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Getting Started with Maya


Esta Traduo foi realizada por :
Emanuel de Jesus Santos
E-mail: manufotos@ig.com.br Site: www.manufotos2.blogspot.com
Foram utilizados como auxilio a traduo os programas Babylon 7,
Lingoes, e Google Tradutor, mas tendo a reviso e correo do portugus
Colocando o sentido exato dos temas,tendo sido efetuados pela minha pessoa.
Quem sou: Tcnico e Professor de Informtica e Autodidata no estudo da lngua
Inglesa. Possuo um blog: www.manufotos2.blogspot.com
E alm disso sou Fotografo Profissional.
Espero que este trabalho seja til para os sedentos de informao e autodidatas
iniciantes que existem por ai.

2
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MANEIRA FORA DO USO DESTE SOFTWARE, MESMO QUE
AVISADOS DA POSSIBILIDADE DE TAIS DANOS.

Tabela de Contedos
1 Resumo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
Sobre o Comeando aulas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Antes de comear. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Instalar Maya. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Convenes utilizadas nas aulas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Usando a lio arquivos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Usando a Ajuda Maya. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Recursos pedaggicos adicionais. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Restaurar padro configuraes do usurio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30

2 Maya Basics. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33


Introduo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Preparao para as aulas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Lio 1 The Maya interface de utilizador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Introduo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Comeando Maya. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
A interface Maya. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Salvando o seu trabalho. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Exiting Maya. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Para alm da lio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47

Lio 2 Creating, manipular e visualizar objetos. . . . . . . . . . . 49


Introduo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Criando um novo cenrio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Objetos primitivos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50

Tabela de Contedos
O Toolbox: Layout atalhos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
O Toolbox: Transformao ferramentas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
O Canal Caixa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Duplicar objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Criando um projeto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Guarde o seu trabalho. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Para alm da lio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Lio 3 Viewing a cena 3D Maya. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Introduo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Cmera ferramentas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Workflow panormica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Visualizando objetos no modo sombreado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
O agrupamento de objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
O Hypergraph. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Seleco modos e mscaras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Pivot points. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Guarde o seu trabalho. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Para alm da lio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Lio 4Components e atributos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Introduo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Modelo visor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Componentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
O Atributo Editor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Materiais. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Guarde o seu trabalho. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Para alm da lio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96

Polygonal Modeling. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .97

Introduo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Preparao para a aula. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98

Overview

Bem-vindo ao Maya , um dos Maiores lderes mundiais de software para


aplicaes em animao 3D digital e efeitos visuais. O Maya oferece um completo
conjunto de ferramentas para a sua criao de contedo 3D,trabalhos variados de
modelagem, animao e dinmica, atravs de pintura e de renderizao, para citar
apenas alguns exemplos.
Com o Maya, voc pode criar e editar modelos 3D e uma variedade de formatos de
modelagem e animar seus modelos usando suite de ferramentas Maya e animao.
Voc pode criar simulaes visuais convincentes de objetos rgidos e flexveis,e
corpo interagindo no mundo fsico utilizando a dinmica computacional e
ferramentas de partculas.O Maya tambm fornece uma srie de ferramentas,para
lhe permitir renderizar as suas cenas de animao 3D e arquivos de fotos com
imagens realistas,e animao com efeitos visuais.
A interface do software Maya totalmente personalizvel para aqueles utilizadores
que exigem um software Hbil para maximizar a sua produtividade.O Maya
permite aos usurios estender as funcionalidade do Maya, por prover acesso
linguagem MEL TM (Maya Embedded Language). Com a MEL, voc pode
personalizar a interface do usurio e escrever scripts e macros. Alm disso, uma
aplicao integral Programmers Interface (API) est disponvel para reforar o
poder e funcionalidade do Maya. E o Maya tambm fornece uma linguagem da
base Python para o Maya API para os usurios que queiram utiliz-lo.
O poder de criao de contedo do Maya, provido para uso e integrados em uma
aplicao do software que projetada para aumentar a produtividade do usurio e
facilidade de utilizao.
Esta seo fornece as seguintes informaes:
Sobre o Getting Started Lessons -Informaes sobre as aulas, onde comear, e
na ordem em que voc deve completar as lies.
pr-requisitos antes de comear-conhecimentos e habilidades que voc deve ter
antes de comear as lies do Maya.
Instalar o Maya-Informaes sobre a instalao.
Utilizando os arquivos de lies -Como acessar e usar os arquivos de lies para
o Getting Started com as lies do Maya.
Convenes utilizadas nas lies-Descreve as diversas convenes utilizadas em
todo o Getting Started com as lies do Maya.
Utilizando a Maya Help-Outlines,so diferentes recursos de ajuda fornecidos com
o software Maya.

1 | Viso Geral
> Sobre o Getting Started Lessons  Comeando aulas
Recursos adicionais de aprendizagem,Resources-Outlines so recursos alm do
que includo com o software Maya.
Restaurando as configuraes padro de usurios, Descreve como ressetar s
configuraes padro do Maya, antes de comear as aulas.

Sobre o Getting Started Lessons  Comeando aulas


O Getting Started with Maya introduz as diferentes reas do Maya em um breve
conjunto de lies. As lies so concebidas para permitir que voc aprenda o
contedo destes mdulos em seu prprio ritmo.
Se voc novo no Maya, neste guia poder iniciar o caminho de sua
aprendizagem. Se voc for um usurio experiente ou de transio de uma outra
plataforma de software de aplicao 3D, o Getting Started with Maya fornece um
ponto de partida para a compreenso e caractersticas do programa Maya que
voc ainda no teve tempo para aprender.
Se voc for um usurio do Maya UnlimitedTM voc pode aprender sobre as
caractersticas de seu software, v at as lies em Getting Started with Maya
Unlimited que est includo na seo do Learning Resources Maya Help. Se
voc novo no Maya, recomendamos que voc comece com as lies contidas
dentro Getting Started with Maya.

Getting Started with Maya no pretende substituir a documentao que vem


com o software Maya. Apenas os comandos e opes utilizados nas aulas so
explicadas no presente manual. Voc ir encontrar o Maya Help que fornece um
excelente companheiro de referncia para as aulas e muito mais.
Muitas das lies no Getting Started with Maya contm uma ou mais aulas
separadas que fornecem instrues passo-a-passo as instrues para criar ou
realizar tarefas especficas dentro Maya. Voc pode seguir as lies deste manual
do comeo ao fim completo ou apenas as lies que correspondam aos seus
interesses e necessidades.
Recomendamos que qualquer novo usurio Maya comece do inicio ao fim,e aps
concluir ir para o modulo seguinte:
Vendo os Filmes do Essential Skills Movies que esto disponveis para quando
voc iniciar o Maya pela primeira vez.
Completando as lies do (Captulo 2) do Maya Basics que introduzem muitos
conceitos fundamentais e as competncias relacionadas com a interface do usurio
Maya.
A verso do Getting Started with Maya dentro do Maya Help tambm contm
filmes para algumas das lies,instale o Apple QuickTime 7 para assistir.

1 | Viso Geral
> Antes de comear
Para utilizar as lies do Maya Help
1 No Maya, selecione help> Tutorials.
O Maya Help exibe a janela com as lies do Getting Started with Maya.
2 Click no tutorial que pretende trabalhar,que o Maya Help exibe as lies
associadas este tutorial.

Antes de comear
Antes de comear o Getting Started with Maya, voc deveria ter um
conhecimento prtico de seu sistema operacional do computador. Voc deve
saber como usar um mouse, selecionar menus e digitar um texto e pericia em
operar os comandos do seu teclado. Voc tambm deve saber como abrir e
salvar arquivos, copiar arquivos de um DVD para o disco rgido, e ser capaz de
navegar no seu sistema de explorao de arquivos a exemplo do navegador
(Internet Explorer).
Se voc precisar de uma viso ou reviso destas tcnicas, recomendamos que
voc consulte a documentao que veio com o seu computador pessoal e
sistema operacional.
Se voc novo em computao grfica e animao 3D, voc pode querer obter

The Art of Maya (ISBN: 978-1-8971-7747-1). Explica muitos conceitos e


tcnicas que so exclusivas para o mundo da computao grfica 3D que se
relacionem com a Maya.

Instalando Maya
Voc deve ter instalado Maya e licenciado em seu sistema de computador para
concluir com sucesso as lies deste manual. Para operar Maya em seu
computador, voc deve estar executando um destes sistemas operacionais
qualificado,Microsoft Windows , Linux , ou Apple Mac OS X, e com
os requisitos mnimo de memria de armazenamento recomendado.O Maya
exige um mouse com trs botes, isto necessrio para acessar todas as suas
plenas funcionalidades para os menus, comandos e visualizao 3D.
Para instrues completas sobre hardware qualificado e sistemas operacionais,
bem como a instalao e licenciamento do software Maya, por favor consulte o
manual de instalao e licenciamento que veio com seu software Maya ou
verifique as caractersticas e as especificaes no link: www.autodesk.com/
Maya.

