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Do Passividade Aprendida Ao Protagonismo (Portugues)
Do Passividade Aprendida Ao Protagonismo (Portugues)
Giulio
Vanzan
Voluntrios
das
Naes
Unidas
(UNV)
Instituo
Internacional
para
o
Desenvolvimento
da
Cidadania
(IIDAC)
Av.
Brasil
200
75075-210
Anpolis
(GO)
www.iidac.org
Primavera
2008
Capa:
Ricardo
Munoz
Reviso:
Lgia
Neives
Reviso
conceitual:
Gilbert
Scharnik
Contedo
INTRODUO ............................................................................................................................7
OS
QUATROS
PILARES
DA
EDUCAO
DA
UNESCO ..................................................................9
1
PILAR:
APRENDER
A
CONHECER .......................................................................................9
2
PILAR:
APRENDER
A
FAZER ...............................................................................................9
3
PILAR:
APRENDER
A
VIVER
JUNTOS,
APRENDER
A
VIVER
COM
OS
OUTROS ..................10
4
PILAR:
APRENDER
A
SER .................................................................................................10
COMO
IMPLEMENTAR
OS
QUATRO
PILARES?
QUAL
O
APORTE
METODOLGICO?...............12
EDUCAR
A
CRIATIVIDADE ....................................................................................................12
EDUCAR
A
RELAO............................................................................................................13
EDUCAR
A
SER,
EDUCAR
A
JIA:
DAR
VIDA
A
VIDA ............................................................13
EDUCAR
PARA
SERO
QUE? ...................................................................................................16
PROPOSTA
PRTICA ............................................................................................................20
A
CULTURA
DO
GRUPO
E
DA
COMUNIDADE ..........................................................................22
OS
VALORES:
COMO
MED-LOS?.........................................................................................26
UMA
PROPOSTA
METODOLGICA......................................................................................28
O
TEATRO
DO
OPRIMIDO:
CONSCIENTIZAO
E
PARTICIPAO ...........................................31
A
POTICA
DO
OPRIMIDO ...................................................................................................34
A
RVORE
DO
TO ................................................................................................................36
PERCURSOS
INTERNOS........................................................................................................41
O
TEATRO
FRUM ..............................................................................................................41
CONSIDERAES.................................................................................................................46
OBSERVAES.....................................................................................................................48
ANEXO1:..................................................................................................................................50
Material
do
Curso
de
Aperfeioamento
em
Protagonismo
Juvenil
e
Participao
Cidad
dos
Adolescentes...........................................................................................................................50
5
PERCURSO
EDUCATIVO.......................................................................................................51
ANEXO
2:
EMPREENDER
QUILOMBOLA ..................................................................................59
EDUCAO
EMPREENDEDORA
JUVENIL .............................................................................60
OFICINA:
IDENTIDADE
CULTURAL,
TICA
E
DIVERSIDADE...................................................60
BIBLIOGRAFIA..........................................................................................................................63
INTRODUO
11
EDUCAR
A
CRIATIVIDADE
"Respeito
muito
aqueles
artistas
que
dedicam
suas
vidas
arte
(),
mas
prefiro
aqueles
que
dedicam
sua
arte
vida!"
(A.
Boal)
A
Criatividade
o
trato
essencial
de
ser
pessoa
nica,
portadora
de
Ser,
para
experimentar
o
mundo
como
horizonte
das
suas
possibilidades,
mas
tambm
dos
seus
limites,
para
realizar
o
que
no
podemos
fazer
sozinhos
e
podemos
fazer
com
os
outros.
Existir,
humanamente,
pronunciar
o
mundo,
modific-lo
(Freire),
o
que
nos
livra
do
medo
de
sermos
ns
mesmos:
dar
um
nome
aos
prprios
sonhos,
aos
prprios
desejos,
fantasias
e
aspiraes,
para
cham-los
a
ser
(Fattori).
La
Rocca
define
a
criatividade
como
uma
deciso
absolutamente
livre
de
dar
existncia
aos
puros
pensveis,
que
se
torna
a
caracterstica
especfica
da
pessoa,
e
nos
faz
inventar
algo
a
cada
dia,
com
o
fim
de
criar
o
nosso
prprio
mundo.
Para
o
artista
e
formador
teatral
Giovanni
Fusetti,
na
sua
reflexo
sobre
a
obra
de
Jaques
LeCoq,
o
processo
criativo
potico,
baseado
na
impresso
em
si
da
realidade
do
mundo
e
na
seguinte
transposio
e
representao,
pois
cada
indivduo
tem
a
sua
prpria
sensibilidade.
Surge
assim,
a
poesia
em
cada
um
de
ns,
que
toma
sentido
profundo
no
jeu
(o
jogo),
na
relao
com
os
outros
e
as
suas
interpretaes
da
vida
(Fusetti
The
pedagogy
of
the
poetic
body).
O
processo
criativo
se
torna
assim
a
conexo
entre
o
eu
individual
e
o
coletivo,
numa
dialtica
de
relao,
que
leva
mudana
social
e
ao
resgate
do
direito
de
criar,
de
reinventar
o
mundo,
de
recriar
a
cultura.
Por
isso,
este
processo
se
torna
fundamental
na
luta
para
a
libertao
do
ser
humano
(Freire).
12
EDUCAR
A
RELAO
15
19
Podemos
afirmar
que
um
processo
educativo
que
se
baseia
na
tomada
de
conscincia
corprea,
no
vivenciamento
e
na
expresso
das
potencialidades
do
corpo,
coerente
com
uma
perspectiva
bifila
da
educao
(com
referncia
definio
de
biofilia
usada
no
captulo
anterior):
educar
jia,
que
contribui
a
realizar
as
necessidades
de
nvel
mais
alto
como,
por
exemplo,
a
necessidade
de
auto-realizao
(Maslow).
