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Crditos & Licenciamento
Autores
Alan Emmanuel, Alessandro Carvalho, Caio Manhanelli, Eduardo Santos de Menezes, Fabio Magalhes, Felipe
Depr Galdino, Gabriel Galdino, Jos Rotondaro Fonseca, Linduarte Leito de Medeiros Brito, Luiz Eduardo
Pereira dos Santos, Marcelo Vilanova, Marcio Paraso, Marcio Santos, Marcos Faria, Max Sovat Cncio, Moiss
Pacheco de Souza, Myke Gleidston, Nelson Rosa, Ncolas Wildner, Paulo Henrique Silva Cmara, Ricardo
Marques, Rodrigo Andrade da Silva, Samuel Azevedo, Wagner Vidal, Wanderson Marins
Ilustraes
Capa: Vinicius Dinofre Dada
Internas: Alisson Borges, Andre De Souza, Cristiano Motta, Harijan Dias, PJ Disouza, Sergio Artigas, Valdez
Oliveira, Vinicius Dinofre Dada
Coordenao
Felipe Depr Galdino
Publicao
Publicado pelo Projeto Tagmar 2 em 1/6/2009 e disponvel para download gratuito em www.tagmar2.com.br
Verso
2.2
Licenciamento
Esta material foi adaptado do livro Tagmar RPG de Aventura Medieval 1991 de autoria de Marcelo
Rodrigues, Ygor Moraes Esteves da Silva, Julio Augusto Cezar Junior e Leonardo Nahoum Pache de Faria; e est
licenciada de acordo as seguintes condies: Atribuio-Uso No-Comercial-Compatilhamento pela mesma
licena 2.0 Brasil
Voc pode:
Copiar (por qualquer meio, incluindo fotocpias), imprimir, distribuir, exibir e executar a obra.
Para cada novo uso ou distribuio, voc deve deixar claro para outros os termos da licena desta obra.
Qualquer uma destas condies podem ser renunciadas, desde que Voc obtenha permisso do autor.
Este licenciamento segue um padro obra aberta e est registrado pela seguinte licena da Creative Commons:
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/br/ com validade legal no Brasil e por muitos outros pases.
Introduo
Introduo
Na primeira parte do livro voc encontra regras
especiais para que voc mesmo (seja jogador ou
mestre de jogo) crie seus prprios objetos mgicos.
Prlogo
O prlogo trs de volta Kerdal, o paladino de
Crisagom, em mais uma aventura. Dessa vez ele
tem que cruzar a perigosa Cordilheira de Keiss
protegendo um misterioso ba, juntamente com
seus corajosos soldados.
Eplogo
Parte em que a jornada de
Kerdal (iniciada no prlogo do
livro) chega ao fim. Ele
conseguir cumprir sua
misso?
Armas Mgicas
Toda arma mgica possui um aumento na sua
capacidade destrutiva, mas algumas possuem
tambm magias imbudas. Tais magias so apenas
de ataque ou que aumentem as estatsticas de seu
usurio. No recomendado dar poderes de
controle ou cura para uma arma. Uma arma sem
gnese, isso quer dizer, sem uma histria que
justifique sua existncia, deve ter poderes
moderados. Seu bnus mgico no deve ultrapassar
3, e para cada magia imbuda deve se retirar 2
pontos desse mximo. E o nvel da magia imbuda
nunca deve ser superior ao nvel do personagen que
usar a arma.
Armaduras,
Armaduras, Elmos e Escudos
Apesar de serem bem diferentes, os 3 tipos de item
visam proteger o usurio. Uma armadura sem
gnese deve possuir no mximo um bnus de +3,
sendo que cada +1 equivale a +1 de defesa e +4
de absoro, j os escudos e elmos devem ter +3,
sendo que cada +1 equivale a +1 de defesa e +2
de absoro. Itens defensivos devem ter apenas
uma magia imbuda, pois mais que isso seria muito
poder para um item desconhecido.
Cetros e Cajados
Regra do Mestre
Os itens possuem varias categorias e estas
possuem poderes apropriados. Ex: Armas possuem
magias de apoio e de combate, Armaduras possuem
Poes e Elixires
Neste tipo de item, s devem-se usar magias de
cura e de suporte. Nunca use magias de ataque,
ano ser que deseje criar um veneno. No h
limites no nvel da magia a ser imbuda, pois s
poder ser usada uma nica vez, cabendo a escolha
da situao pelo PERSONAGEN.
Outros
Outros Objetos
Aps escolher os efeitos, o mstico deve preocuparse em quais componentes podem catalisar os
efeitos desejados. A pesquisa deve ser
interpretada, o jogador no pode adivinhar o
componente correto, ele deve testar seus
conhecimentos para ter alguma indicao de que
materiais deve buscar, e tambm realizar testes de
conhecimento para saber se conhece seus efeitos
catalisadores. O mestre deve criar aventuras que
propiciem isso.
A Magia esquecida
A magia original utilizada para a criao de
artefatos data do 1 Ciclo, sendo utilizada pelos
deuses e demnios para forjar seus prprios
equipamentos e acessrios. Durante o 2 Ciclo os
arcanos e sacerdotes descobriram a magia Genese
de Artefatos a qual permite encantar os objetos
com poderosas magias. So necessrios 4 passos
para criar um artefato, sendo que esta magia
representa apenas o 4 passo.
10
Catalisadores
11
Artefatos Especiais
A natureza de alguns materiais concede
propriedades especiais aos objetos confeccionados
com eles. Estes objetos, apesar de apresentarem
caractersticas semelhantes a objetos mgicos, no
devem ser considerados como tal. Apenas refletem
a potncia e a qualidade do material que os
compe.
MatriasMatrias-Primas Especiais
A tabela no final deste captulo sugere alguns
catalisadores que podem ser utilizados. Cabe ao
mestre decidir qual componente deve ser o
catalisador adequado para o efeito que o seu
jogador pretende imbuir, e cabe ao jogador dar
novas idias que podero ser avaliadas pelo mestre.
Armas Especiais
Armas feitas com materiais especiais podem ganhar
um bnus de +1 ou +2, dependendo do sucesso
que o jogador tiver no teste da habilidade usada
para construir a arma. Aps o trmino da
confeco, o jogador deve rolar um novo teste na
coluna da habilidade correspondente, 50% ou 75%
do o bnus de ataque +1, e 100% e acima do o
bnus +2.
Roupas Especiais
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Gnese de Artefatos
Invocao: Ritual
Alcance: 1 objeto
Durao: Permanente
Requisitos: Ser Mago ou Sacerdote
Estgio Recomendado: 5
Esta magia permite ao invocador encantar e/ou
imbuir um objeto com magias que conhea ou que
possam ser invocadas durante o ritual, seja atravs
de outro mstico ou usando um pergaminho. Esta
a nica magia que possui 20 nveis de dificuldade,
devido a sua natureza opcional. A criao de itens
mgicos um processo complexo e que muitas
vezes pode ser demorado, exaustivo e perigoso. As
4 fases ou passos desse processo de criao so as
seguintes:
13
14
15
Tebela de Catalizadores
Catalizadores mgicos
Origem
Matrias-primas
Objetos
Bico
Jias, cetros ou
cajados.