8
1 | Descries > convenes utilizados nestas lies

Convenes utilizadas nestas lies.


Algumas convenes importantes utilizadas Getting Started with Maya so
explicadas aqui.
O Maya est disponvel para uso em diversos sistemas operacionais. Todas as
diferenas entre os sistemas operacionais quando operando o Maia so
identificadas neste livro da seguinte maneira:
(Windows), (Mac OS X), (Linux)
A Tela com ilustraes e exemplos dentro do Getting Started with Maya varia
entre o Windows, Mac OS X, e Sistema Operacional Linux. A interface do Maia
geralmente consistente para cada um desses sistemas.
Quando recebe instrues para selecionar um Menu no Maia utilizamos a seguinte
conveno:
Menu > Command (For example, File > New Scene)

Quando se recebe instrues de escolher a opo Box(caixa) para um determinado


item do menu do Maia, utilizamos a seguinte conveno:
Menu > Command > Option (For example, Create > NURBS > Primitives >
Sphere > _.

9
1 | Viso Geral
> Usando a lio de arquivos

Usando a lio de arquivos


Muitos das lies do Getting Started with Maya tm acompanhamento de lies
de arquivos que foram criados para uso com as aulas.Esses arquivos esto
includos no GettingStartedLessonData no diretrio do software Maya e foram
instalados dentro do Maya e podem ser carregado a partir dos seguintes locais:
(Windows)
<unidade de disco rigido>: \ Program
Files \ Autodesk \ Maya2008 \ GettingStartedLessonData
(Mac OS X)
/ Applications/Autodesk/maya2008/GettingStartedLessonData
(Linux)
/ usr/autodesk/maya2008/GettingStartedLessonData

Usando o Maya Help


Seu aplicativo software Maya vem com um conjunto abrangente de recursos de
documentos.

Essential Skills Movies


A primeira vez que voc iniciar o Maya, a janela do Essential Skill Movies
aparece no Maya. Assista a estes filmes para saber mais sobre os skills
(habilidades) que voc precisa aprender a dominar quando voc utiliza pela
primeira vez o Maya. necessrio ter instalado em seu computador o player da
Apple Quick Timer 7, O udio para o filme est disponvel em Ingls, francs,
alemo, italiano, japons, coreano e Mandarin.

10
1 | Overview
> Using the Maya Help

Assistindo o Essential Skills Movies


1 Na janela do Essential Skills Movies , Clicar em um dos 7 botes para iniciar
um filme.
No seu computador, necessrio ter instalado Quicktimer 7.0 player da Apple
,ou um player que rode filmes no formato mov.Escolha o filme comece a Assistir.

2 Use os comando do Quicktimer player, para iniciar(start),parar(stop),e


pausar(pause) o filme(Movie).

Para fechar a janela do Essential Skills Movies ou Quicktimer


player.
1 para fechar o Essential Skills Movies , Clicar em (close) na caixa prxima ao
canto superior direito da janela que estar ativa.
Se voc no quiser visualizao automtica da caixa de dilogo quando iniciar a
tela do Maya , pressione Dont Show this At sttartup check Box.
2 Para fechar o multimedia player Quicktimer player, select File > Exit ou click
em close Box no canto superior direito da janela. (Esta instruo poder variar
em funo do Multimdia player que utilizado)

11

Se Desejarem assistir aos filmes no futuro


No Maya, select Help > Learning Movies.
A janela do Essential Skills Movie aparece e agora; Escolha o filme e assista.

Maya Help
O seu aplicativo software Maya vem instalado com a documentao tcnica
que ir auxili-lo no seu aprendizado do software Maya. O Maya Help baseado
em HTML, estruturado por mdulo, totalmente investigvel, e mostrado por meio
do seu browser de Internet (Internet Explorer, Firefox, Opera, Safary, Google
Crhome, etc...) do seu computador.
O Maya Help apresentado em base de tpicos das principais categorias de
funcionalidades do Maya. O Maya Help poder auxiliar Voc encontrar
informaes e referncias sobre os diversos tpicos, com performance para
perguntas especficas, e o comando de referncias MEL.

Para lanar o Maya Help


Select Help > Maya Help.
O Maya Help aparece em uma janela separada do seu navegador Web browser
[ex:internet Explorer,Firefox,Crhome,etc...]. (dependendo de sua preferncia de
configurao). O lado esquerdo do painel do Maya Help permite que voc
navegue para diversos tpicos do Maya.

Para obter ajuda de um tpico em particular no Maya


No painel de navegao do Maya Help, clique no nome do tpico do Maya sobre a
informao que deseja (por exemplo, Modeling, Animation, Dynmics, MEL
commands, etc.).
O Maya Help mostra associaes de sub-topics (sub-tpicos) e categories
associated (Associaes de Categorias) com o nome do tpico que voc
selecionou.

Maya Index and search <> ndice e pesquisa no Maya


Voc pode Pesquisar no Maya Help diretamente com o uso do Index e search
capabalities. Com essas ferramentas encontrar o tpico do Maya que voc
deseja, por procurar a palavra do tpico em uma lista em ordem alfabtica,
diretamente ou por digitar a palavra do tpico dentro do search field , a
ferramenta de pesquisa ir encontrar a documentao associado ao tpico

desejado.

12
1 | Viso Geral
> Utilizar a Maya Ajuda
Para utilizar o Maya Index (ndice)
1 no Maya, selecione Help> Maya Help.
O Maya Ajuda aparece em uma janela separada (dependendo da sua
preferncia). O boto do Maya ndex aparece no topo do painel esquerdo de
navegao.
2 Click no ndex Button (boto).
o painel de navegao Atualizado para exibir uma lista alfabtica na parte
superior do painel com o primeiro ndice de itens listados.
3 Click em um item / listado em ordem alfabtica.
Painel de navegao atualiza-se para exibir os tpicos associados a esse item /
listado em ordem alfabtica.
4 No painel de navegao esquerda, clique na entrada ou nome do tpico que
voc deseja a partir da lista alfabtica.
As informaes relacionadas a esse tema aparecem no painel da direita.
Para usar a pesquisa do Maya Help
1 Select Help>Maya help.
O Maya help mostrado em uma janela separada (dependendo das suas
preferncias). O Button Search do Maya ( boto de Pesquisa) aparece no topo
do painel esquerdo de navegao.
2 Click no Search Button (boto Procurar).
O Painel de navegao exibe as atualizaes as opes de pesquisa
disponveis.para Voc procurar um tpico digitando uma palavra(s) que melhor
representa a informao que voc necessita.
3 Na caixa de texto, digite uma palavra que melhor representa a seu tpico de
pesquisa.
Por padro, todo o contedo do Maya Help pesquisado. Voc pode limitar os
resultados da pesquisa, selecionando um tpico especfico da guia da lista
suspensa abaixo da caixa de texto.
4 Click no Button(boto) Go para comear a sua pesquisa.
Os resultados da pesquisa aparecem no painel esquerdo navegao, ordenados
por assunto e rea de relevncia.
5 Click no tpico desejado apartir dos resultados da lista pesquisada.

13

1 | Overview
> Using the Maya Help
A informao referente palavra ou topico digitado aparece no painel do lado
direito do Maya Help.

Pop-up Help ( janela extra de ajuda)


Popup Help Que lhe proporciona um mtodo rpido de identificar uma ferramenta
em particular ou um cone na interface de uso do Maya.

Para usar o Pop-up Help


Mova o cursor do mouse sobre um cone ou boto.
O nome ou designao de funo aparece em uma janela pop-up diretamente
sobre ela.

Volte ao Pop-up Help se ele no aparecer


1 Se voc Estiver operando o Maya no Windows ou sistema operacional
Linux:
Select Window > Settings/Preferences > Preferences.
Na janela Preferences, click em Help category e click na caixa Tooltips caixa Popup help clique marcando a seo e cheque para ver se o pop-up help aparece.
Click no boto Save para fechar a janela Preferences.

2 Se Estiver operando o Maia no sistema operacional Mac OS X :


Select Maya > Preferences.
Na janela Preferences, click em Help category e click em Tooltips enable
(ativar tooltips), marque a seco da caixa Pop-up help e cheque para ver se
aparece.
Click no boto Save para fechar a janela Preferences.

14
1 | Overview
> Using the Maya Help

Help Line ( boto linha de ajuda)


O Help Line um boto no fundo da janela do Maya que apresenta informaes
sobre a janela ferramentas, menus, e objetos. Como o Pop-up help, apresenta as
descries quando se desloca o mouse sobre cones e menus de itens. Ele tambm
revela instrues quando voc selecionar uma ferramenta. O que til se voc
no sabe ou esqueceu-se de como utilizar uma determinada ferramenta.

Help Line

Para usar a Help Line


Mova o cursor do mouse sobre um cone ou boto.
O cone ou o nome do boto e instrues sobre como utilizar esse
instrumento aparecem no help line.

