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QUEM QUER SER CIENTISTA?

CONCURSO DE CNT e MAT - 2.º CICLO


AUDITÓRIO DA ESCOLA BÁSICA DE LAVRA

3.ª Feira, 15 de Junho – 5.º e 6.º Anos


Turma Hora Professores acompanhantes das disciplinas de:
5.ºA/5.B 9:10 OE/HGP

5.ºC/5.ºD 10:10 EA/FOC

5.ºE/5.ºF 10:55 CNT/OE

Semi-final 11:50 A determinar

Final 12:35 A determinar

6.ºA/6.ºB 15:15 HGP/ING

6.ºC/6.ºE 14:20 Sem aulas

6.ºD/6.ºF 16:00 EVT/EF

Final 17:00 A determinar


QUEM QUER SER CIENTISTA?
CONCURSO DE CN, CFQ, MAT e TIC - 3.º CICLO
AUDITÓRIO DA ESCOLA BÁSICA DE LAVRA

5.ª Feira, 17 de Junho – 7.º e 8.º Anos


Turma Hora Professor acompanhante da disciplina de :
7.ºA/7.ºE 9:10 EF/ING

7.ºB/7.ºD 10:10 Sem aulas/HST

7.ºC 10:55 GEO

Semi-final 10:55 A determinar/GEO (7.ºC)

Final 11:50 A determinar

8.ºA/8ºD 14:20 LPO/ Sem aulas

8.ºB/8.ºC 15:15 MAT/FOC

Final 16:00 A determinar


REGRAS- 5º ANO

1. Cada equipa é constituída por 3 elementos.


2. Depois de decidirem em grupo a resposta a dar, o porta-voz e só ele deve responder.
3. As questões são colocadas alternadamente a uma e a outra equipa.
4. O tempo de resposta máximo para cada questão é de 2 minutos para Ciências da Natureza e de 3 minutos para Matemática.
5. Cada equipa pode ter ajuda do público 3 vezes.
6. Quando uma equipa errar uma resposta, a outra tem oportunidade de responder à mesma questão, sem que perca a sua vez de jogar. Contudo, não pode solicitar
ajuda do público.
7. Começa a jogar a equipa da turma cuja letra seja a primeira no abecedário.
8. Cada fase (eliminatórias, semi-final e final) é constituída por 10 questões.

PONTUAÇÃO – 5.º ANO

1. Resposta correcta sem ajuda = 4 Pontos


2. Resposta correcta depois da equipa adversária ter errado a resposta = 3 Pontos
3. Resposta correcta + ajuda do público = 2 Pontos
4. Ganha a equipa que primeiro atingir os 40 pontos. Caso se atinja o limite de questões sem que alguma equipa tenha alcançado os 40 pontos, é seleccionada a equipa
que tiver mais pontos nesse momento. Se ambas tiverem a mesma pontuação, ganhará aquela que primeiro a tiver atingido.
REGRAS – 6.º ANO

1. Cada equipa é constituída por 3 elementos.


2. Depois de decidirem em grupo a resposta a dar, o porta-voz e só ele deve responder.
3. As questões são colocadas alternadamente a uma e a outra equipa.
4.O tempo de resposta máximo para Ciências da Natureza é de 2 minutos e para Matemática de 3 minutos.
5.Ao longo do jogo, cada equipa pode usar 3 vezes a ajuda do público.
6. Quando uma equipa errar uma resposta, a outra tem oportunidade de responder à mesma questão, sem que perca a sua vez de jogar. Contudo, não pode ter ajuda
do público.
7. Começa a jogar a equipa da turma cuja letra seja a primeira no abecedário.
8. Cada fase (eliminatória e final) é constituída por 15 questões.

PONTUAÇÃO – 6.º ANO

1. Resposta correcta sem ajuda = 4 Pontos


2. Resposta correcta depois da equipa adversária ter errado a resposta = 3 Pontos
3. Resposta correcta + ajuda do público = 2 Pontos
4. Ganha a equipa que primeiro atingir os 60 pontos. Caso se atinja o limite de questões sem que alguma equipa tenha alcançado os 60 pontos, é seleccionada a equipa
que tiver mais pontos nesse momento. Em caso de empate, ganhará a equipa que primeiro a tiver atingido.
REGRAS- 7.º ANO

1. Cada equipa é constituída por 3 elementos.


2. Depois de decidirem em grupo a resposta a dar, o porta-voz e só ele deve responder.
3. As questões são colocadas alternadamente a uma e a outra equipa.
4. O tempo de resposta máximo para cada questão é de 2 minutos.
5. Cada equipa pode ter ajuda do público 3 vezes.
6. Quando uma equipa errar uma resposta, a outra tem oportunidade de responder à mesma questão, sem que perca a sua vez de jogar. Contudo, não pode solicitar
ajuda do público.
7. Começa a jogar a equipa da turma cuja letra seja a primeira no abecedário.
8. Cada fase (eliminatórias, semi-final e final) é constituída por 10 questões.

PONTUAÇÃO – 7.º ANO

1. Resposta correcta sem ajuda = 4 Pontos


2. Resposta correcta depois da equipa adversária ter errado a resposta = 3 Pontos
3. Resposta correcta + ajuda do público = 2 Pontos
4. Ganha a equipa que primeiro atingir os 40 pontos. Caso se atinja o limite de questões sem que alguma equipa tenha alcançado os 40 pontos, é seleccionada a equipa
que tiver mais pontos nesse momento. Se ambas tiverem a mesma pontuação, ganhará aquela que primeiro a tiver atingido.
REGRAS – 8.º ANO

1. Cada equipa é constituída por 3 elementos.


2. Depois de decidirem em grupo a resposta a dar, o porta-voz e só ele deve responder.
3. As questões são colocadas alternadamente a uma e a outra equipa.
4.O tempo de resposta máximo é de 2 minutos.
5.Ao longo do jogo, cada equipa pode usar 3 vezes a ajuda do público.
6. Quando uma equipa errar uma resposta, a outra tem oportunidade de responder à mesma questão, sem que perca a sua vez de jogar. Contudo, não pode ter ajuda
do público.
7. Começa a jogar a equipa da turma cuja letra seja a primeira no abecedário.
8. Cada fase (eliminatória e final) é constituída por 15 questões.

PONTUAÇÃO – 8.º ANO

1. Resposta correcta sem ajuda = 4 Pontos


2. Resposta correcta depois da equipa adversária ter errado a resposta = 3 Pontos
3. Resposta correcta + ajuda do público = 2 Pontos
4. Ganha a equipa que primeiro atingir os 60 pontos. Caso se atinja o limite de questões sem que alguma equipa tenha alcançado os 60 pontos, é seleccionada a equipa
que tiver mais pontos nesse momento. Em caso de empate, ganhará a equipa que primeiro a tiver atingido.

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