Karma.
Garra
Jias, cetros ou
cajados.
Viso.
Olho
Jias, cetros ou
cajados.
Levitao/ Magias
relacionadas ao ar.
Pena/Plos
Tecidos, tapetes
ou bordados.
Levitao/ Magias
relacionadas ao ar.
Anilien
Minrio
Objetos de metal
em geral.
Leveza, resistncia.
Aranha Gigante
Veneno
Superfcie de
armas, poes,
elixires.
Veneno.
rvore de Cruine
Frutos
Poes e elixires
Ressurreio ou
veneno mortal.
Escamas
Armaduras,
braceletes,
escudos.
Resistncia e
absoro.
Olhos
Jias, cetros ou
cajados.
Paralisia.
Petrificao, morte.
Penas
Jias, cetros ou
cajados.
Paralisia.
Karma.
Espinhos
Dardos, flechas.
Dano aprimorado.
Magias relacionadas
terra.
Cactos Amarelo
Flor
Elixires
Tontura
Desmaio
Chama Ptrea
Minrio
Armas de metal.
Calor, fogo
Ciclopes
Olho
Jias, cetros ou
cajados.
Clarividncia.
Ciclopes
Sangue
Poes e elixires.
Fora, vigor.
Cip Drondera
Seiva
Poes e
Ungentos
Cicatrizao
Presa
Dardos, flechas.
Veneno.
Veneno
Superfcie de
armas.
Veneno.
Basiliscos Originais/
Reptilianos/
Cocatrizes
Efeitos Especiais
Cobras venenosas
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Efeitos Mgicos
Recuperao de E.F.
Matrias-primas
Objetos
Efeitos Especiais
Efeitos Mgicos
Coral de Ao
Coral
Armas,
armaduras.
No enferruja,
repara os prprios
danos na gua do
mar.
Criaturas inteligentes
em geral (humanos,
elfos, pequeninos,
orcos, etc.).
Partes do corpo,
sangue, ossos.
Necromncia, magias
profanas.
Plos, cabelos,
unhas.
Iluses,
transmutaes.
Jias, cetros ou
cajados.
Karma demonaco.
Karma, energia
infernal, magias
infernais, demonacas
ou profanas.
Sangue.
Elixires.
Presena de
propriedades
(efeitos de magias)
demonaca.
Magias demonacas
em nveis muito altos,
resistncia a energia
demonaca,
possesso.
Sangue.
Elixires.
Chifres.
Demnios
Drago do Gelo/
Negro/ Fogo.
Sade, ressurreio e
magias poderosas.
Grande resistncia,
absoro, e
resistncia
elemental (de
acordo com o
drago).
Couro e escamas.
Armaduras,
braceletes,
escudos.
Sangue.
Elixires.
Couro e escamas.
Armaduras,
braceletes,
escudos.
Grande resistncia,
absoro, e
resistncia a fogo
ou mgica.
Karma, Magias
Ancestrais e
transmutaes.
Chifre.
Jias, cetros ou
cajados.
Karma.
Karma, magias
elementais e
transmutaes.
Edisselia
Flor
Poes e elixires.
Enida
Pedaos da
madeira.
Armas de madeira
ou escudos.
Drages Imperiais do
Fogo e Dourado.
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Magias elementais/
energia infernal.
Sade, ressurreio e
Magias Ancestrais.
Vigor
Pequeno bnus no
ataque/defesa e
absoro.
Matrias-primas
Objetos
Efeitos Especiais
Efeitos Mgicos
Penas, plumas.
Dardos, flechas,
jias, cetros ou
cajados.
Karma divino.
Sangue.
Elixires.
Presena de
propriedades
(efeitos de magias)
divinas.
Ressurreio, magias
divinas em nveis
muito altos.
Erva Moron
Erva
Ungentos
Absoro de dano
Escorpies Gigantes
Veneno/ Peonha
Dardos, flechas,
superfcie de
armas, poes.
Paralisia, morte.
Esteanor
Minrio Negro
Objetos profanos,
no indicado
para armas.
Frgil fisicamente, e
indestrutvel
magicamente.
Fadas
P mgico,
poes.
Uma magia
aleatria de nvel 1.
Casca de ovo
Jias, poes,
elixires.
Restaurao fsica.
Karma.
Cinzas
Poes, elixires,
incensos.
Restaurao fsica.
Ressurreio.
Penas
Dardos, flechas,
jias, cetros ou
cajados.
Restaurao fsica.
Karma, magias
relacionadas a fogo.
Flor Laudis
Raiz
Poes.
Alucinao,
Anestsico.
Ganisse
Musgo
Poes e
Ungntos
Cabelo
Cordas, tecidos,
bordados,
tapearias.
Sangue
Poes e elixires.
Fora, vigor/
manipulao
Elemental.
Casca do ovo.
Jias.
Magias relacionadas
ao ar.
Penas.
Dardos, flechas.
Pequeno bnus
mgico no ataque e
no dano.
Couro e escamas.
Armaduras,
braceletes,
escudos.
Erva
Poes e elixires
Cura de doenas
Semente
Poes e elixires
Regenerao Fsica
Enviados
Fnix
Gigante da
colina/gelo/fogo
Respirar embaixo
dgua, proteo
contra fogo.
Material resistente,
absoro
/resistncia ao gelo/
resistncia ao fogo.
Harpia
Hidras
Jaquep
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Resistncia
elemental, fsica e
absoro.
Magias relacionadas
ao elemento da hidra
(gelo, gua, fogo ou
ar).
Matrias-primas
Objetos
Ventosas
Jias, cetros ou
cajados.
Tinta
Poes, elixires,
incensos.
Entoxicar.
Couro e escamas
Armaduras,
braceletes,
escudos.
Resistncia e
absoro; esistncia
a frio, resistncia a
magia.
Chifres
Jias, cetros ou
cajados.
Karma.
Lagarto Gigante
Couro e Escamas
Armaduras,
braceletes,
escudos.
Armadura
Elemental,
absoro.
Lpis-Lazli
Gema
Cajados, cetros,
objetos em geral.
Karma.
Mente, frio,
teletransporte.
Couro
Armaduras,
braceletes,
escudos.
Grande resistncia,
absoro, e
resistncia a magia.
Magias relacionadas
gua, Empatia animal
com criaturas da
gua.
Sangue.
Poes.
Licantropia
temporria,
regenerao
acelerada.
Garras, pelos.
Jias, cetros ou
cajados.
Liquens Dourados
Liquens
Poes
Energizante
Lozasdiel
Ramos, folhas.
Poes e elixires.
Karma.
Espinhos
Dardos, flechas.
Dano aprimorado.
Sangue
Poes, elixires.
Regenerao.
Couro
Armaduras.
Resistncia leve.
Veneno
Poes, elixires,
superfcie de
armas.
Necroses e morte
em uma semana.
Olhos
Jias, cetros ou
cajados.
Paralisia.
Petrificao.
Sangue
Poes, elixires.
Recuperao fsica e
herica.
Fora, vigor.