PROPOSTA
PRTICA
abrindo
muito
mais
relao,
ficando
mais
disponvel
interao
com
os
outros,
ao
dilogo,
aprendizagem
coletiva
e
a
novidade.
Alm
disso,
til
realizar
exerccios
rpidos
e
intensos,
como
pular
e
fazer
pequenas
corridas
(fingindo,
por
exemplo,
de
fazer
a
pizza
super
rapidamente,
ou
cantando
o
hino
nacional
pulando):
isso
importante
para
alcanar
o
estado
que
Anthony
Robbins
chama
de
estado
de
pico
(peek
state),
ou
seja
quando
a
nossa
condio
fsica
e
mental
est
no
topo,
com
uma
boa
oxigenao
dos
msculos
e
do
crebro,
com
abertura
mental
a
trabalhar
de
maneira
eficaz
e
proficiente.
21
Uma
pessoa
interage
com
os
outros
membros
da
prpria
comunidade
ou
dos
grupos
aos
quais
ele
pertence
no
mbito
da
prpria
cultura
(Schwartz),
que
um
produto
da
relao
entre
as
seguintes
componentes
(Branca):
As
necessidades:
as
exigncias
que
os
membros
querem
satisfazer.
A
necessidade
percebida
como
uma
situao
de
desequilbrio
que
se
quer
resolver.
Representa
uma
das
componentes
ou
foras
que
motivam
a
ao.
Na
sua
anlise
sobre
as
necessidades,
Maslow
as
organizam
hierarquicamente
numa
pirmide:
na
base
da
pirmide
esto
colocadas
as
necessidades
fisiolgicas
de
base
(como
comer,
beber,
dormir,
se
reproduzir);
depois
tm
as
necessidades
de
segurana
(uma
casa,
um
emprego
estvel,
etc.);
as
necessidades
sociais
ou
de
amor,
afeto,
afeio,
sentimento
de
pertencer
a
um
grupo,
etc.;
necessidades
de
estima,
como
o
reconhecimento
das
nossas
capacidades
pessoais;
as
necessidades
de
auto-realizao.
Os
valores:
so
metas
internas
da
pessoa
ou
do
grupo
que
orientam
o
seu
comportamento.
Normas:
representam
as
regras
de
comportamento
explcitas
ou
implcitas
que
devem
ser
seguidas
pelos
integrantes
da
comunidade
ou
do
grupo
para
satisfazer
as
prprias
necessidades.
As
normas
so
criadas
da
interao
entre
os
valores
culturais
do
grupo
e
as
necessidades
das
pessoas,
pois
regram
o
comportamento
das
pessoas,
dizendo
o
que
permitido
ou
proibido.
Status:
indica
a
posio
social
ocupada
por
uma
pessoa
numa
escala
de
posio
(status),
que
definida
da
escala
dos
valores
do
grupo
de
referncia.
Por
isso
uma
pessoa
ocupa
uma
posio
na
escala
de
status
em
relao
ordem
22
1. Autoritrias
coercitivas:
centradas
na
utilizao
do
poder
por
um
sujeito
scio-poltico
sobre
outro,
que
exerce
a
fora
por
meio
de
sanes
econmicas,
polticas,
psicolgicas.
Este
tipo
de
estratgia
tem
fundamento
na
concepo
totalizante
e
monocrtica
(numa
s
direo)
do
poder
entre
os
sujeitos
dentro
uma
comunidade.
2.
Emprico
racionais:
que
consideram
os
grupos
e
as
pessoas
como
sistemas
racionais,
aos
quais
suficiente
expor
a
verdade,
assim
eles
a
seguiro.
Esta
estratgia
que
muito
utilizada
nos
processos
de
animao
social
deixa
a
pergunta:
Quem
(sujeito
poltico,
social,
institucional)
define
o
que
verdade?
Nesta
perspectiva
o
poder
delegado
ou
legitimado
a
quem
tem
o
conhecimento,
por
isso
este
sistema
se
baseia
na
ignorncia
e
na
superstio
dos
educandos
(aceitando
a
dicotomia
que
Freire
chama
anti-dialgica
entre
os
educadores
e
os
educandos)
e
utiliza
como
instrumentos:
-
a
mensagem:
a
transmisso
das
informaes;
-
o
ensinamento:
a
transmisso
interpretativa
das
informaes;
como
deve
ser
entendido
o
contedo
da
mensagem;
-
o
ritual:
a
transmisso
e
definio
do
processo
relacional
e
operacional
entre
os
parceiros
da
comunidade,
como
os
sujeitos
devem
se
relacionar
e
o
que
devem
produzir.
3. Normativo
educativas:
coloca-se
o
foco
nas
interaes
homem-ambiente
(grupo,
comunidade).
O
comportamento
e
a
ao
das
pessoas
so
ligados
a
relao
entre
as
normas
nsitas
na
cultura
da
comunidade
e
do
compromisso
individual.
Por
isso,
o
processo
de
transformao
ligado
mudana
da
cultura
na
comunidade.
Nesta
dinmica
o
poder
definido
como
participao
(Bonner),
ou
seja,
como
partes
em
relao
para
satisfazer
as
prprias
necessidades
num
contexto
de
comunidade.
Se
o
processo
de
participao
na
comunidade
est
bem
sucedido,
produz
satisfao
das
necessidades,
integrao
e
conexo
emotiva,
criando
assim
o
sentimento
de
comunidade
(Chavis
D.)
Numa
viso
sistmica
da
cultura
de
grupo,
para
realizar
uma
transformao
efetiva
que
se
baseia
na
participao,
fundamental
que
o
processo
educativo
atue
no
momento
da
interao
entre
os
membros
e
os
seus
valores
pessoais.
Isso
para
acompanhar
e
guiar
a
formao
de
novos
valores
e
normas,
para
a
criao
de
uma
nova
cultura
do
grupo,
por
meio
da
ativao
de
percursos
finalizados
tomada
de
conscincia
das
necessidades
e
problemas,
dos
recursos
e
das
contradies
nas
relaes
entre
as
pessoas,
grupos
e
comunidades.