Find Menu
A caracterstica do Find Menu permite localizar um determinado item do menu. O
Find Menu Pesquisa somente os itens do menu principal.

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1 | Overview
> Additional learning resources
Para encontrar e localizar um item do menu principal
1 Select Help > Find Menu.
A janela do Find Menu (localizar um item) aparece.
2 Digite no campo de texto o item do menu que quer localizar,e pressione
Enter,para sistema operacional (Windows and Linux) ou Return (Mac OS X).
Os possveis resultados da pesquisa para o item que foi digitado no menu
principal so mostrados na janela do Find a Menu item.

Adicional learning resources (Recursos de aprendizagem adicional).


Alm dos recursos do Maya help dentro do programa Maya, voc poder acessar
os seguintes recursos para aprender mais sobre o Maya ou obter assistncia
tcnica.

O Maya Learning Path


Descubra muitos recursos de aprendizagem disponveis no Autodesk usando
O Maya Learning Path. Para mais informaes veja ou acesse o
Site: www.autodesk.com/maya-learningpath.

O Web site Maya


O Web site Maya contm uma abundancia de recursos relacionados ao seu
software Maya e muitos outros produtos relacionados e servios.
Voc poder ver o Web site Maya em: www.autodesk.com/Maya usando o seu
navegador web browser (Internet Explorer,Mozila Firefox,Opera,Safri e etc...).

Autodesk Training
Autodesk proveu uma linha de produtos e servios para ajudar voc a tirar o maior
proveito do seu programa Maya. Voc poder adquirir pela compra recursos
adicionais como materiais para o seu auto-aprendizado ou ser atendido por um
instrutor certificado no curso de treinamento com treinamento facilitado e
autorizado pela Autodesk. Para mais informaes, veja www.autodesk.com/mayatraining.

Technical Support
A Autodesk disponibiliza servios de suporte tcnico para o Maya
globalmente atravs do telefone e e-mails de servios, assim como
servios de suporte on-line. Para mais informaes, click no link
Support Center no menu do seu Maya Help ou clique no link Services
and Support do Web site Maya.

16

Eventos e Seminrios
A Autodesk tambm promove Seminrios Maya em formatos curtos de
treinamento e eventos maiores de computao e mostra de negcios.
Para mais informaes, veja www.autodesk.com/maya-eventsseminars.
Restaurar configuraes de usurio padro
Se voc j tiver usado o Maya ou tiver uma verso anterior do Maya instalado,
voc deve restaurar as configuraes padro para Maya antes de comear as
lies. Isso garante que Maya se parea e funcione exatamente como as lies
descrevem.Se voc for um usurio experiente do Maya, recomendamos que voc
salve suas preferncias existentes para uso posterior antes de restaurar as
configuraes do usurio padro.

Para salvar as preferncias do usurio personalizado


existente
1 Assegure que o Maya no est sendo executado.
Cada vez que voc sai do Maya ele salva a configurao da maioria dos
componentes da sua interface de usurio para que ela seja a mesma quando
voc inici-lo da prxima vez. Ele grava as preferncias para um diretrio
chamado prefs. Se voc mudar o nome do diretrio prefs, o original
prefernces ser mantido e o Maya ir criar um novo diretrio prefs a prxima
vez que for executado.
1 Renomeie o arquivo existente preferences do usurio para um nome
diferente, por exemplo, myprefs. Prefs O caminho :

Windows
(Windows XP)
\Documents and Settings\<username>\My Documents\maya\ 2008\en_US\prefs
(Windows XP 64bit)
\Documents and Settings\<username>\My Documents\maya\ 2008x64\en_US\prefs
(Windows Vista)
\Users\<username>\Documents\maya\2008\en_US\prefs
(Windows Vista 64bit)
\Users\<username>\Documents\maya\2008-x64\en_US\prefs

17
1 | Overview
> Restoring default user settings

Mac OS X
/Users/<username>/Library/Preferences/Autodesk/maya/en_US/2008/prefs
Linux
(32-bit) ~<username>/maya/2008/en_US/prefs
(64-bit) ~<username>/maya/2008-x64/en_US/prefs
Note
Se voc estiver executando a verso em japons do Maya,
mude o caminho do diretrio pt_BR acima para ja_jp.

Se voc tiver uma verso anterior do Maya instalado, tambm ter que renomear
diretrio prefs para um novo nome, como myprefs. Maya vai carregar as
preferncias mais antigas se existirem a partir de uma verso anterior.
3 Iniciar o maya e as lies do Getting Started with Maya.
Para restaurar as preferncias do usurio personalizado aps fazer as
lies
1assegure-se que o Maya no est sendo executado.
2 Renomeie as preferences (preferncias) mudada anteriormente de volta para
prefs.

18

Maya Basics

Introduo

Para qualquer aprendizagem de software aplicativo 3D Crtico e necessrio o


entendimento inicial de alguns conceitos bsicos: o modo como funciona o mundo
do software e as competncias fundamentais que voc precisa para trabalhar
nesse mundo. Se voc nunca usou um software de aplicao tridimensional (3D)
antes, voc poder inicialmente achar o Maya estranho e diferente em comparao
com um software de aplicao 2D.

Imagem criada por : David Atkinson


Se voc estiver se perguntando "onde eu comeo?", Este captulo o melhor lugar
para comear. Ns recomendamos voc concluir as lies deste captulo de modo
que entenda os conceitos essenciais e as competncias apresentadas e que voc
se familiarize com o software Maya.
Este captulo cobre alguns conceitos e competncias fundamentais para o Maya
em quatro lies:

Lio
Lio
Lio
Lio

1
2
3
4

Maya A interface do usurio: "Introduo" na pgina 35


Criando, manipular e visualizar objetos: "Introduo" na pgina 49
Maya 3D visualizando a cena: "Introduo" na pgina 64
Componentes e atributos: "Introduo" na pgina 85

Preparao para as lies


Para garantir que as lies funcionam como descritas:
Assegurar-se de que o Maya licenciado e est instalado em seu computador.

2 | Maya Basics

19
> Preparao para as aulas
Se voc no tiver instalado Maya ainda, consultar o manual de Instalao e
licenciamento que acompanha o pacote do seu software Maya. Nele so explicados
os requisitos para a instalao do Maya e os procedimentos para instalao e
licenciamento Maya sobre plataformas de hardwares suportados.
Se voc nunca iniciou Maya em seu computador antes, ele ir iniciar pela
primeira vez, usando as configuraes de preferncia padro.
Se voc tiver executado Maya antes, voc dever garantir que o seu Maya
preferences esteja com a configurao padro. Isso garante que as lies e
exemplos apaream como descritos.
Antes de comear as lies Consulte a seo na introduo deste livro para obter
instrues sobre como redefinir preferences do usurio para a configurao
padro.
Salvo indicao em contrrio, as instrues neste captulo para fazer menu
selees supor que voc est trabalhando a partir do menu Polygons set.
Note
Antes de executar as lies neste livro, assegurar que a opo de
Criao Interativa primitivas desligado,Create>Polygon
Primitives>Interactive Creation and Create>NURBS
Primitives>Interactive Creation. Ou seja, garantir uma marca de
verificao no aparecer ao lado desses itens do menu.

20

Lio 1 Maya A interface do usurio


Introduo
Assim como um motorista de um automvel est familiarizado com o painel do seu
veculo, importante para voc se familiarizar com o "painel" do Maya.
A interface do usurio Maya remete a tudo que o usurio v e opera dentro do
Maya. Os menus, cons, scene views, Windows, e panels compem a interface do
usurio.
Atravs da interface do usurio Maya voc pode acessar os recursos e operar as
ferramentas e os editores que lhe permitem criar, animar e tornar seus objetos
tridimensionais, cenas, e os efeitos dentro Maya.
medida que voc passar o tempo e aprende a trabalhar com Maya, o seu
conhecimento e familiaridade com a interface do usurio ir aumentar at que ela
se torne natural para voc.
Nesta lio voc aprender como:
Iniciar o Maya em seu computador.
Utilize a interface Maya para que voc possa comear a entender onde e como
acessar as principais ferramentas para trabalhar com o Maya.
Selecione o menu e os conjuntos de cones dentro do Maya.
Aprenda os nomes das ferramentas relacionadas com os cones no Maya.
Criar uma nova cena e ver.
Esta primeira lio contm explicaes adicionais das ferramentas e conceitos em
relao a muitas das lies mais adiante neste manual. Sugerimos que voc levar
algum tempo para analisar essas explicaes, uma vez que estabelecer a base
para entender onde as coisas esto no Maya.

