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Cinema Contemporâreo - Interseções
Cinema Contemporâreo - Interseções
RESUMO
Este artigo analisa alguns contos do cinema de fico cientfica, refletindo sobre hibridaes da comunicao visual desse gnero de filme. Estabelece relaes entre processos comunicativos dos tradicionais contos de
fadas com novas possibilidades tecnolgicas ps-modernas em Spielberg
e Lucas. Uma nova esttica visual se expressa, com modelos humanos
fragmentados, cibernticos, heris robs. A aceitao desse gnero pelo
espectador confere legitimidade mudana de estilo, causando, por
conseqncia, transies esttico/imagsticas.
Palavras-chave: Imaginrio; cinema; esttica; ps-moderno.
ABSTRACT
This article analyses some tales in science fiction movies, aiming at a reflection on hybridities within visual communication in this kind of movies. It
tries to establish relations between communicative processes of traditional
fairy tales with new technological post-modern possibilities, in Spielberg
and Lucas. A new visual aesthetics is expressed, with fragmented human
models, cybernetics, heroic robots. The acceptance of this genre on the part
of the spectator grants legitimacy to a change in style, causing therefore,
aesthetic/imagistic transitions.
Keywords: Imaginary; movie; aesthetic; postmodern.
Doutora em Educao pela Pontifcia Universidade Catlica do Rio Grande do Sul (PUC-RS). Professora titular
do Programa de Ps-graduao em Comunicao (PPGCom/PUC-RS). Pesquisadora do Programa Institucional
de Bolsas de Iniciao Cientfica (PIBIC/PUC-RS/CNPq).
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Comunicao e imaginrio
nos contos do cinema contemporneo:
uma esttica em transio
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Introduo
A expresso inteligncia artificial nasceu nos anos 1950 durante um
encontro no Dartmouth College, na Inglaterra. Compareceram a esse
encontro vrios cientistas, como Allen Newell, Herbert Simon, Marvin
Minsky, dentre outros nomes relevantes.
Foram Newell, Simon e McCarty, no final dos anos 1950 e incio
dos anos 1960 que buscaram substituir as construes numricas para
processamentos simblicos, e essa abordagem tornou-se fundamental
para trabalhos que se seguiram sobre a inteligncia artificial, vista pelos seus oponentes como algo de fico. Mas foi a fico cientfica que
se constituiu um estmulo para desafiar o que Minsky indagava no
livro de sua autoria, Semantic information processing, escrito em 1968:
Como fazer as mquinas compreenderem as coisas? necessrio
considerar que a cincia e o imaginrio sempre co-habitaram as mentes humanas, assim como a cincia e a arte se interligaram definitivamente no sculo XX.
Desde a dcada de 1940, o escritor norte-americano de fico cientfica Isaac Asimov afirmava que os seus robs sempre foram mquinas desenhadas por engenheiros e no pseudo-homens, criados por blasfemos.
Os robs de Asimov reagiam segundo as leis existentes e implantadas
nos seus crebros positrnicos, elaborados com as mais sofisticadas tecnologias da ciberntica imaginria da poca. tambm inegvel a importncia da obra de Mary Shelley, autora do famoso romance Frankenstein,
publicado no sculo XIX, que obteve um sucesso imediato e permanente
no tempo, atravessando j quase dois sculos entre publicaes e verses
cinematogrficas.
Em nome do saber humano foi rompida a barreira teolgica. O avano da cincia e do progresso entrou numa tal evoluo no sculo XIX
que ampliou-se e aprofundou-se com a Revoluo Industrial. Era a crena que exultava a cincia diante da utopia da modernidade em marcha.
Podemos perceber, nessas breves consideraes iniciais, que o tema
do rob e da inteligncia artificial remonta a longo tempo, numa releitura dos mitos, inspirando tanto a literatura como o cinema de fico
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Buscando no conto de Brian Aldiss, Superbrinquedos duram o vero inteiro, Kubrick deixou para Spielberg a tarefa de realizao de seu projeto.