Kraken
Lagarto do Gelo
Leviat
Licantropos
Mantcora
Medusa
Minotauros
Efeitos Especiais
Efeitos Mgicos
Magias relacionadas
gua.
manipulao do gelo,
bafo congelante.
Licantropia
temporria.
Recuperao de EH
Mortos-vivos em
geral.
Partes diversas.
Objetos diversos.
Necromancias,
evocao de outros
mortos-vivos,
maldies.
Ninfas
Cabelos.
Cordas, tecidos,
bordados.
Magias relacionadas
gua e a aparncia.
Novini
Flor
Poes.
Levitao e telecinese.
Orcadio
Musgo
Poes e elixires.
Fria
Pgasus
Plos
Cordas, tecidos,
bordados,
tapearias.
Karma, magias
relacionadas ao ar.
19
Matrias-primas
Objetos
Penas
Dardos, flechas,
jias, cetros ou
cajados.
Karma, magias
relacionadas ao ar.
Peixe Pigi
Peixe Inteiro
Poes
Invisibilidade
Pulgur
Minrio
Armas, e fcus
mgico.
Resistncia, dano.
Quimera
Partes diversas do
corpo.
Objetos diversos.
Proteo mgica,
resistncia infernal.
Couro
Armaduras.
Pequena resistncia
elemental e
pequeno bnus na
resistncia/absoro
de armaduras.
Sangue
Poes.
Casca
Poes e elixires.
Analgsico
Pfaro (flautas)
Fcus +2 a +6
Salamandra,
Dragonete,
Dragonianos.
Salgueiro dos
Mangues
Stiros
Efeitos Especiais
Efeitos Mgicos
Karma
Vigor, fora,
resistncia elemental.
Sono
Serpente Marinha
Couro, escamas.
Armaduras,
braceletes,
escudos.
Resistncia,
absoro.
Magias relacionadas
gua.
Sidhe
Fios de cabelo.
Bordados.
Resistncia
magia.
Magias poderosas em
nveis inclusive
superiores a 10.
Transmorfo
Sangue
Poes, elixires.
Trol
Sangue.
Poes e elixires.
Repelente.
Trufa Negra
Cogumelo
Poes,
ungentos
Veneno
Chifre
Poes, elixires,
incensos, lanas,
jias, cetros ou
cajados.
Curar venenos,
purificar alimentos,
curar ferimentos, e
afrodisaco. Basta
tocar o chifre na
pessoa ou alimento,
uma vez ao dia.
Plos
Roupas,
tapearias,
bordados.
Unicrnio
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Transformaes
diversas.
Karma,
teletransporte,
telecinese, telepatia.
Magias sagradas,
proteo.
Prlogo
A guerra de verdade no como nos livros.
Morfans encontrou a trilha Respondeu Dalmo. Ela estava bem fora de nossa rota.
Como assim bem fora de nossa rota? Andar
por entre os montes havia se mostrado mais difcil
do que eu esperava. Com aquela paisagem
indistinta era fcil se perder, mas mesmo assim no
pensava estar to longe da rota original e saber
disso me surpreendeu.
Bons tempos.
E naqueles dias estivera pensando muito nesses
tempos remotos. Lembro-me de ter pensado
exatamente isso enquanto cavalgava pelas estradas
do nordeste de Filanti a caminho de Chats, a
capital, acompanhado de 100 homens. Ficava
lembrado de meu pai e imaginando o que teria
acontecido com ele. No recebia notcias suas havia
mais de um sculo e as perspectivas no eram
boas, com todo o sul de Tagmar tomado pelos
malditos bankdis. Como eu odiava aqueles seres
infernais. Eles haviam chegado sorrateiramente, se
infiltrando nas castas mais elevadas de alguns
reinos, tomando o controle fora em outros e, de
repente, o mundo parecia ter virado de cabea para
baixo. Naquele outono de 1380 DC, o Mundo
Conhecido passava, talvez, por sua maior provao.
Filanti era o nico reino ainda de p, mas, assim
como eu, cambaleava bastante.
21
***
A trilha para o sul era realmente boa. Na verdade,
quase uma estrada, apesar de estreita, que
serpenteava por entre os montes. Depois de meu
desentendimento com Morfans, coloquei Dalmo de
olho nele. No lhe dei muitos detalhes, disse apenas
que ficasse de olhos abertos. E toda vez que
acampvamos, liberava o guia da obrigao de ficar
de guarda e dobrei o nmero de homens que
guardavam o ba.
22
***
Como disse anteriormente, a guerra de verdade no
como nos livros. Meu pai costumava contar
histrias de reis, princesas e guerreiros. Mas nessas
histrias no havia tanto sangue, tanto grito, nem
tanto medo. No havia membros mutilados ou
pessoas queimadas se debatendo na esperana de
apagar as chamas que lhe consumiam a pele. No
haviam orcos trucidando homens cados e
desarmados, nem esquartejando e saqueando seus
corpos, muito menos demonistas lanando esferas
incandescentes de suas mos, que explodiam em
calor, medo e morte. Mas naquela noite de outono
de 1380 DC, prximo a um riacho em meio a
cordilheira de Keiss, todas estas coisas
aconteceram.
23
***
No nasci em uma famlia religiosa, nem numa
famlia de combatentes, mas meu pai sempre dizia
que o destino nos governava. Dizia que poderamos
fazer o que quisssemos, mas no fim, a deciso dos
deuses prevaleceria.
As lendas dizem que nossa histria escrita por
nosso deus criador no momento em que nascemos
e depois entregue a Cruine para que Ele descida a
hora que devemos partir. E que podemos fazer o
que for que no poderemos escapar do destino
traado pelos deuses. Mas s vezes acontecem
imprevistos. Afinal, todos os deuses devem se
divertir. Eles esto l, governando nossas vidas e,
cedo ou tarde, acabamos passando nas mos de
cada um deles. Digo isso porque em algum
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25
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Jias e Vestimentos
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A Herana de Menard
Origem: Arcana
Anel Bankdi
Raridade: Rara
Objeto: Bracelete
Origem: Profana
Raridade: Raro
Objeto: Anel
Aleteias
Origem: Arcana
Raridade: Muito Rara
Objeto: Sandlia
Descrio: Um par de sandlias de couro com
gravaes de inmeros raios.
Anel Camburiano
Origem: Sagrada
Raridade: nica
Objeto: Anel
Descrio: Este anel dourado tem o smbolo da
ordem de Cambu gravado um uma superfcie
circular.
Histria: Naquele dia, Seomar estava satisfeito
conseguira travar uma aliana entre uma tropa da
resistncia dos elfos dos arredores de Lar e uma de
anes de uma cidade ao noroeste de Blur para
formar uma frente contra as tropas de bankdis que
assolavam sua regio.
28
Anel
Anel Coringa
Origem: Divino
Raridade: Muito Raro
Objeto: Anel
Descrio: Um anel de bronze com uma inscrio
numrica no local onde ficaria a gema.
Historia: Alguns estudiosos dizem que existe uma
razo por trs da aparente insanidade dos desgnios
de Plandis e se baseiam nos eventos em que o deus
teria prestado alguma forma de auxilio aos seus
fieis.
