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Pós-Graduação em

Psicologia do Desenvolvimento e
da Aprendizagem

“ELE NÃO SAI


DO CELULAR!” -
TECNOLOGIAS E
DESENVOLVIMENTO
Com Marc Prensky e Luís Mercado

O celular não vai desaparecer! Ele vai estar


sempre na mão do nosso estudante.

Cibele Cheron
Conheça
c o livro da disciplina
-
CONHEÇA SEUS PROFESSORES 3

Conheça os professores da disciplina.​

EMENTA DA DISCIPLINA 4

Veja a descrição da ementa da disciplina. ​

BIBLIOGRAFIA BÁSICA 5

Veja as referências principais de leitura da disciplina.​

O QUE COMPÕE O MAPA DA AULA? 6

Confira como funciona o mapa da aula.

MAPA DA AULA 7

Veja as principais ideias e ensinamentos vistos ao longo da aula.

ARTIGOS 33

Nesta página, você encontra links de artigos científicos, informativos e vídeos sugeri-
dos pelo professor PUCRS.

RESUMO DA DISCIPLINA 34

Relembre os principais conceitos da disciplina.​

AVALIAÇÃO 35

Veja as informações sobre o teste da disciplina.​

2
Conheça
c seus professores

-
MARC PRENSKY
Professor Convidado

Criador do termo “Nativos Digitais”, Marc Prensky é um


visionário que coloca suas ideias na prática, transformando a área
da educação e impactando a realidade. Além de fundador, ele dirige
a Fundação e o Instituto da Global Future Education, capacitando
os dois bilhões de crianças de nosso planeta a melhorar seu mundo
através de um nova e mais relevante educação do terceiro milênio.
Trabalho que também realiza através da Rede de Educação para
Projetos de Impacto no Mundo Real. Prensky é um palestrante e
autor premiado e reconhecido internacionalmente. Ele já palestrou
em mais de 40 países, escreveu sete livros e foi publicado em mais
de uma dúzia de idiomas. Também é reconhecido como um dos
pensadores mais inovadores em seu campo, com projetos e ideias
que provavelmente mudarão sua perspectiva sobre crianças e
educação. Com experiências diversificadas no campo profissional
e também na vida, ele acumulou mais do que conhecimento, mas
visões únicas sobre a área da educação e sobre as potencialidades
humanas.

LUÍS PAULO LEOPOLDO MERCADO


Professor PUCRS
Professor Titular da Universidade Federal de Alagoas com
atuação na graduação em Educação Física e Pedagogia e
na Pós-Graduação (Mestrado e Doutorado em Educação).
Bolsista Produtividade em Pesquisa 2 do CNPq. Doutor em
Educação (PUC/SP, 1998), Mestre em Educação (UFSM,
1993), Especialista em Formação de Professores em Mídias na
Educação (UFAL, 2010), Licenciado em Ciências Biológicas
Licenciatura Plena (UFSM, 1989). Bacharel em Direito
(CESMAC, 2012). Realizou Aperfeiçoamento em Formação
em Tutoria Online pela Organização dos Estados Americanos
(OEA/INEAM) e em Melhoria da Qualidade da Educação
Básica pela UNESCO (UNESCO/OEA).

3
Ementa da Disciplina
Estudo sobre a importância, oportunidade e desafios, do uso de tecnologia
como ferramenta mediadora nos processos de aprendizagem. Discussões do
possível impacto da tecnologia para o desenvolvimento infantil.

4
Bibliografia básica
a

-
As publicações destacadas têm acesso gratuito.

Bibliografia básica

Vygotsky, LS. (2009). A Construção do Pensamento e da Linguagem, São Paulo: Martins


Fontes.

Levy, Pierre. (1993). As tecnologias da inteligência: o futuro do pensamento na era da


informática. São Paulo: Editora 34.

Levy, Pierre. (1999). Cibercultura. São Paulo: Editora 34.

Bibliografia complementar

Mercado, Luis Paulo Leopoldo. (2002). Novas tecnologias na educação: reflexões sobre
a pratica. Maceio: UDFAL.

Mercado, Luis Paulo Leopoldo. (2004). Tendências na utilização das tecnologias da


informação e comunicação na educação. Maceio: UDFAL.

Moreira Kenski, Vani (2003). Aprendizagem mediada pela tecnologia. Revista Diálogo
Educacional, 4(10), 1-10.

Edel-Navarro, Ruben. (2017). Educação mediada por tecnologia: Aprendizagem,


inovação e perspectivas. Revista Ibero-Americana de Estudos em Educação, 12(esp.),
1152-1155.

Feliciano, Luiz Antonio; Gonçalves, Ana Livia; & Kuwahara, Yuri. (2017). Criança e
Tecnologia: Novas experiências da infância. Revista UniVap, 22(40).

5
o o
O que compõe

s
Mapa da Aula?
FUNDAMENTOS
Conteúdos essenciais sem os quais você
pode ter dificuldade em compreender a
matéria. Especialmente importante para
alunos de outras áreas, ou que precisam
relembrar assuntos e conceitos. Se você EXERCÍCIOS DE FIXAÇÃO
estiver por dentro dos conceitos básicos
dessa disciplina, pode tranquilamente Questões objetivas que buscam
pular os fundamentos. ​ reforçar pontos centrais da disciplina,
aproximando você do conteúdo de
forma prática e exercitando a reflexão
sobre os temas discutidos.​
CURIOSIDADES
Curiosidades, fatos e peculiaridades
que ampliam o seu conhecimento e
conectam a assuntos do cotidiano e PALAVRAS-CHAVE
vida profissional.
Significado de termos técnicos ou
palavras específicas do campo da
disciplina.​
DESTAQUES
Frases dos professores, que resumem
sua visão sobre um assunto ou situação.​
VÍDEOS
Assista novamente aos conteúdos
expostos pelos professores em vídeo.
Aqui você também poderá encontrar
ENTRETENIMENTO vídeos mencionados em sala de aula.
Lembre-se que a diversificação de
Inserções de conteúdos da equipe de estímulos sensoriais na hora do estudo
design educacional para tornar a sua otimiza seu aprendizado.​
experiência mais agradável e significar
o conhecimento da aula.​
CASE​
Neste item você relembra o case
analisado em aula pelo professor.​
LEITURAS INDICADAS
A jornada de aprendizagem não
termina ao fim de uma disciplina. Ela
segue até onde a sua curiosidade
alcança. Aqui você encontra uma lista MOMENTO DINÂMICA
de indicações de leitura. São artigos
e textos já publicados sobre temas Aqui você encontra a descrição
abordados em aula, que poderão ser detalhada da dinâmica realizada
indicações dos professores ou da pelo professor em sala de aula com
equipe de conteúdo da PUCRS Online.​ os alunos.​

6
Mapa da Aula
Os tempos marcam os principais momentos das videoaulas.

AULA 1 • PARTE 1

Nova era de empoderamento 03:21

A maior parte do conhecimento passado


não se aplica ao futuro. Nessa nova era, as
pessoas estão se tornando simbióticos com
PALAVRAS-CHAVE
08:35
a tecnologia, ou seja, a ajudamos a melhorar
e ela nos ajuda. Por causa disso, estamos Greta Thunberg: Ativista ambiental
deixando algo que era extremamente sueca, conhecida por ser a líder do
importante até o século XX: a educação e movimento Greve das escolas pelo
o aprendizado. Estamos indo em direção clima. Ela chegou a concorrer ao
prêmio Nobel pela paz.
à importância do empoderamento, através
de conquistas no mundo real e causando
impacto. Estamos entrando em um tempo
em que os jovens podem realizar seus
12:56 Reformulação
sonhos de novas formas, como nunca
puderam fazer antes. Reformular nosso pensamento significa passar
de uma forma antiga de pensar para uma nova
É preciso uma grande mudança em
forma de pensar. Carol Dweck denominou
nosso pensamento, aprendizado, como
o ato de mudar uma mentalidade fixa – em
desenvolvemos as pessoas e nós mesmos. A
que sua mente acredita não conseguir – para
escola já não é mais um modelo objetivo, já
uma ideia de que não consegue “ainda”, de
que faz com que os alunos se preparem por
Mentalidade de Crescimento. Thomas Kuhn,
anos sem realmente realizarem algo.
que escreveu um livro sobre paradigmas,
e introduziu esse termo, acredita que
precisamos colocar uma nova perspectiva
no mundo. Não significa que algo é certo ou
errado, significa que olhar para o mundo de
Nossas visões, crença, paradigmas 14:34 uma certa forma é mais útil.
ou mentalidade determinam todas
O professor discorre sobre a importância
as nossas ações.
de reformularmos algumas ideias, como por
exemplo, ao invés de querer retirar o celular
de um aluno, ajudá-lo a utilizar o aparelho da
melhor forma. A experiência era algo muito
valorizado no século 20, mas agora estamos
em uma época de exploração. A experiência
era necessária porque, no velho mundo, que
mudava muito lentamente, o papel que um
jovem tinha era crescer e substituir alguém em
um emprego. Os papéis não mudavam com
muita frequência. O que é universal para todos
é que todos conseguem definir objetivos e
realizar esses objetivos.

