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Extreme Programming (XP) Slides
Extreme Programming (XP) Slides
Programming (XP)
Programao gil
Introduo
Com o avano e a constante necessidade de se ter bons
resultados econmicos tem feito com que as indstrias
tenham de modelar e dinamizar o processo de
produo.
O Extreme Programming uma metodologia gil com
objetivo de um desenvolvimento rpido que atenda s
necessidades reais dos clientes alm de permitir
alteraes de acordo com o surgimento de novas
necessidades.
Introduo
Extreme Programming(XP) uma metodologia de
desenvolvimento de softwares que tambm tem o
propsito de melhorar a qualidade do software e o
tempo de resposta atribudas as necessidade dos
clientes. Onde gil diferente de rpido, mas sim igual
a adaptativo.
Com o XP o projeto de desenvolvimento de aplicativos
realizado em pequenos incrementos sendo possvel a
implementao parcial que permitir as pessoas a
usarem alguma tarefa mesmo que a aplicao no
realize tudo que o propsito da aplicao.
Introduo
O modelo de desenvolvimento de software Extreme
Programming foi criado por Kent Bech em 1996 no
departamento de computao da montadora de carros
Crysler, bastante diferente se comparado a outros
modelos sendo possvel ser aplicado em projetos de
grande risco e com requisitos dinmicos.
Introduo
um conjunto bem definido de regras, que tem
agregando muitos adeptos pelo fator de oferecer
condies para que os desenvolvedores respondam com
eficincia na mudanas no projeto, mesmo em fases
finais do ciclo de vida do processo.
O (XP) um processo de desenvolvimento de software
que segue os valores de comunicao, simplicidade,
feedback e coragem, onde esses valores servem como
regras que orientam as pessoas presentes no processo
de desenvolvimento de software.
Princpios(XP)
Aps os valores apresentados o XP estabelece um
conjunto de princpios a serem seguidos pelas equipes
que usarem o XP em seus projetos, esses princpios vo
ajudar na escolha de qual alternativa usarem para
resoluo dos problemas durante o processo de
desenvolvimento do projeto.
So eles:
Princpios(XP)
Feedback rpido
Tem como objetivo que os envolvidos no projeto como clientes, desenvolvedores e gerentes
devem estar sempre se comunicando para facilitar o aprendizado e sanar quaisquer tipos de
problemas que venham a surgir.
Assumir simplicidade
Todo e qualquer problema deve ser tratado para resoluo da forma mais simples possvel.
Mudana incremental
Fazer muitas mudanas de uma vez no resulta em bons resultados e por isso as mudanas
devem ser feitas de forma incremental de pouco a pouco.
Abraando mudanas
A ideia de XP que mudanas devem ser sempre bem vindas seja em qualquer estgio de
evoluo do projeto o que bom em projetos cujos requisitos so bastante volteis pelo fato de
que os clientes no sabem realmente o que querem.
Trabalho de qualidade
Em XP a qualidade um fator obrigatrio, no entanto qualidade pode ser interpretada com
outro sentido, mas no XP a qualidade referida no sentido de atender os requisitos e as
necessidades do cliente.
Referncias:
SOUZA, Luciano Malaquias de.MTODO GIL XP
(EXTREME PROGRAMMING).2015. Disponvel em:
<http://intranet.fainam.edu.br/acesso_site/fia/academos/r
evista3/6.pdf>. Acesso em: 21 abr. 2015.
Extreme Programming (XP).2015. Disponvel em:
<http://www.cin.ufpe.br/~gamr/FAFICA/Desenvolvimento
de sistemas/XP.pdf>. Acesso em: 19 abr. 2015.