21
2 | Maya Basics
Lesson 1 > Starting Maya

Starting Maya
Para iniciar Maya no Windows
Faa um dos seguintes procedimentos:
D um duplo clique no cone Maya em seu desktop (rea de trabalho).
(Windows 2000 Professional) Neste Windows Start menu, select Programs >
Autodesk > Autodesk Maya 2008 > Maya 2008 (Maya Complete or Maya
Unlimited).
(Windows XP Professional) Neste Windows Start menu, select All Programs >
Autodesk > Autodesk Maya 2008 > Maya 2008 (Maya Complete or Maya
Unlimited).

Para iniciar a Maya no Mac OS X


Faa um dos seguintes procedimentos:
D um duplo clique no cone Maya em seu desktop.
Clique no cone Maya em Dock.
A partir do menu Apple Finder, escolha Go> Applications e, em seguida, procure
o cone Maya e d um duplo clique nele para iniciar o Maya.
Para iniciar Maya no Linux
Faa um dos seguintes procedimentos:
D um duplo clique no cone Maya em seu desktop.
Em uma janela do shell, digite: Maya.

A interface Maya
Agora que o Maya est sendo executado, voc primeiro precisa entender o que
voc est vendo. H uma grande quantidade de itens exibidos na interface Maya
de usurio.
A melhor maneira de se comear a aprender a usar as fundamental tools
(ferramentas fundamentais), em seguida, aprender a usar as ferramentas
adicionais voc ir precisar delas. Comece aprendendo algumas das principais
ferramentas.

22
2 | Maya Basics
Lio 1> A interface Maya
Menu Bar

Toolbox

Status Line

Help Line

Command Line

Shelf

Workspace

Channel Box

Time & Range Slider

Layer Editor

A rea de trabalho Maya


A rea de trabalho Maya onde se realizam a maior parte do seu trabalho no
Maya. O trabalho est no centro da janela onde o seu editor e outros objetos so
exibidos no painel.

23

2| Maya Basics
Lio 1 > a interface Maya
Panel Menu

Axis Direction Indicator

Grid

Origin

Camera View Type

Quando voc inicia o Maya pela primeira vez, a rea de trabalho mostra, por
padro, uma janela ou painel em perspectiva. Existem os outros componentes do
painel padro perspectiva:
O painel marcado Persp no fundo, para indicar que voc est vendo a
cena a partir de uma perspectiva da viso de uma cmara Maya.
O painel tem o seu prprio menu, no canto superior esquerdo do painel. Estes
menus permitem-lhe acessar ferramentas e funes relacionadas a esse grupo
especfico.
A grade apresentada com duas linhas de interseo passadas no centro da
cena Maia. Esta localizao central chamada de origem. A origem o centro do
mundo do Maya 3D, e com todos os valores medidos direcionalmente do objeto a
partir desta localizao.

24

2 | Maya Basics
Lesson 1 > The Maya interface

XYZX, Y, Z Origin

zz

No Maya, como muitas outras aplicaes 3D, as trs dimenses so rotuladas


como eixos X, Y e Z. A origem est localizada em X, Y, Z posio de 0, 0, 0. A
grade tambm se situa ao longo do plano X, Z. Referimo-nos a isso como um
plano porque voc pode visualizar um imaginrio, plano, bidimensional quadrado,
que ao longo desta posio 3D.
No Maya os rtulos dos eixos X, Y e Z tem um esquema de cores: vermelho para o
X, Y de verde e azul para Z. Muitas ferramentas que voc usa no Maya usam esse
esquema de cor para indicar que voc est acessando um determinado item que
se relaciona com X, Y e Z, de alguma forma.

Move

Rotate

Scale

Color-coded
transformation
manipulators

O eixo indicador mostra em que direo, X, Y ou Z, voc est vendo a cena no


Maya. O eixo indicador codificado na cor vermelha, verde e azul, e o esquema de
cores aparece no canto inferior esquerdo da janela do painel.
Isto extremamente til se voc novo em programas 3D, como muitas das
instrues contidas neste manual e o Maya Help fica fcil saber onde voc est
vendo a cena em relao aos eixos X, Y, Z.

25
2| Maya Basics
Lio 1> A interface Maya

Main Menu bar (barra menu principal)


As Ferramentas e os itens so acessveis a partir de menus suspensos localizados
na parte superior da interface do usurio. No Maya, menus so agrupados em
menu sets (conjuntos de menus). Estes conjuntos so acessveis a partir da Main
Menu bar (barra de menu principal).
A barra da Main Menu (menu principal) aparece no topo da interface Maya
diretamente abaixo da barra de ttulo e exibe o menu set escolhido. Cada
conjunto de menu corresponde a um mdulo dentro do Maya: Animation,
Polygons, Surfaces, Rendering, e Dynamics. Os mdulos so um mtodo para
agrupar recursos e ferramentas relacionadas. Q Maya UnlimitedTM tem um
conjuntos menus adicional (Por exemplo, Maya nClothTM).

Menu Selector

Voc alternar entre conjuntos de menus escolhendo o mdulo apropriado a partir


do menu selector sobre a Status Line {linha de status} (localizado diretamente
logo abaixo do File e Edit Menus). Como voc pode alternar entre conjuntos de
menus, do lado direito do menu selector (menus de escolha), mas o lado
esquerdo, esta parte permanece a mesma, no lado esquerdo, menus so comuns a
todos os conjuntos menus. A da esquerda contm menus File, Edit, Modify,
Create, Display e Window.
Common Menus

Common menus

Animation specific menus

Polygon specific menus

26
2 | Maya Basics
Lesson 1 > The Maya interface
Para selecionar um especfico menu set
1 Sobre a Status Line, select Animation a partir do menu drop-down.
O Main Menu (menu principal) muda para exibir o menu Set (conjunto de menu)
que diz respeito Animation module (modulo de animao). Em particular, menu
titles como Animate,Deform,Skeleton,Skin, e aparecem assim por diante.
2 Usando o menu selector, escolha Polygons no menu drop-down.
O Main Menu (menu principal) muda para exibir o menu set para definir Polygons.
Menu titles como Select, Mesh, Edit Mesh, e aparecem assim por diante.
Por agora, deixe o menu set em Polygons. Voc ir usar este conjunto na prxima
etapa.
Para criar um objeto 3D primitivo a partir do Polygons menu set
1 Select Create > Polygon Primitives > Interative Creation e assegure que uma
marca de verificao no aparece ao lado deste item.
Para esta lio, voc no vai usar esta opo.
2 do Main Menu (principal barra de menu), selecione Criar> Polygon Primitives>
Cube.
Maya cria um cubo 3D objecto primitivo e coloca-lo no centro (origem) da rea
trabalho do Maya.

27
2| Maya Basics
Lio 1> A interface Maya

Status Line
A Status Line, est localizada logo abaixo da bar Main Manu (barra de menu
principal), contm uma gama de itens, a maioria dos quais so utilizados enquanto
voc faz modelagem ou trabalha com objetos dentro do Maya. Muitos dos itens da
Status Line so representados por um cone grfico. Os cones economizam espao
na interface Maya e permitem o rpido acesso s ferramentas usadas com mais
freqncia.
Nesta lio, voc aprender sobre algumas das reas do Status Line.
Menu selector

Scenes icons

Selection Mode

Selection Masks

Voc j aprendeu sobre o primeiro item da Status line: use o Menu selector para
selecionar entre menu sets (conjunto de menu).
O segundo grupo de cones circulados relacionam-se com o scene icons e so
utilizados para criar, abrir e salvar o cenas Maya.
O terceiro Selection Mode e quarto Selection Masks so grupo de botes que
so usados para controlar o modo como voc pode selecionar os objetos e
componentes de objetos. Voc ir aprender mais sobre a seleo de objetos em
lies posteriores.
O quinto grupo de cones so usados para controlar o Snap Mode icons para
objetos e componentes. Voc vai comear a utilizar estas ferramentas em uma
lio mais tarde neste captulo.
A ltima seo compreende trs botes que so utilizados para mostrar ou ocultar
editores, incluindo o Attribute Editor, Channel Box, Layer Editor, e Tool Settings. O
padro mostra a Channel Box e o layer Editor. Quando voc cria um objeto, como
o cubo, por exemplo, informaes sobre o objeto que apresentadas nestes
editores. Voc aprender como usar esses editores mais tarde neste captulo.
Snap Mode Icons

Show/Hide Editor icons

Para uma melhor organizao da status Line, todos os botes de cone so


divididos em grupos que voc pode expandir e retrair e fechar, como mostrado.

28
2 | Maya Basics
Lesson 1| > The Maya interface

Collapse icon groups by clicking on vertical bars

Expand icon groups by clicking on vertical arrow bars

Shelf
A Shef est localizado diretamente abaixo da Status Line. O Maya Shef til para
o armazenamento de ferramentas e itens que voc usa freqentemente ou ter
personalizado para seu uso prprio. Voc pode manter as ferramentas e os itens
que voc usa mais freqentemente em um local que oferece acesso prtico. Maya
tem alguns dos itens Shef de pr-configurado para o seu uso.

