearl. Fique usando as magias Herakles e Prostasia em você, quando ele usar Dispel, use-as
novamente, assim ele quase nunca o atacará, só ficará usando Dispel. Ataque-o com o alguma Break Art de afindiade
Light. Quando seu MP acabar use itens para recuperá-lo ou Chain Combos com Gain Magic. Com uns três ou quatro
ataques certeiros, tirando em torno de 530 HP, Guildenstern morre. Após a batalha aparece uma cena, aquela
do piquenique, lembra-se? Agora que a coisa fica preta, mantenha seu HP sempre alto e seu Risk sempre próximo se
zero. Use algum Griomire que você ainda não tanha usado também, pois depois do final os itens da categoria Misc.
Somem. Sempre que o chefe atacar (que é um ataque muito forte) ele ficará um tempinho parado, e esse é o tempo
que você tem para chegar perto dele e atacá-lo. Agora, é hora de descarregar seu PP. Use a Chain Phantom Pain e
depois troque de arma, assim sucessivamente, até matá-lo.
OBS: AGORA CURTA O FINAL, MAS O JOGO NÃO ESTÁ COMPLETO, PARA COMPLETÁ-LO VOCÊ TERÁ QUE JOGAR UMA
SEGUNDA VEZ, DANDO UM LOAD NO SAVE QUE VOCÊ FAZ APÓS O FINAL.
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VIII. Replay
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26
Você começará com as armas que terminou na primeira jogada e com a chave Rood Inverse. Chegue, sem usar a Rood
Inverse, até o Temple Of Kilitia (dá para fazer isso em 5 horas se você for rápido) e pegue a chave Silver Key.
Começaremos daí por diante.
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1. Town Center West:
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"Glacialdra Kirk Ruins” - destranque a porta com a Rood Inverse e siga por ela.
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2. Undercity West:
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"Crossroads of Rest” - mate o lich, mas use Magic Ward, pois esse tem umas magias bem fortes. Siga pela porta a
esquerda, a que está trancada com a Rood
Inverse.
"Corner of the Wretched” - mate os dois esqueletos e o lich e siga para a próxima porta.
"Beggars of the Mouthharp” - acabe com o dullahan e siga pela porta que está trancada com a Silver Key. A próxima
sala já é conhecida, então volte até “Crossroads of Rest” e entre pela porta que está trancada com a Iron Key.
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3. Escapeway:
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"Fear and Loathing” - aqui você terá que matar um Maridm e um Ifrit, use as magias Spark Fusion para o 1° e Frost
Fusion para os 2°. Para matá-los mais facilmente. Ao matar Marid você ganha o Grimoire Avalanche e ao matar Ifrit
se ganha o Grimoire Flamme. Siga pela porta a frente.
"Where Body and Soul Part” - mate os três quicksilver e abra o Chest com Unlock [Contém: Bellini (Great Axe), 5x
Vera Bulb e Elixir of Mages]. Volte até a sala Shelter From the Quake e entre pela porta trancada com a Silver Key.
"The Darkness Drinks” - destrua o Earth Elemental e siga pela última porta
dessa dungeon.
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4. Undercity West:
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"The Crumbling Market” - ao entrar use Eureka, pois nessa sala há muitas armadilhas. Vá pulando até chegar no Chest
[Contém: Agale's Chain (Acessório), Elixir of Queens, Valens e "Gold Key"]. Volte pelo Escapeway, abrindo a porta
com a Gold Key na sala “Shelter From the Quake”.
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5. Escapeway:
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"Buried Alive” - mate o Fire Elemental e abra o Chest [Contém: White Rose (Axe & Mace), Grimoire Radius e Grimoire
Meteore]. Volte até chegar novamente em Undercity West, chegue até a sala “Hall of Poverty”, e daí siga para
“Corner Of Prayers”.
"Salvation for the Mother” - mate os dois lichs, usando Magic Ward para se prevenir e siga em frente.
"Bite the Master's Wounds” - mate os dois Deaths, usando Magic Ward novamente, pois suas magias são muito
poderosas. Ataque com o Swallow Slash. Essa batalha é meio custosa, então não economize itens. Vá para a porta a
frente.
27
"Workshop - Godhands” - esse é o workshop mais completo. Aqui você pode combinar todos os tipos de armas, do
material que quiser, assim como Shields e Armors. Volte até a sala “Salvation for the Mother” e siga pelo caminho
que ainda não foi.
"The Body Fragile Yields” - mate o lich, destranque a porta a frente e siga para o Save Point mais próximo. No Save
Point use o Teleportation e siga para “The Auction Block”.
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6. Limestone Quarry:
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"The Auction Block"- siga para a sala “The Timely Dew of Sleep”.
"Companions in Arms” - mate o Fire Elemental e abra o Chest [Contem: Death Sentence(Great Sword), Spiral Pole
(Grip), Casserole Shield, Close Helm (Helm), Plate Mail (Armor), Edgar’s Earrings (Acessório) e Grimoire Fleau
(contem a magia Curse). Volte até o Save Point e siga para o Keep, na sala “The Soldier's Bedding” e abra a porta
com a Gold Key.
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7. Forgotten Pathway:
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"Slaughter of the Innocent"- você enfrentará o Damascus Golem, que tem 558 HP.
Use
Luft Fusion e Herakles em você e Degenerate no chefe. Ataque com alguma Break Art poderosa. Ao matá-lo você
ganha 3x Cure Tonic. Siga em frente.
"The Oracle Sins No More” - mate os dois lizardmans e siga pela esquerda...
"The Fallen Knight” - acabe com o lizardman e com os dois Imps. Abra o Chest [contém: Kadesh Ring (acessório),
Orlandu (Gem), Elixir of Queens e Steel Key]. Saia da sala e siga pela porta em frente.
"Awaiting Retribution” - mate o lizardman e os dois imps. Abra o Chest [contém: Diadras's Earring (acessório), Ogmius
(Gem), Elixir of Queens]. Saia dessa dungeon e siga para Iron Maiden B1, para pegar algumas chaves, como o
Mandrake Sigil. Após terminar a Iron Maiden B1, siga para Town Center South, na sala Rue Aliano, abra a porta com a
Mandrake Sigil.
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8. Town Center South:
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"Rue Volnac” - entre pela única porta possível. Você sairá em City Walls East, entre pela porta que está trancada com
a Rood Inverse.
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9. Snowfly Forest East
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Agora você não pode olhar o mapa, então não adianta colocar o nome das salas, mas vou colocar, para ficar um FAQ
uniforme.
"Steady the Boar-Spears” - apenas atravesse até a próxima passagem. (OBS: coloque na visão em primeira pessoa
para ver o Save Point, depois tire dessa visão que o círculo irá desaparecer).
"Nature's Womb” - você enfrentará o chefe Damascus Crab 501 HP. Equipe o assessório Pushpaka e a Gem Ogmius.
Use Frost Fusion e Herakles. Se tiver o Break Art Advent Sign, use-o, senão terá que ir à raça. Ao matá-lo você irá
ganhar os itens: "Platinium Key” e 3x Cure Tonic. Volte até um Save mais próximo e salve o jogo, depois siga para o
Iron Maiden.
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10. Iron Maiden B1
28
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"Knotting” - você enfrentará a Wyvern Quenn, que tem 700 Hp. Equipe o assessório Dragonhead e a Gem Dragonite.
Ataque-o com Break Arts ou com Magias Warlock (como a Avalanche). Não se esqueça de usar Prostasia e Herakles em
você e Degenerate no chefe. Ao matá-lo você ganhará os itens: Elixir of Sages e Anemone Sigil. Siga em frente.
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11. Iron Maiden B2
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Vou colocar o mapa de começo para ficar mais fácil, pois você não poderá consultar o mapa enquanto joga.
N START
W + E LEVEL
S +---+
| |
| 1 |
| |
+-2-+
+-E-+ +-F-+
| | +---1---+ | |
+-+ +-+ | | +-+ +-+
|L F E| | 2 | |J G H|
+-+ +-+ | | +-+ +-+
| | +---3---+ | |
+-G-+ +-6-+
+-J-+ +-2-+ +-I-+
| | | | | |
+-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+
|D I MZ |< 3 <| |G H K|
+-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+
| | | | | |
+-H-+ +-4-+ +-J-+
+---3---+
| |
| 4 |
| |
+---5---+
+---3---+
| |
| 7 |
| |
+---8---+
29
+-H-+ +-7-+ +-K-+
| | | | | |
+-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+
|K J G| |< 8 <| |M L F|
+-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+
| | | | | |
+-I-+ +-9-+ +-E-+
+---8---+
| |
| 9 |
| |
+---A---+
+-9-+
+-----+ | | +-----+
| + +-+ +-+ + |
| C A| |C A B| |A B |
| + +-+ +-+ + |
+-----+ | | +-----+
+-D-+
NOTA: aqui em Iron Maiden B2, você pegará o restante das Sigils que abrem as portas trancadas em The Keep.
"Ordeal By Fire” - aqui há o Dark Dragon, que tem 852 HP. Equipe as Gems Angel pearl e Dragonite. Use magias
Sorcerer. Use o Swallow Slash. Ao matar o chefe você ganha os itens Verbena Sigil e Elixir of Kings. Siga em frente.
"The Oven at Neisse” - siga em frente, pois se entrar nas portas ao lado você não sairá do lugar.
"Pressing” - você enfrentará Ravana, que tem 752 HP. Equipe o assessório Rune Earrings e as Gems Orlandu, Polaris e
Haeralis. Use as magias Herakles e Luft Fusion. Ataque com o Swallow Slash. Ao matá-la você ganhará a Schirra Sigil.
Siga para a próxima porta.
"The Rack” - mate o ogre equipando a gem Ogmius e o assessório Pushpaka. Siga pela próxima porta.
"The Saw” - você enfrentará o Dragon Zombie, que tem 498 HP. Equipe o acessório Dragonhead e as Gems Dragonite
e Morlock Jet. Use Prostasia e Herakles. Ataque com o de sempre. Ao matá-lo você ganha a Marigold Sigil. Siga em
frente.
"The Shin Vice” - aqui há uma dura batalha. Você terá que matar um Ogre Zombie, que tem 617 HP e um Death, que
tem + ou - 360 HP. Ataque o Ogre primeiro. Use Herakles e Prostasia em você e Degenerate e Tarnish no ogre. Ataque
com o Swallow Slash. Ao matá-lo você ganha a Azalea Sigil. Agora é a vez do Death. Use Magic Ward e equipe o
assessório Agale’s Chain e as Gems Demonias. Se o MP acabar use itens para recuperá-lo. Ataque com o Swallow Slash
ou com Chain Combos. Depois de matá-los siga em frente.
“Lead Sprinkler” – aqui tem outro Chest [contem: Hoplite Helm (armor) e 3x Mana Potion].
“The Spider” - Após pegar os itens siga em frente, em direção a sala The Strappado.
"Tormentum Insomnias” - mate o Ogre Lord e o Ogre. Siga pela esquerda, aonde tem um pontinho azul no mapa do
canto da tela.
NOTA: Ao terminar essa dungeon o mapa não estará acessível, mas ao jogar nela pela segunda vez o mapa poderá ser
acessado, então nessa segunda vez olhe o mapa do FAQ e explore-o totalmente. Para conseguir a melhor Great Sword
do jogo, a Excalibur, que é a arma que o último chefe usa em sua primeira forma, deixe seu HP abaixo de 150 e fique
vagando por Iron Maiden B2, e passando de vez em quando na sala Tormentum Insomnias, você encontrará o Last
Crusader, que ao matá-lo você pode ganhar essa arma, nnuma chance de 3 a cada 300 mortes.
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30
12. Iron Maiden B3:
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"The Iron Maiden” - você enfrentará Asura, o chefe mais difícil do jogo, ou a “Weapon” de Vagrant Story. Ela tem
aproximadamente 1000 HP. Equipe o assessório Rune Earrings e sua Gems Arturos (quantas você tiver) e uma
Orlandu. Use Prostasia e Herakles em você e Leadbones nela. Sempre que o chefe usar Surging Balm use qualquer
magia nela para que aquela perca seu efeito. Se vc já tiver a Chain Phantom Pain e bastante PP nas suas armas,
agora é a hora de descarregar esses pontos na Asura. Se vc tiver por volta de 120 de PP em todas as armas, ela
morrerá logo. Após essa difícil batalha, tirando por volta de 1000 HP ela morre e deixa os itens Tigertail Sigil e Cure
Potion. Siga em frente.