24
25
percursos
a
serem
realizados
(Branca).
Assim
a
meta
pode
ser
individualizada,
por
exemplo:
Na
anlise
e
emerso
dos
problemas
e
dos
sujeitos
que
os
exprimem;
na
escolha
de
um
problema
sobre
o
qual
trabalhar;
Na
busca
de
solues
colaborativas
para
um
problema;
Na
realizao
de
projetos
de
organizao
da
comunidade
e
na
mensurao
da
eficcia
e
eficincia
das
intervenes.
Segundo
Branca,
nesta
perspectiva
o
animador
ativa
canais
de
comunicao
e
relaes
entre
quem
detm
o
poder
formal
e
quem
sente
o
problema.
Atuar
nos
grupos
e
nas
comunidades
segundo
o
aporte
educacional
acima
descrito
pode
levar
ao
aumento
das
capacidades
das
pessoas
de
passar
da
situao
de
passividade
aprendida
(learned
helplessness)
que
o
sentimento
de
impotncia
frente
a
experincias
alienantes
ou
frustrantes,
para
a
aprendizagem
da
esperana
(learned
hopefullness),
derivada
do
sentimento
de
maior
controle
sobre
os
eventos,
por
meio
da
participao
e
o
compromisso
na
prpria
comunidade
(Rappaport).
Como
afirmamos
no
pargrafo
anterior,
o
nosso
comportamento
influenciado
pelos
valores,
que
orientam
e
guiam
as
nossas
vidas.
Segundo
Shalom
Schwartz,
os
valores
so
representantes
cognitivos
de
um
conjunto
de
necessidades
universais
na
natureza
humana,
com
as
seguintes
caractersticas:
So
crenas
intrinsecamente
ligadas
a
emoo;
So
um
conjunto
motivacional
que
se
refere
a
objetivos
desejveis
que
as
pessoas
se
esforam
para
obter
(como
justia,
sade,
sucesso,
etc...);
So
objetivos
abstratos
que
transcendem
situaes
e
aes
especficas;
Guiam
a
seleo
e
a
avaliao
de
aes,
polticas,
pessoas
e
eventos
e
so
considerados
padres
e
critrios;
So
ordenados
segundo
um
sistema
ordenado
de
prioridades,
pela
prpria
importncia
relativa.
Na
sua
teoria
dos
valores,
Schwartz
elaborou
um
instrumento
para
medir
dez
tipos
motivacionais
(considerados
pelo
autor
universais
e
vlidos
para
todas
as
culturas)
que
dependem
da
motivao,
dos
valores
subjacentes
a
cada
um
deles:
1. AUTODETERMINAO,
que
tem
como
objetivos
o
pensamento
e
a
ao
independente.
2. ESTIMULAO,
que
tem
como
objetivos
a
excitao,
novidade,
desafio
na
vida.
26
AMOR
AUTORIDADE
CONFORTO
FRATERNIDADE
JUSTIA
SOCIAL
LUCRO
REALIZAO
PROFISSIONAL
RESPONSABILIDADE
SALVAO
DA
ALMA
SEXUALIDADE
TEMOR
A
DEUS
TRANSCENDNCIA
27
30
31
32
Mas
o
teatro
pode
igualmente
ser
uma
arma
de
libertao.
Por
isso
preciso
criar
as
formas
teatrais
correspondentes.
preciso
transformar.
(Augusto
Boal).
Augusto
Boal
afirma
que
Teatro
era
originalmente
a
expresso
livre
do
povo,
que
era
o
criador
e
o
destinatrio
do
espetculo
teatral.
Era
uma
festa
em
que
todos
podiam
participar
livremente,
mas
quando
surgiu
a
aristocracia,
apareceram
as
divises.
A
POTICA
DO
OPRIMIDO
Objetivo
principal
desta
potica
transformar
o
povo
espectador
(passivo)
em
ator
transformador
da
ao
dramtica.
Se
por
Aristteles
o
objetivo
final
da
representao
dramtica
era
a
catarse
e
para
Brecht
a
conscientizao,
para
Boal
a
ao.
O
espectador
no
delega
o
poder
ao
personagem,
nem
para
ele
agir,
nem
para
ele
pensar
em
seu
lugar:
ao
contrrio,
ele
mesmo
toma
o
papel
de
protagonista,
transforma
a
ao
dramtica
inicialmente
proposta,
ensaia
solues
possveis,
prope
modificaes.
O
espectador
ensaia
preparando-se
a
ser
protagonista
na
ao
real,
a
ser
protagonista
na
vida
real.
Por
isso
o
teatro
no
revolucionrio
em
si,
mas
pode
ser
com
certeza
uma
excelente
prova
de
transformao
social:
no
importa
que
a
ao
seja
feita
numa
cena
teatral,
o
importante
que
seja
ao;
assim
o
espectador,
libertado,
comea
a
agir,
a
pessoa
aprende
as
ferramentas
para
se
tornar
protagonista
da
prpria
vida
em
sociedade.
Na
potica
do
oprimido
o
plano
geral
de
converso
do
espectador
em
ator
pode
ser
sistematizado
num
esquema
geral
de
quatro
etapas:
1.
Conhecer
o
corpo
Consiste
numa
srie
de
exerccios
nos
quais
se
comea
a
conhecer
o
prprio
corpo,
os
seus
limites
e
as
suas
possibilidades,
as
suas
deformaes
sociais
e
as
suas
possibilidades
de
recuperao.
34
2.
3.
A
RVORE
DO
TO
O
mtodo
do
teatro
do
oprimido,
desde
que
foi
sistematizado
pela
primeira
vez
na
dcada
de
1960,
nunca
parou
de
crescer,
adicionando
sempre
novas
tcnicas,
em
grande
interconexo
entre
elas,
que
correspondem
s
novas
necessidades
criadas.