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Anel de Ganis
Origem: Divina
Raridade: nico
Origem: Arcana
Objeto: Anel
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Arnegil
Origem: Divina
Raridade: nica
Objeto: Anel
Braceletes de Jelar
Origem: Sagrada
Raridade: nica
Objeto: Braceletes
Descrio: Um par de braceletes de prata com o
desenho da Ponte da Palier em revelo.
Histria: Jelar foi um sacerdote de Palier e pupilo
de Alberto Daros. Quando trabalhava no grande
Centro do Saber, aprendeu a arte de confeccionar
itens mgicos e depois de muitos anos de
treinamento conseguiu fazer seu primeiro item
mgico de grande poder, um par de braceletes de
prata com o desenho da Ponte de Palier em revelo.
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Brao de Escudo
Origem: Sagrado
Raridade: Raro
Objeto: Braceletes
Descrio: Um bracelete grosso com adornos de
gemas variadas e imagens gravadas.
Objeto: Chapu
Descrio: Um chapu tricorne, tpico dos piratas,
com uma caveira presa por correntes em forma de
pentagrama. Os olhos da mesma possuem a cor de
alga-marinha.
Histria:
Nu vista! - bradava o marinheiro na cesta da
gvea.
O que vocs esto esperando, seus molengas?
Timoneiro, seguir a bombordo! Todos aos seus
postos! - acorreu imediatamente o capito Bashkar.
Naqueles dias, os mares desde a baia do Lien e o
rio Frefo estavam infestados de piratas que
atacavam e pilhavam embarcaes comerciais, e
principalmente as nus da resistncia. Encontrar
uma delas era um pouco raro, mas quando isso
acontecia os piratas faziam a festa.
Buraco Infernal
Origem: Profana
Raridade: Muito Raro
Objeto: Bracelete
Descrio: Um Bracelete de couro de Drago
Negro com inscries demonacas.
32
Crculo da Chama
Origem: Arcana
Raridade: Rara
Objeto: Anel
Descrio: Um anel de Cobre com uma gema de
rubi na forma de uma chama.
Histria: Cisar Chama de Bronze foi um dos mais
poderosos e sbios dentre os Magos Elementalistas
de Savarossa. Ele era um meio-elfo e dedicou
algumas dcadas de sua vida ao estudo dos
encantamentos.
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Cristal de Sangue
Origem: Profana
Raridade: Raro
Objeto: Medalho
Origem: Arcana
Raridade: nica
Objeto: Colar
34
Origem: Divina/Demonaca
Grevas da Punio
Origem: Arcano
Objeto: Colar
Raridade: nico
Objeto: Botas
Descrio:.Um par de Grevas de ao com
inscries laterais em prata, possui vrios rubis de
diferentes tamanhos adornando sua parte frontal.
35
Jias da Fobia
Origem: Profana
Raridade: Rara
Objeto: Todo tipo de jia: anis, brincos,
braceletes, colares e etc.
Descrio: Pode ser qualquer tipo de jia, mas
todas tero uma marca que indica a fobia que ela
guarda.
Histeria Hilariante
Origem: Profana
Raridade: nica
Objeto: Anel
Descrio: Um anel de esmeralda com um lbio
em forma de sorriso de palhao feito de prata.
Histria: A forte gargalhada espalhava-se de uma
forma contagiante pela taverna, todos, do
taverneiro ao cliente que acabara de entrar
sentiram-se inexplicavelmente extasiados de
alegria, como se acabassem de ouvir a piada mais
engraada de suas vidas.
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Luvas de Parom
Origem: Divina
Raridade: nica
Objeto: Luvas
Descrio: Um par de luvas para mos ans de cor
prata, feitas de um tipo de couro muito macio e
resistente.
Luvas da Perdio
Origem: Demonaca
Raridade: nica
Objeto: Luvas
Descrio: Um par de luvas de cor branco
perolado, com gemas de esmeralda e jade
incrustadas.
Histria: O que deveria ser um prmio por uma
vitria nica, se tornou o fim de Jaelar. Aquele lindo
e inofensivo par de luvas com adornos de
esmeraldas e jade deveria valer quase 20 moedas
de ouro, mas em vez de vender, resolveu guardar
aquilo como lembrana do saque ao castelo do ReiFeiticeiro.
O guerreiro que tudo tinha, mais nada possua Conto Infantil Moldazi
Efeito: O poder dessa luva extremamente
devastador para seu usurio, pois qualquer objeto
slido no mgico tocado pela sua palma ou pelos
seus dedos comea a derreter instantaneamente,
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Marfins de Blark
Origem: Sagrada
Raridade: nica
Objeto: Colar
Descrio: Um colar com um chifre de lagarto de
gelo pendurado como se fosse um pingente.
Histria: Aquele estranho vulto movia-se
sorrateiramente no topo da colina. Uma figura
atarracada, com dois largos chifres pendendo do
pescoo como os marfins de um mamute,
espreitava o acampamento na pequena plancie
esperando pelo momento perfeito.
Dias antes, aquela pequena comitiva bankdi havia
saqueado um povoado na regio montanhosa de
Blur. O ano voltara de uma expedio nas geleiras,
onde havia perdido dois de seus companheiros,
quando percebeu o massacre que havia acontecido
naquela vila. Seguindo os rastros, em dois dias
conseguiu alcanar os malfeitores, e agora Blark
aguardava pacientemente o guerreiro que estava de
viglia vacilar e cair em sono.
Manta de Maira
Origem: Sagrada
Raridade: Rara
Objeto: Capa
Descrio: Uma manta com runas costuradas nas
suas bordas. Geralmente de cor verde-escuro ou
marrom. Mas pode ser de outras cores igualmente
discretas.
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Mensageiro Moldazi
Origem: Arcana
Raridade: Muito Raro
Objeto: Anel
Descrio: Um anel de ouro com um smbolo
gravado, representando uma das casas nobres da
antiga Moldnia.
Objeto: Cinto
O Cinturo de Maira
Origem: Divino
Raridade: nico
39
Armas
40
41
Arco
Arco de Aglaio
Origem: Sagrado
Raridade: nico
Objeto: Arco Composto
Descrio: um arco feito de ameixeira, possui
uma cor levemente negra e prpura. Sua corda
avermelhada como cobre, possui o nome Aglaio
gravado em lfico na empunhadura.
Arco Negro
Origem: Sagrada ou Demonaca (a escolha do
Mestre)
Raridade: nica ou Dupla (a escolha do Mestre)
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Arien, A LuzLuz-Guia
Origem: Arcana
Raridade: nica
Objeto: Arco de Guerra
Blur'ator, O Guarda do
do Salo
das Estrelas
Origem: Sagrada
Raridade: nica
Origem: Demonaca
Raridade: nica
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Corao de Jade
Origem: Sagrada
Raridade: nicas
Raridade: nico
Objeto: Cimitarra
44
45
Origem: Arcana
Raridade: nica
Objeto: Lana de Cavalaria
Descrio: Esta Lana se parece com um chifre de
unicrnio gigante. Possui uma cor branca levemente
plida, parece ser um osso espiralado. Possui uma
guarda para a mo do usurio.
