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RESUMO
O termo indstrias criativas surgiu nos anos 1990, para designar setores nos quais a criatividade
uma dimenso essencial do negcio. As indstrias criativas compreendem, entre outras, as atividades
relacionadas ao cinema, ao teatro, msica e s artes plsticas. Neste artigo introdutrio, mostramos o
surgimento do termo no mbito de polticas pblicas de desenvolvimento econmico, analisamos a literatura cientfica sobre as indstrias criativas e procuramos sistematizar as diferentes definies do termo,
diferenciando-o de conceitos similares, em especial do conceito de indstrias culturais. Advogamos que
o fenmeno pode constituir um campo fecundo de investigaes para pesquisadores de Estudos Organizacionais e apontamos trilhas de investigao a serem exploradas.
Pedro F. Bendassolli
Professor da Escola de Administrao de Empresas, Fundao Getulio Vargas SP, Brasil
pedro.bendassolli@fgv.br
Charles Kirschbaum
Professor do Departamento de Administrao, Ibmec SP, Brasil
kircharles@gmail.com
ABSTRACT The term creative industries first arose in the 1990s to indicate sectors in which creativity is an essential business dimension. Creative
industries include, among others, activities related to the cinema, theater, music and the plastic arts. In this introductory article we show the rise
of the term within the domain of public economic development policies, we analyze the scientific literature about creative industries and we try
and organize the various definitions of the term, by differentiating it from similar concepts, especially the concept of cultural industries. We argue
that the phenomenon may constitute a fertile field for investigation for researchers in Organizational Studies and we indicate some investigation
trails to be explored.
PALAVRAS-CHAVE Indstrias criativas, indstrias culturais, economia da cultura.
KEYWORDS Creative industries, cultural industries, culture economy.
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INTRODUO
O surgimento do termo indstrias criativas est associado a movimentos ocorridos a partir dos anos 1990 em
alguns pases industrializados. Mudanas econmicas e
sociais fizeram com que se deslocasse o foco das atividades
industriais para as atividades intensivas em conhecimento,
localizadas no setor de servios. O conceito surgiu inicialmente na Austrlia, no incio dcada de 1990, porm foi
na Inglaterra que ele ganhou maior impulso (BLYTHE,
2001). O caso ingls comumente usado como referncia,
devido ao seu pioneirismo e associao do tema com
uma agenda poltica e econmica. A Inglaterra realizou
um mapeamento detalhado das atividades criativas no pas
(DCMS, 2005) e conta com um Ministrio das Indstrias
Criativas. O governo ingls classifica os seguintes campos
como setores criativos: publicidade, arquitetura, mercado de artes e antiguidades, artesanato, design, design de
moda, cinema, software, softwares interativos para lazer,
msica, artes performticas, indstria editorial, rdio, TV,
museus, galerias e as atividades relacionadas s tradies
culturais (DCMS, 2005).
A importncia econmica das indstrias criativas crescente (DCMS, 2005; HOWKINS, 2001; 2005; LANDRY,
2005; MITCHELL e outros, 2003). No entanto, alm de
ser visto como um fenmeno econmico, relacionado
a polticas pblicas de desenvolvimento, o surgimento
das indstrias criativas tambm deve ser associado ao
que se chamou de virada cultural (BONNELL e HUNT,
1999; GIBSON e KLOCKER, 2005), uma transformao
de valores sociais e culturais, ocorrida no final do sculo
passado. A virada cultural surge da combinao de dois
fenmenos simultneos: a emergncia da sociedade do
conhecimento e a transio de valores materialistas para
valores ps-materialistas.
A emergncia da sociedade do conhecimento (ou
sociedade da informao) est relacionada passagem
da sociedade industrial para a sociedade ps-industrial
(CASTELLS, 2000; LASH e URRY, 1994). Tal passagem
se d pela mudana de uma economia fundamentada no
uso intensivo de capital e trabalho, e orientada para a
produo em massa, para uma economia na qual o capital tem base intelectual, fundamentando-se no indivduo,
em seus recursos intelectuais, na capacidade de formao de redes sociais e na troca de conhecimentos (BECK,
2000, 2002).
Essa mudana vem associada a uma nova retrica, que
ressalta os imperativos da originalidade e da criatividade, e
celebra o culto das mudanas, das rupturas e da inovao
(HOWKINS, 2001). De fato, o discurso da poca contm
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uma inflexo do coletivo para o indivduo e reflete transformaes em termos de valores, preferncias pessoais, estilos de vida e de trabalho, e perfil de consumo. Leadbeater
(2000) e Florida (2002), dois idelogos relacionados
promoo das indstrias criativas, advogam que os indivduos esto se afastando de comportamentos tradicionais,
que pressupem trabalhar pelo salrio, consumir bens
padronizados, trabalhar duro ao longo de toda a vida,
submeter-se autoridade e resignar-se, e aproximando-se
de atitudes e comportamentos que refletem um desejo de
controlar, de forma integral, a prpria vida.
