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AVISADOS DA POSSIBILIDADE DE TAIS DANOS.
Tabela de Contedos
1 Resumo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
Sobre o Comeando aulas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Antes de comear. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Instalar Maya. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Convenes utilizadas nas aulas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Usando a lio arquivos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Usando a Ajuda Maya. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Recursos pedaggicos adicionais. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Restaurar padro configuraes do usurio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Tabela de Contedos
O Toolbox: Layout atalhos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
O Toolbox: Transformao ferramentas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
O Canal Caixa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Duplicar objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Criando um projeto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Guarde o seu trabalho. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Para alm da lio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Lio 3 Viewing a cena 3D Maya. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Introduo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Cmera ferramentas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Workflow panormica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Visualizando objetos no modo sombreado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
O agrupamento de objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
O Hypergraph. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Seleco modos e mscaras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Pivot points. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Guarde o seu trabalho. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Para alm da lio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Lio 4Components e atributos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Introduo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Modelo visor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Componentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
O Atributo Editor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Materiais. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Guarde o seu trabalho. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Para alm da lio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Introduo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Preparao para a aula. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Overview
1 | Viso Geral
> Sobre o Getting Started Lessons Comeando aulas
Recursos adicionais de aprendizagem,Resources-Outlines so recursos alm do
que includo com o software Maya.
Restaurando as configuraes padro de usurios, Descreve como ressetar s
configuraes padro do Maya, antes de comear as aulas.
1 | Viso Geral
> Antes de comear
Para utilizar as lies do Maya Help
1 No Maya, selecione help> Tutorials.
O Maya Help exibe a janela com as lies do Getting Started with Maya.
2 Click no tutorial que pretende trabalhar,que o Maya Help exibe as lies
associadas este tutorial.
Antes de comear
Antes de comear o Getting Started with Maya, voc deveria ter um
conhecimento prtico de seu sistema operacional do computador. Voc deve
saber como usar um mouse, selecionar menus e digitar um texto e pericia em
operar os comandos do seu teclado. Voc tambm deve saber como abrir e
salvar arquivos, copiar arquivos de um DVD para o disco rgido, e ser capaz de
navegar no seu sistema de explorao de arquivos a exemplo do navegador
(Internet Explorer).
Se voc precisar de uma viso ou reviso destas tcnicas, recomendamos que
voc consulte a documentao que veio com o seu computador pessoal e
sistema operacional.
Se voc novo em computao grfica e animao 3D, voc pode querer obter
Instalando Maya
Voc deve ter instalado Maya e licenciado em seu sistema de computador para
concluir com sucesso as lies deste manual. Para operar Maya em seu
computador, voc deve estar executando um destes sistemas operacionais
qualificado,Microsoft Windows , Linux , ou Apple Mac OS X, e com
os requisitos mnimo de memria de armazenamento recomendado.O Maya
exige um mouse com trs botes, isto necessrio para acessar todas as suas
plenas funcionalidades para os menus, comandos e visualizao 3D.
Para instrues completas sobre hardware qualificado e sistemas operacionais,
bem como a instalao e licenciamento do software Maya, por favor consulte o
manual de instalao e licenciamento que veio com seu software Maya ou
verifique as caractersticas e as especificaes no link: www.autodesk.com/
Maya.
8
1 | Descries > convenes utilizados nestas lies
9
1 | Viso Geral
> Usando a lio de arquivos
10
1 | Overview
> Using the Maya Help
11
Maya Help
O seu aplicativo software Maya vem instalado com a documentao tcnica
que ir auxili-lo no seu aprendizado do software Maya. O Maya Help baseado
em HTML, estruturado por mdulo, totalmente investigvel, e mostrado por meio
do seu browser de Internet (Internet Explorer, Firefox, Opera, Safary, Google
Crhome, etc...) do seu computador.
O Maya Help apresentado em base de tpicos das principais categorias de
funcionalidades do Maya. O Maya Help poder auxiliar Voc encontrar
informaes e referncias sobre os diversos tpicos, com performance para
perguntas especficas, e o comando de referncias MEL.
desejado.