"Saint Elmo's Belt” - mate o lich usando Magic Ward (pensou você morrer justo agora!) e abra o Chest [Contém:
Hoplite Leggings (Boots), Hoplite Glove (Gauntlet), Elixir of Queens e Elixir of Kings]. Volte e siga pela porta em
frente...
"Dunking the Witch” - mate o lich e abra o Chest [Contém: Hoplite Armor (Armor), Hoplite Glove (Gauntlet), Elixir of
Kings e Elixir of Queens]. Volte e siga para o Keep.
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13. The Keep – Abrindo o Time Attack:
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"Urge the Boy On” - abra as portas com o Anemone Sigil e com o Verbena Sigil.
"A Taste of the Spoils” - abra as portas com o Schirra Sigil e com o Marigold Sigil.
"Wiping Blood from Blades” - abra as portas com o Tigertail Sigil e com o Azalea Sigil.
NOTA: agora finalmente terminou. Se você deixou de fazer alguma coisa, sinta-se livre e faça. Ou então
simplesmente continue jogando e jogando, até se cansar.
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IX. Listas
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1 – Miscleaneous
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31
Volare – Aumenta AGI permanentemente
Prudens – Aumenta INT permanentemente
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2 – Blades
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Materiais
============================
============================
Daggers
============================
______________ _________ ______ _____ _____ _____ _______
| Name | Type | RISK | STR | INT | AGI | Range |
|______________|_________|______|_____|_____|_____|_______|
| | | | | | | |
|Battle Knife |Edged |1 |4 |0 |0 |1 |
|Scramasax |Piercing |1 |6 |0 |0 |1 |
|Dirk |Edged |1 |8 |0 |0 |1 |
|Throwing Knife|Piercing |1 |10 |0 |0 |1 |
|Kudi |Edged |1 |12 |0 |0 |1 |
|Cinquedea |Piercing |1 |14 |0 |-1 |1 |
|Kris |Piencing |1 |16 |0 |-1 |1 |
|Hatchet |Edged |1 |18 |0 |-1 |1 |
|Khukuri |Edged |1 |20 |0 |-1 |1 |
|Baselard |Edged |1 |22 |0 |-1 |1 |
|Stiletto |Edged |2 |24 |0 |-1 |1 |
|Jamadhar |Piercing |2 |26 |0 |-1 |1 |
|______________|_________|______|_____|_____|_____|_______|
============================
Swords
============================
______________ _________ ______ _____ _____ _____ _______
| Name | Type | RISK | STR | INT | AGI | Range |
|______________|_________|______|_____|_____|_____|_______|
| | | | | | | |
|Spatha |Edged |1 |5 |0 |-1 |3 |
|Scimitar |Edged |1 |7 |0 |-1 |3 |
|Rapier |Piercing |1 |8 |0 |-1 |3 |
|Short Sword |Edged |1 |11 |0 |-2 |3 |
|Firangi |Edged |1 |13 |0 |-2 |3 |
|Shamshir |Edged |1 |15 |0 |-2 |3 |
|Falchion |Edged |2 |17 |0 |-3 |3 |
|Shotel |Edged |2 |19 |0 |-3 |3 |
|Khora |Edged |2 |21 |0 |-3 |3 |
|Khopesh |Edged |2 |23 |0 |-4 |3 |
|Wakizashi |Edged |2 |25 |0 |-4 |3 |
|Romphaia |Edged |2 |27 |0 |-5 |5 |
|______________|_________|______|_____|_____|_____|_______|
============================
Great Swords
============================
______________ _________ ______ _____ _____ _____ _______
| Name | Type | RISK | STR | INT | AGI | Range |
|______________|_________|______|_____|_____|_____|_______|
| | | | | | | |
|Broad Sword |Edged |1 |10 |0 |-2 |4 |
|Norse Sword |Edged |1 |12 |0 |-2 |4 |
|Katana |Edged |1 |16 |0 |-3 |4 |
|Executioner |Edged |1 |19 |0 |-3 |4 |
32
|Claymore |Edged |2 |22 |0 |-4 |4 |
|Schiavona |Edged |2 |25 |0 |-4 |4 |
|Bastard Sword |Edged |2 |27 |0 |-4 |4 |
|Nodachi |Edged |3 |31 |0 |-5 |4 |
|Rune Blade |Edged |3 |33 |0 |-5 |5 |
|Holy Win |Edged |2 |35 |0 |-6 |6 |
|______________|_________|______|_____|_____|_____|_______|
============================
Axes & Maces
============================
______________ _________ ______ _____ _____ _____ _______
| Name | Type | RISK | STR | INT | AGI | Range |
|______________|_________|______|_____|_____|_____|_______|
| | | | | | | |
|Hand Axe |Edged |1 |6 |0 |-1 |3 |
|Goblin Club |Blunt |1 |6 |0 |-1 |3 |
|Battle Axe |Edged |1 |8 |0 |-1 |3 |
|Spiked Club |Blunt |1 |8 |0 |-1 |3 |
|Francisca |Edged |1 |10 |0 |-2 |3 |
|Ball Mace |Blunt |1 |10 |0 |-2 |3 |
|Tabarzin |Edged |1 |13 |0 |-2 |3 |
|Footman's Mace|Blunt |1 |13 |0 |-2 |3 |
|Chamkaq |Edged |1 |16 |0 |-3 |3 |
|Morning Star |Blunt |1 |16 |0 |-3 |3 |
|Tabar |Edged |2 |19 |0 |-3 |3 |
|War Hammer |Blunt |2 |19 |0 |-3 |3 |
|Bullova |Edged |2 |22 |0 |-4 |3 |
|Bec de Corbin |Blunt |2 |22 |0 |-4 |3 |
|Crescent |Edged |2 |25 |0 |-4 |3 |
|War Maul |Blunt |2 |25 |0 |-4 |3 |
|______________|_________|______|_____|_____|_____|______|
============================
Great Axes
============================
______________ _________ ______ _____ _____ _____ _______
| Name | Type | RISK | STR | INT | AGI | Range |
|______________|_________|______|_____|_____|_____|_______|
| | | | | | | |
|Guisarme |Edged |1 |11 |0 |-2 |4 |
|Large Crescent|Edged |1 |16 |0 |-3 |4 |
|Sabre Halbers |Edged |2 |20 |0 |-3 |4 |
|Balbriggan |Edged |2 |25 |0 |-4 |4 |
|Double Blade |Edged |3 |31 |0 |-4 |4 |
|Halberd |Edged |3 |35 |0 |-5 |4 |
|______________|_________|______|_____|_____|_____|_______|
============================
Great Maces
============================
_______________ _________ ______ _____ _____ _____ _______
| Name | Type | RISK | STR | INT | AGI | Range |
|_______________|_________|______|_____|_____|_____|_______|
| | | | | | | |
|Langedebeb |Blunt |1 |11 |0 |-2 |4 |
|Sabre Mace |Blunt |1 |16 |0 |-3 |4 |
|Footman's Mace |Blunt |2 |20 |0 |-3 |4 |
|Gloomwing |Blunt |2 |25 |0 |-4 |4 |
|Mjolnir |Blunt |3 |31 |0 |-4 |4 |
|Griever |Blunt |3 |35 |0 |-5 |4 |
|Destroyer | | | | | | |
|Hand of Light | | | | | | |
|_______________|_________|______|_____|_____|_____|_______|
-------------------------------------------------------------------------
X. Magias e Traps:
-------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------
1. Magias
-------------------------------------------------------------------------
============================
1.1 Warlock:
============================
33
-Lightning Bolt (25 MP)
-Fireball (25 MP)
-Vulcan Lance (25 MP)
-Aqua Blast (25 MP)
-Spirit Surge (28 MP)
-Dark Chant (28 MP)
-Exorcism (22 MP)
-Banish (25 MP)
-Explosion (36/44/52/60 MP, depende do level)
-Thunderburst (36/44/52/60 depende do level).
-Flame Sphere (36/44/52/60 depende do level).
-Gaea Strike (36/44/52/60 depende do level).
-Avalanche (36/44/52/60 depende do level).
-Radial Surge (38/46/54/62 depende do level).
-Meteor (38/46/54/62, depende do level)
-Drain Heart (12 MP)
-Drain Mind (2 MP)
============================
1.2 Shaman:
============================
-Heal (5 MP)
-Restoration (3 MP)
-Antidote (3 MP)
-Blessing (17 MP)
-Clearance (15 MP)
-Surging Balm (20 MP)
============================
1.3 Sorcerer:
============================
============================
1.4 Eenchanter
============================
============================
1.5 Teleportation:
============================
Você ganha essa magia em determinada parte do jogo, com ele você pode ir de um Save Point para outro para ganhar
tempo quando precisar ira a um Workshop ou abrir portas com Chaves e Sigils.
34
--------------------------------------------------------
2. Traps
--------------------------------------------------------
Há vários tipos de armadilhas, que estão espalhadas por todos os lugares, há armadilhas que causam dano (Warlock),
que mudam status (Sorcerer) e que recuperam (Shaman)
============================
2.1 Warlock
============================
============================
2.2 Sorcerer
============================
============================
2.3 Shaman
============================
--------------------------------------------------------
XI. Mapas:
--------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------
Wine Cellar
--------------------------------------------------------
-------
| |
START Chamomile Sigil __| |__
GAME | _____ | BOSS |
_____ __ ________ __ __ ________ | _____ _____ | | |__ CHEST __|
| | |* | | | | | | | | | | |_____| | | EXIT
|_____| |__| * |__| |__| | |_____| |_____| |_______| |
| Cont |__| |________| Para Catacombs
_______ | | ____ W
| | | | | C. | S + N
| | | | |____| E ______
| | |________| __ / \
| | ______ __| |__ ______ ______ ______ ___ / BOSS \
| | | | | | | | | | | | |*C | | C. |
|_______| |______| |________| |______| |______| |______| |___| | |
\ /
Trancado com Stock Sigil \________/
--------------------------------------------------------
Catacombs
--------------------------------------------------------
_______
Para Wine Cellar ____ | C |
EXIT | C. | _| __|
__ |____| | |
| \ Cont ______ |______|
| * \ ______ ______ | | ____ _____
\ | | | | | | | | |_ _| |
\__| |______| |______| | | | _| |_ |
35
|______| |____| |_____|
___ __
W / | | |
S + N / / | |
E / / |__|
/ /
/ / __
/ / | |
| | ___ | |
_______ | C| | | |__|
| \ |___| |___|
| \ ________ __ ______
| \ _______ | | | \ | | ___
| | | | | | _| \_____ | | |W/S| Cont.
