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Por Deirdre Brooks e Brian Campbell

Crditos:

Crditos da Edio Brasileira:

Escrito por: Deirdre Brooks e Brian Campbell


Desenvolvido por: Ian Lemke
Editado por: Ethan Skemp
Vice Presidente Encarregado da Produo: Richard
Thomas
Diretor de Arte: Aileen E. Miles, Lawrence Snelly
Arte: John Dollar, Mark Jackson, Brian LeBlanc, H. J.
McKinney, Adam Rex
Arte da Capa: Michael Gaydos
Arte da Borda: Henry Higgenbotham
Design da Capa e Contra-capa: Aileen E. Miles
Layout e Diagramao: Katie McCaskill

Ttulo Original: The Autumn People


Equipe de Traduo: Arcadia Team
Conto (Borboleta) - Fil Hippos e Rod
Introduo - Fil Hippos e Rod
Captulo 1 - Rod
Captulo 2 - RGT e Rod
Captulo 3 - RGT e Rod
Captulo 4 - RGT e Rod
Captulo 5 - Lobo Lipdios Czarniano, RGT e Rod
Captulo 6 - Lobo Lipdios Czarniano
Apndice - RGT, Twilight e Rod
Reviso do Texto: Rod e Twilight
Capa e Contracapa: RGT
Diagramao: Folha do Outono

Agradecimentos especiais:
Mark "Sem Diplomacia" Hein Hagen, Por sucumbir
para a bebida.
Steve "Diverso Obrigatria" Weick, por garantir que
todos tivessem um pouco.
Stewart "Sem Diverso Obrigatria" Weick, por no
querer ter nenhuma.
Rob "To Infantil" Hatch, por como ele se sentia sobre
pintura com dedos
Michelle "Parece Com um Pato" Prahler, por ficar
imaginando quem se parece com um.
Kim "Pequena" Shropshire, por andar debaixo da barra
caribenha.
Staley "Buffet" Krause, por evitar a cozinha nojenta
Erin "Co que Late" Kelly, por seu alarme diferente
David "Darkman" Remy, por pintar o cho de preto
Dana "Batgirl" Buckelew, por manter Clarkston segura.
Scott "Ira de Gaia" Cohen, por ter uma rvore em sua
cozinha.

1995 pela White Wolf. Todos os direitos


reservados. Reproduo sem permisso escrita
pelo editor expressamente negada, exceto
com o propsito de resenhas. Changeling: O
Sonhar, Mago: A Ascenso, Lobisomem: O
Apocalipse, Wraith: The Oblivion, Vampiro:
A Mscara e O Povo Outonal so marcas
registradas de direito autoral da White Wolf.
A meno ou a referncia a qualquer
companhias ou produtos nessas pginas no
um desafio as marcas registradas ou direitos
autorais respectivos.

O Povo Outonal

Agradecimentos do Arcadia Team:


A todos que postaram no Arcadia Team e ajudaram de
uma forma ou outra... Vocs sabem quem vocs so.
Visitem o Arcadia Team no Orkut!
www.orkut.com/Community.aspx?cmm=19353453

Esse o nosso primeiro livro, que


entregamos com prazer a vocs
em 20 de Dezembro de 2006

Arcadia Team - Grupo de Traduo


Esta uma traduo livre e sem fins
lucrativos do livro Autumn People da White
Wolf Ltda. Todos os direitos esto com a White
Wolf. Esse um trabalho feito livremente e no
pode ser vendido ou distrbuido para obteno
de lucro.
Estamos fazendo isso pois a editora que
detm os direitos de publicao dos livros da
White Wolf no Brasil no publica todo o
material lanado para o sistema em questo.
um trabalho de fs para fs.

Contedo
Borboleta

Introduo

11

Captulo Um: Observando da Janela

17

Captulo Dois: O Frio do Inverno

25

Captulo Trs: Juntando as Folhas

37

Captulo Quatro: Os Dauntain

49

Captulo Cinco: Narrando

69

Captulo Seis: O Poder Outonal

79

Apndice: Dauntain Infames e Outros

85

Contedo

Borboleta

Por Brian Campbell


Eu j fui outrora uma filha da primavera. Essa
poca me parece to distante agora.
Quando eu era uma garotinha, minha me me
deixava brincar no seu jardim. Aquilo, pra mim, era o
paraso. Os botes de rosas eram meus melhores amigos.
Eu podia confiar neles. Nas tardes de primavera eu lia
histrias para as flores. Eu no conhecia todas as
palavras nos livros que eu pegava emprestado da
biblioteca do meu pai, mas eu era capaz de criar
infinitos floreios nas histrias que contava. No importa
o quo elaborado os contos se tornavam, as rosas
ouviriam atentamente. Borboletas planavam prximas
para ouvir, e elas se alegrariam na beleza de tudo.
Aqueles dias de primavera foram os mais felizes da
minha vida. Cada dia ensolarado era cheio do prazer da
juventude, e minha exuberncia era tamanha que sentia
que eu quase podia quase voar. Quando uma brisa de
primavera soprava pelo jardim, eu me lembro de ter
desejado por asas que me levassem com o vento.
Meu pai sempre me ensinou o valor do trabalho
duro. Ele queria que seu filho fosse capaz de prover para
sua famlia. Eu nunca pensei que tivesse que aprender
tanto, mas ele me ensinou tudo que eu precisaria saber.
Na oficina, ns trabalhamos por horas. A nica
qualidade que eu me lembro dele era a pacincia. Ele
nunca conseguia expressar como se sentia em palavras,

mas o fato de que ele gastou tanto tempo me ensinando


carpintaria dizia mais do que qualquer palavra que ele
poderia escolher.
Ele sempre foi metdico em relao ao seu
trabalho. Para ele, o artesanato era a coisa mais
importante no mundo. Aprender isso leva um tempo.
Quanto eu tinha 5 anos, os pregos que eu martelava
sempre ficavam tortos e o pedao de tbua que eu
cortava com minha serra de treino nunca ficava preciso.
Ele sempre foi paciente, entretanto, e me ensinou que
quando voc comea alguma coisa, no deve deixar
nada te distrair at terminar.
Ele cuidadosamente media cada pea de madeira
que usava. Ele me ensinou a usar o lpis
cuidadosamente, de maneira que minhas marcas nunca
estariam erradas por mais que 1/16 avos de polegada.
Trabalhar com madeira foi uma das coisas que mais me
deram prazer na minha vida. Cada vez que eu olho
alguma coisa que eu constru com as minhas prprias
mos, eu imagino as mos dele guiando as minhas.
Eu fui uma jovem muito impaciente. Embora eu
fosse repetidamente castigada, eu no conseguia evitar
fugir pela janela do meu quarto nas noites quentes de
primavera. Com a furtividade de um animal noturno, eu
descia pela arvore ao lado da minha janela e fugia.
Descala, eu corria infinitamente pelo luar. No meio da
Borboleta

noite, eu retornava.
Meu quarto era uma priso. Eu arrumava os meus
bichos de pelcia no peitoral da janela, e eles assistiam
ao luar comigo. A luz da lua repousava como um beijo
de um enamorado sobre a montanha, e eu desejei muito
andar por esse cho gentil.
Com dezessete anos, eu fugi de casa.
Eu consegui meu primeiro trabalho com dezesseis.
Meu pai tinha me ensinado direito. Ele era um homem
muito tradicional eu aprendi que um homem de
famlia deve ser capaz de prover. Por causa disso, eu
trabalhei duro para que ele se orgulhasse. Eu sabia que
um dia, eu teria minha prpria famlia, e que o meu
trabalho duro a sustentaria. Todo dia depois da escola,
eu ia para o meu trabalho na madeireira. Checar o
inventrio no era o emprego mais excitante no mundo,
mas eu aprendi a depender disso. Eu economizei para o
meu primeiro carro um Plymouth 1978 branco. No
era nada espetacular, mas eu o havia conseguido por
mrito prprio. Ele era meu.
Com dezoito, eu coloquei o meu diploma do
colegial na minha mala, carreguei meu carro com tudo
que eu precisava para minha nova vida, e mudei para a
Califrnia.
Eles me encontraram num estacionamento da
Seven Eleven. Os rasges, lgrimas e manchas nas
minhas roupas me faziam parecer mais uma fera que
uma garota de dezessete anos. Eu me tornei uma semteto durante vrias semanas, e meu sonho lentamente
virava um pesadelo. Correndo de cidade em cidade,
minha jornada tinha me levado de Albuquerque para
Tucson at San Diego, e por todo o norte da Califrnia.
O dinheiro que eu roubei dos meus pais estava se
esgotando, e a viagem estava lentamente me
destruindo. Pias de banheiro no eram bons substitutos
para um bom chuveiro, e a mudana que eu
experimentei nas ruas no era o bastante para uma
comida decente.
Os trs estranhos que me encontraram eram
andarilhos tambm, mas eles tinham viajado bem mais
que eu. Se eu me concentrar um pouco posso me
lembrar de suas faces.
Jack era alto. Ele caminhava com um curvar
perptuo, e ele era gentil. Ele usava uma jaqueta jeans
com um brilhante por do sol bordado nas costas, mas ele
raramente sorria. Runcible era eloqente, ainda que
dissimulado. Ele tinha algo de ladro, mas do tipo
sofisticado. Sua perspiccia era ainda melhor lapidada
que suas capacidades de conseguir o que precisvamos, e
as canes dele sempre me fizeram rir. O terceiro
membro de nosso grupo era um jovem punk chamado
Arthur. Ns o chamvamos de Lbios de Peixe. Ele
tinha uma tatuagem de um peixinho do seu pescoo. Ele

O Povo Outonal

parecia com os punks que eu via no inicio dos anos 80,


e orgulhava-se de sua amargura.
Arthur Lbios de Peixe tinha um furgo, uma
monstruosidade verde-limo que ele cuidava como um
melhor amigo. Ns ramos todos melhores amigos. Ns
tnhamos que ser. Ns vivamos perto do limiar e tomar
conta de um amigo a melhor maneira de manter a
amizade.
Quando ns finalmente ficamos sem grana pro
combustvel, ns paramos numa casa com um grupo de
estudantes perto da pequena universidade de Santa
Cruz. Jack, Runcible e Arthur queriam descansar um
pouco. Em breve, eles considerariam a cidade seu lar,
mas para mim, o meu lar sempre foi a estrada aberta. Eu
economizei algum dinheiro, e depois disso, eu me
certifiquei de ter combustvel no furgo. Quando
desejvamos, fazamos uma rpida viajem pela Estrada
da Costa Pacifica e cantvamos com a musica do rdio.
Meus trs amigos eram a minha brisa de primavera,
e finalmente eu obtive as minhas asas.
O apartamento pelo qual eu economizei era
pequeno, mas era meu. Dez horas por dia, eu trabalhava
numa construo no centro. No fim de cada dia, eu
estava exausto. Todo dia, eu me esforava para provar
meu valor. A nica coisa que me fazia continuar era
pensar na minha prxima promoo..
O dinheiro era curto, mas nos fins de semana, eu
dirigia para a praia e fazia longas caminhadas. De noite,
o balano perto da praia movia-se gentil para trs e para
longe pelo vento, e a o cheiro do mar podia alastrar-se
atravs da areia.
Numa noite quente de vero, eu a encontrei.
Toda noite, o resto do meu grupo se reunia ao
redor de uma fogueira. Eu no sei por qu. Ns fazamos
algum tipo de ritual desde quando chegamos, e nos
encontrvamos ali aps cada uma de nossas jornadas.
Toda noite, meus amigos discutiam.
Uma noite, quando eles comearam a gritar uns
com os outros novamente, eu fugi da casa para ficar
sozinha. Seus argumentos sempre pareciam to triviais
pra mim, talvez ns apenas estivssemos passando
tempo demais juntos. Eu acho que Arthur tinha cimes
de que eu passava muito tempo com Jack. Eu podia
sempre perceber a afeio dele. Ele era muito tmido,
mas a sua bondade estava em tudo que ele fazia. Arthur
sempre estava furioso, e eu acho que ele no podia
entender porque eu no queria passar meu tempo
tentando curar sua amargura sem fim. Runcible nunca
levava nada a srio, e eu nunca podia ter certeza se o
que ele dizia era verdade.
O grupo estava tendo problemas, e eu senti a
necessidade de estar livre novamente.
Depois de andar ao lado do oceano, eu encontrei
um balano na praia. Eu corri. Era como se eu tivesse

doze anos de novo. Eu queria saber o quo alto ele podia


chegar. Enquanto eu era carregada atravs da brisa
marinha, eu sonhei acordada com o balano me
levando para um lugar em que eu pudesse ficar sozinha.
Talvez eu encontrasse alguma ilha por l, um lugar onde
eu poderia pensar nos meus sentimentos. Eu sonhei com
um paraso to real quanto o jardim da minha me, e
sonhei com a brisa tropical me levando pelo mar.
Fechei meus olhos.
Escorreguei.
Ela ria, enquanto o balano a levava para alturas
impossveis. Era como se ela no se preocupasse com sua
prpria segurana. Ela pareceu quase se libertar do cho,
como se algo dentro dela no pudesse ser preso
gravidade.
Eu estava pasmo. Ela simplesmente no podia
existir. Sua risada era irreal. Senti inveja da felicidade
que ela radiava, e senti admirao pela aura de liberdade
que ela carregava ao seu redor. Com isso veio o desejo
de proteg-la, de prevenir que se machucasse.
Ela caiu.
Eu estava sangrando na areia. O aroma do oceano
pendurado opressivamente no ar. A dor fez meu rosto
contorcer-se, e minha pele arranhou quando tentei
remover a areia do sangue que manchava meu vestido
de algodo.
Ele impediu minhas mos.
Cuidadosamente, ele pegou um leno de seu bolso
de trs e o enrolou no corte do meu brao. Sem
palavras, ele me levou at o seu carro. Metodicamente,
ele pegou um kit de primeiros socorros no porta luvas, e
cuidadosamente colocou no corte.
Meu corao parou. Eu olhei docemente, sorri e
tirei os cabelos de seus olhos. Foi quando eu vivenciei o
mais longo e profundo beijo da minha vida.
Trs meses depois, eu acordei no meio da noite e
me virei para v-la dormindo ao meu lado. Tudo parecia
to impossvel. Como algo to maravilhoso assim
aconteceria comigo? Ela era descuidada e imprevisvel,
irresponsvel e inconstante, mas toda noite, ns
dormamos na mesma cama no meu apartamento
barato. Toda manh, meu primeiro pensamento era
como eu era sortudo por acordar ao seu lado.
Cada dia era to feliz. Cada ao que eu tomava a
cada dia vinha do meu amor por ele. Eu estava
obcecada. Quando eu cozinhava arroz para o jantar, eu
pensava quo maravilhoso o prximo jantar luz de
velas seria. Quando eu separava suas meias para
lavanderia, pensava como deixariam seus ps aquecidos.
Quando eu lavava os lenis, eu no parava de
sorrir.
Borboleta

s vezes eu pensava nos meus amigos de Santa


Cruz, mas ficava cada vez mais difcil lembrar seus rostos
conforme os meses iam passando. Num dia mido de
vero, eu me peguei na janela, observando o horizonte.
Eu no sei aonde errei.
Todo dia, eu voltava do trabalho. Todo dia, eu
ficava feliz por v-la em casa. Isso parecia perfeitamente
natural para mim. Eu comprava pequenas coisas para
faz-la feliz. Guardei dinheiro para o aparelho de som,
terminei de pagar a televiso, e ia com ela ao shopping
para comprar mais coisas para o nosso apartamento. Eu
queria lhe prover uma casa que a fizesse feliz.
E todo dia, ela parecia mais desconfortvel. Eu
ainda tinha esperanas que as coisas poderiam melhorar.
Por que no estava funcionando? Eu pensava nos meus
pais, seguros depois de 30 anos de casados na sua casa
no Colorado. De alguma maneira, isto no era a mesma
coisa.
Ficamos frios. Sentvamos na mesma sala, um
tentando no ouvir a respirao do outro. Os jantares
luz de velas deram lugar aos jantares na frente da TV, e
as noites de romantismo, s comdias na TV e cansao.
Dez anos depois, eu sento perto da janela e olho
para o quintal dos fundos. Ele gasta mais e mais tempo
fora de casa. Nosso primeiro ano juntos parece outra
vida. O jardim de rosas que eu plantei est brigando
para sobreviver. Por anos, eu tentei de tudo para ajudlo, mas eu no tenho o mesmo dom que minha me.
Quando eu olho para fora da janela, eu tenho
dificuldades para me concentrar. Geralmente, isso no
dura muito tempo antes do telefone tocar, ou do bebe
chorar. A televiso no canto mantm minha solido
distante.
Eu nunca sei quando ele volta pra casa. Vrias
vezes ele fica fora at tarde, e eu nunca sei quando ele
voltar ou no bbado.
Eu assisto as folhas de outono cair perto de minha
janela e tento me lembrar dos rostos dos meus velhos
amigos.
Eu lhe dei tudo que pude. Mesmo quando eu
realmente digo que a amo, isso faz pouca diferena. Se
eu no a amasse, como ela explicaria todos os anos que
eu passei economizando para nossa casa? Como ela
explicaria tudo que eu lhe dei? Fiz tudo que meu pai me
disse, e tentei deixar minha casa como a dos meus pais.
Nada lhe fazia feliz.
Eu estou bbado, mas estou me aquecendo. Eu
esmago as folhas de outono abaixo dos meus ps
enquanto cambaleio pela noite. Eu no quero voltar
para casa.

O Povo Outonal

Jack veio aqui na noite passada.


Eu no o via h dez anos, Ele andava com o mesmo
curvar que sempre teve, e seu cabelo ainda lhe cobria os
olhos. Havia algo estranho com ele.
Ele parecia no ter envelhecido um dia.
Eu lhe ofereci uma taa de vinho e o convidei a
entrar. Ele sentou apreensivo no sof, como velhos
amigos freqentemente fazem quando se visitam, e ele
perguntou da minha vida. Eu contei a ele. Quando eu
era uma garotinha, eu sonhava em ter um jardim de
rosas, mas agora as rosas no cresceram. Eu queria viver
numa ilha tropical, mas os ventos tropicais nunca me
levaram embora. Eu achei que eu seria feliz, mas agora
eu no tinha nada no jardim, com exceo de pilhas de
folhas secas.
Por qu? Eu perguntei: Por qu?.
Ele respondeu. Devagar, ele andou at mim e
percorreu sua mo pelas minhas costas.
O copo que eu segurava caiu no cho e quebrou.
Ento meu velho amigo Jack cuidadosamente virou-se e
foi embora.
Em noites solitrias, eu fico ao seu lado, mas eu
estou sozinho. No meio da noite, ela levanta e vagueia
at a janela. Vai at o corredor, longe de mim. O vento

gelado sopra pela janela do quarto, e eu durmo de novo.


Em noites solitrias, quando ele est dormindo, eu
observo o silencio da minha priso. Estou aprendendo a
ser silenciosa. Quando eu roubo sorvete do congelador
no meio da noite, quando eu ligo a TV s 3 da manh,
quando eu decido rastejar pelo sto, eu caminho
descala no cho gelado, sem ousar fazer barulhos.
O sto o lugar onde eu posso me lembrar de
coisas que deixei de lado. No meio da noite, eu sento l
e deixo as lgrimas rolarem por minha face. Eu
mantenho caixas com minhas antigas coisas l, e
quando olho os vestgios da minha juventude, me
lembro do meu passado.
Um dos tesouros que eu guardo est numa caixa
branca. Quando eu preciso lembrar do passado, eu abro
aquela caixa, tiro o papel de ceda, e olho o interior. A
memria da minha juventude volta. E eu consigo
lembrar dos rostos dos meus velhos amigos.
Dentro da caixa, repousam duas folhas etreas no
papel de ceda como borboletas frgeis. Elas me lembram
que o vento nunca vir novamente. Elas me lembram
do sacrifcio que eu fiz por meu amor.
Sento-me, e choro, e percebo onde deixei minhas
belas asas.

Borboleta

Introduo

Aqui rondamos a figueira brava


Figueira brava, figueira brava
Aqui rondamos a figueira brava
s cinco horas da madrugada.
T.S. Eliot, Os Homens Ocos

Lutamos para manter os sonhos vivos.


Sonhos vem mais fcil quando somos jovens.
Antes de nos ensinarem como o mundo real ,
vivemos num estado de graa, acreditando que tudo
possvel. Enquanto crianas, ns agimos em todas as
oportunidades ilimitadas. Como piratas ou astronautas,
bailarinas ou ninjas, ns transformamos caixas de
papelo em naves espaciais, quintais em ilhas desertas e
casas em rvores em fortes armados. Mundos fantsticos
esto ao nosso alcance e criaturas fantsticas como
fadas, drages e monstros parecem estar a uma batida
de corao de distncia. Podemos ir a qualquer lugar...
Fazer qualquer coisa... Ser qualquer um.
Em algum lugar durante o percurso, ns perdemos
o entusiasmo. Paramos de brincar e comeamos a
sobreviver. A vida torna-se uma questo de se manter e
nosso idealismo substitudo pelo realismo. Ns
buscamos um trabalho estvel das 9hs s 17hs, viver em
casas tranquilas e nos drogamos em frente de TVs. O
mundo de imaginao posto de lado enquanto nossa
vida torna-se mais banal. Inexoravelmente, nossa
paixo pela vida liquefaz-se em contentamento pela
segurana ou endurece-se em amargura pelas falhas.

A situao fica pior se voc desistir. Entregar sua


alma ao mundano mais fcil quando voc v as
pessoas ao seu redor se entregarem tambm. Seus
amigos envelhecem e se aquietam, sua paixo andarilha
substituda por uma coleo de fitas de vdeo e um
plano de aposentadoria, sua energia substituda por
uma falsa segurana, e a necessidade de uma boa noite
de sono torna-se a fora motriz de sua existncia. Por
todo o seu redor, pessoas se entregam ao o mundo
real. A Banalidade da existncia torna-se uma fora
tangvel, te prendendo como uma teia de aranha.
Sonhadores tm a fora de vontade para resistir.
Eles lutam para manter a centelha que eles tiveram na
infncia viva, mantendo a crena de que tudo
possvel. No mundo de Changeling, o poder do faz-deconta, da criatividade infantil, real. Existe como uma
manifestao glamuorosa da criao irrestrita. Glamour
o oposto da fora tangvel da Banalidade que
sentimos. Assim como a Banalidade ameaa nos
pressionar mais e mais enquanto envelhecemos, a vida
de um Kithain uma na qual o sonhador tenta viver seu
sonho apesar da fora crescente da Banalidade
esmagadora de almas que o ataca.
Introduo

11

Tecendo a Rede
Amanh, volvendo trs amanh e trs amanh
de novo.
Vai, a pequenos passos, dia a dia,
At a ltima slaba do tempo inscrito
Que a vida uma sombra ambulante: um
pobre ator
Que gesticula em cena uma hora ou duas,
Depois no se ouve mais; um conto cheio de
bulha e fria,
Dito por um louco, significando nada.
William Shakespeare, Macbeth
Por que o mundo fica to banal? O Sonhador
dentro de ns acorda meio a noites solitrias e nos
lembra das possibilidades perdidas. Vendedores de
Corporaes em casas luxuosas, artistas frustrados presos
em trabalhos sem criatividade, amantes passionais em
relaes sufocantes: todos acordam um dia e se
perguntam: O que aconteceu? A experincia humana
preenchida com rituais mundanos que matam a mente
e esmagam a alma. A palavra esprito torna-se
obscenidade, a palavra mito uma mentira, a palavra
sonho torna-se sinnimo de falsas esperanas. A
palavra mundano, que outrora significou mundial
distorcida numa terrvel expresso. Simpatizando com a
quietude, sanando suas mentes pelo bem da
sobrevivncia. As mundanidades trazem uma brisa
gelada ao mundo.
Assim como existem pessoas que sonham, existem
pessoas que matam sonhos. Alguns desses no percebem
que o que eles fazem, involuntariamente espalhando
conformidade, negao e o fechamento da mente. Esses
so os Inocentes, eles no sabem o que fazem. Suas
atividades so totalmente justificadas pelos seus pontos
de vista: Por que criar um mundo no qual seguimos
nossos sonhos se sabemos que a realidade ir rejeit-los?
Por que as pessoas devem encher suas cabeas de
noes tolas quando sabemos que elas no servem a
propsito algum? Existem alguns que acreditam to
fortemente na sua viso de mundo calmo que temem a
parte desconhecida do ambiente ao seu redor. Os mais
frios entre eles so traioeiros. Sua ignorncia mata e
sua apatia macula, mas sua inocncia os absolve de toda
culpa. Eles no podem acreditar num mundo de mgicas
porque simplesmente no o entendem, e ao invs disso,
eles criam sua anttese.
Nem todas essas pessoas so ignorantes quanto ao
Sonhar. Num mundo onde o sobrenatural real, h
pessoas que sabem da existncia de mgica. Isso as
ameaa com a sua vitalidade. Eles a arrancam e a
desinfetam pelo bem de suas vidas livres de desespero. O
mundo os levou loucura e agora vivem num estado de
inveja e medo. Reagindo ao falso conhecimento e
indignao, eles destroem o mundo ao seu redor... pelo
bem de sua prpria sobrevivncia. Eles so os Dauntain.
Juventude e energia so como a primavera,
florescendo com beleza e brilhando vibrante.
12

O Povo Outonal

Sonhadores so os filhos da primavera. Os homens e


mulheres que sanam as mentes dos sonhadores rejeitam
a primavera. Para eles, a queda silenciosa da folhas de
outono mais que musical que o canto dos pssaros na
primavera. A destruio de folhas secas mais prazerosa
que tecer coroas de flores. Eles so os homens ocos. Eles
so os homens vazios.
Eles so o Povo Outonal.

Os Inocentes

A tpica Pessoa Outonal, sua maneira, com


sorte um menor incomodo. Voc pode v-los de vrias
formas a professora que toma as histrias em
quadrinhos de uma criana porque elas so lixo, o
chefe que no entende porque voc no gosta de se
algemar ao seu trabalho sem sentido, ou os pais
preocupados em censurar livros e programas de TV para
o bem de seus filhos. Existe uma mensagem que ressoa
clara e alta: No pense, no sonhe, e no tenha
esperanas. O mero fato de eles existirem em nmeros
faz as artes do Glamour um feito muito mais difcil.
Viver num mundo onde nossos desejos so negados de
novo e de novo nos endurece conforme bloqueamos
nossos deleites e f de nossas vidas para diminuir a dor.
Os homens vazios so os lderes de qualquer
ajuntamento de conformistas. Eles so um exemplo
visvel para as pessoas ao seu redor do triunfo da
conformidade sobre a viso. Fique na linha. Obedea.
Siga. Acredite em ns. Sabemos o que melhor pra
voc. O andarilho ferido que os segue perde a vontade
de fugir dos instintos de grupo que ardeu em suas almas.
Os adormecidos que seguem os Filhos Outonais no
podem ver as maravilhas ao seu redor e o Povo Outonal
ainda mais firme em mant-los dormindo. Em
oposio, os sonhadores que negam a vida do Povo
vivem em um lcido sonhar acordado, pegos pelo feitio
dos seus mundos de sonhos.
H tambm os filhos do Outono cujas mentes so
to padronizadas pela estase que eles podem cegar o
olho mental do mais criativo dos Sonhadores.
Inconscientes de seus efeitos nas pessoas ao seu redor,
eles tecem conformidade onde quer que vo, esmagando
esperanas, minando vontades e fechando mentes. A
silenciosa mgica Outonal difcil de detectar e mais
difcil de resistir. Os seguidores do outono que so os
mais perigosos so aqueles conscientes da existncia de
mgica em meio mundanidade. O sofrimento trazido
pelos Inocentes nada comparado ao estrago causado
pelos Dauntain.

Os Conscientes

O povo do Outono que sabe da existncia do


sobrenatural bem mais efetivo que os Inocentes. Vida
lhes traz dor e eles procuram alvio. As fadas so um
mistrio e eles respondem com destruio,
varrendo o mundo da alegria. Entre os seus est o
padrinho da desprogramao da imaginao, um
cientista visionrio ainda que excntrico chamado Dr.
Anton Stark.
Introduo

13

Sua primeira vtima foi uma garotinha que escapou


para outro mundo. Para ela, verdade e beleza eram a
mesma coisa, ela acreditava que vivia em um mundo
onde a magia era real. Ela contou histrias de sua vida
feliz: ter danado com stiros, brincado com pookas, e
conhecido trolls e elfos pelo nome. Estava claro ao Dr.
Stark que suas tendncias perigosas deviam ser
interrompidas. Se fantasia era a doena, realidade era a
cura. Ele lentamente estilhaou seus sonhos,
racionalizando seu conto de fadas com aconselhamento
psicolgico, razo fria e arrogante consentimento. Sua
vitria trouxe a ela o fim da infncia.
Histrias de suas tcnicas so infames entre os
changelings. As fadas referem-se a qualquer dos
soldados da conformidade que seguem os passos do Dr.
Stark como Dauntain. Muitos dos Kithain no
percebem a cruel realidade: os Dauntain so de fato
aparentados s fadas. Eles so feitos de sangue ferico.
Cada Dauntain teve o potencial de passar pela
Crislida, mas o mundo negou a cada um deles essa
oportunidade. Traumas e danos, pesadelos e dores so
parte deles. Eles rejeitam sua natureza ferica, negam
seu prprio Glamour e atacam um mundo indiferente.
Uma vez que todo Glamour se v, seus sofrimentos
acabaro.
Eles se regozijam enquanto as folhas secas tombam
em pilhas. Eles preparam as chamas da razo corrompida
para queimar a espiritualidade do mundo e eles se
preparam para a chegada do Inverno.

O Passar das Estaes


E assim expira o mundo
E assim expira o mundo
E assim expira o mundo
No em estouro, mas sussurro.
- T.S. Elliot, Os Homens Ocos
O Mundo das Trevas que traz tanta tristeza raa
ferica nem sempre foi to vazio. Outrora o mundo teve
a energia da primavera. A alma da Terra era viva, e a
possibilidade mgica era levada nas brisas. A primavera
do mundo foi chamada de Era Mtica, um tempo em
que a magia e os mitos eram reais. Os praticantes de
magia cuidavam da humanidade, e as fadas praticavam
suas mgicas abertamente. O povo ferico andava junto
aos trods entre a Tellurian e Arcdia com impunidade.
Os lugares mgicos no mundo continham energia,
permitindo s fadas emergir em reinos onde a fantasia
torna-se real. Os feudos dos Kithain medievais foram
to reais como um brilhante raio de sol e to cheios de
vida como um aroma fragrante de flores.
Assim como a primavera deu lugar ao vero, a
influncia ardente da Razo desceu sobre o mundo. A
Era da Razo trouxe a controvrsia de filosofias
conflitantes. Um mundo de possibilidades ilimitadas
tinha uma desvantagem inerente. Se qualquer coisa
possvel, a perda desse potencial uma possibilidade.
Visionrios que ousaram buscar os limites da realidade
14

O Povo Outonal

provaram diferentes vises do que o mundo poderia ser.


A esttica limitante da razo separou o Glamour mgico
das realidades existenciais.
Conforme o cisma entre realidade e fantasia
tornava-se maior, o Vero tornou-se Outono. As fadas
sentiram a magia falecendo no mundo. Criaturas
mticas, famintas pela energia que alimentava a magia,
retiraram-se para lugares escondidos da Terra ou
sucumbiram gentilmente no-existncia. Outras
criaturas, criaturas da noite, simpatizaram com o
levantar das trevas e manipularam-na para seus prprios
fins. Enquanto o poder ferico sumia, a fora da
melancolia e a misria dos Inquietos e dos
Amaldioados reformavam o mundo.
Agora, durante o Outono, o poder do Sonhar foi
esquecido e o Glamour dos changelings negado pela
lgica vazia que invade tudo. Cincia define os limites
da realidade. Realismo a ordem do dia. Mesmo sem as
foras do sobrenatural, a realidade reforada pelas
instituies e credos que nos ensinam que a criatividade
no prtica e a sobrevivncia requer que
abandonemos nossas esperanas e sonhos.
O Inverno est prximo. As sombras se tornam
maiores e as pessoas ficam cada vez mais frias. As fadas
se amontoam ao redor das lumeeiras em suas
propriedades livres, reunindo suas prprias tropas. Os
Seelie mantm o esprito vivo ao compartilhar
coleguismo, oferecendo hospitalidade e espalhando
nimo. Os Unseelie observam atentamente atravs das
janelas a iminente melancolia enquanto caem em
introspeco e alegram-se por j ter conquistado uma
noite mais escura explorando a profundidade desalmada
de seus coraes perversos. As fadas esto longe de
estarem despreparadas, pois elas podem ver o mover das
estaes pelo o que ele .

A Chama da Imaginao
Os Kithain so esperanosos enquanto se preparam
para batalha. A mstica dos truques sua arma
de guerra. Eles fogem das paredes confinantes dos
escritrios e escolas para perambular em busca de
aventura. eles elevam suas vozes em canes e baladas,
cantando um mundo ideal onde amor verdadeiro,
justia certa e beleza est em toda a parte. Para um
changeling, acomodar-se em isolao e praguejar o
destino do mundo soa ridculo. Os Seelie danam luz
do sol, os Unseelie se enfurecem nas tempestades, e se
as fadas trabalharem suas mgicas direito, as pessoas ao
redor podem, com um pouco de esforo, quebrar as
linhas da Banalidade que as manipulam.
Buscar alegria e manter a esperana; isso mantm
nossas crianas interiores vivas. Cale as vozes do Povo
Outonal. Aquea-se com o fogo da sua imaginao e
veja o Povo Outonal pelo que realmente so.
Guarde a chama do seu corao. O Inverno est
chegando.

Como Usar Este Livro


Changeling um jogo de muitas atmosferas. O
jogo pode inspirar criatividade manaca e caos irrestrito,
mas ele pode carregar um lado trgico e mais pervertido
tambm. As vtimas que voc encontrar neste livro
podero ajud-lo a desenvolver uma tristeza suave em
sua crnica. As fadas experimentam uma amvel
epifania, mas a altura de sua felicidade posta em
contraste com o vazio ao seu redor. Cada Kithain passa
por sua prpria Jornada do Heri, e para os Filhos de
Arcdia, nosso mundo o mundo subterrneo deles.
A primeira metade do livro se foca no mundo dos
mundanos e as vidas dos Inocentes, os mundanos que
complicam as vidas dos changelings. Se voc deseja
uma crnica mais animada, o Povo Outonal no precisa
ser morbidamente medonho. Do ponto de vista de um
pooka, eles esto apenas pedindo por uma bela pea, e
avacalhar os mundanos sempre um delicioso
passatempo. Infelizmente, mesmo os maiores entre os
mentirosos esto cientes de quo enganadores os
Homens Ocos podem ser. O Povo Outonal pode
adicionar um toque de medo a uma histria caso o
Narrador assim o deseje. Os mais fortes entre os
Inocentes tecem uma magia sutil, e quando esto
organizados, eles so mortais.
A segunda metade do livro traz detalhes completos
sobre os Dautain. Se os jogadores desejam que seus jogos
envolvam um pouco mais de confrontos, permita que
esses inimigos fanticos tenham a chance de
lutar pelo que acreditam. Os Dautain no fazem

nenhum segredo de seu desgosto pelos changelings e


destroem o que eles mal compreendem. Eles tm as suas
prprias Condenaes, da mesma maneira; cada soldado
do Outono tem suas prprias razes para se juntar
batalha, e cada um tem suas prprias idias distorcidas
de redeno. Como anti-heris e antagonistas, esses
Kithain implacveis podem ser uma oposio desafiante
ao mais exmio changeling.

