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Apostila AI CS6
Apostila AI CS6
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MINISTRADO POR
GETULINO PACHECO JUNIOR
Organizao da rea
de trabalho
O Illustrator CS6 apresenta uma rea de trabalho mais
prtica e inteligente onde pode se trabalhar com painis
ou cones.
No workspace do aplicativo oferece vrios opes de arranjo para as ferramentas que, na maioria das vezes, so
associadas o que ajuda o usurio na hora de localizlas.
Com uma interface moderna e atualizada a nova verso apresenta
recursos bastante interessantes. O aplicativo possui agora mais
preciso, velocidade e muita estabilidade em arquivos grandes
e complexos graas a um novo sistema de desempenho que
melhora o Illustrator CS6. Com o suporte nativo a 64 bits, pode se
acessar toda a memria RAM do computador para abrir, salvar e
exportar facilmente arquivos grandes.
Praticamente tudo fica gil e com resposta mais rpida.
2010 proibida a reproduo parcial ou total sem autorizao do autor | Getulino Pacheco | getpac@dtp.com.br
Arrastar um grupo de ferramentas da caixa de ferramentas para a sua rea de trabalho e encaix-las no
sentido vertical ou horizontal melhora o desempenho do acesso assub ferramentas do painel.
possvel visualizar seu documento com fundo transparente. Pressione Shift + Comand/Control + D para habilitar a funo e o mesmo comando para desativar.
Para visualizar uma grade de apoio no fundo do seu
documento pressione Comand/Control +
Pressionando Comand/Control + K habilitada o Painel
Preferences onde, em Constrain Angle, pode se mudar o
ngulo da grade.
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EDITANDO VISUALIZAO
ARQUIVOS
DE
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Nesta nova verso posseivel digitar nomes em camadas, amostras, pincis, telas de pintura, e outros painis
diretamente nos prprios painis sem o uso de caixas de dilogo intermedirios.
O painel Color agora gera os valores exadecimais das cores selecionadas ficando muito fcil tranferi- las para outros
aplicativos.
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Alinhamento de objetos
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Visualizando em Outline
Na barra principal no Menu de Opes acione em
View a opo Outline.Isto far com que o objeto do
seu arquivo seja apresentado somente em contornos exigindo menos processamento, uma vez que o
preenchimento do objeto est oculto. Este processo
tambm facilita a localizao de determinados pontos de ncoras para seleo, o que bastante complicado de se fazer em um trabalho que tenha um
grande nmero de objetos sobrepostos. Para voltar a
visualizao normal View> Preview
Se seu trabalho estiver separado em Layers voc tem
a opo de visualizar em aramado somente detalhes
do trabalho.
Com a tecla Command pressionada, clique sobre o
olho de visualizao no painel Layers.
Somente o objeto contido neste Layer ir ser apresentado em Outline.
Navigator e Shortcuts para visualizao
Para trabalhar com arquivos complexos e ampliados em sua tela , voc pode utilizar a ferramenta
Navigator ou criar um atalho de visualizao.
Acione a ferramenta em Window> Navigator.
O painel da ferramenta apresenta uma miniatura do
documento com um retngulo vermelho sobre ele.
Esta marcao em vermelho representa as dimenses de sua tela. Ao ampliar ou reduzir o documento,
esta marcao tambm ir aumentar ou diminuir
e somente aquilo que estiver dentro da marcao
ser apresentado em sua tela. Voc pode clicar sobre
a marcao e arrastar para outra parte da miniatura e outra parte do documento ser apresentada na
mesma proporo de ampliao em sua tela.
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Path Stroke
As ferramentas Pen e Pencil so usadas para se traar
linhas. As linhas no Illustrator so conhecidas como
caminhos e os pontos que surgem sobre ele quando est
selecionado se chamam pontos de ncora.
Quando um trao comea em um ponto e termina em
outro chamado Caminho Aberto. Quando comea em
um ponto e termina no mesmo ponto se chama
Caminho Fechado.
As linhas que surgem saindo dos pontos de ncora so
chamadas de alas, usadas para para mudar as coordenadas do Caminho.
Ao utilizar aferramenta Pen desative antes o preenchimento na caixa de ferramentas do Illustrator para que a
ferramenta
construa o trao sem preenchimento; j a ferramenta
Pencil elimina automaticamente o preenchimento ao ser
utilizada.
Ala
Caminho
Ponto de ncora
Ao utilizar as alas para mudar as coordenadas do caminho note que os pontos de ncoras continuam fixos, e
somente os caminhos se movem.
