Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Brincando e Aprendendo - Apostila de Brincadeiras
Brincando e Aprendendo - Apostila de Brincadeiras
1-O chinelo
Em crculo: no centro, dois participantes de quatro (apoio) e olhos vendados. Colocar em
qualquer lugar desconhecido pelos participantes do centro, um chinelo ou tnis. Estes
procuram at encontrar e aquele que o fizer primeiro, ter o direito de dar umas chineladas
em seu companheiro.
2- Jogo da banana
Vendam-se os olhos de dois voluntrios. Cada qual receber uma banana descascada. Ser
vencedor, aquele que primeiro conseguir enfiar a banana na boca do adversrio.
3- O Limo
Um saquinho de milho um limo. Sentados em crculo, o professor com o limo na mo,
inicia a passagem que deve acompanhar o ritmo do canto. O limo, entrou, na roda. Ele
passa de mo em mo. Meu limo. Ele vai, ele vem (bis). Ele ainda no chegou. Ao dizer a
ltima palavra, o participante que estiver com o limo na mo, eliminado ficando no
centro da roda batendo palmas no ritmo musical, e o jogo continua at que haja um
vencedor.
4- O pintor cego
Participantes em fileiras, frente a um quadro negro,mos atrs das costas. O professor
colocar nas mos de cada participante um objeto diferente, dando tempo suficiente para
que ele possa identificar. Retirado o objeto da mo do participante, ele ter que desenh-lo
no quadro com a maior exatido possvel e em menor tempo.
5- Acertar a bola
Sentados formando um crculo; no centro, um dos participantes com os olhos fechados,
segurando um basto. Um escolhido de passe da bola atira-a ao solo, fazendo rudo.
Caber ao participante do centro, atirando-se pela queda da bola, localiz-la com o basto (
que dever sempre ser movimentado com a ponta junto ao solo). Quando acert-la,
escolher outro companheiro.
6- Crculo de Giz
O animador desenha um crculo, a giz no cho. Este dever conter todos os participantes.
A seguir apaga-se as luzes da sala, ordenar que todos procurem entrar no crculo. Aps,
acende-se as luzes, quem se encontrar fora do crculo sai da brincadeira.
7- Concurso de nariz
Sentados em crculo, com os olhos vendados. |O animador lhes far cheirar 10 objetos. Por
exemplo: flor, queijo, frutas, pimenta,etc... Ser vencedor, aquele que souber identificar o
maior nmero de objetos.
8- O cego e as Palmas
Todos os olhos vendados, menos um. Ao som das palmas, os cegos se orientam e
procuram tocar o que bate as palmas. Aquele que o tocar, troca de lugar com ele.
9- O cachorro e o Osso
Participantes em crculo. Um deles sentados e com os olhos vendados no centro, ter perto
de si, um objeto que significa o osso. Ao sinal do professor, um participante latir e tentar
indicar a direo em que se acha. Caso acerte, trocar de lugar com quem se aproximou, se
errar permanecer.
10- Quem atirou?
Sentados em crculo, um no centro, com a cabea baixa. A bola de papel passa de mo em
mo. Em determinado momento, um arremessar a bola na cabea do que est no centro.
Este, sem levantar a cabea, indicar quem atirar quem atirou a bola. Se acertar, troca de
lugar com ele, caso contrrio permanecer no local at que acerte.
11- Campeo pelo tato
Sentados nas carteiras, escolhe-se cinco participantes que vendaro os 0lhos e iro a frente
do grupo. O professor far passar as mos dos cinco vendados, trs objetos. Os que mais
acertarem, iro escolher quem vai substitu-los.
12- Quem est com a bola?
Em crculo, um no centro com os olhos fechados. Ao sinal, aquele que tem a bola, passa-a
a seus companheiros; a outro sinal , o que estiver com a bola, esconde-a atrs do corpo. O
que est no centro, abre os olhos e procura adivinhar quem tem a bola. Se acertar troca de
lugar com quem tinha a bola.
13- Passagem dos saquinhos
Seis saquinhos de milho. Sentados no cho em duas fileiras frente a frente. Na extrema
direita de cada fileira, colocam-se os saquinhos empilhados. Ao sinal, a criana que est
mais prxima dos saquinhos pega um por um, com a mo direita e entrega aos
participantes do lado. Este far o mesmo passando ao terceiro e assim por diante, at o fim
da fileira, retornando ao ponto de origem. Vencer a equipe que primeiro terminar a tarefa.
14- Cadeiras com Sapatos
Ao sinal, os participantes de olhos vendados, devem engatinhar procurando tnis ou
sapatos( que foram espalhados anteriormente), e a medida que so achados. Vo sendo
colocados nos ps das cadeiras. Ser considerado vencedor quem colocar mais calados
nos ps.
15- Vozes dos animais