7
PALAVRAS-CHAVE
16:44

Carol Dweck: Psicóloga, escritora


e professora de psicologia na
Universidade de Stanford. É conhecida
por seu trabalho sobre a mentalidade, PALAVRAS-CHAVE
sendo especialista internacional em 18:54
sucesso e motivação, desenvolveu,
ao longo de décadas de pesquisa, Thomas Malthus: Economista
um conceito fundamental: a atitude britânico, matemático, sociólogo,
mental com que encaramos a vida, iluminista e clérigo anglicano.
que ela chama de “mindset”, é crucial Acreditava que era preciso realizar
para o sucesso. a contenção do crescimento
populacional, que acometia a
população inglesa no século XIX.
Para ele, apenas controlando a taxa
de natalidade seria possível evitar o
avanço da miséria no mundo. Este
Não há verdade objetiva que 20:29 entendimento é chamado de Lei de
possamos ver. O que há são Malthus.
crenças, percepções e mentalidades
influenciando a forma como vemos
o mundo.

PALAVRAS-CHAVE
20:35

Thomas Kuhn: Físico, historiador e


filósofo da ciência estadunidense.
Seu trabalho incidiu sobre
história da ciência e filosofia da
PALAVRAS-CHAVE ciência, tornando-se um marco
25:20
no estudo do processo que leva
ao desenvolvimento científico. Ele
Elon Musk: Empreendedor e acredita que através das revoluções
filantropo sul-africano-canadense- científicas, os paradigmas se
estadunidense. Fundador, CEO e CTO renovam e os “velhos” paradigmas
da SpaceX; CEO da Tesla Motors; são substituídos depois de um
vice-presidente da OpenAI, fundador período de crise dentro da própria
e CEO da Neuralink e co-fundador e ciência.
presidente da SolarCity.

31:47
Estamos agora em uma época
em que é mais valioso para as
pessoas fazerem perguntas e
explorar e tentar novas opções,
do que dizer que vamos trazer a
Quando perguntávamos às 32:55
experiência do velho mundo.
pessoas o que elas queriam ser
quando crescessem, estávamos
perguntando quem elas queriam
substituir quando crescessem.

8
EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO

O que é o conteito proposto por


Carol Dweck, nomeado como
Mentalidade de Crescimento?
EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO
Entender que todas as crenças
podem ser úteis. Segundo Marc Prensky estamos na
Era da valorização do(a):

Prospectar o sucesso sempre.


experiência.

Alterar pensamentos negativos. exploração.

Mudar uma mentalidade fixa. educação.

trabalho.

AULA 1 • PARTE 2

Desenvolvimento 00:25

O primeiro estágio é ser criado pelos pais,


precisamos reformular o conceito de que a
criação de filhos vem de posse. Estamos nos PALAVRAS-CHAVE
encaminhando para o empoderamento, no 08:51
qual há muito mais liberdade e escolha para os
jovens. A maior mudança está no aprendizado, Yuval Noah Harari: Professor
israelense de História e autor do
já que por muitas décadas o que os pais
best-seller internacional Sapiens:
querem é que os filhos estudem, mas esse é Uma breve história da humanidade,
só um dos meios de realizar coisas úteis. Marc Homo Deus: Uma Breve História do
aborda que os anos escolares estão prestes Amanhã e 21 Lições para o Século 21.
a serem modificados, se tornando centros de
capacitação, onde o aluno pode se formar
e se realizar. Outro ponto importante são os
currículos, com ideias fixas do que é básico
para ser aprendido; em termos de habilidades, 11:36 Quem estamos nos tornando?
novas aquisições serão inseridas. Avaliação é
Resposta desta página: alternativa 4 e 2.

outra coisa que se ressignifica, pois estivemos A cultura dos imigrantes, ou a cultura
focados em classificar pessoas e o momento do século 20, foi a última pré-geração da
atual pede atenção para o impacto dos internet que existirá no mundo. O professor
avanços e sobre conquistas. Trabalhar tem fala sobre as ações que já temos simbiose
sido concebido como ter um emprego, mas com a tecnologia, as que estamos no
muitos empregos estão desaparecendo e caminho para e ter e as que ainda não
agora buscamos por projetos. temos.

Crenças, estruturas, paradigmas e


mentalidades são muito difíceis de mudar até
que algo aconteça e mostre que a perspectiva
pode ser modificada.

9
Resposta desta página: alternativa 1.
13:50
Por que ele ou ela deveria desligar
o telefone na era digital, quando
essa é a era em que vivem?
CURIOSIDADE
23:27
Torre de Babel

PALAVRAS-CHAVE
24:28

Ângela Duckworth: Acadêmica,


psicóloga, professora e autora de
ciências populares. É a fundadora
e CEO da Character Lab, uma
organização sem fins lucrativos cuja
missão é promover conhecimentos
científicos que ajudem as crianças a
prosperar.

A narrativa da Torre de Babel em Gênesis


11:1-9 é o mito fundador para explicar por
que as pessoas falam línguas diferentes. De
acordo com a história, a humanidade unida PALAVRAS-CHAVE
nas gerações seguintes ao Dilúvio, falando 25:27
uma única língua e migrando para o leste,
IBM Project Debater: Primeiro
chega à terra de Sinar. Segundo a história,
sistema de IA que pode debater
o monumento teria sido criado para que os humanos sobre tópicos complexos.
homens pudessem se comunicar com Deus, O objetivo é ajudar as pessoas a
mas foi destruído porque o Todo Poderoso construir argumentos persuasivos e a
não gostava da soberba das pessoas. tomar decisões bem-informadas.
Hoje, entende-se esta história como uma
tentativa dos povos antigos de explicarem
a diversidade de idiomas. No entanto, ainda
restam no sul da antiga Mesopotâmia, ruínas
de torres que se ajustam perfeitamente à EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO
torre de Babel descrita pela Bíblia.
O que é a cultura dos imigrantes?

Última pré-geração da internet.

Pessoas que cresceram mexendo


em smartphones.

Geração que não consegue assimilar


os avanços da internet.

Indivíduos que são apegados à


antigas tecnologias.

10
AULA 1 • PARTE 3

Mudança de crenças 00:22


As crenças estão mudando em muitas
áreas-chave da vida, geracionalmente.
Algumas delas são sustentadas até hoje
03:24
porque no passado eram verdadeiras, como A mudança de crenças é o que
por exemplo, acreditar que as crianças causa um futuro diferente.
não podem realizar nada até se tornarem
adultos ou de que o aprendizado tem que vir
primeiro.

É claro que não são todos os jovens que PALAVRAS-CHAVE


modificam crenças de seus antecessores, 11:00
mas podemos ver uma mudança significativa,
como por exemplo, para essa nova geração é Affordance: Conceito criado
muito mais fácil falar sobre si mesmos.
originalmente pelo psicólogo J. J.
Gibson e posteriormente adaptado
para o mundo de Design por Don
Norman, Affordance é uma relação
entre um objeto e uma pessoa (no
caso, um agente que interage com
A privacidade é algo criado por 16:54 esse objeto).
homens. Seja construindo paredes,
morando separados, vestindo
roupas e, mais cedo ou mais
tarde, não compartilhando várias
informações. PALAVRAS-CHAVE
21:25

#MeToo: Movimento que surgiu nos


Estados Unidos pela idealizadora,
Tarana Burke, em resposta a
denúncias de abuso sexual na
Crenças importantes 24:37 indústria cinematográfica. Diante de
tamanho engajamento, a hashtag
Para Mark Prensky, a fim de prosperar no inspirou milhares de pessoas a
século XXI, o jovem deve saber:
quebrarem o silêncio e lutarem pela
causa.
• Faço parte da raça humana e sou um
cidadão do mundo, antes das minhas muitas
outras identidades;

• Tenho sonhos, capacidades e paixões


únicas, que nenhum outro ser humano tem;

• Entendo a minha individualidade, e uso ela


para melhorar o meu mundo do meu jeito;

• Tenho o poder de criar mudanças positivas


sozinho e ainda mais em grupos;

• Posso e vou levar meus sonhos a sério se


eu quiser;

• Meu objetivo é me tornar uma pessoa boa,

11
eficaz e capaz de melhorar o mundo;
• Farei com que os componentes humanos CURIOSIDADE

Resposta desta página: alternativa 4.


e tecnológicos funcionem bem juntos para 39:03
resolver os problemas; Esther Wojcicki
• Minha melhor versão reúne o que eu mais
me preocupo, o que eu sou melhor e o que
eu amo fazer;

• As principais fontes de felicidade são amor,


empatia, gratidão e otimismo.

