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ou
As aventuras de Star Wars se passam na Galxia, ou
Galxia Conhecida, como tambm chamada. Ela pode ser
dividida em duas regies: o Centro e os Territrios Externos.
Star Wars fruto do imaginao de George Lucas. Ento O Centro abrange o Centro Profundo, os Mundos do Centro
um iovem diretor apaixonado por filmes ioponeses (em especial e os Colnias. J os Territrios Externos abrangem muitas ou-
os de Akira Kurosawa) e seriados de fico cientfica (como
tras regies: a Orla Interior, o Regio de Expanso, a Orlo
Flash Gordon), lucas bebeu tambm de O Senhor dos Anis Mdia, a Orla Exterior, o Espao Inexplorado e as Regies
para escrever sua prpria srie de fantasia cientfica. Uma saga Desconhecidas. Cada uma dessas regies aparece na ordem
envolvendo conflitos picos entre o bem e o mal, polticos ego-
de distncia do Centro (assim, a Orla Exterior est mais longe
stas e heris altrustas, guerreiros mgicos e pessoas comuns lu-
do Centro do que a Regio de Expanso, mas est mais perto
tando pela liberdade contra um Imprio maligno e dominador.
do que as Regies Desconhecidas).
A histria dos seis filmes de Star Wars acompanha a que-
da de Anakin Skywalker e sua transformao em Darth Vader,
as aventuras de seu filho Luke e o luto do Aliana Rebelde
IO"' IEDADE
contra o Imprio, ao mesmo tempo em que os personagens Da mesma forma que em muitos outros cenrios de fan-
vo amadurecendo e passando por conflitos que todos ns tasia, os humanos tambm so maioria em Star Wars. So a
vivemos: tomar o cominho mais fcil ou permanecer fiel ao que espcie mais numerosa, ambiciosa e que habita a maior quan-
acreditamos? Render-se ao que parece gratuito e sem conse- tidade de mundos. Mas no esto sozinhos: wookiees, hutts,
qncias ou trabalhar duro e aceitar os dores do crescimento? twi'leks, mon calamaris, geonosians, ewoks, gungans e muitos
No precisamos apresentar Star Wars poro voc. Mais do que outros povoam o universo conhecido.
conhecer, voc sabe como . A Galxia abriga todos os nveis tecnolgicos possveis: de
A saga no se resume apenas o filmes, HQs, livros e video- civilizaes despertando ainda na Idade da Pedra, passando
gomes. O universo to grande que permite qualquer tipo de por culturas tribais, medievais ou renascentistas at sociedades
histria, qualquer tipo de personagem. A sua histria. O seu que conquistaram as viagens velocidade da luz. No geral,
personagem. Por isso, pegue o sobre de luz, subo no X-Wing a tecnologia avanada a norma. Naves, veculos voadores
e vamos fazer o solto poro o hiperespao! e prdios mais altos que as nuvens so comuns. Mundos muito
' 1
so explorados por cidades nas nuvens; mundos gelados, por
galerias subterrneas; planetas tempestuosos ou aquticos,
por bases fixas no fundo dos mares e oceanos. Em mundos
vulcnicos ou muito quentes usam-se escudos. Planetas cujos
florestas so densos e altos permitem construes apoiadas
nos troncos, galhos e copas dos rvores.
ECONOMIA
Explorao de planetas distantes ou com climas hostis,
tecnologias exclusivos, excesso - ou falta - de mo-de-
obra. No Galxia, o comrcio entre planetas a principal
fonte de renda. Importar ou exportar mais que uma ques-
to econmico - em um universo to vasto e de mundos
to populosos, torna-se uma necessidade. A maior parte dos
governos possui frotas exploratrios, centenas de colnias e
distribuidores que viajam por toda a Galxia. Ou ento con-
trolam esses servios de culturas especializadas em fornec-
los. H nichos e espao paro todos.
A moeda corrente o Crdito Galctico Padro - ou sim-
plesmente o crdito. Existe tonto em formo fsico, com moedas
e notas, quanto virtual, sendo usado no formato de chips de
crditos. Na maior porte dos lugares possvel fazer transa-
es atravs de cdigos de dbito (senhas de contas banc-
rias; no geral, tudo muito parecido com as nossos compras
via carto de crdito ou dbito). O lastro do crdito se deve
principalmente s imensos riquezas do planeta Muunilinst e do
Cl Bancrio Intergalctico.
