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nc ia ris ny ao a 8 4 Pris i cador de Bruxas O povo de Ravenloft comumente aplica o termo “cacador de bruxas” a aventureiros es- tudiosos que pesquisam perigosas criaturas (sejam elas bruxas ou outros horrores da noite), buscando suas fraqueza, para eliminalos mais facilmente. O cagador de bruxas tipicamente prefere derrotar seus ini- migos através de taticas superiores e astticia ao invés de forca bruta. Em seus estudos, ca- gadores de bruxas freqiientemente apren- dem a usar alguns poucos feiticos de prote- (Ao, o que muitas vezes Ihes da a reputacao de “magos limitados’. Cagadores de bruxas normalmente possuem a tendéncia Bom, mas alguns se tornam muito fervorosos em sua perseguicao aos filhos de noite. Cagado- res de bruxas Malignos normalmente acredi- tam que ainda sao bons, mas olham de outro modo se suas cacas acidentalmente trazem inocentes desafortunados para o mal. Dado de Vida: d6 Pré-requisitos Para se tornar um cacador de bruxas, um personagem deve preencher todos os se- guintes critérios. Bonus Base de Ataque: +2 Obter Informagao: 4 graduacdes Conhecimento (monstros): 3 graduacées na pericia aplicada para o primeiro inimigo estudado. Talentos: Especializacio, Coragem. Especial: Ter sobrevivido a um encontro hostil com seu primeiro inimigo estudado. Pericias de Classe As pericias de classe de um cacador de bruxas (¢ as habilidades chaves para cada pericia) sto: Alquintia (Int), Concentragao (Con), Oficios (Int), Decifrar Escrita (Int), Obter Informagao (Car), Esconder-se (Des), Mensagens Secretas (Sab), Conhectmento (arcano) (Int), Conhecimento (monstros) (Tat), Ouvir (Sab), Furtividade (Des), Procurar (Int), a ane a a ca ee / wr ew Sentir Motivagio (Sab), Observar (Sab), consulte 0 capitulo 4: Pericias, no Livro do Jogador, para obter a descrigao das pericias. Pontos de Pericia a cada nivel: 4 + modificador de Inteligéncia. Caracteristicas da Classe Usar Armas e Armaduras: O caga- dor de bruxas sabe usar todas as armas simples e todas as armaduras leves e médias. Inimigo estudado: No 1° nivel, 0 ca- gador de bruxas deve escolher um tipo especifico de criatura (vampiros, fantas- mas, lobisomens, bruxas, goblinoides, etc.) como inimigo estudado. Veja a Tabela 3-14 no Livro do Jogador para exemplos. Um cagador de bruxas pode selecionar sua prépria raga como inimi- g0 estudado se ele tiver tendéncia Ma- ligna. E dito que alguns cacadores de bruxas s4o monstros redimidos, procu- rando eliminar a ameaga causada pelos de sua prépria espécie © cagador de bruaas inspeciona de perto os habitos e as fraquezas de seu inimigo estudado, ele ganha um bonus de +2 em testes de Sentir Motivacao quando usado contra esse tipo de cria- tura. Do mesmo modo, em combate ganha +1 de bénus para jogadas de ataque e testes de resisténcia contra seu inimigo estudado. No 4°, 7° € 10° nivel, o cagador de bruxas deve escolher um novo inimigo estudado. Para escolher uma criatura como inimigo estudado, 0 cagador de bruxas deve ter adquirido 3 graduagées na pericia Conhecimento (monstros) necessaria. Por exemplo, um cacador de bruxas que deseja adicionar golens como inimigo estudado deve primeiro adquirir 3 graduagdes em Conhecimen- to (constructs). © cacador de bruxas pode escolher a mesma criatura como inimigo estudado, representando um estudo mais intenso; os efeitos se acu- mulam. Um cagador de bruxas que se- leciona homens-tigre como inimigo es- tudado pela segunda vez, por exemplo, ganha +4 de bénus para todos os testes de Sentir Motivagao e +2 de bénus para todas as jogadas de ataque e testes de resisténcia feitos contra homens-tigre. Tabela 1-1: O Cacador de Bruxas Bonus Base de —Magias por Dia— Nivel Ataque Fortitude Reflexos Vontade Especial «*1®2*3*# at 1 +0 +0 42 BInimigoestudado 0 - ~~ 2 +1 +0, +3 1 - - - 3 42 41 43° ExpulsarouFascinar 10 -- mortos-vivos 4 re 4 4 +4 Binimigoestudado yy 5 3 a 4 “4 an AS iin 2 Expulsar ou Fascinar mortos-vivos: Caca- dores de bruxas muitas vezes possuem um notavel acumulo de fé. Quando 0 cacador de bruxas