• Você tem direito a confiança, respeito,


independência, colaboração e gentileza;

• Posso aumentar a minha autoestima e Jornalista, educadora e vice-presidente do


autoconfiança realizando tarefas úteis e conselho consultivo do Creative Commons.
positivas na minha comunidade e no mundo; Com base nas experiências com os alunos,
e com as filhas em casa, Esther escreveu
• Posso melhorar meu mundo participando Como criar os filhos para o mundo: lições
de projetos mundiais de melhoria; simples para resultados radicais, lançado no
• Meu ideal de vida é equilibrar a Brasil em 2020. No mesmo ano, aposentou-
socialização, o exercício, a diversão e o se da escola – onde lecionou desde 1984
contribuir para o meu mundo, me renovando – e lançou uma startup de conteúdo
comendo, dormindo e refletindo; educacional, com o objetivo de fomentar
o protagonismo do estudante, dando a
• Não serei menos respeitado, menos crianças de 8 a 14 anos tudo o que querem
apreciado ou subestimado por causa da aprender na escola.
minha idade, sexo ou qualquer outra coisa;

• Ninguém tem o direito de me controlar


além de me impedir de causar danos;

• Eu sou responsável pela minha própria vida EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO


e meu futuro. também aceito orientações
e conselhos bem-intencionados de todo Qual das alternativas apresenta
mundo; uma crença que está se tornando
ultrapassada?
• Estou livre para acreditar no que eu quiser,
mas não para causar danos aos outros e a
Só adultos têm realizações.
mim mesmo.

• Sei que minha vida será de mudança O aprendizado vem antes de tudo.
contínua.
Os pais têm o papel de conduzir o
que é melhor para os filhos.

Todas as alternativas.

12
AULA 1 • PARTE 4

Reformulações para jovens 03:49


O que todo jovem pode fazer é ter
realizações no mundo real ou projetos com
impacto. Uma área importante para projetos PALAVRAS-CHAVE
é resolver algum problema, seja ele pequeno 11:03
ou grande. Para validarmos precisamos ver
um impacto positivo e mensurável. Yelp: Guia urbano que funciona
como rede social, no qual os
As coisas estão mudando rapidamente, participantes compartilham
portanto, é necessário pensar nas fronteiras informações sobre lugares por onde
da invenção. Temos que deixar os jovens passaram, escrevendo breves críticas
(positivas ou negativas) e relatando
sonharem, organizarem sua carreira, pois os
a sua experiência com restaurantes,
empregos que muitos imaginam para eles, hotéis, bares, praças, eventos e
estão deixando de existir. Não falaremos tudo o que envolva viagens e
mais para as crianças “o que você quer ser entretenimento.
quando crescer?”, precisamos perguntar
“quais são seus sonhos?”.

Começamos com essas reformulações


através do conteúdo, do que achamos que as FUNDAMENTO I
11:47
crianças precisam saber. Conquistas são algo
que criamos para nós mesmos, então como ABP
fazer com que os jovens queiram realizar A Aprendizagem Baseada em Projetos é
algo? Como mudamos nosso incentivo de uma técnica moderna que tem ajudado
obrigações para extrair naturalmente suas instituições de ensino e professores a
intenções? O professor responde: permitindo enfrentar de forma eficiente os desafios
que inventem. Temos que concentrar em dar de gestão educacional atuais. É focada na
a eles respeito e consideração. construção de conhecimento por intermédio
de um trabalho longo e contínuo de estudo,
cujo propósito é atender a uma indagação, a
um desafio ou a um problema. Partindo desse
PALAVRAS-CHAVE ponto, os estudantes começam um processo
17:09 de pesquisa, de estabelecimento de hipóteses
e de procura por recursos para conduzir
Designed for Change: Uma estrutura essa atividade. Também envolve a aplicação
da FIDS que ajuda a desenvolver as
prática da informação obtida até se alcançar
necessidades para o século 21 em
um produto final ou uma solução satisfatória
crianças, tornando suas competências
sociais e emocionais e aptidões de para a questão inicial.
empregabilidade. A característica
Para que isso ocorra, é preciso começar com
mais exclusiva da iniciativa é não
ser apenas simples e construtiva, um problema desafiador, sem respostas fáceis
mas também acessível, adaptável e que possam ser obtidas rapidamente na
replicável. internet. É necessário estimular a imaginação,
incentivando os alunos a ir atrás de soluções.
Uma grande vantagem dessa metodologia
ainda reside no fato de os alunos
conseguirem organizar suas descobertas
por meio de gráficos e estatísticas, vídeos,
aplicativos e programas simples, entre outros
instrumentos multimídia.

13
Na nova fronteira que temos, 25:04
precisamos de menos experiência e
muito mais exploração.

41:25
Quanto mais cedo respeitarmos
nosso filhos e jovens e colocá-
los no nosso nível como pessoas,
melhor será, porque eles
realmente são iguais.

AULA 2 • PARTE 1

Adulto do século XXI 00:51


O modo mais abrangente de análise, na
opinião de Marc Prensky, é o de sair do
“dirigido” para ter autonomia. Na concepção PALAVRAS-CHAVE
antiga, pensávamos que as crianças 09:03
precisavam ser orientadas, até a idade
Output: Ação de produzir. Em
adulta, com isso, a educação foi ganhando
economia, é o resultado da
mudanças consideras progressistas, mas combinação dos vários fatores de
continuou não sendo a ideal para a nova era. produção.
Podemos ressignificar a criação dos filhos
para torná-la mais proveitosa, assim como a
aprendizagem. Desde o princípio, tentamos
FUNDAMENTO I
introduzir informações nas crianças. Em 09:23
contraposição, os bebês que nascem no Behaviorismo
século XXI vem ao mundo com muitas coisas
Teoria psicológica que objetiva estudar
para colocar para fora. Devemos auxiliá-los
a psicologia através da observação do
a passarem por 3 etapas: encontrar novas
comportamento, com embasamento
convicções, valores, conexões e capacidades;
em metodologia objetiva e científica
aplicar essas capacidades; realizar sonhos.
fundamentada na comprovação
experimental, e não através de conceitos
subjetivos e teóricos da mente como
sensação, percepção, emoção e sentimentos.
O que nos torna pessoas únicas e 11:53
Foi fundado pelo psicólogo John B. Watson,
o que exige muito mais da nossa
atenção, são os sonhos. que defendia, entre outras coisas, que
o comportamento nada mais é do que
a resposta do organismo a um estímulo
externo, ou seja, do meio no qual o indivíduo
convive.
PALAVRAS-CHAVE
11:53

Kevin Kelly: Editor executivo fundador


da revista Wired e ex-editor da
Whole Earth Review. Também foi
escritor, fotógrafo, conservacionista e
estudante da cultura asiática e digital.

14
CURIOSIDADE

Resposta desta página: alternativa 3.


18:47
Ninfeias de Monet

Ressignificando a criação 23:06

É importante vermos os jovens, não como


pessoas que nos pertencem e em quem
podemos mandar, mas como nossos
parceiros e colegas, mesmo que pertençam a
outra faixa etária. Marc Prensky acredita que
à medida que avançamos, veremos um novo
Na sua residência em Giverny na Alta
equilíbrio, uma valorização, simbioticamente,
Normandia francesa, Claude Monet cuidou
na interação da tecnologia com os pais
pessoalmente de todo o planejamento do
humanos quanto à efetiva criação dos filhos
seu famoso jardim. Ele criou o seu universo
para o futuro.
de cores, em busca de contrastes. A cada
A aprendizagem nas escolas também repetição acrescentava um novo efeito à sua
precisa se renovar, pois no mundo que se pintura, no entrosamento entre a luz e as
aproxima as coisas mudarão tão rapidamente cores.
que teremos que aprender à medida
que as coisas acontecem. Atualmente, a
aprendizagem é vista como meta, sendo
medida e testada em aplicação de testes, 33:52
Aprendizagem somente é
quando na verdade deveria ser vista como útil como um meio para a
um meio para realizações. realização.

