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Guerreiros, magos, espadas mgicas e grandes ...

EM lMA GAi )CIA


aventuras. Donzelas em perigo, inimigos ferozes e
batalhas espaciais. Espcies e culturas diferentes. ln MU 1O, MUITO DISTANl"E
trigos e segredos. A luta contra o mal. Coisas que O universo de Star Wars to grande quanto voc quiser.
ns, RPGistas, adoramos! Tudo isso reunido em uma Existe o material "cannico", apresentado no cinema e na TV,
mesma histria, em uma mesma saga. A maior da e o universo expandido, espalhado por livros, histrias em qua-
histria do cinema. Mais que uma srie de filmes, um drinhos e games. Mas uma das melhores coisas do universo de
universo. Star Wars. Precisa dizer mais? Star Wars que ele est sempre crescendo. Nesta matria va-
A menos que tenha nascido ontem ou passado as ltimas mos explorar o material j existente e apresentar dicas de como
dcadas em coma profundo (e bota profundo nisso!), voc j aproveit-lo e desenvolv-lo na forma de ganchos e aventuras.
ouviu falar. Star Wars simplesmente a maior franquia da Vamos focar na poca das Guerras Clnicas, a bem-sucedida
histria do cinema. E tambm livro, HQ e desenho animado. animao que sucesso no TV. Tambm vamos apresentar mate-
Brinquedos e oction figures. Animao por computador. Vide- rial de jogo, como classes, espcies, feitos e vantagens.
ogame. E, claro, RPG.

ou
As aventuras de Star Wars se passam na Galxia, ou
Galxia Conhecida, como tambm chamada. Ela pode ser
dividida em duas regies: o Centro e os Territrios Externos.
Star Wars fruto do imaginao de George Lucas. Ento O Centro abrange o Centro Profundo, os Mundos do Centro
um iovem diretor apaixonado por filmes ioponeses (em especial e os Colnias. J os Territrios Externos abrangem muitas ou-
os de Akira Kurosawa) e seriados de fico cientfica (como
tras regies: a Orla Interior, o Regio de Expanso, a Orlo
Flash Gordon), lucas bebeu tambm de O Senhor dos Anis Mdia, a Orla Exterior, o Espao Inexplorado e as Regies
para escrever sua prpria srie de fantasia cientfica. Uma saga Desconhecidas. Cada uma dessas regies aparece na ordem
envolvendo conflitos picos entre o bem e o mal, polticos ego-
de distncia do Centro (assim, a Orla Exterior est mais longe
stas e heris altrustas, guerreiros mgicos e pessoas comuns lu-
do Centro do que a Regio de Expanso, mas est mais perto
tando pela liberdade contra um Imprio maligno e dominador.
do que as Regies Desconhecidas).
A histria dos seis filmes de Star Wars acompanha a que-
da de Anakin Skywalker e sua transformao em Darth Vader,
as aventuras de seu filho Luke e o luto do Aliana Rebelde
IO"' IEDADE
contra o Imprio, ao mesmo tempo em que os personagens Da mesma forma que em muitos outros cenrios de fan-
vo amadurecendo e passando por conflitos que todos ns tasia, os humanos tambm so maioria em Star Wars. So a
vivemos: tomar o cominho mais fcil ou permanecer fiel ao que espcie mais numerosa, ambiciosa e que habita a maior quan-
acreditamos? Render-se ao que parece gratuito e sem conse- tidade de mundos. Mas no esto sozinhos: wookiees, hutts,
qncias ou trabalhar duro e aceitar os dores do crescimento? twi'leks, mon calamaris, geonosians, ewoks, gungans e muitos
No precisamos apresentar Star Wars poro voc. Mais do que outros povoam o universo conhecido.
conhecer, voc sabe como . A Galxia abriga todos os nveis tecnolgicos possveis: de
A saga no se resume apenas o filmes, HQs, livros e video- civilizaes despertando ainda na Idade da Pedra, passando
gomes. O universo to grande que permite qualquer tipo de por culturas tribais, medievais ou renascentistas at sociedades
histria, qualquer tipo de personagem. A sua histria. O seu que conquistaram as viagens velocidade da luz. No geral,
personagem. Por isso, pegue o sobre de luz, subo no X-Wing a tecnologia avanada a norma. Naves, veculos voadores
e vamos fazer o solto poro o hiperespao! e prdios mais altos que as nuvens so comuns. Mundos muito

' 1
so explorados por cidades nas nuvens; mundos gelados, por
galerias subterrneas; planetas tempestuosos ou aquticos,
por bases fixas no fundo dos mares e oceanos. Em mundos
vulcnicos ou muito quentes usam-se escudos. Planetas cujos
florestas so densos e altos permitem construes apoiadas
nos troncos, galhos e copas dos rvores.