atinge o 3 nivel, ele ganha a habilidade sobrenatural de expulsar mortos-vives, se for Bom, ou fascinar se for Maligno. Cacadores de bruxas Neutros devem escolher uma das ‘opeSes. Uma vez feita a escolha o jogador nio pode mudéJa.O cacador de bruxas expulsa ou fascina mortos-vivos como um clérigo de 2 niveis inferiores. Magias: Comecando pelo 12 nivel, o caca- dor de bruxas ganha a habilidade de usar um pequeno numero de magias arcanas. Para usar uuma magia, o cacador de bruxas deve ter um, nivel de Inteligéncia igual ou superior a 10 + nivel da magia, um cacador de bruxas com ‘uma inteligéncia inferior a 10 nao pode usar essas magias. As magias adicionais de um cacador de brwxas sio baseadas em Inteligén- cia, e a Classe de Dificuldade de um teste de resisténcia contra essas magias equivale a 10+ nivel da magia + modificador de Inteligéncia. ‘Quando o cagador de bruxas ganha 0 magias de um nivel (veja a Tabela 1-2) ele ganha apenas magias adicionais. Um cacador de bruxas que ndo gariha magias adicionais de uum dado nivel ainda nao pode conjura-las. A lista de magias do cacador de bruxas esta abaixo. Ele papara as ¢ lanca as magias da mesma forma que um mago. Lista de magias do cagador de bruxas (Os cagadores de bruxa escolhem suas magias da lista a seguir: JF nivel — Alarme, Detectar Magia, Detectar Morios-Vivos, Romper Morio-Vivo, Cerrar Portas, Protegiia Contra 9 Caos/Mal/Bem/Ordem, Ler Magia 2 nivel— Visio no Esowro, Luz do Di, Arrom- bar, Arma Magica, Ver 0 Invisivel 38 nivel — Enfraquecer Morto-Vivo, Dissipar Magia. Imobilizar Morto-Vivo. Circulo Mégico Contra o Caos/Mal/Bers/ Order. 48 nivel — Cancelar Encantamento, Detectar Observagio. Remover Malddigho, Suprimir Lican- rropia Novas Magias* Enfraquecer Morto-Vivo Necromancia Nivel: Clr3, Chr 3, Fet/Mag 3 Componentes: V,G,F ‘Tempo de Formulagio: 1 agao Alcance: Médio (30 m +3 mynivel) Alvo: Uma criatura morta-viva. Duragéo: 1 minuto a cada 2 niveis, Teste de Resisténci fontade anula Resisténcia a Magia: Sim Esta magia temporariamente rompe a forga repugnante que eternamente conduz 0 morto-vivo, o que o deixa temporariamente vulneravel a pureza da magia divina. O morto-vivo alvo sofre um redutor sagrado de -1 para todos os testes de Resistincia, uma penalidade sagrada de -3 para Resistén- ia 4 Expulsdo. Essa magia afeta apenas mortos-vivos com 3 dados de vida a menos que o usuario da magia (seria preciso um usuario de 4° nivel para afetar um morto- vivo de 1 DV). Focus: O pedago da roupa de qualquer cria- tura morta-viva. Usar essa magia requer um Teste de Poder. Essa magia e usada para propésitos altruistas, todavia, dividindo a chance de falha. i Induzir Licantropia Transmutagio Nivel: Drd 4, Rer 4, Fet/Mag 4 Componentes: V, G, M ‘Tempo de Formulagio: 1 agio Alcance: Toque Alvo: Licantropo tecado Duragao: 1 hora a cada 3 niveis Teste de Resisténcia: Fortitude anula Resisténcia a Magia: Sim. Essa magia forca o alvo licantropo, natural ou io pela licantropia, a assumir a forma bestial, se ele for afetado. Seo licantro- po possuri a forma animal ¢ hibrida, cle pode escolher qual forma assumir. Se o lican- fropo pode controlar essas mudangas, ele pode se transformar entre sua forma animal e hibrida durante a duragdo.da magia. Ate a magia se encerrar, 0 licantropo nao pode assumir a forma humanéide. Olicantropo alvo transforma-se imediata- mente, alem de perder sua préxima ado padrio. Diferente de Metamorfosear Outro, essa magia anula a habilidade natural do metamorfo de assumir sua forma natural. Essa magia apenas afeta licantropos. Induzir Licantropia e Suprimir Licantropia se anulam se langadas sobre o mesmo alvo. ‘Usar essa magia requer um Teste de Poder Componente Material: Um pedago de osso de lobo. Suprimir Licantropia Transmutagio Nivel: Drd 4, Rer 4, Fet/Mag 4 Cbr4 Come Induzir Licantropia, exceto que o licantropo alvo e forcado a assumir sua forma humanside pela duracdo da magia. *retirados do livro Arsenal de Van Richten, a ser ‘tradurido by Strahd, aguarde oe

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