O
TO
pode
ento
ser
visto
como
uma
rvore,
que
tm
as
razes
no
solo
frtil
da
tica
e
da
poltica,
da
histria
e
da
filosofia.
Segundo
Boal
a
esttica
do
oprimido,
que
se
estende
alm
das
fronteiras
habituais
do
teatro,
quer
restituir,
a
quem
a
pratica,
a
prpria
capacidade
de
perceber
o
mundo,
por
meio
de
todas
as
artes
e
no
s
por
meio
do
teatro.
Este
processo
est
centralizado
na
palavra
(novos
poemas
e
histrias),
no
som
(novos
instrumentos
e
sons)
e
na
imagem
(pintura,
escultura
e
fotografia).
Os
frutos
que
caem
ao
sol
servem
para
se
reproduzir,
por
meio
do
processo
de
multiplicao.
Outro
conceito
fundamental
do
TO
a
solidariedade
entre
as
pessoas:
a
sinergia
que
se
cria
por
meio
do
TO
aumenta
o
seu
poder
transformador
na
medida
em
que
se
expande
e
junta
os
diferentes
grupos
de
oprimidos.
36
37
mostrando
como
ele
queria
que
fosse
o
tema.
Se
a
primeira
representao
deve
mostrar
a
imagem
real,
a
segunda
deve
mostrar
a
imagem
ideal.
Em
seguida
necessrio
mostrar
a
imagem
de
transio:
entender
qual
a
imagem
real
e
aquela
ideal.
preciso
entender
como
fazer
para
realiz-la,
entender
qual
o
caminho
para
a
transformao.
O
debate
feito
diretamente
pelos
escultores,
que
modificam
as
esculturas:
cada
imagem
ter
certamente
um
significado,
e
cada
modificao,
da
mesma
forma,
ter
um
significado
particular.
Esta forma comunicativa tem um resultado fcil e eficaz: cada palavra, apesar
de
ter
uma
conotao
comum
para
todos,
tem
um
sentido
diferente
para
cada
um;
mas
o
conceito
que
se
quer
comunicar
ser
perfeitamente
claro
se,
em
vez
de
falar,
se
mostrar,
por
meio
das
imagens,
o
que
se
pensa.
O
teatro
frum
,
por
Boal,
uma
das
formas
do
TO
mais
democrticas,
e
com
certeza,
a
mais
conhecida
e
praticada
em
todo
o
mundo.
Ela
usa,
ou
pode
usar,
todos
os
meios
de
todas
as
formas
teatrais
conhecidas,
adicionando
a
estas
uma
caracterstica
fundamental:
os
espect-atores
intervm
e
participam
da
cena.
O
teatro
se
torna
assim
um
ensaio
da
vida
real,
o
espetculo
o
incio
de
uma
transformao
social.
O
teatro
invisvel
uma
forma
de
teatro
do
oprimido
que
consiste
na
representao
de
uma
cena
num
ambiente
que
no
teatro,
diante
de
pessoas
que
no
so
espectadores.
O
lugar
pode
ser
um
restaurante,
uma
fila
no
correio,
uma
estrada,
um
nibus,
etc.
Os
espectadores
que
assistem
a
cena
sero
pessoas
que
se
encontram
casualmente
e
os
atores
devem
ser
preparados
para
incorporar
nas
prprias
interpretaes,
todas
as
inferncias
possveis.
As
aes
diretas
consistem
na
teatralizao
de
manifestaes
de
protesto,
usando
todos
os
elementos
teatrais
mais
corretos,
como
mscaras,
canes,
danas,
coreografias,
etc.
O
teatro
legislativo
um
conjunto
de
tcnicas
que
combina
o
teatro
frum
e
os
rituais
de
uma
assemblia
legislativa,
com
o
objetivo
de
chegar
a
formulao
de
projetos
de
lei
coerentes
e
viveis
para
serem
apresentados
nas
assemblias
legislativas,
para
serem
aprovadas.
39
40
PERCURSOS
INTERNOS
O
TEATRO
FRUM
A
HISTRIA
O
teatro
frum
certamente
a
tcnica
que
mais
exprime
o
esprito
e
os
objetivos
de
fundo
do
mtodo
de
Augusto
Boal
e
que
com
mais
facilidade
consegue
transmiti-los
durante
um
espetculo.
Esta
forma
de
teatro
nasceu
durante
uma
experincia
que
Boal
realizou
no
Peru
em
1973.
41
Bem
antes
desta
data
Boal
abandonou
a
idia
de
um
teatro
que
fosse
simplesmente
intransitivo,
que
ensinasse
aos
espectadores
o
que
deviam
fazer
para
lutar
contra
os
opressores.
Comeou
assim
a
utilizar
a
dramaturgia
simultnea:
os
atores
ouvem
as
propostas
do
pblico
e
tentam
realiz-las
na
cena.
Na
representao
que
o
Boal
fez
no
Peru,
em
1973,
aconteceu
que
uma
expectadora
no
satisfeita
com
a
representao
que
os
atores
props,
resolveu
se
levantar
e
interpretar
a
parte.
O
muro
invisvel,
a
quarta
parede,
que
divide
os
atores
do
pblico
foi
ultrapassada
e
o
pblico
se
tornou
protagonista
da
cena;
tornando
as
idias
que
tinha
na
mente
(pessoais
e
no
transferveis),
podendo
verificar
se
eram
eficazes,
para
encontrar
novos
estmulos
e
energia
para
se
tornar,
uma
vez
reconhecido
o
prprio
poder
de
transformao,
tornando-se
protagonista
da
prpria
vida.
O
MECANISMO
Um
espetculo
de
teatro
frum
deve
propor
uma
situao
opressiva
que
o
pblico
possa
reconhecer
como
prpria,
ou
na
qual
se
possa
identificar.