Praticamente tudo que voc j leu em livros de histria da


Terra ou fico cientfica se aplico ao universo de Star Wars:
existem civilizaes parecidas com o Velho Oeste americano,
a Alemanha nazista, o Unio Sovitica, o Antigidade Cls-
sico grego, mundos submarinos e espcies aquticas, civiliza-
es ps-apocalpticos, planetas inteiros cobertos por deser-
tos... Mos com uma roupagem diferente: ao invs de humanos
e mamferos, povos descendentes de lagartos, oves ou pei-
xes. Insetos gigantes com poderes psinicos - ou controle do
Fora. Anjos, drages, sereias e lobisomens. Alguns mundos
mantm o cultura de outrora, com reis, clero e cavaleiros, mos
munidos de tecnologia de ponto: bestas de energia, espadas
laser, montarias mecnicos e noves espaciais.
Em um universo to vasto e diferenciado como o de Stor
Wars, o idioma um elemento fundamental. Embora pratica-
mente todo sociedade ou cultura possuo um idioma prprio, to-
das os pessoas aprendem tambm o bsico, um idioma univer-
sal falado por todos os pessoas do Galxia. Algumas espcies
apresentam dificuldades poro articular os sons deste idioma,
ou so completamente incapazes de reproduzi-lo; poro reme-
diar essa situao, existem aparelhos de traduo e drides
capazes de falar milhes de lnguas e dialetos.
populosos e desenvolvidos tm pouco espao para florestas
e grandes reas abertas; h muito tempo prdios de metal No medicino, o padro tambm incrvel: amputaes so
e plastisteel cobriram quase todo o horizonte. muito mais curadas com prteses cibernticos ou clonagem. O lquido bac-
comum falar em diferenas com relao altura em que duas ia cura pacientes em estado grave por imerso em um tanque
pessoas vivem do que necessariamente no distncia entre elos: ou cicatrizo ferimentos menores em minutos com a aplicao de
quanto mais baixo em uma cidade se vive, mais prximo do uma seringa. Existem venenos poderosos, capazes de matar ou
crime e da pobreza . Quanto mais alto, riqueza e nobreza. simplesmente sedar e simular o morte. possvel manter pessoas
Quase no existem regies cujo clima to hostil o ponto em animao suspensa por tempo indeterminado.
de impedir a civilizao e o desbravamento - com a tecno- Alm dos avanos com relao vida orgnico, existe
logia do universo de Star Wars, qualquer lugar rico em ma- tambm a vida "inorgnico" - drides cujo nvel de inteli-
tria-primo pode e vai ser colonizado. Apenas mundos muito gncia, independncia e percepo diferenciam-nos de meros
pobres ou de difcil acesso so deixados de lado... E mesmo objetos sem vida. Eles cumprem muitos dos funes comuns s
esses, apenas por pouco tempo. Afinal, piratas e contrabandis- pessoas "normais": existem drides mdicos e diplomatas. Ba-
tas precisam de um lugar onde se esconder. Gigantes gasosos bs e soldados. Jardineiros, lixeiros, construtores e mecnicos.
Professores, msicos e assistentes de todos os nveis. E inclusive Com altos e baixos, a Repblica Galctica permaneceu
mercenrios, assassinos e torturadores. como o bastio da civilizao, cultura, democracia, justia e
Como em qualquer outro cenrio, tambm existe religio igualdade por milnios. Infelizmente, na poca dos Guerras
na Galxia. Na maior parte das vezes, milagres, aparies, Clnicas a Repblica j no mais a mesma: a corrupo
anjos e demnios so na verdade manifestaes da Foro ou a palavra de ordem, e muitas diferenas entre sistemas so
fenmenos provocados por seus usurios, assim como casos resolvidas fora do Senado, com a compra de senadores e ma
de mogio e bruxaria. nipulao de votos. Um dos pontos mais altos dessa corrupo
foi a apatia do Chanceler Valorum diante da disputa entre a
econmica e militarmente poderosa Federao do Comrcio e
POT1CA o distante planeta Naboo. Nessa poca, os senadores tinham
Ao longo do sogo de Star Wars existem diversos momen em mente muito mais seus prprios interesses (e bolsos) do que
tos polticos importantes. Nesta matria vamos nos concentrar o bem-estar da civilizao como um todo. Felizmente, Valorum
no perodo da Velho Repblico e nos acontecimentos dos logo depois foi deposto do cargo, e o senador Palpatine de
Guerras Clnicos, quando os Jedi eram os guardies do poz Naboo foi eleito o novo Chanceler do Repblica.
e da justia na Galxia Conhecido, os Sith eram apenas uma
lembrana - ou umo ameaa fantasma - e a principal oreno
de poder era o poltica intergalctico.
Neste perodo o principal corpo poltico da Galxia a
Repblico Galctico - ou simplesmente Repblica. A Repbli-
ca encabeada pelo Chanceler Supremo, apoiado em um
governo democrtico formado por representantes de todos os
sistemas estelares afiliados. Cada sistema possui um planeta
metrpole (o mais desenvolvido) e suas colnias. O represen-
tante de cada sistema chamado de senador e possui um
squito composto por pelo menos um vice e outros assistentes,
diplomatas, cortesos, aias e o que mais o tradio de sua cul-
tura determinar. Eles renem-se no Senado Galctico, sediado
em Coruscant, capital da Galxia.
A Repblica foi fundada h mais ou menos 25.000 anos,
com o assinatura do Constituio Galctica ao final das Guer-
ras de Unificao, quando os humanos e duros desenvolveram
os primeiros motores hyperdrive. Isso permitiu umo conexo
muito maior e viagens muito mais rpidas entre os mltiplos
sistemas conhecidos na poca. Coruscant logo foi aclamado
como a capital da Galxia.
As viagens com motores hyperdrive logo trouxeram tam-
bm os Cavaleiros Jedi de seu planeta de origem, Ossus, para
Coruscant, permitindo-lhes guardar e proteger todo o universo
conhecido. Nos milnios seguintes, rotas hiperespociois foram
aos poucos sendo mapeados, com a Repblico expandindo-se
rapidamente e trazendo novos mundos, sistemas, culturas e
espcies paro debaixo de sua proteo.
Ordem Jedi. Sem que nenhum dos dois lodos saiba, todos os
eventos esto sendo manipulados por um Lorde Negro dos
Sith ... Dorth Sidious. No bostasse o guerra, o mandato do
Chanceler Palpotine h muito se esgotou, mas o Senado insiste
em votar pelo manuteno de seu cargo por mais alguns anos,
t
desagradando a Ordem Jedi. nesse turbilho poltico que se
' encontra o Galxia na poca das Guerras Clnicos.

ECONOMIA
Explorao de planetas distantes ou com climas hostis,
tecnologias exclusivos, excesso - ou falta - de mo-de-
obra. No Galxia, o comrcio entre planetas a principal
fonte de renda. Importar ou exportar mais que uma ques-
to econmico - em um universo to vasto e de mundos
to populosos, torna-se uma necessidade. A maior parte dos
governos possui frotas exploratrios, centenas de colnias e
distribuidores que viajam por toda a Galxia. Ou ento con-
trolam esses servios de culturas especializadas em fornec-
los. H nichos e espao paro todos.
A moeda corrente o Crdito Galctico Padro - ou sim-
plesmente o crdito. Existe tonto em formo fsico, com moedas
e notas, quanto virtual, sendo usado no formato de chips de
crditos. Na maior porte dos lugares possvel fazer transa-
es atravs de cdigos de dbito (senhas de contas banc-
rias; no geral, tudo muito parecido com as nossos compras
via carto de crdito ou dbito). O lastro do crdito se deve
principalmente s imensos riquezas do planeta Muunilinst e do
Cl Bancrio Intergalctico.
Entretanto, alguns lugares nos confins do Galxia - como
Totooine - podem no aceitar o Crdito Galctico Padro.
Esses lugares possuem moedas prprios, ou o comrcio se d
no formo de escambo.
Uma dcada depois da eleio do Chanceler Palpatine,
uma nova crise tomou conta da Galxia: Conde Dookan, um
Mestre Jedi que dez anos antes havia deixado o Ordem, li- ESPCES
derou o levante de muitos governos e mego-corp.oroes, Existem milhares de espcies no universo de Star Wars. Os
unindo-os contra as altssimos taxas e impostos do Repblica humanos so o mais numerosa, mos no a nica importante.
- assim formando a Confederao dos Sistemas Independen- Existe preconceito racial e cultural, a ponto de que, depois que
tes (tambm chamados Separatistas). Seu objetivo deixar o o Imprio foi deposto pela Aliana Rebelde, muitas espcies
Repblico e obter justio em taxas e impostos. Esse levante passaram o questionar e duvidar dos humanos - o Imperador
trouxe a guerra. De um lodo, a Confederao e seus exrcitos Polpotine minou ou acabou com o confiana de muitos devido
de drides. Do outro, a Repblico, seu exrcito de clones e a suo poltico preconceituoso com relao aos no-humanos.
VANTAGENS NICAS 'DURO (O PONIOS)
Os duros foram uma dos primeiros espcies a desenvolver
motores hyperdrive. Seu planeta de origem, Duro, fica prximo
llUltWJO
a duas rotas hiperespaciais, ligando-o a vrios centros comer-
Voc j deve ter se acostumado com esses. Em Star Wars
ciais importantes. Os duros tm a pele azul, olhos vermelhos,
eles apresentam todas as variaes tnicos possveis - cor
bocas sem lbios e rostos longos e sem nariz. Suas glndulas
da pele, dos olhos, do cabelo (ou ausncia deste) - , alm
olfativas ficam logo abaixo dos olhos. Tanto os homens quanto
das mesmas deficincias e mesmo mentalidade e postura. Os
os mulheres so carecas. Eles so exploradores e pilotos, e
humanos surgiram ao mesmo tempo em diversos sistemas dife-
gostam de viagens e histrias de viagens. Alguns Duros famo-
rentes, num caso nico de evoluo paralelo. No importo se
sos so Cad Bane, um caador de recompensas, e Hoolidon
voc nasceu em Corellia ou Coruscont: os genes humanos so
Keggle, representante da espcie no Senado.
compatveis entre si. Os humanos so alguns dos principais
heris e viles do Galxia, como Obi-Wan Kenobi, Anokin Genialidade.
Skywolker, Mace Windu, Conde Dookon, Darth Vader, o Im- Devoo (viaiar pela Galxia).
perador Polpatine e Jango Fett.