Entretanto, alguns lugares nos confins do Galxia - como
Totooine - podem no aceitar o Crdito Galctico Padro.
Esses lugares possuem moedas prprios, ou o comrcio se d
no formo de escambo.
Uma dcada depois da eleio do Chanceler Palpatine,
uma nova crise tomou conta da Galxia: Conde Dookan, um
Mestre Jedi que dez anos antes havia deixado o Ordem, li- ESPCES
derou o levante de muitos governos e mego-corp.oroes, Existem milhares de espcies no universo de Star Wars. Os
unindo-os contra as altssimos taxas e impostos do Repblica humanos so o mais numerosa, mos no a nica importante.
- assim formando a Confederao dos Sistemas Independen- Existe preconceito racial e cultural, a ponto de que, depois que
tes (tambm chamados Separatistas). Seu objetivo deixar o o Imprio foi deposto pela Aliana Rebelde, muitas espcies
Repblico e obter justio em taxas e impostos. Esse levante passaram o questionar e duvidar dos humanos - o Imperador
trouxe a guerra. De um lodo, a Confederao e seus exrcitos Polpotine minou ou acabou com o confiana de muitos devido
de drides. Do outro, a Repblico, seu exrcito de clones e a suo poltico preconceituoso com relao aos no-humanos.
VANTAGENS NICAS 'DURO (O PONIOS)
Os duros foram uma dos primeiros espcies a desenvolver
motores hyperdrive. Seu planeta de origem, Duro, fica prximo
llUltWJO
a duas rotas hiperespaciais, ligando-o a vrios centros comer-
Voc j deve ter se acostumado com esses. Em Star Wars
ciais importantes. Os duros tm a pele azul, olhos vermelhos,
eles apresentam todas as variaes tnicos possveis - cor
bocas sem lbios e rostos longos e sem nariz. Suas glndulas
da pele, dos olhos, do cabelo (ou ausncia deste) - , alm
olfativas ficam logo abaixo dos olhos. Tanto os homens quanto
das mesmas deficincias e mesmo mentalidade e postura. Os
os mulheres so carecas. Eles so exploradores e pilotos, e
humanos surgiram ao mesmo tempo em diversos sistemas dife-
gostam de viagens e histrias de viagens. Alguns Duros famo-
rentes, num caso nico de evoluo paralelo. No importo se
sos so Cad Bane, um caador de recompensas, e Hoolidon
voc nasceu em Corellia ou Coruscont: os genes humanos so
Keggle, representante da espcie no Senado.
compatveis entre si. Os humanos so alguns dos principais
heris e viles do Galxia, como Obi-Wan Kenobi, Anokin Genialidade.
Skywolker, Mace Windu, Conde Dookon, Darth Vader, o Im- Devoo (viaiar pela Galxia).
perador Polpatine e Jango Fett.
O Jedi tpico um combatente habilidoso e sbio, um Meditao de Batalha: voc pode gastar um movi-
exemplar no pice das habilidades fsicas de sua espcie. Ele mento e 1 Ponto de Magia para receber um bnus de +2 no
tambm versado em julgar e resolver disputas, e possui todos sua FA at o fim do combate.
os poderes de um oficial da lei e justia. Seus poderes legais Niman: este estilo de luta de sabre de luz se foca em
esto acima da jurisdio das foras policiais locais. Entre os bloqueios. Quando luto com um sobre de luz voc recebe um
Jedi existe tonta diversidade quanto em qualquer ordem que bnus de +2 na sua Fora de Defeso.
rene pessoas de todas os espcies: cientistas, estrategistas,
Sabre de Luz: voc possui o armo tpico dos Jedi, um
pilotos... normal que um Jedi abrace outros habilidades alm
sobre de luz (veja o caixa ao lodo). Voc pode gastar pontos
do uso do Foro e do combate com o sabre de luz. Os mestres
de experincia para melhorar seu sobre.
do Conselho so bem versados em poltico, e sabem lidar com
as intrigas e nuances sutis dos jogos dos senadores. Vaapad: este estilo de luta de sobre de luz se foca em
golpes mortais. Quando luta com um sabre de luz e rola um
Devoo (-1 ponto): manter o paz e o justio no Ga-
5 poro determinar sua Fora de Ataque, voc pode gastar 1
lxia. Destruir os Sith e impedir que sua opresso se alastre. Ponto de Magia para fazer este ataque ser um acerto crtico
Ataque Subjugante: quando voc faz um ataque cor (duplicando sua Fora).
po-o-corpo, pode gastar 5 PMs antes de rolar o ataque. Se
fizer isso e o ataque causar dano, o oponente fico indefeso du-
rante um turno. Criaturas com Resistncia superior sua Foro
SOLDADO
so imunes o este poder. Exigncias: Fl , A1 e R1.
