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Aula PL (24 26) 02 2015
Aula PL (24 26) 02 2015
PRIMEIRO PASSO:
DEFINIR AS VARIVEIS DE DECISO
Um Pintor faz quadros artesanais para vender
numa feira que acontece todo dia noite.
Ele faz quadros grandes e desenhos pequenos
Quantos quadros de cada tipo ele deve
pintar para maximizar a sua receita?
Xg : No. de quadros grandes a serem pintados
diariamente
Xp: No. de quadros pequenos a serem pintados
diariamente
SEGUNDO PASSO:
ESCREVER AS RESTRIES
Ele s consegue vender 3 quadros grandes e 4
quadros pequenos por noite. O quadro grande
feito em uma hora (grosseiro) e o pequeno feito
em 1 hora e 48 minutos (detalhado). O desenhista
desenha 8 horas por dia antes de ir para a feira.
1. RESTRIO: LIMITAO DE VENDA
QUADROS GRANDES (3 quadros)
2. RESTRIO: LIMITAO DE VENDA DE
QUADROS PEQUENOS (4 quadros)
3. RESTRIO: LIMITAO DE TEMPO (8horas)
4. RESTRIO: CONDIO DE NONEGATIVIDADE
SEGUNDO PASSO:
ESCREVER AS RESTRIES
Ele s consegue vender 3 quadros grandes e
4 quadros pequenos por noite.
1. RESTRIO: LIMITAO DE VENDA
QUADROS GRANDES (3 quadros)
Xg <= 3
2. RESTRIO: LIMITAO DE VENDA DE
QUADROS PEQUENOS (4 quadros)
Xp <= 4
SEGUNDO PASSO:
ESCREVER AS RESTRIES
O quadro grande feito em uma hora
(grosseiro) e o pequeno feito em 1 hora e 48
minutos (detalhado). O desenhista desenha 8
horas por dia antes de ir para a feira.
3. RESTRIO: LIMITAO DE TEMPO
(8horas)
1(h/quadro)*Xg(quadro) + 1,8(h/quadro)*Xp (quadro) <= 8(h)
TERCEIRO PASSO:
ESCREVER A FUNO OBJETIVO
Ele faz quadros grandes e desenhos
pequenos, e os vende por R$5,00 e R$3,00,
respectivamente.
MAXIMIZAR LUCRO = LUCRO(QUADROS-G) +
LUCRO (QUADROS-P)
MAX Z (R$) =
5(R$/QUADROS)*Xg(QUADROS) +
3(R$/QUADROS)*Xp(QUADROS)
MAX Z(R$) = 5(R$)Xg + 3(R$)Xp
RESTRI
ES
FINALMENTE O MODELO
DE PL
ORDENAD
A
Xp
P1(0,
10)
SOLUO GRFICA
R1: Xg
=0
S1: Xg > 0
P1(0,
5)
P3(2,
2)
Po(0,
0)
GRAFICAR: Xg >= 0
1. GRAFICAR A RETA
R1: Xg = 0
PARA GRAFICAR UMA RETA PRECISA-SE
DE DOIS PONTOS
P1(Xg, Xp) e P2(Xg, Xp)
PARA QQ PONTO Xg=0
SUBSTITUINDO ESTE VALOR EM P1 e P2
P1(0, 5) P2(0,10)
2. VERIFICAR DO QUE LADO EST O
SEMIPLANO S1: Xg > 0 COM
RESPEITO A RETA R1: Xg=0
TOMAR UM PONTO Pr PONTO DE
REFERNCIA, POR EXEMPLO,
Pr(2,2)
SUBSTITUIR ESTE PONTO EM S1
S1: Xg > 0
2 > 0 (V)
ENTO S1 ESTA DIREITA DE R1
ABSCISS
A
ORDENAD
A
Xp
SOLUO GRFICA
S2: Xg >
0
P3(2,
2)
Po(0,
0)
P3(2,0)
R2: XP
=0
GRAFICAR:
Xp >= 0
1. GRAFICAR A RETA
R2: Xp = 0
PARA GRAFICAR UMA RETA PRECISASE DE DOIS PONTOS
P3(Xg, Xp) e P4(Xg, Xp)
PARA QQ PONTO A ORDENADA SER
Xp = 0
SUBSTITUINDO ESTE VALOR EM P1 e
P2
P3(2, 0) P4(5, 0)
2. VERIFICAR DO QUE LADO EST O
SEMIPLANO S2: XP > 0
COM RESPEITO A RETA R2: Xp =0
TOMAR UM PONTO Pr PONTO DE
REFERNCIA, POR EXEMPLO,
Pr(2,2)
SUBSTITUIR ESTE PONTO EM S2