46
Espada de Merian
Origem: Sagrada
Raridade: nica
Objeto: Espada
Descrio: Uma espada comum, mas depois que
seu efeito ativado o nome do alvo parece em
letras de luz na lmina.
47
Esquecimento Profano
Origem: Profana
Raridade: nica
Origem: Profana
Objeto: Gldio
Raridade: nica
Objeto: Espada
48
Garra de Ocantir
Origem: Arcana
Raridade: nica
Objeto: Punhal
Descrio: Um punhal cuja empunhadura uma
chave de vrias pontas em muitas direes. Sua cor
branca na guarda e vermelha na lmina.
Origem: Arcana
Raridade: nica
Objeto: Lana Leve, Arco Simples, Axa de Armas e
Espada Montante.
49
4 Armas: Manipulao 9
Se a Rosa dos Ventos for invocada, o alcance da
sinergia aumenta em dez vezes, tendo como ponto
de referencia a prpria Rosa, alm de liberar o
verdadeiro poder das armas.
Norte: Lana leve +4, que permite o uso da magia
Aeromanipulao 3 vezes ao dia.
50
Humillisel, Nascido da
Humilhao
Origem: Arcana
Raridade: nico
Objeto: Chicote
Descrio: Um chicote feito de trs longas tranas
douradas de elfo, com pequenas pedras
semipreciosas coloridas e marcadas com runas
arcanas em alguns ns e nas pontas, e amarradas a
um basto vermelho coberto com mais runas. As
tranas medem 1,5m de comprimento, e o basto
51
52
Luz Divina
Origem: Divina
Raridade: nica
Objeto: Qualquer Arma
Descrio: Uma Arma qualquer envolta de uma luz
branca fortssima, o tamanho da arma parece maior
por causa da luz.
53
Estou senhor.
Ento o general disse lentamente suas ordens, e ela
ecoou na mente de todos naquele acampamento,
que correram para o tnel. Perplexo com o que
acabara de ouvir e confuso por no ver o caminho
mencionado nas ordens, olhou para seu superior
em busca de alguma explicao, e ouviu:
Sagae, A Pacificadora
Origem: Arcana
Raridade: nico
Origem: Profana
Objeto: Espada
Raridade: nica
Objeto: Punhal
Descrio: Um punhal feito de ossos humanos
enegrecidos, no possui guarda nem acabamentos
ou adornos.
54
Ur
Origem: Arcana
Raridade: nica
Objeto: Lana Pesada
Descrio: Uma lana que parece uma esttua de
drago feita de ouro possuindo vrios traos bem
detalhados, como olhos, boca, cauda e costas.
Histria: Pacirnax olhava para seu belssimo
tesouro, at se deparar com aquela triste lana, por
mais que ela lhe trouxesse pesar era a mais bela
pea de sua coleo. Ela fora feita havia muitas
eras, aps a guerra contra os Tits, onde ele e seu
irmo mais novo, Ur, lutaram ao lado dos deuses.
Ambos haviam escolhido o lado correto, mas
apenas Ur pereceu na batalha. Ento Pacirnax, com
a permisso dos seus aliados, guardou o corpo de
seu irmo.
Sopro
Sopro Mortal da Enida
Origem: Arcana
Raridade: nica
Objeto: Arco de Guerra
Descrio: O arco feito de uma madeira que se
entrelaa assim como os corpos das enidas e a
corda um fino fio verde.
55
Vingadora Eterna
Origem: Sagrada
Vampirus Escarlate
Raridade: nica
Objeto: Machado
Origem: Demonaca
Raridade: nica
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57
Armaduras, Elmos e
Escudos
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As Crias Amaldioadas de
Canmax
Origem: Arcana/Demonaca
Raridade: nica
Objeto: Couraa Metlica Parcial, Escudo Grande e
Elmo Fechado.
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nova vida ao usurio que tenha sua EF menor que 15 pontos. Quando isto acontece a EF recuperanda
totalmente. Mas o preo da nova vida a
destruio da armadura, que vira cinza.Aps alguns
anos ela se regenera, mas em um lugar distante.
Aura Branca
Origem: Arcana
Raridade: nica
Objeto: Cota de Malha Completa
Descrio: uma armadura prateada, ricamente
adornada com peas de marfim de mamute, ouro
branco, e toda cravejada de diamantes glaciais.
Asas de Fnix
Origem: Divina
Raridade: nica
Objeto: Cota de Malha Parcial
Descrio: uma armadura cinza que possui um
brilho vermelho que pulsa constantemente, sua
capa azul lisa e sedosa e uma a boa distncia
parece ser feita de penas.
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Raridade: nica
Objeto: Escudo Grande
Descrio: um escudo triangular, com um
emblema nunca visto antes pintado em sua face.
Possui lminas embutidas em seu permetro, de
cor cinza e branca.
Histria: Khan movia-se rapidamente com o vento
arfando em suas orelhas. Dezenas de metros abaixo
dele, legies de descrentes aguardavam brandindo
suas espadas contra o exrcito de fiis que
marchavam na direo oposta. Sua misso era a de
avaliar o desafio blico da tropa inimiga, e reportar
rapidamente o que via ao seu superior.
61
Baluarte de Ganis
Origem: Divina
Raridade: nica
Objeto: Escudo Grande
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Coraes de Luz
Origem: Divina
Raridade: nicas
Objeto: Cota de Malha Parcial
Descrio: So armaduras brancas que emite um
brilho branco levemente plido, possuem poucos
adornos de gemas brancas.
63
Origem: Arcana
Crnio de Ferro
Raridade: nica
Coroa de Plandis
Origem: Divina
Raridade: nica
Objeto: Elmo Aberto
Descrio: uma coroa de ferro, pura e simples.
Sem jias ou adornos.
Histria: Os discpulos de Plandis nunca foram
conhecidos por sua disciplina ou mesmo por serem
previsveis, e assim tambm so os artefatos
sagrados por Plandis.
64
Origem: Sagrada
Raridade: nica
Objeto: Cota de Malha Parcial
Descrio: uma armadura feita de escamas de
drago negro, cheia de runas escritas pela pea.
Possui o smbolo da Ordem de Cruine desenhado
nas costas.
65
Entropia
Origem: Demonaca
Raridade: nica
Objeto: Couraa Metlica Parcial
Descrio: uma armadura prateada levemente
brilhante, possui detalhes em preto e cobre. No
possui runas ou qualquer tipo de detalhe que revele
sua natureza mgica.
Origem: Demonaca
Raridade: nica
Objeto: Escudo Grande
Escama do Leviat
Origem: Profana
Raridade: nica
Objeto: Escudo Grande
Descrio: um escudo azul escuro com manchas
quase negras, possui o smbolo pessoal do antigo
rei bankdi circundado por runas demonacas.
Histria: Aps o incio da conquista dos bankdis, os
acontecimentos nas regies remotas ao sul
simplesmente foram ignorados da histria de
Tagmar. Conta-se que a mando de RasZoul, o
Imperador da Seita, um grupo de rastreadores foi
enviado para as desoladas Geleiras para obter um
material muito poderoso.