Ensinamentos da Fora: voc recebe trs magias ex- Embora alguns planetas sejam pacficos, a maior porte da
tras sua escolha. Galxia assolada por violncia e agressividade. Existem pi-
ratas, assassinos e guerra. Morte e destruio. Os Jedi so os
A Fora Est com Voc: voc comea o jogo com 5
guardies da paz, verdade, mas tambm existem guardo-cos-
PFs extras.
tas, oficiais da Repblica, soldados e pilotos a favor das causas
Juyo: este estilo de luta de sabre de luz se foco em ata- da ordem e da justia. O soldado cobre todos estes popis.
ques precisos. Quando luta com um sobre de luz voc recebe Exemplos desses personagens incluem os clones do exrcito
um bnus de +2 na sua Fora de Ataque. do Repblico, Jongo e Boba Fett, a maioria dos caadores de
recompenso e muitos outros combaten
tes de todas os espcies e nveis, como
Wedge Antilles e o Comandante Cody.
Armadura Completa: seu cor-
po perfeitamente protegido por uma
armadura completo. Coso seja atingido
por um acerto crtico, voc pode efetuar
um teste de Armadura. Se tiver sucesso,
o acerto crtico anulado e voc sofre
apenas dono normal.
Ataque Inesperado: uma vez
por combate, voc pode adicionar um
poder da vantagem Ataque Especial ao
seu ataque, sem gostar Pontos de Ma
gia por isso.
Ataque Mortal: quando realizo o manobro ataque con-
centrado, alm de causar dono aumentado (Foro ou Poder de
Fogo + 1 por rodado de concentrao), voc ignoro o Habili-
dade do alvo.
Disciplina Marcial: voc capaz de continuar lutan-
do, mesmo muito ferido. Coso seus PVs cheguem o zero, voc
pode gostar um movimento poro transformar todos os seus PMs
restantes em PVs. Q uando o combate termino seus PVs voltam
o zero, e voc deve realizar seu teste de morte normalmente.
Fora Bruta: qua ndo realizo o manobro ataque concen-
trado, alm de causar dono aumentado (Foro ou Poder de
Fogo + 1 por rodado de concentrao), voc ignoro o Arma- E PFPDDI)()
dura do a lvo. PONTOS DE FORA
Plano de Ao: voc pode gostar um movimento e 2 Cada vez que voc fizer algo herico (como jogar-se no
Pontos de Magia poro analisar o situao e elaborar um pla- frente de um disparo protegendo outros pessoas ou enfrentar
no. Graas ao pla no, at o fim do cena voc recebe H+ 1. um inimigo mais poderoso ou uma situao muito perigoso),
Tiro Mltiplo: voc pago metade do custo normal (arre- voc ganha 1 PF. Cada vez que uso o Foro, gosto Pontos de
dondado poro cimo) poro o vantagem Tiro Mltiplo. Portanto, Foro de acordo. Voc nunca pode ter mais PFs do que cinco
cada dois otoq1>es [incluindo o primeiro) custam 1 PM. vezes o seu valor de R.
USANDO
#A f0tf0 um A FORA
campo de rpa
gerado por todos
Voc pode usar o
Foro de diversas ma-
os seres Yiwrr fio neiras - veja a seguir.
nos cerca, p 1n1ho Melhorar um
e manfm a Gal teste: paro cada PF
xia coeso. gosto, voc ganho um
- M1 he Jec1i bnus de+ 1 em um tes-
aa .....
