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Ricardo Rente
Gravao
A gravao consiste no registro dos sons. Que a matria prima
da msica.
O que o som?
O som um fenmeno fsico que corresponde variao da
presso ar, e que ir provocar uma onda sonora.
A nossa percepo desse fenmeno, determinada pela
capacidade do nosso ouvido em perceber estas variaes de
presso do ar. A unidade de medida para esse fenmeno o
Hertz (Hz), que representa CICLOS por SEGUNDO. Como o limite
mdio do Ser Humano esta entre 20 Hz e 20 000 Hz, significa dizer,
que se voc abanar um livro para cima e para baixo a uma
velocidade de menos de 20 vezes por segundo, seu ouvido no ir
perceber nada, e caso voc consiga abanar este mesmo livro a uma
velocidade de mais de 20 000 vezes por segundo, seu ouvido
tambm no ir perceber nenhuma variao sonora. Com isso
limitamos uma rea de atuao musical, j que fazemos musica
para seres humanos.
Outro aspecto importante diz respeito intensidade do som
audvel, ou seja, a diferena entre o som com menor volume e
maior volume. O sentido humano bastante desenvolvido neste
ponto, pois ele capaz de detectar uma diferena de at
10 000 000 de vezes entre o som mais fraco e o mais forte. A
unidade usada para esta medida o DECIBEL (dB).
Ns somos capazes de identificar 4 caractersticas de um som.
- Timbre - o tipo de som, a diferena entre o som de um violo e
um trombone, que ser determinado como forma de presso do ar
varia, ou seja, o tipo de onda produzida.
- Intensidade - Volume mais alto ou mais baixo do som.
Corresponde a amplitude da onda sonora, a variao de presso,
(dB)
- Altura - Diferena entre graves e agudos. Velocidade da onda
sonora, sua freqncia (Hz).
- Durao - Tempo em que essa presso se mantm.
Variantes:
a) Qualidade do instrumento - A capacidade do instrumento
emitir uma srie harmnica equilibrada, para manter a
sua integridade sonora.
b) Ambiente - Tamanho: Pequeno ou Grande
Material da sala - Seco (pouca reflexo)
Vivo (muita reflexo)
Estes parmetros so importantes na deciso de como
fazer a captao, pois uma vez que este ambiente seja registrado
ele se torna muito difcil de ser retirado.
C) Posicionamento do microfone - Aqui voc pode
controlar as variantes do ambiente de uma forma bastante
intuitiva, pois voc pode controlar a influncia do ambiente no
resultado final da gravao, com duas abordagens bastante
simples:
Perto - Mais fonte menos ambiente.
Longe - Menos fonte Mais ambiente.
A partir dessas abordagens voc ter solues tcnicas para
decises artsticas, tais como o nmero de microfones a serem
usados em uma gravao, e que tipo.
Microfones - Esta ser a sua principal ferramenta na
gravao acstica. Hoje existe uma enorme gama de tipos
de microfones com diferentes caractersticas dependo da
sua necessidade, como os microfones especficos de
medio, passando pelos ultra-direcionais (shotgun),
PZM (pressure zone microphones) preparados para
funcionar em cima de superfcies, ou os microfones
estreos. O importante saber da sua necessidade para
fazer a escolha certa.
Independente de sua especificidade, todos tem o mesmo
princpio que converter variao da presso do ar para um
sinal eltrico.
Condensador
menor
maior
Maior
Sim
Menor
Em estdio
Mais caros
normal usar um microfone para cada instrumento, para isso importante conhecer o
timbre natural do instrumento, e o seu melhor ponto de projeo sonora para no
incorrer em erros. De modo geral este ponto de projeo sonora pode parecer
visualmente simples. Mas nem sempre este ponto ser o que visualmente parece o
mais bvio, como por exemplo o violo,em que pode se pensar que o melhor ponto a
boca, mas no , pois ali iro se formar frequncias de difcil controle.
Quando voc tem uma grande formao acstica o som final o resultado do
somatrio do som de cada instrumento, reagindo com a acstica do local, este
o som a ser captado, e no o som individual do instrumento, por isso o
melhor resultado vir de uma captao mais geral.
O som que foi captado pelos microfones, ou o sinal de udio enviado pelos
instrumentos eletrnicos, e transportado pelos cabos, ser enviado para uma
mesa de mixagem em canais individuais para cada instrumento, onde o som
poder ser tratado, se for o caso. O registro deste som poder ser feito em
formato Analgico em uma fita magntica, ou no formato Digital em 96 KHz a
24bits.
Independente da forma ou do formato escolhido, nesta fase, a sua
preocupao foi registrar o som na forma de uma execuo musical de
qualidade, e talvez esta seja a parte mais importante, pois as pessoas no
estaro comprando um cd teste de qualidade de udio, e sim uma realizao
artstica.
Neste aspecto sua funo como produtor, ser a de viabilizar e otimizar este
projeto artstico, o que ir lev-lo a lidar com inmeras variveis impossveis de
serem mensuradas, pois voc estar lidando com pessoas, e infelizmente no
existe um Guia Prtico de como conseguir uma boa performance artstica
dentro de um estdio de gravao, ento, ser preciso contar com sua
sensibilidade, parceria,experincia, cultura musical, e principalmente
conhecimento da sonoridade que se deseja atingir, para ento, lanar mo
das ferramentas tecnolgicas que iro dar suporte ao seu projeto. No
devemos nunca esquecer, que o objetivo final a realizao artstica, e que a
tecnologia esta l para aperfeioar esta realizao. Esta ser a sua matria
prima para ser trabalhada na prxima fase, que ser a de arrumar estes sons,
dentro de uma esttica musical desejada.