Atmosfera

Os homens ocos trazem uma amargura trgica a um


jogo, a menos que suas aes sejam contrariadas por
criatividade acalorada. A eles falta a viso dos Filhos de
Arcdia, mas ao invs de permiti-los afundar com a
alegria do jogo, o Narrador pode us-los para inspirar
atravs do contraste. Eles so exemplos de porque
precisamos de Glamour no mundo. Ao aprender pelo
seu exemplo falho, changelings podem encontrar seus
destinos, procurem eles por amor, honra, transfigurao
ou ventura.

Tema

Os temas dominantes internos so a aproximao


do Inverno e a morte da criatividade. Com a chegada
do frio vem um tom de ambiguidade tica. Os
personagens neste livro so um reflexo de seu ambiente
Punk-Gtico. So eles a causa... ou os resultados? So
eles vtimas ou viles? Os personagens os vero como
qualquer coisa entre incmodos ou adversrios, mas o
Narrador pode us-los para desenvolver a ambientao
de sua crnica. Os Kithain so anacronismos, lutando
para sobreviver num mundo no qual eles no tm lugar.
Introduo

15

Captulo Um:
Observando da Janela

Mas nosso peixe disse, No! No!


Faa esse gato ir embora!
Diga quele Gato no Chapu
Que vocs no precisam brincar!
Ele no deveria estar aqui!
Ele no deveria existir!
Ele no deveria estar aqui
Quando sua me est fora!
- Dr. Seuss, O Gato no Chapu

Adormecer algo que fazemos gradualmente. Se


deixar nossos coraes e mentes morrer um processo
repentino, seria mais fcil v-la vindo. Infelizmente,
compromissos funcionam lentamente. V-la descer
como observar uma janela no fim do dia. As sombras
aumentam conforme o sol se pe, e se nossas mentes
esto ocupadas com outras coisas, voc nem vai reparar
a chegada das trevas. Cada passo parece ser incidental,
mas quanto mais tempo passa, mais nos desgasta. a
entropia da alma, e a menos que voc esteja ciente que
isso est acontecendo e tome precaues,
inevitavelmente termina com a beleza fria do passar das
estaes.
H esperanas, de qualquer forma. Os Kithain,

mesmo que vivam em um mundo diferente, lidaram


tanto com a prfida mundanidade quanto o resto de
ns. Cada kith resiste de uma forma. Redcaps encaram
moleques fortes nos playgrounds. Trolls seguram-se em
sua honra em situaes tentadoras. Os stiros enfrentam
o tdio com orgias e celebraes, e os pookas resistem
pregando peas nos mais ostentosos mundanos. Os
Sluaghs, no surpreendentemente, so os mais
determinados em observar cuidadosamente a queda das
folhas, pois seu cinismo cido lhes d viso do lado
spero do mundo real.
Banalidade alimenta a existncia da amargura, e
ningum entende a amargura como um sluagh...

Captulo Um: Observando da Janela

17

O Testemunho de Arthur
Lbios de Peixe
*cof!* *cof!* Desculpe. Um excesso de fleuma. Eu
no posso evitar isso eu sou, por natureza, uma pessoa
fleumtica. Eu tenho que ser.
Ento voc quer promover uma guerra contra a
mundanidade? Perdoe-me por dizer isso, mas eu creio
que se voc vai vencer, esses seus culos de lentes corde-rosa no vo te ajudar muito. Olhe ao seu redor, e
talvez eu posso mostrar o mundo que eu vejo.

Adeus

Eu perdi uma amiga minha a algum tempo atrs.


Ns nunca nos vamos cara-a-cara, na verdade, mas ela
me respeitava por quem eu era. Sarah, eu e os outros de
nosso grupo vivemos perto da Universidade por seis
meses. O centro de nossas esperanas, o ponto focal de
nossas aspiraes era uma kombi Volkswagen 1972
verde-limo. Eu gostava porque a cor era
virulentamente ofensiva; Sarah gostava porque era
brilhante. Ns todos praticamente a venervamos,
porque qualquer calmaria em aulas ou tragdia
percebida em nossas vidas era um bom motivo pra uma
viagem na estrada.
Quando ela tinha 17, ela era a pessoa de mente
mais aberta que eu conheci. O fato de eu ter um senso
de moda de um rato lobotomizado no a importava. Ela
vestia suas camisetas tie-dye com a graa de sua herana
sidhe, eu usava meu moicano e gel com orgulho de um
punk de verdade. Ela nunca manteve o mesmo
namorado por mais de uma semana, ela podia se
apaixonar mais rpido do que a queda de um chapu, e
suas variaes de humor faziam um tufo furioso parecer
uma tarde calma. ramos jovens e estpidos, dirigindo
por toda costa da Califrnia e fazamos um feliz inferno
onde quer fossemos.
Ouvi dizer que ela se casou e tem dois filhos. Que
vive numa casinha quieta em alguma cidadezinha
desagradvel no norte da California . San AlgumaCoisa, um tpico inferno suburbano onde The Donna
Reed Show o paradigma da vida familiar. Eu acho que
ela gasta seu tempo se preocupando se todos os cupons
de desconto do jornal foram encontrados, se as crianas
vo gostar do jantar que ela fez, e se seu marido vai
chegar em casa bbado novamente.
Onde isso comeou? Por que os sonhos chegaram
ao fim?

Infncia
Quando eu penso no que meus pais me disseram
quando era menor, eu lembro de todas as frases do
ritual. Tire as mos da! Sente-se. As melhores coisas
da vida so aquelas que voc no deveria chegar perto.
O que tem de errado querer levar um gato morto para a
18

O Povo Outonal

calada ou coaxar na lama com os sapos? Meus pais


sempre tentaram me deixar longe das coisas legais
lesmas, minhocas e caracis estavam fora dos limites.
Afinal, eu no sabia por onde eles haviam andado.
Meu pai sempre dizia que eu no tinha juzo por sair na
chuva. Eu no acho que ele tenha juzo por sair dela.
a que tudo comea. As melhores coisas da vida
so chamadas de infantis cartoons, gibis, videogames...
e at mesmo o faz-de-conta. As crianas so as nicas
que sabem o quo poderoso o faz-de-conta.
Changelings sabem da verdade: Todos brincamos de fazde-conta. Olhe pro cara indo trabalhar de terno, ou
algum empregado feliz atrs do caixa na OTolleys.
Observo e aprendo; eles olham pra mim como se eu
fosse algum tipo de aberrao. A Banalidade nos faz
esquecer que todos ns interpretamos papis. Se voc
leva sua vida srio demais, voc se esquece do
potencial ilimitado que tem.
Crianas no se rendem ao tdio. Elas no definem
suas vidas pelos seus trabalhos ou se deixam apegar ao
arrependimento. Os humanos mais srios esquecem que
arremedar a dor to fcil quanto danar ao luar ou
liberar um arroto daqueles. Infelizmente, a adequao
nos desencoraja de fazer essas coisas. Os pais nos
ensinam todas as coisas que no devemos fazer. As
meninas devem ser damas, os meninos so ensinados a
esconder seus sentimentos, e para todos dito aja
conforme sua idade. Eu acho que os crescidos so
invejosos. Crianas tem energia e entusiasmo
inesgotveis, e adultos se esgotam tentando dar energia.
Pra outras crianas pode ser bem pior, tanto quanto
os adultos. Na maioria dos encontros de crianas, todas
as crianas normais se renem e reafirmam o quo
normais so. Foi ruim pra mim, mas foi pior ainda pro
meu amigo Jack. Ele nunca soube que era um troll, mas
ele sempre foi no mnimo 10 centmetros maior que
qualquer criana na classe. Se ele tentasse ficar ereto, os
outros ficariam nervosos, ento ele preferiu um curvar
permanente. Ele deixava sua voz e seus olhos baixos.
Eu nunca disse pra ele se livrar do seu curvar at
ele ter conhecido outros trolls. Quando um grupo de
trolls se encontra longe das pessoas que os ridicularizam
eles se orgulham do que so. At esse momento, eles so
como qualquer outra criana, envergonhados pelo que
so. Voc se esconde, se conforma ou se mantm firme.
Quando voc vive assim, voc no quer ver a
mgica ao seu redor. Di. Qualquer um que tenha
mgica, automaticamente tem mais que voc. Quando o
Povo Outonal confrontado com mgica, parte deles
deseja que isso suma. Eu no os culpo. Mudana a
essncia da mgica e quando a realidade muda
drasticamente na sua frente, isso te lembra de todas as
maneiras que o mundo pode mudar sem voc.
Testemunhar o Glamour envolve admitir que o mundo
pode ser um lugar muito diferente do mundo seguro que
voc conhece. Libertar-se pode ser doloroso, e algumas
vezes mais fcil apenas se esconder.

Changelings percebem quantas possibilidade eles


tm em suas vidas. Bem como as crianas: Eles
realmente podem ser qualquer coisa, mas isso significa
se livrar de muitas coisas que foram ensinadas. Algumas
idias vem de casa, mas a conformidade tambm se
aprende na escola.

Escola
Certo, eu entendo a necessidade da educao.
Nem estou dizendo que todas as escolas so totalmente
ms, estou dizendo que escolas so o lugar onde as
crianas aprendem a obedecer. Vi crianas ao me redor
recompensadas pela conformidade. Uma questo que
nunca se deve perguntar Por que? Algumas crianas
aprenderam isso bem demais. Existem vrios tipos de
rituais. Voc fica em fila, levanta sua mo antes de falar,
participa dos esportes que voc no gosta, tem de ouvir
aquelas leituras chatas e ficar quieto no seu lugar.
Quando soa o sinal, voc corre pro playground. Quando
o prximo sinal soa, voc corre de volta. Se voc no
est encaixado no sistema ou se voc tenta trapace-lo,
voc punido.
As vezes voc pego pelo sistema e nunca o
questiona. Assim a escola. Voc no deve questionar
as suas tarefas, voc s tem de faz-las. No ouse
perguntar por que voc deve aprender tal coisa. Apenas
siga. No chegue atrasado na escola, preste ateno,
mantenha sua mente nos deveres, no olhe pra janela,

no se distraia e no sonhe acordado. Quando tiver


acabado, o professor vai dar a nota da sua conformidade.
O Povo Outonal aprende cedo a definio do que
aceitvel e a rejeitar o que diferente. Em matria de
graus a alma esfria em algumas pessoas mais que em
outras. Cada humano tem o toque do outono, mas s
alguns nos odeiam, nos perseguem e nos destroem, eu
nunca fugi at chegar ao ginsio.

Colegial
A parte social do ginsio tem algumas vantagens.
Se eu no tivesse aprendido sobre grupos, no teria
sobrevivido. A maior parte de dar certo num meiosocial envolve encontrar pessoas que so legais e ficar
longe das que no so. assim que vrios estouvados se
encontram.
Infelizmente, o Povo Outonal se une tambm. Por
exemplo, algumas pessoas outonais so os paradigmas
da to chamada virtude que faz o papel da honra. Eles
so mostrados e recompensados porque se conformam
com o sistema. Heris do futebol americano do ginsio,
lderes de torcida, presidentes do corpo de estudantes
tudo to banal porque toda a estrutura de trabalho
baseada na conformidade. No questione, sorria! Se
no procurasse o grupo certo de esquisites, os tneis
tempestuosos corretos e os melhores momentos para
matar aula, eu no teria sado vivo. Pra onde eu fui?
Direto pra faculdade.

Captulo Um: Observando da Janela

19

A Universidade
Quando lembro de todas aquelas notas de aula que
me cansavam na faculdade, e toda a informao que eu
esqueci alguns dias depois, eu fico pasmo. Faculdade
quando um grupo de acadmicos decide o que voc
deve aprender e testar suas habilidades para resistir
burocracia. Sua medida de conformidade, sua nota
mdia, aumentada numa srie de dgitos. A
universidade se torna sua vida... e depois de tudo, s
piora.
Se voc est tentando fugir da faculdade, voc tem
uma difcil e vasta burocracia pra vencer, comeando
com um currculo feito por outras pessoas que definem o
que importante pra voc. Voc precisa de aliados.
Sarah, Jack Troll, Runcible, e eu passamos nossos piores
anos. E eu vi muita gente ao meu redor que passou os
seus melhores. Garotas desmioladas de fraternidades
procurando seu ttulo MRS. Ratos de dormitrios que
escorregaram numa neblina alcolica. Pequenos
solitrios que tentavam desesperadamente pintar,
desenhar e acabar com toda a tinta que manchava suas
roupas.
Pro meu grupo, o antdoto foi a estrada. Fomos aos
eventos nos bosques e aprendemos a lutar com espadas e
escudos. Fomos aos show do Grateful Dead e liberamos
nossas mentes danando. Comeando a mudana em
Haight-Ashbury, danando com os Unseelie no Parque
Golden Gate, protegendo membros do Greenpeace de
monstros marinhos, ajudando um grifo ferido no Monte
20

O Povo Outonal

Tamilpais, jogando ovos em casas de contadores


sinistros de terno preto foi uma aventura depois da
outra. Tivemos que lidar com a mundanidade como
qualquer outro, mas ns fomos e vivemos.
Agora Jack se foi, e eu me acomodo nesse
apartamento de merda aquecendo palitinhos de peixe
na torradeira e penso no que deu errado. Se piorar, eu
ligo a televiso.

Televiso
A televiso americana um vasto deserto.
- Newton Minnow
Geralmente minha TV fica num canto. Eu nem sei
porque tenho uma. Eu assisti Arquivo X por um tempo,
mas agora a TV fica num canto com um adesivo Mate
a Sua Televiso colado na tela. Televiso uma grande
maneira de mostrar como as outras pessoas querem que
a sociedade seja.
Voc sabe como observar algum assistindo
televiso. A tela comea a brilhar rapidamente, suas
mandbulas caem, os olhos viram vidro e a mente fica
neutra. Os lbios babam na tela. Os ponteiros do relgio
mudam devagarzinho. De vez em quando eles vem
alguma coisa maravilhosa, mas se acomodam e se
arrastam pelos canais. Deixam as outras pessoas
mostrarem imagens bonitas e ouvem vozes lhes dizendo
que produto intil eles devem comprar.
Com licena. Eu preciso colocar fogo na minha
televiso. J volto.

Amor Perdido
Ele se foi?
Oi! Eu sou Runcible! No seja to
duro com o Lbios de Peixe. Ele
realmente no um cara mau. Ele s
azedo por causa da maneira que sua
vida foi. Se um pooka legal e sensvel
como eu no estivesse por perto para
anim-lo, ele cairia em Grande
Melancolia como qualquer um.
Ele no deveria ter se apaixonado
pela Sarah da maneira que aconteceu.
Oh, ele te disse isso? Sarah, nossa elfa
deleitosa, Era seu primeiro amor. Ele
nunca disse pra ela, mas eu poderia
dizer. Isso s parte da vida. Ns
passamos por isso. Uma pessoa
torna-se maravilhosa, um exemplo
brilhante de beleza e bondade no
mundo, mas quando ns encontramos
o mundo real, no se vive para ver o
romance, as redes ao redor de nossos
olhos aumentam.
claro, um pooka sempre volta
pro lugar certo, mas um sluagh? Eles
gostam de morar na mundanidade um
pouco demais. Eles tm uma definio
to corrompida de beleza que eles
gostam demais de chafurdar em sua
prpria dor..
por isso que eu estou
escondendo essas cenouras no seu
apartamento. Uma na geladeira, outra
nas suas meias, uma na sua gaveta de
cuecas e h um aviso.
ENCONTRE AS CENOURAS!
Ssshi! No diga que eu estive aqui!

Captulo Um: Observando da Janela

21

O Trabalho Dirio
A Manh de segunda parece que nunca acaba
A Manha de Tera est vindo silenciosamente
como uma freira
The Beatles, Lady Madonna
Maldita televiso.
Desculpe pelo meu apartamento. Eu sei que ele no
muito bom, mas o que o meu salrio me permite ter.
Voc quer miojo? Talvez uma grande tigela de arroz?
tudo que eu posso te oferecer.
Todos ns tivemos trabalhos ruins. Quando Jack
tinha nove anos, ele queria ser astronauta. Eu queria ser
lixeiro. Trabalhar costumava parecer realmente
excitante, mas qualquer trabalho pode ficar tedioso.
Eventualmente, voc aceita o modelo de pensamento
de que o trabalho s mais uma maneira de voc
sofrer, e ento voc vira outra pessoa durante o horrio
de servio. Ou talvez voc fique to envolto pelo seu
trabalho que no queira pensar em na sua vida fora dele.
Todos temos que passar por isso, e depois de um tempo,
vagarosamente comea a te tornar mundano.
Eu passei por vrios trabalhos. , eu poderia dar
um tempo em algumas propriedades livres fericas, mas
no quero passar mais por esses lugares. De fato, eu no
saio da minha casa tanto assim. fcil se esconder. E
depois de um tempo, voc pra de se importar, pra de
acreditar, pra de se apaixonar. Se o seu trabalho
mesmo uma porcaria, voc no tem a energia para
chegar at o fim do dia.
claro, voc sempre pode liquidar tudo.

Amrica Corporativa
Hei, Sr. Homem-de-Negcios, apontando seu
dedo de plstico para mim...
Eu vou levantar minha bandeira de aberrao
bem alto!
- Jimi Hendrix
Deixe-me contar sobre a vida corporativa. Eu tinha
um colega de quarto que trabalhava pra uma
corporao. Ele precisava mesmo de dinheiro, ento
quando lhe ofereceram um salrio que fez seus olhos
saltarem, ele aceitou. Ele era um sidhe nobre. Agora, ele
trabalha numa imobiliria.
Dinheiro sempre tem o seu preo.
Um meio corporativo onde a estrutura mais
importante que as pessoas. As pessoas so as
engrenagens da mquina, e elas so usadas at ficarem
exaustas. Se a estrutura faz sentido, haveria uma
justificativa sem importncia por trs disso, porm
quando uma estrutura fica mais e mais complexa, h
mais e mais maneiras de quebr-la.
Primeiro, h departamentos: grupos de especialistas
que no sabem falar com outros departamentos. Em
ocasies especiais quando eles precisam trabalhar com
outras pessoas, o lado pessoal posto de lado. Todos os
empregados vivem em labirintos de cubculos e
burocracia, ento difcil andar atravs desse labirinto
22

O Povo Outonal

para encontrar outros ratos presos dentro. At ratos


merecem mais.
As corporaes realmente ms se asseguram de que
outros monitoram e supervisionam todos os aspectos do
que voc faz. Revisam ciclos, checam processos,
processam resultados, procedimentos tudo pode ser
resumido em 5 palavras. Conformao, conformao,
conformao, conformao e conformao.
No pense, no tenha esperanas, no sonhe. No
fale sobre tabus. Nem sobre sexo, religio ou coisas
pessoais porque voc pode ofender algum. Minimize o
contato pessoal. Chegue, faa o seu trabalho e saia. Se
voc realmente estiver sem sorte, voc tambm vai ter
um cdigo de uniforme. eles comearo a moldar voc
numa gravata.
O terno o uniforme da conformidade. Tudo que
voc faz adquire um ar de respeitabilidade quando voc
est vestido em roupas formais. Um terno s outro
tipo de faz-de-conta, apesar de que com o passar do
tempo, voc se torna o terno. Tudo que voc sente
sobre o seu trabalho se complica e voc ter de colocar
de lado. Todos os seus sentimentos como ser
enganado no tm razes, ento voc tem de colocalos de lado. E no final, todas aquelas emoes so
prejudiciais ao seu ambiente de trabalho! Seus
sentimentos so algo que voc separar do seu trabalho.
Dvida e ceticismo so desleais. E os nicos
sentimentos que deve possuir so esprito de equipe,
orgulho da equipe e empoderamento. Todas essas
emoes esto coladas e moldadas no terno que voc
veste.
Mas que diabos, eu vou estar fazendo mais
dinheiro, certo? Eu vou ter segurana, e eu teoricamente
vou ter mais tempo para outras coisas se eu tiver um
trabalho bom e seguro. Eu poderei fazer compromissos
que duraro anos: pagamento de carro, um casamento,
um arrendamento, filhos. Construir paredes ao meu
redor e eu terei poder.
Todo dia ser Outono. Eu estarei protegido do
mundo, seguro de qualquer emoo ruim, seguro de
idias perigosas e tudo que for novo ou diferente ser
posto de lado para que eu possa pagar meu carro, voltar
para a mesma casa todo dia, sentir a mesma culpa todas
as noites, e virar uma boa e cara garrafa de lcool para

fazer os maus sentimentos irem embora. Ento, quando


o Inverno vier, eu estarei seguro em minha boa casa e
no vou saber de nada fora do meu mundinho.

Conforto
Ento qual o objetivo de todo o sistema? Fixar-se.
Eu acho que devo dizer que no tenho mais vontade de
viajar. Eu ficarei seguro no meu apartamentozinho
cheio dessa merda que eu no preciso. E eu poderei
bloquear todas as possibilidades do mundo, sentado no
meu mundo seguro, e encarando uma televiso. claro,
se voc no dar certo na vida, voc ficar amargo e
viver num apartamento de merda como o meu. Se o
Povo Outonal pegar voc, ser esse o seu futuro.
Essa no minha vida. Eu luto e perco. Eu tenho
esperanas, e elas morrem. Mas eu nunca desisto.
Com licena, os palitinhos de peixe esto prontos.

Chama do Corao
Existe uma sada. E ela est no Sonhar. E arde no
seu sangue ferico.
Se voc tiver o grupo certo contigo e puder manter
a chama do seu corao acesa, voc sobreviver ao frio.
Se voc puder resistir conformidade e se manter
aquecido, se voc derrotar as teias que te seguram e
manter sua imaginao viva, voc poder sobreviver.
Sabe duma coisa? Estou cansado deles olharem pra
mim como se eu fosse um monstro. Eu sei que eles so
os monstros de verdade. As pessoas que querem que
voc limite sua liberdade e prenda sua mente as
senhoras de cabelos branco azulados com seus penteados
armados e lbios parecidos com carteiras antigas, os
evangelistas de televiso que dizem que voc pecador,
os pais que ficam te pressionando por recordes, e todos
os reprimidos que condenam sexo e liberdade eles
parecem monstruosos pra mim. Veja o Povo Outonal da
forma que so.
Eu tive um amigo chamada Runcible... um bom
pooka... ele comeou a fazer anotaes sobre os
diferentes tipos de Povo Outonal. Acho que tenho uma
cpia em algum lugar. Isso, aqui est. Debaixo da
cenoura.
Cenoura?

Captulo Um: Observando da Janela

23

Captulo Dois:
O Frio do Inverno

Sonhadores selvagens, ardendo brilhantes


Perdendo terreno, luz esmorecendo
Nuvens de tempestade aproximam, espritos se afastam
Sem mais Glamour; noite sem fim
- Cntico Infante

Por favor permita-me apresentar-me, meu nome


Carolan Anda-Longe. Eu sou uma exu e uma contadora
de histrias. E tambm amiga prxima de Arthur Lbios
de Peixe e Runcible; talvez Arthur tenha dito alguma
coisa sobre mim, ou talvez no. Bem, de qualquer forma
eu tenho algumas histrias pra contar hoje, por favor
sente-se enquanto eu afino minha harpa com um feitio
e lubrifico minha memria.
Eu muitas vezes pensei que as crianas podiam ser
muito cruis em suas rimas. s vezes eu me perguntava
como elas conseguiam dizer aquelas coisas e rir depois. E
novamente, por isso que crianas so crianas.
Eu devo falar do fenmeno mais frustrante e
desencorajante: Banalidade. Isso mais que uma
simples inconvenincia para os Kithain, uma medida
de castigo por nos perdermos em nossa luta para manter
a magia e a ns mesmos vivos. Mgica verdadeira
criatividade; tudo mais floresce dessa verdade. A
imaginao fracassa enquanto a humanidade preenche o
mundo com verdades estreis e continua a dissecar os
significados de mitos e magia. Completa-se aos poucos,
uma coisa aqui outra ali. No parece muito quando voc

v funcionando, mas todas essas coisinhas juntam-se. E


no fim, no vai ter essa de coisinhas.
Deixe que eu use meu trabalho como exemplo: um
sintoma disso pode ser percebido naqueles que
sacrificam valores histricos para dar nfase ao que eles
chamam de realismo. Certamente, realidade tem seu
lugar na historia, de outra forma no seria acreditvel.
Infelizmente, existem aqueles que colocam toda a nfase
na credibilidade, resultando numa conformidade
absoluta para a realidade conhecida, o que quer que
isso signifique. Eles no querem nada que seja novo, s
o que lhes familiar aceito. Passar dos limites do que
conhecido simplesmente inaceitvel. Obviamente,
isso restringe a criatividade incrivelmente, muitas vezes
a ponto de sacrificar uma boa histria pelas imposies
da Banalidade.
Isso pode ser atribudo intolerncia? Medo? dio?
Intolerncia uma forma bem especfica de medo e
dio. Por que o Povo Outonal se sente assim? Por que
eles tm que regular a criatividade? Isso pode ser traado
do comeo da Banalidade.

Captulo Dois: O Frio do Inverno

25

A Chegada do Inverno
No comeo da humanidade, Banalidade no
existia, ou muitas vezes, no parecia existir. Naqueles
tempos, tudo era novo, as fadas que viviam ao lado dos
humanos nunca estavam sem uma fonte de Glamour.
No havia necessidade de Extermnio, havia fartura
para todos.
Com o passar do tempo, mais e mais da realidade
foi nomeado pelos Sonhadores, e conforme foi
nomeado, o Glamour foi limitado nesses nomes, porque
nomes tm poder. Isso no reduziu o Glamour
disponvel para as fadas instantaneamente, nem o efeito
foi percebido por um bom tempo.
Por sculos, as fadas foram companheiras fiis da
humanidade. Duvidar da existncia das fadas seria negar
o sol ou a lua. Muitos humanos viam as fadas como
deuses ou deusas, pelos poderes que eles tinham
naqueles dias. Mas, gradualmente os credos e atitudes
mudaram. Religies morreram e novas surgiram. Pessoas
no aceitavam mais uma explicao sobrenatural para o
que viam. Caso aceitassem, era de forma bastante
limitada, como o Deus Cristo ou o Diabo e suas
legies. As fadas simplesmente no eram mais
necessrias.
Logo, a tecnologia surgiu. Primeiramente, desde o
primeiro computador de verdade do milnio, havia
muito Glamour a ser ganho naquelas novas descobertas.
Mas os cientistas no aceitavam ou desejavam a
existncia de fadas, e sua falta de credo prejudicava
muitos dos que alimentavam-se do Glamour criado
pelas suas inspiraes. Quase como se o Glamour que as
fadas retiravam das criaes desses indivduos de fato as
machucassem. claro que agora a razo disso obvia.
Talvez se tivssemos nos aproximado de outra forma, as
coisas no teriam dado to errado. Alias, no h jeito de
saber como as coisas poderiam ter sido, logo no h
sentido em chorar sobre o leite derramado.
Estes Kithain foram machucados pelo Glamour que
drenavam dos homens e mulheres racionais dessa era.
Muitos simplesmente deixaram os cientistas sozinhos,
mas poucos tentaram achar um jeito de trabalhar essa
energia sem se machucar. Esses esto entre os primeiros
Dauntain. De fato, suspeitamos que esses indivduos ou
seus estudantes esto manipulando sociedades inteiras
para aumentar a Banalidade. Ridculo? Possivelmente.
Mas d uma olhada no mundo ao seu redor, e se decida.
Cincia e tecnologia em si no causam aumento da
Banalidade. Esse o ponto de vista daqueles que
praticam essa disciplina e que lhes do mais poder.
Cientistas desejosos e capazes de aceitar, so bemvindos, conceitos e teorias de fora daquelas ensinadas
tendem a ser menos banais que aqueles que tentam
explicar tudo que vem por um limitado conjunto de
regras. De fato, todas as regras so no fim das contas
confinadoras e podem levar a um aumento geral de
Banalidade naqueles que concordam.
26

O Povo Outonal

A cincia prov para a humanidade explicaes


para todas as coisinhas atribudas ao sobrenatural.
Doenas no eram maldies, eram simplesmente
micrbios. Mau tempo no era causado por um deus
furioso, mas era causado pelo jeito com que o vento
corria, as estaes e vrias outras coisas. De repente,
todo mundo percebeu que o mundo trabalhava da
mesma forma. Pouco foram desejosos em contradizer
fatos conhecidos e isso tambm gerava mais
Banalidade.
As fadas sempre dependeram do credo e
criatividade da humanidade, mas esse credo sumiu
rapidamente. Ao invs disso, elas se desenvolveram nas
fundaes derrubadas pelos cientistas e comunidades
religiosas da Renascena, reforando e expandindo
velhas crenas.
O que tudo isso significa? No significa que os
Kithain no so mais procurados, significa que eles no
so necessrios. A humanidade fez por si prpria o que
os Kithain tm ensinado por muitos milnios. Isso
uma verdade intolervel aos sidhe. Antes de notar essa
derrota, os sidhe abandonaram a humanidade por seus
prprios meios. Muitos dos kith plebeus escolheram
ficar na Terra, porm com o aumento da descrena e
Banalidade, eles tiveram que encontrar um meio de
sobreviver: um meio que veio a ser conhecido como
Crislida. Com todos os trods para o Sonhar fechados,
essa foi a nica sada. Aqueles que ficaram e passaram
pelo ritual nasceram e renasceram em vidas humanas
por sculos.
Em 1969, os Estados Unidos pousaram uma cpsula
espacial na lua e o fluxo de Glamour focado em anos de
fico cientifica e expectativas da humanidade forjaram
um trod para Arcdia. Isso resultou num grande retorno
de sidhe das cinco casas. Todos eles viram tona? Eu
seriamente
duvido
disso.
Considerando
sua
vulnerabilidade Banalidade, muitos desses infelizes
ainda esto quase que paralisados em seus aspectos
humanos.
Isso foi uma curta, frgil esperana, pouco depois o
programa espacial reduziu a velocidade para um rastejo
e a fora da Banalidade comeou a se ajustar. Para
horror de todos os Kithain que conheciam a era, os
pressgios da chegada do Inverno se dobravam e
redobravam. Entre os mais notveis desses sinais,
infelizmente, estava o aumento de Dauntain que parecia
ter aumentado enormemente no ltimos 25 anos.
A chegada do Inverno uma era temida, odiada e
muitas vezes ignorada na esperana de que ele v
embora. Muitos Kithain esto conscientes de que
quando o Inverno chegar, suas vidas, medos, tudo que
conhecem e gostam ser arrancado deles, deixando
somente uma estril e cinza paisagem para os humanos
celebrarem sua cincia seca. No sem razo que os
Kithain esto assustados com o futuro e faro qualquer
coisa para impedi-lo, ou no mnimo minimizar o efeito
neles.
Muitos Kithain acreditam que o Inverno anunciar

o fim de todo o sentido do mundo: um Armagedom


psquico que aniquilar toda a criatividade e mgica
remanescente no universo, deixando nada para inspirar
ou mudar. Esse fim no ser um estrondo, mas uma
lamuria. Ns seremos gradualmente acordados em
nossas camas, sem memrias do que ou quem somos.
Finalmente, o ultimo de ns desaparecer e no haver
memrias de nosso passado, a Banalidade rouba at isso.
Alguns hereges acreditam que o Inverno (e
Banalidade) no destruir os Kithain; simplesmente os
levar de volta pra Arcdia. Os que colocam isso no
corao muitas vezes esto perto demais de se tornarem
Apostatas dos Dauntain. Pessoalmente, eu duvido
fortemente da veracidade desse clamor. Se as fadas
verdadeiras no nos permitem voltar agora, porque elas
levariam um de ns agora, que somos terrivelmente
manchado com os pensamentos cinzas da humanidade?
(Supondo, claro, que tanto ainda reste.)
Um credo que no amplamente aceito, mas
ganha mais popularidade com o passar do tempo, que
o Inverno, como a Primavera, Vero e Outono, passar
deixando novamente a Primavera, e uma nova era,
uma era onde seremos novamente aceitos. Talvez no
da forma que estamos vestidos agora, mas certamente da
mesma maneira. A base desse credo que o mundo
composto de ciclos, sendo que a humanidade no
depende mais dos Kithain, mortais devem passar para
prximo estgio onde eles no so manipulados nem
dependem de ningum especialmente dos Prdigos.
Para eles, o Inverno ser uma era de maturao da

humanidade, uma era para descobrirem seu verdadeiro


potencial. Quando for a hora, os humanos convidaro
as fadas a retornar, mas nesse dia os humanos sero os
professores.
Finalmente, de qualquer forma, muitos vem o
Inverno com receio e medo. Eles preferem
aumentar o Outono como ele est e trazer os gloriosos
dias da Primavera e do Vero. Inverno morte: morte
sem promessa, sem renascimento. Quando seu corao
v dessa forma, morte sem significado.

As Artes da Banalidade
Quando confrontado com tal conceito vil como
Artes banais muitos Kithain perguntaro, Como nesse
mundo pode algum criar uma Arte da Banalidade?
Essa uma pergunta muito boa, e espero respond-la
satisfatoriamente.
Em primeiro lugar, no so Artes de verdade. Seria
melhor chama-las de afinidades. Os Dauntain mais
perigosos que eu encontrei utilizam alguns poderes da
Banalidade. Mais especificamente, eu diria que eles
retiram seus poderes da destruio de Glamour, mas
qual a diferena? Muitos nem percebem o que esto
fazendo ou qual o dano que esto causando. Isso,
enquanto agem, est diretamente relacionado aos meios
pelos quais eles traram suas heranas.
Um Dauntain tpico nasce da descrena em sua
verdadeira natureza. Ele pode dissipar qualquer coisa
que no se encaixa em suas crenas. Seria terrivelmente
Captulo Dois: O Frio do Inverno

27

difcil fazer qualquer coisa com Glamour perto de tal


criatura medonha. O quanto isso diferente da Pessoa
Outonal comum? Um humano extremamente banal
pode definitivamente tornar mais difcil trabalhar com
Glamour, mas os Dauntain podem reprimir isso
ativamente.
As capacidades de um Dauntain so distinguveis
de seus irmo Kithain pelas suas habilidades de usar a
Banalidade para seus prprios propsitos, removendo
fora e poder de suas conexes. Eles fortalecem seus elos
com a Banalidade durante sua vida em troca de
habilidades para trabalhar com ela.
Isso vem de duas formas. O primeiro tipo consiste
em vrios dons que so nicos, e que funcionam
segundo suas prprias regras. O segundo uma distoro
das Artes e Aladas. Essas verses alteradas das
habilidades normais dos kithain servem somente para
subverter, distorcer e destruir Glamour, Kithain e
quimeras. Eles no so muito definidos pelo que fazem,
mas pelo que distorcem ou negam.
O uso dessas habilidades nem sempre uma
escolha consciente. Muitas vezes o Dauntain
simplesmente se v usando-as inconscientemente, em
sua servido Banalidade. Na maioria dos casos, o
Dauntain nem entende o quanto suas habilidades
mudaram.
Temo que alguns de vocs se preocupem
desnecessariamente, somente os Dauntain mais
perigosos parecem ter desenvolvido mais que uma dessas
habilidades. Da maioria, muitos possuem um ou talvez
dois desses terrveis dons.