Por
exemplo,
em
frente
a
um
pblico
de
adolescentes
poderia
ser
estimulante
representar
as
dificuldades
na
relao
com
os
pais
ou
na
escola.
Se
as
histrias
representam
corretamente
a
realidade
dos
espect-atores,
eles
sero
motivados
a
transform-las.
Mas,
para
Boal
no
suficiente
este
reconhecimento
para
produzir
necessariamente
nos
espectadores
o
desejo
de
se
tornar
atores:
para
ele
fundamental
tornar
o
teatro
um
instrumento
normal
de
conhecimento.
Para
soltar
o
receio
inicial
e
tirar
a
cortina
que
separa
a
platia
do
palco
necessrio,
no
comeo
de
um
espetculo
do
teatro
frum,
aquecer
o
pblico
e
os
atores
com
jogos-exerccios,
para
tirar
aquelas
mecanizaes
fsicas
e
mentais
que
os
fazem
pensar
que
no
podem
ser
atores.
Aps
o
aquecimento
se
apresenta
a
representao
cnica
escolhida
(o
modelo)
na
qual
ressalta
a
situao
de
conflito
no
resolvida.
Um
modelo
pode
ser
composto
por
uma
ou
mais
cenas,
com
uma
durao
limitada:
quinze
ou
vinte
minutos
so
suficientes
para
explicar
o
mecanismo
opressivo.
42
A
AO
MAIUTICA
DO
CURINGA
O
curinga
o
elemento
de
ligao
entre
o
pblico
e
os
atores.
Normalmente,
ele
se
ocupa
da
conduo
do
modelo;
convida
a
gente
a
intervir,
a
passar
das
palavras
para
a
ao,
facilita
e
dinamiza
a
discusso
na
sala,
valoriza
os
pontos
de
vista
contrastantes;
coordena
as
substituies,
sintetiza
as
estratgias,
esclarece
com
o
espect-ator
as
passagens;
interroga
os
atores
pare
que
eles
revelem
os
seus
pensamentos
e
estimula
a
concentrao
deles.
O
curinga
no
tem
nenhuma
resposta,
no
conhece
a
soluo
certa.
Sabe
s
fazer
perguntas
e
esta
a
sua
funo
fundamental:
faz
perguntas
que
no
surgiram,
no
sugere,
no
direciona
o
pblico
a
escolher
essa
ou
aquela
estratgia.
Simplesmente,
ele
coloca
perguntas
que
estimulem
a
participao:
esta
a
ao
maiutica
do
curinga,
relanar
a
bola
aos
espect-atores,
fazer
que
sejam
eles,
e
no
ele
ou
os
atores,
os
verdadeiros
protagonistas
do
espetculo.
O
curinga
no
tem
a
verdade
no
bolso:
suas
atitudes
so
diferentes
da
maiutica
socrtica.
Scrates
estimulava
a
tomada
de
conscincia
fazendo
perguntas,
mas
ele
sabia
quais
seriam
as
respostas
certas:
com
sutileza
ele
tentava
fazer
com
que
as
pessoas
enxergasse
a
verdade.
O
curinga
no
prope
uma
atitude
de
avaliao
e
juzo
que
poderia
fortemente
inibir
a
expresso
do
pblico,
ele
o
convida
a
se
expressar
livremente,
porque
desde
sempre,
e
em
muitssimas
situaes
da
vida
(escola,
trabalho,
famlia,
etc.),
da
infncia
at
a
velhice,
somos
todos
condicionados
pelo
juzo.
A
atmosfera
proposta,
de
ausncia
de
juzo,
tem
um
resultado
contagioso:
determina
confiana,
tranqiliza
os
espect-atores,
tornando-os
mais
disponveis
a
ouvir
e
a
expressar
a
prpria
opinio.
Numa
atmosfera
assim,
tambm
quem
tende
a
no
se
expressar,
pois
acha
que
no
saber
falar
ou
interpretar,
poderia
se
lanar
e
valorizar
seu
ponto
de
vista.
OS
OBJETIVOS
Segundo
Boal,
a
tomada
de
conscincia
o
primeiro
e
fundamental
objetivo
deste
instrumento:
o
frum
se
torna
um
grande
espelho
onde
o
espectador
se
v
44
refletido
nas
suas
problemticas,
e
se
coloca
a
certa
distncia
delas
(no
mais
sozinho
com
o
prprio
ponto
de
vista,
muitas
vezes
ofuscado
de
raiva
e
angstia).
Ele
pode
coloc-las
sempre
focalizar
melhor
e
tentar
compreend-las.
(Senor)
uma
aprendizagem
que
no
solitria,
como
muitas
vezes
na
nossa
vida,
mas
compartilhada
com
as
outras
pessoas,
que
tem
a
mesma
dificuldade.
O
frum
no
simplesmente
uma
tomada
de
conscincia,
ele
quer
intervir
sobre
o
problema
para
transform-lo,
estimulando
assim,
a
busca
de
estratgias
funcionais
deste
objetivo.
A
busca
no
feita
s
por
meio
de
uma
simples
troca
verbal
de
idias,
mas,
parte
da
objetiva
experincia
no
palco.
Sero
os
efeitos
produzidos
na
ao,
as
variaes
que
levaro
ao
conflito,
que
sero
avaliadas.
A
estrutura
do
processo
de
aprendizagem
completamente
oposta
em
respeito
quilo
que
proposto
normalmente
pelas
estruturas
educativas:
no
se
parte
de
uma
teoria
(elaborada
por
outra
pessoa
e
que
deveria
assumir
para
depois
tentar,
um
dia,
traduzi-la
na
prtica),
partindo
da
prtica
(que
pessoal)
para
chegar,
por
meio
de
uma
reflexo
coletiva,
a
elaborao
de
uma
idia
(Senor).