Mixagem
Mixagem em Multicanal
Mixagem em Multicanal Soma dos sinais de entrada
para arrumar o som, criando uma imagem sonora
tridimensional.
Mixar significa misturar, mas talvez no seja uma boa
traduo do que ser feito nesta fase. Talvez a melhor traduo,
seja, arrumar o som; mas arrumar o som de que forma?
No existe a mixagem perfeita. Existe a mixagem desejada, os
chamados padres de mixagem so sempre modificados de acordo
com a esttica do momento. Portanto, o importante voc saber a
sonoridade a ser atingida, e a partir disto, usar as ferramentas
disponveis.
Antes da possibilidade da gravao em multi-canais, o que se
fazia era arrumar os msicos em uma sala ou estdio de gravao,
numa relao de distncia determinada pela sua importncia no
arranjo, funcionalidade e penetrao sonora em relao a um, dois
ou mais microfones posicionados no centro ou em um canto da
sala, e a partir disto se obtinha um registro em um ou dois canais
sonoro-tridimensional do momento, com ambincia (tamanho,
material acstico, orquestrao), sem possibilidade de manipulao
de cada instrumento individualmente.
Com o evento da gravao em multi-canais isso se modifica, abrindo a
possibilidade de se manipular o registro sonoro de cada instrumento
individualmente, sem que isso altere o registro dos outros instrumentos.
Aqui, o que voc ir ARRUMAR, so os instrumentos que foram gravados
em diferentes canais, e que agora precisam ser colocados em um ambiente
que tenha alguma coerncia musical.
A melhor forma de se iniciar este processo imaginar um ambiente
tridimensional de um palco, com largura, altura, profundidade, e acrescentar o
distanciamento do ouvinte, e a partir disso arrumar espao para os
instrumentos neste palco.
1) Plano sonoro- Fade de Volumes ( Balance), Panormica Nestes controles voc poder simular alguns parmetros como,
profundidade do palco e largura.
a) Fade de Volume - Controla o volume do canal em
questo, quando o fade estiver posicionado em 0 dB significa um sinal igual na
entrada com a sada, aqui voc pode simular a distncia do ouvinte para o
instrumento, este talvez seja um dos parmetros mais intuitivos. Tentar
conseguir um bom equilbrio de volume com todos os canais ligados ao mesmo
tempo muito difcil. Normalmente opta-se por ir adicionando um canal de
cada vez.
Outra forma de utilizao nas Rdios, que usam a compresso para igualar
os discursos de diferentes oradores.
A tabela abaixo pode ser til para voc usar como referncia inicial
saber alguns dos efeitos das frequncias.
Esta uma tabela de laboratrio, portanto sua percepo poder
modificar dependendo do ambiente em que voc esteja
Tabela de Freqncias teis - 16 Hz <-> 20 000 Hz
1) Graves Profundos - 16Hz->60 Hz - Produz fora e peso na
msica, seu excesso deixa o som abafado, so sons mais
sentidos do que ouvidos.
2) Graves - 60Hz->250Hz- Notas fundamentais da seo rtmica, e
responsvel pelo seu equilbrio, seu excesso deixa o som gordo
demais.
3) Mdia Baixa- 250Hz->700Hz- Harmnicos de baixa ordem, seu
excesso deixa o som telefnico.
4) Mdia - 700Hz->2000Hz- O excesso de ganho entre 1000Hz e
2000Hz acentua o som de lata.
5) Mdia Alta - 2000Hz->4000Hz- Atenuar 2db nos instrumentos
em 3000Hz e dar ganho de 2db em 3000H na voz, torna os
vocais mais audveis sem precisar aumentar o fade de volume.
6) Aguda - 4000Hz->6000- rea responsvel pela clareza e
definio das vozes e dos metais. Mais ganho em 5000Hz deixa
a voz mais na frente, menos ganho deixa mais atrs.
7) Aguda - 6000->16000Hz- rea responsvel pelo brilho dos
instrumentos, seu excesso pode provocar sibilncia na voz.
Este ser um sacrifcio necessrio, pois o seu foco deve ser o contexto geral.
Masterizao
Esta ser a ltima fase da produo, para chegar ao produto final
do seu registro sonoro. Agora voc entrar no processo de
finalizao, fazendo os acertos finais da sua gravao. Alguns
procedimentos aqui sero obrigatrios de serem realizados e outros
opcionais, dependendo das necessidades. Aqui voc ir produzir a
sua master, para produzir cpias a partir dela em qualquer tipo de
mdia.
Um estdio de masterizao de udio difere de um estdio de
gravao, que se preocupa mais com as propriedades acsticas da
sala. Voc pode aproveitar a masterizao para conferir se suas
concluses na mix foram boas, e se no melhorar. bom lembrar
que aqui voc est trabalhando em 2 canais.
Aps encerrar o processo de arrumar os sons registrados no seu palco
imaginrio, voc ir fechar a sua Mixagem para 2 canais (Estreo), e iniciar o
processo de Masterizao ou Finalizao.
Esta fase ganhou mais importncia com o inicio do formato digital, pois se
tornou mais fcil a manipulao do som, e mais barata.
Como falamos anteriormente com a introduo do processo de gravao
digital as fases de Gravao, Mixagem e Masterizao, podem se interpor, pois
enquanto ainda se esta gravando voc j pode fazer alguns movimentos de
mixagem, e tambm enquanto se est mixando, voc poder fazer movimentos
que tradicionalmente seriam de masterizao.
Inserir o ISRC
Mudar a frequncia de amostragem, de 96 Khz para 44.1 Khz, de
24 bits para 16 bits, que o padro do red-book, isso se voc gravou
em formato digital, e se o formato final for o de CD.