Shelf

Para criar um objeto usando uma ferramenta a partir do Shef


1 Apartir do Shef, selecione a guia Surfaces tab, a fim de exibir as ferramentas localizadas
no Shef.

Surfaces Tab

2 Select Create> NURBS Primitives> Interactive Creation assegurare-se que uma


marca de verificao no aparece ao lado do item

29
2| Maya Basics
Lio 1> A interface Maya
Para esta lio, voc no vai usar esta opo
3 apartir do Shelf, selecione o cone NURBS sphere localizado na extremidade
esquerda, clicando sobre ele.
O Maya cria um objeto primitivo esfera e coloca no centro da rea de trabalho do
Maya na mesma posio que o cubo.
Sugesto :
Voc pode determinar se esta a ferramenta correta antes de escolh-la, ao passar o cursor
do mouse sobre o cone, o nome ou descrio da ferramenta aparece diretamente sobre
uma janela popup.

Tool popup

Observe a cena abaixo que voc criou anteriormente. A primeira esfera est com a
cor verde brilhante porque o objeto est selecionado, a segunda esfera est azul
marinho porque o cubo no est mais selecionado. No Maya, quando o objeto est
na cor verde brilhante, nos referimos a ela como sendo selecionado ou ativo

Selected

Deselected

30
2| Maya Basics
Lio 1> A interface Maya
Seleco de objectos e de componentes uma forma de indicar no Maya que
este ponto especfico, deve ser afetado pela ferramenta ou ao que voc ir
escolher posteriormente. Assim quando voc trabalha com o Maya, voc estar
selecionando e desselecionando itens de um lote. Voc ir aprender a
selecionar e desmarcar os objectos mais tarde neste captulo.
Alguns dados numricos aparecem no Channel Box editor do lado direito da
interface do usurio. Esta informao diz respeito a X, Y e Z, translation,
rotation, scaling para o objeto ativo. The X, Y e Z valores numricos de
Translate so atualmente fixado em 0. Isto indica que a esfera da localizao
na origem. O Channel Box til para a visualizao e edio deste tipo de base
de informao. Voc ir usar o Channel Box mais tarde neste captulo.

Translate x,y,z
Rotate x,y,z
Scale x,y,z

31
2 | Maya Basics
Lio 1> Salvando o seu trabalho
Para ocultar ou mostrar o Channel Box
1 para esconder do Channel Box, clique em show / Hide(ocultar) Channel Box
icon da direita no final da Status line.
O Channel Box desaparece, e a perspective scene view (viso da cena em
perspectiva) expande ligeiramente. Com o Channel Box oculto, voc tem uma
viso com mais Espao em sua rea de trabalho.

Show/Hide
Channel

2 Para mostrar o Channel Box, clique em Show / Hide Channel Box icon
(Ocultar cone Caixa do canal ) sobre a Status line. O Channel Box aparece na
cena.

Salvando o seu trabalho


Voc deve Tornar um hbito salvar o seus projetos e arquivos freqentemente
quando se trabalha em seu projeto no Maya. Dessa forma, voc pode sempre
abrir uma verso anterior do seu trabalho, voc deve fazer disso um hbito.
Maya remete a tudo o que voc criou no seu trabalho como uma Scene. Isto
inclui qualquer tipo de objects, lights, cameras e materials associadas com a
sua sesso de trabalho.
Para salvar o seu Maya Scene
1 Select File> Save Scene.
Um arquivo aparece no navegador, listando o diretrio padro onde voc pode
salvar a sua scene.
2 Type: Lesson1 o nome do arquivo na caixa de texto.
1

Click Save.

32
2 | Maya Basics
Lio 1> Exiting Maya

O Maya salva o seu arquivo para um local dentro do seu diretrio Maya projecto
padro. O Maya salva automaticamente o arquivo com uma extenso .mb esta
extenso de arquivo indica que a scene foi salvo como um arquivo binrio
Maya: o tipo de arquivo padro para uma scene Maya.

Exiting Maya (saindo do Maya)


Antes de sair do Maya, verifique se voc salvou qualquer trabalho que voc
deseje recuperar para continuar trabalhando mais tarde.
Para sair do Maya
1 Select File > Exit do Main Menu (Menu Principal).
O Maya far uma das duas seguintes aes:
Se voc salvou sua scene imediatamente antes de usar o comando Exit, Maya
exits(sair do Maya).
Se voc ainda no salvou sua scene recentemente, uma mensagem de aviso
aparece na tela perguntando se voc deseja salvar suas alteraes. Click

either Save, Dont Save, or Cancel.

Para alm da lio


Nesta lio voc recebeu estas orientaes para aprender a usar o Maya:
Como iniciar o Maya em seu computador.
A area de trabalho no Maya, e de como ele mostra o espao tridimensional
(X, Y, Z).
como o Maya usa itens de cdigos de cores e ferramentas relacionadas com
os eixos X, Y e Z.
A localizao dos main menus (menus principais) para os diversos mdulos
dentro Maya.
Como criar um objeto tridimensional a partir do menu Polygons.
A localizao da status Line e como os itens so exibidos como icones.
Sobre o Shelf como criar um objeto tridimensional a partir do Shelf.
Como esconder e mostrar o Channel Box e o que basic transformation,
escaling,e rotational information e como um objeto pode ser visualizado no
Channel Box.
Como salvar o seu trabalho.
Como sair do Maya.

33
2 | Maya Basics
Lio 1> Para alm da lio

Como voc avanar atravs do Getting Started with Maya , voc deve estar
familiarizado com os conceitos fundamentais e as competncias abrangidas
neste primeiro captulo.
Se voc quiser saber mais sobre uma determinada ferramenta ou recurso que
tenha sido apresentado nesta lio, consulte o Maya Help.

34
2 | Maya Basics
Lio 2> Introduo

Lio 2 Criando, manipulando e visualizando objetos


Introduo

Usando objetos primitivos para formas de modelo 3D um timo lugar para


continuar aprendendo sobre o Maya. Voc pode criar vrios tipos de objetos 3D
usando o Maya e, depois, mover, escala, e rotaciona-los para criar formas mais
complexas em sua cena.
Nesta lio, voc comea a construir um templo clssico utilizando um primitive
object com uma Creation Tool (ferramentas de criao) no Maya. O projeto
no muito complexo e servir como experincia na utilizao de alguns dos
mais importantes objetos de manipulao e visualizao de ferramentas.
Estando Voc continuando a trabalhar com o Maya, voc vai aprender como
visualizar mais forms complex e usar esses basic objects. O Maya tem muitas
advanced Tools (ferramentas avanadas) e opes para Modeling complex
forms (modelar formas complexas), o que voc vai aprender em captulos
posteriores.
Nesta lio, voc aprender como:
Criar objetos 3D primitivos.
Selecionar os objetos para manipulao e fins de edio.
Mover e girar objetos utilizando o mouse.

35
2| Maya Basics
Lio 2> Criar uma nova cena
Move, Rotate e scale objects utilizando o input numeric (entrada numerica).
Duplicate objects.
Alterar a visualizao em painis Maya usando uma variedade de mtodos
para que voc possa visualizar os seus objetos a partir de diferentes pontos de
vista.
Anular aes quando voc precisa desfazer uma determinada tarefa ou
passo.

Criando uma nova scene


Voc comear o seu projeto templo por criar uma nova scene vazia.
Para criar uma nova scene
1 Start Maya (Iniciar o Maya se j no estiver sendo executado).
Quando o Maya inicia, ele cria automaticamente uma nova scene.
Se o Maya foi anteriormente executado, siga os passos 2 e 3.
2 Apartir do Main menu(menu principal), selecione File> New Scene.
O Maya apresenta o seguinte aviso.

3 Click No.
O Maya cria uma nova scene e deleta tudo o que estava na scene anterior.

Primitives objects
O Maya oferece vrios tipos de primitive types e shapes assim como cubes,
spheres, e planes.

36
2| Maya Basics
Lesson 2 > Primitive objects

Primitive objects podem ser utilizados como ponto de partida para uma ampla
variedade shapes e formas. O workflow (fluxo de trabalho) mais comum
quando usando primitive objects :
Defina as opes para a construo do primitive quando voc inicialmente
cri-lo, para que ele aparea na scene do Maya, aproximadamente no tamanho
e formato que voc necessita.
Mantenha, Move, scale, e rotate o primitive object dentro de sua posio
final, quer por manipulao direta (o move, scale, e rotate tools), ou
introduzindo valores numricos atravs de um editor.
Duplicar os primitive objects para criar mltiplas cpias do original ou criar
diferentes variaes de seu original primitive object.
Nesta seo, voc vai construir a base para o templo usando um polygonal
cylinder primitive. Uma shape (forma) octogonal criada, modificando as
opes para a criao de uma tool cylinder (ferramenta cilindro), mas antes de
criar o objeto. Se voc no modificar a opes de cylinder que ir criar uma
roda cilindro.
Para criar um polygonal cylinder para a base
1 Selecione o Polygons menu set.
Nota
Salvo indicao em contrrio, as instrues nesta lio para fazer selees de
menu assumem que voc j selecionou a Polygons menu set.
Voc tambm deve assegurar que o Interactive Creation a primeira opo para
primitives desligado, selecionando Create > Polygon Primitives
> Interactive Creation assegure-se que a marca de verificao no aparea ao
lado deste item.

