Você está na página 1de 20

INSTITUTO ESTADUAL RIACHUELO

CURSO TCNICO EM INFORMTICA

Pedro Gomes Carneiro


Marcelo Rodrigues
Francine da Rosa

LUMINRIA USB

Professor Orientador: Elaine Azevedo


Capo da Canoa, agosto de 2009

2
Alunos:
Pedro Gomes Carneiro
Marcelo Rodrigues
Francine da Rosa

Projeto:
Luminria USB

Professor Orientador:
Elaine Azevedo

Escola:
Instituto Estadual Riachuelo
Rodovia RS 407, 134
Capo da Canoa - RS

Projeto realizado na cidade de Capo da Canoa consiste na construo de uma


luminria com conexo USB e material reciclado, fazendo que a informtica e os
meios tecnolgicos estejam cada vez mais presentes na vida das pessoas
Capo da Canoa, 2009.

Dedicamos este projeto a todos os alunos do segundo semestre do tcnico


em informtica, aos nossos professores, e a todos aqueles que nos forneceram
dados para a construo desse projeto.

3
AGRADECIMENTOS

Agradecemos aos orientadores do projeto que ofereceram a oportunidade de


desfrutar de novos conhecimentos na rea da informtica.

RESUMO
4
O projeto consiste em uma luminria com conexo USB, essa proposta foi
gerada a partir de algumas experincias feitas com resultados positivos quanto ao
seu desempenho. O projeto faz com que a informtica e o meio tecnolgico estejam
cada vez mais presente na vida das pessoas e a luminria USB uma proposta bem
revolucionaria nos dias de hoje.

5
SUMRIO

AGRADECIMENTOS........................................................................................4

AGRADECIMENTOS........................................................................................4

RESUMO...........................................................................................................4

RESUMO...........................................................................................................4

SUMRIO..........................................................................................................6

1 INTRODUO................................................................................................7

3 JUSTIFICATIVA..............................................................................................9

2 REFERENCIAL ..............................................................................................9

2.1 Caminhos do empreendedor..................................................................11

5.1RECURSOS............................................................................................15

Recursos Humanos.................................................................................15

Recursos Fsicos......................................................................................15

6 CRONOGRAMA....................................................................................16

9 REFERNCIAS ...........................................................................................19

9 REFERNCIAS ...........................................................................................19

6
1 INTRODUO

Neste projeto veremos um novo conceito na rea da informtica. A luminria


USB traz uma proposta consistente em relao tecnologia atual, sendo
extremamente simples e altamente funcional. A luminria USB perfeito para LAN
HOUSES, LABORATRIOS EM GERAL, AMBIENTES FECHADOS QUE
POSSUAM COMPUTADORES, RESTAURANTES E RESIDENCIAS EM GERAL.

2 OBJETIVOS
7
Produto Inovador

Baixo consumo de energia.

Permite ser ligado a qualquer computador que tenha conectividade USB.

Reciclagem de material.

8
3 JUSTIFICATIVA

Esse projeto tem uma importante relao com o consumo de energia.


Hoje em dia nas grandes e pequenas cidades consomem muita energia
eltrica, com produtos sem necessidade ou para fins pequenos com esse propsito
que esse projeto tem embasamento. Todo o material usado de reciclagem,
micros em desuso, que tiveram suas peas recicladas como cabos, cooler, material
como lata de achocolatado que ia para os lixes.

2 REFERENCIAL

9
O mercado precisa de alunos empreendedores, que qualifiquem e apliquem
os ensinamentos passados a eles. Que na sua prtica como alunos inventem,
testem, avaliem seus projetos.
Empreendedor o termo utilizado para qualificar, ou especificar,
principalmente, aquele indivduo que detm uma forma especial, inovadora, de se
dedicar s atividades de organizao, administrao, execuo; principalmente na
gerao de riquezas, na transformao de conhecimentos e bens em novos
produtos mercadorias ou servios; gerando um novo mtodo com o seu prprio
conhecimento. o profissional inovador que modifica, com sua forma de agir,
qualquer rea do conhecimento humano. Tambm utilizado no cenrio
econmico para designar o fundador de uma empresa ou entidade, aquele que
construiu tudo a duras custas, criando o que ainda no existia.