12
1 | Viso Geral
> Utilizar a Maya Ajuda
Para utilizar o Maya Index (ndice)
1 no Maya, selecione Help> Maya Help.
O Maya Ajuda aparece em uma janela separada (dependendo da sua
preferncia). O boto do Maya ndex aparece no topo do painel esquerdo de
navegao.
2 Click no ndex Button (boto).
o painel de navegao Atualizado para exibir uma lista alfabtica na parte
superior do painel com o primeiro ndice de itens listados.
3 Click em um item / listado em ordem alfabtica.
Painel de navegao atualiza-se para exibir os tpicos associados a esse item /
listado em ordem alfabtica.
4 No painel de navegao esquerda, clique na entrada ou nome do tpico que
voc deseja a partir da lista alfabtica.
As informaes relacionadas a esse tema aparecem no painel da direita.
Para usar a pesquisa do Maya Help
1 Select Help>Maya help.
O Maya help mostrado em uma janela separada (dependendo das suas
preferncias). O Button Search do Maya ( boto de Pesquisa) aparece no topo
do painel esquerdo de navegao.
2 Click no Search Button (boto Procurar).
O Painel de navegao exibe as atualizaes as opes de pesquisa
disponveis.para Voc procurar um tpico digitando uma palavra(s) que melhor
representa a informao que voc necessita.
3 Na caixa de texto, digite uma palavra que melhor representa a seu tpico de
pesquisa.
Por padro, todo o contedo do Maya Help pesquisado. Voc pode limitar os
resultados da pesquisa, selecionando um tpico especfico da guia da lista
suspensa abaixo da caixa de texto.
4 Click no Button(boto) Go para comear a sua pesquisa.
Os resultados da pesquisa aparecem no painel esquerdo navegao, ordenados
por assunto e rea de relevncia.
5 Click no tpico desejado apartir dos resultados da lista pesquisada.
13
1 | Overview
> Using the Maya Help
A informao referente palavra ou topico digitado aparece no painel do lado
direito do Maya Help.
14
1 | Overview
> Using the Maya Help
Help Line
Find Menu
A caracterstica do Find Menu permite localizar um determinado item do menu. O
Find Menu Pesquisa somente os itens do menu principal.
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1 | Overview
> Additional learning resources
Para encontrar e localizar um item do menu principal
1 Select Help > Find Menu.
A janela do Find Menu (localizar um item) aparece.
2 Digite no campo de texto o item do menu que quer localizar,e pressione
Enter,para sistema operacional (Windows and Linux) ou Return (Mac OS X).
Os possveis resultados da pesquisa para o item que foi digitado no menu
principal so mostrados na janela do Find a Menu item.
Autodesk Training
Autodesk proveu uma linha de produtos e servios para ajudar voc a tirar o maior
proveito do seu programa Maya. Voc poder adquirir pela compra recursos
adicionais como materiais para o seu auto-aprendizado ou ser atendido por um
instrutor certificado no curso de treinamento com treinamento facilitado e
autorizado pela Autodesk. Para mais informaes, veja www.autodesk.com/mayatraining.
Technical Support
A Autodesk disponibiliza servios de suporte tcnico para o Maya
globalmente atravs do telefone e e-mails de servios, assim como
servios de suporte on-line. Para mais informaes, click no link
Support Center no menu do seu Maya Help ou clique no link Services
and Support do Web site Maya.
16
Eventos e Seminrios
A Autodesk tambm promove Seminrios Maya em formatos curtos de
treinamento e eventos maiores de computao e mostra de negcios.
Para mais informaes, veja www.autodesk.com/maya-eventsseminars.
Restaurar configuraes de usurio padro
Se voc j tiver usado o Maya ou tiver uma verso anterior do Maya instalado,
voc deve restaurar as configuraes padro para Maya antes de comear as
lies. Isso garante que Maya se parea e funcione exatamente como as lies
descrevem.Se voc for um usurio experiente do Maya, recomendamos que voc
salve suas preferncias existentes para uso posterior antes de restaurar as
configuraes do usurio padro.