2 A partir do main menu, selecione Create> Polygon Primitives> Cylinder>


aparece Uma janela de opo.

37
2| Maya Basics
Lio 2> Primitive objetos

3 Na janela de opes Polygon Cylinder, seleccione Edit> Reset Settings e em


seguida, defina as seguintes opes para o set(ajustar):

Radius: 10
Height: 1
Axis divisions: 8
Height divisions: 1
Cap divisions: 1
Axis: Y

4 Na janela de Opes polygon Cylinder, clique em Criar.


O Maya cria um objeto cilindro primitivo que est em forma octogonal e
posicionada no centro da rea de trabalho do Maya. Este cilindro de 20
unidades de largura por uma unidade de altura, e tem oito facetas de lados.

Nota
Vocs foram instrudos no sentido de ressetar a opo settings como uma
precauo, caso tivessem sido estabelecidos de forma diferente. Isto um bom
hbito para praticar quando se trabalha com a tool options para evitar um
resultado que seja diferente do que voc esperava.

38
2| Maya Basics
Lio 2> A Toolbox: Layout atalhos

O Toolbox: Layout atalhos


O Toolbox est localizado no lado esquerdo da interface do usurio Maya. Ela
contm cones que abre ferramentas para transformar seus objetos dentro do
Maya (selection, move, rotate, scale), bem como atalhos para mudar o visual
de layout shortcuts e o painel layouts.
Os atalhos botes Quick Layout shortcuts permitem que voc selecione um
diferente painel ou alternar para outro layout.
Voc precisa terminar o posicionamento do cylinder (cilindro). Para fazer isso,
voc precisa ver o objeto de um lado para ter certeza de que ele est fixado
exatamente no plano grade.
Para alterar o painel layout para ter uma viso lateral da base
1 Apartir da Toolbox, clique no four view layout shortcut.

Layout Shortcuts

Four View Shortcut

A rea de trabalho muda para four-View Shortcut. A perspective est localizado


no canto superior direito e os outros visuais mostram o objeto a partir do topo,
frontal e lateral. O layout Shortcuts tem outras opes que voc vai aprender
mais tarde neste tutorial.

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2 | Maya Basics
Lesson 2 > The Toolbox: Transformation tools

Agora possvel ver a base com uma viso lateral, mas seria mais fcil de
determinar a posio da base, se a viso lateral for ampliada para uma
visualizao completa.
2 Para ampliar a side view (viso lateral), posicione o cursor do mouse em side
view, e d um toque na barra de espaos do seu teclado.
A rea de trabalho muda para single view layout com side view (vista lateral),
com uma viso ampliada. mais fcil entender a posio da base a partir da
side view (viso lateral). Repare que a base se situa ligeiramente acima e
abaixo do plano grade (X, Z).
Sugesto
Voc pode posicionar o cursor do mouse em qualquer ponto da scene e
visualizar a barra de espao e toque uma vez para alternar a visualizao. Se o
ponto de vista um painel completo, ele ir mudar para um painel dividido em
quatro e vice-versa.

O Toolbox: Transformation tools


Voc precisa mover a base ligeiramente para cima na direo Y, assim,
posicionado sobre o plano X, Z. Para fazer isso voc usa a Move transformation
tool localizado no Toolbox.

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2 | Maya Basics
Lio 2> A Toolbox: Transformation tools

A metade superior do toolbox contm as ferramentas para transformar objetos


(selection, move, rotate, scale) no Maya. Quando voc move o cursor do mouse
sobre qualquer cone de tool (ferramenta) transformao voc ver o nome da
ferramenta aparecer ao lado do cursor do mouse.

Move
Toolbox
Transformation Tools

Rotate
Scale

O nome da tools (ferramenta) tambm aparece no boto Help Line, na parte


inferior da janela do Maya. O Help Line tem um propsito adicional: ele exibe
um resumo e instrues de como usar tools (ferramentas) que necessitam de
vrios passos.

Seleo e deseleo de objetos


Antes de voc transformar um objeto, voc deve garantir que esteja ele
seleccionado. Voc pode selecionar objetos clicando directamente neles, ou por
arrastar uma caixa delimitadora retangular em torno de uma parte do objeto,
para indicar o que voc deseja selecionar. Para desmarcar um objeto, voc
simplesmente clique em qualquer lugar fora do objeto selecionado.

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2 | Maya Basics
Lesson 2 > The Toolbox: Transformation tools(Transformao de ferramentas)

Click sobre o objeto para seleciona-lo

Caixa retangular delimitadora de selection

Para seleccionar a base object primitive na viso da scene


Faa um dos seguintes procedimentos:
Com o boto esquerdo do mouse, clique no esboo do objeto em seu
contorno no plano da grade, da viso da scene.
Com o boto esquerdo do mouse, arraste uma caixa delimitadora em torno de
um canto ou borda do esboo do objeto no plano da grade.
O objeto selecionado quando as linhas do esboo do objeto exibe uma cor
verde brilhante. Se no for selecionado,a vis de sua cor azul marinho.
Para usar a Move Tool(ferramenta mover) para ajustar a posio da
base
1 Select o Move Tool a partir da Toolbox.
Um cone do Move manipulador aparece sobre um primitive cylinder na viso da
scene.
A Tool(Ferramenta) Move manipulador tem puxadores que apontam na direo
do eixo fundamental axis directions do espao 3D: X, Y, Z. As alas so
coloridas sendo uma vermelha, verde e com a base azul e suas funes
relacionadas com os eixos X, Y, Z e controlam a direco do movimento ao
longo deste eixo.
Quando voc clica em um determinado lado do eixo, indica que o movimento
limitado a esse eixo de direco.

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2 | Maya Basics
Lio 2> A Toolbox: Transformation tool

2 nesta vista lateral, arraste a ala verde Y do manipulador para mover o


primitive cylinder para cima na direco Y. Mexa-se para o alto o suficiente para
que o fundo da base do cilindro esteja alinhado com o eixo X (sobre as linha
escuras do plano da grade)

A base do cilindro precisa agora ser rotacionada ligeiramente frente sobre o


plano da grade com linhas paralelas. Uma vez que cada face do octgono
representa 45 graus de um crculo, voc precisar rodar o objecto
aproximadamente metade desse montante ou 22,5 graus.
Para utilizar a ferramenta Rotate para ajustar a posio da base
1 A figura mostra todas os quatro posices do cursor do mouse pode ser
posicionado quando pressionando a barra de espaos do seu teclado.
Aparece as quatro posies vista neste painel.
2 Posicione o cursor do mouse no topo da imagem e para ver toque a barra de
espao uma vez.
A viso do topo aparece na rea de trabalho.
3 Com a base do cilindro selecionada, escolher a Tool(ferramenta)Rotate
apartir da Toolbox.
Um cone do rotate manipulador aparece sobre a primitive cylinder na viso da
scene.

Rotate
Manipulator

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2 | Maya Basics
Lio 2> O Channel Box(Canal)
A Rotate Tool manipulador comsiste em trs anis (alas), acrescido de uma
esfera virtual delimitada pelos anis. As cores das alas correspondem aos eixos
X, Y e Z. As alas so coloridas nas cores vermelha, verde e azul com base em
suas funes relacionadas com os eixos X, Y, Z e controlam a direco da
rotao em torno de um eixo.
4 Sobre o topo da figura, arraste o anel verde Y do manipulador para girar o
primitive cylinder para que uma das faces da base do cylinder esteja alinhado
com a grade da rede como mostrado na imagem abaixo.
Voc est rotacionando o cylinder em torno do seu eixo Y.

Voc pode estar se perguntando: "Como eu sei que rotacionei a base exatamente 22,5
graus?" Pode-se verificar a preciso da rotao pelo visor do Channel Box. Rotate Y
deve indicar ser prximo a 22,5 graus.
Sugesto
Voc pode desfazer e refazer a ltima ao realizada.o Comando Undo Desfaz a
ltima ao que foi realizada sobre um objeto selecionado. Tambm reverte qualquer
ao que voc realizou a partir do Edit Menu .
Para desfazer uma ao seleccionar, Edit> Undo. O Maya lhe permite executar
mltiplas aes desfazer .

O Channel Box
O Channel Box um painel de edio que d acesso a informao sobre
transformao de um objeto e muito mais. Fornece informaes sobre trs
reas distintas para qualquer tipo de objeto: the transform node, shape node e
input node.

