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UNIP INTERATIVA
Cédigo da Prova:
Curso: SUP TEC EM ANALISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS
‘Série ou Periodo: 2° Bimestre - 3° Semestre
Tipo: Bimestral
Aluno:
1- Questdes objetivas - valendo 5,00 pontos
| - Questées discursivas — valendo 5,00 pontos
Gerada em; 09/06/2015 17:27:53
Questdes de multipla escolha
Disciplina: 685960 - Projeto de Interface com o Usurio
‘Questo 1: Uma das atividades da fase Identificar e Analisar 0 contexto de uso 6 ospecificar Requisitos e Metas
‘de Usabilidade. Sobre a atividade Requisitos e Metas do Usabilidade, avalie as afirmagées a seguit
| - Reguisitos e metas de usabilidade precisam ser especificados com base nos critérios maximos de desempenho
cesperado a ser atingido.
\\IL- As metas de usabilidade podem ser baseades nos atributos definidos pelas normas NBR ISO $241-11 @ NBR ISO/
IEC 9128-4
\Ulll- As metas qualitatvas e quantitativas de usabilidade definidas devem formar parte dos criterios de aceitago da
interface em desenvolvimento.
E correto o que se afirma:
‘A)Apenas em |e Il
B)Apenas em |e Il
C)Apenas em Ie il
D)Em |, He tlh
E)Apenas em |
‘Questdo 2: "O objetivo neste momento é produzir o detalhamento do protétipo, bem como elaborar a interface
‘com o usuario, o /ayour de telas e a estrutura de navegacao”.
As atividades citadas no texto so referentes:
A)Ao projeto fisico.
B)Ao projeto légico,
Ao projeto de usabilidade.
D)Ao projeto conceitual
E}Ao modelo conceitual
Questio 3: A norma ISO 13407 tem quatro principais atividades que devem ser empregadas para incorporar
requisitos de usabilidade no processo de desenvolvimento de software centrado no usuario. Essas atividades
so:
‘A)Compreender e especificar o contexto de uso, Analisar € propor solupbes de projeto; Produzir solugbes de projeto:
Avaliar projetos em relagao aos requisitos do usuario.
B)Compreender e especificar o contexto de uso, Especificar os requisites do usuario e da organizacéo; Produzit
solugdes de projeto; Avallar projetos em relagao aos requisitos do usuario.
C)Compreender e especificar o contexto de uso; Espaciticar e produzir solugbes de projeto; Testar solucbes de projeto;
Avaliar projatos em relacao aos requisitos do usuario,
D)Compreender e especificar 0 contexto de uso; Especificar restrigBes tecnologicas; Produzir plano de testes; Avaliar
projetos em relago 20s requisites do usuario.
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E)Compreender e especificar 0 contexto de uso; Anelisar os requisitos da orgenizacSo; Propor solughes de projeto;
Avaliar projetos em relago aos requisitos da organizagso.
Questo 4: Qual o nome da propriedade dla interface responsével por transmitir a visao do projetista, ou seja, as
intengées e principlos de interacéo que guiaram o projeto, sobre a légica de funcionamento da interface ao
usuario?
A)Usabiidade.
B)Portabilidade.
C)\Acessibilidade,
D)Aceitabitidade,
E)Comunicabilidade.
Questdo 5: Jakob Nielsen, depois de analisar centenas de problemas de usabilidade, ostabeleceu dez principios
erais para projeto de interacao. Um deles @ “Reconhecimento em vez do memorizacao"., Sobre o principio
“Reconhecimento em vez de memorizacao”, avalie as afirmagdes a sogulr:
| - 0 usuario néo deve ter de se lembrar de todas as fungdes, informacdes e de todos os objetos para poder interagir
corretamente com o sistema,
| Uma documentago detainada do sistema deve ser estudada pelo usuario para que ele memorize 0 funcionamento
do sistema antes de ulillzé-lo pela primeira vez
\IL-As instrugdes para utlizagao do sistema devem estar visiveis ou faciimente acessiveis sempre que necessario,
E correto o que se afirma:
A)Apenas em e tl
B)Apenas em |e Il,
‘CyApenas em Ie Il,
D)Apenas em |.