Quimeras Banais
Quimeras banais talvez sejam a coisa mais
assustadora que um changeling pode encontrar; muitas
delas so mais parecidas com Dauntain do que eu
gostaria de pensar. Felizmente, muitas delas so
perigosas o suficiente para me fazer pensar duas vezes
antes de chegar perto para aprender mais. Logo, o que
eu concedo sobre elas vm mais de histrias que eu
ouvi, que de experincias que eu presenciei.
Da mesma forma que existem Kithain que foram
infectados pela Banalidade, tambm existem quimeras
que vieram da mente dos Dauntain ou encontram
alguma maneira de se distorcerem pelo mundo banal.
Essas quimeras existem para devorar Glamour do jeito
que puderem encontr-lo. Tais criaturas horrveis esto
famintas porm so difceis de identificar at agirem.
Muitas so conhecidas pelas sua astcia e traio. No
que essas quimeras so mais poderosas que as outras de
nascena, porm para sobreviver na Banalidade em que
existem, elas se adaptaram e tornaram-se mais fortes.
Felizmente, essas so extremamente raras, j que a causa
de sua criao tambm pode destru-las eventualmente.
Embora, algumas dessas sobrevivem, muitas no duram
mais que horas ou alguns dias.
Mesmo com esse poder, essas quimeras so
28

O Povo Outonal

contradies vivas. A Banalidade continua erodindo o


poder delas, tanto que seu apetite est sempre
aumentando, o que fora-as a devorar mais e mais
Glamour para sobreviver, at elas tambm serem
consumidas pelo que as conduz. At essa hora, elas so
extremamente perigosas.
Essas quimeras muitas vezes so encontradas em
lugares que os Kithain tenham passado por momentos
difceis e de sofrimento. Elas raramente entendem suas
razes, porm ainda assim so mortais aos Kithain.
Apesar de sua natureza quimrica, dizem que algumas
podem ferir a forma fsica de um Kithain juntamente
com seu aspecto ferico.
Tambm dizem que alguns itens quimricos podem
ser infectados pela Banalidade. Esses objetos aparentam
serem itens quimricos normais, mas podem causar um
tipo de ferroada gelada quando so usados ou tocados.
Pouco se sabe sobre a criao desses itens. A maioria das
hipteses dizem que eles podem ser criados devido a
maldies, acidentes ou outros acontecimentos ruins.

Quimeras e Banalidade
Diferente de outras quimeras, quimeras
banais possuem sua prpria Banalidade. Essa
Banalidade no pode ser usada
defensivamente, a menos que seja
especificado, contra o uso de truques e
parecidos. Apesar da quimera possuir
Banalidade, ainda uma criatura de Sonho e
no pode existir sem crena: no mnimo
crena em si mesma. Para usar sua
Banalidade defensivamente voc deve negar
existncia ferica; isso pode significar a
destruio total para uma quimera.
Quimeras podem, de qualquer forma, ganhar
Banalidade temporria ou permanente
adicionais. Isso pode vir de maneira comum:
destruindo um aspecto ferico de um
changeling, matando um changeling ou outra
quimera, falhando em superar a Banalidade de
um mortal, etc.. Se em algum momento a
Banalidade permanente de uma quimera
chegar a 10, ela estar completa e
irrevogavelmente Arruinada.
Em alguns casos uma quimera pode ser capaz
de usar sua Banalidade ofensivamente,
embora isso deva ser descrito como um poder
adicional e no como uma habilidade inata de
todas as quimeras banais.

As Abandonadas
Essas quimeras foram esquecidas. Muitas podem
uma vez ter tido valor como companheiras, porm um
Kithain (ou humano!) esqueceu que elas existem, elas
as vezes perdem uma conexo vital com o Glamour. Na
maioria dos casos, as quimeras simplesmente somem de
volta para o Sonhar. De qualquer forma, por alguma
razo as Abandonadas descobrem como sobreviver a
essa perda. Para sobreviver elas devem pegar Glamour
de onde quer que consigam encontr-lo. Isso, claro,
fortalece o lao banal nelas, porm isso no passa pela
cabea dessas criaturas famintas.
Muitas dessas criaturas podem ser os tpicos
monstros debaixo da cama, esquecidos quando suas
infantes finalmente crescem: nascido de idias e
fantasias que no so mais importantes para as pessoas
que as criaram. Como essas fantasias, eles no so mais
importantes para aqueles que lhes deram vida.
Terapia: Pode ser possvel aceitar um desses
trgicos rfos, dar-lhe ateno e cuidados que precisam
para superar seu apetite voraz, embora isso seja
extremamente difcil de se conseguir.

Celadyr

Essa pobre quimera foi um companheiro de


brincadeiras da Princesa Seelie Magdalen, da Casa
Eiluned. Eles eram inseparveis, sempre arrumando
confuso. Magda fez um penhor de amor e amizade
imortais ao seu amigo imaginrio, cortando seu dedo
e misturando seu sangue ao de Celadyr. Era sempre
divertido brincar com Celadyr porque ele podia tomar
qualquer forma que ela quisesse, ento ele poderia ser
qualquer um ou qualquer coisa. Eles at conheciam
truques para fazer Magda parecer diferente, se fosse para
outro Kithain ou quimera.
Ento, um dia, Magda cresceu um pouco ela se
tornou uma estouvada. ela fez amizade com changelings
de sua idade, mas Celadyr no mudou. Antes eles eram
melhores amigos, agora Celadyr era um estorvo. Ele a
incomodava, chateava e frustrava, simplesmente porque
eles se separaram. Infelizmente para Magda, ignorar
Celadyr quebrou seu juramento. O efeito sobre ela no
foi extremamente prejudicial. Foi suficiente para
influenci-la de maneiras que ela nunca imaginaria, mas
isso outra histria...
Pobre Celadyr, deixado de lado um brinquedo
favorito, velho e gasto que perdeu seu encanto. O
castigo pelo penhor quebrado foi particularmente duro
para ele, o penhor, jurado em sangue, foi parte do que
dava a sua existncia significado.
Ainda se sentindo trado, decidiu ensinar aos
Kithain, especialmente os infantes, uma lio: Nunca
esquea um penhor, no importa o quo leve seja.
Apesar de seu abandono, ele no pde arcar com uma
vingana diretamente sobre Magda, porm ele comeou
com outros de sua conjurao. Ele usou seus poderes e a
inocncia delas para que eles se atacassem. Quando ele
ficou satisfeito com o caos e discrdia que causou,
Captulo Dois: O Frio do Inverno

29

ele deixou Magda saber que ele era o responsvel e


partiu.
Agora ele costuma ser uma ameaa para infantes
de todos os lugares; dito a eles que se quebrarem um
penhor, Celadyr vir e f-los- pagar por isso. Isso
acontece o suficiente para ser verdade, Celadyr tenta o
seu melhor para punir os quebradores de penhor, se for
incapaz de encontrar um verdadeiro quebrador de
penhor, Celadyr punir algum que ele pense que pode
quebrar um penhor. Isso poderia ser praticamente
qualquer um. Celadyr tambm pode usar seu Tino para
detectar quebradores de penhor, e lidar com eles
primeiro.
Se ele encontrar algum que ele pensa que
quebrar um penhor (qualquer Kithain que tenha feito
um penhor), ele usar um poder particularmente
terrvel que ele desenvolveu: Por cinco pontos de
Glamour e uma rolagem de Banalidade contra Glamour,
ele pode invocar uma penalidade por quebrar um
penhor sobre o Kithain, independente de ele ter
quebrado ou no.
Celadyr comeou a erodir-se, devido ao prejuzo
causado ao Sonhar. Ele deve continuar existindo
enquanto rouba Glamour de suas cruis punies.
Atributos: Todos os Fsicos 2, Todos os Sociais 3,
Todos os Mentais 4
Habilidades: Atuao 3, Empatia 5, Tino 4, Lbia
5
Glamour: 7
Fora de Vontade: 6
Banalidade: 7
Ataque: Soco (2 dados); Mordida (3 dados)
Poderes:
Morfar Ao custo de um ponto de Glamour
temporrio, Celadyr pode mudar sua aparncia para
qualquer coisa que ele imagine. Ele pode mudar a
aparncia de outro tambm, porm ao custo de 2 pontos
de Glamour. Se o beneficirio deste poder no o
desejar, ele deve testar Manipulao + Lbia
(dificuldade igual a fora de vontade do alvo).

As Maliciosas

Nascidas de pesadelos e temveis horrores, essas so


as ansiedades dos Kithain que permitem que seus medos
da chegada do Inverno comandem suas vidas. Seus
medos tomam formas e substancia e saem numa forma
de profecias auto-cumpridas. Esse o seu nico
propsito; diferente das Abandonadas, elas no
conhecem outra existncia.
Elas alcanam do extremamente horrvel ao
excessivamente mundano. Uma dessas criaturas foi vista
como sendo um enorme drago que atacou e destruiu
vrias Clareiras antes dos nobres organizarem uma fora
para destru-la. Outra forma costumeira a de um idoso
de boa aparncia, mas a Banalidade to forte nele que
ele erode Glamour simplesmente por estar perto.

30

O Povo Outonal

H muito pouco a ser feito com esses a no ser


tentar destru-los antes que eles causem destruio
como nunca vista na sociedado dos Kithain. Dado
tempo e nmeros, eles podem destruir tudo que os
Kithain construram, simplesmente para satisfazer os
medos que as alimentam.
Alguns tm proposto uma possvel ttica para lidar
com esses monstros: jog-los contra um Dauntain.
Dauntain ainda so Kithain e possuem Glamour
(mesmo sendo escasso) Talvez suas respectivas
tendncias viriam a se cancelar... pelo menos em teoria.
Isso ainda deve ser testado na prtica, porm nenhum
Dauntain ou quimera esteve presente com Kithain em
nmeros significantes ou em lugares convenientes.
Algumas dessas quimeras parecem ser encarnaes
de conceitos. Essas no so to verdadeiras quanto as
emoes que as manifestaram. Elas podem ou no ter
forma fsica, porm em todos os casos, elas so baseadas
em alguma emoo que as criou. So bem parecidas com
as Nervosas, exceto que elas sempre esto com forte e
banal humor.
Terapia: No existem meios descobertos de
curar essas quimeras. Foi postulado que se Kithain
com Glamour e Fora de Vontade o suficiente se
reunirem talvez sejam capazes de enfrentar uma delas.
Eles talvez at possam destru-la, por meio de sua pura
fora da vontade.

Wyrm de Gelo
Essa quimera um drago formado pelo dio
coletivo de vrios Dauntain que buscavam destruir Caer
Flamingo no Reino das Areias Brancas. Conforme suas
tentativas falhavam e eles eram mortos, eles
concentraram seu dio e posteriormente criaram esse
ser.
Ele parece ter nenhum propsito a no ser
chacinar Kithain e destruir suas casas. Ele simplesmente
voa, procurando, at que ele acha seu futuro alvo. E
ento ele d um rasante, exalando uma rajada de gelo
que solidifica qualquer Glamour que toca em gelo
cristalino e estilhaa-o. Esse efeito, claro, invisvel
para humanos normais.
Seu sopro arde como ferro frio, seus olhos parecem
retirados de uma geleira, e sua presena sempre
acompanhada por um vento gelado. Quando ele toca
Kithain, eles sentem como se fossem maculados pelo
toque direto de ferro frio.
Atributos: Fora 6, Destreza 3, Vigor 8, Carisma 1,
Aparncia 5, Percepo 3, Inteligncia 2, Raciocnio 4
Habilidades: Briga 4, Sopro 5, Esquiva 5, Vo 4
Glamour: 9
Fora de Vontade: 7
Banalidade: 8
Nveis de Vitalidade: OK, OK, OK, OK, OK, -1,
-1, -1, -1, -2, -2, -3, -3, -4, -5, morto
Ataque: Garras (8 dados)

Captulo Dois: O Frio do Inverno

31

O Desaparecer
Existem muitas maneiras de um personagem se perder para a Banalidade. A seo a seguir explica
algumas delas, bem como resgatar o personagem de sua morte prxima.

Regresso Voluntria:
Um changeling pode escolher voluntariamente retroceder ao seu aspecto mortal. Qualquer personagem
que escolha esse caminho automaticamente recebe um ponto de Banalidade temporria. Se a
Banalidade temporria do personagem for maior que seu Glamour, a tentativa funciona
automaticamente. O Kithain agora efetivamente mortal e no pode interagir com coisas do Sonhar.
Se o Glamour do Kithain for maior que sua Banalidade, ele deve rolar sua Fora de Vontade contra uma
dificuldade igual ao nvel atual de Glamour. Se o teste for um sucesso, o Kithain consegue retroceder.
Uma vez retrocedido, o Kithain tem a chance de retornar sua natureza ferica por si s. Isso com um
teste de Fora de Vontade ou Glamour ( o que for maior) contra sua Banalidade atual. Se ele tiver pelo
menos um sucesso, ele assume se aspecto ferico novamente. Se falhar, ele estar preso em seu
aspecto mortal. Para determinar por quanto tempo ele est preso, use a Tabela de Brumas no livro bsico
Changeling: O Sonhar. Alternativamente, o personagem pode ser liberto da Banalidade se exposto a
Glamour.

Banalidade Maior que Glamour


O Kithain est perigando uma perda de memria temporria sempre que sua Banalidade for maior que
seu Glamour. Isso geralmente comea a ocorrer depois que uma histria acaba, e pode levar dias ou
semanas, dependendo da discrio do Narrador. Um jeito de lidar com isso testar Glamour contra uma
dificuldade igual ao Banalidade a cada dia que o personagem no for ativamente tocado pelo Glamour.
Falha indica que o Kithain esquece quem ele por um perodo de tempo, novamente determinado pela
Tabela de Brumas. Ele pode, claro, ser removido disso por outro Kithain.

Banalidade Acima de Glamour e Fora de Vontade


Sempre que a Banalidade permanente exceder tanto o Glamour quanto a Fora de Vontade, o Kithain est
se arriscando a se esquecer de si e tornar-se um humano normal. O mais perto de Banalidade 10 que ele
estiver, mais rpido isso ir acontecer. Isso pode ser evitado por uma considervel e constante
exposio Glamour. Para cada ponto de Banalidade que passe o Glamour, ele deve gastar no mnimo
um dia por semana em uma propriedade livre para evitar os efeitos da Banalidade alta. Se ele no passar
esse tempo numa propriedade livre, ele arrisca reverter a sua aparncia. Adicionalmente, o personagem
ganha um ponto de Banalidade temporria para cada semana que ele no obedea esse compromisso.
Isso pode ser ignorado se o Kithain est engajado numa busca para reduzir sua Banalidade ou sobre
algum penhor que no o permita. De fato, enquanto o personagem est em contato com outros
changelings, ele corre pouco perigo de reverter sua aparncia. Isso no significa que todo rezingo
deveria tomar um penhor que o libera desse compromisso; veja os Dauntain Malditos para um exemplo
do que acontece com aqueles que fazem juramentos que reforam a Banalidade.
Por exemplo, Bryan, um rezingo com Glamour seis, Fora de Vontade cinco e Banalidade oito deve
passar trs dias por semana numa propriedade livre para evitar ganhar mais Banalidade. Se ele no
passar esse tempo na propriedade livre, sua Banalidade temporria aumentar um a cada dia at
alcanar 10, nesse ponto, segundo a opinio do Narrador, sua Banalidade permanente tem um aumento
de um.

Banalidade 10
Quando a Banalidade permanente alcana uma pontuao igual a 10, o Kithain est em srio perigo de
ser permanentemente Arruinado. Esse no um processo instantneo. Demora um dia por ponto
permanente de Glamour e Fora de Vontade antes de estar completa. Se o Kithain de alguma forma puder
reduzir sua Banalidade nesse tempo, ele ter uma suspenso. Perceba que possvel para o Kithain
esquecer-se temporariamente antes de conseguir os resultados. Nesse caso, torna-se impossvel perder
a Banalidade

32

O Povo Outonal

Poderes:
Sopro Glido o sopro da wyrm de gelo pode ter
um ou dois efeitos. Primeiro, ele pode tentar destruir
estruturas quimricas. A Wyrm de gelo deve rolar sua
Banalidade contra uma dificuldade igual ao Glamour do
alvo (no caso de uma propriedade livre, dobre o nvel
da propriedade livre). Cada sucesso destri todas as
estruturas quimricas a cada 1 metro quadrado.
Alternativamente, ele pode usar seu sopro contra
Kithain ou criaturas quimricas. Essa rajada causa oito
dados de dano como se fosse ferro frio. A rajada tem um
alcance de 18 metros e cobre uma rea de 1 metro
quadrado. Esse efeito custa um ponto de Glamour.

Objetos Quimricos

Objetos quimricos manchados com Banalidade


so bem parecidos com criaturas quimricas banais.
Muitos desses objetos brotaram de medos e aes
errneas dos Kithain, embora o mais insano dos
Dauntain tenha construdo alguma dessas terrveis
criaes, propositalmente, para aumentar suas
habilidades destrutivas. Felizmente, esses so
extremamente difceis de construir e portanto
excepcionalmente raros.

A Espada Cinza

Essa espada quimrica no tem personalidade ou


marcas definidas. Simplesmente aparenta ser uma
lamina cinza sem adornos ou decorao. Sabe-se que ela
foi criada por um poderoso sidhe da Corte Unseelie, que
desejava destruir um rival Seelie. Infelizmente, ela foi
encontrada e est em outras mos e dizem que
atualmente ela pertence a um Dauntain.
Cada vez que acerta um Kithain, ela adiciona mais
um ponto de Banalidade permanente vitima. Essa
Banalidade some razo de um por dia, mas se o
Kithain for morto por essa espada, ele esquece sua
natureza como resultado, e ela perdida para sempre. O
Rei David indicou que daria uma grande recompensa
para qualquer individuo ou grupo de changelings que
obtivesse sucesso em localizar e destruir a Espada Cinza.

A Runa
Ela se foi. Sem pistas. Como um floco de neve na
palma da minha mo,o Glamour o qual eu dei ao seu
aspecto e a fez ser o que era... se foi.
Sir Liam Wormwood, cavaleiro sidhe,
lamentando a perda sua amada para a Banalidade.
Se considerarmos que se transformar em Dauntain
pode ser considerado um destino pior que a morte, a
Runa ento um destino pior ainda que isso. o kithain
que vivncia isso simplesmente cessa de existir, como se
ele nunca tivesse existido. Esse quase
sempre o destino final dos Dauntain por mergulharem
profundamente na Banalidade.
A Runa o que a maioria dos Kithain mais
temem, por ser um destino que quase todos os Kithain
Captulo Dois: O Frio do Inverno

33

tero de encarar um dia. Aqueles que sucumbem so


verdadeiramente trgicos, com a histria terminando
com estrondo, no uma lamuria. No h morte herica,
no h sacrifcio nobre para salvar o Reinado.
Na verdade, existe duas diferentes magnitudes
desse fenmeno. A primeira e menor, simplesmente o
que acontece quando um Kithain esquece
temporariamente quem e o que ele . Esse status
geralmente some quando o changeling mais uma vez
exposto a Glamour. Ele sofre uma forma de segunda
Crislida com suas memrias voltando, despertando
seus sentidos para a beleza at ento escondida. Sim, as
Brumas so um perigo at mesmo para os Kithain.
Algumas vezes ns retornamos ao nosso aspecto mortal
para evitar uma quimera perigosa, e descobrimos que se
fizermos isso demais, as Brumas nos cegaro, e no
poderemos voltar ao que deixamos.
At mesmo quando ns somos normais, ns no
somos. Em consequncia, Kithain que esqueceram-se
muitas vezes tm um sentimento inoportuno que
alguma coisa, ou ele prprio, simplesmente no est no
lugar certo. Eles se sentem incompletos e incapazes de
preencher esse vazio. Alguns de ns fazem anotaes e
escrevem cartas para si mesmo na esperana de que
possamos nos lembrar e talvez voltar ao nosso eu
verdadeiro.
uma pena que esse nobre propsito possa ser uma
trgica falha. Essa tcnica de recordao uma dolorosa
lio; ns raramente alcanamos o resultado desejado.
Muitas vezes o Kithain pe as anotaes de lado em
favor de algo mais importante, esquecendo-se dela como
se esquece de coisas bobas e sem sentido. Talvez a isso
s aumente o abismo a ser preenchido, o vazio frio
dentro da alma. Talvez ele pense que dar uma boa
premissa para um livro de fantasia.
O destino de quase todos os Kithain um dia sofrer
o segundo, e muito pior, nvel: esquecimento completo.
Aquelas fadas que so Arruinadas pelos afagos da
Banalidade, esto perdidas eternamente, suas almas de
alguma forma tornam-se to saturadas de Banalidade
que sua natureza ferica simplesmente no pode resistir
ao peso colocado sobre as mesmas. Quando eu me
deparo com um changeling que foi Arruinado, mais
doloroso para mim que ver um companheiro morto.
Imagine, se voc deseja, encontrar um velho e
querido amigo: um amigo com o qual voc
compartilhou muitas histrias, brincadeiras ou bebidas.
Seu amigo no s falha em te reconhecer, mas no
lembra nada do seu passado em comum. Seria uma
perda terrvel, e no s por aqueles que vem o
resultado. Como seria simplesmente cessar de existir?
No um pensamento confortvel, ainda que seja um
risco por estarmos simplesmente vivendo.
Na maioria dos casos a transio no instantnea.
Embora, leve algum tempo para o Kithain voltar
totalmente sua aparncia mortal. De fato, se voc
estiver presenciando, voc poder agir enquanto estiver
acontecendo. Qualquer Kithain de verdade, Seelie ou
34

O Povo Outonal

Unseelie, dever estar disposto a ajudar os cados antes


que estejam perdidos eternamente, ou mesmo s um
tempo. Cada Kithain perdido um pouco de Glamour
perdido. Isso no deve ser permitido, ainda que muitas
vezes seja. Em alguns casos ns no somos capazes de
parar esse deslize, em outro, falhamos em perceb-lo.
Infelizmente as vezes, aqueles que vem no se
importam o suficiente para parar o processo. Essa ultima
uma que receio admitir a existncia, mas eu j ouvi tal
apatia. essa apatia que ns devemos enfrentar, para
que a Banalidade no nos consuma. O melhor meio de
combater esse deslize para um changeling mergulharse em Glamour, antes que ele se esquea de tudo que
lhe importante. Ele deve ter cuidado para equilibrar
esse mergulho com o mundano, para que o Desvario no
seja um risco real.

Aspectos Sociais

Muitos Kithain preferem no se referir queles que


desapareceram. Ao invs disso eles preferem ignorar
os perdidos como se eles nunca tivessem existido. Esse
no o melhor meio de lidar com o problema j que
pode trazer mais Banalidade. Como algum pode saber
dos ordlios dos outros e fingir que nunca aconteceram?
Quando, ou se, o Kithain retornar, os outros agiro com
se ele tivesse viajado ou estivesse de frias.
Eufemismos so populares entre aqueles que no podem

lidar com esse problema. Eles temem que essa exposio


aos Kithain perdidos ir infect-los com Banalidade, e
at mesmo pensar nas pobres almas possa ser prejudicial.
Eu fico feliz em dizer que esses paranicos so poucos.
Por outro lado, muitos Kithain entendem o perigo
desse tipo de pensamento e ao invs disso, trabalham
para libertar aqueles que foram pegos, quando possvel.
Alguns Kithain de mente cvica ativamente os buscam,
outros simplesmente fazem o que podem quando acham
um deles. Encontrar um Kithain perdido geralmente
um motivo de grande celebrao, devolvendo-o para a
sociedade Kithain. Tais festividades so parecidas com a
Consignao de vrias maneiras, porm so mais uma
celebrao literal de renascimento.
O Kithain retornado geralmente retoma suas
tarefas e diligencias que estava envolvido antes de se
esquecer e reassume qualquer posio que mantinha. Se
houver passado um tempo, sua habilidade de preencher
qualquer dever pode ser questionada, especialmente no
caso dos nobres.
Quando um Kithain cai na Banalidade, seus
maiores aliados so os membros de sua conjurao. Eles
que tentaro tir-lo dessa. De fato, a prtica de grupo
de changelings provavelmente salvou mais Kithain do
que qualquer outra coisa.

Captulo Dois: O Frio do Inverno

35

Captulo Trs:
Juntando as Folhas

INTRODUZINDO
PARA O SEU ENTRETENIMENTO E ELUCIDAO
DE RUNCIBLE FOCINHO-DE-POOKA
GUIA DE CAMPO DO POVO OUTONAL
Volume 1
Compilado, Pesquisado e Escrito por Runcible Focinho de Pooka,
Erudito Felpudo, Poeta Trovador e Pooka na maior parte do tempo
(em nome de Sua Ilustrssima Felpudice, O Grande Pooka)
Eles tm te observando. Eu sei disso.
Humanos tm uma estranha fascinao pelo povo das fadas. E eles contaro muitas historias curiosas
sobre ns. Voc sabia que pode fazer um changeling revelar sua natureza verdadeira se cozinhar um ovo na
frente dele? Voc sabia que um nocker abandonar sua casa se algum deixar roupas pra ele? Humanos nos
observam, mas eles no nos entendem. Os contos de suas velhas esposas entediadas e lendas incitadas nos
fazem parecer to mundanos quanto eles.
Mas eu tambm estive observando-os. E tomando notas, e percebi que alguns dos humanos so piores
que outros. Os mais perigosos so o Povo Outonal. Apesar do nome, eles podem ser considerveis a
qualquer momento do ano. Como um pooka erudito e mundano. Eu resolvi classific-los. Conduzi um estudo
de alguns meses para detalhar os hbitos e idiossincrasias dos humanos mais perigosos.
Observar humanos uma atividade perigosa: na verdade, eles consideram contra a lei algumas vezes. O
lugar mais seguro para fazer isso numa rea muito habitada. Se voc olhar cuidadosamente, pode ver o Povo
Outonal trabalhando. Eles se escondem de ns, mas observar os humanos mais agrupados, o Povo Outonal,
pode se tornar uma atividade envolvente. Sente-se num banco de parque com uma boa bebida gelada e um par
de binculos, e voc ver o que eu quero dizer.
Venha conosco ao shopping! Ao ponto de nibus, ao fliperama e ao bingo! Agarre sua bolsa de cenouras,
enfie seu carro dentro do seu chapu e venha comigo! Os Adormecidos esperam!

Captulo Trs: Juntando as Folhas

37

A Classificao do Povo Outonal


Existem trs variantes comuns do Povo Outonal.
Os primeiros so os Adormecidos Profundos. Todos os
humanos agem como se estivem dormindo; a magia est
ao redor deles o tempo todo, mas eles se recusam a ver
isso. Os Adormecidos tm sido to condicionados a
acreditar que a magia no real que faz com seja mais
difcil us-la na frente deles. Os Adormecidos Profundos
so melhores que o humano comum em manter o
Glamour longe do mundo.
O segundo tipo de Pessoa Outonal mais perigoso,
porem mais raro. Existem casos em que indivduos de
sangue ferico, ou parte ferico, foram to assustados
pelo mundo vazio ao seu redor que eles nunca passaram
pela Crislida. Muitas vezes, eles esto to chocados
com o que vem que ganham a habilidade inconsciente
de usar sua mgica latente para afetar o mundo ao seu
redor. Eles nunca despertam, ao invs disso, eles
permanecem inocentes do mundo real ao seu redor.
Esses raros indivduos so conhecidos como Fadas
Outonais. Embora eles no estejam conscientes da
existncia da magia, eles no percebem que os usos de
suas prprias habilidades aumentam sua prpria
Banalidade e a de seus vizinhos. Enquanto os Dauntain
tm um entendimento distorcido do mundo ao seu
redor, as Fadas Outonais no percebem o efeito que
causam. A mais carismtica delas se esconde em
multides de Adormecidos Profundos, direcionando e
controlando suas aes. O fato trgico eles serem
completamente alienados do mal que causam. Eles e os
Adormecidos Profundos, so os Inocentes.
O ltimo tipo de Pessoa Outonal so os Dauntain,
os malevolentes Kithain cados que nos caam. Eles
esto longe de serem inocentes; eles se mantm em suas
falsas razes e percepes errneas pelo bem de suas
prpria sanidade. Os Dauntain sabem da existncia de
magia, e eles ativamente a procuram e destroem. Os
soldados do Outono geralmente tm uma pequena parte
de conhecimento sobre os Kithain. Muitos agem por
medo, atacando um mundo que eles entendem
parcialmente. Para eles os changelings so lunticos
perigosos, ameaas ao mundo, ou lembretes de suas
prprias falhas. Minha amiga, Carolan Anda - Longe,
falar mais sobre os Dauntain no Captulo Quatro.
Bem-vindo ao mundo mundano.

Mundanos

D uma olhada na sua pilha de livros da White


Wolf. Se voc folhear, ver dzias de tipos de
personagens sobrenaturais que voc pode criar. Num jogo
multi-gnero, lobisomens podem caar vampiros
renegados, agentes secretos psquicos podem se infiltrar
em bases high-tech conspiracionais dos magos, rainhas
de baile de formatura espectrais podem aterrorizar
jogadores de futebol ginasiais possudas por espritos
demonacos, e assim sucessivamente, at enjoar. Tudo
isso bom, mas quando o jogo chega at sua mo, existe

38

O Povo Outonal

sempre um tipo de personagem que posto de lado.


Humanos.
Isso compreensvel. Humanos geralmente no so
to glamourosos ou poderosos como a maioria dos heris
do sistema Storyteller, porem, sabendo ou no, existem
manadas deles no Mundo das Trevas. De fato, fcil
esquecer que na verdade esse o mundo deles. Conforme
a populao sobrenatural aumenta, a credibilidade da
crnica cai. H limites para o numero de criaturas
impossveis que podem existir numa cidade sem que
ningum as encontre.
Trazer mortais ao jogo pode, surpreendentemente,
tornar o jogo mais extico. Personagens incomuns
parecem estranhos em contraste. Sem eles,
vagarosamente o jogo perde o toque com o mundo real
e a proliferao de personagens superpoderosos aumenta.
Changeling no um jogo superpoderoso. Embora alguns
grupos possam jog-lo com um festival de truques, o
potencial para um jogo mais maduro continua. Os
Kithain so guardies da criatividade e imaginao, e por
elev-las nos mortais ao redor deles, eles mantm o
esprito da Era Mtica vivo. Atravs de Entressonho e
Extermnio, mortais so fontes de Glamour, porm por
causa da Banalidade, eles so quase um tipo de estorvo.
O Narrador pode escolher entre vrios mtodos de como
integr-los numa crnica.

Aliados Simpticos

Eles normalmente no so amarrados pelos


preceitos materiais de nossa existncia, com frequncia
tendo a habilidade de viajar instantneamente atravs
de dimenses e desaparecer ao mesmo tempo.
Por causa dessas habilidades e caractersticas,
sempre foi um problema difcil para os humanos ver
elfos. Crianas, poetas, profetas, curandeiros, aqueles
abenoados com a segunda viso, homens e mulheres
afinados com seu ambiente natural historicamente so
mais propensos a entrarem em contato com o Povo
Pequeno..
- Nacy Arrowsmith, Guia de Campo para o Povo
Pequeno
As fadas podem facilmente interagir com a
sociedade humana. Seus aspectos as protegem da
descoberta, permitindo se envolver em qualquer trama
sobrenatural ou mundana. Kithain sbios tentaro
encontrar aliados humanos, porm tambm tentaro
proteg-los da verdade. Mesmo sendo exticas, as fadas
presas na Terra ainda tem uma ocasional necessidade de
auxlio humano. Cuidados mdicos, assistncias em
pesquisas e at mesmo proteo policial so exemplos.
Tambm existem casos raros onde um mortal tornase parte da sociedade Kithain, mesmo que por pouco
tempo. Humanos de Banalidade extremamente baixa so
conhecidos por cruzarem o limiar para o Sonhar. Isso
relativamente seguro, pois quando o humano reganha sua
Banalidade, suas memrias de seus encontros com as
fadas sero novamente enevoadas. Quando um amante
ou amigo que prov uma fonte de Entressonho para um
changeling descobre demais, o changeling tem a opo

Captulo Trs: Juntando as Folhas

39

Poderes do Povo Outonal


dito que o Povo Outonal pode infectar
os outros simplesmente por estarem em sua
presena. De fato, isso no to simples
assim, embora o Povo Outonal possa espalhar
a Banalidade atravs de sua influncia.
Uma Pessoa Outonal deve ter algum
contato direto com um changeling para
espalhar suas ndoas. Esse contato pode ser
uma simples e rpida reprimenda de uma
bibliotecria ou uma profunda conversa com
um contador. A qualquer hora que um
changeling for interagir com uma Pessoa
Outonal, o Narrador pode decidir parar e ver
quanto o personagem infectado. Isso feito
rolando a Banalidade da Pessoa Outonal
contra uma dificuldade igual ao Glamour do
personagem. Cada sucesso faz o personagem
ganhar um ponto de Banalidade temporria. O
Narrador pode optar por fazer essa rolagem a
qualquer momento em que o personagem
tiver contato com uma Pessoa Outonal,
adicionalmente, essa rolagem pode ser feita
mltiplas vezes se o personagem persistir
perto da Pessoa Outonal em questo, embora
cuidado deva ser tomado se isso for feito em
excesso ou em breve o personagem ser
perdido para a Banalidade.

40

O Povo Outonal

de dizer-lhe informaes para o bem de sua existncia.