A analogia entre o menino rob adotado com Pinocchio, o boneco
de madeira que desejava ser um-menino-de-verdade, clara. Em Inteligncia artificial, Spielberg retoma o conto de fadas e a fico cientfica
conjugados, de forma hbrida, numa linguagem altamente avanada no
campo tecnolgico, mas no escondendo sua admirao por Pinocchio,
de Carlo Lorenzini Collodi, como j demonstrara no seu filme, Contatos imediatos do terceiro grau.
Inteligncia artificial em Spielberg a realidade imaginria do sculo
XXI: o sistema IA que o diretor apresenta j a concretizao da aquisio, da representao e da manipulao do conhecimento da mquina,
mas com capacidades dedutivas, acrescidas do espiritual sensvel dos sentimentos humanos mitopoiticos.
No segundo exemplo do contemporneo, Star Wars, George Lucas
escreve, dirige e produz um dos mais interessantes contos de fadas projetado num futuro hbrido, no qual permanece a eterna luta entre o bem
e o mal, aqui representado pela Fora o bem e seu Lado Negro o
mal , para onde levado o jovem Anakim Skywalker que, mais adiante,
se torna Lord Vader, perseguidor dos Jedis e de tudo o que se relaciona
com o desejo de liberdade. Darth Vader a criao malvola do Imperador, demonstrando, no ltimo episdio da saga, sua luta para o retorno
ao equilbrio da Fora.
Mesmo no contemporneo que vivenciamos e que podemos denominar de ps-moderno permaneceu a magia da fico cientfica, ou
fantstica, dos mitos e dos contos de fadas, agora adaptados s novas tecnologias do imaginrio, que vem perpassando o cinema como meio de
comunicao, numa transio dos conceitos estticos clssicos para uma
nova esttica visual.
O imaginrio e o contemporneo ps-moderno
As tendncias ps-modernas esto cercando a vida social em vrios aspectos: nos meios de comunicao em geral, nas artes, na vida cotidiana,
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para a fantasia, transformaram o imaginrio do espectador num universo simblico de imagens mentais, afetivas ou mito-mgicas.
Hoje o cinema vem retomando contos semelhantes, utilizando, porm, os recursos grficos/digitais, com maiores possibilidades das tcnicas visuais. Maffesoli (2001a) confirma que essa nova cultura vem
perpassando a contemporaneidade de maneira coletiva, vincula-se aos
grupos humanos e serve de alimento aos sonhos construdos por esses
grupos, que se identificam com os novos heris do cotidiano. Se na modernidade o individualismo do heri popular mtico tudo vencia, na
ps-modernidade esse individualismo cedeu lugar ao coletivo. assim
que podemos observar que os heris da Antiguidade, abandonados pelos
pais, tanto quanto os heris modernos, foram derrotados pela fora do
grupo. Esse fato foi extremamente marcante durante a Segunda Grande
Guerra Mundial. Os meios de comunicao enfatizaram a supremacia
dos grupos de indivduos que lutariam em conjunto para a libertao
humana, quando a obra visual e o poder da comunicao comungaram
do mesmo ideal.
No entanto, os mitos insistiram nesse pluralismo e se transformaram
nos sonhos das muitas culturas, quase concentradas, diante da globalizao tecnolgica da comunicao contempornea. Os mitos, assim,
poderiam ser chamados de uma cosmogonia dessas culturas, bem como
o sonho, a fantasia, a imaginao, que residem no imaginrio.
preciso refletir que a rapidez das comunicaes nos seus conjuntos de satlites passou a dominar o espao csmico, como novos deuses no Universo galctico. A espetacularizao televisiva, as telenovelas,
transmitidas simultaneamente para todo um pas, graas a esses deuses,
formam heris representativos da comunicao visual, que passam a coexistir com o ser humano em outra esfera do imaginrio mtico. E, por
um espao de tempo, esses novos heris mticos imperam, oriundos de
um novo Olimpo, cultuados pelas multides de espectadores.
