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Ricardo Cappra
Conheça
c o livro da disciplina
-
CONHEÇA SEUS PROFESSORES 3
EMENTA DA DISCIPLINA 4
BIBLIOGRAFIA BÁSICA 5
MAPA DA AULA 7
Nesta página, você encontra links de artigos científicos, informativos e vídeos sugeri-
dos pelo professor PUCRS.
RESUMO DA DISCIPLINA 24
AVALIAÇÃO 25
2
Conheça
c seus professores
-
CLÁUDIO AZEVEDO
Professor convidado
3
Ementa da Disciplina
4
Bibliografia básica
a
-
As publicações destacadas têm acesso gratuito.
Bibliografia básica
PROVOST, Foster; FAWCETT, Tom. Data Science for Business. Newton: O’Reilly, 2013.
Bibliografia complementar
ANDRUS, C.; COOK, Jon; SOOD, Suresh. Data Science: an introduction. [s.l.]:
Wikibooks, [s.d.].
SCHUTT, Rachel; O’NEIL, Cathy. Doing Data Science. Newton: O’Reilly, 2013.
5
o o
O que compõe
s
Mapa da Aula?
MAPA DA AULA
São os capítulos da aula, demarcam
momentos importantes da disciplina,
servindo como o norte para o seu FUNDAMENTOS
aprendizado.
Conteúdos essenciais sem os quais
você pode ter dificuldade em
compreender a matéria. Especialmente
importante para alunos de outras
EXERCÍCIOS DE FIXAÇÃO
áreas, ou que precisam relembrar
assuntos e conceitos. Se você estiver
Questões objetivas que buscam
por dentro dos conceitos básicos dessa
reforçar pontos centrais da disciplina,
disciplina, pode tranquilamente pular
aproximando você do conteúdo de
os fundamentos.
forma prática e exercitando a reflexão
sobre os temas discutidos.
CURIOSIDADES
Apresentação de figuras públicas
e profissionais de referência
PALAVRAS-CHAVE mencionados pelo(a) professor(a),
além de fatos e informações que dizem
Conceituação de termos técnicos, respeito à conteúdos da disciplina.
expressões, siglas e palavras específicas
do campo da disciplina citados durante
a videoaula. DESTAQUES
Frases dos professores, que resumem
sua visão sobre um assunto ou
VÍDEOS situação.
CASE
Neste item você relembra o case
analisado em aula pelo professor.
LEITURAS INDICADAS
A jornada de aprendizagem não
termina ao fim de uma disciplina. Ela
MOMENTO DINÂMICA segue até onde a sua curiosidade
alcança. Aqui você encontra uma lista
Aqui você encontra a descrição
de indicações de leitura. São artigos e
detalhada da dinâmica realizada pelo
livros sobre temas abordados em aula.
professor em sala de aula com os alunos.
6
Mapa da Aula
Os tempos marcam os principais momentos das videoaulas.
AULA 1 • PARTE 1
7
AULA 1 • PARTE 2
CURIOSIDADE
00:26
Netflix
08:01
O entretenimento é uma das
melhores formas de capturar
a atenção. Só que esse
entretenimento não precisa ser
passivo.
Lançado em 2017, é um jogo eletrônico
multijogador online. O Fortnite é citado pelo
CEO da Netflix como o maior concorrente da
10:09
empresa. Se eu tenho uma geração
que cada vez mais está
abandonando esse formato
de entretenimento mais
passivo para buscar outras
experiências, isso também
precisa ser meu produto.
8
Cada vez mais o que a 14:22
gente vê e o que a gente
experimenta é uma evolução
mais rápida desses produtos.
Produtos digitais.
O primeiro estágio de 21:40
qualquer inovação tecnológica Produtos híbridos.
é o desdém, é a piada.
Todas as alternativas.
9
VÍDEO
22:54
Fortnite x Ariana Grande FULL
EVENT
VÍDEO
35:11
The Metaverse and How We’ll
Build It Together
AULA 1 • PARTE 3
02:26
Se você olhar hoje pro
mercado, quantas empresas
realmente têm um time de
ciência de dados formado
trabalhando em busca de
Por que o futuro é híbrido? 03:18
construção de modelos?
O futuro é híbrido por todos os indícios
vistos, não apenas a busca das grandes
organizações pelo Metaverso, mas
pelas experiências que as pessoas têm
vivenciado cada vez mais.
10
CURIOSIDADE
12:24
Tesla
Zé Delivery 27:40
A concorrência.
O tempo de mercado.
O engajamento.
Resposta desta página: alternativa 3.
11
AULA 1 • PARTE 4
PALAVRA-CHAVE
01:48
Social Listening.
Design thinking.
Resposta desta página: alternativa 1.
Metaverso.
12
AULA 2 • PARTE 1
04:34
De fato, se a nossa mentalidade
não estiver alinhada em
entendermos como construir
PALAVRAS-CHAVE produtos digitais, e não
05:34 conseguirmos colocar o
foco no cliente e resolver
Método feijão com arroz: Trata-se
problemas reais, entendendo
de observar a necessidade de ter um
compromisso maior em executar o profundamente se cada feature
básico de uma maneira correta. daquele produto que estamos
construindo colabora para
resolver aquele problema,
acabamos gerando muita
ineficiência.