Kithain guardam esses companheiros com carinho, pois
amigos e amantes humanos podem trazer um senso de
objetividade vida delas que muitas fadas precisam. Isso
pode funcionar de outra maneira um mortal pego pela
poltica ferica pode cair em envolvimento romntico.
Tambm se sabe de crianas introspectivas capazes
de chegar ao mundo do Sonhar facilmente. Sua
inocncia as protege do mal, e infantes so sempre
impulsivos a vir ajudar se for necessrio. Contadores de
histrias, msicos, clareiras encantadas e at aliados
espectrais so conhecidos por tornar isso possvel. Se
Lewis Carrol no tivesse ido ao jardim correto quando
contou suas histrias para sua jovem amiga Alice, talvez
Alice no Pas das Maravilhas no tivesse sido escrito...
Mortais tornam-se solidrios uma vez que alcancem
um estado de mente favorvel. Geralmente, um humano
com Banalidade permanente abaixo de 3 ser capaz de
perceber elementos do Sonhar. Quimeras surgem como
alucinaes, e Kithain emanam um senso de inquietao
ou aura de mistrio. (Afinal, esse parte do significado
da palavra fey!) Humanos com Banalidade 1 podem ser
capazes de ver as fadas em suas verdadeiras formas, porem
um teste de Percepo + Ocultismo seria necessrio para
entender os detalhes. Embora alcanar esse estado de
graa no seja fcil, o contato prolongado com o
sobrenatural pode reduzir a mundanidade de um
humano. Alguns itens mgicos, como comida ou bebida
das fadas, podem reduzir a pontuao humana para zero,
porem isso obviamente perigoso. Se um humano no
Sonhar (ou pior ainda, em Arcdia) no for exposto
Banalidade suficiente, ele no poder sair.

As Fadas Outonais
Escondidas entre multides de mundanos, existem
tolos que os pastoreiam. Esses Inocentes esto to firmes
em seus credos conformistas que tem controle sobre o
mundo ao seu redor. Eles no so taumaturgos ou
magos; eles normalmente so mundanos com uma
grande concentrao de sangue ferico ou uma fada
que agora serve estase ao invs do dinamismo. Eles so
conhecidos como Fadas Outonais. Diferente dos seus
primos distantes, os Dauntain, as Fadas Outonais esto
completamente inconscientes dos poderes que
comandam. Na maior parte do tempo, elas so bem
parecidas com o Povo Outonal e at compartilham suas
habilidade de espalhar Banalidade, de qualquer forma,
alguns desses seres so capazes de fazer algum grau de
magia ferica. Embora muitas vezes sejam usos
distorcidos, mais aumentando o nvel de Banalidade que
criando maravilhas.

Contraste Cmico e Encontros Mundanos


Jogar com criaturas fantsticas fcil. Podemos
imaginar como nossa vida seria se tivssemos poderes
mgicos ou habilidades sobre-humanas. Nesse jogo
voc deve interpretar uma pessoa normal no mundo
normal. Voc deve se proteger do mundo da
imaginao jogando com um personagem que
perfeitamente comum. Todos ns sabemos como
fcil matar um vampiro ou vagar na terra como um

morto-vivo. Isso no nada comparado a declarar o


imposto de renda ou pagar o seguro do carro.
- Gnter HagenDaz, na Introduo de
Humano: O Protagonista da Black Dog Game Factory
Tragdias destruidoras de coraes e ataques de
insanidade tem lugares no jogo, porem uma
aproximao cmica aos mundanos mais fcil e mais
divertida. Embora as fadas paream incomuns, muitos
humanos so ainda mais estranhos do ponto de vista das
fadas. Qualquer encontro com um mundano pode trazer
possibilidade de aventura. Enlouquecer mundanos
sempre um jeito delicioso de passar a tarde. No caso
bizarro da sua crnica ficar sria demais, colocar alguns
humaninhos como oposio na suas histrias uma
meio excelente de restaurar a confiana de seus heris.
Aqui, esto seis adversrios pra voc comear.

O Adormecido Profundo uma criatura


relativamente inofensiva se voc manter-se pouco
exposto. Sabe-se que o contato prolongado com
Adormecidos Profundos tem causado perigosos
efeitos colaterais como dores de cabea, perda
temporria de truques, a incapacidade de esquecer
msicas pop repetitivas, leve surgimento de rugas
e uma afinidade por passar o dia vendo tv. Nenhum
pooka sensvel deveria passar muito perto deles!

Captulo Trs: Juntando as Folhas

41

A Me Super-Protetora
No suba nisso! O que voc estava fazendo l em cima?
A Me Super-Protetora protege sua cria das feiras do mundo. Reprimindo e restringindo seu jovem do
mundo, ela tambm o protege, inadvertidamente, da beleza do mundo. Mes Protetoras so educadoras e so
conhecidas pelos infantes de todos os lugares como potenciais guardis em tempos de perigo, mas Mes SuperProtetoras ensinam preconceito sobre o mgico e o mtico para as crianas.
Essa espcie tambm conhecida por estender suas atividades outras crianas. Ela entra em seu tpico campo
de caa e busca pela presa: filhos cujas mes obviamente no fazem um bom trabalho como ela. Elas encontram
infantes ou crianas bestiais e decidem o que melhor pra elas. As piores tentaro infectar sua presa com suas
obsesses banais em mant-las seguras de tudo, especialmente coisas que as mes no entendem.
Algumas mes so conhecidas por carregar seus filhos elas com coleiras ou prend-los
em carrinhos para lev-los de um lado para o outro. Se a criana est soterrada em
roupas pesadas de inverno ou dentro de um carrinho elaborado, ainda pode-se
identificar a tuteladora por suas aes distintivas. A me muitas vezes ter uma
preocupao excessiva com sua face, que poder mudar rapidamente para uma
expresso de irritao ou mesmo fria se sua sensibilidade limitada for ameaada.
Sua postura geralmente revela seu estado perptuo de quase-exausto.
Na selva, a maneira mais fcil de entender essa fera perceber com que
frequncia ela purifica ou restringe as atividades de sua presa. Mes SuperProtetoras so conhecidas por tomar conta dos filhos de outras mes,
crianas selvagens ou infantes. Embora a maioria da Mes Protetoras
faa um ritual de cumprimentos quando se encontram na selva
(Oh! Ele no precioso? Ele parece adorvel), elas so conhecidas
por entrar em concursos de dominao, onde se decide qual criana
mais precoce ou atrativa.
Habitat: A Me Super-Protetora pode muitas vezes ser encontrada
em parquinhos e escolas, como em parques pblicos, zoolgicos e qualquer
outro ponto de encontro infantil. Seu mtodo preferido a superviso. Elas
estabelecem pontos estratgicos do qual podem observar qualquer rea
onde as crianas possam, potencialmente, se divertir.
Identificao: A Me Super-Protetora muitas vezes carregar um
grande nmero de coisas para lidar com qualquer situao perigosa que
sua cria possa encontrar. Bolsa abarrotada de Band-aids, Kleenex, fita
adesiva e outras substancias exticas de uma predadora bem abastecida.

Uma vez eu encontrei uma curiosa competio


num hotel. Vrias mes se encontraram para
organizar um desfile de beleza de bebs. O
concurso de dominao foi o mais severo, pra dizer
pouco. As crianas foram foradas a vestir roupas
exticas e diferentes fantasias por longos perodos
de tempo. Essas crianas so treinadas a sorrir
excessivamente (possivelmente atravs do mtodo
de gratificaes). Meus amigos infantes me
disseram que a maneira mais efetiva de desmontar
esses encontros usar as tcnicas dos Pequenos
Pestinhas: prover poas de lama para manchar as
roupas, distribuir refrigerante com gs para
aumentar os arrotos, e entregar-se aos maus
comportamentos
para
encorajar
esses
comportamentos nas presas das Mes.

42

O Povo Outonal

A Bibliotecria Restritiva
Informaes devem ser
guardadas adequadamente. Se voc
se atrasar em devolve-lo, eu no
poderei guard-la, e a multa so
dez centavos ao dia.
Dentro do sistema educacional,
muitos seguidores do outono tem se
emaranhado com o propsito de capturar crianas
e infantes imaginativos. Um tipo
comum relacionado a Bibliotecria Restritiva. Embora sua
atividade primria seja a proteo do seu domnio, ela como
uma Lmpada Anti-moscas,
construindo uma extica
decepo para pegar os descuidados e ensin-los valores
adequados.
A Bibliotecria Restritiva
da crdito aos esteretipos
estabelecidos. A bibliotecria deve
manter-se mortalmente silenciosa,
e quaisquer rudos de infantes ser
confrontado com resistncia. Seu
campo de caa torna-se um ambiente moroso e levemente hostil,
assegurando que qualquer um que esteja
procurando por livros infantis imaginativos
ou contos de fadas iluminados seja
mandado embora. As crianas tolas que
so seduzidas l, ensinado a falsa
imagem do que bibliotecas devem ser.
Habitat: A Bibliotecria Restritiva no encontrada em
qualquer biblioteca. Voc a encontrar nas bibliotecas onde
tudo organizado e guardado de acordo com as suas
especificaes. Isso feito para desencorajar qualquer um que
queira encontrar o livro certo sem ajuda. As prateleiras estaro
cheias de livros mansos e de mnimo interesse, mas tambm
sero mantidos livre de idias perigosas que algum poderia
achar inofensivas para misteriosos terceiros que aparentemente
esto assustados demais para falar por si.
Identificao:
Muitas das
marcas
de
identificao
da
Uma bibliotecria do sudoeste pensou que seria melhor
Bibliotecria
Restritiva
so
remover quaisquer livros que parecessem inapropriados para
encontradas no seu habitat. Fmeas
crianas de sua biblioteca local. Ela tambm fez a restrio a
da
espcie
adotaro
muitos
materiais ofensivos colocando alguns livros em partes obscuras e
elementos
dos trajes dos
erradas da biblioteca para manter freqentadores com
Adormecidos Profundos, incluindo
sensibilidades delicadas seguros. Um grupo de pookas infantes
polister, sapatos sensveis, culos
com aro de chifre e roupas largas.
Unseelie se vingou aps o fechamento, a atraindo para a sesso de
No entanto, j tarde, muitos
livros infantis e a conduzindo para um Passeio de Pesadelo pela
adoradores de livros tem se
biblioteca. Tomando forma de monstros, eles pularam dos livros e
disfarado de bibliotecrias normais,
a perseguiram at que ela casse no cho de exausto. O evento
eficientes para desacreditar a
aterrorizante reduziu sua banalidade o suficiente para que ela
profisso como um todo.

recolocasse os livros nos seus lugares correto.

Captulo Trs: Juntando as Folhas

43

A Manaca por Miudezas


Oh Deus. Isso um centavo, no ? Posso ver esse centavo? Eu gosto mesmo de ver um centavo bonito e
brilhante na calada. Significa que terei um dia feliz.
a manaca por miudezas tem uma fascinao por assuntos que so to triviais que nenhuma pessoa razovel se
importa com tais coisas. Ela pode esmiuar centavos para identificar onde eles foram cunhados, perguntar
educadamente sobre os cdigos ISBN dos livros que voc est lendo ou engatinhar em um gramado identificando a
maior quantidade possvel de insetos. Ela geralmente inofensiva e sempre extremamente educada. Sua
excentricidade pode ser confundida com imaginao, mas o escopo amplamente limitado de seus interesses um
sinal de sua preferncia por um mundo limitado.
Habitat: Como alguma espcies de Povo Outonal, a
Manaca geralmente apreciadora de longas viagens de
nibus, longas noites quentes numa loja de rosquinhas
e em bancos no parque. Ela tambm vai educadamente
se apresentar para pedestres, assumindo que eles
estaro to interessados por seus assuntos quanto ela.
Identificao: Manacas geralmente tem uma
vasta coleo de objetos sensoriais que as ajudam
em suas tarefas. Eles comumente preferem vrios
bolsos e so conhecidos por favorecerem lupas,
carregarem livros de referncia e tirarem fotos de
espcimes extraordinariamente chatos.

Eu lembro distintivamente
de um encontro notvel com
uma Manaca numa longa
viagem de nibus para Seattle.
Ela confundiu um pedao de
metal brilhante no cho com
uma moeda de dez centavos.
Aps ir detalhadamente pelos
detalhes atravs das lentes de
sua bifocal e experimentando
brevemente, ela apresentou a
situao para cinco diferentes
passageiros e perguntou se o
objeto era uma moeda ou um
pedao de metal. Ento ela
comeou a enaltecer as virtudes
de moedas cunhadas em Denver,
contra as moedas cunhadas em
Washington, explicar como
fazer pequenas peas de metal
especialmente brilhantes e
reclamar que nada realmente
valioso pode ser comprado por
uma moeda de dez centavos hoje
em dia.

44

O Povo Outonal

O Chato
Cara! Cerveja! Garotas!
Diferente da Manaca por Miudezas, o Chato bem menos
polido. O Grande Chato ir, nas devidas circunstncias, forar
o alvo de sua fascinao para todos ao seu redor e exigir que todos
participem. O Menor Chato, por outro lado, escolhe se envolver
nas atividades das outras pessoas e pode mud-las rapidamente
de divertidos passatempos para oportunidades de mostrar sua
falta de graa social.
Habitat: Seus campos de caa favoritos incluem
dormitrios, jogos ruins de live-action, festas dos outros
e qualquer lugar em que cerveja esteja disponvel.
Identificao: Ser barulhento normal entre os
jovens Chates e alguns iro aumentar sua agressividade
com visual relaxado, mau-hlito e odores corporais.
Chates mais velhos muitas vezes iro favorecer a sua
completa negligncia pela sensibilidade dos outros pelo
seu anacronismo e gosto antiquado, como sapatos
de duas cores e camisas fechadas at o ultimo
boto.

Embora eu me considere um pooka modesto e sensvel, eu perdi rapidamente o meu juzo com um
jovem que interrompeu meu Entressonho com uma famlia de tamanho considervel de meus primos
coelhos. No meio de minha deliciosa discusso com um coelhinho sobre a presena de dentes-de-leo na
vizinhana, ele comeou a gritar o quo delicioso era ver tanta carne de coelho por perto. Ele
perseguiu o coelho, tropeando em dentes-de-leo, e alarmando toda a famlia. Eu fui forado a
convence-lo de que ele no era mais um humano, mas sim um dente-de-leo mvel. Ele ficou
sumariamente aterrorizado por trs coelhos que o perseguiram por toda a floresta e ameaaram
comer as suas folhinhas.
P P P
Eu s fui capaz uma vez de conversar com um vampiro. Eu tinha sido chamado para negociar um
tratado entre moradores de esgotos Nosferatu e uma famlia Sluagh. O representante dos
Nosferatu apareceu como uma criatura surpreendentemente bela ainda que plida e vestida com alta
costura Gtica.. Eu me acomodei sua moda , usando uma elegante, ainda que informal, camisa franzida.
Pouco depois de comearmos nossa discusso, ns fomos apresentados a um feioso de camiseta
preta que nos questionou vrias vezes se ns ramos vampiros. Foi a que ele explicou o quo legal
era o aspecto vamprico da vida, falando de sua devoo aos jogos da Black Dog games, nos perguntou
sobre live-actions e nos desafiou vrias vezes a um j-ken-p.
Eu respondi que no era um vampiro, mas um grande coelho metamorfo que estava apenas
tentando encontrar seu caminho de volta para Arcdia. Ele disse que isso no fazia parte da trama, e
sumariamente foi embora procura de algum que pudesse lhe dar experincia.

Captulo Trs: Juntando as Folhas

45

Os Engravatados
Me sinto poderosa, e meu plano 401k est
melhor do que nunca!
Os Engravatados so bestas insidiosas e
astutas. Enquanto alguns Seelie atestam que
os Engravatados Maiores podem ser
identificados pela sua escolha em roupas,
os pessimistas Unseelie vem o ato de
ser um Engravatado como uma
doena: Uma praga que difcil detectar,
mas altamente infecciosa em um escritrio
fechado.
Engravatados so mestres da camuflagem.
Alguns so pessoas de verdade que so capazes
de deixar de lado seus sentimentos e tica pelo
prazer de servir uma rica companhia. (Essa
variedade pode ser identificada pelo tribal
canto de acasalamento: apenas um trabalho!
apenas um trabalho!) Outros so humanos
altamente banais que definem sua identidade
atravs do nome de seus cargos, definem lealdade
como obedincia inquestionvel e justificam
suas aes atravs de seus salrios. Se um navio
petroleiro bater no Alasca, se algum do
terceiro mundo trabalha ganhando pouco

fazendo bens baratos para a companhia, ou se


algum desajustado na mquina da corporao foi
forado a beber pelo seu trabalho desumano, isso
problema de outra pessoa.
Habitat: A maioria dos engravatados se
escondem na fortaleza de seus ambientes
de trabalho, das 9hs s 17hs, mas
ultimamente essa regra perdeu preciso. Os
workaholics costumam ficar at tarde no
trabalho, enquanto os descendentes da escria
yuppie podem fazer suas tarefas em
qualquer lugar, graas ao auxlio de laptops,
telefones celulares, beeps e outros
dispositivos similares.
Identificao: A sociedade dos engravatados
requer rituais elaborados, muitos dos quais so
feitos por razes sem escrpulos. Como uma
colmia de abelhas danando em volta das
outras numa colmia ou uma multido de
baratas prestando eterna adorao a uma
pilha de coc, um time de Engravatados
vagarosamente fazem suas danas mais
elaboradas conforme acumulam crdito em suas
contas bancrias.

Como ele foi imprudente ao chegar em minha Propriedade Livre to bruscamente! Ele estava
vestindo um terno azul de trs peas com uma super gravata e sapatos frescos de uma engraxada no
aeroporto. Ele sorriu, esperando que eu fosse confiar nele. Engravatados sorriem muito bem. Ele me
deu um carto de visitas e estava ansioso para apertar minha mo. A maleta que ele carregava nunca
ficava longe do seu lado. Atrs dele estava seu perdedor. Escria yuppie. Latte desnatado de Baunilha
tamanho-duplo e biscotti nas suas mos, a mala do laptop se prendia no seu ombro esquerdo, camisa
plo rosa, blusa amarela amarrada em seu pescoo, marcas de bronzeado, migalhas de po e um culos
de sol de aros grossos. Ele tambm sorria. Ou talvez estivesse apenas mostrando seus dentes.
Sobre esse livro infantil que voc escreveu disse o engravatado. Eu acho que ns podemos
aumentar a venda de seu livro usando um marketing criativo. Quando voc est no ramo do marketing
a tanto tempo quanto eu, voc percebe o potencial de venda-cruzada. Na troca de uma pequena
porcentagem de seu lucro, essa linha de roupas infantis que nossa companhia desenvolveu
praticamente propaganda gratuita para seu livro!
Ah sim! Seu perdedor acrescentou. Ns faremos O Dia Feliz do Sr. Coelho um clssico em
pouco tempo! Ns aumentaremos a visibilidade na Reconhecibilidade do ndice, basearemos sua
aparncia em pesquisas de opinio e retiraremos alguns trechos questionveis do livro. E olhe o lindo
prottipo que temos das jaquetas!
E a costura feita de pelo real de coelho! o engravatado continuou. Agora, vamos discutir isso
num almoo? Eu morreria por uma mordida! ele disse.
Ento eu mordi ele.
O que posso dizer? Os clssicos sempre funcionam.

46

O Povo Outonal

Alguns changelings mais filosficos insistem em


fazer uma distino mais precisa entre as espcies de
engravatados. Pode algum se infiltrar num time de
engravatados e ainda permanecer humano? Se algum
no receber muito dinheiro de uma corporao, ele
ainda pode ser um engravatado ou apenas uma vtima?
A distino entre um engravatado e um desajustado
apenas uma questo de salrio? Alguns engravatados

mostram sinais de quererem ser humanos, organizando


jogos de vlei da companhia, danando ao som de rock
oitentista ruim e bebendo cerveja barata enquanto usam
as gravatas em volta da testa, ou ainda insistindo que s
fazem isso para o bem de sua famlia. Changelings mais
simplistas respondem a essa ambigidade apenas
atinando a Banalidade de um engravatado e agindo sob
esse guia.

Captulo Trs: Juntando as Folhas

47

Captulo Quatro:
Os Dauntain

Bem vindo de volta! Runcible j te esclareceu


sobre os caminhos dos Adormecido Profundos e das
Fadas Outonais; agora eu volto para contar dos mais
perigosos para as fadas os Dauntain.
Num mundo de crepsculo e sombra, alguns caem
nas trevas da noite do Inverno. Essas almas
desafortunadas tm um nome, um nome que acerta uma
glida lmina de terror ao corao dos Kithain. estrias
dessas criaturas foram contadas em muitas noites de
encontro dos Kithain: para infantes com olhos bem
abertos e assustados; para estouvados que sabem que
nunca vo cair em tal tentao; e para rezinges, que as
vezes imaginam se j no esto meio caminho dali. As
vidas desses Kithain cados mostram exemplos:
exemplos de onde os tempos nos levaram, de quo a
imaginao da humanidade e nossos irmos e irms em
Arcdia tm falhado conosco.
Os Dauntain so Kithain que se tornaram frios,
mortos pela mordida da Banalidade. Para os Dauntain, a
brilhante herana do Sonhar que nos cerca e preenchenos com possibilidades se foi. Mas no simplesmente
ser Arruinado para ter cado. Eles esto destinados a
coisas maiores que isso, e por isso ns devemos
amaldio-los e livrar nossas casas, nossas terras, nosso
povo, deles. Eles esto entre nossos maiores inimigos,
eles so avatares do que destri nossos espritos, que nos
deixa cinza, apenas cascas sem sentido que a repetitiva
vida humana.

difcil de acreditar que um de ns, um verdadeiro


Kithain, um Filho do Fantstico, um ser vivente, ciente
nascido do verdadeiro Glamour pode virar as costas para
sua herana completamente. Ainda que faam. Por que
isso? O que poderia fazer que isso acontecesse?
Pode ser alguma coisa que estamos fazendo? Uma
falha em nossa prpria cultura? Ou est nos termos do
exlio? Eu acho que os Dauntain ficaram loucos por seu
aprisionamento aqui, nessa bola de lodo banal que no
faz uso de ns ou de nossa mgica. Olhe que frio e
estril mundo foi comprado pela humanidade: guerra,
praga, fome. Governos entrando em dbitos por
brinquedos de guerra, enquanto eles se recusam a fundar
escolas. As crianas nem sabem com que pas ou estado
fazem fronteira! No mnimo eles poderiam ensinar que
aqui existem drages. No mnimo, nesse caso, as
crianas teriam alguma coisa para se maravilhar.
Maravilhas vivem nas razes de nossos problemas,
ou melhor, na falta deles. O Dauntain no v
maravilhas no mundo; ele v somente a destruio fria
que espera tudo. Ele recebe isso, chamando-a. Ele perde
tudo de valor, para tornar-se parte da luz morredoura,
em meio Banalidade, como um frgil cometa arrastado
a um buraco negro. Tudo que eu me pergunto isso: O
que existe do outro lado? Alguma coisa boa, eu espero,
porque eu acho que ns j passamos do evento
horizonte.

Captulo Quatro: Os Dauntain

49

Os Dauntain, assim como o Povo Outonal,


carregam Banalidade consigo como se fosse um
emblema. Eles foram a realidade lgubre de uma
maneira que os humanos descrevem como religiosa
porm eu estou certa de que a maioria dos Dauntain so
ateus. onde sua semelhana com o Povo
Outonaltermina. Onde o Povo Outonal so como uma
geleira, movendo certa e vagarosamente para cobrir o
verde, os Dauntain so como tempestades de gelo,
intensas, curtas e extremamente perigosas para aqueles
pegos sem defesa. Dauntain so vistos geralmente como
foras aleatrias e destrutivas que existem puramente
para destruir o Glamour em qualquer forma que seja
encontrado. Eles abandonaram suas ricas histrias por
muitas razes depois de anos, mas por alguma razo eles
ainda se agarram aos fios. Alguns podem ressentir os
Kithain pelo que se perdeu, outros podem simplesmente
odi-los por serem Kithain. No h verso ou razo
encontrada para comparar um Dauntain com outro.
Todos so nicos em suas jornadas individuais, mesmo
na Banalidade eles correspondem ao que e o que so.
Eu considero os Dauntain tanto vtimas do
Desvario quanto da Banalidade. Eles de alguma forma
perdem o equilbrio intrnseco e tornam-se assassinos
insanos. Isso, infelizmente, no uma insanidade fcil
de se tratar. Em muitos casos, podemos curar o Desvario
pela exposio Banalidade. Nesse caso, tal exposio
somente deixar muito pior. Muitos Dauntain
aparentemente esto no terceiro estgio do Desvario,
mesmo que eles no sejam obviamente loucos. Mas no
sempre assim. Eu tenho visto Dauntain que so
assustadoramente sos. De fato, eles parecem ter
escolhido esse caminho por eles mesmos com pleno
conhecimento de suas consequncias.

O Que So Eles?
Eu dediquei muito do meu tempo nesse anos
passados aprendendo tudo o que pude dos Dauntain. Eu
vi muitas coisas que te gelaria o mago de seu ser. Eu
senti o toque gelado da Banalidade alcanar o meu
corao e tentar retir-lo em pedaos ensangentados.
Eu testemunhei quimeras to arraizadas em Banalidade
que suas presenas queimavam como ferro. Eu tambm
j vi as maravilhas de ter um Dauntain retornado ao
abrao de seu kith. como ver uma segunda Crislida.
De fato, esse um evento raro, e difcil de arranjar.
Agora eu vou te dizer o que eu vi e ouvi. Eu
acredito que voc vai ouvir e aprender, para que voc
possa evitar essas mesmas armadilhas que aprisionaram
os pobres Dauntain, pois eles so vtimas da Banalidade.
A primeira pergunta sensata , O que so os
Dauntain? A maioria dos Kithain parece esperar que
eles sejam uma corcunda indistinta da Banalidade,
vinda para destruir todos os Kithain por puro prazer.
Essa viso est errada. Ah no, no se engane eles so
perigosos. Eles, no entanto, no so nenhum pouco
previsveis. O que pode ser uma bela maneira de se lidar
50

O Povo Outonal

com um Dauntain pode nem mesmo perturbar outro.


Eles so reflexos pervertidos de nossa prpria espcie
Eles so Kithain. Eu vejo que isso te choca. Bom.
Algumas vezes todos precisamos nos chocar. catrtico.
Eu j vi dois tipos de Dauntain. O primeiro tipo
toma uma deciso consciente de se tornar Dauntain.
Eles so aqueles famintos pelo poder ou pela vingana,
que escolhem esse caminho para satisfazer uma
necessidade pessoal. algumas vezes eu sinto que o
Sonhar falhou com esses, pois se tivesse facilmente
acessvel, eles teriam menos razo para abandon-lo.
fcil abandonar um lar que no se lembra. O segundo
grupo so aqueles que se agarram a loucura quando essa
ataca. O vir do Desvario uma experincia devastadora
que vem com freqncia para aqueles que acabaram de
emergir da Crislida sem nenhum guia. Como uma
pessoa se afogando, eles se agarram ao primeiro ponto
de referncia que eles conseguem achar. Esse
geralmente o seu ponto de vista humano pr-Crislida.
Infelizmente essa no uma fuga real do Desvario.
Privado de seu escape normal, funciona de outras
maneiras. Mais comumente isso se torna um dio
extremo as vezes fantico de todas as coisas
relacionadas s fadas.
Em ambos os casos, os Kithain no foram
consumidos e Arruinados pela Banalidade que os
preenche, pois eles tambm foram saturados com
Glamour. Por vrias razes, o temperamento dos
Kithain prejudicado mesmo levando em conta esse
balano, e ele cai. Muitas vezes esse defeito se manifesta
com uma falta de fora-de-vontade. Em outras ocasies,
se manifesta em peculiaridades e instabilidades
menores.
As duas variedades de Dauntain so Kithain que
foram rejeitados pela maravilha brilhante do Glamour
que as cerca e infunde neles, abraando ao invs disso
os tons sem vida da Banalidade. Esses excludos de uma
raa de excludos se acham verdadeiramente sozinhos.
Nessa solido eles atacam aqueles que existem para os
alimentar e cuidar. Eles aparentemente existem apenas
para destruir aquilo que os Kithain acham belo e
mgico, sem se importar com as consequncias ou com
os danos que eles causam.
Eles so vistos como vndalos em um sentido
muito real. Qualquer que seja o mtodo que eles
utilizam, eles vo continuar a reduzir changelings e seu
Glamour a nada mais que poeira cinza. Esse o nico
propsito deles; eles so guiados aos extremos pela
Banalidade que eles seguem. Eles alcanam isso de
muitas maneiras e com muitos disfarces. Alguns tentam
matar seus companheiros Kithain, alguns utilizam a
Banalidade de maneiras horrveis para destruir quimera
e alguns simplesmente se escondem, apenas para se
consumirem em medo e dio. Alguns Dauntain no do
indicao que entendem realmente o que esto fazendo.
Tipicamente eles desenvolvem alguma espcie de
simbolismo em volta de suas aes que podem ou no
mostrar qualquer conhecimento de Kithain ou

Glamour.
Porque os Kithain seguem essa rota ao invs de
simplesmente dissolver a Banalidade que eles abraam?
Porque os Kithain so expresses de foras mticas,
outras facetas do arqutipo de heri. Tudo que um
Kithain faz tem uma ressonncia. Se uma Kithain se
vira para a Banalidade ele nem sempre vai ser
Arruinado, embora esse destino eventualmente o
aguarde, mas ele sempre cair no estilo de magos cados
de lendas. amarrado no balano de energias que fazem
o Dauntain; a Banalidade o leva a aniquilar a
maravilha, curiosidade e magia sempre que possvel,
mas o Glamour permite que eles utilizem essas foras
sem serem destrudos por elas Pelo menos por um
tempo.
Nenhum Kithain de verdade incluindo Dauntain
nunca faz nada de um modo pequeno. Se algum
escolher cair, vai ser uma viagem espetacularmente
amaldioada. Nessa jornada, os Dauntain vo levar
tantos quanto possveis com eles.
Apesar de aparncias, a Banalidade no nem
consciente e nem maliciosa. simplesmente um rtulo
dado para a descrena de humanos normais. Para os
changelings, qualquer descrena humana tem forma e
poder. Descrena no uma crena negativa ou anticrena. simplesmente uma crena em conceitos
diferentes daqueles que do poder aos Kithain. Isso no
mal, apenas a evoluo de pensamento conforme os
humanos esquecem a necessidade de contos mticos e
magia. Infelizmente, a humanidade pode no entender
o que eles esto deixando para trs ao abandonar esse
senso de maravilha e magia que eles tiveram quando
crianas. Talvez, em um sentido muito real, o futuro dos
Kithain est no corao e mentes das crianas.

Como se tornar um Dauntain?


Est ai uma pergunta que tem intrigado nossos
sbios por muitos anos; o que faz um changeling
perfeitamente normal abandonar a vida, a luz e a alma
do Sonhar? Porque eles se permitem virarem esses
monstros? Como eles sobrevivem a transformao em
uma sombra cheia de Banalidade de suas personalidades
anteriores?
A resposta mais fcil dizer que existem tantos
caminhos quanto existem Dauntain. No entanto, no
seria justo de minha parte te deixar com uma resposta
to simples. A seguinte sesso detalha vrios Dauntain
que conheci nas minhas viagens. Cada Dauntain, como
todos os outros Kithain, so nicos. Sua histria define
sua existncia, at mesmo na sua queda. Eles no so
bonequinhos de gengibre, feitos a partir de um molde.
Eles so (ou foram) Kithain, e isso define sua existncia.
Alguns dizem que quando se torna um Dauntain,
um changeling deve se enfrentar em uma luta pela sua
prpria alma. Essa luta as vezes se manifesta numa luta

quimrica, conforme a Banalidade cresce dentro dele.


Nesses casos, o changeling pode ser confrontado por
uma quimera que lembra muito ele, mas pervertido de
alguma forma. J que essa uma personificao dos
medos do changeling, pode muitas vezes ser mais forte
do que ele, muitas vezes o derrotando. Essa uma luta
de pensamentos, idias e filosofias enquanto a
Banalidade do changeling vai ganhando uma medida de
independncia. Outros dizem que isso simplesmente
ridculo e que os Dauntain nascem, e no so criados.
Eles debatem que assim como existem Seelie e
Unseelie, os Dauntain so apenas Kithain que
representam a Banalidade. Eles insistem que os cados
so um mal necessrio, lembrando os Kithain da perda
que todos eles encaram. Esse conhecido como um
argumento derrotista por vrios rezinges, que temem
que isso possa ser verdade. Para ser justa, eu no posso
dizer que tenho provas contra ou a favor de nenhum dos
lados.
Muitos acreditam que os Dauntain anunciam a
chegada do Inverno, no como o nico sinal, mas como
um dentre vrios. Apenas os mais otimistas geralmente
disputam isso. Os mais hereges de todos os Kithain
expem essa viso de que os Dauntain so apenas o
prximo estgio na evoluo dos changelings. Eles
clamam que j foi colocado como bvio pelo fato de que
os Dauntain esto comeando a formar suas prprias
Artes e Aladas atravs da Banalidade. Com o tempo,
os Dauntain vo ser em maior nmero que os Kithain, e
isso servir como um repositrio de sua prpria raa at
que o Inverno passe e a Primavera chegue, trazendo o
Glamour de volta ao mundo. A viso menos otimista
que eles simplesmente anunciam o fim de todos os
Kithain.

As Condenaes dos Dauntain


Existem tantas maneiras diferentes para uma
estrela cair, quanto existem caminhos nos cus. Ento,
dois Dauntain nunca sero os mesmos. Mesmo assim,
assim como aqueles do mesmo kith dividem
similaridades, existem variedades de Dauntain com mais
em comum do que parece. Isso no quer dizer que posso
categorizar todos os Dauntain que existem, eu posso, no
entanto, dar uma base para descrever o mtodo de sua
loucura.
As causas comuns da queda dos Dauntain ns
chamamos de Condenao, seus destinos negros. Aqui
segue algumas Condenaes que encontrei. Cada uma
tem uma descrio generalizada de suas origens, seus
jeitos, como eles aparecem para outros Kithain e como
eu acredito que suas atitudes em relao a outros
Dauntain seriam. Essa ltima apenas uma viso
possvel dentro de seus motivos. Eu no estou certa se
assim que eles reagiro; apenas mais provvel.