Novamente confirmada a idia do imaginrio coletivo, na identificao do homem comum com seus heris, que ditam as modas, desde
o vesturio aos adornos de joalheria, explorados pela indstria de mar
keting e trazendo ao consumidor a esperana perene de, quem sabe,
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Este e tem sido o tema dos atuais filmes de fico cientfica, atendendo aos desejos de uma coletividade globalizada de espectadores e
buscando idias em velhos contos, mitos, fantasias e heris imaginrios,
que vm contando suas histrias de maneira simblica, pelas quais perpassa uma esttica em transio.
Tecnologias, comunicao, imaginrio mtico e esttica
em Spielberg e Lucas
No filme de Steven Spielberg, Inteligncia artificial, a vida das grandes
metrpoles do planeta est comprometida, devido ao efeito estufa sofrido pela Terra. Nos pases mais ricos e poderosos, a mo-de-obra
fornecida pelas novas tecnologias, por meio dos andrides, os chamados
meca, substitutos de formas naturais de vida humana.
Nesse cenrio desenvolve-se a histria de David, um rob criado como outros tantos para ocupar os vazios emocionais vivenciados por famlias, que perderam seus filhos ou que no os podem mais gerar. David foi
concebido para amar sua nova me adotiva, possuindo emoes diversas. Criado por um novo Gepetto e considerado nico pelo seu criador,
David quer ser o primeiro no corao de Mnica, sua nova me, que,
aps tentativas infrutferas em dedicar-lhe amor, acaba rejeitando-o por
no conseguir amar e confiar num organismo artificial, apesar do realismo de sua aparncia fsica. Abandona-o, por fim, numa floresta para que
no seja desmontado, caso retorne fbrica que o construiu. O mito do
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abandono do heri se repete, permanecendo, no entanto, o eterno retorno s fantasias do imaginrio cultural e social, mas com atualizaes
mticas e desdobramentos da comunicao contempornea.
assim que, no imaginrio sociocultural, ainda permanece o mito
de Frankenstein, do computador Hall, de 2001, uma Odissia no espao,
ou dos computadores dominadores dos humanos, como no filme Colossus, 1970, que contriburam para discusses sobre a supremacia da mquina sobre o homem. A criatura que adquire poderes malficos sobre
o criador, a inteligncia artificial que adquire a compreenso, no dos
valores, mas das imperfeies humanas, tudo isso reforado no ritual
mtico da comunicao cinematogrfica contempornea.
As possibilidades de ciborgizao, como processo entre o orgnico e
a eletrnica, so condizentes com o ps-moderno, cuja condio j est
aceitando, ainda que com certa timidez, a anulao das dicotomias preconceituosas entre vida humana e vida artificial.
Em 1950, com a primeira edio da famosa obra de Asimov I, robot,
traduzida para o portugus em 1969 sob o ttulo de Eu, rob, o autor,
falando por meio de sua robopsicloga, Susan Calvin, j dizia em defesa
dos seus robs:
Para voc um rob um rob. Engrenagens e metal; eletricidade e psitrons. Feitos pelo homem! Caso necessrio, destrudos pelo homem! Mas
voc no trabalhou com eles, de modo que no os conhece. So uma raa
mais limpa e melhor do que a nossa (Asimov 1969: 14).
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Em Inteligncia artificial, Spielberg envolve o espectador numa aceitao plena do novo personagem/heri, que um rob, rejeitando o homem natural, que persegue a nova inteligncia ciberntica, morada do
corpo de um menino.
O inseparvel brinquedo de David, Teddy, um urso de pelcia, faz as
vezes do Grilo Falante de Pinnochio, companheiro do andride-criana,
que no quer encontrar seu criador, mas o objeto amado representado
por sua me adotiva, pelos caminhos do imaginrio mtico de sua esperana e consolo, a Fada Azul.
O consolo e a potica so os maiores bens que o conto de fadas sempre proporcionou: apesar de todos os percalos que ter de sofrer, o heri
h de obter sucesso, eliminando as foras do mal que o atormentam e
que nunca mais sero fonte de ameaas sua almejada paz no reencontro do amor (Bettelheim 1980).