Em uma sociedade materialista, adicionalmente, os interesses gravitam em torno da satisfao de necessidades
bsicas e elementares, como o bem-estar econmico e a
coeso social. Em uma sociedade ps-materialista, em que
h o atendimento das necessidades bsicas e, portanto,
maior demanda por servios, os indivduos interessam-se,
sobretudo, pelo atendimento de necessidades de ordem
esttica, intelectual, de qualidade de vida e de envolvimento em processos de tomada de deciso autnomos,
que podem ocorrer no trabalho e no sistema poltico
(INGLEHART, 1999).
Por sua importncia econmica e sua relao com o
esprito da poca, o fenmeno das indstrias criativas
apresenta grande interesse para pesquisadores de Estudos
Organizacionais. Entretanto, a literatura disponvel ainda
fragmentada e dispersa. Neste artigo introdutrio, realizamos uma reviso terica do campo, com o objetivo de
apresentar o fenmeno das indstrias criativas e mostrar
sua consolidao como um campo promissor de investigaes para pesquisadores.
O artigo est estruturado da seguinte forma: na prxima seo, procuramos caracterizar o fenmeno, conceituando-o e delineando seus contornos; na terceira seo,
apresentamos conceitos similares e discutimos similaridades e diferenas entre os conceitos de indstrias criativas e indstrias culturais; e na quarta seo, indicamos
possibilidades de investigao no mbito de Estudos
Organizacionais.
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REFERNCIAS
Atividades que tm a sua origem na criatividade, competncias e talento individual, com potencial para a
criao de trabalho e riqueza por meio da gerao e explorao de propriedade intelectual [...] As indstrias
criativas tm por base indivduos com capacidades criativas e artsticas, em aliana com gestores e profissionais da rea tecnolgica, que fazem produtos vendveis e cujo valor econmico reside nas suas propriedades
culturais (ou intelectuais).
DCMS
(2005, p. 5)
A idia de indstrias criativas busca descrever a convergncia conceitual e prtica das artes criativas (talento
individual) com as indstrias culturais (escala de massa), no contexto de novas tecnologias miditicas (TIs) e
no escopo de uma nova economia do conhecimento, tendo em vista seu uso por parte de novos consumidorescidados interativos.
Hartley
(2005, p. 5)
Em minha perspectiva, mais coerente restringir o termo indstria criativa a uma indstria onde o trabalho
intelectual preponderante e onde o resultado alcanado a propriedade intelectual.
Howkins
(2005, p. 119)
[Indstrias criativas] produzem bens e servios que utilizam imagens, textos e smbolos como meio. So indstrias guiadas por um regime de propriedade intelectual e [...] empurram a fronteira tecnolgica das novas
tecnologias da informao. Em geral, existe uma espcie de acordo que as indstrias criativas tm um coregroup, um corao, que seria composto de msica, audiovisual, multimdia, software, broadcasting e todos
os processos de editoria em geral. No entanto, a coisa curiosa que a fronteira das indstrias criativas no
ntida. As pessoas utilizam o termo como sinnimo de indstrias de contedo, mas o que se v cada vez mais
que uma grande gama de processos, produtos e servios que so baseados na criatividade, mas que tm
as suas origens em coisas muito mais tradicionais, como o craft, folclore ou artesanato, esto cada vez mais
utilizando tecnologias de management, de informtica para se transformarem em bens, produtos e servios
de grande distribuio.
Jaguaribe
(2006)
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Jeffcutt
(2000,
p. 123-124)
Cornford e Charles
(2001, p. 17)
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Forma de produo
A criatividade a primeira caracterstica da forma de
produo das indstrias criativas. Ela pode ser definida
como a expresso do potencial humano de realizao,
que se manifesta mediante atividades geradoras de produtos tangveis, ou seja, como a capacidade de o indivduo manipular objetos do mundo externo a partir
de um desenvolvimento simultneo de seus recursos
pessoais, suas fantasias e seus desejos (WINNICOTT,
1975). Pode tambm ser entendida como a capacidade,
detida por indivduos ou grupos, de manipular smbolos e significados com o intuito de gerar algo inovador
(HESMONDHALGH, 2002). A criatividade sempre esteve presente nos empreendimentos humanos, variando,
entretanto, quanto a suas formas de institucionalizao
(BOURDIEU, 2002; WILLIAMS, 1983). Em certos momentos, ela institucionalizada como arte; em outros,
ela institucionalizada como mercado.
No mbito das indstrias criativas, so os indivduos
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Caractersticas do produto
A variedade infinita a primeira caracterstica essencial
dos produtos das indstrias criativas. De acordo com
Caves (2000), no h limites para uma produo cultural
na medida em que ela utiliza, em ordem de importncia,
insumos criativos e recursos tcnicos. Por exemplo, uma
mesma cano pode permitir diferentes interpretaes,
com diferentes estilos e arranjos.