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2| Maya Basics
Lio 2> O Canal Caixa
Nodes so onde esto informaes sobre os tipos de objeto que so mantidos
dentro da faixa Maya. Nodes so compostos de atributos. Os atributos referemse a informaes relacionadas ao que o node est Designado para realizar.
Neste caso, a informao sobre o primitive cylinder e a rotao do eixo Y
referente ao atributo Rotate Y. Voc ir aprender mais sobre nodes mais
adiante neste tutorial.
Quando voc moveu e rotacionou o cylinder primitive utilizando o Move Tool,
voc estava fazendo isso pelo seu prprio ponto de vista. Isso costuma ser
suficiente para muitas de suas aplicaes criativas.
Se voc precisa de controlar o atributo de um objeto com mais preciso,voc
pode fazer isso digitando os valores precisos no campo apropriado de atributo
da caixa Channel Box.
Para mover e rotacionar a base atravs da caixa Channel Box
1 Com a base cylinder seleccionado, poder ver os atributos Transformao na
Caixa Channel Box. Especificamente, os valores para Translate Y, e Rotate Y.

Translate y
Rotate y

2 Na caixa Channel Box, ajustar os valores de atributo para que eles


correspondam imagem acima, clicando no campo e digitando os valores
numricos corretos.
Esta a preciso de posies na base em sua Maya scene.
O Maya nomeia o cylinder primitive quando criado pela primeira vez.
Renomeie o cylinder para algo mais significativo para o seu projeto.
Para Renomear o primitive cylinder utilizando a caixa Channel Box
1 Na caixa Channel Box, clicar no campo com o nome pCylinder1.

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2| Maya Basics
Lio 2> Duplicar objetos
2

Renomeie o Primitive object digitando o novo nome: templeBase e, em seguida,


pressionar Enter.

Duplicando objetos
Duplicar um objecto existente uma forma til de fazer uma cpia exata do
mesmo, sem ter de recomear. Quando voc duplica um item, a cpia do item
leva em conta as caractersticas do original. Usando a Tool(ferramenta)
Duplicate voc pode adicionalmente aplicar transformaes ao copiar (move,
rotate, scale).
Retornar para um layout viso de quatro quadros para ver o que voc tiver
realizado a este ponto.
Para alterar o painel layout para a viso de quatro quadros
Na caixa Toolbox, clique no Four View layout shortcut.
A area de trabalho muda para uma perspectiva layout viso de quatro quadros.
mais fcil ver o trabalho a partir desta perspectiva de layout viso de quatro
quadros.
A base para o templo construdo de dois nveis e aparece intensificadas. Voc
duplica a escala do objeto Base do templo usando a Tool(ferramenta) duplicate.
Para duplicar a base do templo
1 Na viso de quatro quadros por posicionar o cursor do mouse num dos
quadros e D um toque na barra de espao. Em seguida, clique em perspective
view para mostrar a base neste ponto de vista.
2 Com a Base do templo selecionada, escolha Edit> Duplicate Special>
partir do main menu (principal).
A janela de Opes Duplicate especial aparece.

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2| Maya Basics
Lio 2> Criando um projeto

3 Na janela Opes Duplicate especial, selecione Edit> Reset Settings e, em


seguida, defina as seguintes opes do conjunto:

Translate: 0 1.0 0
Rotate: 0 0 0
Scale: 0.9 1.0 0.9
Geometry Type: Copy
Group under: Parent

4 Na janela Opes Duplicate, clique em Duplicate Especial.


O Maya cria um duplicado do objeto templeBase que est dimensionado para
0.9 dos eixos originais X, Z, e uma unidade acima do templeBase. Como
resultado da escala de operao, a base para o templo agora aparece
intensificada.
O Maya mantm o registro do nome do objeto duplicado baseado no nome do
original e renomeia o objeto duplicado templeBase1.

Criando um projeto
Um projecto um diretrio de arquivo que armazena e organiza todos os
arquivos (scenes, images, materials, textures, etc.) relacionados a uma
determinada scene. No Maya, voc cria um trabalho com uma variedade de
tipos de arquivo e formatos. O diretrio do projeto permite que voc mantenha
esses tipos de arquivos diferentes em seus locais nicos do subdiretrio dentro
do diretrio projeto.
Para criar um projeto
1 a partir do main menu(principal), selecione File> Project > New.

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2| Maya Basics
Lio 2> Salve o seu trabalho

Abra a janela New Project.


2 Clique Enter no nome MayaBasics para o new project na caixa de texto
Name, e clique em Use Defaults.
Clicando em Use Defaults ir atribuir um nome e Default diretory para os vrios
subdirectories associado ao project.
3 Click Accept para criar o novo project com subdiretories.
Da prxima vez que voc salvar seu trabalho para essa lio, ele vai
automaticamente para o Default MayaBasics diretrio project.

Salve o seu trabalho


Na ltima lio ns recomendamos que voc salve seu trabalho em intervalos
regulares. Um exemplo disto quando voc acabou de completar uma tarefa
importante, como a base para a construo do templo. Com esta estratgia, se
voc cometer um erro, voc pode sempre abrir a verso salva anteriormente do
seu trabalho e comear a partir dele novamente.
Para salvar o seu Maya scene
1 Select File> Save Scene.
Um file (arquivo) browser aparece mostrando o Default project scene directory
onde voc pode salvar a sua scene.
2 Type Lesson2Base o nome do arquivo caixa de texto.
3 Click Save.

Para alm da lio


Nesta lio voc continuou com as fundamental Tool (ferramentas) e
habilidades para aprender com sucesso:
Um workflow para a construo de formas usando o primitive objects.
Onde o primitive object tools esto localizadas no main menu.
Como criar um primitive object, bem como reset e edit o creations options.
Como mudar de um single view para four view layout usando layout
shortcuts ao tocar a barra de espaos do seu teclado.

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2 | Maya Basics
Lesson 2 > Beyond the lesson

Como selecionar objetos clicando com seu mouse.


Como move (mover) and rotate (rotacionar) objetos usando o transformation
tools na caixa Toolbox.
Como a tool manipulators pode construir uma transformation para os eixos X,
Y, ou Z.
Como edit (editar) um objects transformation node attributes (move, rotate,
scale) precisamente usando a caixa Channel Box.
Como renomear um objeto usando a caixa Channel Box.
Como usar duplicate objects e de que maneira aplicar transformations.
Como criar um project directory.
Nos sugerimos a voc adicionalmente a praticar as seguintes questes para o
seu conhecimento:
Criando outras primitive object types, com varias opes a fim de que possa
entender as variaes que so possiveis.
Usando o teste ViewCube localizado no canto superior direito do active
scene view para mudar o angulo de visualizao da camera em relao ao
objetos na scene.
Pratique movimento, rotacionar, e escala de objetos, e mudana entre as
varias scene views (single perspective, four view, single side, single top etc.)

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2| Maya Basics
Lio 3> Introduo

Lio 3 Visualizando uma scene 3D Maya


Introduo

Na lio anterior voc aprendeu como exibir sua scene 3D por alternar entre
layouts single viso e layouts viso de quatro quadros. importante para voc
saber como alterar o ponto de vista da scene, em um modo mais interativo de
forma que voc possa: ver os seus prximos objetos para viso close-up ou
longe, selecionar objetos com mais preciso, ou visualizar objetos a partir de
ngulos diferentes em sua perspectiva.
Nesta lio voc aprender como:
Entenda a diferena entre objetos em movimento na scene e movendo o
ponto de vista sobre a scene.
Utilize a dolly (boneca), track, e tumble camera tool para alterar a vista de
sua scene, tanto na orthographic e perspective views.
Rotate objects usando a transformation tools na caixa Toolbox.
Selecione objects utilizando uma variedade de tcnicas.
Juntar Grupo de objectos para que eles possam ser transformados, em uma
nica unidade.
Apresentar os objectos em ambos os modos wireframe e shaded modes.
Utilize adicionais primitive objects e opes.

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2 | Maya Basics
Lio 3> Cmara ferramentas

Camera tools (ferramentas)


Nas lies, at agora, quando voc olha para um objeto a partir de top, front
ou side views, voc pode ver a scene atravs de uma orthographic view.
Orthographic views aparecem em bidimensional porque o objects exibido
usando parallel projections de apenas dois eixos de uma vez. (Scooter images
cortesia do The Art of Maya)

Front orthographic view

Side orthographic view

Quando voc ver a scene atravs da perspective view , voc est vendo a
scene em uma forma tridimensional. A perspective view simula que sua scene
vista de forma semelhante a partir de um ponto de vista da cmera.

Perspective View

No Maya, voc ver a scene atravs de um conjunto de cmeras virtuais. Estas


cmaras so ou orthographic ou perspective in nature. Voc pode ajustar a
forma como estas cameras mostram a scene usando a Camera Tools
(Ferramentas).

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2 | Maya Basics
Lio 3> Cmara ferramentas

Os trs principais mtodos para manipular a camera view so dolly, tumble, e


track.