| | |_______| | | | | | * | |_*_| "Work Of Art"
| / |________| | | |______|
| / |___________| EXIT
|_______/ Para Sanctum
Lily Sigil
--------------------------------------------------------
Sanctum
--------------------------------------------------------
______
E | |
N + S _____________ | BOSS |
W | | | | ______ _____ |______|
|__|_______|__| | | |CHEST| ___
________ _____________ |______| |_____| ________ | |
________ | | __| | | | ________ _Latch__ | | |___|
| | | | | | | | | | | | | |_
EXIT | | BOSS | | | *Cont | | | | | | | |
|________| | | |__ | | | |________| |________| | _|
Para |________| |__|_______|__| | | | | |________|
Town Center West _| |_ |________|
|______| EXIT
Para Catacombs
--------------------------------------------------------
Abandoned Mines B1
--------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------
Abandoned Mines B2
36
--------------------------------------------------------
_____
| __| Undercity West
N |__|
W + E __________
S | |
| BOSS |
|__________| ___
___________ | |
| | |___| Chest
____ __ | * |Iron Key
| __| | C| ____ | |
____ ____ |_| |__| | __| |___________|
| _||_ | _ | | 1 Way ___1 Way
|__| |__| | |_ ____ |_| / \
Town __ | _||__ | ____ /_____\
Centre | | | | | | |BOSS| Undercity
South |__| |_| |_| |____| West
____ _ _ _
|BOSS| | |_ _| |_ _| |
____ | _| |_ _||_ |
|_*__| |_| |_| |_|
____ __ _ _ _
| | _| |_ |_|_ __| | \_/
| C. ||______||____||____| _
|____| |_| | |
_ | |
____ _| |_ ____ ___| |
| C. ||_____||____||_____|
|____|
--------------------------------------------------------
Limestone Quarry
--------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------
Temple Of Kiltia
--------------------------------------------------------
__________________ ______
| | Silver Key | | Town Centre
|___________ | | __ ___| |___ East
_______ _____ | | |__| |__ | BOSS | _________EXIT
EXIT |* Cont.| | | |______| | | | | | |
37
| |_______| |_____| |__ __| | | |_________|
| ___ |__| |___ ___|
Limestone | | ________ | |
Quarry | |__________ | BOSS | |______|
| | | CHEST. |
|______________| | | W
EXIT |________| S + N
Limestone Quarry E
Silver Key
--------------------------------------------------------
Great Cathedral B1 (GCB1)
--------------------------------------------------------
_______
| BOSS. |
|_______|
___________ __ __
| | | |______| | W
| BOSS. | | BOSS | S + N
| | | ______ | E
|___________| |__| |__|
_______ _____________ _______
| | | | | |
|_______| | | |_______|
EXIT |_____________| EXIT
GCL1 EXIT GCL1
GCL1
--------------------------------------------------------
Great Cathedral L1 (GCL1)
--------------------------------------------------------
GCL2 _____
EXIT_____ | | W
| | |_____| S + N
________ |_____| ____ ____ E
| Cont * | _____________ ____ | | | |
| | | | __| |__ | | | |____
| | | | | BOSS | | | | \
| | | | |__ __| | | | ____/
| | |_____________| |____| | | | |
|________| EXIT _____ |____| |____|
GCB1 | | _____ EXIT
EXITS TO |_____| | | GCL2__|
GCB1, GCL2 EXIT|_____|
Town Centre East GCB1
--------------------------------------------------------
Great Cathedral L2 (GCL2)
--------------------------------------------------------
_____ _____
EXIT | | ___________ | | W
GCL1 | | | | | | S + N
|_____| | | |_____| E
|___________|
___ ____________________ ___
/ | _____ | | | \
/ | ________ __| |__ | | | \
| | | | | | | | | |
| EXIT| | | | | | | | |
| GCL3| |________| |__ __| | | | |
\ | |_____| | | | /
\___| _____ ____________ |____________________| |___/
EXIT | | | | _____ EXIT
GCL1 | | | | | | GCL1
|_____| |____________| | |
|_____| EXITS Para:- GCL1, GCL3
--------------------------------------------------------
Great Cathedral L3 (GCL3)
--------------------------------------------------------
_________
| | W
38
| | S + N
| | E
|_________|
____ _______________________________ ____
/ | | | |EXIT\
/ EXIT| | | |GCL4 \
/ GCL2| | | | \
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
\ | | | | /
\ | | | | /
\____| |_______________________________| |____/
_________
| |
| |
EXIT | |
GCL1 |_________|
--------------------------------------------------------
Great Cathedral L4 (GCL4)
--------------------------------------------------------
GCL3
EXIT _____
/ \ W
/ \ S + N
/ \ E
| |
| *. |
| |
\ /
\ /
\_____/ EXIT
Final Battle
--------------------------------------------------------
Forgotten Pathway
--------------------------------------------------------
____ E
| C. | N + S
|____| W
__ _________
| |_ | | _____ Gold Key
| _|| BOSS | | | EXIT
|__| | | |_____| The Keep
____ |_________|
| C. |
|____|
--------------------------------------------------------
Escapeway
--------------------------------------------------------
______
| | EXIT
| __| Para Undercity West
| |
|___|
__
| |
| |__ ______
| | | | E
|____| |_____ | N + S
| |_ W
|___|
Silver Key ___ _______
___| |__ | | ______
EXIT | | | | | |
39
Para |___ __| | | |__ |
Undercity \ \ |_______| | |
West \____\ |___|
______ Gold Key ______
| C. | | C. |
| | | |
|______| |______|
--------------------------------------------------------
Iron Maiden B1
--------------------------------------------------------
N EXIT
W + E _____ To The Keep
S | |
\ /
\_/
_______
| |
| |
|_______| Mandrake Sigil
________ ______ _____ ________
| | | |- | |----------| |
| ____| |______|- |_____|----------|____ |
| | _______ | |
|___| | | |___|
| | | | | |
__|_|__ |_______| | |
| BOSS. | ______ ___ ______ | |
| | | C. | ___| |___ | C. | | |
|_______| | | | | | | | |
___ |______| |___ ___| |______| | |
| | |___| | |
| | ___ ______ _|_|_
| |_______ ___| |___ | C. | | |
| |-----| | | | |_____|
|___________|-----|___________| |______| _______
_________ ________ | BOSS. |
| | | | | |
| _____| |_____ | |_______|
| | |__| ___
|___| __ | |
Iron Key _____ _____ __| |__ ____| |
| | | | | | | |
|_____| |CHEST| |________| |________|
Steel Key |_____|
__|_|__
| |
| BOSS. |
|_______|
EXIT
Iron Maiden B2
--------------------------------------------------------
Iron Maiden B2
--------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------
Salas
--------------------------------------------------------
N START
W + E LEVEL
S +---+
| |
40
| 1 |
| |
+-2-+
+-E-+ +-F-+
| | +---1---+ | |
+-+ +-+ | | +-+ +-+
|L F E| | 2 | |J G H|
+-+ +-+ | | +-+ +-+
| | +---3---+ | |
+-G-+ +-6-+
+-J-+ +-2-+ +-I-+
| | | | | |
+-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+
|D I MZ |< 3 <| |G H K|
+-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+
| | | | | |
+-H-+ +-4-+ +-J-+
+---3---+
| |
| 4 |
| |
+---5---+
+---3---+
| |
| 7 |
| |
+---8---+
+-H-+ +-7-+ +-K-+
| | | | | |
+-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+
|K J G| |< 8 <| |M L F|
+-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+
| | | | | |
+-I-+ +-9-+ +-E-+
+---8---+
| |
| 9 |
| |
+---A---+
+-9-+
+-----+ | | +-----+
| ++-+ +-+ + |
| C A| |C A B| |A B |
| ++-+ +-+ + |
+-----+ | | +-----+
+-D-+
--------------------------------------------------------
Iron Maiden B3
--------------------------------------------------------
P/The Keep
EXIT
___
| | _______
| |___ | C. |
_______ / | | |
| C. | / ___| | |
41
| | | /| | |_______|
| | |/ | |
|_______| |___|
_________
| |
| |
| BOSS. |
| |
|_________|
EXIT
Iron Maiden B2
--------------------------------------------------------
Undercity West
--------------------------------------------------------
_______
| | EXIT
| ___| Town Centre West
| |
|___|
___
| | N
| |__ _______ W + E
| |RI|| | S
| __| |___ |
| | | |
|___| |___|
Iron Key ___ ___
| | | |
| | | |
| | | |
| | |___|
|___| ___
Escapeway EXIT | | EXIT
______ ________ ___| | __ Escapeway
| | | | | | | |
| __| |__ __| |_______| | |
|___| |__| | |
EXIT ____ |__|
Town Centre | | _____________
East |BOSS| | | | C |
| | |____| |___|
|____| | |
__ | * |
_____ | | Mines B2|| |
|CHEST| ________ __| |__ ________ |EXIT__________| ________
| | | | | *. | | | | | | | EXIT
|_____| |__ __| |__ __| |__ __| |_____________| |__ __| Town Centre
Iron Key | | | | | | | | East
|__| |__| |__| |__|
__ EXIT __ Mines B2 __ Gold Key
| | Limestone | | EXIT__ | |
| | Quarry | |__ ____ | | | | W/S Godhands
| | | | | | | | | | Todos
| | | | | | | | | | Materiais
|__| |_____| |_ | | | | | Cont ____
EXIT Silver Key | | | | | | |W/S*|
Snowfly |__| |__| |__| |____|
Forest __ __ __ ___
_____ | | | | | | | |
|CHEST| __| |__ _| |_ _| |__ ___| |
| | | * || || | | |
|_____| |__ __||______||_______| |_______|
| | Gold Key
|__|
____
| |
|BOSS|
| |
|____|
EXIT
P/City Walls East
--------------------------------------------------------
Undercity East
--------------------------------------------------------
42
________ _____
| ___ C.| |__ | N
|_|Exit__| |__| W + E
P/ Town | | ______ S
Centre | | | |
East |___| | |
_____ |______|
| | ____
| | | |
|_____| | |
_____ | |
| | | |
| | |____|
|_____| EXIT Para City Walls North
_____ _ __
|CHEST| _| |_ _| | EXIT Para City Walls North
| | | |||_ |
|_____| |_____|| |__|
Iron Key_| _____
| |
|BOSS.|
|_____|
______ ___
|CHEST.| ___| |
| | | |
|______| |_______|
--------------------------------------------------------
The Keep
--------------------------------------------------------
____
_________________ |W/S*| Cont E
| | |____| Keane's Crafts N + S
| |_______ W
| |
EXIT * _______|
| CHEST | ___
| P/ Town Center | | | Esquerda - Azalea Sigil
| South | | | Direita - Tigertail Sigil
|_________________| |___|
___
| |
Schirra Sigil | | Marigold Sigil
T.T - Damascus Golem |___| Time Trial - Damascus Crab
___
| |
Aremone Sigil | | Verbena Sigil
T.T - Earth Dragon |___| Time Trial - Snow Dragon
___
| |
Kalmia Sigil | | Columbine Sigil
Time Trial - Minotaur |___| Time Trial - Dragon
___
| |
Gold Key | | EXIT Para Iron Maiden B1
Forgotten Pathway |___|
EXIT P/ City Walls South
--------------------------------------------------------
City Walls West
--------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------
City Walls South
--------------------------------------------------------
43
EXIT
P/ Snowfly Forest
--------------------------------------------------------
City Walls East
--------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------
City Walls North
--------------------------------------------------------
W
S + N P/ Town Center P/ Town Center
E Iron Key_ East East
_______ | _______ _______ _______ _______ _______
EXIT | | | EXIT. | | | | | | EXIT. | | | EXIT
P/ Undercity |_______| |_______| |_______| |_______| |_______| |_______| P/
East | Undercity East
Clematis Sigil
--------------------------------------------------------
Snowfly Forest
--------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------
Salas
--------------------------------------------------------
+------------------------------------+
|CHEST * Cont |
| |
| A |
| |
| |
+-B-+----------------+ 1 +--------9--+
+-A-+ +-A-+
| | | |
+--+ +--++-------++-----+ | | +----P----+
|M B L||B Q P||H | | 9 | | |
+--+ +--++-------++-+ P | | | | 7 |
| | | | | | | BOSS. |
+-C-+ +-N-+ +-8-+ +----6----+
44
| | S | | | | | |
| F | E + W +--+ +--++---------++--+ +--++--+ +--+
| BOSS. | N |6 J I||J I 3||I 3 H||3 H P|
+---G---+ +--+ +--++---------++--+ +--++---------+
| | | |
+--F--+ +-5-+ +-2-+
| |
| G | +-3-+
| * | | |
+-----+ | 2 |
EXIT | |
P/ City Walls South +-1-+
+--2--+
| |
| 1 |
| * |
+START+
--------------------------------------------------------
Snowfly Forest East
--------------------------------------------------------
_______________
________ | |
| | _________ | BOSS |
EXIT | | | | | CHEST. |
| | | |_________| | |
| |________| | |
| |_______________|
|
P/ City Walls East
--------------------------------------------------------
Town Centre West
--------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------
Town Centre South
--------------------------------------------------------
Abandoned Mines B2
__ EXIT
N ______| |____
W + E | |
S ___ |______________|
___ | |_ __ __ ______
__________|___| | | | | | | LATCH
| | |_____|__|__| |__ | EXIT
45
| |___ ____ | | P/City Walls
_______ __| | | _|| | East
| | | | |__| | |
| | | _| _________ ___ |___|
______| __| |_____ _____| | | | C |
_EXIT | * | | | |_____ | |___|
| |___ | |___| | |____Mandrake Sigil
P/CityWalls\ / EXIT | |
South \____/ The Keep \_______|
--------------------------------------------------------
Town Center East
--------------------------------------------------------
_
___
| | EXIT
| \ | | P/ Undercity
| \______| | East
| ________|
Cont ____ | /
Junction Point |*W/S| |___/
Wood, Leather, Bronze, Iron |____| ___
e Hagane __________ | | __
| | | | |WS| * Cont
| | Latch | | |__| Metal Works
| |__ ___| |___ (Silver e Damascus)
P/ Undercity West | | | |
EXIT |___ _______| |___________|
_ |_|
__/ /____ _
| | ____ | |
|____ * |____ | \ | |
| | | \ __| |
|_________| |______\______|___*|
EXIT EXIT
P/ City Walls North
-------------------------------------------------------------------------
X. Break Arts
-------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------
Break Arts:
-------------------------------------------------------------------------
As Break Arts são ataques poderosos que não usam MP, mas HP. Cada tipo de arma em quatro Break Arts. Esse ataque
tem várias vantagens, pois não gasta MP e não aumenta o Risk, que são vitais no jogo.