66
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Nebular
Origem: Arcana
Raridade: nica
Objeto: Couro Rgido
Descrio: uma armadura feita no modelo de
uma de couro rgido, mas tecida em seda
prateada. Possui alguns traos em branco que a
deixam muito bonita.
Histria: Gildenor, o mago real, caminhava pelo
lodo, pensando na triste e curiosa situao em que
se encontrava. Sabia que por debaixo dos panos
muitos apostavam que ele no obteria sucesso.
Efeitos: Ao se trajar com esta armadura, mortosvivos sem muita inteligncia vem o usurio como
aliado, mortos-vivos mais perspicazes (Intelecto
maior que 2), no conseguem ver o usurio a no
ser que usem meios mgicos para tal.
Maximus, A Guarda de
Blator
Blator
Origem: Sagrada
Raridade: nica
Objeto: Couraa Metlica Parcial
Descrio: toda dourada, como se fosse feita da
cor do sol, ela exibe o smbolo de Blator no peitoral
e o smbolo pessoal de Maximus nas braadeiras.
Histria: E l estava ele, pensando sobre uma
montanha de corpos. Sua armadura dourada se
fundia com o por do sol. Ento ele se virou e deu
um longo brado de vitria. Ele era um verdadeiro
Senhor da Guerra.
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Cetros e Cajados
69
Raridade: nica
Descrio: O Cajado Misterioso de Ior um
artefato incomum e de rara beleza. Sua haste de
madeira lisa e perfeitamente reta, guardando o
tom marrom escuro da madeira de mogno. Em uma
de suas extremidades o Cajado de Ior possui uma
esfera de cristal do tamanho de um punho humano
e na outra possui uma lmina triangular de prata
que lembra a de uma adaga de arremesso.
Qualquer pessoa que puder ver de perto a pea
logo notar seu carter mpar e precioso.
70
Clarividncia de Selimon
Origem: Sagrada
Raridade: nica
Descrio: Este cetro possui uma cor branca do
marfim, e tem em seu topo uma pena fina de tom
dourado com leves tons metlicos em suas pontas.
Esta pea constituda de um metal muito
resistente, possui 1,5 cm de dimetro e um
comprimento de 60 cm. A pea, apesar de simples,
muito bela e refinada.
Cetro Dourado
Origem: Divina
Raridade: nico
71
Curandeiro de Batalhas
Origem: Sagrada
Raridade: nica
Descrio: um cajado de 1,4 m de altura e 5 cm
de espessura, sua superfcie banhada a ouro e
possui inscritos smbolos sagrados de todos os
deuses verdadeiros, sua haste hexagonal e no
topo possui uma ponta em forma de estrela.
Conversor de Islar
Origem: Arcana
Raridade: nica
Descrio: Um cetro comum de madeira, que
possui em diferencial apenas uma marca em forma
de dois X que se unem fazendo a volta na
madeira do cajado.
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Rotineiro: Fracassar.
Fcil: Desviar de uma magia 5 nveis inferior ao
nvel do personagem.
Elfenidaris
Origem: Sagrada
Raridade: nica
Descrio: um cetro de 1m de altura e 2 cm de
dimetro.
Histria: Por muitos anos os elfos florestais
mantiveram uma relao amigvel com os Enidas,
e como smbolo desta amizade, elfos e Enidas se
uniram para criar um artefato que celebraria tal elo.
Os arteses lficos, todos devotos sacerdotes de
Maira Vet, passaram dias entre os Enidas
trabalhando cada detalhe, sempre com cuidado e
cautela. Ao fim de cinco semanas os artfices
retornaram com um simples cetro de madeira.
73
Raridade: nico
Descrio: Este cetro possui cerca de 80cm
pesando em mdia Kg feito de madeira
incrustada com pequenas pedras de mrmore que
fazem no cetro desenho de linhas bem finas ao
redor de sua haste. Em seu topo h um semicrculo
que fechado por um pequeno corao de
mrmore branco e sua madeira de um tom
marrom escuro.
Fio de Crnus
Origem: Divina
Raridade: nica
Descrio: um cajado feito de Anilien (ver
Regras para Criao de Itens Mgicos), que na
extremidade superior possui uma lmina em
formato de argola toda costurada por um fio
luminoso que possui diversas cores e invisvel em
alguns pontos.
Histria: Esta relquia foi encontrada num antigo
tmulo suntuoso que exploradores de Portis
encontraram nos subterrneos ao sul de Maginor e
acreditam pertencer a um grande heri que viveu
em eras passadas chamado Mergus.
74
75
Lbano da Luz
Origem: Arcano
Raridade: nico
Descrio: O Lbano da luz um cajado de
madeira com adornos em sua volta feitos de um
cristal prateado muito raro encontrado apenas nas
Estepes Vtreas.
76
Necroptrum
Necroptrum
Origem: Profana
Raridade: nica
Descrio: Um cetro feito de ossos, com uma
miniatura de esqueleto humano preso por cordes
ao cetro; possui uma empunhadura feita de couro
humano, com vrias runas profanas tatuadas.
Origem: Demonaca
Raridade: nica
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Olhar de Parom
Origem: Sagrada
Raridade: nico
Origem: Divina
Raridade: nica
Descrio: Os Cetros dos Senhores do Cu so
uma coleo de rara beleza. Construdos por Parom
cada cetro foi confeccionado no material que
melhor simbolizava o deus para o qual ele foi feito,
e foram abenoados, cada pelo seu dono com o
melhor de si, assim sendo cada Cetro possui um
poder mpar e um fragmento da alma do deus a
quem pertence. Eles receberam o nome de seus
senhores e possuem a seguinte aparncia:
78
Selo da Magia
Origem: Arcana
Raridade: nica
Descrio: Um cajado feito de ferro, com uma bola
tambm de ferro em seu topo e um anel circular de
5 cm de dimetro em sua parte inferior, o cajado
pesa cerca de 1 Kg.
79
Raridade: nico
Vloudi e Dorim,
Dorim, A
Fraternidade Perdida
Origem: Arcano
Origem: Divina
Raridade: nica
Descrio: um cetro de 50 cm de altura e 1,5
cm de espessura, possui uma cor de lodo e uma
imagem gravada em uma das pontas: um peixe
com pernas de sapo.
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Elixir da Bravura
Origem: Sagrada
Raridade: Raro
Frmula: Desconhecida
Descrio: Um frasco na forma de um escudo
triangular de 250 ml, com um lquido branco plido,
aroma e sabores com um tom levemente levedado.
Histria: Durante a guerra contra a Seita um
grupo de sacerdotes de Crisagom rogou a seu deus
que inflamasse o corao de seus bravos guerreiros
para que no fraquejassem e nem tivessem medo
frente a seus inimigos. Crisagom os atendeu e
enviou-lhes um mensageiro que ensinou ao sumosacerdote da ordem como produzir um elixir que
enchesse o esprito dos guerreiros de coragem. O
Sumo-Sacerdote ento enviou a frmula a todas as
ordens para que pudessem ajudar a seus guerreiros
no combate. O elixir produzido durante um ritual
que dura 6 horas e exige um sacrifcio que custa 25
m.o., e s pode ser produzido por sacerdotes
capazes de invocar os milagres Bravura (nvel 10) e
Beno (nvel 5). O sacerdote gasta 20 pontos de
Karma durante o ritual. Esse elixir tem o poder de
retirar qualquer tipo de medo, mgico ou no
mgico, a quem tom-lo e s so produzidos em
ocasies realmente necessrias, s sendo
concedidos a pessoas que realmente precisem e
meream.
