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digitalizar0001 jpg /https://drive.google.cony drive/folders/OB62N7DCSXp4G fnpSZVMyZ.. UNIP INTERATIVA Cédigo da Prova: Curso: SUP TEC EM ANALISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS ‘Série ou Periodo: 2° Bimestre - 3° Semestre Tipo: Bimestral Aluno: 1- Questdes objetivas - valendo 5,00 pontos | - Questées discursivas — valendo 5,00 pontos Gerada em; 09/06/2015 17:27:53 Questdes de multipla escolha Disciplina: 685960 - Projeto de Interface com o Usurio ‘Questo 1: Uma das atividades da fase Identificar e Analisar 0 contexto de uso 6 ospecificar Requisitos e Metas ‘de Usabilidade. Sobre a atividade Requisitos e Metas do Usabilidade, avalie as afirmagées a seguit | - Reguisitos e metas de usabilidade precisam ser especificados com base nos critérios maximos de desempenho cesperado a ser atingido. \\IL- As metas de usabilidade podem ser baseades nos atributos definidos pelas normas NBR ISO $241-11 @ NBR ISO/ IEC 9128-4 \Ulll- As metas qualitatvas e quantitativas de usabilidade definidas devem formar parte dos criterios de aceitago da interface em desenvolvimento. E correto o que se afirma: ‘A)Apenas em |e Il B)Apenas em |e Il C)Apenas em Ie il D)Em |, He tlh E)Apenas em | ‘Questdo 2: "O objetivo neste momento é produzir o detalhamento do protétipo, bem como elaborar a interface ‘com o usuario, o /ayour de telas e a estrutura de navegacao”. As atividades citadas no texto so referentes: A)Ao projeto fisico. B)Ao projeto légico, Ao projeto de usabilidade. D)Ao projeto conceitual E}Ao modelo conceitual Questio 3: A norma ISO 13407 tem quatro principais atividades que devem ser empregadas para incorporar requisitos de usabilidade no processo de desenvolvimento de software centrado no usuario. Essas atividades so: ‘A)Compreender e especificar o contexto de uso, Analisar € propor solupbes de projeto; Produzir solugbes de projeto: Avaliar projetos em relagao aos requisitos do usuario. B)Compreender e especificar o contexto de uso, Especificar os requisites do usuario e da organizacéo; Produzit solugdes de projeto; Avallar projetos em relagao aos requisitos do usuario. C)Compreender e especificar o contexto de uso; Espaciticar e produzir solugbes de projeto; Testar solucbes de projeto; Avaliar projatos em relacao aos requisitos do usuario, D)Compreender e especificar 0 contexto de uso; Especificar restrigBes tecnologicas; Produzir plano de testes; Avaliar projetos em relago 20s requisites do usuario. 10/06/2015 17:24 digitalizar0002 jpg /https://drive.google.cony drive/folders/OB62N7DCSXp4G fnpSZVMyZ.. E)Compreender e especificar 0 contexto de uso; Anelisar os requisitos da orgenizacSo; Propor solughes de projeto; Avaliar projetos em relago aos requisitos da organizagso. Questo 4: Qual o nome da propriedade dla interface responsével por transmitir a visao do projetista, ou seja, as intengées e principlos de interacéo que guiaram o projeto, sobre a légica de funcionamento da interface ao usuario? A)Usabiidade. B)Portabilidade. C)\Acessibilidade, D)Aceitabitidade, E)Comunicabilidade. Questdo 5: Jakob Nielsen, depois de analisar centenas de problemas de usabilidade, ostabeleceu dez principios erais para projeto de interacao. Um deles @ “Reconhecimento em vez do memorizacao"., Sobre o principio “Reconhecimento em vez de memorizacao”, avalie as afirmagdes a sogulr: | - 0 usuario néo deve ter de se lembrar de todas as fungdes, informacdes e de todos os objetos para poder interagir corretamente com o sistema, | Uma documentago detainada do sistema deve ser estudada pelo usuario para que ele memorize 0 funcionamento do