KF' DOR (O PONIOS)


CLotE (1 PONTO) Os kel dors vm do planeta Durin. A atmosfera mpar deste
Na poca das Guerras Clnicas, o Repblico usou um planeta formada por hlio e um gs nico a Durin. Por isso,
exrcito formado inteiramente por clones. A matriz destes era os kel dors precisam usar mscaras e culos protetores quando
um caador de recompensas mondoloriano chamado Jongo em atmosferas diferentes. Os kel dors tm a mesma altura e
Fett. Desenvolvidos pelos kominoonos, os clones so treinados peso que um humano, mas suo pele varia do amarelo-pssego
paro o combate e a guerra, e no possuem alguns dos temores a um vermelho puxando para o escarlate. A maioria tem olhos
humanos, ou os apresentam em menor grau. Tambm so con- negros, embora alguns tenham ris prateadas. Considerada
dicionados a ser mais obedientes aos lderes e comandantes uma roa pouco atrativa fisicamente, seus narizes parecem um
do que o humano padro. O treinamento dos clones era su- bico, e suas bocas, aberturas sem dentes com protuberncias
pervisionado pelo prprio Fett, que lhes ensinou tcnicos man- de carne. Apesar da aparncia, os kel dors so um povo s-
dalorianas de luta, alm de projetor suas armaduras e treinar bio, conhecido por seu senso de justio. Dentre os membros
grupos de elite para funes militares especficos. mais famosos da espcie esto o Mestre Jedi Pio Koon e seu
Os clones so envelhecidos artificialmente - mais ou sobrinho, o Cavaleiro Jedi Sho Koon. Curiosidade: muito antes
menos aos dez anos de idade esto aptos o comear o trei- de conhecerem a Ordem Jedi, os kel dors j tinham sua pr-
namento de combate. Devido manipulao gentico dos pria tradio de usurios da Fora, os Baran Do Sages.
kaminoanos, os clones so mais resistentes que um humano Ambiente Especial.
normal. Clones que no esto altura dos padres de exign- Tradio da Fora. Para um kel dor, as vantagens
cia kaminoonos, ou que apresentam maior individualidade ou Tradio Jedi e Tradio Sith custam apenas 1 ponto (veja a
independncia, desaparecem misteriosamente durante a noi- caixa Novas Vantagens).
te ... O filho de Jango, Boba Fett, tambm um clone, mas que
no passou pelo processo de condicionamento, apenas pela TOGttn'A (1 PONTO)
convivncia com o pai. Os togrutas so uma espcie humanide oriunda do plane-
Resistncia + 1. ta Shili. Seus membros tm lekkus ("caudas") saindo da cabeo
que lembram as dos twi'leks. Eles tambm tm projees pareci-
Em Forma. Para um clone, a percia Esportes custa das com chifres no topo da cabea, mas muito mais largas, cha-
apenas 1 ponto. madas montrals. A cor da pele de um togruta varia do laranja
Devoo (obedecer aos superiores). ao vermelho, com pigmentaes brancas no rosto e lbios ocin-
zentados. Os lekkus e montrals so brancos, porm apresentam que um humano e possuem pouco pacincia. Embora sejam
um padro de linhas cinzas. Os togrutas tm um forte senso de capazes de aprender praticamente qualquer idioma, suo fi-
unio. Eles trabalham bem em grupo e tm facilidade de se mis- siologia no permite que eles articulem os sons de outras ln-
turar com outro.s espcies e culturas. Tambm so colmos e tran- guas. Pelo menos um wookiee se uniu Ordem Jedi - Mestre
qilos, mas podem se tornar guerreiros ferozes coso necessrio. Tyvokko. Outros wookiees famosos incluem Chewbocco e o
Dois dos membros mais famosos dessa espcie so o Mestra Rei Grakchowwoo.
Jedi Shook Ti e Ahsoko Tono, padowan de Anokin. Fora + 1, Resistncia + 1.
Ligao com a Fora. Um togruta com a vantagem Aptido mecnica. Poro um wookie, o percia M-
Sensitivo do Foro comeo cada jogo com 1 PF adicional. qui nos custa apenas l ponto.
Sentidos Especiais (radar). Togrutos podem perce- Cdigo de Honra (da Gratido).
ber movimento ao seu redor atravs de seus montrols, que so
ocos e detectam ondas ultrosnicos.
Senso de Unio. Quando agindo em grupo {pelo me- ICITS DE PERSONAGEM
nos duas outros pessoas), um togruta ganho um bnus de + l Quando voc constri um personagem, pode escolher um
em todos os testes de percia. kit gratuitamente (desde que atenda suas exigncias). Cada
kit traz uma listo de poderes. Voc ganho um dos poderes
1W1'1 EK (1 PON 1O) gratuitamente, e pode comprar os outros ao custo de 1 ponto
Twi'leks {pronuncio-se "tu-lk") so uma espcie humonide cada. Em geral, esses poderes fornecem benefcios mecnicos
originria do planeta Ryloth. Os twi'leks apresentam uma gomo exclusivos, que voc no pode obter atravs de vantagens. Os
enorme de cores e tons diferentes de pele, como azul, verde, poderes oferecidos pelos kits so cumulativos com vantagens,
amarelo ou rosa. Mos o caracterstica mais marcante do espcie mos no consigo prprios (a no ser que o texto do kit digo o
talvez seja as duas "caudas" saindo do base do cabeo (cha- contrrio). Em outros palavras, voc no pode comprar vrias
mados lekku, parecidas com o dos togrutos), rgos avanados vezes o mesmo poder poro acumular seu benefcio.
usados poro a comunicao e a lgumas funes cognitivas. Eles
E o que acontece se voc quiser ser um Jedi diplomata? Ou
so capazes de aprender e articular outros idiomas normalmen-
um contrabandista soldado? Voc pode misturar kits, desde que
te, mos preferem seu idioma original - o twi'/eki - , devido ao
atendo os exigncias de todos. Alm disso, cada kit alm do
uso de movimentos sutis dos lekkus durante o comunicao. Os
primeiro custo uma quantidade de pontos igual ao nmero de
twi'leks tambm so muito mais geis que um humano, e aque-
kits que voc j tem. Ou seja, o primeiro kit do seu personagem
les que se tornam Jedi tm facilidade poro lutar com dois sobres
{provavelmente aquilo poro o que ele se preparou durante todo
de luz ao mesmo tempo. Alguns dos twi'leks mais famosos so
suo juventude) gratuito; o segundo kit custo 1 ponto; o terceiro
o Jedi Aoylo Secura e Bib Fortuna, principal assessor e segundo
custo 2 e assim por diante. Quanto mais poderes diferentes voc
em comando de Jabbo, o Hutt.
quiser ter, mais coro ser - afinal, difcil ser bom em tudol
Habilidade + 1. Os kits adquiridos alm do primeiro seguem o mesma regra -
Seduo. Poro um twi'lek, o percia Manipulao cus- fornecem um poder gratuito e a possibilidade de compra dos
to apenas 1 ponto. demais por um ponto cada. Voc pode comprar outro kit mesmo
que no tenho todos os poderes que o primeiro fornece.
'WOOICIEE (2 PON 1OS)
Os wookiees, cujo nome significo "o povo dos rvores",