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Elixir da Vida
Origem: Divina ou Demonaca (a escolha do
Mestre)
Raridade: Muito Raro
Frmula: Desconhecida
Descrio: Um frasco cbico de 370 ml com um
espesso lquido prateado, o cheiro de lrios e o
sabor engordurado lembra um pouco leite.
Histria: Muitas histrias cercam esse lendrio
elixir. Algumas delas relatam que ele concedido
como recompensa dos deuses aos seus seguidores
mais corajosos e fiis. Outros contos afirmam que
ele na verdade uma armadilha dos senhores das
trevas para recrutar mais soldados das sombras, e
alguns afirmam que foi produzido por um grande
sbio do Segundo Ciclo.
Frmula: Desconhecida
Descrio: Esta poo costuma ser armazenada
em um frasco de formato curioso: duas espessas
argolas de cristal avermelhadas e entrelaadas cujo
contedo compartilhado por um canal que fica
exatamente entre as junes. Com um discreto
gargalo protegido por uma rolha dourada acima da
juno superior. Uma fnix tambm feita em cristal
vermelho pode ser vista aonde seria o espao
deixado pelo pequeno anel central, que formado
pela interseo dos dois anis maiores. O contedo
total de aproximadamente 1,5L.
Histria: Enquanto os sacerdotes de Parom faziam
os preparativos finais para a Festa dos Artfices,
uma cerimnia secreta era realizada num salo de
localizao obscura.
Frmula: Desconhecida
Descrio: Um frasco na forma de gota de 265 ml
com um lquido negro viscoso, cujo cheiro de
barro e salgado.
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Elixir do Rejuvenescer
Origem: Desconhecida
Raridade: Muito raro
Frmula: Desconhecida
Descrio: Um frasco achatado e arredondado, de
100 ml, com um lquido transparente cheio de
bolhas de gs.
Histria: Uma expedio patrocinada por um nobre
de Filanti e liderada por um famoso e j ancio
Mago Elemental chamado Pdodes adentrou a
Floresta de Gironde em Filanti, em busca de
desvendar seus mistrios e as lendas que falam de
assombraes e criaturas msticas.
Frmula: Desconhecida
Descrio: Um frasco em forma de bulbo com um
par de asas e 290 ml de um licor de cor cristalina e
sabor doce e leve.
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Essncia de Nevasca
Origem: Arcana
Origem: Arcana
Frmula: Desconhecida
Frmula: Desconhecida
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leo de Submerso
Origem: Arcana
Raridade: Raro
Frmula: Conhecida
Ingrediente: Fgado de Drago Marinho de
Gandara
Descrio: Uma garrafa de 750ml, envolta numa
rede de cordas, contendo um leo verde com tons
de dourado, e aroma de blis, e fechada com uma
rolha de madeira.
Infuso de Karma
Origem: Arcana
Raridade: Raro
Frmula: Conhecida.
Ingrediente: Lozasdiel
Descrio: Um frasco redondo com a runa lfica
que significa mana, de 130 ml de lquido de
consistncia rala e cor fracamente azulada, cheio
de minsculas partculas de ervas, com aroma de
enxofre, e sabor parecido com espinafre.
88
Frmula: Desconhecida
Descrio: Uma pastilha cinza escura, com brilho
perolado numa casca queimada e quebradia com o
formato de osso.
Pastilhas Da Sonolncia
Origem: Arcana
Raridade: Rara
Frmula: Conhecida
Poo Azafadaz
Origem: Arcana
Raridade: Muito Rara
Frmula: Desconhecida
89
Raridade: Raro
Frmula: Conhecida
Ingrediente: Orcadio
Descrio: Um frasco triangular com a runa lfica
que significa orco, de 250 ml com um lquido de cor
vagamente verde-alaranjada com cheiro acre.
Histria: Entre todos os povos de Tagmar, a fria
de combate da raa dos orcos nos campos de
batalha com certeza notria. Sobreviventes dos
ataques de orcos brbaros a Ludgrim no passado
relataram que uma fora maligna animava os orcos
para o combate, enchendo-os de uma fora
assassina e bestial.
90
Poo da Ressurreio de
Josar
Origem: Sagrada
Raridade: Muito Raro
Frmula: Desconhecida
Descrio: Um frasco cilndrico de 180 ml com um
lquido branco vvido e pulsante.
Poo da Invisibilidade
Origem: Arcana
Raridade: Raro
Frmula: Conhecida
Ingrediente: Peixe Pigi
Descrio: Um frasco cilndrico de 150 ml com um
lquido suavemente rosa, com dois minsculos
olhos de peixe flutuando em seu interior; cheira a
peixe defumado e tem o sabor levemente amargo,
mas principalmente agridoce.
91
Poo Dracobrasil
Origem: Arcano
Origem: Sagrada
Raridade: Raro
Raridade: Raro
Frmula: Conhecido
Frmula: Conhecida
Ingrediente: Edisselia
92
Ungento da Transparncia
Origem: Demonaca
Raridade: Muito Raro
Frmula: Desconhecida
Descrio: Geralmente este encontrado em um
cubo de vidro de 200mg, contendo uma tampa
tambm de vidro repleta de ornamentaes
gravadas na superfcie, e guardando uma pasta
cinza com minsculos gros brilhantes
multicoloridos.
Histria: Esta pasta cinza, que deixa qualquer
coisa transparente, foi encontrada pela primeira vez
no 2 Ciclo, e muitas vezes aps. Sua histria
sempre seguida de roubos, mortes e traies.
Ela encontrada em pequenas vendas ou em
esquinas escuras, o vendedor sempre consegue
vender uma de suas incrveis pastas do
desaparecimento.
O nome deste ungento no passa de um mero
engano, pois seu poder real muito mais terrvel.
Seus criadores infernais criaram alguns destes e
enviaram para o plano Material por pura maldade,
para ver mortais se corrompendo por uma besteira
e ento morrerem sem entender o porqu.
Efeito: A parte onde for aplicada fica intangvel,
podendo atravessar objetos slidos. Vale frisar que
o local onde aplicada no tocado por qualquer
tipo de matria, isso inclui o ar. Caso algum passe
isto no rosto, no poder respirar at que seja
removido pela magia Quebra de Encantos (7).
93
Outros Objetos
94
Arca de Lipse
Origem: Arcana
Raridade: nica
Objeto: Caixa
Descrio: Uma arca de 50 cm de largura por 70
cm de cumprimento e 60 cm de altura, ricamente
adornada com gemas.
Aps a cerimnia, os noivos partiram para a lua-demel. Os presentes e alguns familiares do noivo
seguiram direto para Caterim, mas nunca
chegaram ao seu destino, pois a caravana em que
estavam foi atacada e saqueada por ladres. A arca
nunca mais foi vista. Lipse chora at hoje a perda
do seu presente de casamento.