Windows
(Windows XP)
\Documents and Settings\<username>\My Documents\maya\ 2008\en_US\prefs
(Windows XP 64bit)
\Documents and Settings\<username>\My Documents\maya\ 2008x64\en_US\prefs
(Windows Vista)
\Users\<username>\Documents\maya\2008\en_US\prefs
(Windows Vista 64bit)
\Users\<username>\Documents\maya\2008-x64\en_US\prefs
17
1 | Overview
> Restoring default user settings
Mac OS X
/Users/<username>/Library/Preferences/Autodesk/maya/en_US/2008/prefs
Linux
(32-bit) ~<username>/maya/2008/en_US/prefs
(64-bit) ~<username>/maya/2008-x64/en_US/prefs
Note
Se voc estiver executando a verso em japons do Maya,
mude o caminho do diretrio pt_BR acima para ja_jp.
Se voc tiver uma verso anterior do Maya instalado, tambm ter que renomear
diretrio prefs para um novo nome, como myprefs. Maya vai carregar as
preferncias mais antigas se existirem a partir de uma verso anterior.
3 Iniciar o maya e as lies do Getting Started with Maya.
Para restaurar as preferncias do usurio personalizado aps fazer as
lies
1assegure-se que o Maya no est sendo executado.
2 Renomeie as preferences (preferncias) mudada anteriormente de volta para
prefs.
18
Maya Basics
Introduo
Lio
Lio
Lio
Lio
1
2
3
4
2 | Maya Basics
19
> Preparao para as aulas
Se voc no tiver instalado Maya ainda, consultar o manual de Instalao e
licenciamento que acompanha o pacote do seu software Maya. Nele so explicados
os requisitos para a instalao do Maya e os procedimentos para instalao e
licenciamento Maya sobre plataformas de hardwares suportados.
Se voc nunca iniciou Maya em seu computador antes, ele ir iniciar pela
primeira vez, usando as configuraes de preferncia padro.
Se voc tiver executado Maya antes, voc dever garantir que o seu Maya
preferences esteja com a configurao padro. Isso garante que as lies e
exemplos apaream como descritos.
Antes de comear as lies Consulte a seo na introduo deste livro para obter
instrues sobre como redefinir preferences do usurio para a configurao
padro.
Salvo indicao em contrrio, as instrues neste captulo para fazer menu
selees supor que voc est trabalhando a partir do menu Polygons set.
Note
Antes de executar as lies neste livro, assegurar que a opo de
Criao Interativa primitivas desligado,Create>Polygon
Primitives>Interactive Creation and Create>NURBS
Primitives>Interactive Creation. Ou seja, garantir uma marca de
verificao no aparecer ao lado desses itens do menu.
20
21
2 | Maya Basics
Lesson 1 > Starting Maya
Starting Maya
Para iniciar Maya no Windows
Faa um dos seguintes procedimentos:
D um duplo clique no cone Maya em seu desktop (rea de trabalho).
(Windows 2000 Professional) Neste Windows Start menu, select Programs >
Autodesk > Autodesk Maya 2008 > Maya 2008 (Maya Complete or Maya
Unlimited).
(Windows XP Professional) Neste Windows Start menu, select All Programs >
Autodesk > Autodesk Maya 2008 > Maya 2008 (Maya Complete or Maya
Unlimited).
A interface Maya
Agora que o Maya est sendo executado, voc primeiro precisa entender o que
voc est vendo. H uma grande quantidade de itens exibidos na interface Maya
de usurio.
A melhor maneira de se comear a aprender a usar as fundamental tools
(ferramentas fundamentais), em seguida, aprender a usar as ferramentas
adicionais voc ir precisar delas. Comece aprendendo algumas das principais
ferramentas.
22
2 | Maya Basics
Lio 1> A interface Maya
Menu Bar
Toolbox
Status Line
Help Line
Command Line
Shelf
Workspace
Channel Box
Layer Editor
23
2| Maya Basics
Lio 1 > a interface Maya
Panel Menu
Grid
Origin
Quando voc inicia o Maya pela primeira vez, a rea de trabalho mostra, por
padro, uma janela ou painel em perspectiva. Existem os outros componentes do
painel padro perspectiva:
O painel marcado Persp no fundo, para indicar que voc est vendo a
cena a partir de uma perspectiva da viso de uma cmara Maya.