Cada level de Break Art gasta uma quantidade de HP, que está colocado abaixo:
LEVEL 1: 25 HP
LEVEL 2: 40 HP
LEVEL 3: 55 HP
LEVEL 4: 75 HP
-------------------------------------------------------------------------
1. Dagger
-------------------------------------------------------------------------
Lv 1 - Whistle Sting
Afinidade: a da arma
Tipo: blunt
Lv 2 - Shadowave
Afinidade: dark
Tipo: blunt
Lv 3 - Double Fang
Afinidade: a da arma
Tipo: piercing
Lv 4 - Wyrm Scorn
Afinidade: a da arma
Tipo: piercing
46
-------------------------------------------------------------------------
2. Sword
-------------------------------------------------------------------------
Lv 1 - Rending Gale
Afinidade: a da arma
Tipo: piercing
Lv 2 - Vile Scar
Afinidade: a da arma
Tipo: edged
Lv 3 - Cherry Ronde
Afinidade: water
Tipo: edged
Lv 4 - Papillon Reel
Afinidade: light
Tipo: edged
-------------------------------------------------------------------------
3. Great Sword
-------------------------------------------------------------------------
Lv 1 - Sunder
Afinidade: a da arma
Tipo: piercing
Lv 2 - Thunderwave
Afinidade: ar
Tipo: edged
Lv 3 - Swallow Slash
Afinidade: a da arma
Tipo: edged
Lv 4 - Advent Sign
Afinidade: light
Tipo: edged
-------------------------------------------------------------------------
4. Axe & Mace
-------------------------------------------------------------------------
Lv 1 - Mistral Edged
Afinidade: a da arma
Tipo: edged
Lv 2 - Glacial Gale
Afinidade: ar
Tipo: edged
Lv 3 - Killer Mantis
Afinidade: a da arma
Tipo: edged
Lv 4 - Black Nebula
Afinidade: dark
Tipo: blunt
-------------------------------------------------------------------------
5. Great Axe
-------------------------------------------------------------------------
Lv 1 - Bear Claw
Afinidade: a da arma
Tipo: blunt
Lv 2 - Accursed Umbra
Afinidade: a da arma
Tipo: blunt
Lv 3 - Iron Ripper
Afinidade: a da arma
Tipo: blunt
47
Lv 4 - Emetic Bomb
Afinidade: a da arma
Tipo: edged
-------------------------------------------------------------------------
6. Staff
-------------------------------------------------------------------------
Lv 1 - Sirocco
Afinidade: fire
Tipo: blunt
Lv 3 - Gravis Aether
Afinidade: earth
Tipo: blunt
Lv 4 - Trinity Pulse
Afinidade: a da arma
Tipo: blunt
-------------------------------------------------------------------------
7. Heavy Mace
-------------------------------------------------------------------------
Lv 1 - Bonecrusher
Afinidade: a da arma
Tipo: blunt
Lv 2 - Quickshock
Afinidade: ar
Tipo: blunt
Lv 3 - Ignis Wheel
Afinidade: a da arma e fire
Tipo: blunt
Lv 4 - Hex Flux
Afinidade: light e dark
Tipo: blunt
-------------------------------------------------------------------------
8. Polearm
-------------------------------------------------------------------------
Lv 1 - Runiation
Afinidade: a da arma
Tipo: piercing
Lv 2 - Scythe Wind
Afinidade: ar
Tipo: piercing
Lv 3 - Giga Tempest
Afinidade: a da arma
Tipo: piercing
Lv 4 - Spiral Courage
Afinidade: water
Tipo: piercing
--------------------------------------------------------
9. Crossbow
--------------------------------------------------------
Lv 1 - Brimstone Hail
Afinidade: fire e dark
Tipo: piercing
Lv 2 - Heaven's Scorn
Afinidade: ar e light
48
Tipo: piercing
Lv 3 - Death Wall
Afinidade: earth e dark
Tipo: piercing
Lv 4 - Sanctus Flare
Afinidade: water e light
Tipo: piercing
-------------------------------------------------------------------------
10. Bare Hands
-------------------------------------------------------------------------
Lv 1 - Lotus Palm
Afinidade: physical
Tipo: blunt
Lv 2 - Vertigo
Afinidade: physical
Tipo: blunt
Lv 3 - Vermilion Aura
Afinidade: light
Tipo: blunt
Lv 4 - Retribution
Afinidade: dark
Tipo: blunt
-------------------------------------------------------------------------
XI. Battle Abilities
-------------------------------------------------------------------------
Após matar o primeiro chefe do jogo, Minotaur, você irá ganhar as Battle Abilities. As Battle Abilities são constituídas
por Chain Abilities e Defense Abilities. Para poder usar essas habilidades você tem que colocá-las nos botões
quadrado, triângulo e círculo. Isto é feito no Menu, entrando em Battle Abilities ou apertando R2 durante a batalha e
escolhendo-o com o direcional. Você ganha novas habilidades quando usa as que você tem com sucesso, ganhando
assim experiência e podendo escolher qual habilidade você quer: Chain ou Defense.
Para usar a habilidade que você selecionou, aperte o botão correspondente no exato momento que parecer um '!' Em
cima do inimigo (se for Chain) ou em cima de você (se for Defense). Você pode fazer grandes combos, mas a cada Hit
o Risk aumenta, e vai ficando cada vez mais difícil acertar o 'timing', um exemplo de combo com aumento de Risk:
Hits: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Risk: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 20 37 52 76 89 100
-------------------------------------------------------------------------
1. Chain Abilites
-------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------
2. Defense Abilities
-------------------------------------------------------------------------
Ward: Risk - 1
Siphon Soul: Risk - 6
Reflect Magic: Risk - 2
Reflect Damage: Risk - 2
Absorb Magic: Risk - 4
49
Absorb Damage: Risk - 4
Impact Guard: Risk - 4
Windbreak: Risk - 4
Fireproof: Risk - 4
Terra Guard: Risk - 4
Aqua Guard: Risk - 4
Shadow Guard: Risk - 4
Demonscale: Risk - 4
Phantom Shield: Risk - 6
-------------------------------------------------------------------------
XII. Chests
-------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------
A. Wine Cellar
-------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------
B. Catacombs
-------------------------------------------------------------------------
50
- Eye of Argon (3)
-------------------------------------------------------------------------
C. Sanctum
-------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------
D. Abandoned Mines B1
-------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------
E. Abandoned Mines B2
-------------------------------------------------------------------------
51
- Gnome Bracelet (Accessory)
- Elixir of Queens (1)
- Vera Bulb (3)
-------------------------------------------------------------------------
F. Limestone Quarry
-------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------
G. Temple Of Kilitia
-------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------
H. Great Cathedral L1
-------------------------------------------------------------------------
52
- Fluted Glove (Hagane/Glove)
- Vera Potion (3)
- Saint's Nostrum (1)
-------------------------------------------------------------------------
I. Great Cathedral L2
-------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------
J. Forgotten Pathway
-------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------
K. Escapeway
-------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------
L. Iron Maiden B1
-------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------
M. Iron Maiden B2
-------------------------------------------------------------------------
53
- Hoplite Helm (Hagane/Helm)
- Mana Potion (3)
37. Squassation
- Cure Potion (3)
-------------------------------------------------------------------------
N. Iron Maiden B3
-------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------
O. Undercity West
-------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------
P. Undercity East
-------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------
Q. The Keep
-------------------------------------------------------------------------
54
46. The Warrior's Rest (Chest Key)
- Sweet Sorrow (Iron/Francisca/Gendarme)
- Tower Shield (Iron/Shield/Death Queen)
- Sallet (Hagane/Helm)
- Sorcerer's Reagent (3)
-------------------------------------------------------------------------
R. Snowfly Forest
-------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------
S. Snowfly Forest East
-------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------
T. Town Center South
-------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------
U. Town Center East
-------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------
XIII. Trapaças
-------------------------------------------------------------------------
Aqui, você vai aprender como ficar invencível nesse super RPG. Como ter as melhores armas e armaduras, e tudo que
você sonhar. Então, vamos lá! (OBS: Existem pessoas que não gostam de trapacear, nem de usar Game Shark. Eu
incentivo, a todos que gostem, a usar, mas moderadamente, porque isso vicia e não é um bom meio para fechar um
jogo. Use somente em último caso).