Este o suspense que perpassa Inteligncia artificial: Spielberg envolve seu conto em distantes esperanas consoladoras, em significados
simblicos e interpessoais, plenos da poesia das histrias de fadas, comunicando ao espectador, centros de vida imaginria, quando projeta
imagens que possam conduzir esperana da construo do desejo no
mitopotico.
Nesse contexto hbrido da ps-modernidade imagstico-textualtemporal, Couchot (1988) afirma que a imagem deixou de ser lugar
da metfora, passando ao patamar da metamorfose, metamorfose essa
que vem se desenvolvendo cada vez mais em nossa forma de pensar,
agir e reagir.
Na tecnologia ciberntica de Spielberg reforada essa transformao em nossas evocaes e prospeces, com distanciamentos e aproximaes, com novos efeitos, com novas estticas, com possveis memrias
imaginrias, unindo transcendncia com imanncia, numa outra visua
lidade, que poderamos chamar de esttica do grotesco (Sodr & Paiva
2002). Nessa perspectiva de complexidade e de desconstruo, a condio ps-moderna nos leva a conceber, assim, as mais amplas polivalncias da percepo e do imaginrio tecnolgicos do contemporneo
(Rahde 2001).
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Mesclando conceitos e idias, tambm do modernismo, o ps-moderno vem conferindo maiores possibilidades ao homem de soltar seus
laos de um pequeno mundo para um universo maior, permitindo essas
hibridaes entre tempo e espao, entre as decantadas verdades imutveis com as incertezas contidas nas poticas desse universo de novas
tecnologias, por onde podemos nos permitir uma ligao maior com o
mundo, interiorizando e partilhando outros significados.
Na sociedade moderna fomos mergulhados num espao de racionalidades, em que leis de ordem pura no nos permitiam realizar mudanas. O ps-moderno e a digitalizao imagstica vm proporcionando
mudanas nesse sentido, quando burlamos essas leis por meio das novas
tecnologias, imaginando diferentes e hbridas solues formais, jogando
com o acaso, antes excludo.
No fosse o poder da imaginao, permaneceramos submersos, sem
as compreenses maiores inerentes nossa condio de seres humanos
integrais, viajantes no espao/tempo do conhecimento, da sensibilidade, das emoes, do mitopotico, intimamente ligado ao oniropotico.
E foi pelo poder desse imaginrio latente que compreendemos, intuitivamente, a morte dos nossos heris dos contos de fadas, tantas vezes
necessria comunicao das tramas.
Como Pinnochio foi engolido pelo grande peixe, quando da busca
do menino de madeira pela Fada Azul que, aparentemente, o abandonara, David e seu Grilo Falante so tragados pelo rio Hudson de uma
Nova York em runas; e no fundo do rio permanecem por um longo e
indeterminado tempo, numa espcie de animao suspensa, que repentinamente os traz novamente vida, mas, desta vez, frente a frente com a
to procurada Fada Azul, uma imagem esculpida em madeira submersa,
que a realidade no imaginrio do menino andride.
O retorno de David vida no seu novo e transformado mundo possui
a mesma conotao do conto de Collodi, num ritual contemporneo de
regresso histria de fadas tradicional, ambientada, porm, num mundo
de novas tecnologias. No h mais cidade ou populao, no entanto, a
to esperada me reanimada e amalgamada Fada Azul por aliengenas, que agora so os habitantes do planeta Terra.
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Se o imaginrio tem incio onde a realidade ope resistncia, na concepo de Postic (1993), em Spielberg, o imaginrio o real em que ele
concede a esperana velada do mundo do sonho e da poesia dos contos
de fadas, com novas visualidades de comunicao, por meio das imagens
do cinema.