O painel tem o seu prprio menu, no canto superior esquerdo do painel. Estes
menus permitem-lhe acessar ferramentas e funes relacionadas a esse grupo
especfico.
A grade apresentada com duas linhas de interseo passadas no centro da
cena Maia. Esta localizao central chamada de origem. A origem o centro do
mundo do Maya 3D, e com todos os valores medidos direcionalmente do objeto a
partir desta localizao.
24
2 | Maya Basics
Lesson 1 > The Maya interface
XYZX, Y, Z Origin
zz
Move
Rotate
Scale
Color-coded
transformation
manipulators
25
2| Maya Basics
Lio 1> A interface Maya
Menu Selector
Common menus
26
2 | Maya Basics
Lesson 1 > The Maya interface
Para selecionar um especfico menu set
1 Sobre a Status Line, select Animation a partir do menu drop-down.
O Main Menu (menu principal) muda para exibir o menu Set (conjunto de menu)
que diz respeito Animation module (modulo de animao). Em particular, menu
titles como Animate,Deform,Skeleton,Skin, e aparecem assim por diante.
2 Usando o menu selector, escolha Polygons no menu drop-down.
O Main Menu (menu principal) muda para exibir o menu set para definir Polygons.
Menu titles como Select, Mesh, Edit Mesh, e aparecem assim por diante.
Por agora, deixe o menu set em Polygons. Voc ir usar este conjunto na prxima
etapa.
Para criar um objeto 3D primitivo a partir do Polygons menu set
1 Select Create > Polygon Primitives > Interative Creation e assegure que uma
marca de verificao no aparece ao lado deste item.
Para esta lio, voc no vai usar esta opo.
2 do Main Menu (principal barra de menu), selecione Criar> Polygon Primitives>
Cube.
Maya cria um cubo 3D objecto primitivo e coloca-lo no centro (origem) da rea
trabalho do Maya.
27
2| Maya Basics
Lio 1> A interface Maya
Status Line
A Status Line, est localizada logo abaixo da bar Main Manu (barra de menu
principal), contm uma gama de itens, a maioria dos quais so utilizados enquanto
voc faz modelagem ou trabalha com objetos dentro do Maya. Muitos dos itens da
Status Line so representados por um cone grfico. Os cones economizam espao
na interface Maya e permitem o rpido acesso s ferramentas usadas com mais
freqncia.
Nesta lio, voc aprender sobre algumas das reas do Status Line.
Menu selector
Scenes icons
Selection Mode
Selection Masks
Voc j aprendeu sobre o primeiro item da Status line: use o Menu selector para
selecionar entre menu sets (conjunto de menu).
O segundo grupo de cones circulados relacionam-se com o scene icons e so
utilizados para criar, abrir e salvar o cenas Maya.
O terceiro Selection Mode e quarto Selection Masks so grupo de botes que
so usados para controlar o modo como voc pode selecionar os objetos e
componentes de objetos. Voc ir aprender mais sobre a seleo de objetos em
lies posteriores.
O quinto grupo de cones so usados para controlar o Snap Mode icons para
objetos e componentes. Voc vai comear a utilizar estas ferramentas em uma
lio mais tarde neste captulo.
A ltima seo compreende trs botes que so utilizados para mostrar ou ocultar
editores, incluindo o Attribute Editor, Channel Box, Layer Editor, e Tool Settings. O
padro mostra a Channel Box e o layer Editor. Quando voc cria um objeto, como
o cubo, por exemplo, informaes sobre o objeto que apresentadas nestes
editores. Voc aprender como usar esses editores mais tarde neste captulo.
Snap Mode Icons
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2 | Maya Basics
Lesson 1| > The Maya interface
Shelf
A Shef est localizado diretamente abaixo da Status Line. O Maya Shef til para
o armazenamento de ferramentas e itens que voc usa freqentemente ou ter
personalizado para seu uso prprio. Voc pode manter as ferramentas e os itens
que voc usa mais freqentemente em um local que oferece acesso prtico. Maya
tem alguns dos itens Shef de pr-configurado para o seu uso.