-------------------------------------------------------------------------
1. Blades
-------------------------------------------------------------------------
Para facilitar seu jogo e, não enrolar tudo, vou explicar como conseguir todas as melhores blades de Damascus logo
no começo. Primeiro, chegue até o Workshop “Metal Works”, que se localiza em Town Center East. Lá, retire todas
as suas Weapons e guarde-as no Container. Então pegue as piores Blades que tiver (tem de ser o mesmo número de
55
Blades que você vai escolher no Game Shark) Após isso, salve e desligue seu console. Coloque os códigos das Blades
que você quer com seu Game Shark. Quando você for jogar de novo, vão aparecer todas as Blades que você escolheu
no seu inventário, no lugar das que você tinha com você. Não se assuste, porque elas vão ficar apenas com o nome da
Blade e o material, mas com um tipo diferente. Guarde essas Blades no Contâiner. Quando vc gurada-las, salvar e
sair do Container, aparecerão novas Blades pra você. Mas agora elas estarão somente com o nome e o material. Não
se assuste de novo, isso é normal. Depois disso, salve e resete o jogo. Então, pegue as Blades que você havia
guardado no Contâiner e combine com as outras que você arrumou agora. Quando você fizer isso, elas se
transformarão nas Blades de verdade, cada uma do jeito que deve ser. Depois, salve e resete o jogo, para não haver
problemas. Isso também funciona com outras coisas (Armors e Shields)
============================
Códigos de Modificação
============================
============================
Dígitos de Modificação
============================
00 - Nada
01 - Battle Knife
02 - Scramasax
03 - Dirk
04 - Throwing Knife
05 - Kudi
06 - Cinquedea
07 - Kris
08 - Hatchet
09 - Khukuri
0A - Baselard
0B - Stiletto
0C - Jamadhar
0D - Spatha
0E - Scimitar
0F - Rapier
10 - Short Sword
11 - Firangi
12 - Shamshir
13 - Falchion
14 - Shotel
15 - Khora
16 - Khophish
17 - Wakizashi
18 - Rhomphaia
19 - Broad Sword
1A - Norse Sword
1B - Katana
1C - Executioner
1D - Claymore
1E - Schiavona
1F - Bastard Sword
20 - Nodachi
21 - Rune Blade
22 - Holy Wind
56
23 - Hand Axe
24 - Battle Axe
25 - Francisca
26 - Tabarzin
27 - Chamkaq
28 - Tabar
29 - Bullova
2A - Crescent
2B - Goblin Club
2C - Spiked Club
2D - Ball Mace
2E - Footmans Mace
2F - Morning Star
30 - War Hammer
31 - Bec de Corbin
32 - War Maul
33 - Guisarme
34 - Large Crescent
35 - Sabre Halberd
36 - Balbriggin
37 - Double Blade
38 - Halberd
39 - Wizard Staff
3A - Clergy Rod
3B - Summoner Baton
3C - Shamanic Staff
3D - Bishops Crosier
3E - Sages Cane
3F - Langdebeve
40 - Sabre Mace
41 - Footmans Mace
42 - Gloomwing
43 - Mjolnir
44 - Griever
45 - Destroyer
46 - Hand Of Light
47 - Spear
48 - Glaive
49 - Scorpion
4A - Corcesca
4B - Trident
4C - Awl Pike
4D - Boar Spear
4E - Fauchard
4F - Voulge
50 - Pole Axe
51 - Bardysh
52 - Brandestoc
53 - Gastraph Bow
54 - Light Crossbow
55 - Target Bow
56 - Windlass
57 - Cranquein
58 - Lug Crossbow
59 - Siege Bow
5A - Arbalest
============================
Cógigos de Material
============================
57
Slot 15 30060678 00
Slot 16 300606A4 00
*Dígito do Material Desejado
============================
Dígitos de Material
============================
01 - Wood
02 - Leather
03 - Bronze
04 - Iron
05 - Hagane
06 - Silver
07 - Damascus
-------------------------------------------------------------------------
Armor
-------------------------------------------------------------------------
============================
Códigos de Modificação
============================
============================
Dígitos de Modificação
============================
8F - Bandana
90 - Bear Mask
91 - Wizard Hat
92 - Bone Helm
93 - Chain Coif
94 - Spangenhelm
95 - Cabasset
96 - Sallet
97 - Barbut
98 - Basinet
99 - Armet
9A - Close Helm
9B - Burgonet
9C - Hoplite Helm
9D - Jazeraint Helm
9E - Dread Helm
9F - Jerkin
A0 - Hauberk
A1 - Wizard Robe
A2 - Cuirass
A3 - Banded Mail
A4 - Ring Mail
A5 - Chain Mail
A6 - Breastplate
A7 - Segementata
A8 - Scale Armor
A9 - Brigandine
AA - Plate Mail
58
AB - Fluted Armor
AC - Hoplite Armor
AD - Jazeraint Armor
AE - Dread Armor
AF - Sandals
B0 - Boots
B1 - Long Boots
B2 - Cuisse
B3 - Light Grieve
B4 - Ring Leggings
B5 - Chain Leggings
B6 - Fusskampf
B7 - Poleyn
B8 - Jambeau
B9 - Missgalia
BA - Plate Leggings
BB - Fluted Leggings
BC - Hoplite Leggings
BD - Jazeraint Leggings
BE - Dread Leggings
BF - Bandage
C0 - Leather Glove
C1 - Reinforced Glove
C2 - Knuckles
C3 - Ring Sleeve
C4 - Chain Sleeve
C5 - Gauntlet
C6 - Vambrace
C7 - Plate Glove
C8 - Rondanche
C9 - Tilt Glove
CA - Freiturnier
CB - Fluted Glove
CC - Hoplite Glove
CD - Jazeraint Glove
CE - Dread Glove
CF - Rood Necklace
E0 - Rune Earrings
E1 - Lionhead
E2 - Rusted Nails
E3 - Sylphid Ring
E4 - Marduk
E5 - Salamander Ring
E6 - Tamulis Tongue
E7 - Gnome Bracelet
E8 - Palolos Ring
E9 - Undine Bracelet
EA - Talian Ring
EB - Agriass Balm
EC - Kadesh Ring
ED - Agrippas Choker
EE - Diadras Earring
EF - Titans Ring
F0 - Lau Feis Armlet
F1 - Swan Song
F2 - Pushpaka
F3 - Edgars Ring
F4 - Cross Choker
F5 - Ghost Hound
F6 - Beaded Amulet
F7 - Dragonhead
F8 - Faufnir's Tear
F9 - Agaless Chain
FA - Balams Ring
FB - Nimje Coif
FC - Morgans Nails
FD - Marlenes Ring
============================
Códigos de Material
============================
59
Slot 4 30060844 00
Slot 5 3006086C 00
Slot 6 30060894 00
Slot 7 300608BC 00
Slot 8 300608E4 00
Slot 9 3006090C 00
Slot 10 30060934 00
Slot 11 3006095C 00
Slot 12 30060984 00
Slot 13 300609AC 00
Slot 14 300609D4 00
Slot 15 300609FC 00
Slot 16 30060A24 00
*Dígito do Material Desejado
============================
Dígitos de Material
============================
01 - Wood
02 - Leather
03 - Bronze
04 - Iron
05 - Hagane
06 - Silver
07 – Damascus
-------------------------------------------------------------------------
3. Shield
-------------------------------------------------------------------------
============================
Códigos de Modificação
============================
============================
Dígitos de Modificação
============================
7F - Buckler
80 - Pelta Shield
81 - Targe
82 - Quad Shield
83 - Circle Shield
84 - Tower Shield
85 - Spiked Shield
86 - Round Shield
87 - Kite Shield
88 - Casserole Shield
89 - Heater Shield
8A - Oval Shield
8B - Knight Shield
8C - Hoplite Shield
8D - Jazeraint Shield
8E - Dread Shield
============================
Códigos de Material
============================
60
Slot 7 300603B0 00
Slot 8 300603E0 00
*Dígito do Material Desejado
============================
Dígitos de Material
============================
01 - Wood
02 - Leather
03 - Bronze
04 - Iron
05 - Hagane
06 - Silver
07 – Damascus
-------------------------------------------------------------------------
Break Arts
-------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------
Dagger
-------------------------------------------------------------------------
1-Whistle Sting
8004DF48 C000
2-Shadoweave
8004DF7C C000
3-Double Fang
8004DFB0 C000
4-Wyrm Scorn
8004DFE4 C000
-------------------------------------------------------------------------
Sword
-------------------------------------------------------------------------
5-Rending Gale
8004E018 C000
6-Vile Scar
8004E04C C000
7-Cherry Ronde
8004E080 C000
8-Papillon Reel
8004E0B4 C000
-------------------------------------------------------------------------
Great Sword
-------------------------------------------------------------------------
9-Sunder
8004E0E8 C000
10-Thunderwave
8004E11C C000
11-Swallow Slash
8004E150 C000
12-Advent Sign
8004E184 C000
-------------------------------------------------------------------------
Axe & Mace
-------------------------------------------------------------------------
13-Mistral Edge
8004E1B8 C000
61
14-Glacial Galé
8004E1EC C000
15-Killer Mantis
8004E220 C000
16-Black Nebula
8004E254 C000
-------------------------------------------------------------------------
Great Axe
-------------------------------------------------------------------------
17-Bear Claw
8004E288 C000
18-Accursed Umbra
8004E2BC C000
19-Iron Ripper
8004E2F0 C000
20-Emetic Bomb
8004E324 C000
-------------------------------------------------------------------------
Staff
-------------------------------------------------------------------------
21-Sirocco
8004E358 C000
22-Riskbreak
8004E38C C000
23-Gravis Aether
8004E3C0 C000
24-Trinity Pulse
8004E3F4 C000
-------------------------------------------------------------------------
Heavy Mace
-------------------------------------------------------------------------
25-Bonecrusher
8004E428 C000
26-Quickshock
8004E45C C000
27-Ignis Wheel
8004E490 C000
28-Hex Flux
8004E4C4 C000
-------------------------------------------------------------------------
Polearm
-------------------------------------------------------------------------
29-Ruination
8004E4F8 C000
30-Scythe Wind
8004E52C C000
31-Giga Tempest
8004E560 C000
32-Spiral Scourge
8004E594 C000
-------------------------------------------------------------------------
Crossbow
62
-------------------------------------------------------------------------
33-Brimstone Hail
8004E5C8 C000
34-Heaven's Scorn
8004E5FC C000
35-Death Wail
8004E630 C000
36-Sanctus Flare
8004E664 C000
-------------------------------------------------------------------------
Bare Hands
-------------------------------------------------------------------------
37-Lotus Palm
8004E698 C000
38-Vertigo
8004E6CC C000
39-Vermillion Aura
8004E700 C000
40-Retribution
8004E734 C000
-------------------------------------------------------------------------
Battle Abilities
-------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------
Chain Abilities
-------------------------------------------------------------------------
1-Heavy Shot
8004BE60 9000
2-Gain Life
8004BE94 9000
3-Mind Assault
8004BEC8 9000
4-Gain Magic
8004BEFC 9000
5-Raging Ache
8004BF30 9000
6-Mind Ache
8004BF64 9000
7-Temper
8004BF98 9000
8-Crimson Pain
8004BFCC 9000
9-Instill
8004C000 9000
10-Phantom Pain
8004C034 9000
11-Paralysis Pulse
8004C068 9000
63
12-Numbing Claw
8004C0D0 9000
13-Dulling Impact
8004C104 9000
14-Snake Venom
8004C16C 9000
-------------------------------------------------------------------------
Defense Abilities
-------------------------------------------------------------------------
15-Ward
8004C208 9000
16-Siphon Soul
8004C23C 9000
17-Reflect Magic
8004C270 9000
18-Reflect Damage
8004C2A4 9000
19-Absorb Magic
8004C2D8 9000
20-Absorb Damage
8004C30C 9000
21-Impact Guard
8004C340 9000
22-Wind Break
8004C374 9000
23-Fire Proof
8004C3A8 9000
24-Terra Ward
8004C3DC 9000
25-Aqua Ward
8004C410 9000
26-Shadow Guard
8004C444 9000
27-Demonscale
8004C478 9000
28-Phantom Shield
8004C4AC 9000
-------------------------------------------------------------------------
Magias
-------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------
Warlock
-------------------------------------------------------------------------
1-Drain Heart
8004CD00 9000
2-Drain Mind
8004CD34 9000
3-Solid Shock
8004CD9C 9000
64
4-Lightning Bolt
8004CDD0 C000
5-Fireball
8004CE04 9000
6-Vulcan Lance
8004CE38 9000
7-Aqua Blast
8004CE6C 9000
8-Spirit Surge
8004CEA0 9000
9-Dark Chant
8004CED4 9000
10-Exorcism8
004CF08 9000
11-Banish
8004CF3C 9000
12-Explosion Level 1
8004CF70 8000
13-Explosion Level 2
8004CFA4 8000
14-Explosion Level 3
8004CFD8 8000
15-Explosion Level 4
8004D00C 8000
16-Thunderburst Level 1
8004D040 8000
17-Thunderburst Level 2
8004D074 8000
18-Thunderburst Level 3
8004D0A8 8000
19-Thunderburst Level 4
8004D0DC 8000
28-Avalanche Level 1
8004D2B0 8000
65
29-Avalanche Level 2
8004D2E4 8000
30-Avalanche Level 3
8004D318 8000
31-Avalanche Level4
8004D34C 8000
36-Meteor Level 1
8004D450 8000
37-Meteor Level 2
8004D484 8000
38-Meteor Level 3
8004D4B8 8000
39-Meteor Level 4
8004D4EC 8000
-------------------------------------------------------------------------
Shaman
-------------------------------------------------------------------------
40-Surging Balm
8004C98C 9000
41-Restoration
8004CB94 9000
42-Antidote
8004CBC8 9000
43-Blessing
8004CC30 9000
44-Clearance
8004CC64 9000
45-Heal
8004CD68 9000
-------------------------------------------------------------------------
Sorcerer
-------------------------------------------------------------------------
46-Degenerate
8004C4E0 9000
47-Psychodrain
8004C514 9000
48-Leadbones
8004C548 9000
49-Tarnish
8004C57C 9000
50-Analyze
8004C5B0 9000
66
51-Herakles
8004C618 9000
52-Enlighten
8004C64C 9000
53-Invigorate
8004C680 9000
54-Prostasia
8004C6B4 9000
55-Silence
8004C924 9000
56-Magic Ward
8004C958 9000
57-Fixate
8004C9F4 B000
58-Dispel
8004CA28 9000
59-Stun Cloud
8004CA90 9000
60-Poison Mist
8004CAC4 9000
61-Curse
8004CB2C 9000
62-Unlock
8004CC98 9000
63-Eureka
8004CCCC B000
-------------------------------------------------------------------------
Enchanter
-------------------------------------------------------------------------
64-Luft Fusion
8004C750 9000
65-Spark Fusion
8004C784 9000
66-Soil Fusion
8004C7B8 9000
67-Frost Fusion
8004C7EC 9000
68-Aero Guard
8004C820 9000
69-Pyro Guard
8004C854 9000
70-Terra Guard8
004C888 9000
71-Aero Guard
8004C8BC 9000
-------------------------------------------------------------------------
Perosnagem
-------------------------------------------------------------------------
1-HP Infinto
D011FA2E 8011
8011FA58 03E7
8006006C 03E7
67
2-Max HP
8006006E 03E7
3-MP Infinito
D011FA2E 8011
8011FA5C 03E7
80060070 03E7
4-Max MP
80060072 03E7
5-Risk em 0
3011FA60 0000
6-Body Excellent
3012006C 00C8
9-Head Excellent
3011FF90 00C8
10-Legs Excellent
30120148 00C8
13-Super Strength
8011FA62 03E7
8011FA64 03E7
14-Super Intelligence
8011FA66 03E7
8011FA68 03E7
15-Super Agility
8011FA6A 03E7
8011FA6C 03E7
16-999 de Dano
D005E1C0 0020
801FBC84 03E7
-------------------------------------------------------------------------
XIV. Workshop Tutorial
-------------------------------------------------------------------------
SÓ NO PRÓXIMO UPDATE!