CURIOSIDADE
18:56
Eixo Monumental de Brasília
CASE
40:51 O Eixo Monumental é uma longa avenida
Duty Free que se localiza no centro do Plano
Piloto de Brasília, a capital do Brasil. Foi
inaugurada com a cidade, no dia 21 de
abril de 1960. Estende-se por dezesseis
quilômetros, fazendo a ligação entre a antiga
Rodoferroviária de Brasília, hoje ocupada por
órgãos e secretarias distritais, no extremo
oeste, e a Praça dos Três Poderes, no
extremo leste, perto do Lago Paranoá.
13
havia conforto no aeroporto para aguardar
o momento do voo e, também, havia uma
grande dificuldade em manter as crianças
entretidas.
AULA 2 • PARTE 2
08:59
Se nós não entendemos essa
realidade para, após essa
compreensão, criar uma
modelagem de ciência de
O poder exponencial que a 09:24 dados que consiga resolver
ciência de dados nos traz algo dessa realidade, estamos
é um poder de conseguir usando ciência de dados para
resolver problemas dessa algo que não traz valor.
realidade de uma maneira
nunca antes vista.
14
PALAVRAS-CHAVE
23:14
Design thinking.
Metaverso.
Resposta desta página: alternativa 1.
15
AULA 2 • PARTE 3
PALAVRAS-CHAVE
01:34
16
Funções 41:27
AULA 2 • PARTE 4
Funções II 00:24
17
LEITURAS INDICADAS
06:32
Design thinking
PALAVRAS-CHAVE
06:49
Ser replicável.
Ser escalável.
Volatilidade.
Resposta desta página: alternativa 4.
18
AULA 3 • PARTE 1
19
fundamentos sólidos de programação em
R, Python, julia, SQL, data mining, machine
learning e discovery.
34:20 Fundamentos da IA
É pontuado ainda que o uso de dados
no negócio exige o cumprimento de um Em 1943, Alan Turing menciona pela
processo de entendimento do que é e será primeira vez o termo “inteligência
feito. Primeiramente, deve-se entender artificial”. Ou seja, desde que o
que problema que se deseja resolver computador surgiu, era comum pensar que
com o auxílio de dados, como coletar existiria um processo de aprendizagem
essas informações, como limpá-las e para executar tarefas com mais sucesso
realizar sua curadoria. A partir daí, se faz que humanos.
o modelo neural, preditivo, entre outros.
Hoje, existem três frentes para estruturas
Posteriormente, avalia-se se ele faz sentido,
da IA: engenharia (construção de
passa-se pelo processo de validação e,
sistemas inteligentes), científica (pesquisa
depois, o de produção.
de sistemas cerebrais), filosóficas
(as máquinas têm consciência). Os
paradigmas da IA, por sua vez, são
os seguintes: simbólico, estatístico,
EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO conexionista, evolucionista.
35:00
Quais são os três V’s do Big Data?
AULA 3 • PARTE 2
Resposta desta página: alternativa 2.
00:24 Fundamentos da IA
20
matemática também compõe este escopo
desde o momento em que Turing definiu
A gente vê IA, consegue ver 30:15 tudo o que poderia ser feito dentro do
IA em praticamente todas as sistema computacional como inteligência.
áreas do conhecimento. No caso da engenharia computacional,
com o aumento da velocidade de
processamento e capacidade de memória
e o desenvolvimento de linguagens, as
FUNDAMENTO I metodologias e interfaces também foram
34:40
cruciais para a IA. A linguística, ainda, é
Aprendizagem por reforço
a base para o desenvolvimento de novas
Aprendizagem por reforço é o treinamento linguagens artificiais.
de modelos de aprendizado de máquina
É exposto o que já é possível fazer com a
para tomar uma sequência de decisões.
IA. Entre as atividades já desenvolvidas,
O agente aprende a atingir uma meta em
são apontadas: robôs que jogam tênis
um ambiente incerto e potencialmente
com destreza, carros inteligentes que
complexo.
percorrem rodovias montanhosas em
No aprendizado por reforço, o sistema segurança e sistemas da área legal que
de inteligência artificial enfrenta uma dão conselhos especializados.
situação. O computador utiliza tentativa
e erro para encontrar uma solução para o
problema. Para que a máquina faça o que o
programador deseja, a inteligência artificial
recebe recompensas ou penalidades pelas
ações que executa. Seu objetivo é maximizar
a recompensa total.
AULA 3 • PARTE 3
21
05:52 Tipos de aprendizagem
AULA 3 • PARTE 4
22
FUNDAMENTO II
04:17
Neurônio artificial
O modelo de neurônio artificial foi elaborado
em 1940. Ele é um modelo simplificado
Deep Learning 08:28
e simulado do neurônio real e suas
A principal diferença entre o Machine características básicas são a adaptação
Learning e o Deep Learning está no e a representação de conhecimentos
apagamento da necessidade de se fazer baseada em conexões. Este modelo é uma
da engenharia de feature, visto que isso simplificação do que se sabia até então a
passa a ser executado por algoritmos no respeito do neurônio biológico.
Deep Learning.
18:45
O Deep Learning, dentro das
redes neurais, é essa ideia de
aprofundar as redes, botar mais
níveis e mais neurônios.
23
Resumo da disciplina
Nesta página, veja um resumo dos principais conceitos trabalhados ao longo da
disciplina.
AULA 1
AULA 2
AULA 3
24
Avaliação
Veja as instruções para realizar a avaliação da disciplina.
Fique tranquilo! Caso você perca o prazo do teste online, ficará aberto
o teste de recuperação, que pode ser realizado até o final do seu curso.
A única diferença é que a nota máxima atribuída na recuperação é 8.
MBA em
Administração, Finanças e Geração de Valor