Shelf
Surfaces Tab
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2| Maya Basics
Lio 1> A interface Maya
Para esta lio, voc no vai usar esta opo
3 apartir do Shelf, selecione o cone NURBS sphere localizado na extremidade
esquerda, clicando sobre ele.
O Maya cria um objeto primitivo esfera e coloca no centro da rea de trabalho do
Maya na mesma posio que o cubo.
Sugesto :
Voc pode determinar se esta a ferramenta correta antes de escolh-la, ao passar o cursor
do mouse sobre o cone, o nome ou descrio da ferramenta aparece diretamente sobre
uma janela popup.
Tool popup
Observe a cena abaixo que voc criou anteriormente. A primeira esfera est com a
cor verde brilhante porque o objeto est selecionado, a segunda esfera est azul
marinho porque o cubo no est mais selecionado. No Maya, quando o objeto est
na cor verde brilhante, nos referimos a ela como sendo selecionado ou ativo
Selected
Deselected
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2| Maya Basics
Lio 1> A interface Maya
Seleco de objectos e de componentes uma forma de indicar no Maya que
este ponto especfico, deve ser afetado pela ferramenta ou ao que voc ir
escolher posteriormente. Assim quando voc trabalha com o Maya, voc estar
selecionando e desselecionando itens de um lote. Voc ir aprender a
selecionar e desmarcar os objectos mais tarde neste captulo.
Alguns dados numricos aparecem no Channel Box editor do lado direito da
interface do usurio. Esta informao diz respeito a X, Y e Z, translation,
rotation, scaling para o objeto ativo. The X, Y e Z valores numricos de
Translate so atualmente fixado em 0. Isto indica que a esfera da localizao
na origem. O Channel Box til para a visualizao e edio deste tipo de base
de informao. Voc ir usar o Channel Box mais tarde neste captulo.
Translate x,y,z
Rotate x,y,z
Scale x,y,z
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2 | Maya Basics
Lio 1> Salvando o seu trabalho
Para ocultar ou mostrar o Channel Box
1 para esconder do Channel Box, clique em show / Hide(ocultar) Channel Box
icon da direita no final da Status line.
O Channel Box desaparece, e a perspective scene view (viso da cena em
perspectiva) expande ligeiramente. Com o Channel Box oculto, voc tem uma
viso com mais Espao em sua rea de trabalho.
Show/Hide
Channel
2 Para mostrar o Channel Box, clique em Show / Hide Channel Box icon
(Ocultar cone Caixa do canal ) sobre a Status line. O Channel Box aparece na
cena.
Click Save.
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2 | Maya Basics
Lio 1> Exiting Maya
O Maya salva o seu arquivo para um local dentro do seu diretrio Maya projecto
padro. O Maya salva automaticamente o arquivo com uma extenso .mb esta
extenso de arquivo indica que a scene foi salvo como um arquivo binrio
Maya: o tipo de arquivo padro para uma scene Maya.
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2 | Maya Basics
Lio 1> Para alm da lio
Como voc avanar atravs do Getting Started with Maya , voc deve estar
familiarizado com os conceitos fundamentais e as competncias abrangidas
neste primeiro captulo.
Se voc quiser saber mais sobre uma determinada ferramenta ou recurso que
tenha sido apresentado nesta lio, consulte o Maya Help.
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2 | Maya Basics
Lio 2> Introduo
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2| Maya Basics
Lio 2> Criar uma nova cena
Move, Rotate e scale objects utilizando o input numeric (entrada numerica).
Duplicate objects.
Alterar a visualizao em painis Maya usando uma variedade de mtodos
para que voc possa visualizar os seus objetos a partir de diferentes pontos de
vista.
Anular aes quando voc precisa desfazer uma determinada tarefa ou
passo.
3 Click No.
O Maya cria uma nova scene e deleta tudo o que estava na scene anterior.
Primitives objects
O Maya oferece vrios tipos de primitive types e shapes assim como cubes,
spheres, e planes.
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2| Maya Basics
Lesson 2 > Primitive objects
Primitive objects podem ser utilizados como ponto de partida para uma ampla
variedade shapes e formas. O workflow (fluxo de trabalho) mais comum
quando usando primitive objects :
Defina as opes para a construo do primitive quando voc inicialmente
cri-lo, para que ele aparea na scene do Maya, aproximadamente no tamanho
e formato que voc necessita.