Obs: Para mover as alas ou mudar a posio do ponto de
ncora, utilize a ferramenta Direct Selection
Em um caminho, por exemplo, com trs pontos de ncora, ao mover um dos lados da ala do ponto de ncora
central, note que o caminho antes e depois do ponto se
movem ao mesmo tempo.
Para mover apenas parte do caminho antes ou depois do
ponto de ncora necessrio quebrar as coordenadas do
caminho.
Para isto, ative a ferramenta Convert Anchort Point nas
opes da ferramenta Pen.
Clique com a ferramenta diretamente sobre a ala e as
coordenadas do caminho podero ser manipuladas de
forma independente.
A ferramenta Pencil funciona exatamente como um lpis,
porm, caso voc erre o trao, s passar o lpis novamente sobre a parte errada e corrigi-la.
Esta funo pode ser desabilitada , caso precise usar a ferramenta para traar vrios traos sobrepostos , sem que
um novo trao no altere a forma do trao anterior. Para
isto, d dois cliques sobre o cone da ferramenta Pencil
e na caixa de dilogo que surge desabilite a funo Edit
Selected Paths.
Para apagar determinada parte de um trao utilize
a opo Path Eraser.
Para suavizar traos tremidos utilize opo Smoot.
medida em que se passa a ferramenta sobre o trao, suas
linhas so suavizadas.
Voc pode alterar a espessura da Linha
atravs da paleta stroke, bem como suas terminaes,
caso, por exemplo, queira que o final de uma linha seja
arredondada ou reta. A funo Dashed Line faz com que
o trao fique pontilhado.
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Eraser Tool
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Perspective Grid
Este recurso e extremamente util para criar por exemplo cenas com profundidade. Clique sobre o e cone
Perspective Grid localizado n acaixa de ferramentas e o esquema de grid j aparecera no arquivo.O esquema de
grades que surje no so simplesmente guias de orientao para criar um ambiente com profundidade. Ao arrastarmos qualquer objeto para uma das faces do grid este objeto automaticamente sofrera o efeito de perspectiva
proporcionados pelos pontos de fuga projetados pela grade. Para ativar esse processo v at o cone que surge no
topo da pagina quando a ferramenta ativada. O cone apresenta um pequeno cubo, clique sobre o lado direito
desse cubo, isto far que a face deste lado do cubo no documento fique no tom alaranjado indicando que os pontos de fuga do lado lado direito da grade fiquem ativos. Clique em outras faces do cubo para ativar outras grades.
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Abra um retngulo preenchido e arraste o retangulo conforme o sentido demonstrado no exemplo abaixo. Perceba que
ao clicar e arrastar o retangulo sobre o documento ele automaticamente j assume a perspectiva fomada pelo ponto de
fuga direito da grade.
Clique sobre a face esquerda do cubo no icone, a face do cubo ira assumir uma outra cor indicando a seleo do lado
esquerdo da grade. Arraste esse retangulo sobre o documento conforme o sentido demonstrado no exemplo abaixo.
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Este processo tambm pode ser feito utilizando atalhos no teclado, para isto mude o modo da ferramenta Perspective Grid para Perspective Selection. Para mudar por exemplo o sentido do objeto para o plano direito da grade
clique com a ferramenta sobre o objeto e presssione a tecla 1 e o objeto j assumira a perspectiva deste ponto, para
o lado esquerdo pressoine tecla 3 e para cima tecla 2.
Tecla 1
Tecla 3
Tecla 2
Desde a verso CS5 um novo grupo de pincis com caractersticas incrivelmente realista.Para acess-los clique
duas vezes sobre o novo cone de pinceis no painel Brushes. Um novo painel de opes do pincel ira surgir e em
Shape posso escolher entre uma variedade de diferentes tipos de pincis e fazer varios tipos de ajustes como por
exemplo ajustar o tipo de cerdas e controlar sua densidade e opacidade.
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Para utiliza lo basta escolher um tipo de pincel fazer os ajustes que achar melhor e pintar. Ao passar o pincel mais
de uma vez no mesmo lugar a tinta ira fluir sobre a outra como se fosse uma aguada
Uma outra opo incluem a capacidade de se escolher onde pintar, como por exemplo dentro de uma forma , fora
dela ou sobre ela. O processo e bem semelhante a uma mscara rpida.
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LAYERS, MSCARAS E
TRANSPARNCIA NO
ILLUSTRATOR CS6
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Miniatura do arquivo
Nome do arquivo
Acesso ao
Sub Menu
do painel
Visualizao
Acesso ao
Sub Layers
Elimina
Layers
Mscara
Localizador
de objetos
Novo Layers
Acrescenta
Sub Layers
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Mscara simples
Digite, por exemplo, uma palavra sobre uma
imagem, em seguida v ao Menu principal e em
Object > Clipping acione Make.