Podemos encontrar outro exemplo em George Lucas, na sua saga cinematogrfica Star Wars. O filme, escrito e dirigido por Lucas, tambm
retoma o tradicional conto de fadas, projetado no futuro, que se desenvolve numa Galxia muito distante. Considerando que a fico cientfica uma tremenda fora de inspirao, como disse o fsico americano
Michio Kaku (Souza 1999), o cientista compartilhou com ansiedade o
lanamento da segunda fase de Star Wars, frente aos sabres de luz, aos
Jedis, s naves intergalcticas em guerras espaciais, aos andrides e aos
robs, apresentados pelo cinema digital do mundo contemporneo. Dificilmente o espectador deixa de se envolver com o que comunicado
na tela, com os efeitos especiais realizados pelos engenheiros, designers
e artistas da Industrial Light & Magic, que tornaram realidade o espao
galctico, assim como as personagens da srie. Star Wars, cinematograficamente, apresenta uma nova modalidade do conto de fadas, projetado num futuro, com princesas, heris, monstros espaciais, a eterna luta
entre o bem e o mal. No seu espetculo cinematogrfico, Lucas traz do
passado, tanto a histria como os cenrios e figurinos, sobre os quais sua
designer mesmo afirma: Cada roupa tem uma base histrica, mas ns
modificamos e brincamos com os figurinos para evitar seu fcil reconhecimento (Veja, no 22, jun. 1999, p. 72).
Percebe-se que Lucas procura envolver o espectador no apenas com
a imagem flmica, mas com a trama de seus jogos de acaso, com seus
cenrios hbridos, sua perspectiva de um mundo mgico de mgicas
fantasias, dificilmente vistas, a no ser na imaginao criadora do seu
realizador, numa cumplicidade com o imaginrio do espectador. Uma
das razes da popularidade de Star Wars o uso de contedos psquicos
elaborados universalmente desde a Antiguidade, transportados para um
cenrio futurista (Mezan 1999: 91).
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O sonho da fico espacial e a fantasia esto materializados e apresentados pela transio esttica do cinema contemporneo e ns, espectadores, jovens ou maduros, envolvemo-nos nessas sagas espaciais,
revivendo as histrias de fadas de nossas infncias, numa outra visualidade apresentada pelo contemporneo, aceitando a princesa, o heri, os
seres hbridos e imaginrios, como parte de uma realidade sonhada e
revivida pelo cinema de fico cientfica. Esses filmes pertencem a uma
nova gerao cinematogrfica que se beneficiam de um grande salto
dado pela tecnologia aplicada ao cinema (Souza 1999: 85-86).
Sobre essa nova linguagem que o cinema vem utilizando, Gerbase
(2003) afirma que no final do sculo XX aconteceram diversas transformaes em que o digital se foi ampliando no cinema do contemporneo,
com novas possibilidades verbais e visuais. Os filmes apresentam uma temtica ps-moderna, diz o autor, para questionar em seguida: Estamos
fazendo um juzo esttico [...] ou estamos encontrando nesses filmes os
reflexos de uma nova esttica para o cinema e para as demais formas de
expresso artstica? (Gerbase 2003: 151).
Buscando tambm uma anlise esttica do cinema ps-moderno e
revendo os padres modernistas, no encontramos o conceito clssico
de beleza nos aliengenas heris, ou nos robs tambm heris, na srie
Star Wars.
Sobre esta nova esttica, Maffesoli (2001b: 131) esclarece:
Podemos reconhecer a beleza da fealdade desde o momento em que a
relativizamos: pomo-la em relao no quadro de uma globalidade. efectivamente isso a caracterstica do trgico. Ele no funciona a priori a partir
de um cnone preestabelecido, mas vai reconhecer, de uma maneira incessante ou quase consciente, que pode existir uma certa ordem no seio
da desordem.
De acordo com Rahde & Cauduro (2005), o ponto central do psmodernismo que a realidade uma construo social que combina as
representaes dos meios de comunicao com os da cultura e das artes
populares, e ainda agrega a vivncia particular de cada sujeito. A realidade compartilhada aquela oferecida pela mdia e pela cultura, mas ela
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Uma vez que a liberdade toma o lugar da ordem e do consenso como critrio de qualidade de vida, a arte ps-moderna ganha muitos pontos. Ela
acentua a liberdade por manter a imaginao desperta e, assim, manter
as possibilidades vivas e jovens. Tambm acentua a liberdade ao manter
os princpios fluidos, de modo que no se petrificassem na morte e nas
certezas enceguecedoras.
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