so humonides peludos vindos do planeta Koshyyyk. Seu
habitat so os florestas, especialmente os enormes rvores Exigncias: H 1 e Crime.
wroshir, onde constroem suas cidades. Wookiees edultos so Canalha. Patife. Cafajeste. Pirata. Jogador. Todos estes
muito altos, medindo mais de dois metros de altura, e seus adjetivos se aplicam ao contrabandista. Ele um personagem
corpos so cobertos de plos longos e grossos. Um wookiee que vive margem do lei, desafiando o sistema, o sorte e at
vive em mdia 600 anos. Apesar de suo aparncia bestial, mesmo os desgnios do Forai Poro um contrabandista, o mais
os wookiees so extremamente inteligentes e possuem grande importante o prprio couro; ele pensa primeiro em si, depois
aptido poro a mecnica. Eles tambm so muito mais fortes em si e s ento nos outras pessoas. O contrabandista normal-
mente no segue nem acredito em qual-
quer couso, preferindo viver um dia de
cada vez, de preferncia ganhando al-
guns crditos de maneiro fcil enquanto
foz isso. Ele tambm o ladro romn-
tico que roubo o corao dos donzelas
com seu charme cafajeste, o espio pro-
fissional que serve aos interesses dos
megocorporoes e o ladino que trope-
o em nobres e diplomatas no busco do
po de cada dia. No universo de Stor
Wors, este kit cobre todos aqueles per-
sonagens que vivem margem do lei,
como ladres, piratas, trapaceiros e,
claro, os prprios contrabandistas como
Han Solo e Lando Calrissian.
Ataque furtivo: se voc atacar
um inimigo indefeso, pode gastar 2
Pontos de Magia para ignorar suo Ar-
madura durante o ataque.
s na Manga: voc sobe trapa-
cear os inimigos, o destino e at mes-
mo a Foro. Voc pode usar Pontos
de Magia (em vez de Pontos de Expe-
rincia) poro comprar uma vantagem
temporariamente. Voc pode usar este
poder uma vez por dia.
Bala nas Costas: voc nunca
concordou com essa histria de "lutar
limpo". O primeiro ataque que voc foz
em um combate sempre um acerto cr-
tico automtico. Memria da Galxia: voc teve uma longa e extenso
Blefar: voc um mestre em fazer o falso parecer ver- educao, e adquiriu diversos conhecimentos. Graas o isso,
dadeiro, o implousvel parecer plausvel e o mentira parecer uma vez por dia voc pode obter um sucesso automtico em
verdade. Voc recebe um bnus de +2 em Habilidade poro um teste de percia sua escolho.
testes do percia Manipulao. No se Meta Comigo: sua alto posio na sociedade
Flanquear: voc sobe se aproveitar do distrao de seus pode intimidar os pessoas. Voc pode lanar o magia Pnico,
inimigos poro desferir punhaladas mortais. Quando voc ata- pelo custo normal em PMs, mesmo sem ter o vantagem Tradi-
co um alvo que est envolvido em combate com um de seus o Sith. Coso adquira essa vantagem, voc pago metade do
aliados, seu ataque ignoro o Habilidade do alvo. custo normal em PMs poro lanar essa magia.
Segunda Chance: se no gostar do resultado de suo Vontade de Pedra: coso folhe quando atacado por
rologem de dados, voc pode pagar 2 PMs poro rolar de magias e efeitos que afetem o mente, ou fracasse em resistir o
novo. Voc deve ficar com o segundo resultado, mesmo sendo qualquer tipo de percia que procure influenciar suo vontade,
pior que o primeiro. voc pode ignorar o primeiro rolagem e efetuar um novo teste
Talento Ladino: voc pode gostar 1 Ponto de Magia de R para anular o efeito.
poro comprar um sucesso automtico em um teste de percia
Crime uma quantidade de vezes por dia igual o sua H+ 1. JEDI
Exigncias: H 1, R1, Sensitivo do Foro (veja o caixa) e
DIPLOMATA Devoo (vejo abaixo).
Exigncias: H 1 e Manipulao. Embora o verdadeiro origem do Ordem Jedi seja discut-
A Repblico o pice do civilidade poltica no Galxia. vel, os documentos mais antigos remontam ao planeta Typhon
Elo rene sob suo bandeiro quase todos os planetas, sistemas e indicam que elo foi fundada h mais de 25.700 anos, scu-
e espcies conhecidos. Poro tocar todo essa mquina admi- los antes do Repblico. Mais de um milnio antes do fundao
nistrativo foz-se necessrio profissionais altura. O arqutipo do Ordem, os maiores filsofos, religiosos, cientistas e guerrei-
diplomata represento qualquer oficial de um governo, corpo- ros se uniram poro debater suas descobertos sobre o mstico e
rao, do Senado ou de uma cultura distante. o poltico, o enigmtico Ashlo. Mos muitos foram seduzidos por Bogon, o
executivo e o manipulador. Personagens como o Princesa Leio, contraparte maligno de Ashlo, o que resultou nas Guerras do
o senadora Amidolo e o Chanceler Polpoline so exemplos Foro. Dos cinzas desse conflito nasceram os primeiros Jedi.
deste arqutipo. Com o tempo, o Ordem cresceu e at mesmo desenvolveu
Encantar: voc perito em agradar aqueles que encon- tecnologias prprios, como o "laser congelado" dos sobres de
tro. Voc pode lanar o magia Paz de Moroh, pelo custo nor- luz. Um grupo mais ativo deixou Typhon poro ajudar outros
mundos, tornando-se os primeiros Cavaleiros Jedi. Eles funda-
mal em PMs, mesmo sem ter o vantagem Tradio Jedi. Coso
ram uma escola no planeta Ossus, definindo o Lodo do Luz
adquira essa vantagem, voc paga metade do custo normal
em PMs para lanar essa magia. e o Lodo Negro do Foro (associados, respectivamente, com
Ashla e Bogon) e tambm desenvolvendo conceitos como o
A Galxia Sou Eu: voc um smbolo do Galxia, e Foro Unificado e o Foro Vivo. Mais ou menos um sculo
quando voc diz isso os pessoas hesitam em lhe alocar. Voc depois, os Jedi uniram-se Repblico Galctico e juraram fide-
pode gastar um movimento e 1 Ponto de Magia paro receber lidade o elo. Os Cavaleiros Jedi logo se tornaram os guardies
A+2 at o fim do combate. do paz e do justio no Galxia.
Inspirar Aliados: voc pode gostar um movimento e 1 A Ordem Jedi liderado pelo Alto Conselho Jedi. O Con-
Ponto de Magia poro inspirar todos os aliados que possam selho formado por indivduos do mais oito inteligncia, sa-
ouvi-lo. Esses aliados recebem FA+ 1 por um nmero de turnos bedoria e conhecimentos da Foro e do Galxia. Serve de
igual sua Resistncia. governo poro o Ordem e corpo conselheiro para o Senado.
lingua ferina: voc um negociador feroz, fazendo O nmero mximo de integrantes 12, e todos os integrantes
uso dos palavras poro dobrar ol o mais teimoso das criaturas. so Mestres Jedi. Em situaes adversos, Cavaleiros tambm
Voc recebe um bnus de H+2 em testes de Manipulao. podem ser indicados paro o Conselho.