Captulo Quatro: Os Dauntain

51

Os Perdidos
Eu sou um o que? Como ? Voc est dizendo que eu sou
louco porque eu no acredito nessas besteiras? Eu acho melhor
termos uma conversa sobre o que real e o que no , agora
mesmo...
O primeiro e mais comum meio que faz um changeling cair
a negao da sua natureza ferica. Humano um dia e Kithain no
outro, ele teve sua crislida sem nenhum Kithain por perto para
guia-lo. Ele no pde aceitar. Sua mente no pde suportar a
mudana sbita de realidades, a perda do cho firme que voc
acreditava ser verdadeiro. Onde ontem era uma biblioteca hoje
tem um castelo de vidro brilhante, e as estatuas de lees agora
so grifos vivos. Isso pode ser demais para uma mente humana
lidar.
Esses Perdidos raramente so reconhecidos, a maioria
deles ignorada durante a Crislida. Quando outro changeling
encontra um, ele muitas vezes ir trat-lo particularmente
como uma perigosa Pessoa Outonal com um pouco mais de
Banalidade que o normal. Quando eles so identificados,
so considerados como sendo a definio de Dauntain:
Kithain corrompidos pela Banalidade inclinados a destruir
todo o Glamour.
Normalmente, a mudana de percepo no iria
apresentar dificuldades para os kithain mdios. Ele
tambm poderia fugir em seu aspecto e esquecer ou
poderia instintivamente aceitar o que viu em nvel
mais profundo, mesmo que reaja com descrena superficialmente. Nenhum caso ocorre com os Perdidos. Ao
invs disso, em seu interior, ele rejeita o que v como
se fosse absolutamente irreal.
Ele escolhe a Banalidade. Melhor que as faces das
maravilhas do novo mundo, ele prefere retirar-se para o
conforto do velho. Isso no como a fuga que induz
esquecimento e o eventual re-despertar. um abrao
desejoso. Porque o Dauntain no perdeu seu conhecimento
sobre o Glamour, logo, ele ainda pode v-lo e senti-lo.
Isso torna-se um tormento, sua sanidade entra em dvida
e ento ele persegue e destri o que no consegue entender.
No caso daqueles que esto cientes de sua natureza agora, eles se
consideram completamente loucos, seu mundo subitamente est
de ponta-cabea. Tudo que eles conhecem no est s completamente errado, como contradito por tudo que visto agora.
Para evitar isso, eles constroem um mundo de fantasias ao seu
redor que , ironicamente, o mais perto que a sua percepo do
mundo real permite. O Dauntain agora acredita que se descobriu
em algum tipo de loucura que ele precisa parar. Muitas vezes, esse
desejo de lutar contra a loucura estende-se qualquer Kithain que
encontrar. No seu fim, ele ir at incrveis distancias simplesmente
para destruir qualquer Kithain. Ele ir provavelmente
desenvolver um intenso dio por qualquer Kithain e
possivelmente um complexo de vingana, acreditando que eles sejam responsveis por ele ter sido arrastado para esse mundo horrvel e irreal que ele nunca
consegue Escapar.
Em outro caso, o Perdido poder construir elaborados
esquemas e auto-decepes para justificar suas aes para consigo
52

O Povo Outonal

mesmo e os outros. Eles podem rapidamente ser


Bizantinos em seus pensamentos no simples esforo de
evitar a verdade do mundo ao seu redor. Possveis
terapias para os Perdidos envolvem faz-los ver a
verdade da existncia, trazendo-o de volta.

Aparncia
Quando Perdidos tm uma aparncia ferica,
parecem, vtimas de misria. A aparncia no ser
muito diferente de seus aspectos, ainda que seja obvio
que eles so desligados do que lhes d sustento. A cada
Kithain destrudo, o Perdido fica mais esqueltico e
insalubre at finalmente estar Arruinado.

Esteretipos
Kithain: Pobres, tolos enganados. Eles
tm que ser trazidos para a luz da razo e
entender que o mundo dos sonhos no
qual eles vivem s isso: coisas de
fantasia. Nossos mtodos podem ser
cruis, mas eles os traro para a slida
realidade quando ns estivermos com
eles.
Os Malditos: Eles esto perdidos em
suas prprias fantasias, como aqueles
malucos que esto tentando me recrutar
para o seu mundo de sonhos. A diferena
que esses so perigosos psicopatas.
Magos Negros: Poderosos monges
auto-enganados que fazem tudo para
pegar um pedao maior da torta. Que
pena que eles no entendam que esto
se abraando as nuvens.
Niilistas: Isso tolice, gastar-se com
nada. O que isso traz de bom? Se voc
no age para aprimorar o mundo, voc
tambm parte do problema.
Apstatas: Eles jorram besteiras e
fantasia. Exatamente como os outros,
eles precisam de ajuda antes de
espalharem suas desiluses aos outros.
Tifides: muito tpico de quem foi
afligido com doenas mentais tentar
jogar a culpa nos outros. Mas tente
enterrar a culpa para ser curado. Triste.

Captulo Quatro: Os Dauntain

53

Os Malditos
Com isso, eu rogo uma maldio sobre vs e vossa casa at a ultima gerao. vossas filhas
concebero crianas doentes e vossos filhos no casaro. O primognitos em cada gerao ser
atacados pela sociedade Kithain sem apelaes. Eu vos juro que no descansarei at que vs e
vossa famlia sejam devorados pelas foras estreis da Banalidade.
Vingana pode levar qualquer um a extremos. Kithain no so exceo; de fato, eles muitas
vezes levam isso mais longe que os humanos. Quando um changeling foi enganado por algum,
ou acha que foi enganado, e o erro vai alm de qualquer perdo possvel, ele pode fazer o maior
erro da vida dele e jurar o Penhor da Runa.
Esse Penhor uma declarao de inimizade infinita por qualquer outro Kithain, ao
ponto da morte. Na maioria dos casos, a fria do Kithain a leva a esse extremo, ao ponto em
que ele est disposto a arriscar sua prpria existncia e sanidade para destruir outro. Este o
Kithain que escolhe o caminho da Banalidade pela raiva ou vingana. Ele est entre os mais
perigosos e assustadores de todos os Dauntain. No calor do momento, ela roga
uma maldio assustadora ou um Penhor para destruir seus inimigos. Se
o Penhor proferido da maneira certa (ou errada), o Dauntain vai
se achar irreversivelmente preso Banalidade.
A conexo que ele tem com a Banalidade frequentemente
no aparente de imediato, pois ele mantm a aparncia de sua
natureza original. Suas diferenas se tornaro aparentes com
o tempo, conforme seu aspecto comea a passar por cima das
caractersticas do seu kith. Apesar dessa mudana, ele
mantm todas as suas Artes e Aladas, alm de qualquer
poder dado pelo poder de seu Penhor e a Banalidade
a qual ele est amarrado.
Os Malditos podem escolher esse caminho por
verem como o nico caminho para alcanar seus
objetivos, o que raramente beneficia qualquer
um. Eles podem ser cegos para o preo desse
caminho, mas uma vez que eles pem o p
nisso, raramente existe maneira de retornar.
De fato, retornar geralmente quebrar o
Penhor que os colocaram originalmente
nesse caminho.
Algumas vezes os primeiros passos
desse caminho esto na estrada
Unseelie; no entanto nem sempre
esse o caso. Ocasionalmente,
quando confrontados com os
excessos que os Unseelie esto
propensos, esse tipo se encontra
se alimentando do frio aperto da
Banalidade dentro de seu prprio
corao.
Os Malditos tendem a ser o
pior tipo de Exterminadores, pois
a sua pilhagem na criatividade
humana aumenta a fora do aperto
que a Banalidade tem sobre o
mundo. O primeiro sinal de
sua mudana de foco que
o novo Dauntain comea a
fazer Extermnio em seus
companheiros Kithain para obter
o seu Glamour. Eles tambm esto
entre os mais temidos, pois eles so a
54

O Povo Outonal

personificao viva mais visvel daquilo que est


destruindo o corao de fada brilhante e nobre dos
Kithain. Eles so a forma e substncia da Banalidade,
que vem devorar a beleza e a substituir pela fria e
imperdovel verdade.
A salvao deles est em fazer com que eles vejam
as consequncias de suas aes e convenc-los a se
redimirem de suas aes.

Aparncia
Os Malditos so a raiva personificada. Seus olhos
brilham perigosamente e seus dentes e unhas se tornam
garras e caninos corrompidos. Eles sempre parecem estar
cheios de uma energia violenta que o mais simples erro
poderia libertar. Dentro desses, a Banalidade no uma
coisa gelada e morta. Est viva e queimando de raiva.

Esteretipos
Kithain: Ignore-os. Eles no so
nossa preocupao; nossa prpria luta
nossa preocupao. Ele nos ofendeu,
ento ele pagar.
Os Perdidos: Assustadores! Como
um Kithain de verdade se tornou isso? Se
tornar um com a Banalidade seria como...
morte... para ns Kithain.
Magos Negros: Guiados por uma
luxria louca, esses so os piores
traidores da nossa espcie.
Niilistas: Algum desse jeito
merece ser ajudado. Talvez nosso
inimigo tenha feito isso?
Apstatas: Inconcebvel!
Tifides: Evitem esses a qualquer
custo. Eles so um perigo para ns,
assim como o so para os Kithain.

O Penhor da Runa
Olho por Olho, dente por dente.
Nenhum
desprezo
passar
despercebido, todo ferimento ser
vingado. Eu caarei meu inimigo eterno,
[nome do inimigo], pelos quatro cantos
da Terra, e no descansarei enquanto eu
ou meu inimigo formos completamente
arruinados. Quando eu encontr-lo, eu
arrancarei seu corao com a lmina
mais afiada de ferro frio que encontrar.
farei de tudo em meu poder para reduzir
meu inimigo a nada e a menos que nada.
Esse Penhor cruel no significado.
Quem faz o Penhor ganha um ponto
permanente de Banalidade e precisa
rolar o seu Glamour contra sua nova
Banalidade como dificuldade. Sucesso
significa
que
ela
sente
as
conseqncias antes mesmo de
terminar o Penhor, e pode interromp-lo.
Falha significa que ela termina o Penhor
e est sujeira a ele at que se cumpra. Se
o Penhor for quebrado, um ponto
permanente de Fora de Vontade
perdido; se cumprido, um segundo
ponto permanente de Banalidade
ganho e o teste acima deve ser rolado de
novo. Este um Penhor terrvel. Decreta a
destruio de um companheiro Kithain, o
que apenas fortifica a Banalidade. Assim
como a maioria dos juramentos, essa
no a nica forma de frase-lo, apenas
a mais popular.

Captulo Quatro: Os Dauntain

55

Magos Negros
Poder verdade, verdade poder. Beleza uma iluso, contada pelos nossos ancies para nos manter no
caminho correto. Veja a verdade, vers o que ser verdadeiramente um Kithain!
Eles so os menos conhecidos dos Dauntain, embora talvez sejam os mais perigosos. O Mago Negro escolheu
conscientemente a fria e imperdovel trilha da Banalidade pela sua pura fome de poder. Ele no procura nada alm
de preencher seus prprios desejos. Ele entende que essa trilha pode e ir trazer poder atravs dos sonhos mais
selvagens, mas seu prprio orgulho o previne de reconhecer o preo final de sua escolha.
O primeiro passo, claro, a escolha. ai que o Dauntain decide abraar o poder da
Banalidade. Isso pode ter vrios sentidos. Imagine um Kithain que comea
a usar regularmente os poderes da Banalidade para combater
os efeitos do Glamour. Em breve ele pode descobrir que
pode usar isso de diferentes maneiras, como destruir
coisas de Glamour, fazer o changeling voltar ao
seu aspecto mortal, remover seletivamente partes
do Glamour (por exemplo, prevenir o uso de
um Direito Inato, ou alterar a esfera
de efeito de um Truque)
e talvez ainda mais. Nos
exemplos acima,
o Dauntain ganha
a habilidade de
usar sua Arte e
Alada em conjunto
com a Banalidade.
Outras maneiras
de traar esse
caminho inclui
tornar um hbito matar
Kithain, ou realmente
qualquer atividade
consciente (no apenas
a exposio) que
pode resultar no
aumento da
Banalidade.
Esse um
caminho
amaldioado,
simplesmente
porque nunca
d o que o
Dauntain procura,
e ainda sim
ele se sente
como se tivesse
alcanado seu
objetivo.
Ele quase
sempre Arruinado
antes de chegar
no seu destino
final. Infelizmente esse
Dauntain causa
grande sofrimento
para a socie56

O Povo Outonal

dade Kithain antes de ser morto ou devorado pelas


foras que ele branda na sua busca louca por
gratificao. Ele consumido por uma parania e dio
conforme sua fome o leva para caminhos mais e mais
escuros. Logo que ele comeas a se transformar, at
mesmo o seu mais querido companheiro ser um
suspeito aos seus olhos. Ele vai remover qualquer
ameaa em potencial ao seu poder enquanto ele avana
violentamente pelo mundo.
Apesar de tudo isso, os Magos Negros so os mais
picos de todos os Dauntain. Sua busca
verdadeiramente uma anti-herica, pois ele busca
aquilo que ele nunca poderia ter e destri tudo aquilo
que ele deveria ter como precioso. Para os Magos
Negros, ter sucesso no final das contas falhar. Sua
salvao est em mostrar para ele o dano que ele fez e
convencer ele a renunciar sua loucura por poder.

Aparncia
Para os Kithain, os Magos Negros parecem sinistros
e ameaadores. Eles parecem se entrelaar na escurido
quando as sombras se unem a ele como mariposas no
fogo. Sua voz adquire um tom glido, agourento que
tende a fazer os Kithain at mesmo os sidhe tremer.

Esteretipos
Kithain: Tolos, todos eles! Eles no
podem entender aquilo que eles ignoram
por vontade prpria. Mas eles no vo
me ignorar quando eu chegar na sua
porta e derrubar sua propriedade livre
em volta de suas orelhas pontudas!
Os Perdidos: Idiotas iludidos. Como
eles podem realmente acreditar que so
diferentes de ns?
Os Malditos: Eles so como crianas
brincando com fsforos num posto de
gasolina. Eles no sabem o poder que
tem, o potencial que jogam fora.
Niilistas:
Esses
so
sem
importncia; no ligue para eles. Talvez
eles vo embora. Afinal, isso o desejo
deles.
Apstatas:
So
facilmente
manipulveis. Seu sistema de crenas
ridculo uma casa de cartas frgil,
esperando uma mo descuidada para
ruir tudo. Diga a eles que o seu inimigo
uma potencial ameaa f deles. As
chances so, se voc falar isso dentro
dos termos deles, que eles no ficaram
nenhum momento para discutir.
Tifides: Irresponsveis, isso que
so. Eu fico imaginando se algum deles
levaria a sangue Prdigo. Ouvi falar que
tem propriedades fantsticas.

Captulo Quatro: Os Dauntain

57

Niilistas
Esse o fim,
meu amigo. Por que
correr e fingir que
no est aqui?
Apenas aceite,
ser mais fcil.
Ns no podemos
lutar contra isso,
voc sabe.
O caminho
do Niilista
particularmente
solitrio, visto que
comea com depresso
e desespero. O Kithain
v os efeitos da Banalidade
prejudicial ao seu redor
e desiste de sua vontade
de lutar. Ele simplesmente
desiste de se esforar para manter
seu Glamour. Essa entrega ao destino
muitas vezes manifesta-se como uma
aura, devorando o Glamour ao seu redor.
Sua casa pode parecer particularmente
montona e desinteressante, mesmo para
uma pessoa normal (embora uma Pessoa
Outonal possa se sentir perfeitamente
vontade). Para o Kithain parecer morto,
completamente deficiente de qualquer cor
ou alegria do Glamour.
Conforme o tempo passa, essa aura
se espalha e infecta as pessoas e lugares
ao seu redor. O jardim que era to
belo e alegre de se estar pode
repentinamente perder o senso
de maravilha e de inspirao.
O jovem artista faminto da
vizinhana pode perceber que
suas pinturas no surgem mais to
facilmente.
O que acontece com esse
Glamour? O Dauntain lentamente
o devora. Ele preenchido com
um vcuo doloroso o qual somente
satisfeito com a consumao de
Glamour o fato de tambm
destruir Kithain e Quimeras
somente um bnus ou uma
maldio.
Deve-se notar que o Niilista
no est ciente dos danos que est
causando. De fato, ele incapaz de
perceber por si s. Deve se mostrlo, embora isso possa afund-lo
na sua depresso. De fato, muito
58

O Povo Outonal

da sua prpria ateno est dirigida para si mesmo, por


que o mundo de fora no possui mais nenhuma atrao
real.
O seu resgate est na possibilidade de convenc-lo
a agir apesar da Banalidade, agir para mudar o mundo,
no reagir para as mudanas no mundo. Se isso for feito
com sucesso sem faz-lo afundar na sua depresso ou
convenc-lo a cometer suicdio, ele pode despertar de
sua sonolncia.

Aparncia
O Niilista diminui seu aspecto. Para outros
Kithain, ele parece ser inofensivo. Uma aura
melanclica envolve-o, preenchendo aqueles que se
aproximem com o toque glido do desespero.

Esteretipos
Kithain: Eles agem como marionetes
num palco, sempre indo pra l e pra c.
Eles no entendem que isso no faz
diferena? Todos eles morrero.
Os Perdidos: Ridculos. Eles no
sabem que todos esto enganados?
Alguns apenas de escondem melhor que
outros.
Os Malditos: Realmente importa
quando a poeira assenta? No.
Magos Negros: Poder no nada.
como fogo tentando se alimentar dele
mesmo.
Apstatas: Depois da Banalidade
nos pegar, ser o abenoado limbo. O
que mais eles poderiam perguntar?
Tifides: O que diziam mesmo sobre
gatos e curiosidade?

Captulo Quatro: Os Dauntain

59

Apstatas
Voc tem que entender, eu fao isso pelo
seu prprio bem. Por favor, quando
ver a minha famlia em Arcdia,
diga a eles que eu irei para casa
em breve. Faa uma boa viagem.
O Apstata procura salvao
na Banalidade. Ele desenvolveu
uma crena que de alguma
forma liga a vitria final
da Banalidade ao retorno
Arcdia perdida.
De alguma forma, ele
determinou que
a Runa no
necessariamente
a morte final da
alma, mas um
renascimento em
sua terra ferica.
Esse pensamento
claramente herege
para qualquer Kithain.
uma completa
negao de tudo
que lhes ensinaram
desde suas
Consignaes.
Como, eles podem
imaginar, pode
alguma coisa que
a anttese de
nossa fora vital
ser nossa salvao?
A resposta do Apstata
que isso no destri,
as foras do Glamour
voltam para Arcdia,
onde o seu lugar.
Banalidade no a
destruio, mas sim um
balanceador.
Muitos tentam converter
outros para sua causa.
Para alguns, esse
o seu principal
meio de difundir
destruio e discrdia
entre os Kithain.
Quando isso falha,
eles tentaro destruir
aqueles que recusam
sua salvao. Esse
objetivo final a
destruio de todas
as coisas do Glamour na
60

O Povo Outonal

Terra e eles nunca perdero de vista esse objetivo,


apesar do quo razovel lhes possa soar.
Apstatas so perigosamente insanos, dedicados
sua causa com um fanatismo que verdadeiramente
assustador. Se livres num reino, eles podem e destruiro
tanto Glamour quanto possvel
A salvao est em aprender que o Glamour
pertence tanto Terra quanto Arcdia.

Aparncia
O Apstata tem olhos preenchidos de loucura e
dor. Suas roupas so muitas vezes trapos, devido
negligncia. Ele est pronto para fazer declaraes
excntricas e proclamaes assustadoras a qualquer
momento, pense em um fantico de olhos selvagens.

Esteretipos
Kithain: Eles acreditam que esto
trancados aqui para sempre, mas ns
achamos a chave.
Os Perdidos: Eles servem nossa
causa e nem percebem isso. Como eles
iriam reclamar e resmungar se eles
soubessem
Os Malditos: To centrados em si
mesmos. Eles deveriam concentrar seus
esforos em salvar a todos, no
condenar alguns.
Magos Negros: Egostas. Estpidos,
Insanos. Eles sero a runa de todos.
Niilistas: Para ser capaz de aceitar
ajuda, primeiro deve-se ajudar a si
mesmo.
Tifides:
Esses
devem
ser
despachados to honestamente quanto
possvel antes que eles espalhem o que
quer tenha lhes infectado aos outros.

Captulo Quatro: Os Dauntain

61

Tifides
Onde esto as flores? Eu no as vi,
florescendo na primavera. Agora sempre gelado.
Porque assim? O sol no brilha mais?
Existem Kithain que muitas vezes tornam-se
Dauntain atravs de sua prpria escolha, consciente
ou no. Muitas vezes, a mudana relacionada com a
ao de outros seres. Eles podem ter sido alimentados
com o sangue de um vampiro, ter seu Glamour
devorado por um Dauntain ou quimera, ou
simplesmente ter andado pelos lugares errados.
Exposio prolongada pessoas impregnadas com
Banalidade pode algumas vezes levar a isso. Como
qualquer outro meio, esse no um indicador
confivel.
O mais comum meio de infeco estar
envolvido com Povo Outonal. Talvez ele seja tratado
por um psiquiatra por sua insanidade, e ao invs
disso, ele fica louco. claro que esse no o meio
mais comum. Muitos so os Kithain que se abriram
para as maravilhas e a mgica do Sonhar, e para
depois voltar suas vidas cotidianas, seus trabalhos
cotidianos. Para muitos mundanos seus trabalhos so
insuportavelmente ttricos. Imagine o quo pior seria
para aqueles que tem sua essncia feita de Glamour.
Se permanecerem nessa situao insustentvel, ser
pior, sujeitando-se a mais e mais Banalidade.
Finalmente algum cede. Existem Kithain que no
sabem quando devem deixar ir. Eles preferem tentar
encontrar uma maneira de viver que seja menos
dolorosa para suas naturezas, mas ao encontrar algum
nvel de inflexibilidade, eles rejeitam.
Ningum sabe de verdade, quem seria suscetvel
essa transformao. Alguns sentem que isso mais
uma coisa de inteno que de eventos, outros
acreditam que pode ser a natureza da Banalidade, a
qual o Kithain exposto. Simplesmente estar ao
redor de Fadas Outonais tende a preencher a alma do
Kithain com uma nvoa negra. Essa tambm a
causa mais insdia, o Kithain infelizmente s se d
conta quando do que est acontecendo quando j
tarde demais. Na verdade ningum sabe como essas
vitimas so trazidas para os veios da Banalidade.
A salvao dos Tifides est em alguma forma
de remover a fonte de infeco.

62

O Povo Outonal

Ganhando Glamour/Banalidade

Esteretipos
Kithain: Eu j fui assim? Como pude
ser to ingnuo? Eu entendo tanto agora.
Eu gostaria de no entender.
Os Perdidos: Eu acho til saber onde
eles esto. Quando necessrio, eu posso
us-los contra meus inimigos.
Os Malditos: Gastam tanta energia
inutilmente. Qual o significados dos
juramentos deles?
Magos Negros: Ns temos muito
mais em comum do que eu gostaria. Eu
gostaria que eles desaparecessem.
Niilistas: Voc nasce, voc vive,
voc morre. Eles simplesmente tem o
hbito de fazer o ltimo primeiro.
Apstatas: So malucos que
acreditam nessa besteira! Religio no
tem mais significado que o que eles do.
Qual o objetivo de tentar derreter todo
mundo?

Aparncia
De todos os Dauntain, os Tifides so os que
mais variam. Um associado com vampiros pode se
tornar plido e esqueltico, com olhos vermelhos e
presas, enquanto um exposto ao Povo Outonal pode
parecer perfeitamente normal. Um humano normal,
isso sim.

O Uso dos Truques

Muitos Dauntain ainda usam truques, ainda que


de uma forma alterada. Cada uma das diferentes
Condenaes tem diferentes crenas sobre o uso de
truques, mostrados abaixo.
Ainda que muitos Dauntain possam usar
truques, eles devem conformar-se com suas diferentes
regras de uso. Como usual, Glamour deve ser gasto
para que o truque seja conjurado. Os Dauntain, no
entanto, tem a opo de gastar um ponto de
Banalidade temporria para no ter que fazer a Peta.
Petas so geralmente antema para muitos Dauntain,
e eles faro qualquer coisa para evit-los. Para os
propsitos de conjurar truques, Banalidade
temporria deve ser registrada como Glamour
temporrio, nesse caso, com o numero inicial
Banalidade temporria igual Banalidade
permanente do personagem.

Obviamente, Dauntain no recobram Glamour


da maneira normal. Eles podem arrancar Glamour de
artistas e Sonhadores, atravs de uma forma
particular de Extermnio conhecida como Extorso.
Para Extorquir Glamour de um Sonhador, o
Dauntain simplesmente deve identificar um
individuo como Sonhador. Feito isso, o Dauntain
deve comear uma conversa ou algum tipo de
comunicao com o individuo. Durante a conversa o
Dauntain deve fazer a pessoa depreciar seu prprio
trabalho ou seu prprio valor. Isso pode ser feito com
um comentrio crtico ou simplesmente abusando
verbalmente. Esse processo muitas vezes deixa o
Sonhador completamente exausto com fortes
sentimentos de duvidas sobre si. Muitos tm sido
levados ao suicdio depois de terem sido Extorquidos
por um Dauntain. Note que Extorso funciona tanto
em changelings quanto em Sonhadores.
Para um Dauntain recuperar Banalidade
temporria, ele deve causar Banalidade. Isso
conhecido como Entediar, e pode ser feito
geralmente como a Extorso, ainda que com maior
inteno de causar ao individuo sentimentos de
desesperanas sobre o mundo maiores que sobre si.
Exemplos de Entediar podem ser expor o nmero de
mortos causados numa guerra, discutir a atual
situao dos sem-teto e da pobreza, ou qualquer outro
horror o qual aflige nosso mundo. Qualquer outra
ao que faa outros ganharem Banalidade tambm
efetiva.
Sistema: Para determinar se um indivduo um
Sonhador, o Dauntain pode testar Percepo + Tino
(dificuldade 6). Uma vez que o Sonhador seja
identificado, o Dauntain deve tentar Extorquir com
uma rolagem de sua Banalidade atual (dificuldade 7).
O nmero de sucessos indica o nmero de pontos de
Glamour ganho. Qualquer personagem Extorquido
est em risco de ganhar Banalidade dessa experincia.
A vitima automaticamente ganha tantos pontos de
Banalidade temporria quanto os pontos de Glamour
ganhos pelo Dauntain. A vtima pode resistir fazendo
um teste de Fora de Vontade (dificuldade 6). Cada
sucesso reduz a um de Banalidade temporria.
Adicionalmente, Banalidade causada dessa maneira
tambm pode ser usada para restaurar Banalidade
temporria.
Numa tentativa de ganhar Banalidade
temporria atravs de Entediar, o personagem deve
rolar sua Banalidade (dificuldade 6). Cada sucesso
causa tanto ao Dauntain quanto vitima um ponto
de Banalidade temporria (a vitima pode resistir com
Fora de Vontade, como acima). Repare que a vitima
de Entediar no precisa ser um Sonhador.
Captulo Quatro: Os Dauntain

63

Os Perdidos
Esses Dauntain muitas vezes no usam muitos
truques, pelo menos no conscientemente. A razo para
isso que a maioria no conhece o potencial dos dons
de suas heranas. Desses os que possuem Artes, usam
mais para cancelar outros usos de Glamour, do que pra
criar efeitos.

Os Malditos
O Maldito ir usar truques como qualquer outro
Kithain, mas ele se ver, rapidamente, trocando para
usos mais banais de suas Artes quo possa notar sua
mudana. Onde ele estiver com a Banalidade, seus
truques sero focados em cumprir sua vingana de
qualquer maneira.

Magos Negros
Bem parecido com os Malditos, seu uso de truques
permanece o mesmo. De fato isso raramente muda. Eles
so conhecidos mais por aumentar seu poder do que por
alter-lo. Ainda assim, muitos usam sua recmdescoberta afinidade com a Banalidade, em usos
bastante criativos.

Niilistas
O Niilista pode e ir conjurar truques. Ele pode
usar Chicana para fazer algum ignor-lo ou Andanas
para fazer algum ou alguma coisa ir embora. Niilistas
tambm so conhecidos por ter notas do mundo ao seu
redor com truques para sumir dele completamente. Eles
podem no entender o que vem da mesma maneira que
ns, mas eles podem perceber e reagir ao seu redor de
alguma forma.

Apstatas
O Apstata prefere usar truques que podem
convencer outros Kithain a participar de sua causa e
abandonar seus velhos ideais. Ele tambm gosta de usar
seus truques como meio de destruio aos Kithain. Ele
no deseja causar dor desnecessria, mas simplesmente
quer resgatar todos os Kithain do profundo medo da
Banalidade. Se sua Banalidade aumentar como
resultado disso, que seja. Ele algo como um mrtir.

Tifides
O Tifide ir muitas vezes esquecer que pode usar
Glamour, muito menos criar novos meios para utilizlos. Existem, claro, excees. Esses so perigosos, s
vezes fazem usos de uma variedade de estranhos poderes.
Esses que foram alterados pela Banalidade mostram uma
incrvel resistncia a isso, com grande facilidade eles
usam seus prprios truques. E novamente, eles podem
apenar ser uma estria para assustar infantes.

64

O Povo Outonal

Estigmas
Os Dauntain so invariavelmente marcados por
suas fortes ligaes com a Banalidade. Essas ligaes
geralmente se manifestam no seu Semblante Ferico,
talvez o fazendo permanecer mais mundano ou
desbotado. Em alguns, porm, esses Estigmas provem
um meio de direcionar a Banalidade para necessidades
prprias. So marcas que afetam a alma mais que o
corpo e muitos deles podem deixar o Dauntain to
indistinguvel quanto qualquer outro humano normal.
Cada Estigma possudo por um personagem subtrai um
da Percepo de outro personagem em todos os testes
para determinar qualquer coisa diferente sobre o
individuo. Se a percepo chegar a zero, o Dauntain
indistinguvel de um humano normal.
Um Dauntain deve ganhar um Estigma segundo a
descrio do Narrador, talvez depois de gastar
experincia. A nica rdua e rpida regra sobre
Estigmas que quando um personagem ganha um,
tambm ganha um ponto permanente de Banalidade.
Logo, embora sejam certamente poderosos, eles
aceleram a Runa do Dauntain.
Em muitos casos, Estigmas deste tipo so raros e
nicos. Nem todos os Dauntain possuem, e os poucos
que possuem tem um ou dois (mais seria suicdio).
Narradores so convidados a usar os Estigmas sugeridos
aqui, mas altamente recomendado que cada Dauntain
tenha seus poderes nicos baseados na sua
personalidade e na razo para se tornar um Dauntain.

Converso
Este poder assustador pode transformar Glamour
em Banalidade. O Dauntain rola sua Banalidade contra
o Glamour do Kithain num teste oposto. Para cada
sucesso, converta um ponto de Glamour temporrio em
Banalidade. O Dauntain ganha um ponto de Banalidade
temporria cada vez que usa esse Estigma.

Descrena
O Dauntain pode prejudicar qualquer quimera ou
Glamour baseado no efeito de seu descredo em coisas
das fadas. Essa habilidade no requer concentrao ou
pensamento, simplesmente ocorre. O Dauntain rola sua
Banalidade contra o nmero alvo igual ao Glamour
permanente do Kithain invocador. Cada sucesso
remove um dos sucessos do Kithain. Isso tambm pode
ser usado para danificar uma quimera. Uma rolagem de
Banalidade contra o Glamour da quimera causa um
Nvel de Vitalidade de dano por sucesso at a quimera
ser destruda. Essa rolagem feita somente uma vez por
cada vez que Dauntain nota o alvo (o Dauntain nem
precisa saber que est ciente de seu alvo; seu
subconsciente o que manifesta o dano). O Dauntain
pode escolher inibir mais truques ou quimeras (se ele
conscientemente perceb-los e negar suas existncias)

gastando um ponto de Fora de Vontade para cada


rolagem extra que deseje fazer.

Apagar
O toque do Dauntain remove todos os traos de
Glamour de uma pessoa, lugar ou coisa. Simplesmente
por caminhar em lugar ou tocar uma pessoa, o Dauntain
literalmente destri qualquer associao com o
Glamour. bem parecido com Extermnio, s que pior.
O Dauntain rola sua Banalidade permanente
(dificuldade 7). Cada sucesso subtrai um de Glamour
temporrio do alvo. Cada uso desse Estigma subtrai um
de Glamour temporrio do Dauntain ou adiciona um
sua Banalidade temporria.

dio
O Dauntain com esse Estigma pode dirigir toda a
fonte de seu dio e danificar o semblante ferico do
Kithain (no seu corpo fsico). Simplesmente rola-se
Banalidade contra Glamour (como na Descrena)
porm o Kithain pode rolar seu Glamour contra a
Banalidade do Dauntain para resistir. Cada sucesso
resulta na perda de um ponto temporrio de Glamour.
Note que isso muitas vezes usado em conjuno com
armas de Glamour, por Malditos que raramente ficam
satisfeitos em simplesmente matar seus inimigos eles
tm que Arruin-los.

Pupilo de Ferro
Alguns Dauntain so bastante resistentes ao toque
do ferro frio, como se a sua separao do Glamour os
tivessem dado uma forma de amortecedor.
completamente chocante para um Kithain que
atravessou grandes distncias para encontrar uma arma
de ferro frio para usar num traidor que tornou-se um
Dauntain, somente para v-lo rir. Sempre que atingido
por ferro frio, o Dauntain rola sua Banalidade como
parada de absoro.

Paralisia
Muitos Niilistas podem destruir emoes. Como a
Descrena esse Estigma no usado conscientemente.
De qualquer forma aqueles que caem nesse feitio
cessam de se importar com o mundo ao seu redor. Faa
uma rolagem oposta de Banalidade contra Glamour.
Cada sucesso transforma um ponto temporrio de Fora
de Vontade em Banalidade temporria.

Exterminar
De alguma forma muito parecido com o
Extermnio normal, mas permite ao Dauntain roubar
Glamour de tudo que possa t-lo. Ele pode roub-los de
Kithain, Quimeras, humanos, tesouros, arte, etc. Com
isso ele pode at mesmo fazer com que o Kithain
esquea o que . Se ele fizer isso repetidas vezes, a
memria perdida ser perdida permanentemente. Faa
uma rolagem oposta de Glamour. Cada sucesso toma
Captulo Quatro: Os Dauntain

65

um de Glamour temporrio e adiciona ao total do


Dauntain. Opcionalmente, com Kithain, isso pode
adicionar um ponto de Banalidade temporria por
sucesso. O Dauntain ganha um ponto de Banalidade
temporria por uso desse Estigma, ou um de Banalidade
permanente a cada vez que um Kithain Arruinado por
essa habilidade.