PALAVRAS-CHAVE
44:18

Hackathon: São eventos que reúnem


desenvolvedores de software,
designers e outros profissionais
relacionados à área de programação, EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO
com o intuito de em um período curto
de tempo criarem soluções inovadoras Qual das alternativas não apresenta
para algum problema específico. É uma das 3 etapas que devemos
como ter um brainstorming, porém auxiliar os jovens a passarem?
em uma proporção muito maior, com
diversas empresas e profissionais
de TI pensando e atuando Encontrar novas convicções.
conjuntamente.
Aplicar as capacidades aprendidas.

Diminuir o tempo utilizando a


internet.

Realizar sonhos.

15
AULA 2 • PARTE 2

Jogos 03:49

Os videogames geram muito envolvimento,


apesar de terem pouco conteúdo didático,
assim como a escola tem muito conteúdo e PALAVRAS-CHAVE
pouco envolvimento. Logo, juntar as duas 02:32
coisas parece ser o ideal, mas é muito difícil
Kahoot: É uma plataforma de
para aprendizados que não sejam sobre
aprendizagem baseada em jogos,
conhecimentos gerais.
usada como tecnologia educacional
Brincar é uma das formas mais importantes em escolas e outras instituições
educacionais. São questionários
de desenvolver pessoas, portanto, podemos
de múltipla escolha gerados pelo
utilizar a brincadeira com uma finalidade. usuário que podem ser acessados
Gamificação significa pegar elementos de por meio de um navegador da web
jogos que são atraentes para as pessoas, ou do próprio aplicativo.
como competição, e quadro de medalhas, e
classificações, e pontuações, e inseri-los no
tipo de aprendizado que tínhamos antes.

PALAVRAS-CHAVE
11:35

Compliance: Na tradução, significa


estar em conformidade com
normas, leis, regulamentos, políticas
Reformular o básico 16:58 e diretrizes estabelecidas. Seu
papel é garantir relações éticas em
O que era o básico no início do século negócios e instituições. É o guia de
21 – escrita, leitura e aritmética – a fim comportamento de uma organização
de guardar e receber informações mais perante o mercado em que atua no
intuito de estar em conformidade
complexas, atualmente mudou. Ler não é
com as obrigações legais da
mais a única forma que existe para decifrar empresa.
um texto e escrever não é a única forma de
passar informações, por exemplo.

O professor avalia os novos princípios


básicos, nomeados como Ciclo da realização:

• Aprender a fazer um projeto, aperfeiçoar,


realinhar;

• TRICK: Trust (confiança), Respect


(respeito), Independence (independência),
Collaboration (colaboração) e Kindness
(gentileza);

• LEGO: Love (amor), Empathy (empathy),


Gratitude (gratidão) e Optimism (otimismo);

• Compreender e estar pronto para as


mudanças.

16
Em muitos lugares, as habilidades técnicas EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO
receberam mais importância do que as
habilidades comportamentais. Recentemente Qual das alternativas não apresenta
as pessoas passaram a enxergar isso um dos princípios do acrônimo
de outro modo, portanto, haverá uma LEGO?
reformulação nesse âmbito também. Existem
as capacidades vitalícias intrasferíveis: Love (amor)
pensamento crítico, habilidades de
ação, interpessoais e de realização.
Experience (experiência)
Outras habilidade devem ser analisadas
singularmente, a fim de cada indivíduo
escolha o que deseja aprimorar. Gratitude (gratidão)

Optimism (otimismo)

AULA 2 • PARTE 3

Avaliação e trabalho 00:00

A classificação talvez seja a pior coisa que


fazemos com os jovens. O melhor seria
questionarmos o que eles conquistaram, se PALAVRAS-CHAVE
conseguiram avançar em seu desempenho e 00:20
se realizaram aquilo que queriam.
Avaliação Ipsative: Os entrevistados
Quando nos tornamos adultos, passamos comparam duas ou mais opções
a maior parte da nossa vida trabalhando desejáveis e escolhem a que
e muitos não gostam daquilo que fazem. preferem. Às vezes chamada de
Então, como transformamos as coisas que as escala de escolha forçada, esta
medida contrasta Escalas tipo Likert
pessoas amam fazer em trabalho? A resposta
em que os entrevistados pontuam -
para isso é que as pessoas precisam pensar muitas vezes de 1 a 5 - o quanto eles
não nas habilidades ou nos empregos, mas concordam com uma determinada
nos valores. Os anos que passamos na escola afirmação.
deveriam ajudar na descoberta do que se
pode fazer para agregar ou criar um valor
único.

08:35
Precisamos mesmo focar nossos
Resposta desta página: alternativa 2.

jovens na agregação e na
criação de valor.

17
Resposta desta página: alternativa 1.
Reformular o básico 16:58

Quando colocamos as pessoas em situações


em que o que elas precisam fazer é
exatamente o que querem fazer, não temos
nenhum problema de motivação. PALAVRAS-CHAVE
13:19
O modelo T de funcionário é aquele que
apresenta conhecimentos superficiais sobre Polivalente: Que apresenta
múltiplos valores ou oferece várias
diversos assuntos, tendo um conhecimento
possibilidades; multifuncional;
aprofundado em uma área específica. Um
versátil.
profissional I (spike) desenvolve uma paixão
por algo e alcança conhecimentos mais
rápido que outras pessoas.

As metodologias que precisamos para o


futuro são as voltadas para fazer projetos. 17:18
Ensinar só é bom quando as
Uma metodologia envolve sentir, imaginar, pessoas querem aprender o que
fazer e compartilhar. temos a ensinar.
Há muito tempo pensamos em nós
mesmos como indivíduos feitos à imagem
e semelhança de Deus. Nessa era do
empoderamento, estamos nos tornando
coletivos, trazendo novas formas de PALAVRAS-CHAVE
17:55
colaboração. Por termos essas novas
capacidades, podemos ser mais unidos e Design Thinking: É o termo utilizado
solidários. para se referir ao processo de
pensamento crítico e criativo,
possibilitando a organização
de ideias de modo a estimular
EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO tomadas de decisão e a busca por
conhecimento. Não se trata de um
O que é um profissional de modelo método específico, mas sim de uma
T? forma de abordagem.

Apresenta conhecimentos Crowdsourcing: É um modelo de


superficiais sobre diversos assuntos, produção e de estruturação de
tendo uma área aprofundada. processos que utiliza a sabedoria
e os aprendizados coletivos para
a resolução de problemas ou
Perfil que possui uma paixão por desenvolvimento de uma solução. A
algum assunto e consegue aprofun- primeira aparição do termo ocorreu
dar-se mais rápido que o normal. na revista Wired, em uma artigo
de Mark Robinson e Jeff Howe.
Os autores usaram as palavras
Tem o costume de mudar de área
crowd (multidão) e outsourcing
dentro de uma empresa.
(terceirização) para representar algo
que é construído por meio da união
Nenhuma das anteriores. de um grupo de pessoas ou seja, da
construção coletiva.

18
AULA 2 • PARTE 4

Resoluções 01:23

Marc Prensky responde às perguntas do


professor, Luís Paulo Mercado, que leciona a
aula 3.
PALAVRAS-CHAVE
Novos problemas, como o bullying, na 11:07
verdade não são novos, nem vêm da
tecnologia, ela apenas reforça, de alguma Multitasking: Em português,
multitarefa, é o ato de executar mais
forma, pelo fato de tornar mais acessível e
de uma atividade ao mesmo tempo.
visível. Se melhorarmos a capacidade dos
jovens de descobrirem as suas paixões,
Device Stage: É um recurso do
eles estão ocupados fazendo realizações e
Windows que permite sincronizar
almejando alcances, em vez de machucarem calendários, música, contatos e
outras pessoas. Muito do que vemos em outros ficheiros com um dispositivo
agressores faz parte do tédio ou a falta de móvel compatível.
um propósito, levando-os a descontarem sua
frustração em outros indivíduos. Richard Feynman: Físico teórico
estadunidense do século XX.
Marc explica como é um erro dos professores Foi um dos responsáveis pelo
acharem que precisam envolver os alunos, desenvolvimento da eletrodinâmica
quando na verdade eles precisam tomar a quântica, uma teoria que descreve
decisão de engajar, por si mesmos. Podemos a influência dos campos elétrico
mostrar como determinado conteúdo fará e magnético sob as partículas
quânticas. Feynman recebeu o
diferença, o que eles podem realizará com
prêmio Nobel de Física no ano
aquilo, colocar valor no que será transmitido. de 1965, juntamente com Julian
Centros de capacitação para professores Schwinger e Sin-Itiro Tomonaga.
também se mostram necessários para que
um novo tipo de educação surja.