O Jedi tpico um combatente habilidoso e sbio, um Meditao de Batalha: voc pode gastar um movi-
exemplar no pice das habilidades fsicas de sua espcie. Ele mento e 1 Ponto de Magia para receber um bnus de +2 no
tambm versado em julgar e resolver disputas, e possui todos sua FA at o fim do combate.
os poderes de um oficial da lei e justia. Seus poderes legais Niman: este estilo de luta de sabre de luz se foca em
esto acima da jurisdio das foras policiais locais. Entre os bloqueios. Quando luto com um sobre de luz voc recebe um
Jedi existe tonta diversidade quanto em qualquer ordem que bnus de +2 na sua Fora de Defeso.
rene pessoas de todas os espcies: cientistas, estrategistas,
Sabre de Luz: voc possui o armo tpico dos Jedi, um
pilotos... normal que um Jedi abrace outros habilidades alm
sobre de luz (veja o caixa ao lodo). Voc pode gastar pontos
do uso do Foro e do combate com o sabre de luz. Os mestres
de experincia para melhorar seu sobre.
do Conselho so bem versados em poltico, e sabem lidar com
as intrigas e nuances sutis dos jogos dos senadores. Vaapad: este estilo de luta de sobre de luz se foca em
golpes mortais. Quando luta com um sabre de luz e rola um
Devoo (-1 ponto): manter o paz e o justio no Ga-
5 poro determinar sua Fora de Ataque, voc pode gastar 1
lxia. Destruir os Sith e impedir que sua opresso se alastre. Ponto de Magia para fazer este ataque ser um acerto crtico
Ataque Subjugante: quando voc faz um ataque cor (duplicando sua Fora).
po-o-corpo, pode gastar 5 PMs antes de rolar o ataque. Se
fizer isso e o ataque causar dano, o oponente fico indefeso du-
rante um turno. Criaturas com Resistncia superior sua Foro
SOLDADO
so imunes o este poder. Exigncias: Fl , A1 e R1.
Ensinamentos da Fora: voc recebe trs magias ex- Embora alguns planetas sejam pacficos, a maior porte da
tras sua escolha. Galxia assolada por violncia e agressividade. Existem pi-
ratas, assassinos e guerra. Morte e destruio. Os Jedi so os
A Fora Est com Voc: voc comea o jogo com 5
guardies da paz, verdade, mas tambm existem guardo-cos-
PFs extras.
tas, oficiais da Repblica, soldados e pilotos a favor das causas
Juyo: este estilo de luta de sabre de luz se foco em ata- da ordem e da justia. O soldado cobre todos estes popis.
ques precisos. Quando luta com um sobre de luz voc recebe Exemplos desses personagens incluem os clones do exrcito
um bnus de +2 na sua Fora de Ataque. do Repblico, Jongo e Boba Fett, a maioria dos caadores de
recompenso e muitos outros combaten
tes de todas os espcies e nveis, como
Wedge Antilles e o Comandante Cody.
Armadura Completa: seu cor-
po perfeitamente protegido por uma
armadura completo. Coso seja atingido
por um acerto crtico, voc pode efetuar
um teste de Armadura. Se tiver sucesso,
o acerto crtico anulado e voc sofre
apenas dono normal.
Ataque Inesperado: uma vez
por combate, voc pode adicionar um
poder da vantagem Ataque Especial ao
seu ataque, sem gostar Pontos de Ma
gia por isso.
Ataque Mortal: quando realizo o manobro ataque con-
centrado, alm de causar dono aumentado (Foro ou Poder de
Fogo + 1 por rodado de concentrao), voc ignoro o Habili-
dade do alvo.
Disciplina Marcial: voc capaz de continuar lutan-
do, mesmo muito ferido. Coso seus PVs cheguem o zero, voc
pode gostar um movimento poro transformar todos os seus PMs
restantes em PVs. Q uando o combate termino seus PVs voltam
o zero, e voc deve realizar seu teste de morte normalmente.
Fora Bruta: qua ndo realizo o manobro ataque concen-
trado, alm de causar dono aumentado (Foro ou Poder de
Fogo + 1 por rodado de concentrao), voc ignoro o Arma- E PFPDDI)()
dura do a lvo. PONTOS DE FORA
Plano de Ao: voc pode gostar um movimento e 2 Cada vez que voc fizer algo herico (como jogar-se no
Pontos de Magia poro analisar o situao e elaborar um pla- frente de um disparo protegendo outros pessoas ou enfrentar
no. Graas ao pla no, at o fim do cena voc recebe H+ 1. um inimigo mais poderoso ou uma situao muito perigoso),
Tiro Mltiplo: voc pago metade do custo normal (arre- voc ganha 1 PF. Cada vez que uso o Foro, gosto Pontos de
dondado poro cimo) poro o vantagem Tiro Mltiplo. Portanto, Foro de acordo. Voc nunca pode ter mais PFs do que cinco
cada dois otoq1>es [incluindo o primeiro) custam 1 PM. vezes o seu valor de R.