sistema antes de ulillzé-lo pela primeira vez \IL-As instrugdes para utlizagao do sistema devem estar visiveis ou faciimente acessiveis sempre que necessario, E correto o que se afirma: A)Apenas em e tl B)Apenas em |e Il, ‘CyApenas em Ie Il, D)Apenas em |. E)Apenes em I. Questo 6: 0 usuétio Ird formar uma opiniao ao utilizar um produto pela primeira vez depois de pronto. Se este primeiro uso resultar numa experiéncia insatisfatdria, sera Improvavel que o usuario compre ou utilize novamente o produto. Para que isto nao aconteca, avaliaces de usabilidade precisam ser realizadas. Sobre as avalicées, analise as assercdes a seguir: |- Os protétipos do produto (ou da interface) podem ser avaliados por especialistas e, particularmente, pelos usuarios, por meio de algumas técnicas PORQUE I1- Ocorrerdo, possivelmente, algumas iteragdes de avaliagao, design e prototipagem até que se atinjam os requisitos de usabilidade definidos. Acerca dessas asserc6es, indique a pedo corret A)As duas asserg6es so proposigSes verdadeiras e @ segunda é uma justificativa correta da primeira B)As duas asserobes S20 proposicbes verdadeiras e @ segunda nao é uma justficativa correta da primeira, C)A primeira assercao € uma proposicao verdadeira e a segunda é uma proposigao falsa. D)A primeira asserc&o € uma proposigao falsa e a segunda & uma proposig¢go verdadeira. Tanto a primeira quanto a segunda asseredes sao proposigbes falsas. Questio 7: Avaliagao heuristica 6 um método de inspecdo de usabilidade utilizado para encontrar problemas de projeto de interfaces. Sobre Avaliagao heuristica, avalie as afirmacées a seguir: Este 6 um método realizado por diversos avaliadores. II -Tem como base os principios de usabilidade amplamente reconhecidos e aceitos denominados heuristicas. 10/06/2015 17:25 digitalizar0003 jpg /https://drive.google.cony drive/folders/OB62N7DCSXp4G fnp5ZVMyZ.. IIL- Avaliagao heuristica é um metodo muito eficiente, mas considerado de custo elevado e dificil de ser aplicado. IV-A avaliagéo heuristica néo deve substituiros testes de usabilidade. E correto o que se afirma: A)Apenas em |, Ie Il. B)Apenas em|, Ile IV. (C)Apenas em |, Ill ¢ IV. D)Apenas em t,t e IV. E)EM |, I ihe lV. Questdo 8: De acordo com o livro-texto, quais so as fases tipicamente utilizadas nos modelos de ciclo de vida da engenharla de software, aplicaveis 4 maioria dos projetos de software? A)Analise, projeto, implementago, testes, validagao e implantacéo. B)Requisites, andlise, projeto, implementacdo, testes e implantagao. C)analise, projeto, implementagdo, validacao e implantacao. D)Requisitos, projeto, implementacao, testes € implantacao. E)Analise, validagao, implementag2o, programapdo, testes e implantacao. Questées discursivas Questa 1: Interfaces de usudrio ruins podem causar diversos problemas aos usuarios. Com base nesta afirmagao, quals as provaveis consequéncias que o usuério poderd sofrer ao utilizar uma interface sem usabilidade? Cite ao menos trés consequéncias do uso de uma interface sem usabilidade. Questéo 2: A norma NBR ISOJIEC 9126-1 - Engenharia de Software: Qualidade de Produto - 6 uma norma que doscreve um modelo de qualidade do produto de software. Usabilidade, para essa norma, & um atributo de qualidade de software e é subdividida em cinco subcaracteristicas, sao elas: inteligibilidade, apreensibilidade, operacionalidade, atratividade e conformidade relacionada a usabilidade. Descreva, de acordo com a norma NBR ISO/IEC 9126-1, o significado das subcaracteristicas “intelig “conformidade relacionada a usabilidade”. lade” & 10/06/2015 17:27

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