Mantenha, Move, scale, e rotate o primitive object dentro de sua posio
final, quer por manipulao direta (o move, scale, e rotate tools), ou
introduzindo valores numricos atravs de um editor.
Duplicar os primitive objects para criar mltiplas cpias do original ou criar
diferentes variaes de seu original primitive object.
Nesta seo, voc vai construir a base para o templo usando um polygonal
cylinder primitive. Uma shape (forma) octogonal criada, modificando as
opes para a criao de uma tool cylinder (ferramenta cilindro), mas antes de
criar o objeto. Se voc no modificar a opes de cylinder que ir criar uma
roda cilindro.
Para criar um polygonal cylinder para a base
1 Selecione o Polygons menu set.
Nota
Salvo indicao em contrrio, as instrues nesta lio para fazer selees de
menu assumem que voc j selecionou a Polygons menu set.
Voc tambm deve assegurar que o Interactive Creation a primeira opo para
primitives desligado, selecionando Create > Polygon Primitives
> Interactive Creation assegure-se que a marca de verificao no aparea ao
lado deste item.
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2| Maya Basics
Lio 2> Primitive objetos
Radius: 10
Height: 1
Axis divisions: 8
Height divisions: 1
Cap divisions: 1
Axis: Y
Nota
Vocs foram instrudos no sentido de ressetar a opo settings como uma
precauo, caso tivessem sido estabelecidos de forma diferente. Isto um bom
hbito para praticar quando se trabalha com a tool options para evitar um
resultado que seja diferente do que voc esperava.
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2| Maya Basics
Lio 2> A Toolbox: Layout atalhos
Layout Shortcuts
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2 | Maya Basics
Lesson 2 > The Toolbox: Transformation tools
Agora possvel ver a base com uma viso lateral, mas seria mais fcil de
determinar a posio da base, se a viso lateral for ampliada para uma
visualizao completa.
2 Para ampliar a side view (viso lateral), posicione o cursor do mouse em side
view, e d um toque na barra de espaos do seu teclado.
A rea de trabalho muda para single view layout com side view (vista lateral),
com uma viso ampliada. mais fcil entender a posio da base a partir da
side view (viso lateral). Repare que a base se situa ligeiramente acima e
abaixo do plano grade (X, Z).
Sugesto
Voc pode posicionar o cursor do mouse em qualquer ponto da scene e
visualizar a barra de espao e toque uma vez para alternar a visualizao. Se o
ponto de vista um painel completo, ele ir mudar para um painel dividido em
quatro e vice-versa.
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2 | Maya Basics
Lio 2> A Toolbox: Transformation tools
Move
Toolbox
Transformation Tools
Rotate
Scale
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2 | Maya Basics
Lesson 2 > The Toolbox: Transformation tools(Transformao de ferramentas)
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2 | Maya Basics
Lio 2> A Toolbox: Transformation tool
Rotate
Manipulator
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2 | Maya Basics
Lio 2> O Channel Box(Canal)
A Rotate Tool manipulador comsiste em trs anis (alas), acrescido de uma
esfera virtual delimitada pelos anis. As cores das alas correspondem aos eixos
X, Y e Z. As alas so coloridas nas cores vermelha, verde e azul com base em
suas funes relacionadas com os eixos X, Y, Z e controlam a direco da
rotao em torno de um eixo.
4 Sobre o topo da figura, arraste o anel verde Y do manipulador para girar o
primitive cylinder para que uma das faces da base do cylinder esteja alinhado
com a grade da rede como mostrado na imagem abaixo.
Voc est rotacionando o cylinder em torno do seu eixo Y.
Voc pode estar se perguntando: "Como eu sei que rotacionei a base exatamente 22,5
graus?" Pode-se verificar a preciso da rotao pelo visor do Channel Box. Rotate Y
deve indicar ser prximo a 22,5 graus.