19
AULA 3 • PARTE 1

Cultura e transformação digital 04:30

A transformação digital mudou diversos


contextos da sociedade — educacionais,
financeiros, comunicações, organizacionais, CURIOSIDADE
entre outros. A cultura digital se refere a 05:15
mudança ocorrida pela tecnologia e pela Massimo Di Felice
internet, que, em poucos anos, transformou o
mundo e a maneira como interagimos nele.

Conceito Nativos Digitais: maneiras


diferentes de conviver na cultura digital
de Marc Prensky. Os nativos digitais são
os jovens que vivem em um contexto rico
em tecnologias, utilizam e têm facilidade
com as tecnologias. Há algumas diferenças
Graduado em Sociologia pela
entre esses nativos digitais das outras
Universidade italiana, Università degli
gerações, elas são: A comunicação, feita Studi La Sapienza (1993), doutorado
através de mensagens instantâneas, chat, em Ciência da Comunicação pela
etc; os compartilhamento, através de blogs, Universidade de São Paulo (2001),
webcams, câmeras nos celulares, etc; as pós-doutorado em Sociologia pela
compras e vendas em sites de compra; as Universidade Paris Descartes V, Sorbonne
trocas, anteriormente possuíamos mídias (2021), professor universitário e autor.
para a música (Vinil, cd, mp3, etc) filmes
(VHS, DVD) e hoje tendo acesso a internet CURIOSIDADE
encontramos com mais facilidade; a 05:15
criação de sites, avatares; os encontros - Eliana Schlemmer
chat 3D, encontros online, aplicativos de
namoro; maneiras diferentes de coordenar
projetos, grupos de trabalho, MMORPGs;
as avaliações de produtos, marcas, sites;
os jogos que podem ser jogados com duas
ou mais pessoas, instantaneamente e em
qualquer local do globo; a aprendizagem,
facilidade de encontrar e aprender aquilo
que lhe interesse; o desenvolvimento de Escritora, bolsista de Produtividade em
comportamento emergente, periféricos; as Pesquisa do CNPq e avaliadora ad hoc
buscas de informações, conexões e pessoas. da CAPES, do CNPq e da FAPERGS. Pós-
Doutora em Educação - Ecossistemas de
Inovação na Educação na cultura híbrida
e multimodal - Universidade Aberta de
Portugal, Doutora em Informática na
[Paradoxos e ironias da cultura 18:36
Educação - Universidade Federal do Rio
digital] a ideia que tenho tudo
Grande do Sul - UFRGS (2002), Mestre
e ao mesmo tempo não tenho
nada. A ideia que posso fazer em Psicologia do Desenvolvimento -
tudo mas que, por algum UFRGS (1998), Bacharel em Informática
motivo, não consigo fazer - Universidade do Vale do Rio dos Sinos
nada. UNISINOS (1992). Atualmente, é professora-
pesquisadora titular do Programa de Pós-

20
Graduação em Educação na UNISINOS.
Curadoria de conteúdo é você
19:15
ter uma forma de selecionar
e armazenar informações e
conhecimentos que sejam
relevantes, que possam ser usados
pelas pessoas no momento
Comunicação na era digital 34:50
em que elas buscam algo mais
Cibersolidão: sistematizado.

As inúmeras possibilidades de conexão digital


representam uma conquista para a sociedade
atual. A ânsia de estar online com tudo e 34:50 Comunicação na era digital (cont.)
todos, o tempo inteiro, criou o cibersolitário e
a cibersolidão. As pessoas estão juntas, mas Investiga também uma consequência
separadas. Estão próximas, porém distantes. preocupante: no trabalho, em casa,
Estão acompanhadas, mas sozinhas. na política e no amor, encontramos
caminhos para a conversa, tentados pelas
Sherry Turkle, do MIT, no livro Alone Together possibilidades de um texto ou de um e-mail
(Sozinhos Juntos), escreve que “a tecnologia que não temos, para ver, ouvir ou nos
é sedutora, quando o que oferece preenche revelar. A mesa de jantar fica em silêncio
nossas vulnerabilidades humanas. E somos, enquanto as crianças competem com o
realmente, bastante vulneráveis. Somos telefone pela atenção dos pais.
solitários, mas temos medos da intimidade”.
Queremos apenas compartilhar opiniões
Conexões digitais oferecem a ilusão de com as quais nossos seguidores concordem
estarmos acompanhados, contudo sem as - uma política que se esquiva dos conflitos
demandas da amizade. Nossa vida virtual reais e das soluções da praça pública.
permite nos escondermos uns dos outros,
mesmo quando estamos interessados. Hoje em dia, sempre conectados, vemos
Preferimos teclar a falar. a solidão como um problema que a
tecnologia deve resolver. Com medo de
Poder da conversa na era digital: ficar sozinhos, contamos com outras
As maneiras como nos comunicamos e nos pessoas para nos dar uma noção de nós
conectamos estão mudando constantemente, mesmos, e nossa capacidade de empatia e
e nem sempre para melhor. relacionamento é prejudicada.

O livro de Sherry Turkle, Recuperando a A conversa cria empatia, amizade, amor,


conversa: o poder da conversa na era digital, aprendizado e produtividade. Somos
investiga como uma fuga da conversa mina resilientes, conversas curas.
nossos relacionamentos, criatividade e Pesquisas e entrevistas em casas, escolas
produtividade - e por que recuperar uma e locais de trabalho, Turkle argumenta que
conversa cara a cara pode nos ajudar a chegamos a um melhor entendimento de
recuperar o terreno perdido. onde nossa tecnologia pode ou não nos
levar e que é o momento certo para retomar
a conversa. A coisa mais humana - e
humanizante - que fazemos. As virtudes da
conversa pessoa a pessoa são atemporais,
e nossa tecnologia mais básica, a conversa,
responde aos nossos desafios modernos.

21
Consequências do mundo digital 43:00

O livro: O cérebro no mundo digital de


Maryanne Wolf, abora os efeitos da leitura
nas mídias digitais para o cérebro leitor,
principalmente os jovens. Wolf explica sobre
o processo que vem levando nossa atenção a EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO
níveis cada vez mais baixos, toda a dinâmica
de leitura muda dentro do nosso cérebro Selecione a afirmação incorreta:
quando usamos telas.
A ânsia de estar online com tudo e
Nunca se leu tanto como hoje. Nos todos, criou o cibersolitário e a ci-
smartphones, temos na palma da mão um bersolidão.
universo de informações. Estamos lendo
de verdade, apreendendo esses dados, A cultura digital se refere a mudan-
analisando-os criticamente, ampliando nossos ça ocorrida pela tecnologia e pela
internet.
conhecimentos a partir deles, transformando
tudo isso em sabedoria?
A internet não ajudou a propagar a
violência contra raça, cor, gênero e
direitos humanos.
Problemas na Internet
As maneiras como nos comunica-
• Intolerância na navegação.
mos e nos conectamos estão mu-
• Isolamento social das pessoas. dando constantemente.

• Algoritmos das redes sociais filtram


os rastros na rede com a diferença e o
inusitado.

• Reprodução de comportamentos da vida


real via internet.

• Propagação da violência contra a


mulher, violação aos direitos humanos,
cyberbulling, cibertalking.

• Troll – perfis criados em redes sociais com


o propósito de assediar outros usuários
e espalhar discursos de ódio. Agridem
sistematicamente qualquer manifestação
divergente.
Resposta desta página: alternativa 3.

22
AULA 3 • PARTE 2

Que privacidade é essa que 04:20


eu tenho se eu jogo tudo na
internet? Toda a minha vida é
um livro aberto.

04:40 Até que ponto eu posso distinguir


uma vida pública e uma vida
privada no contexto digital?

ENTRETENIMENTO
04:55
Filme: O dilema das redes

Desafios e Riscos
10:45 Relacionados a conteúdos na
Internet

Conteúdo impróprio por faixa etária: A


internet oferece uma gama de conteúdos
para todos os tipos de usuários. Nem todos
os conteúdos devem estar acessíveis para
crianças e jovens. Conteúdos impróprios,
como no caso da pornografia adulta, podem
prejudicar as crianças mais novas se elas
Documentário da Netflix, lançado em 2020. forem intencionalmente expostas a eles.
“Especialistas em tecnologia do Vale do
Silício soam o alarme do perigoso impacto Bullying e Cyberbullyng: Crianças e os
das redes sociais na democracia e na jovens em particular correm o risco de ser
humanidade como um todo.” tanto as vítimas quanto os ofensores. A
publicação de conteúdos, como imagens
difamatórias, pode ser considerada um
tipo de bullying, mas o fenômeno está
principalmente relacionado ao contato
online.