USANDO
#A f0tf0 um A FORA
campo de rpa
gerado por todos
Voc pode usar o
Foro de diversas ma-
os seres Yiwrr fio neiras - veja a seguir.
nos cerca, p 1n1ho Melhorar um
e manfm a Gal teste: paro cada PF
xia coeso. gosto, voc ganho um
- M1 he Jec1i bnus de+ 1 em um tes-
aa .....
Ob1-w:w:ma W L
RDOI te qualquer (ataque, de-
fesa, percia, etc.). Voc
A Foro um poder
deve gastar os PFs antes
- ou energia - meto-
do mestre determinar se
fsico de g1oode m-
o teste foi bem-sucedido
portncio poro os S th
ou no.
e os Jedi Elo e Vl5'0 e
definido de monetro i- Emular uma
ferente por VOllOS rei g i- vantagem: gostando
es e estudiosos olroYs uma quantidade de PFs
do Galxia mos so igual ao valor de uma
os Sith e os Jedi quem vantagem, voc pode
mais perto chegaram emul-la por uma cena
de compreend lo e manipulam-no com mais eficincia. A For- (por exemplo, gastando 1 PF voc pode usar Deflexo) - mos
o tipicornenae divid do entre o Lodo Negro e o Lodo da luz. o mestre tem o palavra final se voc pode ou no emular deter-
O primeiro e usodo pelo Sith e tem o ver com o dio, medo, minado vantagem.
agressividade d11K01-itrole e o mal. O segundo, mais usado Ignorar dano: voc pode "trocar" 1 PF por 1 ponto
pelos Jed. com o compaixo. coragem, curo, autocontrole e o de dono. Assim, se sofrer 3 pontos de dono, pode gastar 3 PFs
bem. A fOIO em SI mesmo neutro, mos os intenes de seu paro ignor-los.
usurio definem seu uso se usado poro o mal e sem controle,
Nota: sim, ns sabemos que a Foro funciono de maneiro
ser uma maniMsloo do Lodo Negro; se para o bem e de
parecida com os Pontos de Experincia, mos ela exclusiva
forma sbio do lodo do luz. Existem usos e poderes espec-
dos personagens com o vantagem Sensitivo do Fora. Perso-
ficos de cada um de$ses, mos no geral use suo intuio como
nagens no-sensitivos podem usar XP normalmente e persona-
mestre poro julgar coso o coso.
gens sensitivos podem usar tonto XP quanto Pontos de Fora.
Todos os personagens com o vantagem Sensitivo do Foro A Fora apenas um elemento a mais, exclusivo.
tm uma certa quantidode de Pontos de Foro (que pode cair
poro O, mos no ficar negativo). Um PF pode ser usado poro
melhorar um teste, emular uma vantagem, ignorar dono ou de O LADO NEGRO
qualquer outro maneiro que o mestre achar divertido (como O Lado Negro o caminho do mal. Ele tentador, pois
recuperar PVs ou ganhar um bnus em um teste de percia). oferece vantagens - cada vez que gostar um PF poro fazer
Todos os personagens comeam o jogo com uma quantidade algo maligno, voc ganha um bnus melhor. Se gostar um
de PFs igual suo Resistncia . PF paro melhorar um teste, voc ganha +2 em vez de + 1. Se
ximo - um personagem pode ler qualquer nmero deles. Suo
quantidade atual indico o quo longe ele est do redeno

PEEHlO
Um personagem maculado que busque a redeno preciso
' passar um dia inteiro meditando e gostar 1 PF paro perder 1
PN. Se quiser perder mais, precisa passar mais dias meditando
e gostar mais PFs (1 dio/PF poro cada PN). Se o personagem
estiver lentado, preciso gostar 2 PFs para cada PN que queira
perder. Se o personagem estiver corrompido, preciso gostar 3
PFs poro cada PN que queira perder. Outro maneiro de se redi
mir fazer algo herico, como sacrificar o si mesmo pelos ou-
tros (como Darth Voder no final de O Retorno de Jed11. Este tipo
de alo reduz o quantidade de PNs do personagem para 1 pon-
to abaixo de tentado. Inclumos aqui regras poro o redeno de
personagens corrompidos coso voc queira jogar uma campa-
nha com personagens malignos que buscam o redeno.

STARWARS EM
MUTANTES &
MALFEITORES'
A seguir esto algumas regras adicionais e variantes poro
gostar um PF poro emular uma vantagem, o primeiro PF gosto melhor adaptar o sistema de Mutantes & Malfeitores para uma
vale por dois (assim, poro emular Invisibilidade voc gosto
componha de Stor Wors.
apenas 1 PF, por exemplo). Por fim, se gostar um PF poro igno-
rar dono, voc ignoro 2 pontos de dono.
Todo vez que usar o Lodo Negro voc ganho um Ponto de NVEL DE PODER E
Lodo Negro (PN). Voc tambm ganho um PN sempre que fizer PONTOS DE PODER
um ato maligno ou descontrolado, de acordo com o mestre. Vario de acordo com o estilo de jogo que voc quer. A
Crescer no lodo Negro fcil e tentador, mos o longo prazo medido padro NP 5 e 75 pp, mos, se voc quiser algo mais
ele acaba dominando sua vontade. Uma pessoa com qualquer exagerado - como a srie Clone Wors de Tortakovsky ou o
quantidade de PN est maculado. Algum com uma quantidade gome The Force Unleashed - , use NP 8 e 120 pp.
de PN maior que suo Rx2 est tentada. Por fim, uma pessoa com
uma quantidade de PN maior que sua Rx5 est corrompida. Um
personagem maculado funciona normalmente - ele ainda est PERiCL"I
prximo da Luz. Um personagem tentado recebe uma desvan- Personagens de Star Wars so capazes em diversos com
tagem escolha do mestre, relacionada com o evento que o pos de atuao. Poro simular isso, todo personagem recebe
deixou assim. Um personagem corrompido no pode mais ser 4 graduaes em percias de bnus por ponto de bnus de
usado - ele se torna um NPC, um vilo nas mos do mestre. Inteligncia. Por exemplo, um personagem com Inteligncia 15
Diferentes dos Pontos de Fora, os PNs no tm um limite m- (bnus de +2) recebe 8 graduaes em percias de bnus.