A diferenciao vertical a segunda caracterstica essencial dos produtos das indstrias criativas. Os produtos criativos so verticalmente diferenciados, processo a
que Caves denomina lista A/lista B: os artistas competem
para alcanar o status de lista A (classificao que lhes
d maior poder e prestgio), porm os distribuidores e
intermedirios tm grande influncia sobre a definio
de quem vai ser bem ou mal sucedido. Por exemplo, os
marchands podem promover determinados artistas depois
de reunir suas obras, a fim de obter ganhos de capital
(HIRSCH, 2001).
A perenidade a terceira caracterstica essencial dos
produtos das indstrias criativas. Os produtos criativos
frequentemente no so exauridos em seu consumo. Eles
possuem a propriedade da ars longa (CAVES, 2000). Tal
propriedade implica que os benefcios criados por um
produto criativo podem ser usufrudos durante um longo perodo de tempo. Implica ainda que tais benefcios
devem ser gerenciados por regras especficas de direitos
autorais. Por exemplo, direitos sobre msicas e livros
podem beneficiar os autores e seus eventuais herdeiros
por muitos anos.
CONCEITOS SIMILARES
Caractersticas do consumo
O consumo de artefatos de cultura a primeira caracterstica essencial de consumo no mbito das indstrias criativas. Na dcada de 1960, as explicaes para
o fenmeno das indstrias culturais fundamentavam-se
no conceito de sociedade da afluncia (GALBRAITH,
1998). Afirmava-se, ento, que os padres de consumo
passariam a incluir, cada vez mais, itens como lazer,
entretenimento e bens culturais. Isso ocorreria porque,
uma vez atendidas as necessidades bsicas, os indivduos focalizariam bens ou servios suprfluos ou de
luxo. As dcadas de 1970 e 1980 foram marcadas pela
disseminao dessas tendncias e pela passagem dos
hbitos de consumo em massa para um padro de consumo de nicho. A partir da dcada de 1990, no entanto,
grandes reas de consumo ganharam carter cultural.
Surgiu, ento, o que Bourdieu (1984, 1990) identificou
como uma nova classe de servios, que combinava capital cultural e capital econmico. Com isso, o consumo
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At aqui, tratamos do conceito e das caractersticas das indstrias criativas, situando-as no mbito de uma mudana
das relaes entre cultura, tecnologia, economia e mercado. Nesta seo, trataremos das diferenas e semelhanas
entre alguns conceitos prximos ao de indstrias criativas:
indstrias de entretenimento, indstrias de contedo, indstrias culturais e indstrias de copyright.
Na literatura cientfica, alguns autores empregam um
ou outro desses conceitos eventualmente como sinnimos
(HESMONTDHALGH, 2002; HIRSCH, 2000). Em geral,
os pontos de convergncia incluem a referncia ao fato de
que todos esses conceitos mencionam o carter imaterial
dos bens culturais, sua intangibilidade, seu carter simblico e sua dependncia de redes sociais para adquirir valor.
Os pontos de divergncia referem-se ao modo como cada
um desses conceitos se relaciona com polticas pblicas,
com a possvel misso humanista e poltica da cultura e
da arte, com o papel do consumidor e com a cultura e
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INDSTRIAS DE
COPYRIGHT
Definio
Setores
envolvidos
Propaganda
Arquitetura
Design
Software interativo
Filme e TV
Msica
Publicaes
Artes performticas
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INDSTRIAS DE
CONTEDO
INDSTRIAS
CULTURAIS
INDSTRIAS DE
CONTEDO DIGITAL
Definidas pelo
foco na produo
industrial
Definidas em
funo do objeto
cultural
Arte comercial
Artes criativas
Filmes e vdeos
Msica
Publicao
Mdia de gravao
Software de processamento de dados
Msica pr-gravada
Msica gravada
Msica de varejo
Broadcasting e
filmes
Software
Servios de
multimdia
Museus e galerias
Artes visuais e
artesanato
Educao de artes
Broadcasting e
filmes
Msica
Artes performticas
Literatura
Livrarias
Arte comercial
Filme e vdeo
Fotografia
Jogos eletrnicos
Mdia de gravao
Gravao de som
Sistemas de armazenamento e
recuperao de
informaes
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INDSTRIAS CULTURAIS
INDSTRIAS CRIATIVAS
Objeto
Estudos que investigam questes de consumo cultural, mdias, identidade cultural, polticas pblicas, regenerao de cidades mediante produes culturais,
e carreira e trabalho no setor cultural.
Questes comuns
nos artigos
Abordagem
dominante
Viso crtica conjugada com solues reconciliatrias, abordagens descritivas e artigos de posicionamento e reviso.
Pressuposto
comum aos artigos
Abordagem
metodolgica
Peridicos
Concentrao em peridicos de estudos culturais, economia da cultura, comunicao e estudos urbanos; poucas publicaes em Estudos
Organizacionais.
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