Ob1-w:w:ma W L
RDOI te qualquer (ataque, de-
fesa, percia, etc.). Voc
A Foro um poder
deve gastar os PFs antes
- ou energia - meto-
do mestre determinar se
fsico de g1oode m-
o teste foi bem-sucedido
portncio poro os S th
ou no.
e os Jedi Elo e Vl5'0 e
definido de monetro i- Emular uma
ferente por VOllOS rei g i- vantagem: gostando
es e estudiosos olroYs uma quantidade de PFs
do Galxia mos so igual ao valor de uma
os Sith e os Jedi quem vantagem, voc pode
mais perto chegaram emul-la por uma cena
de compreend lo e manipulam-no com mais eficincia. A For- (por exemplo, gastando 1 PF voc pode usar Deflexo) - mos
o tipicornenae divid do entre o Lodo Negro e o Lodo da luz. o mestre tem o palavra final se voc pode ou no emular deter-
O primeiro e usodo pelo Sith e tem o ver com o dio, medo, minado vantagem.
agressividade d11K01-itrole e o mal. O segundo, mais usado Ignorar dano: voc pode "trocar" 1 PF por 1 ponto
pelos Jed. com o compaixo. coragem, curo, autocontrole e o de dono. Assim, se sofrer 3 pontos de dono, pode gastar 3 PFs
bem. A fOIO em SI mesmo neutro, mos os intenes de seu paro ignor-los.
usurio definem seu uso se usado poro o mal e sem controle,
Nota: sim, ns sabemos que a Foro funciono de maneiro
ser uma maniMsloo do Lodo Negro; se para o bem e de
parecida com os Pontos de Experincia, mos ela exclusiva
forma sbio do lodo do luz. Existem usos e poderes espec-
dos personagens com o vantagem Sensitivo do Fora. Perso-
ficos de cada um de$ses, mos no geral use suo intuio como
nagens no-sensitivos podem usar XP normalmente e persona-
mestre poro julgar coso o coso.
gens sensitivos podem usar tonto XP quanto Pontos de Fora.
Todos os personagens com o vantagem Sensitivo do Foro A Fora apenas um elemento a mais, exclusivo.
tm uma certa quantidode de Pontos de Foro (que pode cair
poro O, mos no ficar negativo). Um PF pode ser usado poro
melhorar um teste, emular uma vantagem, ignorar dono ou de O LADO NEGRO
qualquer outro maneiro que o mestre achar divertido (como O Lado Negro o caminho do mal. Ele tentador, pois
recuperar PVs ou ganhar um bnus em um teste de percia). oferece vantagens - cada vez que gostar um PF poro fazer
Todos os personagens comeam o jogo com uma quantidade algo maligno, voc ganha um bnus melhor. Se gostar um
de PFs igual suo Resistncia . PF paro melhorar um teste, voc ganha +2 em vez de + 1. Se
ximo - um personagem pode ler qualquer nmero deles. Suo
quantidade atual indico o quo longe ele est do redeno
PEEHlO
Um personagem maculado que busque a redeno preciso
' passar um dia inteiro meditando e gostar 1 PF paro perder 1
PN. Se quiser perder mais, precisa passar mais dias meditando
e gostar mais PFs (1 dio/PF poro cada PN). Se o personagem
estiver lentado, preciso gostar 2 PFs para cada PN que queira
perder. Se o personagem estiver corrompido, preciso gostar 3
PFs poro cada PN que queira perder. Outro maneiro de se redi
mir fazer algo herico, como sacrificar o si mesmo pelos ou-
tros (como Darth Voder no final de O Retorno de Jed11. Este tipo
de alo reduz o quantidade de PNs do personagem para 1 pon-
to abaixo de tentado. Inclumos aqui regras poro o redeno de
personagens corrompidos coso voc queira jogar uma campa-
nha com personagens malignos que buscam o redeno.
STARWARS EM
MUTANTES &
MALFEITORES'
A seguir esto algumas regras adicionais e variantes poro
gostar um PF poro emular uma vantagem, o primeiro PF gosto melhor adaptar o sistema de Mutantes & Malfeitores para uma
vale por dois (assim, poro emular Invisibilidade voc gosto
componha de Stor Wors.
apenas 1 PF, por exemplo). Por fim, se gostar um PF poro igno-
rar dono, voc ignoro 2 pontos de dono.
Todo vez que usar o Lodo Negro voc ganho um Ponto de NVEL DE PODER E
Lodo Negro (PN). Voc tambm ganho um PN sempre que fizer PONTOS DE PODER
um ato maligno ou descontrolado, de acordo com o mestre. Vario de acordo com o estilo de jogo que voc quer. A
Crescer no lodo Negro fcil e tentador, mos o longo prazo medido padro NP 5 e 75 pp, mos, se voc quiser algo mais
ele acaba dominando sua vontade. Uma pessoa com qualquer exagerado - como a srie Clone Wors de Tortakovsky ou o
quantidade de PN est maculado. Algum com uma quantidade gome The Force Unleashed - , use NP 8 e 120 pp.