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'ESPEC'AI IZAES DE C0191ECMEN 1O Seu teste de Jogatina oposto pelos testes de Jogatina dos
Em vez das especializaes descritas no mdulo bsico outros participantes. Se muitos PNJs estiverem participando, o
de Mutantes & Mo/feitores para a percia Conhecimento, use mestre pode fazer um nico teste para todos, usando o maior
as especializaes a seguir. modificador de percia e fornecendo um bnus de +2 a ele.
Burocracia: negcios, poltica, leis. Se o seu teste de Jogatina for bem-sucedido, voc ganha o
Cincias: biologia, fsica, qumica, tecnologia. jogo. Seu bnus de riqueza aumenta em uma quantidade igual
ao dobro do que voc gostou com o aposta. Por exemplo,
A Fora: tradies e lendas da Fora. caso seu bnus de riqueza seja +8 e voc entre em um jogo
Galxia: histria e geografia de planetas, sistemas e cujo aposta tem CD de compra 15, seu bnus de riqueza dimi-
regies da Galxia. Cultura e mundos natais das espcies. nui em 2, indo para 6. Caso voc ganhe o jogo, seu bnus de
Manha: cultura de rua e do submundo. riqueza aumenta em 4, indo para 1O.
Ttica: tcnicas e estratgias para manobrar foras em Trapaceando: poro trapacear, faa um teste de Blefar
combate. como uma ao livre antes de fazer o teste de Jogatina. Esse
teste oposto pelos testes de Intuir Inteno dos outros partici-
NOVA PFPiCIA: AS 1RONAVEGAO (INT) pantes. Se o teste de Blefar for bem-sucedido, voc ganha um
Voc sobe calcular rotas de viagem pelo hiperespao. bnus +2 no teste de Jogatina. Se falhar, voc no ganha nem
Como cada objeto na Galxia est em constante movimento, perde nada. Se falhar por 5 ou mais, um participante percebe
as rotas no so estticas, e a cada viagem devem ser calcu- suo tentativa de trapaa, e reage de acordo.
ladas novamente. Ao: um teste de Jogatina exige algo entre alguns minu-
Teste: faa um teste de Astronavegao para calcular tos a uma hora, ou mais, dependendo do jogo.
uma rota de viagem pelo hiperespao. A CD depende do seu Novas tentativas: no, o menos que voc queira apos-
destino: CD 1O para Mundos do Centro e Colnias, 15 paro o tar mais e continuar jogando.
Centro Profundo e o Orlo Interior, 20 poro a Regio de Expan-
so e a Orla Mdia e 25 poro a Orla Exterior.
Especial: voc no pode escolher 1O ou 20 em testes de
Jogatina.
Se voc for bem-sucedido, a viagem leva o tempo previsto
(uma viagem tpica pelo hiperespoo leva de 1 a 1O dias -
role 1d20 e divida por 2). Se voc falhar, a viagem leva o do- PODERES
bro do tempo previsto. Se voc falhar por 5 ou mais, viaja pelo Em uma campanha de Stor Wors poderes so mais raros
tempo previsto, mas poro um cominho errado, e quando sai do do que em uma campanha tpica de Mutantes & Malfeitores.
hiperespao fica perdido. Voc pode fazer um segundo teste Os nicos descritores existentes so biolgico (paro poderes
de Astronovegao (CD 20) para encontrar o cominho certo. inatos de espcies no-humanas), tecnolgico (paro dispositi-
Se for bem-sucedido, voc alcano o seu destino; a viagem vos, implantes cibernticos e drides) e o Foro. Alm disso,
leva o dobro do tempo previsto. Se falhar, voc gasta o tempo cada descritor possui uma regro que determina como seus po-
previsto de viagem antes que possa tentar de novo. Voc pode deres so usados.
continuar tentando at ser bem-sucedido, gastando o tempo Poderes com o descritor biolgico exigem um salvamen-
previsto de viagem o cada tentativa. to de Fortitude contra fadigo quando so usados. A CD 1O
Se o rolagem do teste for 1 natural, a nave sofre um aci- + as graduaes do poder usados (assim, um jogador pode
dente - qualquer coisa de bater em um asteride a ter seu limitar o uso de um poder poro tornar mais fcil sobrepujar o
casco danificado pela fora gravitacional de um buraco ne- fadiga). Uma falha significa que o personagem fica fatigado.
gro! Em termos de jogo, a nave sofre um ataque com bnus Os resultados da fadiga so cumulativos; um personagem fati-
de dano de + 11 a +20 (role 1d20, divida por 2 e some 1O). gado que fique fatigado novamente fica exausto, e um perso-
Depois do acidente voc sai do hiperespao e fica perdido - nagem exausto que fque fatigado cai inconsciente.
supondo que a nave no tenha explodido, claro! Poderes com o descritor a Fora gostam pontos de ener-
Ao: um teste de Astronavegao levo 1 minuto. Voc gia para serem usados. Os personagens tm uma quantidade
pode fazer um teste de Astronavegao como uma ao com- de pontos de energia igual a seu valor de Sabedoria x 1O.
pleta aceitando uma penalidade de -5. Assim, um personagem com Sabedoria 13 tem 130 pontos de
Especial: voc pode escolher 1O quando fizer um teste energia. Usar um poder custa uma quantidade de pontos de
de Astronovegao, a no ser que esteja fazendo o leste como energia igual a seu custo em pontos de poder. Usar Raio 7,
uma ao completa. por exemplo, custo 14 pontos de energia. O custo pago o
cada rodada que o efeito esteja em uso, no comeo da ao
NOVA PFReJP.: JOGA:ILl&A. (SAB) do personagem. Poderes permanentes no gastam pontos de
Use esta percia para vencer jogos baseados tanto em energia. Os personagens recuperam seu valor de Sabedoria
habilidade quanto em sorte. Jogos envolvendo apenas habi- em pontos de energia por minuto.
lidade - como xadrez - ou apenas sorte - como cara ou Custo de energia reduzido: com um extra de + 1, o poder
coroa - no envolvem testes de Jogatina. custa metade da quantidade normal de energia (metade do
Teste: para entrar em um jogo de azar, voc deve pri- custo em pontos de poder, sem contar este modificador). Com
meiro cobrir a aposta. Em termos de iogo, deve "comprar" o um modificador de +2, o efeito no custa nada.
oposta, usando as regras descritas na pgina 132 do mdulo Poderes com o descritor tecnolgico tambm gastam
bsico de Mutantes & Mo/feitores. Se est comeando o jogo, pontos de energia, mas de uma fonte prpria, pela qual o per-
voc define o CD de compra da aposta; se est entrando em sonagem deve pagar. Uma fonte para um poder custo 1 ponto
um jogo em andamento, o mestre a define. de poder por 20 pontos de energia.
A FORA EOUIPAMENrO
Os pont0s hericos de M&M podem ser usados para si- Em uma eamponho de Stor Wors os personagens no sa-
mular a influncia da Fora. Apenas mude o nome dos pontos bem usar todos os tipos de equipamento automaticamente. A
hericos para pontos da Foro e o neme do feito Sorte para ~eguir esto trs novos feitos, que os personagens devem ad-
Sensitivo da Fora. Simples, no? Mas, se voc achou isso sim- quirir para saber usar cada tipo de equipamento .
ples demais (ou se est achando que os autores desta matria
so preguiosos), pode usar as regras abaixo paro simular o PROF1CNOA,
corrupo do Lodo Negro. OPE~ VEicuLOS COM CMDYAF'S
Escolho um tipo de vecul0 (terrestre, aqutico, coas,
Quantidade mxima de pontos da Fora: cada persona-
transportes 0u naves capitais). O tipo terrestre inclui speeders
gem possui uma quantidade mxima de pontos da Fora que
e walkers. Voc sobe operar veculos do tipo escolhido, e no
pode acumular. Essa quantidade igual metade do nvel
sofre penalidades em testes de Pilotar e em rologens de ataque
de p0der mais suas graduaes no feito Sensitivo da Foro
com eles ou com os armas deles. Personagens que no saibam
(limite mximo igual ao nvel de poder) . Por exemplo., um per-
sonagem de NP 5 com 2 graduaes em Sensitivo do Foro operar um veculo sofrem uma penalidade de -4 em testes de
tem uma quantidade mx.imo de 4 pontos de Foro. Coso um Pilotar e em rologens de ataque feitas com o veiculo ou com os
armas dele. Cada vez que comprar este feito, voe escolhe um
personagem que j esteja com o suo quantidade mximo de
tipo diferente de veculo.
pontos do Foro recebo um ponto de Foro, este ponto de
Foro perdido. O limite mximo de pontos de Foro de um
personagem igual ao nvel de poder do campanha.
Voc sobe usar armaduras, e no sofre penalidades ne
POh 1OS DO LADO t=GR.o bnus de ataque ou na Defesa com elas. Personagens sem este
Pontos do Lado Negro representam a tentao do Lado feito sofrem uma penalidade no bnus de ataque e no Defeso
Negro. Quanto mais pontos do Lado Negro um personagem igual Proteo da armadura.
possui, mais perto de ser corrompido ele est. PROF1CNOA,
Recebendo pontos do Lod0 Negro: sempre que um per- ~ ARMAS COM GRADUAES
sonagem comete uma ao maligno ou motivada pelo dio, Escolha um tipo de armo {arcaicas, energticas ou pesadas).
medo ou descontrole, recebe um ponto do Lado Negro. No ge- A classe arcaicas inclui armas modernas, mos cujo uso seme-
ral, o mestre deve avisar os jogadores quando suas aes iro lhante ao de uma armo antigo. Voc sobe usar armas do tipo
render um ponto do Lodo Negro, dondG-lhes o oportunidade escolhido, e no sofre penalidades em rologens de ataque com
de mudar de idia; se quiserem. elos. Personagens que no saibam usar uma armo sofrem uma
Se um i::>ersonogem receber um ponto do Lodo Negro, suo penalidade de -4 em rologens de ataque feitos com o armo.
quantidade mxima de pontos da Foro ser reduzido em um Todos os personagens sabem usar simples automaticamente.
(vejo acima). Cada ponto do Lodo Negro adicional reduz em
mais um suo quantidade mxima de pontos da Fora. Um per- ARMU
sonagem cujo quantidade mximo de pontos do Foro tenha A seguir esto algumas armas comuns no Galxia. Esta
sido reduzido o zero ou menos completcimente corrompido. no uma listo completo, mos possui os armas mais comuns, e
o partir delas o mestre. pode criar armas novos.
Usando pontos do Lodo Negro: o jogador pode gostar os
pontos do Lodo Negro de seu personagem (com os mesmos Caiado-energtico: este cajado possui um gerador de
benefcios de um ponto do Foro). Entretanto, gostar um ponto pulso eletromagntico em cada ponto, que descarrega com
do Lodo Negro d ao heri outro ponto do Lodo Negro (e o impacto. Possui o feito de poder Ataque Dividido.
primeiro ponto do Lado Negro no perdid0), de maneira que Canho blaster: a arma mais pesada que pode ser usa-
a descida do heri rumo corrupo se acelero. da pessoalmente.
Efiminc::mdo pontos do fado Negro: os personagens p0dem Detonador termal: este explosivo energtico afeta uma
eliminar pontos do Lado Negro atravs de atos de herosmo e rea com raio de 6 m. Um salvamento de Reflexo contra CD
redeno. Quando um jogador ganha um ponto da Fora de- 20 reduz o dano metade. Atire com bastante fora!
vido o uma ao herico, pode abrir mo do ponto do Foro Fu:dl blaster: o armo padro de soldados.
poro eliminar um ponto do Lado Negro.
Lana-chamas: esta arma afeto uma linha de 1,5 m por
9 m, usando as regras para ataque de rea.
Lana-foguetes: usado contra speeders, caas ... E Jedi .
Afeto uma rea com 6 m de raio o partir do ponto de impacto.
Um salvamento de Reflexo contra CD 20 reduz o dano meta-
de. Um alvo acertado por um ataque direto no tem direito o
uma jogada de salvamento.
Metralhadora blaster: o armo que todo soldado clone
quer usar um dia] Possui o extra Automtico.
Pistola blaster: a armo padro de civis e bandidos.
Pistola de ons: esta armo disparo um raio de energia
que desabilito componentes eletrnicos. Tem o efeito de um po-
der Atordoar, mos afeto apenas veculos e drides (que fazem
um salvamento de Resistncia c0ntro seus efeitos) .
Incre m e nto Custo d e
Arma Dano Crtico De scritor d e Alcance Tamanho Equipame nto
Armas Simples
detonador termal +10 Energia 6m Pequeno 15
faca +1 19-20 Perfurao 3m Mnimo 4
porrete +2 20 Esmagamento Mdio 3
vibro-faca +3 19-20 Perfurao Pequeno 5
Armas Arcaicos
arco +3 20 Perfurao 9m Grande 7
cajado-energtico +4 20 Eletricidade Grande 6
espada +3 19-20 Corte Mdio 5
lana +2 20 Perfurao 6m Mdio 6
machado +4 20 Corte Mdio 5
sabre de luz Corroso 5 19-20 Corte Mdio 10*
vibro-espada +5 19-20 Corte Mdio 7
Armas Energ ticos
fuzil blaster +7 20 Energia 21 m Mdio 14
pistola blaster +5 20 Energia 15 m Pequeno 10
pistola de ons Atordoar 5 Energia 15 m Pequeno 10
Armas Pesados
canho blaster +9 20 Energia 27 m Grande 18
lana-chamas +6 Fogo Mdio 15
lano-foguetes +10 Explosivo 30 m Grande 24
metralhadora bloster +7 20 Energia 21 m Grande 21