Uma
vez
acabado
o
espetculo,
a
grande
quantidade
de
idias
estimuladas
durante
um
frum
deveria
ser
concretizada
pelos
participantes
na
vida
real,
enriquecendo-os
e
reforando-os
na
luta
contra
as
prprias
opresses.
45
CONSIDERAES
O teatro frum no costuma tratar das grandes questes, mas trabalha sobre o
pequeno,
o
quotidiano,
o
concreto.
Boal
afirma
que
todas
as
grandes
questes
de
uma
sociedade
(os
valores
morais
e
polticos,
as
estruturas
de
poder,
os
mecanismos
de
opresso)
so
inscritos
nos
pequenos
temas
pessoais:
o
micro
e
o
macro
interagem
entre
eles
como
vasos
comunicantes.
Por
isso,
possvel
agir
sobre
os
sistemas
mais
complexos
operando
nas
pequenas
clulas
sociais.
Pensado
assim,
o
teatro
frum
pode
ser
para
as
pessoas
mais
do
que
um
simples
instrumento
para
fazer
poltica,
entendendo-a
como
a
atividade
que,
por
meio
do
confronto,
busca
as
melhores
estratgias
possveis
para
responder
s
necessidades
coletivas.
A
premissa
fundamental
do
frum
que
as
pessoas
tenham
dentro
de
si
os
recursos
necessrios
para
enfrentar
os
problemas
nos
quais
esto
envolvidos.
A
idia
do
frum
nasce
do
aporte
educativo
de
Paulo
Freire:
o
educador
no
se
apresenta
como
o
depositrio
do
saber,
mas
por
meio
do
dilogo
facilita
a
sua
expresso
e
a
circulao
no
grupo,
colocando-se
assim
num
plano
de
horizontalidade
com
ele
(que
espacialmente
pode
se
traduzir
na
passagem
da
lio
frontal
ao
crculo,
primeiro
lugar
de
confronto).
Nesse
plano
de
dignidade
pode
se
conceder,
como
todos,
de
aprender
(Senor).
Este
tipo
de
teatro
representa
uma
das
tcnicas
que
em
relao
s
outras,
ativa
a
participao
consciente.
O
teatro
frum
mostra
aos
oprimidos
que
a
realidade
de
opresso
no
mtica
e
inviolvel,
mas
pode
ser
transformada.
Alis,
o
frum
demonstra
que
existem
as
possibilidades
para
mudar,
que
existem
as
capacidades
para
faz-lo
e
que
a
transformao
possvel.
Cria-se
assim
um
processo
de
tomada
de
conscincia
que
leva
negao
do
dado,
e
da
aceitao
dcil
da
situao,
para
uma
perspectiva
de
transformao
que
leva
ao
indito-realizvel
(De
Marchi).
O
frum
mostra
uma
sada
para
a
realidade
de
opresso
e
oferece
a
ocasio
para
elaborar
instrumentos
de
transformao.
Alm
disso,
aumenta
o
senso
de
46
48
49
ANEXO1:
Material
do
Curso
de
Aperfeioamento
em
Protagonismo
Juvenil
e
Participao
Cidad
dos
Adolescentes
A
Realizao
do
curso
de
aperfeioamento
em
Protagonismo
Juvenil
e
Participao
Cidad
dos
Adolescentes
extremamente
significativo
dentro
do
Programa
Voz
dos
Adolescentes,
realizado
pelo
IIDAC
em
parceria
com
o
UNICEF.
O
Programa
Voz
um
espao
de
potencializao
da
interatividade,
sinergia
e
formao
entre
os
adolescentes
brasileiros
que
atuam
como
protagonistas
pela
garantia
da
realizao
de
seus
direitos.
Estimula
a
aprendizagem
compartilhada
entre
os
adolescentes
e
entre
geraes,
fortalecendo
a
participao
dos
adolescentes
em
grupos
e
seu
compromisso
com
o
Protagonismo
e
ativismo
social.
Atuar
em
grupos
uma
das
estratgias
de
reduo
da
vulnerabilidade
e
violao
dos
direitos
fundamentais
dos
adolescentes.
Nesta
perspectiva,
o
programa,
desde
2004,
atua
promovendo
a
atuao
dos
adolescentes
na
comunidade,
atravs
de
aes
de/para/com
os
e
as
adolescentes.
Por
isso,
se
faz
imprescindvel
sensibilizar
os
facilitadores
a
desenvolverem
aes
de
Protagonismo
juvenil
com
adolescentes,
apostando
na
ao
transformadora
desses
jovens.
O
Curso
de
Aperfeioamento
em
Protagonismo
Juvenil
e
Participao
Cidad
dos
Adolescentes
uma
ao
tcnica
do
IIDAC
Instituto
Internacional
para
o
Desenvolvimento
da
Cidadania
e
UNV
Voluntrios
das
Naes
Unidas,
em
parceria
com
a
Prefeitura
Municipal
de
Anpolis,
por
meio
de
seu
Programa
Pr
Jovem
Adolescente.
O
curso
visa
o
aprimoramento
e
aperfeioamento
dos
participantes
sobre
tcnicas
e
conceitos
de
trabalho
com
adolescentes,
que
garantam
a
interao
entre
os
facilitadores
e
os
adolescentes
participantes
dos
programas.
A
proposta
estimular
aes
pelo
desenvolvimento
integral
dos
adolescentes,
sendo
que
a
participao
deles
na
garantia
de
seus
direitos
poder
contribuir
na
construo
da
identidade
cidad.
Constitudo
para
atender
as
necessidades
especficas
do
grupo
de
facilitadores
do
Programa
Pr
Jovem,
o
curso
um
espao
para
fortalecer
a
atuao
dos
universitrios
com
os
adolescentes.
Por
isso,
est
fundamentado
em:
Tcnicas
de
trabalho,
bases
conceituais,
fundamentao
terica
e
prticas
coletivas.