-------------------------------------------------------------------------
XV. Workshop
-------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------
1. Blades
-------------------------------------------------------------------------
Aqui estão as combinações da maioria das Blades do jogo, pelo menos as mais úteis e fortes. As Blades marcadas com
(*) são as combinações mais fortes.
============================
Maces
============================
68
-------------------------------------------------------------------------
Blade 1 + Blade 2 = Blade Final
-------------------------------------------------------------------------
============================
Heavy Mace
============================
-------------------------------------------------------------------------
Blade 1 + Blade 2 = Blade Final
-------------------------------------------------------------------------
69
Mjolnir Griever Landgdebeve
Mjolnir Destroyer Mjolnir
Mjolnir Hand of Light Mjolnir
Griever Griever * Ðestroyer
Griever Destroyer Footman's Mace
Griever Hand of Light Griever
Destroyer Destroyer Destroyer
Destroyer Hand of Light Destroyer
Hand of Light Hand of Light Hand of Light
============================
Staff
============================
-------------------------------------------------------------------------
Blade 1 + Blade 2 = Blade Final
-------------------------------------------------------------------------
============================
Dagger
============================
-------------------------------------------------------------------------
Blade 1 + Blade 2 = Blade Final
-------------------------------------------------------------------------
70
Dirk Kris Scramasax
Dirk Hatchet Dirk
Dirk Khukuri Throwing Knife
Dirk Baselard Kudi
Dirk Stiletto Cinquedea
Dirk Jamadhar Kris
Throwing Knife Throwing Knife Throwing Knife
Throwing Knife Kudi * Cinquedea
Throwing Knife Cinquedea Throwing Knife
Throwing Knife Kris Battle Knife
Throwing Knife Hatchet Scramasax
Throwing Knife Khukuri Dirk
Throwing Knife Baselard Throwing Knife
Throwing Knife Stiletto Kudi
Throwing Knife Jamadhar Cinquedea
Kudi Kudi Kudi
Kudi Cinquedea * Kris
Kudi Kris * Hatchet
Kudi Hatchet * Kris
Kudi Khukuri Scramasax
Kudi Baselard Dirk
Kudi Stiletto Throwing Knife
Kudi Jamadhar Kudi
Cinquenda Cinquenda Cinquedea
Cinquenda Kris * Hatchet
Cinquedea Hatchet Battle Knife
Cinquedea Khukuri Hatchet
Cinquedea Baselard Scramasax
Cinquedea Stiletto Dirk
Cinquedea Jamadhar Throwing Knife
Kris Kris Kris
Kris Hatchet * Khukuri
Kris Khukuri Battle Knife
Kris Baselard Hatchet
Kris Stiletto Scramasax
Kris Jamadhar Ðirk
Hatchet Hatchet Hatchet
Hatchet Khukuri * Baselard
Hatchet Baselard Battle Knife
Hatchet Stiletto Khukuri
Hatchet Jamadhar Scramasax
Khukuri Khukuri Khukuri
Khukuri Baselard Battle Knife
Khukuri Stiletto Baselard
Khukuri Jamadhar Khukuri
Baselard Baselard * Stiletto
Baselard Stiletto Battle Knife
Baselard Jamadhar Battle Knife
Stiletto Stiletto * Jamadhar
Stiletto Jamadhar Battle Knife
Jamadhar Jamadhar Jamadhar
============================
Sword
============================
-------------------------------------------------------------------------
Blade 1 + Blade 2 = Blade Final
-------------------------------------------------------------------------
71
Scimitar Shamshir Scimitar
Scimitar Falchion Rapier
Scimitar Shotel Short Sword
Scimitar Khora Firangi
Scimitar Khopesh Shamshir
Scimitar Wakizashi Falchion
Scimitar Rhomphaia Scimitar
Rapier Rapier Rapier
Rapier Short Sword Spatha
Rapier Firangi Spatha
Rapier Shamshir Spatha
Rapier Falchion Firangi
Rapier Shotel Rapier
Rapier Khora Short Sword
Rapier Khopesh Firangi
Rapier Wakizashi Shamshir
Rapier Rhomphaia Rapier
Short Sword Short Sword Short Sword
Short Sword Firangi * Shamshir
Short Sword Shamshir Rapier
Short Sword Falchion Spatha
Short Sword Shotel Scimitar
Short Sword Khora Rapier
Short Sword Khopesh Short Sword
Short Sword Wakizashi Firangi
Short Sword Rhomphaia Short Sword
Firangi Firangi Firangi
Firangi Shamshir * Falchion
Firangi Falchion Shamshir
Firangi Shotel Falchion
Firangi Khora Scimitar
Firangi Khopesh Rapier
Firangi Wakizashi Short Sword
Firangi Rhomphaia Firangi
Shamshir Shamshir Shamshir
Shamshir Falchion * Shotel
Shamshir Shotel Spatha
Shamshir Khora Shamshir
Shamshir Khopesh Scimitar
Shamshir Wakizashi Rapier
Shamshir Rhomphaia Shamshir
Falchion Falchion Falchion
Falchion Shotel * Khora
Falchion Khora Rapier
Falchion Khopesh Khora
Falchion Wakizashi Scimitar
Falchion Rhomphaia Falchion
Shotel Shotel Shotel
Shotel Khora Spatha
Shotel Khopesh Shotel
Shotel Wakizashi Rapier
Shotel Rhomphaia Shotel
Khora Khora * Khopesh
Khora Khopesh Spatha/Khora
Khora Wakizashi Khora
Khora Rhomphaia Khora
Khopesh Khopesh * Wakizashi
Khopesh Wakizashi Khopesh
Khopesh Rhomphaia Khopesh
Wakizashi Wakizashi Wakizashi
Wakizashi Rhomphaia Wakizashi
Rhomphaia Rhomphaia Rhomphaia
============================
Great Sword
============================
-------------------------------------------------------------------------
Blade 1 + Blade 2 = Blade Final
-------------------------------------------------------------------------
72
Broad Sword Schiavona Katana
Broad Sword Bastard Sword Executioner
Broad Sword Nodachi Claymore
Broad Sword Rune Blade Schiavona
Broad Sword Holy Win Broad Sword
Norse Sword Norse Sword Norse Sword
Norse Sword Katana Broad Sword
Norse Sword Executioner Broad Sword
Norse Sword Claymore Katana
Norse Sword Schiavona Norse Sword
Norse Sword Bastard Sword Katana
Norse Sword Nodachi Executioner
Norse Sword Rune Blade Claymore
Norse Sword Holy Win Norse Sword
Katana Katana Katana
Katana Executioner * Claymore
Katana Claymore Broad Sword
Katana Schiavona Executioner
Katana Bastard Sword Norse Sword
Katana Nodachi Katana
Katana Rune Blade Executioner
Katana Holy Win Katana
Executioner Executioner Executioner
Executioner Claymore * Schiavona
Executioner Schiavona Broad Sword
Executioner Bastard Sword Katana
Executioner Nodachi Norse Sword
Executioner Rune Blade Katana
Executioner Holy Win Executioner
Claymore Claymore Claymore
Claymore Schiavona * Bastard Sword
Claymore Bastard Sword Claymore
Claymore Nodachi Schiavona
Claymore Rune Blade Norse Sword
Claymore Holy Win Claymore
Schiavona Schiavona Schiavona
Schiavona Bastard Sword Broad Sword
Schiavona Nodachi Bastard
Schiavona Rune Blade Schiavona
Schiavona Holy Win Schiavona
Bastard Sword Bastard Sword * Nodachi
Bastard Sword Nodachi Broad Sword
Bastard Sword Rune Blade Broad Sword
Bastard Sword Holy Win Bastard Sword
Nodachi Nodachi * Rune Blade
Nodachi Rune Blade Nodachi
Nodachi Holy Win Nodachi
Rune Blade Rune Blade Nodachi
Rune Blade Holy Win Rune Blade
Holy Win Holy Win Holy Win
============================
Axe & Mace
============================
-------------------------------------------------------------------------
Blade 1 + Blade 2 = Blade Final
-------------------------------------------------------------------------
73
Francisca Chamkaq Hand Axe
Francisca Tabar Chamkaq
Francisca Bullova Battle Axe
Francisca Crescent Francisca
Tabarzin Tabarzin Tabarzin
Tabarzin Chamkaq * Tabar
Tabarzin Tabar Tabrazin
Tabarzin Bullova Tabar
Tabarzin Crescent Battle Axe
Chamkaq Chamkaq Chamkaq
Chamkaq Tabar Tabar
Chamkaq Bullova Chamkaq
Chamkaq Crescent Hand Axe
Tabar Tabar * Bullova
Tabar Bullova Hand Axe
Tabar Crescent Tabar
Bullova Bullova * Crescent
Bullova Crescent Hand Axe
Crescent Crescent Crescent
============================
Great Axe
============================
-------------------------------------------------------------------------
Blade 1 + Blade 2 = Blade Final
-------------------------------------------------------------------------
============================
Polearm
============================
-------------------------------------------------------------------------
Blade 1 + Blade 2 = Blade Final
-------------------------------------------------------------------------
74
Glaive Boar Spear Scorpion
Glaive Fauchard Corcesca
Glaive Voulge Trident
Glaive Pole Axe Awl Pike
Glaive Bardysh Boar Spear
Glaive Brandestoc Fauchard
Scorpion Scorpion Scorpion
Scorpion Corcesca * Trident
Scorpion Trident Corcesca
Scorpion Awl Pike * Boar Spear
Scorpion Boar Spear Corcesca
Scorpion Fauchard Scorpion
Scorpion Voulge Corcesca
Scorpion Pole Axe Trident
Scorpion Bardysh Awl Pike
Scorpion Brandestoc Boar Spear
Corcesca Corcesca Corcesca
Corcesca Trident * Awl Pike
Corcesca Awl Pike Corcesca
Corcesca Boar Spear Trident
Corcesca Fauchard Glaive
Corcesca Voulge Scorpion
Corcesca Pole Axe Corcesca
Corcesca Bardysh Trident
Corcesca Brandestoc Awl Pike
Trident Trident Trident
Trident Awl Pike * Boar Spear
Trident Boar Spear * Fauchard
Trident Fauchard Awl Pike
Trident Voulge Glaive
Trident Pole Axe Scorpion
Trident Bardysh Corcesca
Trident Brandestoc Trident
Awl Pike Awl Pike Awl Pike
Awl Pike Boar Spear Trident
Awl Pike Fauchard Fauchard
Awl Pike Voulge Boar Spear
Awl Pike Pole Axe Glaive
Awl Pike Bardysh Scorpion
Awl Pike Brandestoc Corcesca
Boar Spear Boar Spear Boar Spear
Boar Spear Fauchard * Voulge
Boar Spear Voulge Awl Pike
Boar Spear Pole Axe Voulge
Boar Spear Bardysh Glaive
Boar Spear Brandestoc Scorpion
Fauchard Fauchard Fauchard
Fauchard Voulge * Pole Axe
Fauchard Pole Axe Spear
Fauchard Bardysh Voulge
Fauchard Brandestoc Glaive
Voulge Voulge Voulge
Voulge Pole Axe Voulge
Voulge Bardysh Fauchard
Voulge Brandestoc Pole Axe
Pole Axe Pole Axe * Bardysh
Pole Axe Bardysh Spear
Pole Axe Brandestoc Boar Spear
Bardysh Bardysh * Brandestoc
Bardysh Brandestoc Brandestoc
Brandestoc Brandestoc Brandestoc
===========================
Bow
============================
-------------------------------------------------------------------------
Blade 1 + Blade 2 = Blade Final
-------------------------------------------------------------------------
75
Gastraph Bow Siege Bow Target Bow
Gastraph Bow Arbalest Cranquin
Light Crossbow Light Crossbow Light Crossbow
Light Crossbow Target Bow * Windlass
Light Crossbow Windlass Gastraph Bow
Light Crossbow Cranequin Light Crossbow
Light Crossbow Lug Crossbow Light Crossbow
Light Crossbow Siege Bow Target Bow
Light Crossbow Arbalest Windlass
Target Bow Target Bow Target Bow
Target Bow Windlass * Cranequin
Target Bow Cranequin Target Bow
Target Bow Lug Crossbow Windlass
Target Bow Siege Bow Light Crossbow
Target Bow Arbalest Target Bow
Windlass Windlass Windlass
Windlass Cranequin * Lug Crossbow
Windlass Lug Crossbow Light Crossbow
Windlass Siege Bow Cranequin
Windlass Arbalest Light Crossbow
Cranequin Cranequin Cranequin
Cranequin Lug Crossbow Cranequin
Cranequin Siege Bow Target Bow
Cranequin Arbalest Windlass
Lug Crossbow Lug Crossbow * Siege Bow
Lug Crossbow Siege Bow Gastraph Bow
Siege Bow Siege Bow Arbalest
Siege Bow Arbalest ''
Arbalest Arbalest ''
-------------------------------------------------------------------------
2. Armors
-------------------------------------------------------------------------
Aqui estão as combinações da maioria das Gears (é o mesmo que armors) do jogo, pelo menos as mais úteis e fortes.