E)Apenes em I.
Questo 6: 0 usuétio Ird formar uma opiniao ao utilizar um produto pela primeira vez depois de pronto. Se este
primeiro uso resultar numa experiéncia insatisfatdria, sera Improvavel que o usuario compre ou utilize
novamente o produto. Para que isto nao aconteca, avaliaces de usabilidade precisam ser realizadas.
Sobre as avalicées, analise as assercdes a seguir:
|- Os protétipos do produto (ou da interface) podem ser avaliados por especialistas e, particularmente, pelos usuarios,
por meio de algumas técnicas
PORQUE
I1- Ocorrerdo, possivelmente, algumas iteragdes de avaliagao, design e prototipagem até que se atinjam os requisitos de
usabilidade definidos.
Acerca dessas asserc6es, indique a pedo corret
A)As duas asserg6es so proposigSes verdadeiras e @ segunda é uma justificativa correta da primeira
B)As duas asserobes S20 proposicbes verdadeiras e @ segunda nao é uma justficativa correta da primeira,
C)A primeira assercao € uma proposicao verdadeira e a segunda é uma proposigao falsa.
D)A primeira asserc&o € uma proposigao falsa e a segunda & uma proposig¢go verdadeira.
Tanto a primeira quanto a segunda asseredes sao proposigbes falsas.
Questio 7: Avaliagao heuristica 6 um método de inspecdo de usabilidade utilizado para encontrar problemas de
projeto de interfaces.
Sobre Avaliagao heuristica, avalie as afirmacées a seguir:
Este 6 um método realizado por diversos avaliadores.
II -Tem como base os principios de usabilidade amplamente reconhecidos e aceitos denominados heuristicas.
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IIL- Avaliagao heuristica é um metodo muito eficiente, mas considerado de custo elevado e dificil de ser aplicado.
IV-A avaliagéo heuristica néo deve substituiros testes de usabilidade.
E correto o que se afirma:
A)Apenas em |, Ie Il.
B)Apenas em|, Ile IV.
(C)Apenas em |, Ill ¢ IV.
D)Apenas em t,t e IV.
E)EM |, I ihe lV.
Questdo 8: De acordo com o livro-texto, quais so as fases tipicamente utilizadas nos modelos de ciclo de vida
da engenharla de software, aplicaveis 4 maioria dos projetos de software?
A)Analise, projeto, implementago, testes, validagao e implantacéo.
B)Requisites, andlise, projeto, implementacdo, testes e implantagao.
C)analise, projeto, implementagdo, validacao e implantacao.
D)Requisitos, projeto, implementacao, testes € implantacao.
E)Analise, validagao, implementag2o, programapdo, testes e implantacao.
Questées discursivas
Questa 1: Interfaces de usudrio ruins podem causar diversos problemas aos usuarios. Com base nesta
afirmagao, quals as provaveis consequéncias que o usuério poderd sofrer ao utilizar uma interface sem
usabilidade? Cite ao menos trés consequéncias do uso de uma interface sem usabilidade.
Questéo 2: A norma NBR ISOJIEC 9126-1 - Engenharia de Software: Qualidade de Produto - 6 uma norma que
doscreve um modelo de qualidade do produto de software. Usabilidade, para essa norma, & um atributo de
qualidade de software e é subdividida em cinco subcaracteristicas, sao elas: inteligibilidade, apreensibilidade,
operacionalidade, atratividade e conformidade relacionada a usabilidade.
Descreva, de acordo com a norma NBR ISO/IEC 9126-1, o significado das subcaracteristicas “intelig
“conformidade relacionada a usabilidade”.
lade” &
10/06/2015 17:27