de PN maior que suo Rx2 est tentada. Por fim, uma pessoa com
uma quantidade de PN maior que sua Rx5 est corrompida. Um
personagem maculado funciona normalmente - ele ainda est PERiCL"I
prximo da Luz. Um personagem tentado recebe uma desvan- Personagens de Star Wars so capazes em diversos com
tagem escolha do mestre, relacionada com o evento que o pos de atuao. Poro simular isso, todo personagem recebe
deixou assim. Um personagem corrompido no pode mais ser 4 graduaes em percias de bnus por ponto de bnus de
usado - ele se torna um NPC, um vilo nas mos do mestre. Inteligncia. Por exemplo, um personagem com Inteligncia 15
Diferentes dos Pontos de Fora, os PNs no tm um limite m- (bnus de +2) recebe 8 graduaes em percias de bnus.
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'ESPEC'AI IZAES DE C0191ECMEN 1O Seu teste de Jogatina oposto pelos testes de Jogatina dos
Em vez das especializaes descritas no mdulo bsico outros participantes. Se muitos PNJs estiverem participando, o
de Mutantes & Mo/feitores para a percia Conhecimento, use mestre pode fazer um nico teste para todos, usando o maior
as especializaes a seguir. modificador de percia e fornecendo um bnus de +2 a ele.
Burocracia: negcios, poltica, leis. Se o seu teste de Jogatina for bem-sucedido, voc ganha o
Cincias: biologia, fsica, qumica, tecnologia. jogo. Seu bnus de riqueza aumenta em uma quantidade igual
ao dobro do que voc gostou com o aposta. Por exemplo,
A Fora: tradies e lendas da Fora. caso seu bnus de riqueza seja +8 e voc entre em um jogo
Galxia: histria e geografia de planetas, sistemas e cujo aposta tem CD de compra 15, seu bnus de riqueza dimi-
regies da Galxia. Cultura e mundos natais das espcies. nui em 2, indo para 6. Caso voc ganhe o jogo, seu bnus de
Manha: cultura de rua e do submundo. riqueza aumenta em 4, indo para 1O.
Ttica: tcnicas e estratgias para manobrar foras em Trapaceando: poro trapacear, faa um teste de Blefar
combate. como uma ao livre antes de fazer o teste de Jogatina. Esse
teste oposto pelos testes de Intuir Inteno dos outros partici-
NOVA PFPiCIA: AS 1RONAVEGAO (INT) pantes. Se o teste de Blefar for bem-sucedido, voc ganha um
Voc sobe calcular rotas de viagem pelo hiperespao. bnus +2 no teste de Jogatina. Se falhar, voc no ganha nem
Como cada objeto na Galxia est em constante movimento, perde nada. Se falhar por 5 ou mais, um participante percebe
as rotas no so estticas, e a cada viagem devem ser calcu- suo tentativa de trapaa, e reage de acordo.
ladas novamente. Ao: um teste de Jogatina exige algo entre alguns minu-
Teste: faa um teste de Astronavegao para calcular tos a uma hora, ou mais, dependendo do jogo.
uma rota de viagem pelo hiperespao. A CD depende do seu Novas tentativas: no, o menos que voc queira apos-
destino: CD 1O para Mundos do Centro e Colnias, 15 paro o tar mais e continuar jogando.
Centro Profundo e o Orlo Interior, 20 poro a Regio de Expan-
so e a Orla Mdia e 25 poro a Orla Exterior.
Especial: voc no pode escolher 1O ou 20 em testes de
Jogatina.
Se voc for bem-sucedido, a viagem leva o tempo previsto
(uma viagem tpica pelo hiperespoo leva de 1 a 1O dias -
role 1d20 e divida por 2). Se voc falhar, a viagem leva o do- PODERES
bro do tempo previsto. Se voc falhar por 5 ou mais, viaja pelo Em uma campanha de Stor Wors poderes so mais raros
tempo previsto, mas poro um cominho errado, e quando sai do do que em uma campanha tpica de Mutantes & Malfeitores.
hiperespao fica perdido. Voc pode fazer um segundo teste Os nicos descritores existentes so biolgico (paro poderes
de Astronovegao (CD 20) para encontrar o cominho certo. inatos de espcies no-humanas), tecnolgico (paro dispositi-
Se for bem-sucedido, voc alcano o seu destino; a viagem vos, implantes cibernticos e drides) e o Foro. Alm disso,
leva o dobro do tempo previsto. Se falhar, voc gasta o tempo cada descritor possui uma regro que determina como seus po-
previsto de viagem antes que possa tentar de novo. Voc pode deres so usados.