Ba Darteliano
Origem: Arcana
Raridade: nica
Objeto: Ba
Descrio: um ba de 1 metro cbico que possui
tons vermelho escuro vvido e possui uma poesia
gravada em Lanta em sua tampa.
Histria: O estranho grupo formado por trs
pequeninos e um meio-elfo adentrava
sorrateiramente o interior da grandiosa caverna
situada entre os arredores da nascente do rio
Galartel e a floresta de Tambur. Chegaram at ali
rastreando as pegadas de um gigante, e queriam
dar-lhe uma lio. O monstro por muito tempo
aterrorizava aquela regio com seus servos, trols
das sombras. Como estes haviam sido
amaldioados em um pacto demonaco e
Armadilha de Licafel
Origem: Profana
Raridade: nica
Objeto: Estatueta
Descrio: Da base, inmeros tentculos negros
se entrelaam verticalmente em um emaranhado
que termina em uma gema escarlate oval.
95
Bussola Astral
Origem: Sagrada
Raridade: nica
Objeto: Bussola
Descrio: Este artefato na verdade uma
pequena caixa redonda e dourada com poucas
inscries em seu redor. Uma tampa de vidro
permite que seja visto uma pequena agulha em seu
interior. Essa agulha tambm dourada e na
verdade parece flutuar dentro da caixa.
Histria: Jacar corre por dentro dos bosques que
ladeiam a aldeia que morava, em seu rosto
encontra-se a marca do terror. Ao fundo, as
chamas do que antes era sua morada aumentam e
avanam sobre a floresta que se encontra seca
nesta poca do ano. Lembrando-se de ter avistado
os inimigos de seu povo quase tarde demais, estes
96
Caixa de Miniaris
Origem: Arcana
Raridade: nico
Objeto: Caixa
Descrio: uma caixa de madeira, com
pequenos desenhos em alto relevo. Mede 22 cm de
comprimento, 16 cm de largura e 12 cm de altura.
Seu interior simples sem relevo ou fundo falso.
- No tenho certeza... acho que... acho que no! o jovem comeou a chorar agora que passara a
excitao inicial.
- Pelos cus! O que ser da bssola astral! Temos
de voltar l!
Copa de Palier
Origem: Sagrada
Raridade: nica
Objeto: Taa
Descrio: Uma taa de tamanho normal feita de
ouro, com desenhos gravados. Possui uma runa
lfica que significa verdade gravada em seu
fundo.
97
Esferas Solares
Esferas Guardis
Origem: Divina/Sagrada/Arcana
Raridade: nica
Objeto: Esfera
Descrio: 3 esferas, a primeira dourada, a
segunda azul e a terceira branca. Todas possuem
apenas 3 cm de raio.
Estatua de Cristal
Origem: Arcana
Raridade: nica
Objeto: Estatua
Descrio: Uma esttua de um homem cado de
joelhos sobre sua espada, sendo que ela est crava
da na cabea de um drago. A estatua feita em
cristal levemente fosco.
98
99
Harpa de Zeena
Origem: Sagrada
Raridade: nica
Objeto: Harpa
Fabulus, A Manipuladora
Origem: Arcana
Raridade: nica
Objeto: Flauta
Descrio: Uma flauta doce negra com detalhes
em dourado, possui entalhes por toda sua
extenso, e estes brilham levemente a luz da lua.
Histria: Febian era um bom bardo pra sua idade,
afinal ele j tinha andado por quase toda Tagmar a
procura de atos hericos dignos de serem cantados.
E durante essa jornada conheceu homens to
nobres quanto um servo de Crisagom, e que foram
tratados como demonistas. E seres vis, que eram
aplaudidos por multides e recebidos por reis. E
toda sua experincia o tornou amargo e ctico aos
27 anos, pois j no acreditava mais nas
instituies criadas pelos mortais em nomes de
seus deuses.
100
Leitor
Leitor Voraz
Origem: Sagrada
101
Maldio de Prata
Origem: Demonaca
Raridade: Rara
Objeto: Moedas
Mscaras Goblin
Goblin
Origem: Arcana, Sagrada e Profana
Raridade: nica
102
Ovo de Planindea
Origem: Divina
Raridade: Muito Rara
Objeto: Ovo
Descrio: Um grande ovo dourado, com entalhes
sem o menor sentido e com duas asas rosadas, que
normalmente esto envolvendo o ovo.
Os Sagrados Pergaminhos de
QMera
Origem: Sagrada
Raridade: Raro
Objeto: Pergaminhos
103
Ponte de Luz
Origem: Arcana
Raridade: Muito Rara
Objeto: Plaquetas
Descrio: So duas plaquetas de metal cinza, so
perfeitamente quadradas, com 30 cm de lado.
Histria: Enquanto corria para a porta o
aventureiro tentava lembrar de quem tinha sido a
grande idia de vir at aquele lugar amaldioado,
onde todos seus companheiros morreram.
Tudo tinha comeado uma semana antes em um
pequeno templo Palier nos arredores de Cipa, a
Sagrada Cidade da Cerveja. Um sacerdote muito
104
Origem: Arcana
Objeto: Prismas
Prismas da Revelao
Tambores do Terror
Origem: Profana
Raridade: Muito Rara
Objeto: Tambor
Descrio: Feitos de madeira de Enida e pele
lfica, os tambores traziam em seu corpo um
smbolo profano feito com sangue.
105
Vcio da Trapaa
Origem: Demonaca
Raridade: nica
Objeto: Dados
Unhard
Origem: Arcana
Raridade: nica
Objeto: Pedra
Descrio: uma pedra do tamanho que o MJ
achar mais conveniente, perfeitamente esfrica e
levemente azul e cinza.
Histria: A pedra de Unhard o objeto mais
cobiado dentre os existentes no oeste. Com a
capacidade nica de transmutar a matria, foi
criada pelos grandes alquimistas do Segundo Ciclo.
Um dos problemas inerentes a sua utilizao o
baixo controle sobre a transmutao no ser
106
Violinos de Virnual
Virnual
Por Caio Manhanelli
Origem: Arcano
Raridade: nico
Objeto: Violino
Descrio: Um violino de madeira quase vermelha,
com detalhes em verde e prpura. Suas cordas so
finas e douradas.
Histria: Em 1395 DC no corao de Amim,
Virnual, um bardo desesperado, por ver seus
companheiros de batalha tomados por um
desnimo terrvel, fez um pedido ao Alto Conselho,
para que fossem criados instrumentos com o poder
de motivar seus companheiros.
Convocado pelo Conselho, teve que fazer uma
breve apresentao de suas habilidade.
Impressionados pela tcnica e tocados pela musica
do bardo, que aprovaram seu pedido. Nos meses
seguintes, foram produzidos alguns violinos
107
Eplogo
Definitivamente, a guerra de verdade no como
nos livros.
Eu vou o qu?
Senhor?
108
109
***
Pouco depois do anoitecer chegamos a cidade. Tudo
estava calmo e logo encontrei alguns de meus
homens fazendo uma ronda. Eles me levaram at
onde estavam hospedados e me reencontrei com
Morfans visivelmente melhor e com Primio.
110
111