Sugesto
Voc pode desfazer e refazer a ltima ao realizada.o Comando Undo Desfaz a
ltima ao que foi realizada sobre um objeto selecionado. Tambm reverte qualquer
ao que voc realizou a partir do Edit Menu .
Para desfazer uma ao seleccionar, Edit> Undo. O Maya lhe permite executar
mltiplas aes desfazer .
O Channel Box
O Channel Box um painel de edio que d acesso a informao sobre
transformao de um objeto e muito mais. Fornece informaes sobre trs
reas distintas para qualquer tipo de objeto: the transform node, shape node e
input node.
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2| Maya Basics
Lio 2> O Canal Caixa
Nodes so onde esto informaes sobre os tipos de objeto que so mantidos
dentro da faixa Maya. Nodes so compostos de atributos. Os atributos referemse a informaes relacionadas ao que o node est Designado para realizar.
Neste caso, a informao sobre o primitive cylinder e a rotao do eixo Y
referente ao atributo Rotate Y. Voc ir aprender mais sobre nodes mais
adiante neste tutorial.
Quando voc moveu e rotacionou o cylinder primitive utilizando o Move Tool,
voc estava fazendo isso pelo seu prprio ponto de vista. Isso costuma ser
suficiente para muitas de suas aplicaes criativas.
Se voc precisa de controlar o atributo de um objeto com mais preciso,voc
pode fazer isso digitando os valores precisos no campo apropriado de atributo
da caixa Channel Box.
Para mover e rotacionar a base atravs da caixa Channel Box
1 Com a base cylinder seleccionado, poder ver os atributos Transformao na
Caixa Channel Box. Especificamente, os valores para Translate Y, e Rotate Y.
Translate y
Rotate y
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2| Maya Basics
Lio 2> Duplicar objetos
2
Duplicando objetos
Duplicar um objecto existente uma forma til de fazer uma cpia exata do
mesmo, sem ter de recomear. Quando voc duplica um item, a cpia do item
leva em conta as caractersticas do original. Usando a Tool(ferramenta)
Duplicate voc pode adicionalmente aplicar transformaes ao copiar (move,
rotate, scale).
Retornar para um layout viso de quatro quadros para ver o que voc tiver
realizado a este ponto.
Para alterar o painel layout para a viso de quatro quadros
Na caixa Toolbox, clique no Four View layout shortcut.
A area de trabalho muda para uma perspectiva layout viso de quatro quadros.
mais fcil ver o trabalho a partir desta perspectiva de layout viso de quatro
quadros.
A base para o templo construdo de dois nveis e aparece intensificadas. Voc
duplica a escala do objeto Base do templo usando a Tool(ferramenta) duplicate.
Para duplicar a base do templo
1 Na viso de quatro quadros por posicionar o cursor do mouse num dos
quadros e D um toque na barra de espao. Em seguida, clique em perspective
view para mostrar a base neste ponto de vista.
2 Com a Base do templo selecionada, escolha Edit> Duplicate Special>
partir do main menu (principal).
A janela de Opes Duplicate especial aparece.
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2| Maya Basics
Lio 2> Criando um projeto
Translate: 0 1.0 0
Rotate: 0 0 0
Scale: 0.9 1.0 0.9
Geometry Type: Copy
Group under: Parent
Criando um projeto
Um projecto um diretrio de arquivo que armazena e organiza todos os
arquivos (scenes, images, materials, textures, etc.) relacionados a uma
determinada scene. No Maya, voc cria um trabalho com uma variedade de
tipos de arquivo e formatos. O diretrio do projeto permite que voc mantenha
esses tipos de arquivos diferentes em seus locais nicos do subdiretrio dentro
do diretrio projeto.
Para criar um projeto
1 a partir do main menu(principal), selecione File> Project > New.
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2| Maya Basics
Lio 2> Salve o seu trabalho
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2 | Maya Basics
Lesson 2 > Beyond the lesson
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2| Maya Basics
Lio 3> Introduo
Na lio anterior voc aprendeu como exibir sua scene 3D por alternar entre
layouts single viso e layouts viso de quatro quadros. importante para voc
saber como alterar o ponto de vista da scene, em um modo mais interativo de
forma que voc possa: ver os seus prximos objetos para viso close-up ou
longe, selecionar objetos com mais preciso, ou visualizar objetos a partir de
ngulos diferentes em sua perspectiva.