continuar tentando at ser bem-sucedido, gastando o tempo Poderes com o descritor biolgico exigem um salvamen-
previsto de viagem o cada tentativa. to de Fortitude contra fadigo quando so usados. A CD 1O
Se o rolagem do teste for 1 natural, a nave sofre um aci- + as graduaes do poder usados (assim, um jogador pode
dente - qualquer coisa de bater em um asteride a ter seu limitar o uso de um poder poro tornar mais fcil sobrepujar o
casco danificado pela fora gravitacional de um buraco ne- fadiga). Uma falha significa que o personagem fica fatigado.
gro! Em termos de jogo, a nave sofre um ataque com bnus Os resultados da fadiga so cumulativos; um personagem fati-
de dano de + 11 a +20 (role 1d20, divida por 2 e some 1O). gado que fique fatigado novamente fica exausto, e um perso-
Depois do acidente voc sai do hiperespao e fica perdido - nagem exausto que fque fatigado cai inconsciente.
supondo que a nave no tenha explodido, claro! Poderes com o descritor a Fora gostam pontos de ener-
Ao: um teste de Astronavegao levo 1 minuto. Voc gia para serem usados. Os personagens tm uma quantidade
pode fazer um teste de Astronavegao como uma ao com- de pontos de energia igual a seu valor de Sabedoria x 1O.
pleta aceitando uma penalidade de -5. Assim, um personagem com Sabedoria 13 tem 130 pontos de
Especial: voc pode escolher 1O quando fizer um teste energia. Usar um poder custa uma quantidade de pontos de
de Astronovegao, a no ser que esteja fazendo o leste como energia igual a seu custo em pontos de poder. Usar Raio 7,
uma ao completa. por exemplo, custo 14 pontos de energia. O custo pago o
cada rodada que o efeito esteja em uso, no comeo da ao
NOVA PFReJP.: JOGA:ILl&A. (SAB) do personagem. Poderes permanentes no gastam pontos de
Use esta percia para vencer jogos baseados tanto em energia. Os personagens recuperam seu valor de Sabedoria
habilidade quanto em sorte. Jogos envolvendo apenas habi- em pontos de energia por minuto.
lidade - como xadrez - ou apenas sorte - como cara ou Custo de energia reduzido: com um extra de + 1, o poder
coroa - no envolvem testes de Jogatina. custa metade da quantidade normal de energia (metade do
Teste: para entrar em um jogo de azar, voc deve pri- custo em pontos de poder, sem contar este modificador). Com
meiro cobrir a aposta. Em termos de iogo, deve "comprar" o um modificador de +2, o efeito no custa nada.
oposta, usando as regras descritas na pgina 132 do mdulo Poderes com o descritor tecnolgico tambm gastam
bsico de Mutantes & Mo/feitores. Se est comeando o jogo, pontos de energia, mas de uma fonte prpria, pela qual o per-
voc define o CD de compra da aposta; se est entrando em sonagem deve pagar. Uma fonte para um poder custo 1 ponto
um jogo em andamento, o mestre a define. de poder por 20 pontos de energia.
A FORA EOUIPAMENrO
Os pont0s hericos de M&M podem ser usados para si- Em uma eamponho de Stor Wors os personagens no sa-
mular a influncia da Fora. Apenas mude o nome dos pontos bem usar todos os tipos de equipamento automaticamente. A
hericos para pontos da Foro e o neme do feito Sorte para ~eguir esto trs novos feitos, que os personagens devem ad-
Sensitivo da Fora. Simples, no? Mas, se voc achou isso sim- quirir para saber usar cada tipo de equipamento .
ples demais (ou se est achando que os autores desta matria
so preguiosos), pode usar as regras abaixo paro simular o PROF1CNOA,
corrupo do Lodo Negro. OPE~ VEicuLOS COM CMDYAF'S
Escolho um tipo de vecul0 (terrestre, aqutico, coas,
Quantidade mxima de pontos da Fora: cada persona-
transportes 0u naves capitais). O tipo terrestre inclui speeders
gem possui uma quantidade mxima de pontos da Fora que
e walkers. Voc sobe operar veculos do tipo escolhido, e no
pode acumular. Essa quantidade igual metade do nvel
sofre penalidades em testes de Pilotar e em rologens de ataque
de p0der mais suas graduaes no feito Sensitivo da Foro
com eles ou com os armas deles. Personagens que no saibam
(limite mximo igual ao nvel de poder) . Por exemplo., um per-
sonagem de NP 5 com 2 graduaes em Sensitivo do Foro operar um veculo sofrem uma penalidade de -4 em testes de
tem uma quantidade mx.imo de 4 pontos de Foro. Coso um Pilotar e em rologens de ataque feitas com o veiculo ou com os
armas dele. Cada vez que comprar este feito, voe escolhe um
personagem que j esteja com o suo quantidade mximo de
tipo diferente de veculo.