Palavras Finais sobre os


Dauntain
Essa uma pergunta difcil de responder; os
Dauntain existem por um simples propsito e esse
propsito geralmente o mesmo. Apesar de qualquer
desculpa que possa ser dada, o que quer que o Dauntain
acredite ser seus motivos, todos Dauntain existem para
erradicar todas as maravilhas e mgicas do mundo. Eles
so os reais avatares da Banalidade, e as glrias da
criatividade e imaginao no esto apenas fechadas
para eles, so antemas. O que importa que o caminho
escolhido sempre o conduzir Runa; e eles seguiro
esse fim trgico. Somente alguns sobrevivem e retornam
para as fileiras dos Kithain.
Eles trabalham para destruir o Glamour o tempo
todo, eles faro de tudo para alcanar isso. Aniquilao
de uma quimera, Runa de Kithain; tudo para um fim
definitivo. Poucos mostram poder para erradicar
completamente Propriedades Livres inteiras. Esses, por
sorte, so os mais raros dessa raa rara.
Isso no
dizer que todos eles comportam-se como se fossem feitos
na mesma forma; ao contrario, eles so individualistas e
nicos como qualquer Kithain. Eles tm esperanas,
medos, amores, dios, e desejos. Esses, com mais
freqncia do que parece, so catalisadores para buscar
refugio na Banalidade.
Isso faz deles saudveis? Claro que no! Serialkillers humanos so normais e bem-ajustados? Toda
sociedade parece ter desajustados e os Dauntain so os
nossos. Infelizmente, sua prpria sanidade faz deles
perigosos demais para ns de jeitos que nunca
esperamos descobrir. Isso parte da tragdia de perder
O Sonhar.
Um Dauntain perigoso, mas se voc pode
alcanar o Kithain em seu corao e alma, voc pode
encontrar um meio de traz-lo de volta ao Glamour. Os
Dauntain que podem ser alcanados dessa forma, so
lamentavelmente raros, e um que consegue se arrastar
para fora desse turbilho espiritual que chamamos de
Banalidade ainda mais raro. Tratar isso mais difcil
que tratar o Desvario. Os Dauntain parecem sofrer de
um pouco de Desvario com sua prpria aflio, e as
curas normais envolvendo exposio Banalidade
fazem das coisas ainda piores.
Eu direi isso sobre os Dauntain; eles so tudo que
ns no somos. Eles destrem onde criamos, eles
entristecem e drenam onde inspiramos. Eles prosperam
66

O Povo Outonal

onde sumimos e eles erodem o que nos d vida. Essa a


triste verdade; A Banalidade nos excedeu em nmeros.
Mas os Dauntain so to focados quanto o melhor dos
kithain. Ningum pode negar que somos focados. O que
qualquer kith faria se eu os mostrasse uma zona de
Glamour? Encheria o lugar com artistas, artes e beleza?
Ele mergulharia por entre ela como uma mulher faminta
sobre um banquete. (Para ser honesto, ele se mostraria
mais comedido, mas voc entendeu o que eu quis dizer.)
Esses monstros cinza possuem uma necessidade por
destruio que os fornece vida e sentido, que permeia
sua existncia e os providencia com mgica. Este
certamente no um desejo so de forma alguma. Para
realizar isto, os Dauntain faro quaisquer coisas,
Exterminar um artista humano at que ele esteja
absolutamente drenado de alguma coisa que
remotamente parece criatividade ou livre arbtrio, ou
pior, associando todos o seus poderes para destruir um
Propriedade Livre. Um bando j tentou at mesmo uma
investida casa do Alto Rei, embora o cerco nem
conseguiu chegar prximo de um sucesso.
O Glamour alcana dentro da essncia de suas
criaturas, direto em seus coraes. Ele toca alguma coisa
que algumas vezes no pode encarar, ento eles erguem
um escudo contra isso, se refugiando em oposto
extremo. Este extremo rido, morto e estril quando
comparado a maravilha brilhante do Glamour. Isto ir
os guiar para suas runas, mas isso nunca os impedir.
Para alguns, esta runa seria uma beno.
Para outros, uma maldio. Nenhum deles
acredita que isso acontecer com eles. Bem, permita-me
revisar isto; os Apstatas anseiam por isto e os Niilistas
desejam que isto ocorra logo (contanto que ocorra com
todas as coisas). Eu acho realmente triste, um Dauntain
que se voltou para a mancha da Banalidade apenas para
descobrir que o preo bem mais cmodo do que ele
imaginava. Aqueles que encontram esta verdade esto
algumas vezes em uma estrada de recuperao. Algumas
vezes, porm, eles se recusam a acreditar nisso.
Eles esto mentindo para eles mesmos, eu digo. Se
eles no se importassem em pagar o preo, eles no
teriam feito esta deciso. uma crena sombria, mas eu
prefiro ajudar um Kithain que fez a escolha errada pelo
medo do desconhecido do que algum que apenas
escolheu a rota mais barata para o poder.
Para kithain normais um Dauntain pode parecer
diablico, insano e at mesmo incompreensvel. Os
Dauntain existem para destruir tudo com o que nos
importamos, seja por pura maldade ou por acreditar que
est impedindo a enganao para com os humanos.
Alguns aparentam ser extremamente normais, mas
apenas dentro de termos humanos. Mesmo estes
possuem um mpeto fantico em difundir suas
"normalidades" para os outros. No, eu tambm no os
compreendo.
Vejam que no quero mostr-los primariamente
como monstros que irromperam para assassinar seus
inimigos com lminas de ferro frio (embora existam

aqueles que o fazem), eu vou lhes apresentar os mtodos


de dois que eu observei durante minhas viagens. O
primeiro era uma mulher sem teto que aparentava ser
inofensiva primeira vista, embora minha curiosidade
tenha sido despertada do mesmo jeito que ela atraiu
minha ateno. Estava em minha mente, eu a captava,
e achei que era uma Kithain, embora estivesse
profundamente reprimida. Eu tive um estranho
pressentimento sobre ela, ento a segui e observei.
Ela pararia, pegaria alguma coisa de interesse, e
ento ia em frente. Em uma ocasio, ela deixaria alguma
coisa no cho para que algum pegasse. Geralmente,
eles eram apanhados por artistas humanos ou outros
Kithain. Durante este tempo, eu me sentia drenado de
alguma forma, como se estivesse usando truques
constantemente, ou visitado alguma instituio banal
memorvel, como um hospital ou delegacia. Utilizando
de investigao, eu descobri que ela possua uma "aura"
de Banalidade ao seu redor, e aqueles itens que ela
jogava fora, de alguma forma Exterminava aqueles que
os portassem. Esta foi a primeira vez que vi a Banalidade
sendo utilizada em um truque. Eles de alguma forma
deixava os itens atraentes para aqueles com um alto
nvel de Glamour, e os preenchia com a habilidade de

dren-lo. Eu suspeito que esta pessoa em particular era


uma nocker antes de se perder, embora eu nunca tenha
tido a oportunidade de determinar com certeza.
O segundo era um sidhe empresrio que havia
investido em sua imobiliria. Ele decidiu adquirir a terra
aonde uma certa Clareira poderosa est localizada. Isto
no to raro de se ocorrer; mais como aquele tipo de
propriedade aonde clareiras e propriedades livres que
esto situadas pertenam a outros Kithain. Neste caso,
porm, o sidhe tramou para que a terra fosse
"desenvolvida". Possivelmente ele estava construindo
uma delegacia ali; um certo modo de destruir o Glamour
ostentado pela clareira. Os Kithain que chamavam
aquela clareira de casa certamente se opuseram e
fizeram o que podiam para impedi-lo. Se falhassem, a
clareira seria destruda.
Notem que em ambos os casos os Dauntain
atacaram diretamente seus respectivos alvos. Eles
raramente se envolvem em combate direto por que
geralmente infrutfero e sempre arriscado demais. Isto
no quer dizer que nenhum deles escolha tais mtodos
(na
verdade,
eu
contarei
sobre
exemplos
particularmente infames mais tarde), simplesmente
esses guerreiros so agradecidamente raros.

Captulo Quatro: Os Dauntain

67

68

O Povo Outonal

Captulo Cinco:
Narrando

Relaes
Assim como os Kithain, a maioria dos Dauntain
so muito individualistas. Enquanto muitos podem
parecer familiares aos Kithain, cada Dauntain tem uma
razo para se virar para o caminho banal. Cada um
encontrou o seu jeito de trair tudo o que ele acreditava
como Kithain, e isso raramente similar ao ponto de
vista de outro Dauntain.
Muitos escolhem simplesmente ignorar os seus
similares e trabalhar sozinhos, at mesmo atacando
outros Dauntain de vez em quando. Outros procuram
ativamente aqueles como eles, geralmente na busca de
servos ou aliados. Muitos Dauntain, como os Perdidos e
Tifides, nem mesmo conhecem a existncia de outros
Dauntain. Se eles soubessem, provavelmente tentariam
destruir eles tambm.
A vontade de um Dauntain cooperar deve ser
baseada nas suas razes em ser um Dauntain e nas
circunstncias atuais. Alianas podem mudar, dissolver
e reformar em qualquer horrio, geralmente sem avisar.
Os Dauntain so raramente sos pelos padres dos

Kithain, e sendo assim, no devem ser prontamente


compreendidos pelas fadas. Se eles forem, as razes da
busca do Dauntain devem gelar os Kithain at os ossos e
causar um medo mortal neles.

Solues Dauntain
Nenhuma corte apia abertamente qualquer
Dauntain conhecido. Essas criaturas cheias de
Banalidade so destrudas assim que possvel. Alguns,
no entanto, sussurram sobre alianas de moral duvidosa
entre os Unseelie e os Dauntain, mas a maioria descarta
isso apenas como rumores.

A Corte Seelie
Aqueles da corte Seelie no tero nada a ver com
os Dauntain. Existem alguns indivduos de bom corao
(alguns diriam idiotas) que procuram esses membros
perdidos da sociedade Kithain numa tentativa de curlos e os trazer de volta para o Glamour que eles
abandonaram. Mesmo assim, as polticas do Grande Rei
David sobre os Dauntain so bem claras.

Captulo Cinco: Narrando

69

A Proclamao do Grande Rei David sobre


os Dauntain
No se aproxime de um Dauntain
conhecido se voc puder evit-lo; suas
auras danificam nosso Glamour e magia.
Eles possivelmente nos infectam com a
Banalidade que eles carregam dentro de si
mesmos como um veneno obscuro. Alguns
at mesmo dizem que eles so imunes a
ferro frio. Se voc encontrar um, avise
imediatamente a nobreza local, pois o
dever deles livrar o reino de tais seres. Se
voc atrair a ateno de um Dauntain, voc
pode atrai-lo para o resto de ns.
Se ele posar uma ameaa imediata a
voc e voc estiver incerto de como pode
ganhar dele, no hesite em fugir e contatar
aqueles que voc acha que so capazes. Se
voc e o seu grupo forem capazes de
derrot-lo, o faam. Sob nenhuma
circunstncia o levem a uma propriedade
livre ou clareira enquanto ele estiver o
rastreando.
Essas criaturas parecem possuir uma
capacidade sobrenatural de nos pressentir.
Mantenha isso em mente se voc encontrar
algum que voc suspeita ser um Dauntain.
Sob nenhuma circunstncia tente explicar
sua natureza para ele; ele no vai acreditar
em voc. Pior ainda, sua descrena pode
queimar, at mesmo matar. Na maioria dos
casos ele simplesmente vai fazer voc
recuar e esquecer dele por um tempo, mas
aqueles que esto mais em fuso com a
Banalidade, podem fazer muito mais.

O Crculo Intacto
O Rei David encarregou vrios Kithain de caar os
Dauntain e ou mat-los ou os resgatar de suas loucuras.
Todos provaram suas competncias e lealdades para o
trono e para o Sonhar, e todos foram condecorados pelo
Rei David isso quando eles j no tinham um ttulo.
Eles viajam atravs da Amrica do Norte em busca de
sinais indicadores de Dauntain. Quando eles acham um,
eles enlistam a ajuda de Kithain locais para por um fim
a essa ameaa.
Existem na atualidade quinze Kithain que foram
aceitos nesse seleto grupo, dos quais seis so sidhe. Cada
novo membro deve prestar um juramento diante do Rei
David ao entrar na ordem. Seu lema Para o Rei, para
o Glamour e para o Sonhar!.
Um Changeling que foi iniciado no crculo precisa
primeiro virar um Cavaleiro, se ele ainda no o foi. O
70

O Povo Outonal

Rei David ento desembainha Caliburn para que o


suplicante possa apertar a lmina com sua mo direita,
forte o suficiente para quebrar a pele. O suplicante
segura a lmina enquanto recita o juramento.

O Juramento do Crculo Intacto

Eu, [nome], fao votos ao Rei David, ao reino de


Concrdia e sobre meu sangue na espada Caliburn, para
lutar contra a Banalidade onde quer que ela aparea,
para resgatar todos os Kithain que caram nas suas garras
e para impedir as depredaes dos Dauntain sempre que
possvel. Eu no vou botar em perigo outros Kithain
expondo-os desnecessariamente Banalidade excessiva,
exceto quando o Kithain estiver ciente dos riscos que
ele corre e esteja disposto a corr-los.
O benefcio de se tomar esse juramento que o
Kithain ganha um ponto permanente de Glamour e um
de Fora de Vontade, pelo tempo que ele seguir esse
juramento. Ele tambm pode reduzir a dificuldade em
todos os testes nos Atributos Sociais com Kithain,
quimeras e outras criaturas de Glamour em dois.
A penalidade de quebrar esse juramento a perda
permanente de um ponto de Fora de Vontade e um de
Glamour. O Kithain tambm perde qualquer vantagem
ganha por Ttulo. O nico jeito de cancelar isso
fazendo uma busca da escolha do Rei David e completar
ela satisfatoriamente num perodo razovel de tempo.
Ser selecionado para entrar nessa ordem
considerado uma alta honra para qualquer Kithain.
Muitos dos sidhe mais jovens miram indicaes para
esse posto, mas j que o Rei David escolhe trs novos
membros por ano, mais qualquer perda que venha a
acontecer, no sempre que eles so escolhidos.

A Corte Unseelie

Os Unseelie tendem a seguir os acordos do Rei


David. No entanto, existem aqueles que sondam as
beiras da Banalidade nas suas prticas bem anti-ticas.
Eu me refiro especificamente aos Exterminadores, pelos
quais os Unseelie so famosos. Suspeita-se que muitos
exterminadores freqentes so na verdade Dauntain, ou
aliados a eles. Mas at ai, muitas coisas so ditas sobre
os Unseelie.
Geralmente, se um Unseelie puder direcionar um
Dauntain para onde ele possa causar dano o suficiente
para ser um incmodo (apesar que eles vo fazer o
possvel para evitar destruir qualquer Kithain...
geralmente), eles o faro.

Elos com a Corte das Sombras

Acredita-se que alguns Unseelie encorajam


ativamente o uso da Banalidade para sua prpria
vantagem. Na verdade, as relao entre a Corte das
Sombras e a Banalidade vai to longe quanto a histria
da sociedade das fadas. Os Unseelie sempre foram
tradicionalmente associados com as estaes mais frias e
escuras, quando o sol se pe mais cedo e as noites so
longas.
Nos dias passados, quando o Glamour flua

livremente e os humanos acreditavam naquilo que hoje


chamam de mito, as duas Cortes tinham um acordo que
era ainda mais antigo. Sob esse acordo, a Corte Seelie
pegaria a coroas das fadas numa batalha de brincadeira
na primavera e a manteria atravs do vero. Quando o
outono chegava, outra batalha era travada; dessa vez os
Unseelie pegariam a Coroa atravs dos meses de outono
e inverno. Isso foi assim por sculos. De fato, no parou
at que os sidhe voltaram para o Sonhar.
interessante que ns, como um todo,
consideramos as estaes mais escuras como
relacionadas com a Banalidade, e as estaes mais claras
com o Glamour. Porque isso? Onde esto as razes dessa
associao? Existe alguma relao entre os Unseelie e a
Banalidade? Os Seelie e Glamour? Eu acho isso difcil
de aceitar, pois os Unseelie tm tantos aspectos do
Glamour quanto os Seelie.
Bem, eu j vi algumas coisas que me fizeram
extremamente curiosos sobre a natureza dos Dauntain,
assim como a dos Unseelie. Eu no consigo explicar
verdadeiramente o que eles so, simplesmente porque
no consigo apontar nada. Para explicar: Ano passado
na Samhain, eu fui para uma celebrao Unseelie. Em
algum ponto durante a noite, eu fiquei perto de um
grupo de kithain que comeou uma discusso acirrada.
Um se virou para mim e mandou eu ir embora. A fora
de sua soberania e o meu prprio estado de inebriao
me deixou pouco espao para resistir. No entanto, eu
no consigo tirar a sensao de que pelo menos um
daqueles kithain parecia ruim. Ele no parecia um

Dauntain, mas... ah, tagarelice idiota. Eu bebi um pouco


demais naquela hora, e provavelmente foi s minha
imaginao. Mas, mesmo assim...
Se o que eu percebi verdade, as implicaes so
grandes: Se uma cabal de Dauntain se infiltrou na
sociedade Kithain, como podemos estar seguros de suas
depredaes? Especialmente se eles se escondem no
nosso meio?

Crnicas Dauntain
Isso no muito recomendado, j que os Dauntain
so dedicados destruio na luz brilhante dos sonhos e
da imaginao, e tal crnica poderia se transformar num
constante fluxo de Ento, qual propriedade livre
apagaremos essa noite? Pode se tornar um cenrio bem
chato com o passar do tempo. Com essas consideraes
ditas, vou colocar alguns guias para criar tal crnica.
Dauntain so criaturas solitrias a maior parte do
tempo. A maioria deles nem mesmo entende que
existem outros como eles, e se eles entenderem, eles vo
perceber que esses outros provavelmente tero objetivos
diretamente opostos ao deles. Por exemplo, um
Dauntain que se recusa a acreditar nos Kithain no
aceitar, digamos, um Apostata que acredita que ainda
um Kithain. O apostata provavelmente passaria a
mesma insanidade para o Dauntain que passa para
qualquer outro Kithain.
Existem casos de cooperao. Um exemplo inclui
vrios Dauntain da mesma estirpe sendo recrutados por
Captulo Cinco: Narrando

71

um mentor, que passa a coordenar seus esforos. Um


grupo desses descrito em A Sndrome de Quixote,
no Book of Storyteller Secrets.
Depois de decidir que voc quer conduzir uma
crnica desse tipo e de quantos jogadores voc quer
lidar, voc precisa definir um objetivo para a crnica.
Aqui esto algumas sugestes, cada uma baseada em
uma categoria de Dauntain.

rfo

Os recm renascidos Kithain se encontram em um


mundo que no conseguem entender, entre coisas que
eles no querem ver. Ao invs de enfrentarem a
verdade, eles escondem. Mais ou menos. Eles no
conseguiram se livrar completamente do Glamour,
ento eles tem noo de que existe algo l fora e
querem que v embora. Ento eles encontram maneiras
de destruir essas coisas antes que os deixe mais malucos.
Em tal crnica, Kithain e quimera so melhor
descritos como uma presena desconfortvel, no limiar
da percepo, aparecendo numa realidade total por
alguns momentos apenas para desaparecer de novo. Eles
devem aparecer para perturbar e constranger os
Dauntain, levando eles a atos mais malficos para parar
com as vises.
Daqui em diante, o personagem deve receber um
propsito. Seria um jogo sem graa onde o Dauntain iria
de um Kithain para outro, os matando para fazer com
que a estranheza pare. Idealmente, os Kithain deveriam
levar o personagem para eventos mais e mais estranhos,
at que sua sanidade quebre ou que eles sejam Desfeitos.
Mais raramente, o Dauntain pode lanar mo de suas
limitaes, se tornando um Kithain de verdade e sendo
aceito pela sociedade.
O contraste no ltimo caso deve ser incrvel. O
Dauntain saiu de um mundo frio cheio de coisas
estranhas aparecendo no canto dos olhos para um
mundo brilhante, colorido, cheio de maravilhas.

Vingana

Esse tipo melhor para um jogador, mas pode


funcionar com um grupo. A premissa bsica que algum
individuo ou grupo foi enganado fortemente pelos
Kithain, ento ele jura alguma forma de vingana
horrvel contra seu inimigo.
Matar um Kithain alimenta uma realidade estril,
j que mais um pedao de maravilha deixou o mundo
para sempre, ento to juramento serve apenas para
aumentar a aperto banal da realidade. Sendo assim,
aquele que faz o juramento serve diretamente a
Banalidade. Uma vez que o juramento foi feito, ele
saber o que fez, mas no pode quebrar o juramento sem
aumentar o controle da Banalidade na sua alma.
Esse tema pode durar por uma simples estria ou
uma crnica inteira, quando o Kithain persegue o
motivo de sua vingana. Termina, claro, com a quebra
do juramento, a morte do ofensor ou a do jurado.
Qual o objeto de uma vingana assim? Ele
merece tal vingana? Ele to mal quanto o mal pode
72

O Povo Outonal

ser, ou pode ser apenas uma vtima da circunstncia e


manipulao? De qualquer jeito, como ele vai se
defender dos ataques do Kithain enganado? Ele vai se
virar para a Banalidade para se defender? Ele chamar
amigos?
Falando de amigos, ele tem algum que se importa o
suficiente para jurar uma vingana de sangue naquele
que ousa matar o amigo? Em tal caso, um crculo vicioso
pode ser criado, onde mixrdias e grupos inteiros podem
ser atrados para esse crculo de sangue onde os
sobreviventes tentam trazer vingana naqueles que
enganaram seus amigos e amados.
O clmax desse tipo de crnica ocorre quando o
Dauntain est para trazer a vingana para seu inimigo
odiado. Ele o faz, cumprindo seu juramento? Ele olha
para os olhos assustados de sua presa e percebe que o
cumprimento no vale a pena e renuncia seu
juramento? Essa a medida do verdadeiro heri, um que
pode perdoar deslizes para um bem maior. Ser que ele
hesitaria por tempo o suficiente para que o outro
pudesse escapar, comeando o ciclo novamente?
No final o oponente est morto ou o Dauntain
renunciou seu juramento. Se ele fez o primeiro, ganha
Banalidade por matar outro Kithain. Se ela fez o ltimo,
ela pode ganhar banalidade e penalidades por quebrar
um juramento. Nesse caso, o Narrador deve considerar
as circunstncias pelas quais o Dauntain rompeu o
juramento. Se foi por um desejo honesto de preservar o
Glamour, ento a Banalidade ganha pela quebra do
juramento pode ser perdida numa exploso sbita de
Glamour. Outras razes podem ter outros resultados. No
final, o que fizer a melhor histria deve ditar a deciso.

Busca por poder

Por qualquer razo, os personagens decidiram trair


tudo o que importa para eles pela simples gratificao
do poder. Ao invs de remover os personagens, o
Narrador pode usar essa mudana para fazer uma
crnica interessante e divertida.
Nesse caso, os Dauntain decidiram buscas o poder
por buscar. Para isso, o poder est sempre disponvel,
mas por um preo. No comeo eles recebero presentes
pelos quais eles nem mesmo tiveram desejos antes, mas
conforme o tempo passa, o prmio consome suas almas.
Eles se encontram precisando de mais poder para
fazer as coisas, at mesmo aquilo que era fcil e com isso
eles dependem mais de alguma fonte que os beneficiava
antes. Essa fora que foi to eficiente simplesmente
Banalidade pura. Tal coisa pode parecer contradio,
mas para um Kithain cujo tudo tem algum significado
mtico, ou parte de alguma estria maior, faz todo o
sentido. O Dauntain deve mudar, talvez se tornando
mais frio e mais arrogante com o tempo. Outros Kithain
podem fech-los, j que a simples presena causa
desconforto. A aura deles pode simplesmente estar
errada. Talvez eles exibam o poder e a nobreza local
decide prend-lo ou execut-lo. Brincar com a
Banalidade o mais prximo do mal que um pode
Captulo Cinco: Narrando

73

chegar aos olhos dos Kithain.


Eventualmente, o Dauntain vai ser ou devorado
pelas foras que eles buscam controlar ou acharo uma
maneira de desistir desse caminho que custa tanto. Ser
devorado fcil; eles apenas precisam continuar no
caminho sem mudar ou diminuir. A outra opo bem
mais difcil, pois o grupo precisa de alguma maneira se
limpar desse poder que eles tem saturado. Isso difcil,
pois o Dauntain geralmente precisa ir em algum tipo de
busca para purificarem a si mesmos pelos seus atos; eles
no podem sob nenhuma circunstncia depender de
suas habilidades banais. Eles precisam depender nas suas
(provavelmente limitadas) habilidades que foram
reduzidas ou ignoradas ou ambas durante essa busca
louca por poder.
No final, caso eles tenham sucesso em o que
deveria ser uma jornada incrivelmente longa e perigosa
de redeno, eles se tornaro novamente Kithain.
Algumas sugestes do que eles precisam ser incluem:
Assumir as responsabilidades pelas consequncias
de suas aes e fazer o que for possvel para poderem
reverter os danos causados ou o sofrimento infligido, ou
pelo menos fazer com que eles paguem por isso.
Destruir ou eliminar alguma ameaa grande para
os Kithain.
Criar uma maneira de trazer as maravilhas do
Glamour para mais pessoas. Isso pode ser algo como
escrever um RPG que estimule a imaginao daqueles
que o lem, ou apresente maravilhas que as pessoas
jamais poderiam ter imaginado sozinhas.
Existe, claro, varias tarefas possveis que podem
ser requeridas antes que o Dauntain seja redimido.
recomendado que essas tarefas seja difceis e
potencialmente perigosas.

Procurando o Esquecimento

Essa uma crnica mais psicolgica (e talvez seja


melhor para jogo solo), pois o Dauntain arrastado para
dentro de si mesmo e seus prprios pesadelos, sonhos e
outras lutas internas. Por uma razo ou outra, ele se
retraiu do mundo envolta dele e vive apenas no seu
prprio mundo. Ele enfrenta seus prprios demnios
diariamente e geralmente no consegue fazer um pacto
com eles. Ele prefere se dobrar numa bola e se tornar
nada do que enfrentar as suas racionalizaes prprias.
Essa crnica deve ser um pouco bizarra e onrica,
mas tudo que acontece deve ter uma forte relevncia
pessoal para o Dauntain. E tambm, muitas das coisas
que vo acontecer devem ressonar com o Dauntain em
um nvel e devem com freqncia ser algo que o deixa
desconfortvel, possivelmente num grau extremo.
Como tal, o jogador deve ter certeza que o Narrador
no ultrapasse nenhum limite e o Narrador deve deixar
o jogador dar um basta se qualquer coisa for longe
demais.
Por fim, essa crnica deve ser sobre a busca da
alma, porque o personagem est literalmente
procurando sua prpria alma por algum tipo de
74

O Povo Outonal

significado. Para encontrar significado, deve se estar


preparado para enfrentar as verdades mais
desconfortveis para ele mesmo. Se ele fizer isso e se
levar para fora desse retiro auto-imposto, ele no vai
apenas se afastar do aperto estril da banalidade, ele
tambm vai se fortificar de maneiras que a maioria das
pessoas nem sequer imagina. Na pior das hipteses, esse
tipo de ordenana pode dar uma profundidade enorme
para o personagem. Quantas pessoas fizeram um tour
pela prpria mente e enfrentaram seus demnios? Muito
poucas.
Esse tipo de crnica tambm pode ser espelhada
pelo mundo de fora, enquanto os companheiros do
Dauntain tentam achar algum jeito de traz-lo de volta
para a realidade. Para eles, ele est sem vida e no
responde a estmulos. Talvez eles precisem encontrar
algo que tem um significado muito profundo para ele e
procurem alguma maneira de atrai-lo a isso. Ou talvez
eles precisem achar uma maneira de entrar nos sonhos
dele e mostr-lo o caminho de volta.
Em ambos os casos, a jornada de volta vai ser to
perigosa e assustadora quanto qualquer outra viagem
pelo submundo, mas quando o sucesso chegar, vai ter
um gosto muito mais doce para aqueles que passaram
pela provao.

Jornada para Casa

Esse um tema particularmente intenso para uma


crnica, pois os personagens vo estar lutando contra
crenas firmes, at mesmo com a morte. Enquanto o
aspecto do personagem est dormindo, ele tem vises de
Arcdia, ou pelo menos o que parece. Isso pode
continuar por um tempo, at que isso se torna cenas
completas com detalhes incrveis. simplesmente o
desejo normal por Arcdia, mas para aqueles
particularmente vulnerveis, parece apontar o caminho
das coisas.
Cada vez que o Kithain se volta ao seu aspecto
mortal para evitar os efeitos do Glamour, ele sempre
acaba em Arcdia. Como resultado ele pode achar que o
caminho para Arcdia est em abraar e servir a
Banalidade, e conseguir juntar uma mixrdia de fadas
que pensam parecido.
Uma vez nesse caminho, difcil voltar. O
Dauntain agora tem uma misso na vida, uma cruzada.
Eles iro salvar os Kithain deles mesmos e tudo o mais
aparentemente destruindo eles com Banalidade. Isso,
eles acreditam, vai levar os Kithain de volta para
Arcdia, apesar do exlio.
Isso pode ser conduzido dos dois pontos de vista,
mas esses Dauntain so melhores inimigos do que
personagens. Os Kithain vo ter que parar esses
lunticos enquanto eles recrutam para a causa deles
aqueles que temem a Banalidade e nunca ver Arcdia.
Finalmente, o clmax vai vir quando os Apostatas
estiverem encurralados e so mostrados a destruio que
causaram ou so destrudos.
No fim, a Banalidade simplesmente uma

maldio para os Kithain, e no uma salvao...


Ou no?

Maria Tifide

Esses Dauntain foram expostos de alguma maneira


Banalidade diretamente. Talvez um deles seja um
carnial de um Vampiro que percebeu subitamente sua
natureza Kithain, ou outro foi ferido seriamente por
ferro frio e nunca se recuperou de verdade.
Independente da causa, os Dauntain devem lidar com
essa mudana.
Devido a algumas circunstncias, os Dauntain
carregam alguma forma incomum de Banalidade dentro
deles que tenta sair e se espalhar para outros. (Para
crnicas em grupo, mais comum que os personagens
tenham sido infectados por uma fonte, ou um ao
outro.). Talvez os Dauntain gostem disso, talvez no
estejam cientes disso, ou talvez procurem uma cura.
O primeiro tipo funciona melhor como um
inimigo, mas os outros dois so personagens
interessantes. Como descrito acima, talvez um carnial
se encontra de repente se transformando num Kithain,
mas est cheia com o poder direto da Banalidade dos
vampiros. Isso no necessariamente uma coisa boa,
pois esse poder vai tentar se espalhar para outros
Kithain, por qualquer meio necessrio. Se o Dauntain
no estiver ciente disso, ela pode trazer sem
conhecimento a condenao para vrios Kithain, j que
ele leva a infeco para cada um que ele encontra.
Se um Dauntain est ciente se sua condio, por
qualquer que seja o meio, seja sangue Vamprico, uma
maldio, ou talvez exposio direta a outro Dauntain
ou ao poder de uma quimera, ele pode decidir tentar
corrigi-lo. Nesse caso, como geralmente necessrio,
ele vai precisar buscar uma maneira de se limpar, e
raramente vai ser fcil.
At mesmo a contaminao trazido pelo sangue do
Vampiro no vai desaparecer depois de um ms, quando
o poder do sangue desaparece. A contaminao por si
a Banalidade e alcana a alma. O Dauntain precisa
encontrar uma maneira de se curar dessa perigosa
infeco antes que se espalhe.
Talvez exista um tesouro raro ou nico, ou talvez
um item quimrico, que pode trazer uma cura. Se esse
for o caso, pode estar guardado por quimeras estranhas e
maravilhosas ou at mesmo fadas verdadeiras que foram
juradas para proteger o item de qualquer Banalidade que
procure destruir suas propriedades. Esses guardies no
vo estar bem dispostos em deixar um Dauntain de
qualquer tipo acessar o item por qualquer razo. O
Dauntain deve provar que ele verdadeiramente procura
uma maneira de se libertar do poder que amarra sua
alma. E mesmo assim, o custo do tesouro deve ser
considerado.
A alma do Kithain vale a possibilidade de destruir
tal item valioso que poderia, no momento correto, virar
a mar contra a Banalidade? Deixe que o Dauntain se
justifique.
Captulo Cinco: Narrando

75

Finalmente, o Dauntain deve encontrar o tesouro e


usar para se livrar. Isso pode gerar vrias coisas,
incluindo uma srie de charadas, a possibilidade que a
Banalidade dentro dele tome forma para combat-lo, ou
at mesmo um concurso de mudana de forma. Tudo
depende do clima que o Narrador queira trazer
crnica.

Notas sobre Crnicas Dauntain

Todas as sugestes de crnicas incluem uma


maneira de redeno, mas no absolutamente
necessria ou at mesmo desejvel em todos os casos.
Dauntain podem gostar do que so e se deliciar em
destruir Glamour onde e quando puderem. Existe,
claro, um preo por isso. Lembre-se que nada na vida
de graa, e os Dauntain que seguem esse caminho um
dia vo ser destrudos pelas foras que eles brandem.
Esse o preo do poder.
Lembre-se que a maioria dos Dauntain nunca
retornam ao estado normal anterior como Kithain. De
fato, a maioria desfeita pelas suas prprias armas
quando eles tentam destruir aquilo que eles poderiam
ter sido. Aqueles que alcanam algum nvel de redeno
so indivduos bem raros, de fato. A estria deles ser
cantada pelos bardos de eras por vir, tanto em Arcdia
como na Terra.

A Transformao
Cada Kithain geralmente passa por alguns passos
em comum quando se transformam num Dauntain.
uma inverso da Jornada do Heri arqutipica de
Campbell. Os Dauntain so, no entanto, uma espcie
de heri. Geralmente eles lutam por aquilo que
acreditam, aquilo que eles crem ser verdade. Sim, isso
vai geralmente resultar na destruio daquilo que
muitos Kithain tem como querido. Para muitos
Dauntain, no entanto, eles esto lutando contra um
inimigo que eles consideram to cruel quanto um
Dauntain para um Kithain.
Eles so os dois lados de uma mesma moeda, mas
no existe maneira de resolverem as diferenas que
esto entre eles. Eles so guiados por foras mutuamente
exclusivas, e a reconciliao no est escrita nas
estrelas.
Agora embarcaremos na Jornada do Dauntain.

Sendo Diferente

Para comear, algo deve diferenciar o futuro


Dauntain do resto dos Kithain. Algo sobre a vida como
Kithain simplesmente no se encaixa com ele. Talvez
ele no consiga aceitar a existncia do Glamour, ou
talvez alguma emoo forte o desviou da beleza do
Glamour e ele s pode achar o caminho atravs da
verdade fria da Banalidade.
Kithain no so pessoas banais e normais. At
mesmo aqueles que passam a servir esse conceito estril
o fazem de uma maneira que serve em um ser mtico.
No entanto, o Kithain rejeitou ou foi rejeitado por sua
76

O Povo Outonal

sociedade, ou deixou qualquer chance que tinha em se


juntar a ela. Ele precisa dar as costas para a magia e a
beleza que faz a vida de um Kithain. Ele se rebela contra
a vida e a luz do Glamour, escolhendo ao invs disso o
caminho estril da Banalidade.
O Dauntain est no processo de se tornar aquilo
que nega tudo o que ele sempre foi, mas ele no
esquece. Ao esquecer, ele se torna um humano simples.
Em negao simples, ele se lembra de tudo que
aconteceu com ele como Kithain. Ele pode no
acreditar ou entender, mas ele se lembra. Essa memria
o que leva ele a cometer os atos pelos quais os
Dauntain so temidos

Descoberta

Nesse ponto o Kithain vai desesperadamente


procurar um sentido para sua vida. Ele no tem lugar
para ir, ningum com quem contar. Sua prpria mente
est mostrando coisas que ele no quer saber. Nesse
ponto, a maioria dos Dauntain em potencial so
simplesmente desfeitos, como mariposas no fogo.
Aqueles que tem a vontade de sobreviver
encontram sentido para sua vida, seja uma filosofia, um
mentor ou simplesmente uma determinao gutural.
Independente do meio que comea o caminho dele, isso
comea a defini-lo, conforme ele reconstri a noo de
identidade em volta disso.