Sabre de luz: o arma tpico dos Jedis. Causa o efeito do Knights of the O/d Republic. Ou entre os captulos de filmes e
poder Corroso (perda de Resistncia mais dono). Um sabre sries, como em 5tor Wors: The Force Unleoshed. Outro opo
de luz deve ser ligado como uma ao livre. Um sabre de luz situar o componho numa poca parecido com o do srie do
deve ser comprado com o poder Dispositivo. cinema ou do TV, mos fazer aventuras diferentes poro os perso-
nagens. A vantagem dessa opo que os jogadores podem
encontrar e interagir com personagens famosos.
Se os seus jogadores tiverem dificuldade em sair do sombra
de personagens como Mestre Yodo, Chanceler Polpoline ou o
Conde Dookon, no tenho peno: mote-osl Imagine a reviravolto
na Galxia se a nave que levava o Mestre Yoda fosse destruda
em pleno solto para o hiperespao! Ou o que seus jogadores
A primeira reoo de qualquer um que tenha regras paro
diriam se o Chanceler Polpotine fosse assassinado logo depois
jogar aventuras de RPG no universo de 5tar Wars explodir
da eleio! D at para ouvir: "Mos... Mos... Ele era o vilo da
de felicidade, animao e ansiedade poro comear o campa-
histria! O caro que ia virar imperador". Quem disse?
nha. A segunda o frustrao: "Tudo que tinha pra fazer j
est nos filmes -- Esse um engano comum dos mestres me- Uma das melhores coisas do universo de 5tor Wars que
nos experientes. S porque existe um filme ou srie de TV que ele comporta praticamente todo tipo de aventura ou campa-
se possa no mesmo universo. no quer dizer que voc precise nha. No fique preso aos Sith e aos Jedi. Muitos episdios
segui-los risco Ou segui-los de qualquer maneira. retraiam as misses dos soldados clones infiltrando-se, guerre-
ando ou explodindo bases e inimigos. Voc no precisa limitar
A suo componho no preciso ser igual aos filmes ou epi-
os personagens o Jedi - na verdade, nem preciso deles para
sdios da srie; no verdade, elo no precisa ter qualquer se-
uma campanha de Stor Wors. Mais do que em qualquer outro
melhana alm de se passar no mesmo universo. Voc pode
cenrio, aqui a imaginao o limite!
alterar as coisos do jeito que quiser, usar os personagens da
maneira que achar melhor. lembre-se: essa a suo histria e
GUSTAVO BRAUNER nunca se lembra
os protagonistas so os personagens dos seus ;ogodores.
de assi1111r as matrias neste formato.
Uma boa opo situar a componho em uma poca mui-
GUILHERME DEI SVALDI vai mestrar
to anterior - ou posterior - ao que foi retrotado nos filmes e
uma campanha de Star W"llrs com essas regras.
nos sries de TV. E o sado usado por gomes, como o excelente