As Gears marcadas com (*) são as combinações mais fortes.
============================
Helm
============================
-------------------------------------------------------------------------
Helm 1 + Helm 2 = Helm Final
-------------------------------------------------------------------------
76
Wizard Hat Wizard Hat Wizard Hat
Wizard Hat Bone Helm Bone Helm
Wizard Hat Chain Coif Bone Helm
Wizard Hat Spangenhelm Bone Helm
Wizard Hat Cabasset Spangenhelm
Wizard Hat Sallet Chain Coif
Wizard Hat Barbut Bone Helm
Wizard Hat Basinet Chain Coif
Wizard Hat Armet Spangenhelm
Wizard Hat Close Helm Cabasset
Wizard Hat Burgonet Sallet
Wizard Hat Hoplite Helm Barbut
Wizard Hat Jazeraint Helm Basinet
Wizard Hat Dread Helm Armet
Bone Helm Bone Helm Bone Helm
Bone Helm Chain Coif * Spangenhelm
Bone Helm Spangenhelm Spangenhelm
Bone Helm Cabasset Chain Coif
Bone Helm Sallet Cabasset
Bone Helm Barbut Bone Helm
Bone Helm Basinet Cabasset
Bone Helm Armet Chain Coif
Bone Helm Close Helm Spangenhelm
Bone Helm Burgonet Cabasset
Bone Helm Hoplite Helm Sallet
Bone Helm Jazeraint Helm Barbut
Bone Helm Dread Helm Basinet
Chain Coif Chain Coif Chain Coif
Chain Coif Spangenhelm * Cabasset
Chain Coif Cabasset Cabasset
Chain Coif Sallet Bone Helm
Chain Coif Barbut Barbut
Chain Coif Basinet Bone Helm
Chain Coif Armet Chain Coif
Chain Coif Close Helm Chain Coif
Chain Coif Burgonet Spangenhelm
Chain Coif Hoplite Helm Cabasset
Chain Coif Jazeraint Helm Sallet
Chain Coif Dread Helm Barbut
Spangenhelm Spangenhelm Spangenhelm
Spangenhelm Cabasset * Sallet
Spangenhelm Sallet Sallet
Spangenhelm Barbut Bone Helm
Spangenhelm Basinet Sallet
Spangenhelm Armet Barbut
Spangenhelm Close Helm Barbut
Spangenhelm Burgonet Chain Coif
Spangenhelm Hoplite Helm Spangenhelm
Spangenhelm Jazeraint Helm Cabasset
Spangenhelm Dread Helm Sallet
Cabasset Cabasset Cabasset
Cabasset Sallet Sallet
Cabasset Barbut Barbut
Cabasset Basinet Basinet
Cabasset Armet Barbut
Cabasset Close Helm Sallet
Cabasset Burgonet Barbut
Cabasset Hoplite Helm Chain Coif
Cabasset Jazeraint Helm Spangenhelm
Cabasset Dread Helm Cabasset
Sallet Sallet Sallet
Sallet Barbut * Basinet
Sallet Basinet Barbut
Sallet Armet Basinet
Sallet Close Helm Barbut
Sallet Burgonet Bone Helm
Sallet Hoplite Helm Basinet
Sallet Jazeraint Helm Chain Coif
Sallet Dread Helm Spangenhelm
Barbut Barbut Barbut
Barbut Basinet * Armet
Barbut Armet Bone Helm
Barbut Close Helm Armet
Barbut Burgonet Armet
Barbut Hoplite Helm Bone Helm
Barbut Jazeraint Helm Sallet
Barbut Dread Helm Chain Coif
77
Basinet Basinet Basinet
Basinet Armet * Close Helm
Basinet Close Helm * Burgonet
Basinet Burgonet Basinet
Basinet Hoplite Helm Close Helm
Basinet Jazeraint Helm Basinet
Basinet Dread Helm Barbut
Armet Armet Armet
Armet Close Helm Close Helm
Armet Burgonet Close Helm
Armet Hoplite Helm Sallet
Armet Jazeraint Helm Armet
Armet Dread Helm Bone Helm
Close Helm Close Helm Close Helm
Close Helm Burgonet * Hoplite Helm
Close Helm Hoplite Helm Burgonet
Close Helm Jazeraint Helm Basinet
Close Helm Dread Helm Closed Helm
Burgonet Burgonet Burgonet
Burgonet Hoplite Helm Close
Burgonet Jazeraint Helm Armet
Burgonet Dread Helm Bone Helm
Hoplite Helm Hoplite Helm * Jazeraint Helm
Hoplite Helm Jazeraint Helm Hoplite Helm
Hoplite Helm Dread Helm Burgonet
Jazeraint Helm Jazeraint Helm * Dread Helm
Jazeraint Helm Dread Helm Dread Helm
Dread Helm Dread Helm Dread Helm
============================
Armor
============================
-------------------------------------------------------------------------
Armor 1 + Armor 2 = Armor Final
-------------------------------------------------------------------------
78
Cuirass Hoplite Armor Breastplate
Cuirass Jazeraint Armor Segmentata
Cuirass Dread Armor Scale Armor
Banded Mail Banded Mail Banded Mail
Banded Mail Ring Mail * Chain Mail
Banded Mail Chain Mail Chain Mail
Banded Mail Breastplate Breastplate
Banded Mail Segmentata Chain Mail
Banded Mail Scale Armor Banded Mail
Banded Mail Brigandine Chain Mail
Banded Mail Plate Mail Banded Mail
Banded Mail Fluted Armor Ring Mail
Banded Mail Hoplite Armor Chain Mail
Banded Mail Jazeraint Armor Breastplate
Banded Mail Dread Armor Segmentata
Ring Mail Ring Mail Ring Mail
Ring Mail Chain Mail * Breastplate
Ring Mail Breastplate Banded Mail
Ring Mail Segmentata Banded Mail
Ring Mail Scale Armor Breastplate
Ring Mail Brigandine Ring Mail
Ring Mail Plate Mail Segmentata
Ring Mail Fluted Armor Scale Armor
Ring Mail Hoplite Armor Ring Mail
Ring Mail Jazeraint Armor Chain Mail
Ring Mail Dread Armor Breastplate
Chain Mail Chain Mail Chain Mail
Chain Mail Breastplate * Segmentata
Chain Mail Segmentata Scale Armor
Chain Mail Scale Armor Banded Mail
Chain Mail Brigandine Scale Armor
Chain Mail Plate Mail Banded Armor
Chain Mail Fluted Armor Scale Armor
Chain Mail Hoplite Armor Breastplate
Chain Mail Jazeraint Armor Ring Mail
Chain Mail Dread Armor Chain Mail
Breastplate Breastplate Breastplate
Breastplate Segmentata * Scale Armor
Breastplate Scale Armor * Brigandine
Breastplate Brigandine * Plate Mail
Breastplate Plate Mail Scale Armor
Breastplate Fluted Armor Plate Mail
Breastplate Hoplite Armor Fluted Armor
Breastplate Jazeraint Armor Banded Mail
Breastplate Dread Armor Ring Mail
Segmentata Segmentata Segmentata
Segmentata Scale Armor * Brigandine
Segmentata Brigandine Segmentata
Segmentata Plate Mail Brigandine
Segmentata Fluted Armor Banded Mail
Segmentata Hoplite Armor Plate Mail
Segmentata Jazeraint Armor Segmentata
Segmentata Dread Armor Plate Mail
Scale Armor Scale Armor Scale Armor
Scale Armor Brigandine * Plate Mail
Scale Armor Plate Mail Banded Mail
Scale Armor Fluted Armor Brigandine
Scale Armor Hoplite Armor Ring Mail
Scale Armor Jazeraint Armor Fluted Armor
Scale Armor Dread Armor Banded Mail
Brigandine Brigandine Brigandine
Brigandine Plate Mail * Fluted Armor
Brigandine Fluted Armor Fluted Armor
Brigandine Hoplite Armor Plate Mail
Brigandine Jazeraint Armor Scale Armor
Brigandine Dread Armor Fluted Armor
Plate Mail Plate Mail Plate Mail
Plate Mail Fluted Armor * Hoplite Armor
Plate Mail Hoplite Armor Brigandine
Plate Mail Jazeraint Armor Brigandine
Plate Mail Dread Armor Scale Mail
Fluted Armor Fluted Armor Fluted Armor
Fluted Armor Hoplite Armor Scale Armor
Fluted Armor Jazeraint Armor Fluted Armor
Fluted Armor Dread Armor Scale Armor
Hoplite Armor Jazeraint Armor Banded Mail
Hoplite Armor Dread Armor Plate Mail
79
Jazeraint Armor Jazeraint Armor * Dread Armor
Jazeraint Armor Dread Armor Banded Mail
Dread Armor Dread Armor Dread Armor
============================
Gauntlets
============================
-------------------------------------------------------------------------
Gauntlet 1 + Gauntlet 2 = Gauntlet Final
-------------------------------------------------------------------------
80
Ring Sleeve Tilt Glove Plate Glove
Ring Sleeve Freiturner Ring Sleeve
Ring Sleeve Fluted Glove Chain Sleeve
Ring Sleeve Hoplite Glove Gauntlet
Ring Sleeve Jazeraint Glove Vambrace
Ring Sleeve Dread Glove Plate Glove
Chain Sleeve Chain Sleeve Chain Sleeve
Chain Sleeve Gauntlet Gauntlet
Chain Sleeve Vambrace Knuckles
Chain Sleeve Plate Glove Rondanche
Chain Sleeve Rondanche Rondanche
Chain Sleeve Tilt Glove Vambrace
Chain Sleeve Freiturner Rondanche
Chain Sleeve Fluted Glove Ring Sleeve
Chain Sleeve Hoplite Glove Chain Sleeve
Chain Sleeve Jazeraint Glove Gauntlet
Chain Sleeve Dread Glove Vambrace
Gauntlet Gauntlet Gauntlet
Gauntlet Vambrace * Plate Glove
Gauntlet Plate Glove Plate Glove
Gauntlet Rondanche Knuckles
Gauntlet Tilt Glove Tilt Glove
Gauntlet Freiturner Chain Sleeve
Gauntlet Fluted Glove Freiturner
Gauntlet Hoplite Glove Ring Sleeve
Gauntlet Jazeraint Glove Gauntlet
Gauntlet Dread Glove Gauntlet
Vambrace Vambrace * Plate Glove
Vambrace Plate Glove * Rondanche
Vambrace Rondanche * Plate Glove
Vambrace Tilt Glove Gauntlet
Vambrace Freiturner Freiturner
Vambrace Fluted Glove Tilt Glove
Vambrace Hoplite Glove Knuckles
Vambrace Jazeraint Glove Ring Sleeve
Vambrace Dread Glove Chain Sleeve
Plate Glove Plate Glove Plate Glove
Plate Glove Rondanche * Tilt Glove
Plate Glove Tilt Glove Tilt Glove
Plate Glove Freiturner Plate Glove
Plate Glove Fluted Glove Freiturner
Plate Glove Hoplite Glove Fluted Glove
Plate Glove Jazeraint Glove Vambrace
Plate Glove Dread Glove Ring Sleeve
Rondanche Rondanche Rondanche
Rondanche Tilt Glove Rondanche
Rondanche Freiturner * Fluted Glove
Rondanche Fluted Glove Knuckles
Rondanche Hoplite Glove Freiturner
Rondanche Jazeraint Glove Rondanche
Rondanche Dread Glove Freiturner
Tilt Glove Tilt Glove * Freiturner
Tilt Glove Freiturner Tilt Glove
Tilt Glove Fluted Glove Fluted Glove