Sublimao

Agora o Dauntain usa seu novo autoconhecimento para enterrar por completo sua natureza
Kithain. Isso uma luta sem fim, pois para ser
verdadeiramente um Dauntain ainda necessrio ser
um Kithain. Uma vez que essa luta tiver sucesso, o
Dauntain passa a ser apenas um do Povo Outonal.

Submundo

Essas so as piores horas da vida do Dauntain, pois


sua prpria mente conjura seus pesadelos a partir do
Glamour para interromper o seu louco deslize para a
Banalidade. O Dauntain precisa lutar fortemente para
se arrastar longe dessa bvia queda na insanidade pura.

Ele deve encontrar seu caminho atravs desse perodo


traioeiro tendo suas prprias crenas para gui-lo.
claro, at mesmo suas crenas vo perder o significado
se elas tambm o abaterem.
Finalmente ele vai ser despido de tudo o que uma
vez significou qualquer coisa para ele ou ele sucumbir e
cair, se tornando nada mais do que uma sombra
distorcida de seu eu anterior, assombrado pelas sombras
de seus pesadelos. Se ele tiver sucesso, ele ressurge das
chamas do seu prprio inferno particular, forjado numa
espada de ferro frio, pronta para atacar o corao do
Glamour.

Renascimento

Agora o recm-nascido Dauntain parte para o


mundo, preparado para fazer o que for necessrio para
destruir o Glamour. Ele pode no entender exatamente
o que est fazendo, ou pode ter plena conscincia disso,
mas nenhuma das direes realmente importa. O que
faz a diferena que agora ele tem um propsito. Esse
propsito pode estar vestido de muitas racionalizaes
diferentes. O Dauntain pode acreditar que todos os
Kithain so loucos e precisam ser curados, ou pode
identific-los como algum que fez muito mal para ele
no passado, e deseja mat-lo.

Confronto

O Dauntain carrega seu conhecimento adquirido


duramente e o usa para lutar contra aquilo que ele foi
um dia. Ele precisa encarar e destruir o quanto ele
puder, antes que ele tambm seja clamado pelas foras
com que se alia e ache um lugar na normalidade
humana.
Uma vez que o Dauntain tenha alcanado esse
objetivo, o peso da Banalidade na sua alma pode se
tornar muito grande, ou geralmente ele deixa a
Banalidade o desfazer. Ou talvez ele ache outro que est
comeando o mesmo caminho em que ele se encontrava
a muito tempo atrs, e o guia na linha de frente dos
Dauntain.

Captulo Cinco: Narrando

77

78

O Povo Outonal

Captulo Seis:
O Poder Outonal

O problema com voc, Bone Chato, que voc


no sabe se divertir!
O problema comigo que eu tenho um crebro!
Chato e Sorriso, Bone #15
Do mesmo modo que os Changelings se deleitam
sobre os poderes de seus truques, Fadas Outonais e
Dauntain reafirmam sua rejeio dos mundos ilimitados
de imaginao ao meditarem na palidez da alma
adormecida. Viver uma vida sem os vestgios de um
sinal, pode ser to doloroso para as pessoas ao redor
destes indivduos que observadores podem se tornar
temporariamente incapazes de pensamentos criativos.
Soldados do Outono desejam que o resto do mundo
fosse mais banal, assim como eles, e eles podem
reproduzir este efeito a todos ao seu redor.

O Poder
Fadas Outonais e Dauntain no precisam de
Glamour para se "energizarem". Eles so uma parte
integral do mundo banal que os rodeia, e assim sendo,
no precisam procurar pelo verdadeiro poder em seus
interiores. No existe um atalho para a palidez no
mundo. Para os iluminados e criativos, encontrar o
poder mgico envolve reconhecer a grandeza dentro de
voc, explorando sua identidade e a procurando por
uma paradigma de realidade. Para essas criaturas, o
poder em si uma questo de seguir uma estrutura
artificial que nega seus processos internos e os emerge

em um tedioso, e lgubre ambiente. Porm, utilizar estes


poderes implica no seguinte: Um uso bem sucedido de
um poder outonal resulta na perda de um ponto
temporrio de Banalidade ou Fora de Vontade (Como
o Narrador decidir). Atravs da fora de vontade, ou
por liberar sua mancha de infeco dentro do mundo ao
seu redor, o mundo se torna um lugar mais maante
para se viver.

Voc quer jogar com o que?

Sim, jogadores possuem a opo de criarem Fadas


Outonais ou Dauntain como personagens ou
temporariamente representarem a queda de um
personagem querido. As regras para isto so muito
simples na verdade e podem ser cumpridas com um
mnimo de ateno ao sistema bsico de criao de
personagens.
Criar uma Fada Outonal utiliza muitas das regras
para a criao de personagens, do mesmo modo que
criar um personagem Kithain. Um jogador ou Narrador
podem escolher de qual kith o personagem originrio,
mas o personagem no recebe nenhum benefcio ou
penalidade do mesmo (ignore os efeitos de Direitos
Inatos e Fraquezas). Adicionalmente, o personagem no
possui acesso a nenhuma das Artes e Aladas
Captulo Seis: O Poder Outonal

79

Durao
A no ser que uma durao em particular esteja
listada, a durao de uma Pauta depende do nmero de
sucessos. Para estas trs Pautas , a durao a seguinte:
Sucessos Durao
1
Um minuto (tempo de jogo ou tempo real)
2
Um minuto (tempo de jogo)ou uma cena
(tempo real)
3
Cinco minutos (tempo de jogo) ou uma
cena (tempo real)
4
Um dia
5-6
Uma sesso
7-8
Uma histria
9
Uma crnica
10
Permanente at ser revertida
Se dois tempos estiverem listados, escolha o de
maior durao. Se o efeito for "permanente", ele no pode
ser revertido at que a memria do alvo sobre o evento
seja apagada ou ocorra um evento na histria que afete
drasticamente a personalidade do personagem (como um
Seelie se tornar Unseelie).

normais - Fadas Outonais no podem executar truques.


E finalmente, uma Fada Outonal pode escolher um
nvel de Pauta.
Se criando um personagem Dauntain, siga as regras
exatamente como se fosse criar um personagem Kithain.
Escolhas as Artes e Aladas normalmente, embora
dependendo da Maldio do personagem, ele pode ou
no possuir acesso a elas. O personagem pode escolher
trs nveis de Pautas em adio a qualquer Arte que
possua.
Nem Fadas Outonais nem Dauntain podem possuir
o Antecedente Quimera ou o Conhecimento
Gramtica Mgica. Tambm deve ser notado que
Pautas podem ser compradas com pontos bnus ou
aprimoradas atravs de experincia, como se fossem
Artes.

Jogando dados!

Para que uma Pauta seja bem sucedida, o jogador


precisa rolar dados. Cada descrio da Pauta detalha
qual teste deve ser realizado. A dificuldade para este
teste ser sempre igual ao Glamour ou Fora de
Vontade do alvo (o que for maior).

Combusto
Idealistas conquistam os coraes e mentes
daqueles ao seu redor, mas a mais fria das almas pode
bloquear sentimentos e pensamentos para minar a
vontade de um indivduo. Quando tentando utilizar
qualquer desses poderes desta Pauta, o personagem
precisa testar Manipulao + Empatia.
Bloqueio Mental
O alvo se tornar incapaz de pensar sobre um
tpico escolha do adormecido. Por exemplo, um stiro
pode ficar incapaz de pensar sobre sexo ou um trovador
80

O Povo Outonal

pode esquecer como tocar seu alade.


Corao Atado
O alvo se tornar incapaz de sentir uma emoo
positiva escolha do usurio. A dificuldade da execuo
pode ser aumentada se a emoo for particularmente
forte. (No sentir alegria pode ser uma rolagem padro;
porm, a dificuldade em se impedir um Amor
Verdadeiro pode ser aumentada em trs).
Obsesso
O alvo se tornar obcecado com pensamento de
uma atividade banal e tentar incessantemente
perseguir a atividade em questo at ter coberto todo e
qualquer nfimo detalhe. Isso algumas vezes
comumente invocado para que o alvo fique exausto at
desistir. ("No se esquea de pagar seus impostos! No
se esquea de pagar seus impostos!").
Aquisio
O alvo se tornar obcecado com a aquisio de
amostras de um tipo de objeto. Por exemplo, o alvo
pode subitamente se tornar encantado com a idia de
procurar por brilhantes moedas ou colecionar revistas
em quadrinhos de super heris fajutos.
Dar de Ombros
O alvo perde todo o interesse em algo que ele
possua um profundo afeto e assume um novo hobby
banal. Sua mudana de personalidade to severa que
todos os testes envolvendo interao social so
aumentadas em 2. ("Sim! Eu te amo! Deixe-me tocar
minha ltima balada de amor para voc em meu novo
acordeom!").

Invalidez
Esta Pauta possui a finalidade de alterar a
percepo que o alvo possui do mundo. Se ele for
profundamente ligado com um aspecto excessivamente
mundano, ele adquirir uma percepo superior quando
lidando com procedimentos analisadores e processos de
desconstruo. Quando utilizando este poder o
personagem precisa rolar Percepo + Liderana.
Tinta Fresca
O alvo reexamina qualquer tpico que ele
desprezara previamente e instantaneamente enxerga
valor nele. Ele ir falar repetitivamente sobre o assunto
de um modo positivo e tentar convencer os outros de
sua mais nova descoberta.("Os Trs Patetas no eram de
todo ruim. Nunca imaginei o quanto me identificava
com Larry.") Fadas Outonais ou Dauntain com pelo
menos trs pontos em Computador podem executar esta
Pauta pela Internet criando "emoticons" cheios de
sorrisos [ :-) ] e ::abraos::.

Captulo Seis: O Poder Outonal

81

Impulso Tedioso
O alvo realizar apenas uma tarefa tediosa e
inofensiva repetidamente de acordo com a durao
desta Pauta. Esta atividade primria se tornar a coisa
mais importante no mundo para ele. Exemplos incluem
lavar um carro, limpar um apartamento, ou lavar suas
mos repetidamente. Ele pode realizar outras atividades,
mas ele ir resistir fisicamente a qualquer um que o
tente impedir de realizar sua tarefa primria. ("Eu sou o
centro para o bom funcionamento disso tudo, e
ningum vai me impedir!").

Micro-Gerenciamento
Este um procedimento similar ao Vcio de
Conduta, mas o alvo ir criar procedimentos para tudo.
Ele ento tentar ensinar essas procedimentos para
outros. Se for bem sucedido, porm, seus "alunos"
podem aprender uma nova Habilidade com um custo de
experincia reduzido! (Reduza o custo para aprender a
habilidade em dois pontos, mas no a reduza em menos
de um ponto).

Converso
O alvo afetado por um Impulso Tedioso, mas ele
tambm tentar fazer com que outros compartilhem de
sua rotina. Se o usurio permanecer pelas redondezas,
ele recebe um dado extra para cada pessoa adicional que
a vtima converter (em um mximo de trs dados
adicionais). Se o usurio obter cinco sucessos ou mais, o
efeito envolver idias e lealdades ao invs de simples
atividades.

A fora da conformidade e estagnao a fora da


Weaver. A falta de empatia pela criatividade, as foras
da Weaver atam a realidade em sua teia brutal e sem
vida. Quando utilizando este poder, o personagem
precisa testar Inteligncia + Cincia.

Vcio de Conduta
O alvo ir examinar uma atividade de uma certa
maneira que ele precise analisar todos os seus
pormenores. Atividades normais levam o dobro do
tempo normal para serem realizadas. Se o usurio
obtiver pelo menos trs sucessos, o alvo precisa recitar
cada passo conforme ele realiza o feito.

82

O Povo Outonal

Tecelagem da Rede

Tecelo da Teia
O usurio deste poder pode tornar uma substncia
mais forte. Ele tem sua ateno to incrivelmente
focada sobre uma substncia que sua mundanidade
aprimorada. Para cada sucesso, a substncia ir infligir
um nvel de Dano a mais (se puder ser brandida como
uma arma) ou recebe um nvel de extra de Vitalidade
(se no puder ser usada como uma arma). A durao
de uma sesso. O termo "Mundanidade Esmagadora"
acaba de adquirir um novo sentido.

Abalo Devastador
O usurio se torna dolorosamente tedioso, e pode
causar a perda de um nvel de Vitalidade de um alvo
prximo por um abalo e avassaladora enxaqueca. Para
cada sucesso adicional, o usurio pode afetar um alvo
adicional. Isto particularmente efetivo em reunies de
diretoria.

compreender precisamente o que ele est fazendo.


Qualquer um que estude o que o indivduo est fazendo
se torna to facilmente distrado por coisas mais
fascinantes (como rvores ou rochas), que isso aumenta
sua dificuldade de cada teste em um para cada sucesso
no Tdio (mximo de +3). Por exemplo, este poder
pode afetar testes de Rastreio e Investigao.

Curvar Vontade
A atividade do usurio colocar aqueles ao seu
redor em um purgatrio de tdio e aborrecimento. Para
cada sucesso, o usurio reduz a Fora de Vontade
temporria ou o Glamour temporrio de cada pessoas ao
seu redor em um ponto. Isto pode ser usado uma vez por
sesso.

Uivo da Trama
O usurio invocar um esprito da Weaver. O nvel
de poder espiritual da entidade depende do nmero de
sucessos obtidos. Para mais detalhes sobre espritos da
Weaver, consulte Lobisomem: O Apocalipse, Segunda
Edio ou Mago: A Ascenso, segunda edio.
Exemplos incluem Espritos do Paradoxo da Esfera da
Mente, Aranhas-Padro e Rastejantes Nexus. Isto
extremamente perigoso, e mostra a natureza destrutiva
da estagnao vindoura.

Percorrer seu Caminho


O usurio eleva as complicaes de qualquer
processo de tal forma que outros no conseguem

Captulo Seis: O Poder Outonal

83

84

O Povo Outonal

Apndice:
Dauntain Infames
e Outros
Entre todo grupo de indivduos, existem aqueles
que se distinguem fazendo as maiores e mais
memorveis aes. Os Dauntain que so mais temidos
pelo Kithain so aqueles que conseguiram unir-se
Banalidade sem destruir seus lados fericos. Esses seres
temidos usam o poder que a Banalidade lhes deu para
melhor alcanar seus objetivos, que quase sempre so a
destruio de todos os Kithain.
Os seis descritos aqui conseguiram de alguma forma
alcanar notoriedade entre as fadas. Muitos Kithain
podem no reconhec-los s de vista, mas todos
ouviram histrias sobre seus feitos hericos.

Lhandren,
Lorde da Desonestidade
Ele o primeiro dentre todos os Dauntain, o mais
temido e o mais perigoso. Os rumores so que Lhandren
destruiu mais Kithain que todos os outros Dauntain
juntos. Sabe-se que Lhandren foi um sidhe um dia,
antes da sua queda ter destrudo qualquer semelhana
que ele possa ter tido com esse kith.
Lhandren era um grande prncipe dos sidhe. Diziase que ele era bom e justo com seus subordinados,
sempre cuidadoso em ser o melhor governante que
poderia ser. Mas uma coisa o assustava mais que todas as
outras: envelhecer. Por alguma razo, nem mesmo ficar
numa propriedade livre o deixava mais novo. Ele
emergiu de sua Crislida como um infante, cresceu para
um estouvado e finalmente se tornou um rezingo.
Tudo isso ocorreu apesar de todos os seus esforos em

afastar isso. Ele tentou de tudo: novos usos das Artes,


buscas por Tesouros perdidos ele at mesmo comeou
a Exterminar pelo Glamour que o mantinha mais
jovem. Como o tempo ele procurou uma cura com os
Prdigos bebedores de sangue. Fazendo isso ele deixou
que seu reino casse para foras de fora que o
ameaavam.
Essa queda ecoou na sua carne, seu sangue e no
reino que governava. Como normal para as fadas, a
sade do governante reflete na sua terra. Apesar de ter
tomado medidas para prevenir isso, ele ainda
envelhecia. Finalmente, seu reino quase caiu devido a
sua desateno e pelas mudanas que ele causou a ele
mesmo.
A queda de seu domnio e o sangue vamprico
combinado transformaram Lhandren num monstruoso
avatar da Banalidade. Seu aspecto de fada se
transformou num homem velho e enrugado. Sua alma
mudou com seu corpo e agora ele detesta os Kithain
pela mortalidade que ele nunca conseguiu desfazer. Ele
ainda bebe o sangue de vampiros sempre que ele pode
para manter sua idade, mas isso s aumenta sua
Banalidade. Ele no envelhece mais, no entanto.
Seu mtodo preferido de lidar com Kithain
deton-los com os novos poderes que ele adquiriu na
sua busca pela imortalidade. Alm das Artes normais
que ele aprendeu como Kithain, ele tambm possui
fora e velocidade aumentadas (ele pode agir duas vezes
em um turno), vrias habilidades que parecem mgicas
alimentadas pela Banalidade, sentidos aguados e a
habilidade de dobrar mentes sua vontade. Apesar de
sua frgil aparncia, ele extremamente perigoso.
Apndice: Dauntain Infames e Outros

85

Lhandren parte Carnial e inteiramente


Dauntain. Seu desejo de destruir outros Kithain
apenas excedido pelo seu desejo por vida eterna. Ele
espera encontrar uma maneira mais permanente de
adquirir imortalidade no futuro e ouviu rumores de uma
cabal de seres que so verdadeiramente imortais; eles
no podem nem mesmo serem mortos. Essa informao
chegou a ele atravs de um pedao raro de uma escrita
antiga egpcia que ele adquiriu por contatos dentro da
Arcanum. Esse manuscrito a nica razo pela qual ele
ainda no se rendeu ao abrao vamprico (o que pare ele
indicaria a verdadeira falha). Se ele tiver sucesso na sua
busca louca pela imortalidade verdadeira, no h como
dizer que horrores ele poderia levar aos Kithain em
todos os lugares.
Condenao: Tifide
Corte: Unseelie
Legados: Pavo/Regente
Casa: Eiluned
Aspecto: Rezingo
Kith: Sidhe
Fsicos: Fora 5, Destreza 5, Vigor 5
Sociais: Carisma 1, Manipulao 5, Aparncia 1
Mentais: Percepo 4, Inteligncia 4, Raciocnio 4
Talentos: Prontido 3, Esportes 2, Esquiva 4,
Intimidao 3, Tino 4, Lbia 3
Percias: Conduo 2, Etiqueta 4, Armas de Fogo 3,
Liderana 4, Armas Brancas 5, Sobrevivncia 3
Conhecimentos: Enigmas 3, Investigao 4, Lingstica
3, Gramtica Mgica 3, Ocultismo 4, Poltica 4
Antecedentes: Contatos 3, Mentor 3, Recursos 4,
Sqito 3
Agendas: Combusto 5, Invalidez 3
Artes: Princpios 5, Soberania 4, Andanas 2
Aladas: Fada 5, Cena 4
Estigma: Descrena
Glamour: 6
Fora de Vontade: 9
Banalidade: 8
Equipamento: Lhandren muitas vezes carrega uma
espada muito funcional com uma lmina de ferro frio
(dificuldade 6, Fora + 3)
Imagem: Lhandren parece ser um humano normal,
no meio da casa seus 20, mas o seu Semblante Ferico
o de um homem bastante antigo, com cabelo
despenteado e aspecto esqueltico. Apesar disso, ele
extremamente forte e durvel, e ele move-se com uma
enganosa agilidade. Suas roupas favoritas, so bastante
conservadoras.
Dicas de Interpretao: Voc amargo por causa
do seu envelhecimento precoce e voc espera ser
Desfeito qualquer momento como resultado. Voc far
qualquer coisa que puder para evitar esse destino,
mesmo a ponto de Exterminar tanto humanos quanto
Kithain dentro de seu raio de pesquisa. Voc no se
esqueceu da perda do seu lugar na Sociedade Kithain
por isso. Por sua rejeio, voc jurou vingana todos
86

O Povo Outonal

os kiths at o fim do Glamour. De fato, se voc puder


trazer isso, voc ser feliz.... somente se alcanar sua
vingana.
Observao: Se voc tiver Vampiro: A Mscara,
Lhandren carnial de um poderoso Tremere que
deseja estudar os Kithain. D a Lhandren o seguinte:
Auspcios 1, Rapidez 1, Dominao 2, Potncia 1,
Taumaturgia 2, Linha da Corrupo 2, Taumaturgia
Espiritual 1.

Tenente Karen Croyd, SFPD


As aventuras de Karen comearam quando ela
fugiu de casa; ela tinha 13 anos de idade e era bem
capaz de se cuidar e tomar decises importantes. Ela no
conseguia ver porque seus pais no entendiam ela ou
suas necessidades. No ajudou quando, durante sua
primeira noite fora de casa, ela teve uma srie de
pesadelos vvidos arrasadores de almas que ameaaram
tirar sua sanidade. E ajudou menos ainda quando ela
acordou e viu uma das criaturas de seu pesadelo se
curvando na sua cama. Desapareceu quase
imediatamente, mas o medo dela no.
Os sonhos voltavam todas as noites sem falta. Ela
de algum jeito descobriu que eles continuariam vindo
at que ela os deixasse ir. Ento ela o fez. Ou melhor,
ela desenhou eles, pintou eles, os deu vida de alguma
forma no papel. Ela descobriu que cada pesadelo que ela
desenhava enfraquecia. Enquanto mais vvida a
imagem, mais fraco era a viso conturbada.
Ela conseguiu de alguma forma chegar em So
Francisco apesar de vrios problemas, e conseguiu fazer
um lugar para ela entre os outros garotos de rua. Um em
particular a atraiu fortemente, um rapaz chamado Rob.
Ele era sabido, sempre sabia das coisas mais legais e
realmente amava a arte dela. No incio, tudo estava
bem para Karen. Ento as dores de cabea comearam.
Eram pequena... ela fazia um desenho quando uma delas
atingia, ento ela no conseguia mais desenhar por um
dia ou dois. Infelizmente as dores de cabea ficaram
mais fortes. E tambm, sem os desenhos, os pesadelos
voltaram. Quando a dor de cabea (que resistia a todos
os remdios que Karen tentou) finalmente passava, ela
desenhava num frenesi para livrar sua cabea de todas
as imagens que ali habitavam.
Uma noite, quando os pesadelos estavam piores,
ela acordou e viu Rob pairando sobre ela, com um
brilho malicioso no seu olho e um trao cruel no seu
sorriso. Ela agarrou o item mais pesado a vista uma
lanterna e bateu nele repetidamente. Ele fugiu dela,
amaldioando seu nome noite sem olhos. Suas
palavras deixaram ela com calafrios na espinha que
nunca foram embora.
No foi muito depois disso que a polcia pegou
Karen e a entregou ao Servio Social. Ser pega no fez
muito bem para seu estado mental, mas moldou suas
ambies para o futuro. Karen odiava a idia de que
Apndice: Dauntain Infames e Outros

87

qualquer um tinha mais poder sobre sua vida do que ela


mesma e ela projetou esse sentimento no policial que a
pegou. Ela decidiu que a melhor maneira de controlar
seu prprio destino seria se tornando uma policial.
No ajudou o fato dos pais dela decidirem que eles
no a queriam de volta com eles, ento o Servio Social
da California controlou seu destino - mas apenas porque
a polcia a havia entregado. Ela no se importou em
tentar fugir das casas de caridade que ela foi jogada. Ela
simplesmente seria pega novamente e Karen no
suportava a idia de estar sempre trancada. Ao invs
disso, ela trabalhou pela excelncia nos seus estudos
para maximizar as suas possibilidades de aceitao no
ensino mdio.
Ela se formou com honrarias e foi para a academia
de polcia com um forte propsito. Ela no estava nisso
para servir e proteger, exceto para proteger a si mesma.
Ela estava com o controle de seu prprio destino e
destruiria aqueles que a trouxessem pesadelos. Ela nunca
disse para ningum que estava convencida de que Rob
estava trazendo esses pesadelos e roubando algo precioso
dela. Outras pessoas tambm emitiam agora uma aura
estranha, a lembrando de Rob. Ela os observava
cuidadosamente, certa de que eles iriam trazer pesadelos
a qualquer momento. Por sorte, os pesadelos nunca
voltaram.
O ponto de virada na vida de Karen veio no seu
primeiro dia na fora policial. Ela viu Rob no meio de
alguma coisa (obviamente) ilcita, ento ela mandou ele
parar. Ele, claro, no parou. Ela o perseguiu, apenas
para dar uma chance dele lanar os pesadelos.
Essa foi a gota dgua para a Oficial Croyd. Ela no
tinha nenhum desejo de se tornar o brinquedo de Rob
de novo. Ao invs de sucumbir, ela lutou atravs das
vises loucas e se jogou nele. Seu dio parecia tomar
uma forma tangvel. Ela perdeu o controle e o atacou.
Cada soco era como um martelo; ele no conseguia nem
revidar. Quando ela terminou, ele estava em coma.
Ela o deixou deitado na sarjeta. Quando Karen
voltou para seu parceiro, ela disse que o infrator havia
fugido. No entanto, o encontro fez algo para sua
determinao. Ela sabia que podia identificar os
monstros como o Rob, monstros que estuprariam a
mente de uma garota pelos seus sonhos. Ento ela
decidiu caa-los e fazer com que eles pagassem pelos
seus crimes. Ela nem mesmo considerou a possibilidade
que nem todos os seres assim so capazes disso. Ela
acredita que eles so monstros que invadem mentes e
destroem a sanidade pelo simples prazer disso.
Desde que ela comeou ela foi promovida para
tenente e recebeu vrios prmios. Karen comeou a
suspeitar que o povo de Rob formam uma sociedade das
sombras que vivem junto, mas no dentro, da sociedade
humana. Eles se escondem para devorar melhor os
sonhos, mas eles no so humanos. Ela nunca disse a
ningum de sua vendeta. Ao invs disso ela usa sua
posio de tenente no SFPD (Departamento de Polcia
de So Francisco) para organizar algumas operaes
88

O Povo Outonal

contra os monstros, os mantendo fracos. Ela os caa


mais diretamente em suas horas de folga. Ela percebeu
que quando ela ataca uma dessas criaturas, elas reagem
como se queimando. At mesmo um tapa na cara faz
com que eles agonizem como se uma chama estivesse
perto deles.
At pouco tempo, a tenente Croyd nunca viu mais
de um desses seres de uma vez s. Desta vez, no entanto,
ela achou um pequeno grupo deles. Atravs de seus
contatos ela descobriu que eles preferem congregar em
uma cafeteria chamada The Toybox (A Caixa de
Brinquedos). Seu prximo plano organizar alguma
espcie de batida policial talvez sob o pretexto de
trfico de drogas para os deixar fracos. Ento ela vai
ca-los.
Condenao: Perdida
Corte: Seelie
Legados: Paladino/Selvagem
Aspecto: Estouvado
Kith: Desconhecido
Fsicos: Fora 2, Destreza 4, Vigor 3
Sociais: Carisma 3, Manipulao 3, Aparncia 2
Mentais: Percepo 4, Inteligncia 3, Raciocnio 3
Talentos: Prontido 3, Esportes 2, Briga 3, Esquiva 3,
Intimidao 2, Manha 3
Percias: Conduo 2, Armas de Fogo 4, Liderana 2,
Armas Brancas 3, Furtividade 2
Conhecimentos: Computador 1, Investigao 3, Direito
2, Lingstica 1, Medicina 1
Antecedentes: Contatos 4, Recursos 2
Agendas: Tecelagem da Rede 4
Artes: Nenhuma
Aladas: Nenhuma
Estigma: Pupila de Ferro
Glamour: 3
Fora de Vontade: 8
Banalidade: 7
Equipamento: Distintivo, uniforme, tonfa, Pistola
Magnum .357 (no padro, mas ela consegue passar
desapercebida de alguma forma).
Imagem: Karen uma mulher alta, de olhos frios,
corpo atltico e com um cabelo negro severamente
cortado. Em servio, ela est sempre de uniforme. Fora
dele, ela veste roupas confortveis que permitam maior
liberdade de movimentos e que ocultem as armas que
ela escolhe. Kithain que consigam superar a Banalidade
o suficiente para atinar seu kith vero que seus olhos,
dentes e unhas so de ferro e seu cabelo tem um brilho
metlico.
Dicas de Interpretao: Voc uma mulher
impulsionada por uma necessidade de satisfao. Voc
no vai abandonar sua misso at voc sentir que a
negociou olho por olho. Isso no vai acontecer to em
breve; voc culpa os Kithain por sentir sua alma
destruda pela Banalidade. Voc no ataca um Kithain
primeira vista, prefere observar e atacar depois quando
tiver maiores informaes. Na maior parte, tudo o que

voc faz despir alguns Kithain de seu Glamour


temporrio e mand-los rapidamente para ateno
mdica (de qualquer tipo que usem). Voc certamente
deseja um meio final para lidar com esses monstros.

Brand, a Fria Flamejante


Brand era o mais novo de quatro irmos. Ele no
era bem tratado pelos seus irmos mais velhos, que o
consideravam nada mais que um saco de pancadas para
descontar frustraes. Seus primeiros anos na escola no
foram muito melhores; ele era uma dessas crianas que
atraa abusos. Talvez fosse seu tamanho pequeno, ou seu
cabelo vermelho brilhante. Na verdade era tudo isso e
mais. Quando ele estava velho o suficiente (para ele
pelo menos) e tudo se tornava muito para ele lidar, ele
ia a um lugar especial que ningum sabia, onde ele
podia sentar por horas e sonhar acordado de naes,
pessoas e criaturas que ele queria que fossem parte da
vida dele.
Quando sua Crislida comeou, ele no ficou
exatamente surpreso. Ele no estava esperando, mas
certamente estava querendo isso. Era uma jornada
milagrosa para um mundo mgico que ele sabia todo
esse tempo que estava l. Uma pequena mixrdia
observou sua Crislida (dois dos quais eram infantes e
companheiros na escola em que estudava) e o levaram
para ensin-lo sobre o Glamour.
Por um tempo, tudo estava bem. Ele tinha amigos
e uma famlia que o aceitavam pelo o que ele era e ele
podia finalmente se defender de seus atormentadores
(um pequeno truque ajuda bastante). Ele estava bem at
que se tornou um estouvado, quando ele ficou muito
inseguro da sua capacidade de fazer qualquer coisa.
Todo o tormento de infncia tiveram um efeito em sua
auto-estima, e isso misturado com a puberdade e a
transio ao estado de estouvado no o fizeram bem
nenhum.
A chegada de Reyna, uma pooka raposa, fez pouco
para ajudar. Ela atormentava Brand sem piedade,
aparentemente se divertindo com todos os erros dele e
pregando as peas mais cruis que ela podia imaginar.
Na verdade ela no o tratava diferente de nenhuma
outra pessoa. Ela tinha acabado de sair de sua Crislida
e estava simplesmente se divertindo. Uma noite, depois
de uma brincadeira particularmente cruel envolvendo
arame farpado, fsforos, uma picape e uma truque de
Andanas, Brand estourou. Seu Legado Unseelie veio a
frente e ele perdeu seus sentidos completamente.
Quando ele voltou a si, Reyna estava morta aos seus
ps.
Ele sentiu duas sensaes distintas enquanto
olhava para o corpo. A primeira era o frio congelante
da Banalidade tomando conta de seu corpo e alma. A
segunda era uma emoo pela noo de poder que matar
deu a ele. Ele procedeu em se livrar das evidncias da
melhor maneira que ele conhecia; ele comeu os restos
Apndice: Dauntain Infames e Outros

89

de Reyna. Enquanto ele comia, ele sentia um pouco do


poder de Reyna passar para ele, e isso o deixou ainda
mais excitado.
Brand queria experimentar esse sentimento de
novo, ento ao invs de voltar para a propriedade livre
(onde ele sabia que o questionariam sobre Reyna), ele
seguiu outro Kithain que ele no gostava muito; um
sluagh que de acordo com todos, nunca tinha falado.
Brand o achou, matou e o comeu. Nessa ocasio ele
tirou um tempo para saborear sua refeio; obviamente,
ele sentiu o toque frio da Banalidade. Devorar o sluagh
consumiu muito tempo no entanto. Esse era apenas o
comeo para Brand; precisava de pouco para ele
estourar, e muito para saciar seu apetite. Ele descobriu
que no ganhava nada de humanos normais, e que ele
podia tomar o poder de um Kithain sem o mat-lo
primeiro. O sabor da dor era mais puro que o sabor da
morte deles.
Se passaram trs anos desde que Brand devorou
Reyna. Nesse tempo, ele matou e devorou pelo menos
uma centena de Kithain para satisfazer sua fome insana.
Aqueles Kithain que tentam rastrear as atividades dos
Dauntain acreditam que sua fome cresceu muito
recentemente.
Condenao: Maldito
Corte: Unseelie
Legados: Fora-da-Lei/Dandi
Aspecto: Estouvado
Kith: Redcap
Fsicos: Fora 4, Destreza 3, Vigor 5
Sociais: Carisma 2, Manipulao 2, Aparncia 2
Mentais: Percepo 4, Inteligncia 2, Raciocnio 2
Talentos: Prontido 2, Briga 5, Esquiva 2, Intimidao
4, Tino 2, Manha 3
Percias: Ofcios 2, Conduo 2, Etiqueta 1, Armas de
Fogo 2, Armas Brancas 4, Segurana 2, Furtividade 2.
Conhecimentos: Enigmas 1, Investigao 3, Medicina
2, Gramtica Mgica 2, Ocultismo 1
Antecedentes: Contatos 2
Agendas: Invalidez 3, Tecelagem da Rede 1
Artes: Chicana 2, Prestidigitao 2
Aladas: Natureza 3, Fada 3
Estigmas: Exterminar
Glamour: 6
Fora de Vontade: 7
Banalidade: 7
Imagem: O aspecto de Brand de um adolescente
pequeno e musculoso, com o seu nariz, lbios,
sobrancelhas e vrias outras partes do corpo com
piercings. Ele prefere usar roupa de couro de
motociclista coberta de cravos. Seu aspecto de fada na
sua maior parte de um redcap normal, mas distorcido
pela raiva e frustraes que o leva a devorar seus
companheiros Kithain.
Dicas de Interpretao: Voc sabe que todos os
Kithain que voc conhecem esto ai para te atormentar.
Se voc os atormentar primeiro, eles no podem nunca
90

O Povo Outonal

te machucar. Voc tambm teme que se voc perder o


suprimento de Glamour que voc ganha devorando os
Kithain, voc vai se perder para a Banalidade para
sempre. Alm disso, voc simplesmente adora o gosto
da carne infundida com Glamour.