Conteúdos ilegais (racismo e pornografia


infantil): Depende das leis nacionais, ainda
que alguns tipos de conteúdos sejam
proibidos na maioria dos países. Estão
disponíveis e podem ser acessados acidental
ou deliberadamente por crianças e jovens.

Falta de verificação de conteúdo (fake


news): Conteúdos disponíveis pela internet
não são frequentemente verificados por uma
fonte independente, é importante que os
jovens aprendam a lê-los com olhar crítico
e a não aceitarem tudo o que é dito de
maneira irrefletida.

23
Desafios e Riscos
Relacionados a conteúdos na 10:45
Internet (cont.)

Incitação a prejudicar-se: Muitos sites na


internet incitam seus usuários a prejudicarem
a si mesmos (sites promovendo o suicídio, a
anorexia ou o sectarismo).

Violações de direitos humanos/


CASE
difamação: Com o anonimato da internet, 18:43
pode-se facilmente divulgar propagandas Case: Intel Security
contra certos grupos populacionais ou
indivíduos.

Anúncios impróprios e publicidade


para crianças: Riscos de recebimento ou
exposição à divulgação de produtos e/ou
serviços impróprios para crianças, como
cirurgias estéticas.

Privacidade: Os conteúdos, uma vez


publicados na internet, podem espalhar-se
Pesquisa feita pela Intel Security aponta
rapidamente em todo o mundo e permanecer
que 66% dos adolescentes relatam já ter
na rede por tempo indeterminado. Os
presenciado ou sofrido “hate” (xingamentos
usuários, especialmente as crianças e
sobre a aparência, o estilo, o jeito de falar,
os jovens, muitas vezes não sabem das
a condição social, a orientação sexual)
consequências de curto e longo prazo
na internet em algum momento. Como
da publicação de textos e imagens que
consequência há dificuldade na tomada
eles não querem que estejam mais tarde
de decisão; dificuldades de socialização;
publicamente disponíveis.
tendências à depressão; comportamentos
Violações de direitos autorais: É um risco agressivos; atraso no desenvolvimento infantil;
ligado principalmente à conduta dos próprios dificuldades para dormir; baixa auto-estima;
usuários. Independentemente de um direito alteração alimentar, etc.
autoral ser violado de maneira deliberada
ou acidental, a violação é vista como uma
fraude pelo detentor do direito, e isso gera
riscos de punições para quem cometeu tal
violação.

Publicação de informações
particulares: Proliferam aspectos negativos
como conformidade forçada, exposição
excessiva, narcisismo, individualismo,
obsessão pela autoimagem, perda da
liberdade de expressão, narcisismo, inflação
do ego e aumento da superficialidade nas
relações sociais.

24
Formas de violência e abuso
26:24
online

Nudes: fotos, imagens ou vídeos de nudez


e exposição do corpo ou partes do corpo,
transmitidas como fantasia e com a intenção
de iniciação sexual ou erotização precoce.
Formas de violência e abuso
Sexting: práticas de envio de mensagens de 26:24 online (cont.)
texto com conteúdos sexualizados incluindo
também vídeos ou pornografia para a Redes de pornografia: disseminadas via
erotização, provocação, sedução ou atrair a Internet e fora de controle, pela facilidade
curiosidade e fisgar a criança/ adolescente de acesso aos materiais como vídeos,
na rede. O compartilhamento desses fotos, imagens, muitas vezes distorcendo
conteúdos também se denomina como a a sexualidade, o corpo ou relações sexuais
prática do sexting. como objetos de consumo e como formas
de assédio sexual envolvendo crianças e
Sextorsão: foto ou imagem (nudes), é
adolescentes. Redes que atraem pessoas
receptada por alguém que tem a intenção
imaturas e com problemas na expressão de
de causar dano à pessoa que enviou e
sua própria sexualidade e com transtornos
chantageia por dinheiro, ameaçando
mentais dirigidos na atração de crianças
tornar a imagem pública ou explorando
e adolescentes, para seus próprios fins de
comercialmente esta violência sexual.
satisfação sexual.
Estupro virtual: o ato de constranger alguma
Crime Código Civil e ECA - inclusive
criança ou adolescente para que pratique em
quando existe o envio de mensagens
frente à webcam alguma cena libidinosa ou
sexuais com ou sem exposição de partes
ato sexual (masturbação, sexo oral, posições
íntimas, assim como forçar uma criança a
ou toques íntimos), sob violência ou grave
assistir ou praticar algum ato sexual, entre
ameaça, podendo ser considerado crime de
outras atitudes possíveis e ordinariamente
estupro, ainda que ocorrido no ambiente
praticadas nas e por meio das diversas
virtual.
mídias sociais e digitais, comunicadores
Grooming: assédio sexual por tentativa instantâneos abrangendo os chats de games.
de acercamento ou empatia, como ato de
Movimento internacional - alterar a
sedução ou atração, com fotos/imagens
nomenclatura de “redes de pornografia” para
ou vídeos, visualizados e trocados com
“redes de compartilhamento de material de
agressores/predadores, muitos usando
abuso sexual infantil”: transmitir a mensagem
perfis falsos, para conhecer melhor a vítima,
de que por detrás de cada imagem ou vídeo
estabelecer uma relação de confiança
onde há conteúdo pornográfico de crianças
e contato para às vezes, marcar algum
sempre haverá um abuso sexual precedente.
encontro com este desconhecido. Dados de
geolocalização ou georreferência, poderá Sharenting: fotos ou imagens de crianças
implicar na segurança física da pessoa. com nomes ou dados de identificação que
são colocadas por seus pais ou qualquer
pessoa, muitas vezes sem a intenção de
abuso, mas que vão sendo compartilhadas
publicamente por falta dos critérios de
segurança e privacidade nas redes sociais,
e se tornam elementos distorcidos e
transformados por predadores em crimes de
violência e abusos nas redes internacionais
de pedofilia ou pornografia.

25
Resposta desta página: alternativa 3.
Formas de violência e abuso
26:24
online (cont.)

Trotes: abusos ou assédios ritualísticos,


com humilhação e a exigência de realização
de tarefas sem sentido, muitas vezes, Formas de violência e abuso
26:24 online (cont.)
também de conotação sexual, para entrada
ou pertencimento em grupo de pares,
Flaming ou provocação online: envio de
como calouros ou novatos, nas escolas
mensagens vulgares ou com conotação de
ou universidades, em rituais de iniciação
hostilidade em relação a uma pessoa. Podem
ou “batismo de fogo”. São consideradas
ser enviadas para um grupo ou para a própria
como “brincadeiras” ou “pegadinhas”
vítima.
pelos adolescentes, e são transmitidas em
vídeos como “ondas”. São provocativas Cyberstalking: maneira de perseguição online.
caracterizando assédio moral e abuso de Envolve o uso de tecnologia - na maioria das
poder, com consequências traumáticas. vezes se utilizam das mídias sociais, bancos
Outras denominações em inglês: hazing, de dados da Internet, mecanismos de busca
ragging ou fagging. e outros recursos online - com intenção de
deixar alguém com medo, invadindo sua
Desafios perigosos: atos de violência,
privacidade e limitando sua liberdade de
geralmente em vídeos provocativos
locomoção e segurança.
que desafiam os adolescentes, na sua
curiosidade e impulsividade, porém com Cyberbullying: violência perpetuada por
sérios riscos e danos de fatalidade, coma, meio de texto e aplicativos, redes sociais,
queimaduras ou pneumonias por aspiração. fóruns ou jogos onde os adolescentes podem
Geralmente são vídeos ou jogos de não- ver, participar ou compartilhar conteúdos
oxigenação, de enforcamento, de depilação prejudiciais ou humilhantes. Inclui enviar,
à cera quente, aspiração de mistura de pós publicar ou compartilhar conteúdo negativo,
brancos ou mesmo tirar fotos e selfies em falso, maldoso, destrutivo sobre outra pessoa.
locais perigosos para compartilhamento em
plataformas de livre acesso ou redes sociais.