S2: XP > 0
2 > 0 (V)
ENTO
S2 ESTA ACIMA DE
ABSCISSA
R2
P4(5,0)
Xg
ORDENAD
A
Xp
SOLUO GRFICA
IIQUADRA
NTE
S1:Xg <
0
S2: Xp >
0
-+
S1: Xg
>0
S2: Xp>
0
III Q
Po(0,
IV Q
III
QUADRANTE
S1:Xg < 0
S2: Xp < 0
-IV
QUADRANTE
S1:Xg > 0
S2:
Xp
<
0
CONDIO DE
+NO
NEGATIVIDAD
E
I QUADRANTE
++ABSCISSA Xg
SOLUO GRFICA
S1: XG
<3
L1: Xg =
3
ORDENAD
A Xp
P2(3,5)
Pr(2,2)
Pr(2,2)
Po(0,
0)
P1(3, 0)
GRAFICAR:
Xg <= 3
1. GRAFICAR A RETA
L1: Xg = 3
PARA GRAFICAR UMA RETA PRECISA-SE
DE DOIS PONTOS
P1(Xg, Xp) e P2(Xg, Xp)
PARA QQ PONTO Xg = 3
SUBSTITUINDO ESTE VALOR EM P1 e P2
P1(3, 0) P2(3,5)
2. VERIFICAR DO QUE LADO EST O
SEMIPLANO S1: Xg < 3
COM RESPEITO A RETA L1: Xg = 3
TOMAR UM PONTO Pr PONTO DE
REFERNCIA, POR EXEMPLO,
Pr(2,2)
SUBSTITUIR ESTE PONTO EM S1
S1: Xg < 3
2 < 3 (V)
ENTO S1 ESTA ESQUERDA DE L1
ABSCISSA
Xg
ORDENA
DA
Xp
SOLUO GRFICA
GRAFICAR:
Xp <= 4
1. GRAFICAR A RETA L2: Xp =
4
PARA GRAFICAR UMA RETA PRECISA-SE DE
DOIS PONTOS
P3(0 , 4)
L2: Xp =
4
S2: Xp
<Pr(2,2)
4
Pr(2,2)
Po(0,
0)
ORDENA
DA
Xp
SOLUO GRFICA
P5(0, 40/9)
L3
:X
g
Po(0,
0)
1,
8X
p
S3: XG + 1.8p
<8
GRAFICAR:
Xg + 1,8Xp <= 8
1. Graficar L3: Xg + 1,8Xp
=8
Para graficar uma reta precisase de dois pontos P5(Xg, Xp)
e P6(Xg, Xp)
Fazendo Xg= 0 em L3, tem-se:
0 + 1,8Xp = 8
Xp = 8/1,8
Xp = 8/(18/10)
Xp = 80/18
Xp=40/9P5(0,
40/9)
Fazendo Xp=0 em L3
Xg +0=8 Xg = 8 P6(8,
0)
2. Passo: Verificar do que
lado est o semiplano
S3: Xg + 1,8Xp<8
Pr(0,0) substituir em S3
0 < 8 (V).
Ento, S3 est ABAIXO
ABSCISS
da
reta L3
A
P6(8, 0)
SOLUO GRFICA
( 0,
P5
9)
40/
PA(?,
?)
P3(0 , 4)
REGIO
SOLU
O
Po(0,
0)
L1: Xg =
3
ORDENA
DA
Xp
L2: Xp = 4
L3: Xg +
1,8Xp
L1: Xg==83
PA(?,?):
L2L3
PB(?,?)
:L1L3
L3: Xg +
1,8Xp = 8
L2: Xp =
4
PB(?,
?)
L3
:
Xg
+
1, 8
Xp
=
L1: Xg =
3
L2: Xp =
L3:4Xg + 1,8Xp = 8
PONTOS QUE
DELIMITAM A
REGIO
SOLUO
SO
CHAMADOS DE
PONTOS
EXTREMOS
Po, P3,
PA,
ABSCISS
P6(8,
0) PB,
SOLUO GRFICA
L3
PA(?,?) : L2
L2: Xp = 4
L3: Xg + 1,8Xp = 8
Como Xp = 4 basta
substituir este valor em
L3 para obter o valor
de Xg
L3: Xg + 1,8Xp = 8
Xg + 1,8 (4) = 8
Xg = 8 (1,8*4)
Xg = 8 [(18/10)*4)
Xg = 8 [(18/5)*2]
PB(?,?) : L1
L3
L1: Xg = 3
L3: Xg + 1,8Xp = 8
Como Xg = 3 basta
substituir este valor em
L3 para obter o valor de
Xp
L3: Xg + 1,8Xp = 8
3 + 1,8Xp = 8
1,8Xp = 8-3
1,8Xp = 5
Xp = 5/1,8
Xp = 5 /
(18/10)
Xp = 50/18
ORDENA
DA
Xp
SOLUO GRFICA
( 0,
P5
PA(?,?): L2
L3
PA(4/5, 4)
9)
40/
PB(?,?): L1
L3
PB(3, 25/9)
PA(4/5, 4)
P3(0 , 4)
L1: Xg =
3
L2: Xp =
L3:4Xg + 1,8Xp = 8
L2: Xp = 4
L3: Xg + 1,8Xp
=8
L1: Xg = 3
L3: Xg +
1,8Xp = 8
PB(3, 25/9)
REGIO
SOLU
O
P1(3, 0)
P6(8, 0)
ABSCISS
ENCONTRANDO A SOLUO
TIMA
Z* = 23,3
P1(3, 0) Z = 15
SOLUO
SOLUO
3) ANLISE DO PONTO TIMO PB*(3; 25/9) NAS RESTRIES
1. RESTRIO: LIMITAO DE VENDA QUADROS GRANDES
(3quadros)
Xg <= 3 3? 3 3 =3
(