Dolly Tool (Ferramenta)


A Dolly (boneca) Tool recebe o nome de filmmaking onde uma camera,
montada sobre um trip com rodas, movida para longe da scene. No Maya,
dollying permite visualizar os itens em sua scene quer seja um close-up (cena
fechada) ou de further back (mais para trs).

Para a dolly e perspective view


1 Ampliar a scene view para uma single perspective view.
2 faa um dos seguintes procedimentos:
(Windows & Linux) Pressione a tecla Alt e arraste o mouse para a direita
enquanto mantm pressionado o boto direito do seu mouse.
(Mac OS X) Pressione a tecla Option e arraste o mouse para a direita
enquanto mantm pressionado o boto direito do seu mouse.

ou

Dollying the view

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2 | Maya Basics
Lesson 3 > Camera tools

3 Para mover a dolly para camera para o exterior do sujeito na scene, voc
pode executar as mesma combinaes, como foram descritas acima,
mas arrastar o mouse para a esquerda.
trabalhar com a Dolly, tanto na perspective como na orthographic views.

Sugesto
Se voc fizer um erro quando ajustar a camera view da scene, voc pode
ressetar a camera para o default home setting.
Para ressetar a camera view para uma particular orthographic ou perspective
view:
A partir do painel menu, selecione view > Default Home.

Tumble Tool (Ferramenta)


A Tumble (roupa) Tool para Tumble ou rotate a camera em volta de um centro
particular de interesse, quer para alcanar um maior ou menor ponto de
vantagem, ou um ngulo de lado diferente.

Para fazer Tumble na perspectiva view


Pressione a tecla Alt (Windows & Linux) ou a tecla Option (Mac OS X) e
arraste o mouse, quer esquerda ou direita, ou para cima ou para baixo,
enquanto mantm pressionado o boto esquerdo do mouse.
Tumbling o ponto de vista da cmera gira em torno do centro da viso da
scene, em qualquer direo que voc arrastar (esquerda, direita, para cima ou
para baixo). A Tumble (roupa) no trabalha em orthographic views.

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2| Maya Basics
Lio 3> Camera tools

ou

Tumbling the perspective view

Track Tool
A track tool permite mover a camera para cima, para baixo, ou de lado em
relao scene.

Para Track a perspective view


Pressione a tecla Alt (Windows & Linux) ou a tecla Option (Mac OS X) e
arraste o mouse em qualquer direco, enquanto mantm pressionado o boto
do meio no seu mouse.
A Track Tool trabalha tanto para both orthographic e perspective views.

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2| Maya Basics
Lesson 3 > Workflow overview

ou

Tracking the view


Nota
Ainda que os objectos paream mover toda a tela quando operando qualquer
destas Tools (ferramentas) camera, a viso da cmera que realmente
movida em relao scene, e no os objetos.

Workflow overview
As colunas so constitudas por mltiplos primitives que so movidas,
redimensionadas e rotacionado dentro da posio. Aps isso a primeira coluna
criada, cada componente nomeado foi precisamente posicionado, voc ir
duplicar este grupo para criar outros.
Capital (cube)

Shaft (cylinder)

Base (sphere)

Pedestral

Para criar um polygonal cube para o pedestal


1 Apartir do Main Menu, selecione Create> Polygon Primitives > Cube>

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2 | Maya Basics
Lio 3> Workflow ovrtview

2 Na janela de Opes polygon Cube, seleccione Edit> Reset Settings e, em


seguida, defina as seguintes opes:
Width: 1.75
height: 0.6
Depth: 1.75
Deixe as outras opes em seu Default Settings (configurao padro).
Nota
Se a janela de Opes polygon Cube no aparecer, verifique se a
opo de Interactive Creation para primitive desligado por primeiro
selecionar Create> Polygon Primitivas> Interactive Creation, de modo
que uma marca de verificao no aparea ao lado deste item do
menu.
3 Na janela de Opes Polygon Cube, clique em Create.
O Maya cria um cube primitive e ele posicionado na origem.
4 Na side view, mova o cubo para cima (Y axis), para que repousa sobre o
top surface da base do templo.
Voc pode fazer isso usando a Move Tool ou com a caixa Channel Box. Se voc
usar a caixa Channel Box, digite um valor de 2.3 em Translate y .
Voc pode achar til usar dolly ou tumble na scene vista a obter uma melhor
perspectiva.

5 Na caixa do Canal da Caixa,Renomeie para cubo columnPedestal.

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2 | Maya Basics
Lio 3> Workflow panormica
Para criar um polygonal cylinder para o shaft
1 Apartir do Main Menu, selecione Create >Polygon Primitives>Cylinder>

2 Na janela de Opes polygon Cylinder seleccione Edit> Reset Settings e, em


seguida, defina as seguintes opes:
Radius: 0.5
Height: 6
Axis divisions: 12
Deixe as outras opes em seu default settings (configuraes padro)
3 Na janela Opes de Polygon Cylinder, clique em Create.
O Maya cria o cylinder primitive na origem.
4 Na side view, mova o cylinder para cima (Y axis), para que repouse sobre a
top surface do columnPedestal.
Voc pode fazer isso usando a Move Tool ou com Caixa Channel Box. Se voc
usar a caixa Channel Box, digite o valor 5.6 em Translate Y.

5 Na caixa Channel Box, renomeie o cylinder columnShaft.


A capital para a coluna assenta no topo da coluna e muito semelhante ao do
pedestal. Voc duplica o pedestal e posiciona o duplicado no topo da coluna.
Para duplicar o pedestal para criar capital
1 somente com columnPedestal selecionado, select Edit > Duplicate Special >
a partir do main menu.

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2| Maya Basics
Lio 3> Workflow overview
A janela de Opes Duplicate Special aparece.
2 Na janela de Opes Duplicate Special, seleccione Edit> Reset Settings e, em
seguida, defina as seguintes opes:
Translate: 0 6.6 0
Scale: 0.8 1.0 0.8
Deixe as outras opes em seu default settings (configuraes padro).
3 Na janela de Opes Duplicate Special, clique em Duplicate Special.
O Maya cria um duplicado da columnpedestal object e move-o com base nas
opes da escala que voc definiu ou configurou.

Nota
Se voc posicionou a geometria para a coluna utilizando o Transform Tool e o
seu mouse, os valores de translate Y podem estar incorrectos para seu modelo
em particular. Se desejar continuar escolhendo o posicionamento dos objetos
por sua referncia visual usando o seu mouse.
Usando as duplicate options um mtodo alternativo para o posicionamento e
dimensionamento de objetos duplicados quando voc puder antecipar a sua
localizao final.
Capital

4 Na Caixa Channel Box,renomeie o cubo duplicado columnCapital.


A base para a coluna assenta no topo do pedestal. Voc ir criar a base usando
uma metade de uma NURBS sphere primitives e, em seguida, mova e rotacione
dentro da posio. Voc vai fazer isso alterando as opes para a criao da
sphere primitive.

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2 | Maya Basics
Lio 3> Workflow panormica
Para criar uma esfera NURBS base para a coluna
1 Select Create> NURBS Primitivas> Sphere >

2 Na janela de Opes NURBS Sphere, seleccione Edit > Reset Settings e, em


seguida, defina as seguintes opes:
Start Sweep Angle: 0
End Sweep Angle: 180
Radius: 0.75
Number of Sections: 8
Number of Spans: 4
Deixe as outras opes em default settings (configuraes padro).
3 Na janela Opes NURBS Sphere, clique em Create.
O Maya cria uma half-sphere primitive na origem.
Para rotacionar e posicionar a esfera sobre o pedestal
A esfera precisa ser rotacionada em 90 graus e, em seguida, deve ser
posicionada sobre o topo do pedestal.
1 Em side view, rotacione a esfera de modo que parte da cpula esteja
apontando para cima.
Isto realizado atravs de qualquer um dos seguintes mtodos:
Rotacionando a sphere sobre o eixo X usando o Rotate Tools manipulator
(ferramenta rotacionar manipulador manual).
Usando a caixa Channel Box para mudar o valor da rotao do eixo X para 90.
2 Mova a sphere de modo que repouse sobre o topo da surface da
columnPedestal (Translate Y = 2.6, se voc for introduzir valores na caixa
Channel Box).
3 Usando a Scale Tool, na escala da sphere ao longo do eixo Z (ala do
manipulador azul) de modo a que a esfera se torne ligeiramente destacada na
sua aparncia.

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2 | Maya Basics
Lesson 3 > Viewing objects in shaded mode

Quando voc dimensiona qualquer object no-uniforme ao longo de um eixo, voc est
dimensionando ele, no-proporcionalmente.

Base

4 Na caixa Channel Box, renomeie a sphere columnBase.

Viewing objects in shaded mode


(visualizando objetos no modo sombreado)

Nos temas acima, voc pode ver seus objetos em default wireframe mode. E
em wireframe mode, os objects aparecem transparentes excetos para o simple
wire outline que indica sua posio e general shape. O Maya oferece varias
opes de apresentao de objetos dentro do shaded manner.

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