pontos do Foro recebo um ponto de Foro, este ponto de
Foro perdido. O limite mximo de pontos de Foro de um
personagem igual ao nvel de poder do campanha.
Voc sobe usar armaduras, e no sofre penalidades ne
POh 1OS DO LADO t=GR.o bnus de ataque ou na Defesa com elas. Personagens sem este
Pontos do Lado Negro representam a tentao do Lado feito sofrem uma penalidade no bnus de ataque e no Defeso
Negro. Quanto mais pontos do Lado Negro um personagem igual Proteo da armadura.
possui, mais perto de ser corrompido ele est. PROF1CNOA,
Recebendo pontos do Lod0 Negro: sempre que um per- ~ ARMAS COM GRADUAES
sonagem comete uma ao maligno ou motivada pelo dio, Escolha um tipo de armo {arcaicas, energticas ou pesadas).
medo ou descontrole, recebe um ponto do Lado Negro. No ge- A classe arcaicas inclui armas modernas, mos cujo uso seme-
ral, o mestre deve avisar os jogadores quando suas aes iro lhante ao de uma armo antigo. Voc sobe usar armas do tipo
render um ponto do Lodo Negro, dondG-lhes o oportunidade escolhido, e no sofre penalidades em rologens de ataque com
de mudar de idia; se quiserem. elos. Personagens que no saibam usar uma armo sofrem uma
Se um i::>ersonogem receber um ponto do Lodo Negro, suo penalidade de -4 em rologens de ataque feitos com o armo.
quantidade mxima de pontos da Foro ser reduzido em um Todos os personagens sabem usar simples automaticamente.
(vejo acima). Cada ponto do Lodo Negro adicional reduz em
mais um suo quantidade mxima de pontos da Fora. Um per- ARMU
sonagem cujo quantidade mximo de pontos do Foro tenha A seguir esto algumas armas comuns no Galxia. Esta
sido reduzido o zero ou menos completcimente corrompido. no uma listo completo, mos possui os armas mais comuns, e
o partir delas o mestre. pode criar armas novos.
Usando pontos do Lodo Negro: o jogador pode gostar os
pontos do Lodo Negro de seu personagem (com os mesmos Caiado-energtico: este cajado possui um gerador de
benefcios de um ponto do Foro). Entretanto, gostar um ponto pulso eletromagntico em cada ponto, que descarrega com
do Lodo Negro d ao heri outro ponto do Lodo Negro (e o impacto. Possui o feito de poder Ataque Dividido.
primeiro ponto do Lado Negro no perdid0), de maneira que Canho blaster: a arma mais pesada que pode ser usa-
a descida do heri rumo corrupo se acelero. da pessoalmente.
Efiminc::mdo pontos do fado Negro: os personagens p0dem Detonador termal: este explosivo energtico afeta uma
eliminar pontos do Lado Negro atravs de atos de herosmo e rea com raio de 6 m. Um salvamento de Reflexo contra CD
redeno. Quando um jogador ganha um ponto da Fora de- 20 reduz o dano metade. Atire com bastante fora!
vido o uma ao herico, pode abrir mo do ponto do Foro Fu:dl blaster: o armo padro de soldados.
poro eliminar um ponto do Lado Negro.
Lana-chamas: esta arma afeto uma linha de 1,5 m por
9 m, usando as regras para ataque de rea.
Lana-foguetes: usado contra speeders, caas ... E Jedi .
Afeto uma rea com 6 m de raio o partir do ponto de impacto.
Um salvamento de Reflexo contra CD 20 reduz o dano meta-
de. Um alvo acertado por um ataque direto no tem direito o
uma jogada de salvamento.
Metralhadora blaster: o armo que todo soldado clone
quer usar um dia] Possui o extra Automtico.
Pistola blaster: a armo padro de civis e bandidos.