Phishing: crime de enganar pessoas para EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO


o compartilhamento de informações
confidenciais, como senhas, endereços, Selecione a afirmação incorreta:
fotos, abertura de outros links, prometendo
prêmios ou recompensas, e se infiltrando Cyberstalking é uma maneira de
facilmente em programas dirigidos às perseguição que envolve o uso de
tecnologia.
crianças e adolescentes.

Deep Fakes: desinformações e mentiras Sexting é a práticas de envio de


que usam das imagens ou vozes gravadas mensagens de texto com conteúdos
ou manipuladas tecnologicamente das
sexualizados.
pessoas em vídeos e também podendo
Nos dias de hoje com o cyber-
solicitar “favores” sexuais ou estimulando
bullying não há espaço para o
discriminações em redes de ódio. bullying.
Porn revenge: pornografia de vingança e
a divulgação não consentida de imagem Bullying e Cyberbullyng atingem
crianças e os jovens que correm o
íntima ou sexual geralmente feita quando
risco de ser tanto as vítimas quanto
um dos parceiros divulga material produzido os ofensores.
durante vínculo afetivo, como forma de
punição pelo término do relacionamento ou
namoro (artigo 218-C, do Código Penal).

26
Dependência de internet 26:24

O uso problemático de mídias interativas


entre crianças e adolescentes há causando
dependência, compulsão e síndromes. A
dependência de smartphone em crianças
e adolescentes podem causar narcisismo,
mudança de comportamento, raiva, etc.
Esse evento não é especial dessa geração,
crianças são influenciáveis e agora com a
utilização da internet é preciso ter uma certa
cautela com o que essas crianças assistem,
pois, como tratado anteriormente, há
desafios perigosos online.

AULA 3 • PARTE 3

A educação na cultura digital 01:42


• Personalização de itinerários formativos.

• Professores e alunos autores e 01:42 A educação na cultura digital


divulgadores de conhecimentos Tendências na educação com TDIC
utilizando múltiplas linguagens.
• Laboratórios remotos e virtuais.
• Construção de novos currículos.
• Sala de aula invertida (flipped classroom).
• Produção colaborativa de
conhecimentos. • Ramificação do ensino.

• Autoria por múltiplas linguagens • Aplicativos móveis aliados ao


(transmídia). aprendizado.

• Demanda de novas abordagens e • Aprendizagem online.


métodos de ensino para se manter a
• Utilização e produção de Recursos
atenção e motivação do aluno.
Educacionais abertos (REA, OVA, MOOC).
• Aprendizagem social – construção de
• Realidade aumentada.
valores por meio da interação coletiva
em aulas online. • Learning Analytics.

• Mobile learning – desenvolvimento • Inteligência Artificial.


de estratégias de aprendizado em
Desafios da educação na cultura digital
plataformas móveis.
• Inclusão digital - igualdade de acesso as
• Machine learning - aceleração da
TDIC e conexão de qualidade à internet
capacidade de aprendizagem por meio
para todos.
da interação com inteligência artificial.
• Formação de professores para práticas
• Realidade virtual – tecnologias que
com uso de TDIC devido a pouca
simulam a realidade e incrementam o
familiaridade com as mesmas.
conhecimento.
• Engajamento dos alunos – mudar o
• Integração e uso invisível das TDIC
distanciamento entre a forma como são
(Tecnologias Digitais da Informação e
ensinadas e a forma como aprendem na
Comunicação) - multimídia, tutoriais web,
atualidade.
chats educativos, videoconferência.

27
A educação na cultura digital 01:42
Perspectivas para Educação na
Transformação Digital

• Produção de conteúdos de 14:56 Letreamentos digitais


aprendizagem transmídia. Habilidades individuais e sociais necessárias
• Aprendizagem experiencial que aproveita para interpretar, administrar e criar sentido
as experiências e conhecimentos prévios eficazmente no âmbito crescente dos canais
de cada estudante. de comunicação digital.

• Metodologias - mudanças no processo Linguagem - hipertextos, multimídia, jogos,


de aprendizagem. tecnologias móveis.

• Literacias digitais, que envolvam Informação - classificatório, pesquisa, (crítico)


mais participação e colaboração, em informação.
além de distribuição remixagem e Conexão - pessoal, em rede, participativo.
compartilhamento do conhecimento.
Desenho ou Design - desenho e remix.
• Materiais didáticos interativos.
Mudanças sociais em função do uso das TDIC
• Estratégias didáticas com TDIC centradas - letramento digital versa sobre a fluência em
nos alunos. TDIC sob a perspectiva de atuação funcional,
com capacidade de reformular conhecimento
e a expressão criativa na produção e geração
de informação, em vez de meramente
compreendê-la.
Letreamentos digitais (cont.) 14:56
Demandas novas – habilidades de
Letramento móveis – navegar, interpretar interpretar a linguagem em suas diferentes
e contribuir com informação por meio da representações, por conta dos textos
internet móvel, incluindo a orientação no multimodais que combinam mais de um
espaço da internet das coisas (informação modo semiótico em sua organização, como o
dos objetos do mundo real integrada à rede) linguístico, o imagético, o gestual e o sonoro.
e da realidade aumentada (informação da
Competências para letramento digital:
internet se sobrepondo ao mundo real).
combinação de conhecimentos, busca
Disponibilidade de informações. Acessar, online, navegação hipertextual, avaliação de
avaliar e administrar. conteúdos.

Letramento classificatório – interpretar Comunicação de sentidos através da


e criar folksomias eficientes (índices de linguagem
recursos online gerados pelos usuário
Letramento em SMS – comunicação eficiente
visualmente representados como nuvens de
em internetês.
tags).
Letramento em hipertextos – processar
Letramento em pesquisa – fazer uso eficiente
hiperlinks e usá-los para incrementar com
de ampla gama de motores e de serviços
eficiência um documento ou artefato.
de busca, incluindo a familiaridade com
sua funcionalidade plena, bem como suas Letramento multimídia – interpretar e criar
limitações. textos em múltiplas mídias, especialmente
usando imagens, sons e vídeos.
Letramento (crítico) em informação –
avaliar documentos e artefatos fazendo Letramento em jogos – navegar e interagir
perguntas críticas, avaliando a credibilidade, eficientemente nos ambientes de jogos e de
comparando fontes e rastreando as origens alcançar objetivos neles.
da informação.

28
Letreamentos digitais (cont.) 14:56

Comunicar sentido e gerenciar informação


vinculadas às conexões

Letramento pessoal – usar ferramentas


digitais para formatar e projetar a identidade 20:00 Os sites de busca, hoje, têm um
online desejada. caráter de busca muito comercial.
Letramento em rede – organizar redes Eles apresentam tudo o que
online profissionais e sociais para filtrar e
tem relacionado aquele caráter
de busca que tenha alguma
obter informações, se comunicar e informar
finalidade comercial, para depois
outros; construir colaboração e apoio;
colocar alguma informação mais
desenvolver uma reputação e exercer
acadêmica.
influência.

Letramento participativo – contribuir para a


inteligência coletiva das redes digitais e de
alavancar a inteligência coletiva das redes 23:02 TDIC na educação
mantidas a serviço de metas pessoais e
coletivas. TDCI na educação
Desenho - comunicar sentido e gerenciar • Cenário da evolução das TDIC – o uso das
informação vinculadas às conexões. TDIC vem transformando o comportamento
Desenho – contribuir com as próprias humano nas diversas instâncias sociais,
significações para uma atmosfera de levando os sujeitos a refletir sobre a forma
conhecimento cada vez mais fluida, baseada de viver, aprender e ensinar e que exige
em textos de outros e construindo nossa mudanças rápidas dos sujeitos.
própria crítica à medida que o fazemos. • Mudança de relações interpessoais por meio
Letramento remix – criar novos sentidos ao da revolução digital – as pessoas, ao mesmo
modificar e/ou combinar textos e artefatos tempo em que se encontra em um espaço,
preexistentes, bem como de fazer circular, os tempos e as situações vividas no mundo
interpretar, responder e construir sobre digital são diferentes. As relações presentes
outras remixagens no interior das redes são afetadas e principalmente a pouca
digitais. profundidade do conhecimento, seja pelo
volume de informações que transitam, seja
Letreamentos digitais na prática pela atenção dividida.
Produção e compartilhamento de materiais • Alunos multitarefas.
educacionais digitais.
• Transtornos de comportamento causados
Desenvolvimento, aplicação e avaliação de pelo uso indiscriminado de TDIC.
práticas pedagógicas com uso de TDIC.
• Relações interpessoais e criação de vínculos.
Experimentação de materiais didáticos
interativos na educação online e presencial. • Mundo virtual 3D.