O
mdulo
de
Tcnicas
de
Inspirao
Teatral,
prope
dinmicas
de
auto-
conhecimento,
relacionais
e
de
conflito
com
ambientes
de
aprendizagem
e
com
o
desenvolvimento
de
um
percurso
educativo.
Para
realizar
um
dilogo
construtivo
entre
facilitadores
e
adolescentes
do
Programa
Pr
Jovem
Adolescente,
busca-se
analisar
as
dinmicas
de
evoluo
no
quesito
relacionamento
e
exposio
de
seus
conceitos
e
idias
na
atuao
social
dos
adolescentes
nos
ambientes
de
aprendizagem.
50
PERCURSO
EDUCATIVO
51
famlia,
e
outros.
Muitas
partes
do
corpo
ficam
quase
sempre
paradas
e
se
mexem
em
trajetrias
fixas,
muitas
vezes
retas.
Objetivo:
a
proposta
deste
exerccio
mexer,
de
maneira
jocosa,
as
partes
que
comumente
no
utilizamos,
com
movimentos
circulares.
Talvez
tambm
as
nossas
emoes,
os
nossos
pensamentos,
o
nosso
humor
mude.
Tempo:
5
minutos
Zip
-
Zap
Boing
Descrio:
O
grupo
est
em
crculo:
os
participantes
comunicam
s
dizendo
zip,
zap
ou
boing.
Zip
para
passar
a
palavra
ao
vizinho,
zap
para
as
outras
pessoas
do
crculo,
boing
para
restituir.
Se
algum
erra,
simula
uma
morte
espetacular.
Batendo
as
palmas
os
outros
podem
faz-lo
renascer.
Pode-se
dar
cores
diferentes
ao
exerccio:
zip-zap-boing
cowboy,
ou
samurai,
ou
homossexual,
e
outros.
Objetivo:
O
objetivo
estimular
a
concentrao
e
a
integrao
do
grupo
Tempo:
10
minutos
De
Mecanizao:
Descrio:
os
participantes
andam
livremente
na
sala,
tentando
ocupar
todo
o
espao
dela,
sem
deixar
espaos
vazios.
Quando
o
condutor
der
um
comando,
os
participantes
tero
que
fazer
o
contrrio
(por
exemplo:
Quando
digo
sim,
vocs
diro
no).
Objetivo:
o
exerccio
busca
quebrar
a
automaticidade
na
relao
mente
-
corpo;
estmulo
-
reao;
comando
resposta.
Tempo:
5
-10
minutos
JOGOS
DE
CONFIANA
Experincia
sensorial:
Descrio:
Em
duplas,
cada
participante
conduz
o
outro
(que
est
com
os
olhos
fechados),
a
re-descobrir
o
mundo
em
torno,
utilizando
todos
os
sentidos,
fora
da
vista.
importante
que
os
participantes
no
falem.
Objetivo:
Este
exerccio
tem
por
finalidade
re-criar
a
imagem
mental
do
mundo
que
nos
circunda,
mudando
o
ponto
de
interpretao,
que,
usando
todos
os
sentidos
menos
utilizados,
se
torna
mais
holstico.
Tempo:
10
minutos
Garrafa
bbada:
Descrio:
criam
grupos
de
cinco
pessoas;
uma
pessoa
entra
no
crculo,
fecha
os
olhos,
cruza
os
braos
no
peito
e
se
deixa
cair.
Os
outros
devem
acolher
o
colega
que
se
abandona
ao
exerccio
e
pass-lo
aos
outros.
Objetivo:
aumentar
a
confiana
no
grupo
e
aprender
a
trabalhar
em
grupo
com
responsabilidade.
52
Tempo:
10
minutos
Tufo:
Descrio:
fazem-se
duas
filas
paralelas:
um
dos
participantes
sai
da
fila
e
se
afasta,
comea
a
correr
e
se
lana,
num
tufo.
S
quando
ele
se
lana
os
outros
colocam
os
braos
para
peg-lo.
Objetivo:
este
jogo
tem
por
finalidade
ultrapassar
o
medo
de
se
lanar
em
novos
desafios,
com
a
ajuda
do
grupo:
tudo
possvel
se
o
grupo
nos
sustenta!
Tempo:
10
minutos
Cruzamento
do
crculo
Descrio:
em
crculo.
Um
participante
cruza
os
olhos
e
o
que
est
ao
seu
lado
o
encaminha
para
o
meio
do
crculo.
A
pessoa
que
o
recebe
fecha
os
olhos
a
sua
volta
e
direcionada
pela
pessoa
que
acolheu.
O
jogo
se
torna
interessante
quando
mais
de
uma
pessoa
andam
no
crculo.
Objetivo:
este
jogo
estimula
aumentar
a
confiana,
a
coordenao
do
grupo
e
a
ateno.
Tempo:
10
minutos
JOGOS
DE
SINTONIA
Espelho
Descrio:
Em
duplas:
uma
pessoa
o
espelho
da
outra
e
deve
repetir
todos
os
movimentos
que
ele
faz,
tambm
as
expresses
faciais,
tentando
replicar
os
gestos,
o
ritmo,
as
emoes
do
outro.
Objetivo:
melhorar
a
ateno,
a
coordenao
em
duplas
e
a
capacidade
de
guiar
o
outro.
Tempo:
5
minutos
Dana
em
duplas
Descrio:
Em
duplas
se
comea
a
danar
livremente
com
o
ritmo
da
msica,
sem
contato
corporal,
tentando
encontrar
a
mxima
sintonia.
Variantes:
-
uma
pessoa
guia
a
outra;
-
as
duas
pessoas
se
guiam
contemporaneamente;
-
dana
livre
com
as
palmas
das
mos
juntas.
Objetivo:
O
objetivo
do
jogo
aumentar
a
sintonia
e
a
capacidade
de
sentir
o
outro,
as
suas
emoes,
os
seus
sentimentos,
por
meio
do
jogo
corpreo.