Pistola de ons: esta armo disparo um raio de energia
que desabilito componentes eletrnicos. Tem o efeito de um po-
der Atordoar, mos afeto apenas veculos e drides (que fazem
um salvamento de Resistncia c0ntro seus efeitos) .
Incre m e nto Custo d e
Arma Dano Crtico De scritor d e Alcance Tamanho Equipame nto
Armas Simples
detonador termal +10 Energia 6m Pequeno 15
faca +1 19-20 Perfurao 3m Mnimo 4
porrete +2 20 Esmagamento Mdio 3
vibro-faca +3 19-20 Perfurao Pequeno 5
Armas Arcaicos
arco +3 20 Perfurao 9m Grande 7
cajado-energtico +4 20 Eletricidade Grande 6
espada +3 19-20 Corte Mdio 5
lana +2 20 Perfurao 6m Mdio 6
machado +4 20 Corte Mdio 5
sabre de luz Corroso 5 19-20 Corte Mdio 10*
vibro-espada +5 19-20 Corte Mdio 7
Armas Energ ticos
fuzil blaster +7 20 Energia 21 m Mdio 14
pistola blaster +5 20 Energia 15 m Pequeno 10
pistola de ons Atordoar 5 Energia 15 m Pequeno 10
Armas Pesados
canho blaster +9 20 Energia 27 m Grande 18
lana-chamas +6 Fogo Mdio 15
lano-foguetes +10 Explosivo 30 m Grande 24
metralhadora bloster +7 20 Energia 21 m Grande 21
Sabre de luz: o arma tpico dos Jedis. Causa o efeito do Knights of the O/d Republic. Ou entre os captulos de filmes e
poder Corroso (perda de Resistncia mais dono). Um sabre sries, como em 5tor Wors: The Force Unleoshed. Outro opo
de luz deve ser ligado como uma ao livre. Um sabre de luz situar o componho numa poca parecido com o do srie do
deve ser comprado com o poder Dispositivo. cinema ou do TV, mos fazer aventuras diferentes poro os perso-
nagens. A vantagem dessa opo que os jogadores podem
encontrar e interagir com personagens famosos.
Se os seus jogadores tiverem dificuldade em sair do sombra
de personagens como Mestre Yodo, Chanceler Polpoline ou o
Conde Dookon, no tenho peno: mote-osl Imagine a reviravolto
na Galxia se a nave que levava o Mestre Yoda fosse destruda
em pleno solto para o hiperespao! Ou o que seus jogadores
A primeira reoo de qualquer um que tenha regras paro
diriam se o Chanceler Polpotine fosse assassinado logo depois
jogar aventuras de RPG no universo de 5tar Wars explodir
da eleio! D at para ouvir: "Mos... Mos... Ele era o vilo da
de felicidade, animao e ansiedade poro comear o campa-
histria! O caro que ia virar imperador". Quem disse?
nha. A segunda o frustrao: "Tudo que tinha pra fazer j
est nos filmes -- Esse um engano comum dos mestres me- Uma das melhores coisas do universo de 5tor Wars que
nos experientes. S porque existe um filme ou srie de TV que ele comporta praticamente todo tipo de aventura ou campa-
se possa no mesmo universo. no quer dizer que voc precise nha. No fique preso aos Sith e aos Jedi. Muitos episdios
segui-los risco Ou segui-los de qualquer maneira. retraiam as misses dos soldados clones infiltrando-se, guerre-
ando ou explodindo bases e inimigos. Voc no precisa limitar
A suo componho no preciso ser igual aos filmes ou epi-
os personagens o Jedi - na verdade, nem preciso deles para
sdios da srie; no verdade, elo no precisa ter qualquer se-
uma campanha de Stor Wors. Mais do que em qualquer outro
melhana alm de se passar no mesmo universo. Voc pode
cenrio, aqui a imaginao o limite!
alterar as coisos do jeito que quiser, usar os personagens da
maneira que achar melhor. lembre-se: essa a suo histria e
GUSTAVO BRAUNER nunca se lembra
os protagonistas so os personagens dos seus ;ogodores.
de assi1111r as matrias neste formato.
Uma boa opo situar a componho em uma poca mui-
GUILHERME DEI SVALDI vai mestrar
to anterior - ou posterior - ao que foi retrotado nos filmes e
uma campanha de Star W"llrs com essas regras.
nos sries de TV. E o sado usado por gomes, como o excelente