Sylva, a Passiva
Os pais de Sylva sempre a encheram de ateno,
muito mais que o suficiente para satisfazer qualquer
criana, e Sylva gostava disso no comeo. Conforme
ela envelhecia a ateno comeou a dar nos nervos.
Sylva comeou a sentir que sua vida era impossvel, que
ela no podia fazer nada sem que seus pais aparecessem
para ver o que estava acontecendo. A nica razo para
ela continuar com eles era o dinheiro. Seus pais eram
muito ricos e Sylva com certeza se beneficiava disso.
Sua vida continuou assim at o seu 16 aniversrio,
quando seu mundo virou de cabea para baixo e do
avesso. Vrios convidados estranhos apareceram na
sua festa, e ningum questionou a presena deles. Eles a
levaram para seu quarto e observaram. Quando
terminou, eles a receberam na sociedade Kithain. Esse
era o mundo que Sylva queria viver; um mundo de
magia e sonhos. Era tambm uma coisa que seus pais
no podiam fazer parte, e isso deu a ela um pouco de
satisfao.
Essa satisfao no durou muito tempo no entanto,
pois parecia que todas as tarefas que Sylva fazia estava
fadada ao fracasso. Ela no conseguia fazer nada certo, e
eventualmente ningum estava disposto a lidar com ela
nos termos dela. Ela deixou o seu grupo de changelings
e se mudou para um apartamento onde ela podia fugir
de todos. Esse foi o primeiro passo que a conduziu para
sua queda vertiginosa. Outros passos seguiram; cada um
retirava um pouco de sua habilidade de se importar com
o mundo ao seu redor. Em certo ponto ela chegou ao
fundo e perdeu toda a preocupao por qualquer coisa.
Ela caiu em uma depresso catatnica pela qual
ningum foi capaz de chegar perto dela. O sndico do
prdio a achou nesse estado aps trs dias e a levou para
um instituo psiquitrico para se cuidar. Apesar de nunca
ter sado de sua catatonia, ela comeou a usar truques
inconscientemente para sair e explorar o seu meio.
Ento ela comeou a Exterminar sistematicamente
todos os pacientes por todo Glamour que podia pegar.
Enquanto mais Glamour ela absorvia, mais consciente
ela ficava do seu ambiente. Infelizmente, ela tambm se
afundava mais para dentro dela. Ela era incapaz de
afastar sua loucura. O instituto era um mundo de sonhos
para ela, um lugar que ela visitava na mente dela
certamente no era real. De fato, nada era real para
Sylva.
Seu Extermnio lentamente se transformou em
algo mais sutil e perigoso. Sylva comeou a drenar
Glamour subconscientemente de todos que chegavam
perto dela. Alis, todos que estavam no mesmo prdio

eram alvos vlidos desse roubo de esprito. Enquanto


mais perto algum chegava, mais drsticos eram os
efeitos. Os mdicos atriburam essa mudana de humor
a vrios fatores, fazendo notas sobre depresso induzida
pelo encarceramento e sndrome de identificao.
Qualquer Kithain que aproximava os domnios de Sylva
sentiam alguma perda. Quando eles penetravam ainda
mais na sua zona de influncia, eles eram abatidos por
duvidas pessoais, desapontamentos e arrependimentos.
Eles sentiriam o peso de todas as suas falhas, reais e
imaginrias, vindo com tudo como se fossem fardos
fsicos que eles precisassem carregar. Ela de algum jeito
tira a auto-estima e confiana de suas vtimas, assim
como ela tira o Glamour.
Um Kithain que fica tempo o suficiente, ou chega
muito perto, est em real perigo de ser Desfeito. O
duque local est consciente da existncia de Sylva e
seus efeitos nos Kithain, ento ele declarou o instituto
como proibido para todos os Kithain, exceto para tentar
acabar com a ameaa da existncia de Sylva.
Uma soluo precisa vir logo, pois a influncia de
Sylva est expandindo para fora dos limites no prdio e
pode em breve se espalhar para cobrir reas grandes o
suficiente para ameaar os Kithain. Ela afeta humanos
tambm, e com a Banalidade aumentada destes, eles
podem afetar Kithain.
Condenao: Tifide
Corte: Unseelie
Legados: Miservel/Flor
Aspecto: Estouvado
Kith: Nocker
Fsicos: Fora 2, Destreza 2, Vigor 1
Sociais: Carisma 3, Manipulao 4, Aparncia 4
Mentais: Percepo 1, Inteligncia 3, Raciocnio 3
Talentos: Empatia 1, Expresso 4, Tino 2, Manha 2
Percias: Ofcios 1, Conduo 3, Etiqueta 2
Conhecimentos: Enigmas 3, Lingstica 1, Gramtica
Mgica 1, Ocultismo 1
Antecedentes: Recursos 5
Agendas: Combusto 2, Tecelagem da Rede 1
Artes: Chicana 1, Vaticnio 3
Aladas: Ator 3, Fada 2, Cena 5
Estigmas: Apagar
Glamour: 3
Fora de Vontade: 4
Banalidade: 8
Imagem: Sylva normalmente seria uma jovem
muito atrativa, se no fosse pelo fato de sua catatonia
ter deixado suas marcas nela. Mesmo assim, ela tem
uma beleza trgica. Para os Kithain, parece que ela est
morrendo, enquanto o kith dela vagarosamente se
desfaz em nada.
Dicas de Interpretao: Voc simplesmente jaz
catatnica na sua cama; voc no faz realmente nada.
Se voc fosse acordar, voc teria um srio problema com
auto-confiana e no acredita que consiga fazer nada
certo.
Apndice: Dauntain Infames e Outros

91

Joseph van Nocenti III


Joseph tem sido um rezingo por tanto tempo
quanto ele conhecido. Ele apareceu primeiro em
Agosto de 1969 na Praia de Daytona. Joseph era um
morador de rua na poca, mas qualquer um que pudesse
ver seu aspecto real o conheceria pelo que ele era: um
nobre da Casa Liam. Ele era conhecedor das coisas do
Sonhar e seu conjunto de truques era bem
impressionante. Parecia que ele no estava muito
preocupado com a Banalidade, o que bem estranho
para um sidhe. Rumores circulavam de que ele era um
dos Sochin, mas Joseph nunca confirmou isso. Ele
permaneceu neutro durante a Guerra da Concrdia e
ajudou a mediar as diferenas entre plebeus e nobres
mais pacificamente sob a direo do Rei David. Depois
disso ele foi conselheiro do rei no Reino das Areias
Brancas.
Ele adorava viajar e sempre aproveitava a
oportunidade para ir a qualquer lugar, qualquer hora.
Na suas pesquisas ele achou muitas referncias velhas
propriedades livres nos cantos longnquos do mundo e
suas viagens certamente eram direcionadas para achar
alguns desses fragmentos perdidos do Sonhar. Ele teve
pouco sucesso, o que foi mais do que ele esperava. Um
dos seus sucessos o levou para sua queda derradeira. Ele
passou semanas viajando na floresta, procurando pistas
que o levariam ao seu destino. Ele suspeitava que uma
grande concentrao de Glamour existia aquele lugar,
protegido dos mal tratos da Banalidade por sculos.
Ele encontrou. De fora era uma fortaleza de grande
esplendor, com uma beleza sem rival no mundo mortal.
Com muita empolgao ele conseguiu entrar com ajuda
de truques. Ele tentou chamar a ateno das fadas de
dentro, mas no obteve resposta. J dentro ele viu que a
propriedade livre estava arruinada. Algo tinha matado
as fadas que l habitavam e destruram muito do
Glamour que l havia. Todo o dano era quimrico,
obviamente no era servio de humanos.
Ele usou sua habilidade em Vaticnio para falar
com as fadas mortas. A histria revelada o assustou ao
extremo. Uma das fadas ficou louca com o
confinamento e quis sair para achar o Sonhar, o mundo
humano, fazer algo. Ele teve que ser trancado pelos seus
companheiro simplesmente para manter sua sanidade, e
eles no permitiriam que ele morresse. Infelizmente para
eles, a loucura deu poder para ele. Ele usou esse poder
para destruir todos, mas descobriu que no conseguiria
escapar uma das fadas havia colocado trancas mgicas
contra a sua fuga. Essas teriam funcionado
perfeitamente, e ainda estariam se a propriedade livre
estivesse segura.
Joseph imediatamente deixou a propriedade livre
para encontrar e parar essa fada louca e obscura. Essa
busca levou a uma batalha que se travou na floresta e
at mesmo numa cidade perto, onde Joseph conseguiu
ajuda para afugentar o louco. Isso aparentemente foi um
92

O Povo Outonal

sucesso, pois ele voltou para casa sem nenhum problema


pelo menos por um tempo.
Na lua nova seguinte, atacou de novo, danificando
as formas quimricas e vrios membros da corte e
resistindo todas as formas de afugentarem ele. A batalha
durou at a polcia vir investigar a perturbao.
Normalmente a polcia no uma viso bem-vinda para
os Kithain, mas nesse caso, j que eles afastariam as
fadas, a corte estava feliz em v-los.
Esse evento deu a Joseph uma idia. J que a
Banalidade no afetava ele da maneira que afetava a
maioria dos Kithain, ele chegou a concluso de que
poderia us-la facilmente contra a fada. Ele tentou
descobrir jeitos para focar a Banalidade em coisas de
Glamour para destruir elas. Levou um tempo
extraordinariamente curto para que ele desenvolvesse
essa tcnica, e no muito tempo para test-la. As
quimeras que ele destruiu no eram importantes.
Ele foi para destruir a fada, mas sua atitude era mais
fria, mais perigosa. Antes ele era um pesquisador e um
explorador, agora ele era um destruidor. Sua tentativa
de destruir a fada louca foi um sucesso e ele ganhou um
baronato como recompensa. Isso no era o suficiente
para ele no entanto. Ele desejava mais. De fato ele
desejava o trono das Areias Brancas. Para conseguir isso
ele afiou o seu novo poder at se tornar uma lmina
afiada. Ele praticava em qualquer quimera ou Kithain
que pudesse encontrar. Com o tempo ele descobriu que
podia fazer ainda mais coisas se unisse Banalidade e
Glamour em seus truques. Ele podia fazer de tudo, desde
a absoluta destruio do Glamour at neutralizar
aspectos dele. Joseph descobriu que ele gostava do poder
que havia descoberto.
Por um tempo ele usou os seus poderes a servio da
Coroa, j que ele ainda no se sentia forte o suficiente
para dar o passo final. No demorou muito, pois quando
tal poder alimentado, demanda cada vez mais para
manter a fome saciada. Ele finalmente fez sua tentativa
de tirar o trono do rei. Foi uma batalha pica, quando
quimera e Kithain lutaram dos dois lados em uma
terrvel guerra civil. As mortes eram muitas e
misericrdia era uma coisa rara. Joseph chegou muito
perto de conseguir, com o velho rei na ponta de sua
espada de fada e ferro-frio e aliados prontos para
matarem outros membros da corte do rei. Ele se moveu
para decapitar o rei, quando o Grande Rei David Ardry
e um sqito de seus paladinos entrou. A batalha
mudou de mar rapidamente, com as pessoas de Joseph
sendo derrubados pelas armas quimricas que os
paladinos possuam. Joseph comeou a invocar o seu
poder para uma ltima rajada, para destruir todos os
Kithain na sala. De repente, a fada louca, aquela que ele
havia corrompido para destruir chegou e o levou para
locais desconhecidos.
O Rei David e seus orculos no conseguiram
determinar se Joseph ainda vive ou onde ele possa estar,
mas existe um ttulo a ser ganho para quem conseguir
captur-lo ou mat-lo. De fato, apenas a casa Liam quer

que ele seja Desfeito mais que o Rei David. Eles dizem
que ele uma violao viva de tudo que a Casa
representa. At mesmo os Unseelie concordam com
isso.
Joseph j fez planos para seu prximo movimento;
ele pretende assassinar os verdadeiros tomadores de
deciso da nobreza sidhe at chegar ao Rei David. Seu
objetivo final no governar os Kithain, mas destruir
eles. Ele tambm conseguiu pessoas que o apiam nisso.
A fada que resgatou ele das espadas quimricas dos
paladinos j sumiu de novo, mas isso no importa para
Joseph. Ele precisa vingar sua derrota pela nobreza e isso
toma prioridade sobre todo o resto.
Condenao: Mago Negro
Corte: Unseelie
Legados: Esfinge/Sbio
Casa: Liam
Aspecto: Rezingo
Kith: Sidhe
Fsicos: Fora 2, Destreza 3, Vigor 3
Sociais: Carisma 5, Manipulao 5, Aparncia 6
Mentais: Percepo 4, Inteligncia 5, Raciocnio 5
Talentos: Prontido 4, Esquiva 3, Empatia 3, Expresso
5, Intimidao 4, Tino 5, Manha 3, Lbia 3
Percias: Ofcios 2, Conduo 3, Etiqueta 4, Liderana
4, Armas Brancas 4
Conhecimentos: Enigmas 5, Investigao 3, Lingstica
4, Gramtica Mgica 5, Ocultismo 5, Poltica 3
Antecedentes: Contatos 3, Posses 4, Recursos 5,
Sqito 3, Ttulo de 1 para propsitos de Soberania
Agendas: Combusto 3, Invalidez 2
Artes: Princpios 5, Vaticnio 4, Soberania 5,
Andanas 3
Aladas: Ator 5, Fada 4, Natureza 3, Acessrio 3, Cena
4
Estigmas: Apagar, dio
Glamour: 8
Fora de Vontade: 10
Banalidade: 8
Imagem: Joseph um homem cinicamente belo
que aparente estar no meio de seus 30 anos. Ele
aparenta ter essa idade desde que apareceu em 1969.
Isso d credibilidade a idia de que pelo menos um dia
ele era um Sochin.
Dicas de Interpretao: Voc charmoso e
perspicaz quando est entre outros, especialmente se
voc quer os convencer do seu ponto de vista. Suas
palavras apelam para o mais bsico dio que muitos
plebeus sentem pela nobreza, e o seu charme natural faz
com que seja incrivelmente simples que as pessoas
pensem do seu jeito. Quando voc coloca sua mente em
uma tarefa, voc vai terminar ela. Algumas vezes, no
entanto, voc sente o peso dos sacrifcios que voc fez e
deseja ter tomado um caminho diferente. Esses so os
dias que voc se retira do mundo em volta de voc e
medita. No demora muito tempo para justificar suas
aes novamente.
Apndice: Dauntain Infames e Outros

93

Terrence Devereaux
Antes de sua Crislida, Terrence viveu uma vida
destituda de significado e esperana. Seu pai gostava de
descontar as frustraes da vida em sua esposa e filhos, e
Terrence tinha medo de revidar. Na escola ele fez bem
o suficiente, mas isso gerou desprezo em seus colegas.
Por essas razes, Terrence fez poucos amigos at o
segundo grau. Mesmo assim, os poucos amigos que fez
ele mantinha a uma distncia segura. Ele
compartimentava sua vida, ento a escola era uma parte
sozinha e o trabalho outra. Ele nunca discutia os
aspectos de sua vida com ningum; no discutia sobre
famlia com amigos e discutia sobre escola na sua casa.
No dia de sua Crislida seu pais estava o
espancando. Ele estava suportando a surra quando a
coisa mais incrvel aconteceu; ele foi transportado para
um lugar onde tudo era perfeito e belo. Havia outros l,
e eles o receberam com braos abertos e o falaram sobre
sua herana como um ex e como um Kithain. Ele
quase chorou por causa da beleza do lugar. Quando ele
retomou seus sentidos, ele olhou para seu pai, sentado
na frente da televiso com seis latinhas de cerveja e
atravessou a porta, para nunca mais voltar.
Ele nunca teve problemas em ir de um lugar para
outro. Parecia que cada passo do caminho estava sendo
colocado em sua frente para ele ver... e tomar
vantagem. Ele sabia que esse era um direito inato dele
como ex e como Kithain, ento ele no questionava
isso. Infelizmente, por mais que ele tentasse com afinco,
seus talentos com caminhos e trilhas no o levavam
para essa terra de sonhos. Ele via outros como ele, mas
os evitava para no desviar de sua busca. Ele era levado
de um lugar para outro simplesmente para achar um
portal que ele sabia que estava l.
Aps um ano de viagens, ele encontrou sua
primeira quimera. A coisa era um monstro horrendo
com cheiro de cerveja. Trouxe tantas memrias que ele
instintivamente se escondeu ao invs de lutar. Quando
ele fez isso, ele se viu de volta ao seu lar perdido. Ele
eventualmente acordou dos seus sonhos para se
encontrar vivendo novamente na sua casa, apenas com
lembranas vagas e distantes de seus sonhos para o
guiar. Mais uma vez, ele foi embora. Essa vez ele buscou
outros como ele, outros que poderiam desejar encontrar
esse local secreto que fugia dele.
Terrence conseguiu encontrar um caminho para a
sociedade Kithain. Afinal de contas, um dom do ex
estar onde ele precisa estar na hora certa. Ele aprendeu
tudo o que podia sobre a vida das fadas, para poder
entender melhor suas vises. Ele aprendeu muito,
inclusive que a Banalidade inimiga de todos os
Kithain e como alguns so Desfeitos, para nunca
retornar. Ele percebeu em um raio de iluminao que o
caminho para seu verdadeiro lar estava bem diante dele,
e sempre esteve.. Estava em ser Desfeito. Ele chegou a
concluso que ser Desfeito no era a destruio final
94

O Povo Outonal

para seu aspecto de fada, mas na verdade a Banalidade


estava forando as fadas para fora de um mundo que eles
no pertenciam.
Armado com essa idia, ele comeou uma cruzada
de evangelizao para levar os Kithain de volta para o
lar espiritual deles, Arcdia. Para melhor implementar
isso, ele usou os seus poderes incrveis de persuaso para
trazer outros para seu modo de pensar. Ele deixava o
mais claro possvel a importncia em ser Desfeito na
salvao dos Kithain da Banalidade e do exlio.
Ele est apenas esperando o momento correto para
fazer sua cruzada para liderar seu exrcito de Dauntain
hereges em uma guerra para destruir os reinos dos
Kithain na Terra. Ele acredita fortemente que isso
necessrio para restaurar a ordem natural das coisas.
Ainda sim, os Kithain se recusam a reconhecer tal
verdade, lutando ao invs disso para sobreviver em um
mundo obviamente hostil.
Terrence carismtico, sincero e totalmente
sociopata. Ele acredita que o seu jeito o nico jeito;
algum que acredita no contrrio est obviamente
errado. Muitas vezes se passa por um cavalheiro ex
amigvel, mas est entre os mais perigosos Dauntain por
um motivo. A pior coisa sobre sua cruzada no o que
ele pretende fazer, mas o fato de que ele no cr de
verdade. Ele deseja crer, mas isso ainda no aconteceu.
Condenao: Apstata
Corte: Seelie
Legados: Santo/Fatalista
Aspecto: Estouvado
Kith: Ex
Famlia/Mixrdia: A Luz Guia
Fsicos: Fora 2, Destreza 3, Vigor 2
Sociais: Carisma 5, Manipulao 3, Aparncia 3
Mentais: Percepo 5, Inteligncia 3, Raciocnio 3
Talentos: Prontido 2, Briga 2, Esquiva 2, Empatia 3,
Expresso 4, Tino 3, Lbia 4
Percias: Conduo 2, Etiqueta 1, Liderana 4,
Performance 4
Conhecimentos: Computador 1, Enigmas 3,
Investigao 2, Gramtica Mgica 1, Poltica 3
Antecedentes: Ttulo 2 (no ganho, mas tratado como
tal)
Agendas: Invalidez 5, Tecelagem da Rede 3
Artes: Chicana 5, Vaticnio 3, Soberania 3, Andanas
3
Aladas: Ator 2, Fada 3
Estigma: Paralisia
Glamour: 8
Fora de Vontade: 6
Banalidade: 7
Imagem: Terrence um jovem bonito e socivel.
Prefere se vestir muito confortavelmente; seus trajes
geralmente so jeans, camisetas ou blusas e tnis. Como
um ex, seus olhos so ainda mais peculiares. Eles
parecem planos, como se ele tivesse olhado para a fonte
do universo e no tivesse achado nada l.

Dicas de Interpretao: Voc charmoso,


socivel e de aes corretas. Tome seu tempo para
observar outros Kithain para ver se eles so do tipo que
voc recrutaria. Se eles forem, aproxime-se do alvo
gentilmente para medir a reao deles. Voc achou ter
encontrado o significado uma vez, mas desviou de voc.
Voc est procurando desesperadamente por ele de
novo, dessa vez trazendo uma convico religiosa para
aqueles que precisam dele. Talvez os levando para isso,
voc pode encontrar algo para acreditar tambm?

Alex Hayward
Alex nasceu Gtico. Por toda a sua vida ele foi
incrivelmente taciturno, muitas vezes sendo levado a
reflexes sombrias. Ele diria que a coisas mais mrbida
simplesmente para ver que tipo de reao ele podia
provocar. Isso tudo veio naturalmente; ele viu o mundo
como um lugar decadente e sombrio com poucas
esperanas ou necessidades para sobreviver. Com essa
viso, certamente veio um pouco de resignao.
Foi natural que ele encontrasse outros como ele,
outros que viram o espinho do corao da rosa. Eles
formaram uma banda que dividia sua dor e melancolia
com o mundo, batizando-a Exquisite Agony (Agonia
Primorosa). Eles cantaram o lado negro do esprito
humano; morte, desespero, medo, perda, desesperana e
tudo o mais eram gros para o moinho catrtico deles.
Alcanaram um moderado nvel de sucesso.
Entraram em turn pelo pas, atraram grupies e tinham
alguns contratos independentes. Essa vida continuou
por algum tempo. Cada show ficava um pouco pior
conforme o dinheiro diminua, o cach sempre apenas o
suficiente para os custos. Alex ficou com uma da grupies
e encontrou nela uma ouvinte notvel e simptica. Ela
o ajudou a cristalizar algumas idias, escrever algumas
msicas novas e pr a banda de volta na linha.
Logo, eles foram contratados. No foi uma grande
gravadora, mas o melhor que podiam ter. Agora o
mnimo que eles poderiam fazer era tirar proveito de
seus esforos, bem como da fama moderada. Fama no
era importante para Alex. Sua viso era importante.
Melinda, a grupie, o ajudou a ter essa viso, ajudou-o a
traz-la pblico em, pedaos sangrentos e decadentes.
Exquisite Agony alcanou um nvel maior de
estrelato enquanto seguiam sua turn e vendiam mais
discos. Sua msica chegou no top na parada, o que
tornaria o prximo ano mais trgico. Na noite do Dia
das Bruxas de 1994, a tragdia aconteceu. Depois que
um show acabou, os membros do Exquisite Agony
retiraram-se para os camarins para relaxar por alguns
minutos antes das usuais festas ps-show comearem.
Melinda e vrias outras grupies, todas que os seguiam
desde o comeo, esperavam a chegada da banda.
Alex no se lembra exatamente do que aconteceu
a seguir nessa noite. O que ele sabe que o restante da
banda cometeu suicdio e que as grupies da Melinda
Apndice: Dauntain Infames e Outros

95

foram responsveis. Elas drenaram as almas da sua banda


ou algo do tipo e eles perderam a vontade de viver. Ele
tambm lembra da face de Melinda. No da que ela
mostra ao mundo, mas sua face real. Isso o persegue em
seus pesadelos agora. Mas, nos dias atuais, a vida tem
sentido.
A banda de abertura tambm foi atacada, todos
menos um, sobreviveram. Eles compararam observaes e
decidiram que Melinda e suas amigas eram algum tipo de
vampiro psquico. Eles juraram encontrar Melinda e
descobrir o que ela era... ento mat-la.
A Atitude de Alex mudou completamente aps ser
Exterminado por Melinda. Viu que sua vida era ftil e
apesar da fama e dinheiro, seguiam a lugar nenhum. Ele
preferiu mudar e tentar algo que faria uma grande
diferena. Decidiu caar monstros como Melinda. Ele e
seus novos companheiros acabaram por encontraram
Melinda, depois de duas semanas de caada. Eles a
pegaram, interrogaram-na sobre sua natureza e por fim a
mataram com uma adaga de ferro frio.
Alex no estava totalmente despreparado para a
existncia de criaturas sobrenaturais. Sua av (uma
strega bruxa em italiano verdadeira) o ensinou como
amaldioar para se defender quando ele era mais jovem.
Ele carrega esse conhecimento em sua caada e as vezes o
usa para efeitos surpreendentes.
Alex e sua banda Dauntain barra-pesada, agora
procuram por mais Exterminadores para matar. Sua
maior fora est no conhecimento, ele sabe da
Banalidade e do ferro. Do que mais eles precisam?
Legados: Paladino/Selvagem
Fsicos: Fora 3, Destreza 3, Vigor 3
Sociais: Carisma 4, Manipulao 3, Aparncia 3
Mentais: Percepo 3, Inteligncia 3, Raciocnio 3
Talentos: Prontido 2, Briga 2, Esquiva 3, Expresso 3,
Intimidao 2, Tino 1, Manha 3
Percias: Conduo 2, Armas de Fogo 2, Liderana 2,
Armas Brancas 1, Performance 4, Furtividade 2
Conhecimentos: Investigao 2, Gramtica Mgica 2,
Ocultismo 2
Numina: Cursing 3 (veja The Quick and the Dead,
pgina 57)
Antecedentes: Contatos 5, Recursos 3
Fora de Vontade: 6
Banalidade: 4
Equipamento: Instrumentos de ferro afiado .45
automtica, Espingarda calibre 10, rabeco.
Imagem: Alex alto, plido e tem um longo e liso
cabelo negro. Ele gosta de vestir roupas andrginas com
cores escuras, com renda ou couro. Algumas vezes ele
usa maquiagem, como um profundo batom vermelho e p
para parecer mais plido ainda.
Dicas de Interpretao: Voc s tem uma faceta de
sua existncia, que destruir os monstros que devoraram
seus amigos. Voc tem desistido de muito de seu
esteretipo Gtico, viver um destino mrbido, no
mais to legal. Fale tranqilamente, estrale seus dedos
sempre, e nunca esquea. Nunca.

96

O Povo Outonal

Nome:
Jogador:
Crnica:

Corte:
Legados:
Casa:

Condenao:
Aspecto:
Kith:

Atributos
Fsicos

Sociais

Mentais

Fora________ Carisma_______ Percepo______


Destreza_______ Manipulao_____ Inteligncia_____
Vigor________ Aparncia______ Raciocnio______

Habilidades

Talentos

Percias

Conhecimentos

Prontido______
Esportes_______
Briga_________
Esquiva_______
Empatia_______
Intimidao_____
Tino________
Persuaso______
Manha________
Lbia________

Ofcios________
Conduo______
Etiqueta_______
Armas de Fogo____
Liderana______
Armas Brancas____
Performance_____
Segurana______
Furtividade______
Sobrevivncia____

Antecedentes

Pautas / Artes

Aladas

___________
___________
___________
___________
___________
___________
___________

___________
___________
___________
___________
___________
___________
___________

Ator________
Fada________
Natureza______
Acessrio______
Cena________
Tempo_______

Direitos Inatos/
Fraquezas

Glamour

Vitalidade

______________
______________
______________

Limiar de
Extermnio/Inspirao

Vantagens

O O O O O O O O O O

Fora de Vontade

______________
______________
______________

REAL / QUIMRICO

Escoriado

Machucado

-1

Ferido

-1

Ferido Gravemente -2

-2

-5

O O O O O O O O O O
Espancado

______________

Estigma

Computador_____
Enigmas_______
Gramtica Mgica__
Investigao_____
Direito________
Lingustica______
Cultura_______
Medicina_______
Poltica_______
Cincias_______

Aleijado

Banalidade
O O O O O O O O O O

Incapacitado

Experincia

Qualidades e Defeitos
Qualidade

___________________
___________________
___________________
___________________
___________________
___________________
___________________

Tipo

Custo Defeito

____________
____________
____________
____________
____________
____________
____________

___
___
___
___
___
___
___

___________________
___________________
___________________
___________________
___________________
___________________
___________________

Tipo

Bnus

____________
____________
____________
____________
____________
____________
____________

___
___
___
___
___
___
___

Outras Caractersticas

___________
___________
___________
___________
___________

___________
___________
___________
___________
___________

___________
___________
___________
___________
___________

Identidades
Mortal

_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________

Changeling/Dauntain

_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________

Conjurao

________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________

Combate
Arma/Manobra

Dificuldade Dano/Tipo Alcance Cadncia

Pente

Ocultabilidade

Armadura
Classe:________
Nvel: ________
Penalidade:______
Descrio:

____________
____________
____________

Antecedentes Expandidos
Contatos

________________________
________________________
________________________
________________________

Mentor

Sqito

________________________
________________________
________________________
________________________

Sonhadores

________________________
________________________
________________________
________________________

________________________
________________________
________________________
________________________

Quimeras

Tesouros

________________________
________________________
________________________
________________________

Recursos

________________________
________________________
________________________
________________________

Outro (___________)

________________________
________________________
________________________
________________________

________________________
________________________
________________________
________________________

Ttulo

________________________
________________________
________________________
________________________

Outro (___________)

________________________
________________________
________________________
________________________

Equipamento
Itens (Carregados)

________________________
________________________
________________________
________________________
________________________
________________________

Locais Mais Frequentados

________________________
________________________
________________________
________________________
________________________

Itens (Possudo)

________________________
________________________
________________________
________________________
________________________
________________________

Veculos

________________________
________________________
________________________
________________________
________________________

Posses
Localizao

____________
____________
____________
____________
____________
____________

Descrio

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Histria
Preldio

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Descrio

Mortal

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Changeling/Dauntain

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Visual
Relaes do Crculo

Esboo do Personagem

Notas da Edio
do
Arcadia Team
E no deixe que eles te faam ou te quebrem
O mundo cheio de seus sonhos quebrados e vazios
Silncio a nica virtude deles,
Trancada nos seus gritos silenciosos
- Dont Fade Away Dead Can Dance

Antes de mais nada:


Porque notas da edio do Arcadia Team e no da
edio nacional? Porque eu acho que uma edio
nacional seria alguma coisa oficial, impressa, para
vender nas lojas e todas essas coisas. Ento essa no
uma verso oficial, mas uma verso em portugus de
um livro americano feito por um monte de pessoas
independentemente sem fins lucrativos. Para resumir,
uma verso de fs para fs. E vocs, pobres infantes,
perguntam: porque fazer tal investida? Para essa
pergunta existem vrias respostas. Porque somos
loucos... Porque somos retardados... porque somos
masoquistas... porque sim... porque voc no vai fazer
outra coisa e deixe que a gente faa nosso trabalho (?)...
e assim vai. Todas essas respostas esto certas, mas
apenas uma resposta resume tudo.
Fazemos isso porque queremos que pessoas que
no tem conhecimento da lngua inglesa tambm
possam colorir ainda mais a mesa de changeling delas,
que elas possam conhecer ainda mais esse mundo
fantstico e para provar para todos (leia-se Devir) que
possvel fazer as tradues com relativa velocidade

(Algum pode me explicar porque est demorando


quase 2 anos para traduzir Vampire: The Requiem?).
At entendo que o mercado de RPG nacional no
exatamente algo que bota mesa na comida das crianas,
que a impresso desses livros cara e tudo o mais. Mas
talvez isso esteja no fato de uma divulgao falha pela
parte das editoras, por uma mdia sensacionalista
quando se depara com esses termos, pela marginalizao
dos jogadores de RPG (j vi at fazerem sinal da cruz
para um amigo meu que joga RPG) e pelo gosto
duvidoso do brasileiro pelo entretenimento.
Fazemos isso por prazer (sim, somos
masoquistas).
Uma das minhas vontade ir para o Centro
Cultural Vergueiro e ver as pessoas l jogando
Changeling consultando uma verso impressa no modo
econmico do Povo Outonal para fazer um personagem.
Saber que de alguma forma algumas pessoas apreciaram
nosso trabalho. Saber que existem pessoas que esto
dispostas a colocar mais cor nos seus jogos. E meu sonho
que algum dono de editora veja isso tambm e passe a
gerar um mercado legal de RPG no Brasil e que derrube
o monoplio da Devir. Mas, acho que esse meu desejo e
sonho ficam no campo do Sonhar pelo momento. Por
Notas da Edio do Arcadia Team

enquanto me atenho a esse PDF que vai estar na mo de


todos que o quiserem gratuitamente.
Chega de enrolao! Ao que interessa!
Em relao aos termos. Traduzimos Agenda
como Pauta. Muitas pessoas esto acostumadas com
Agenda mesmo (j que existe uma palavra em portugus
com a mesma grafia), mas depois de uma vasta procura
pelos dicionrios da vida, chegamos a concluso que o
termo correto seria algo como Padro. Depois de mais
pesquisas, cheguei a concluso que Pauta era ainda
melhor por unir as duas coisas e ser um termo muito
mais banal. As condenaes dos Dauntain ficaram na
sua forma mais prxima do original (Tifide, Apstata,
etc..) para manter essa forma rebuscada do original. Na
maioria dos termos tentamos ser o mais fiel possvel ao
termo em ingls, sem perder a fidelidade aos termos
traduzidos pela Devir (como o caso de Entediar, o novo
mtodo de ganhar Glamour, onde o Rod fez a traduo
comear com E).
No captulo 6 original havia um erro grave, onde
uma das Pautas ficou completamente de fora e o incio
do captulo se repetia. Mais tarde no livro Players
Guide eles fizeram uma errata e ns a incorporamos no
Povo Outonal para facilitar a vida de todos. Mrito do
Lipdios!
O Folha fez tambm um bnus para todos ao

II

O Povo Outonal

fazer uma ficha de 4 lados para o livro. Isso no existe


no original, mas acho que uma adio muito bemvinda!
Tivemos (e temos) grandes problemas com os
termos originais. Muita discusso sobre a diferena entre
os termos da Devir e o que no eram. Poucas pessoas
(t, admito, quase nenhuma) ajudaram a encontrar
esses termos, e alguns termos no tive como comprovar
com certeza qual era o correto. Arruinar e Desfazer
(traduo para o termo Undoing) foi uma coisa que
ficou comigo at o fim de toda a traduo, e s no final
da reviso geral que me dei conta da confuso que fiz...
oops... Ento no reparem se algum Desfazer escapou. O
termo Penhor (ao invs de Juramento para a traduo
de Oath) foi me falado como correto por 2 pessoas e
como errado por 1... Ento ficou penhor mesmo.
No contamos com a ajuda de muitas pessoas
para finalizar esse livro. Muitas vezes tive que fazer as
coisas por minha conta porque ningum da comunidade
se interessava em realmente fazer alguma coisa. Bom, se
isso ocorrer no prximo projeto, o Povo Outonal ser o
primeiro e ltimo projeto a ser realizado pelo Arcadia
Team. Ento, se voc est lendo isso daqui e quiser
ajudar a colocar outro livro na sua mesa de jogo, se
oferea! Precisamos de gente!
Sonhe sempre e at um prximo sonho!

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