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FILME INTERACTIVO: MODOS DE USAR

Como temos vindo a assinalar nestas pginas, o filme percorre hoje novos
trajectos que o distanciam dos seus modos de exibio e recepo convencionais
e o colocam perante novas possibilidades. Neste quadro, o que significa falar em
filme interactivo e qual o papel atribuvel ao espectador? Como pode o
espectador comunicar com o filme?
O filme interactivo permite vrios registos de leitura como o hipertexto, a
multiplicidade de ecrs, o cinema ao vivo (life cinema), entre outros, e supe a
ausncia de linearidade narrativa e a possibilidade de interveno do espectador
como simultneo construtor do discurso. A cineasta Cludia Tomaz distingue duas
modalidade de filme interactivo. Na primeira hiptese, o filme configura-se como
self medium, tendo como destinatrio no uma audincia colectiva mas antes um
indivduo que interage com este, obtendo assim uma interactividade semelhante
do videojogo (no modelo first person). A segunda designada como
performativa. Nesta modalidade, o filme construdo como um espectculo ao
vivo, concretizado mediante a interaco entre o autor e o pblico, combinando
material filmado previamente e a actuao que o autor vai desenvolvendo no seu
contacto com as reaces da audincia. No mbito do cinema performativo,
possvel emitir simultaneamente em vrios ecrs (ou outros interfaces que podem
tornar o processo de mediao quase invisvel) estabelecendo interconexes
entre os vrios estmulos visuais ou permitindo audincia a definio desses
nexos.
Neste quadro de diferentes modalidades integra-se o Soft Cinema, conceito de
cinema delineado por Lev Manovich, que consiste na combinao aleatria de
sons e imagens previamente organizadas em bases de dados montadas pelo
computador e que pode assumir quer a natureza de self medium quer a de
performance. No caso do Soft Cinema estamos perante um cinema que no
apresenta uma estrutura linear ou uma narrativa no sentido convencional mas
que se configura antes como uma obra inacabada em permanente reformulao
em resultado das combinatrias construdas pelo computador.
No contexto do filme interactivo originam-se novas narrativas multi-lineares (isto
, com mltiplos fios narrativos), concebidas pelo engenho do argumentista e do
cineasta ou definidas pela gesto de combinatrias digitais. Nestas narrativas e
histrias em construo cujo significado no est estabilizado ou, por vezes, no
definido partida, o relato torna-se complexo pela sobreposio e
entrecruzamento de vrias camadas de som, imagem e texto escrito. A atitude de
recepo da obra flmica altera-se O novo espectador pode participar na sua
delineao seleccionando uma de entre as hipteses possveis previamente
configuradas ou acrescentando-lhe outras imagens se dispuser de uma cmara e
de um computador porttil e puder emitir directamente para a base de dados de
onde provm o filme a que est a assistir.
Marta Pinho Alves

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