Experimentação com dispositivos móveis e • Jogos.


modelos de aprendizagem aberta. • Perdas e ganhos na nova configuração
social.

• O fato de passar muitas horas diante


da tela do computador pode gerar uma
compulsão e viciar. O vício dos adolescentes
por videogames é considerado verdadeiro
problema de saúde pública.

29
ENTRETENIMENTO
24:28
Filme: Nação digital
Tendências tecnológicas
40:36
• Ascensão de novas abordagens e métodos
ativos de aprendizagem.

• Experiências transmídias.

• Ferramentas digitais – descentralização


“Nação Digital” acompanha parte de um de saberes e conhecimentos, além
estudo do professor Clifford Nass, da da socialização de conhecimentos,
Universidade Stanford, que quer entender
como funciona o cérebro dos estudantes alcançando muitos sujeitos.
“multitarefas”. E os resultados iniciais
• Assistentes virtuais, tutores inteligentes,
desvendam um possível auto-engano para
quem acha que é capaz de fazer “tudo ao uso de learning analytics - analise
mesmo tempo agora”. Clique aqui para orientada a dados de atividades e espaços
assistir. de aprendizagem.

• Crowd Learning – aproveitamento do


conhecimento local de distintas pessoas.

• Crescimento da mobilidade social,


midiática.

• Integração da aprendizagem online,


híbrida e colaborativa.

Novos aprendizes

• Altamente qualificados na multitarefa.

• Pensam de forma não linear.

• Mostram variações nos estilos de


aprendizagem.

• Fazem parte de uma geração que pensa e


aprende de maneira interativa.

• Tem capacidade de gerar conteúdo


individualmente, por apresentar maior
controle e capacidade de criação.

• Desfrutam de forte sentido de identidade


e propriedade.

• Desenham suas estratégias formativas


baseando na busca de dados concretos.

• Baseiam sua aprendizagem na exploração,


consulta e sínteses de conhecimentos
mais que na assimilação de conteúdos
oferecidos por uma única fonte de
conhecimento válido (livros, professor,
conferencias).

• Pesquisador das informações que quer


saber.

• Transformador do mundo – criar situações


que possam fazer a diferença no futuro.

30
AULA 3 • PARTE 4

Educação para um mundo 04:15


melhor

• Professores – capacidade de encontrar,


selecionar e analisar conhecimento.

• Ensino baseado em projetos


12:45 Educação e empoderamento
multidisciplinares e autonomia – flexíveis,
capazes de implementar atividades Expansão da oferta educativa e eliminação
inteligentes em situações novas. das barreiras institucionais.

• Empoderar crianças e jovens a melhorar Compromisso em ajudar estudantes a


o próprio mundo. adquirir independência e autonomia na
aprendizagem.
• Educação que cria cidadãos com
experiência desde cedo em encontrar e Integração da atividade educativa
colocar em práticas soluções reais para formal, não forma e informal por meio de
problemas reais. dispositivos eletrônicos e das redes sociais,
criando uma ecologia da aprendizagem.
• Projetos que melhoram o mundo.

• Vincular alunos à problemas e não a


conteúdos.

• Identificar no próprio mundo (nível local


e/ou global).
16:16 Práticas Pedagógicas com
• Educação escolar – encontrar e TDIC
implementar soluções para esses Experiências de construção de projetos
problemas. colaborativos integrando os ODS no
Elementos comuns na educação básica currículo, como estratégia didática para
explorar a EDS.
1. Mudança de fins – melhorar o mundo.
Construção autoral com múltiplas linguagens
2. Mudança de meios – da aprendizagem na produção de sequências didáticas
acadêmica com avaliação e notas à envolvendo experiências de letramento
aplicação da paixão cada um para digital em sites, padlets, blogs, redes sociais
realizações concretas no mundo. na exploração de conteúdos relacionados
aos ODS para atender a promoção do
3. Mudança no quesito expectativas em
desenvolvimento sustentável.
relação àquilo que tidas as crianças e
jovens devem aprender a fazer muito bem Investigar e desenvolver metodologias
– pensamento, ação, relacionamento e inovadoras para uso de TDIC em práticas
realizações no mundo. pedagógicas integrando ODS no currículo na
educação básica e ensino superior.
4. Mudança no modo como ensinamos – do
fornecimento de conteúdos e controle para
uma abordagem de empoderamento que
oriente e prepare as crianças e jovens para
realizarem no sentido de criar, produzir a
partir de um plano, um projeto de maneira
efetiva por meio da confiança, respeito,
independência, colaboração e bondade
com uso vigoroso, e não apenas trivial, da

31
tecnologia.
Inserção do tema 19:58
sustentabilidade no currículo

Metas de integração dos ODS no currículo


defendidas pela Unesco:

Desenvolver competências de
sustentabilidade por meio de práticas
inovadoras de ensino e aprendizagem. 30:52 Projetos ODS

Desenvolvimento de competências que


Enfrentamento de situações concretas,
capacitem as pessoas a refletir sobre
que fazem parte do cotidiano e para as
as próprias ações, tendo em conta seus
quais precisa usar muita criatividade para
impactos sociais, culturais, econômicos e
alcançar os objetivos propostos.
ambientais atuais e futuros, a partir de uma
perspectiva local e global. Participação ativa, a interação, a motivação,
a provocação para questionar e produzir.
Pedagogia transformadora orientada para
a ação que apoie a autoaprendizagem, Sequencias didáticas usando TDIC em
a participação e a colaboração; uma sites aliando criatividade, permitindo o
orientação para a solução de problemas; aprendizado lúdico e contextualizado,
inter e transdisciplinaridade; e a conexão constituindo alternativa pedagógica viável e
entre aprendizagem formal e informal. interessante para professores da educação
básica.

Aprofundamento dos conhecimentos


necessários para pesquisar, selecionar e
fundamentar a aprendizagem.

Produtos envolvem a seleção e


desenvolvimento de plano de formação
de professores, criação de diferentes
materiais didáticos com TDIC destinados
à EDS, realização de experiências de aula
empregando TDIC e elaboração de guia
didático para professores sobre o uso de
TDIC em projetos ODS.

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Artigos
Nesta página, você encontra links de artigos científicos, informativos
e vídeos sugeridos pelo professor PUCRS.

ARTIGO CIENTÍFICO
SOUZA, Maria do Socorro; TAMANINI, Paulo Augusto; SANTOS, Jean Mac C. Cultura
digital: tecnologias, escola e novas práticas educativas. Revista Pedagógica, v.22, 2020.

ARTIGO INFORMATIVO
Referência do artigo informativo selecionado.“Geração Digital”: porque, pela 1ª. vez, filhos
têm QI inferior ao dos pais.

VÍDEO
Documentário - Nação Digital

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Resumo da disciplina
Veja nesta página, um resumo dos principais conceitos vistos ao longo da disciplina.

AULA 1

Não há verdade objetiva que possamos


ver. Crenças, percepções e mentalidades
influenciam a forma como enxergamos o
mundo.
Estamos agora em uma época em que
é mais valioso para as pessoas fazerem
perguntas, explorar e tentar novas opções.

Por que os jovens deveriam desligar


o telefone na era digital, quando essa
é a era em que vivem?

AULA 2

O que nos torna pessoas únicas e o que


exige muito mais da nossa atenção, são
os sonhos.
Precisamos mesmo focar nossos jovens
na agregação e na criação de valores.

Ensinar só é bom quando as


pessoas querem aprender o que
temos a ensinar.

AULA 3

Comunicação na era digital traz


oferecem a ilusão de estarmos
acompanhados mesmo estando sós.
Algumas consequências do mundo
digital são: isolamento social das
pessoas, propagação de violência,
trolls, propagação de comportamentos
A transformação da cultura digital de vida real x vida da internet.
na educação é colossal, pois mais
que nunca haverá transmídea para os
alunos, mudanças nos processos de
aprendizagem etc.

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Avaliação
Veja as instruções para realizar a avaliação da disciplina.

Já está disponível o teste online da disciplina. O prazo para realização


é de dois meses a partir da data de lançamento das aulas. ​

Lembre-se que cada disciplina possui uma avaliação online.


A nota mínima para aprovação é 6. ​

Fique tranquilo! Caso você perca o prazo do teste online, ficará aberto
o teste de recuperação, que pode ser realizado até o final do seu curso.
A única diferença é que a nota máxima atribuída na recuperação é 8. ​
Pós-Graduação em
Psicologia do Desenvolvimento e da Aprendizagem

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