Tempo:
10
minutos
Adivinhar
a
vida
do
outro:
Descrio:
aps
danas,
as
duplas
se
sentam
e
um
dos
dois
comea
a
falar
da
vida
do
outro,
com
um
fluxo
de
pensamento
o
mais
intuitivo
possvel.
O
outro
deve
ficar
srio,
sem
dar
indicaes
ao
colega
se
acertou
ou
no.
53
Tempo:
10
minutos
Gatinhos
cegos
Descrio:
Em
duplas:
uma
pessoa
o
gatinho
cego
e
a
outra
a
me.
O
gatinho,
com
os
olhos
fechados
deve
seguir
a
voz
da
me
que
o
chama
por
nome,
no
meio
de
todas
as
outras
vozes.
A
me
muda
continuamente
de
posio
na
sala.
Objetivo:
o
objetivo
deste
exerccio
estimular
a
concentrao
e
experimentar
a
sensao
de
confiar
cegamente
numa
voz,
s
vezes
distante.
Tempo:
10
minutos
Homenagem
a
Magritte
Descrio:
O
famoso
pintor
francs
Magritte
pintou
um
quadro
com
o
desenho
de
um
cachimbo
e
em
baixo
escreveu:
Este
no
um
cachimbo.
Ento,
quantos
novos
sentidos
podemos
dar
s
coisas
do
nosso
dia
a
dia?
Pode-se
colocar
um
objeto
qualquer
dentro
do
crculo
(uma
garrafa,
um
sapato,
etc.)
e
solicita
aos
participantes
que
dem
novas
interpretaes
a
este
objeto:
uma
garrafa
pode
se
tornar
um
microfone,
ou
uma
ma,
um
avio
ou
at
uma
garrafa!
Tempo:
10
minutos
Mondo
reto
-
mondo
curvo
Descrio:
os
participantes
andam
na
sala
normalmente,
mas
de
repente,
o
mundo
se
torna
reto:
no
existem
mais
curvas,
cada
movimento,
pensamento
e
ao
deve
ser
reto.
De
repente
o
mundo
se
torna
todo
curvo,
e
a
situao
se
inverte.
Aps
ter
experimentado
os
dois
mundos,
se
divide
a
sala
em
metade
e
uma
parte
o
mundo
curvo,
a
outra
o
mundo
reto.
Os
participantes
tm
a
possibilidade
de
experimentar
como
se
sentem,
quais
so
os
sentimentos,
as
emoes
os
desejos
em
ficar
num
mundo
ou
no
outro.
Em
qual
nos
sentimos
mais
a
vontade?
O
exerccio
acaba
quando
cada
participante
escolhe
em
qual
mundo
quer
ficar
(e
se
fosse
o
mundo
do
meio?
...)
Objetivo:
sentir
e
experimentar
como
as
diferenas
das
atitudes
fsicas
afetam
o
nosso
estado
mental.
Tempo:
10
15
minutos
O
personagem
da
infncia
Descrio:
cada
um
se
apresenta
ao
grupo
dizendo
qual
era
o
personagem
que
admirava
mais
na
sua
infncia.
Objetivo:
se
apresentar
de
uma
maneira
diferente:
dizendo
aos
outros
os
prprios
ideais
da
infncia,
compartilhar
uma
parte
de
si
s
vezes
escondida
e
esquecida,
que
vai
permitir
ver
os
participantes
de
uma
maneira
diferente.
Tempo:
10
minutos
55
56
57
EXERCCIOS
COMPLEMENTARES
importante,
no
incio
e
no
fim
de
cada
sesso
de
trabalho,
fazer
alguns
exerccios
de
aquecimento,
descanso
e
para
se
divertir,
como
jogos
de
grupo,
massagens,
relaxamento
e
exerccios
de
respirao.
O
condutor
deve
sentir
qual
o
fluxo
das
dinmicas
durante
os
exerccios,
em
particular,
as
emoes,
e
dedicar
mais
tempo
e
energia
s
fases
que
ele
acha
mais
importantes
para
o
grupo.
Por
isso
deve
ter
muita
sensibilidade
e
ateno
s
exigncias
do
grupo
e
ser
flexvel
no
seu
programa:
o
importante
no
ir
muito
longe,
o
importante
andar
pelo
caminho
certo.
RACIONALIZAO
O
percurso
prope
uma
dialtica
entre
a
abertura
emotiva
e
a
racionalizao,
por
isso
a
fim
de
cada
fase
o
condutor
pede
para
os
participantes
sentarem
em
crculo,
convidando-
os
a
compartilhar
com
os
outros
as
prprias
impresses
sobre
os
exerccios.
O
condutor
deve
estimular
este
processo
de
abertura
pessoal
por
meio
de
perguntas
como:
Como
se
sentiu?;
Pode
reconhecer
estas
dinmicas
no
seu
cotidiano?;
Nesta
situao
quais
eram
os
seus
desejos?;
esta
reflexo,
por
meio
da
interao
em
grupo,
permite
uma
maior
tomada
de
conscincia
sobre
as
dinmicas
tratadas.
58
59
61
Por
causa
das
limitaes
logsticas
e
de
tempo,
tive
que
utilizar
uma
tcnica
simplificada:
Para
cada
item
apresentado,
os
participantes
deviam
dar
um
passo
para
frente
quando
sentissem
afinidade
com
o
item
proposto,
ficar
parados
se
no
sentissem
afinidade
e
dar
um
passo
para
trs
se
sentissem
averso.
Os
itens
de
valores
com
os
quais
o
grupo
sentiu
mais
afinidades
foram:
alegria;
auto-realizao,
competncia,
dedicao
ao
trabalho,
igualdade,
liberdade
amor,
realizao
profissional
e
temor
a
Deus.
Os
menos
escolhidos
foram:
riqueza,
sensualidade,
lucro
e
sexualidade.
62
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