Aps ter usado uma fonte para mascarar a
imagem ainda possvel editar essa fonte com o
contedo da imagem inserido dentro dela.
Pode-se ainda inserir mais elementos dentro
dessa mscara.
No exemplo, posicionamos uma borboleta sobre
a imagem mascarada pela fonte. E, em seguida,
com a borboleta selecionada, aplicamos nela Edit
Cut.
A imagem da borboleta eliminada da tela e est
gravada na memria.
Mude para ferramenta Direct Selection e clique
sobre a mscara. Volte em Edit aplique Paste in
Front.
A borboleta foi inserida na mscara e aplicada
sobre a imagem.
Para desabilitar a mscara v em Object > Clipping opo Release.
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Mscara de Opacidade
Ativa edio s para a mscara
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Tranparncia
O mtodo para aplicar transparncia em objetos
ou imagens no Ilustrator bastante simples. Basta
selecionar qualquer elemento em seu arquivo e no
painel de transparncia colocar o valor de
transparncia desejado.
Ainda no painel encontramos o recurso do Blendig
Mode que so efeitos de
transparncia prontos, como o Multiply Overlay e
outros que, sobrepostos a outra imagem ou tons,
produzem efeitos diferentes da opacidade normal.
Voc ainda pode trabalhar com transparncia
utilizando recursos do painel Appearence. Atravs
deste painel, voc pode, por exemplo, determinar
em um objeto composto de preenchimento e
contorno qual desses dois elementos ser aplicado
transparncia.
Selecione o objeto, acesse o painel Appearence e
selecione nela o item que desejar aplicar a
transparncia.
Ao alterar o valor de opacidade no painel
Transparency, somente o item selecionado sofrer a
alterao sobre o objeto selecionado.
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3D NO
ILLUSTRATOR CS6
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Projetando a face
de uma embalagem
A) Como primeiro passo, com a ferramenta Pen, desenhe
um dos lados da embalagem.
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Formas cilindricas
Para projetar formas cilndricas, como por exemplo
uma lata
ou garrafa, ative Effect > 3D > Revolve. O efeito obtido
ser praticamente o mesmo, com o mesmo layout de
aspecto realista.
Basta que se siga a maioria dos passos descritos at
aqui, mas com
uma importante diferena: neste caso, o filtro necessita
de apenas
metade do desenho do objeto para renderiz-lo. Por
exemplo,
para uma taa, desenhe apenas metade dela e o filtro
se encarregar
de fazer o restante!
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Extrude e Bevel
O efeito 3D projeta uma forma e a opo Bevel
no Painel 3D molda os cantos do objeto
projetado.
Basta escolher uma das vrias formas de cantos prontas nas opes do painel e aplic-la.
Veja nesta demonstrao como utilizr o Bevel.
O objetivo desenvolver a ilustrao de uma
barra de chocolate.
A) Comece desenhando uma das laterais da
barra,selecione o objeto e v em Effect > 3D >
Extrude & Bevel para ativar o painel de opes
do efeito.
B) Ative o item Preview
no painel para visualizar o efeito sendo
aplicado no objeto.
C) Em Extrude Depth digite um valor; quanto
maior o valor, maior ser a projeo do objeto.
Digite tambm um valor em Perspective para
se conseguir uma perpectiva mais real do
objeto projetado.
D) Ative as opes de Bevel. No caso do
exemplo foi selecionado a opo Complex
3. Ao aplicar essa opo o objeto foi dividido
em vrias reparties curvas, lembrando um
tablete de chocolate.
E) Faa, se necessrio, alguns ajustes em Bevel
para melhorar a aparncia da forma aplicada.
2010 proibida a reproduo parcial ou total sem autorizao do autor | Getulino Pacheco | getpac@dtp.com.br
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Ferramenta Mesh
A ferramenta MESH do llustrator possibilita que
voc obtenha resultados surpreendentes ao
sombrear ou iluminar ilustraes, bastando para
isso arrastar a cor desejada sobre os ndulos
predefinidos pela ferramenta, tendo ainda a
opo de edit-los quanto cor e tambm s
posies dos ndulos.
Utiizando o Mesh
Ao aplicar a ferramenta Mesh em um objeto, toda a
rea do objeto preenchida com uma trama. Nesta
trama, como j foi visto, possvel adicionar pontos
de cores e arrastar esses pontos para partes
diferentes do objeto.
Apesar dessa facilidade de manipulao em um
trabalho em que se pretenda mostrar volume ou
brilho, a forma mais correta de se trabalhar com
a ferramenta e aplic-la sobre grupos de objetos
sobrepostos sobre um fundo opaco.
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