Tilt Glove Hoplite Glove Plate Glove
Tilt Glove Jazeraint Glove Flute Glove
Tilt Glove Dread Glove Gauntlet
Freiturner Freiturner Freiturner
Freiturner Fluted Glove * Hoplite Glove
Freiturner Hoplite Glove Fluted Glove
Freiturner Jazeraint Glove Rondanche
Freiturner Dread Glove Tilt Glove
Fluted Glove Fluted Glove Fluted Glove
Fluted Glove Hoplite Glove Tilt Glove
Fluted Glove Jazeraint Glove Freiturner
Fluted Glove Dread Glove Fluted Glove
Hoplite Glove Hoplite Glove * Jazeraint Glove
Hoplite Glove Jazeraint Glove Knuckles
Hoplite Glove Dread Glove Fluted Glove
Jazeraint Glove Jazeraint Glove * Dread Glove
Dread Glove Dread Glove Dread Glove
============================
Boots
============================
81
-------------------------------------------------------------------------
Boots 1 + Boots 2 Boots Finais
-------------------------------------------------------------------------
82
Ring Leggings Poleyn Poleyn
Ring Leggings Jambeau Poleyn
Ring Leggings Missaglia Fusskampf
Ring Leggings Plate Leggings Cuisse
Ring Leggings Fluted Leggings Light Greave
Ring Leggings Hoplite Leggings Ring Leggings
Ring Leggings Jazeraint Leggings Ring Leggings
Ring Leggings Dread Leggings Fusskampf
Chain Leggings Chain Leggings * Poleyn
Chain Leggings Fusskampf * Poleyn
Chain Leggings Jambeau * Missaglia
Chain Leggings Missaglia Poleyn
Chain Leggings Plate Leggings Poleyn
Chain Leggings Fluted Leggings Missaglia
Chain Leggings Hoplite Leggings Light Greave
Chain Leggings Jazeraint Leggings Ring Leggings
Chain Leggings Dread Leggings Chain Leggings
Fusskampf Fusskampf Fusskampf
Fusskampf Poleyn * Jambeau
Fusskampf Jambeau Cuisse
Fusskampf Missaglia Jambeau
Fusskampf Plate Leggings Jambeau
Fusskampf Fluted Leggings Light Greave
Fusskampf Hoplite Leggings Plate Leggings
Fusskampf Jazeraint Leggings Light Greave
Fusskampf Dread Leggings Ring Leggings
Poleyn Poleyn Poleyn
Poleyn Jambeau * Missaglia
Poleyn Missaglia * Plate Leggings
Poleyn Plate Leggings Poleyn
Poleyn Fluted Leggings Plate Leggings
Poleyn Hoplite Leggings Jambeau
Poleyn Jazeraint Leggings Plate Leggings
Poleyn Dread Leggings Light Greave
Jambeau Jambeau Jambeau
Jambeau Missaglia Fusskampf
Jambeau Plate Leggings Missaglia
Jambeau Fluted Leggings Missaglia
Jambeau Hoplite Leggings Fusskampf
Jambeau Jazeraint Leggings Fluted Leggings
Jambeau Dread Leggings Cuisse
Missaglia Missaglia * Plate Leggings
Missaglia Plate Leggings * Fluted Leggings
Missaglia Fluted Leggings Jambeau
Missaglia Hoplite Leggings Fluted Leggings
Missaglia Jazeraint Leggings Ring Leggings
Missaglia Dread Leggings Plate Leggings
Plate Leggings Plate Leggings Plate Leggings
Plate Leggings Fluted Leggings * Hoplite Leggings
Plate Leggings Hoplite Leggings Poleyn
Plate Leggings Jazeraint Leggings Fluted Leggings
Plate Leggings Dread Leggings Poleyn
Fluted Leggings Fluted Leggings Fluted Leggings
Fluted Leggings Hoplite Leggings Missaglia
Fluted Leggings Jazeraint Leggings Jamabeau
Fluted Leggings Dread Leggings Plate Leggings
Hoplite Leggings Hoplite Leggings * Jazeraint Leggings
Hoplite Leggings Jazeraint Leggings Cuisse
Hoplite Leggings Dread Leggings Cuisse
Jazeraint Leggings Jazeraint Leggings * Dread Leggings
Jazeraint Leggings Dread Leggings Dread Leggings
Dread Leggings Dread Leggings Dread Leggings
-------------------------------------------------------------------------
3. Shields
-------------------------------------------------------------------------
Aqui estão as combinações da maioria dos Shields do jogo, pelo menos os mais úteis e fortes. Os Shields marcados
com (*) são as combinações mais fortes.
============================
Shields
============================
-------------------------------------------------------------------------
Shield 1 + Shield 2 = Shield Final
83
-------------------------------------------------------------------------
84
Tower Shield Heater Shield Kite Shield
Tower Shield Oval Shield Targe
Tower Shield Knight Shield Buckler
Tower Shield Hoplite Shield Pelta Shield
Tower Shield Jazeraint Shield Targe
Tower Shield Dread Shield Quad Shield
Spiked Shield Spiked Shield Spiked Shield
Spiked Shield Round Shield * Kite Shield
Spiked Shield Kite Shield * Casserole Shield
Spiked Shield Casserole Shield Buckler
Spiked Shield Heater Shield Round Shield
Spiked Shield Oval Shield Kite Shield
Spiked Shield Knight Shield Casserole Shield
Spiked Shield Hoplite Shield Buckler
Spiked Shield Jazeraint Shield Pelta Shield
Spiked Shield Dread Shield Targe
Round Shield Round Shield Round Shield
Round Shield Kite Shield * Casserole Shield
Round Shield Casserole Shield * Heater Shield
Round Shield Heater Shield Buckler
Round Shield Oval Shield Casserole Shield
Round Shield Knight Shield Circle Shield
Round Shield Hoplite Shield Quad Shield
Round Shield Jazeraint Shield Buckler
Round Shield Ðread Shield Pelta Shield
Kite Shield Kite Shield Kite Shield
Kite Shield Casserole Shield * Heater Shield
Kite Shield Heater Shield Buckler
Kite Shield Oval Shield Targe
Kite Shield Knight Shield Buckler
Kite Shield Hoplite Shield Casserole Shield
Kite Shield Jazeraint Shield Buckler
Kite Shield Ðread Shield Buckler
Casserole Shield Casserole Shield Casserole Shield
Casserole Shield Heater Shield * Oval Shield
Casserole Shield Oval Shield Spiked Shield
Casserole Shield Knight Shield Buckler
Casserole Shield Hoplite Shield Round Shield
Casserole Shield Jazeraint Shield Buckler
Casserole Shield Ðread Shield Targe
Heater Shield Heater Shield Heater Shield
Heater Shield Oval Shield * Knight Shield
Heater Shield Knight Shield Targe
Heater Shield Hoplite Shield Circle Shield
Heater Shield Jazeraint Shield Kite Shield
Heater Shield Ðread Shield Buckler
Oval Shield Oval Shield Oval Shield
Oval Shield Knight Shield * Hoplite Shield
Oval Shield Hoplite Shield Quad Shield
Oval Shield Jazeraint Shield Buckler
Oval Shield Ðread Shield Spiked Shield
Knight Shield Knight Shield Knight Shield
Knight Shield Hoplite Shield Buckler
Knight Shield Jazeraint Shield Quad Shield
Knight Shield Dread Shield Buckler
Hoplite Shield Hoplite Shield * Jazeraint Shield
Hoplite Shield Jazeraint Shield Buckler
Hoplite Shield Dread Shield Circle Shield
Jazeraint Shield Jazeraint Shield * Dread Shield
Jazeraint Shield Dread Shield Buckler
Dread Shield Dread Shield Dread Shield
-------------------------------------------------------------------------
XVI. Títulos e Ranking
-------------------------------------------------------------------------
Para ganhar títulos ou rank você deve realizar certas tarefas. Para ver os títulos que você conseguiu vá para o Score e
então para Titles, tudo isso no Menu.
-------------------------------------------------------------------------
1 - Títulos
-------------------------------------------------------------------------
Esses são todos os 32 Títulos que você pode ganhar ao longo do jogo:
1 - Seeker Of Thruth
85
Termine o jogo uma vez
4 - Finder Of Dark
Complete 100% do mapa
5 - Destroyer Of Gaeus
Mate o Damascus Golem (Forgotten Pathway)
9 - Vanquisher Of Death
Mate o Death e o Ogre Zombie (Iron Maiden B2)
10 - Warrior Of Asura
Mate Asura (Iron Maiden B3)
11 - Conqueror Of Time
Complete o Time Trial com um excelente tempo
12 - Sparkling Warrior
Fazer um Chain Combo com mais de 30 hits!
14 - Hoard Finder
Ache a Chest Key
15 - Ruler Of Power
Obtenha todos os Break Arts de todas as armas!
16 - Hand Of Skill
Obtenha todos Batle Abilities
17 - Searcher Of Luck
Termine o jogo sem salvar!
18 - Holy Traveller
Complete o jogo sem usar magias!
19 - Pride Fighter
Complete o jogo sem usar Battle Abilities!
20 - Proud Warrior
Complete o jogo sem usar Break Arts
22 - Respoector Of Fighting
Ataque mais de 5000 vezes com cada tipo de arma!
23 - Silent Assassin
Ataque mais de 500 vezes com arma do tipo Dagger
24 - Great Swordsman
Ataque mais de 500 vezes com arma do tipo Sword
25 - Master Of Blades
Ataque mais de 500 vezes com arma do tipo Great Sword
26 - Steel Dragon
86
Ataque mais de 500 vezes com arma do tipo Axe ou Mace
27 – Earth Shaker
Ataque mais de 500 vezes com arma do tipo Great Axe
-------------------------------------------------------------------------
2 - Ranking
-------------------------------------------------------------------------
Os Rankings estão listados a baixo, junto com número de pontos que tem que
fazer para consegui-los:
-------------------------------------------------------------------------
XVII. Agradecimentos
-------------------------------------------------------------------------
À Deus, à minha família e aos meus amigos que sempre me apoiaram. E também à Square, por ter feito os melhores
RPGs que existem!
87