Nesta lio voc aprender como:
Entenda a diferena entre objetos em movimento na scene e movendo o
ponto de vista sobre a scene.
Utilize a dolly (boneca), track, e tumble camera tool para alterar a vista de
sua scene, tanto na orthographic e perspective views.
Rotate objects usando a transformation tools na caixa Toolbox.
Selecione objects utilizando uma variedade de tcnicas.
Juntar Grupo de objectos para que eles possam ser transformados, em uma
nica unidade.
Apresentar os objectos em ambos os modos wireframe e shaded modes.
Utilize adicionais primitive objects e opes.
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2 | Maya Basics
Lio 3> Cmara ferramentas
Quando voc ver a scene atravs da perspective view , voc est vendo a
scene em uma forma tridimensional. A perspective view simula que sua scene
vista de forma semelhante a partir de um ponto de vista da cmera.
Perspective View
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2 | Maya Basics
Lio 3> Cmara ferramentas
ou
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2 | Maya Basics
Lesson 3 > Camera tools
3 Para mover a dolly para camera para o exterior do sujeito na scene, voc
pode executar as mesma combinaes, como foram descritas acima,
mas arrastar o mouse para a esquerda.
trabalhar com a Dolly, tanto na perspective como na orthographic views.
Sugesto
Se voc fizer um erro quando ajustar a camera view da scene, voc pode
ressetar a camera para o default home setting.
Para ressetar a camera view para uma particular orthographic ou perspective
view:
A partir do painel menu, selecione view > Default Home.
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2| Maya Basics
Lio 3> Camera tools
ou
Track Tool
A track tool permite mover a camera para cima, para baixo, ou de lado em
relao scene.
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2| Maya Basics
Lesson 3 > Workflow overview
ou
Workflow overview
As colunas so constitudas por mltiplos primitives que so movidas,
redimensionadas e rotacionado dentro da posio. Aps isso a primeira coluna
criada, cada componente nomeado foi precisamente posicionado, voc ir
duplicar este grupo para criar outros.
Capital (cube)
Shaft (cylinder)
Base (sphere)
Pedestral
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2 | Maya Basics
Lio 3> Workflow ovrtview
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2 | Maya Basics
Lio 3> Workflow panormica
Para criar um polygonal cylinder para o shaft
1 Apartir do Main Menu, selecione Create >Polygon Primitives>Cylinder>
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2| Maya Basics
Lio 3> Workflow overview
A janela de Opes Duplicate Special aparece.
2 Na janela de Opes Duplicate Special, seleccione Edit> Reset Settings e, em
seguida, defina as seguintes opes:
Translate: 0 6.6 0
Scale: 0.8 1.0 0.8
Deixe as outras opes em seu default settings (configuraes padro).
3 Na janela de Opes Duplicate Special, clique em Duplicate Special.
O Maya cria um duplicado da columnpedestal object e move-o com base nas
opes da escala que voc definiu ou configurou.
Nota
Se voc posicionou a geometria para a coluna utilizando o Transform Tool e o
seu mouse, os valores de translate Y podem estar incorrectos para seu modelo
em particular. Se desejar continuar escolhendo o posicionamento dos objetos
por sua referncia visual usando o seu mouse.
Usando as duplicate options um mtodo alternativo para o posicionamento e
dimensionamento de objetos duplicados quando voc puder antecipar a sua
localizao final.
Capital
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2 | Maya Basics
Lio 3> Workflow panormica
Para criar uma esfera NURBS base para a coluna
1 Select Create> NURBS Primitivas> Sphere >
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2 | Maya Basics
Lesson 3 > Viewing objects in shaded mode
Quando voc dimensiona qualquer object no-uniforme ao longo de um eixo, voc est
dimensionando ele, no-proporcionalmente.
Base
Nos temas acima, voc pode ver seus objetos em default wireframe mode. E
em wireframe mode, os objects aparecem transparentes excetos para o simple
wire outline que indica sua posio e general shape. O Maya oferece varias
opes de apresentao de objetos dentro do shaded manner.