As habilidades requeridas de um empreendedor podem ser classificadas


em 3 reas:
Tcnicas:
Envolve saber escrever, ouvir as pessoas e captar informaes, ser
organizado, saber liderar e trabalhar em equipe.
Gerenciais:
Incluem as reas envolvidas na criao e gerenciamento da empresa
(marketing, administrao, finanas, operacional, produo, tomada de deciso,
planejamento e controle).
Caractersticas pessoais:
Ser disciplinado, assumir riscos, ser inovador, ter ousadia, persistente,
visionrio, ter iniciativa, coragem, humildade e principalmente ter paixo pelo que
faz.
Pesquisas recentes realizadas nos Estados Unidos mostram que o sucesso
nos negcios depende principalmente de nossos prprios comportamentos,
caractersticas e atitudes, e no tanto do conhecimento tcnico de gesto quanto se
imaginava at pouco tempo atrs. No Brasil, apenas 14% dos empreendedores tm
formao superior e 30% sequer concluram o ensino fundamental, enquanto que
nos pases desenvolvidos, 58% dos empreendedores possuem formao superior.
10
Quanto mais alto for o nvel de escolaridade de um pas, maior ser a proporo de
empreendedorismo por oportunidade.

2.1 CAMINHOS DO EMPREENDEDOR

Caminho 1 (Auto-conhecimento):
Espao de s estreito (Teoria X) versus. Espao de s amplo (Teoria Y).
Caminho 2 (Perfil do empreendedor):
Comparao das caractersticas do empreendedor e da pessoa.
Caminho 3 (Aumento da criatividade):
Dominar os processos internos para gerar inovao e criatividade.
Caminho 4 (Processo visionrio):
Desenvolver uma viso e aprender a identificar oportunidades.
Caminho 5 (Rede de relaes):
Estabelecer relaes que possam servir de suporte ao desenvolvimento e
aprimoramento da idia do negcio e sua sustentao.
Caminho 6 (Avaliao das condies para iniciar um plano):

Caminho 7 (Plano de negcio):


Metas mensurveis, flexibilidade no plano, indicadores de evoluo,
compromisso coletivo, reviso de metas, aprender com a experincia.
Caminho 8 (Capacidade de negociar e apresentar uma idia):
Cooperao entre pessoas, parceiros ou empresas para alcanar objetivos de
tal forma que todos saiam ganhando.

5 METODOLOGIA

1 Etapa

11
Com todos os materiais mo, pegue a lata e comece a fazer furaes nela.
Os furos devem ser feitos levando em considerao a posio dos coolers dentro da
lata. Neste caso iremos colocar um dos coolers no fundo da lata e outro na tampa.
Faa a medio da lateral do cooler e marque do fundo da lata em direo a tampa
(ex.: 3 cm), os furos devem ser feitos acima dessa marcao. Faa os Furos at
quase a metade da lata.

2 Etapa
No meio da lata insira parafusos para fazer a base do refil de espuma .
Coloque 4 (Quatro) parafusos.

3 Etapa
Comece a fazer a segunda parte da furao. Leve em consideram a
espessura da espuma, os furos deveram ser feitos acima da espuma, nesta etapa
um fato importante deve ser lembrado que a colocao do outro cooler na tampa ,
com base nisso a segunda parte da furao tem que ficar entre a espuma e o cooler
da tampa.

4 Etapa
Instale o segundo cooler na parte de dentro da tampa usando a cola silicone
ou a cola quente.

5 Etapa
Pegue os fios dos coolers e ligue o fio vermelho do cooler da base com o fio
vermelho do cooler da tampa e faa o mesmo com o fio preto. Isso deve ser feito
para que haja uma ponte entre os dois coolers.

6 Etapa
Agora pegue um novo fio e ligue aos dois fios vermelhos. Faa os mesmo
com os fios pretos, como mostra abaixo:

12
7 Etapa
Faa um cabo USB , os cabos USB convencionais possuem duas pontas uma
macho e outra fmea. Nesse caso usaremos a ponta macho. Nessa ponta existem
quatro partes de metal nas quais correspondem a entrada e sada de informao e
negativo e positivo, pegaremos somente o negativo e o positivo, soldaremos dois
fios um em cada ponta tomando muito cuidado para no encostar nas demais
pontas existentes, pois isso poderia causar um curto circuito. Quando for soldar use

13
os fios da cor preta e vermelha.

8 Etapa
14
Com o cabo USB feito ligue a ponta vermelha do cabo USB com o fio
vermelho feito na juno dos dois fios vermelhos dos dois coolers. Com o fio preto
solde em uma das pontas da chave de liga/desliga. Na outra ponta da chave
liga/desliga solde uma das pontas do fio preto, na outra ponta solde com o fio preto
feito na juno de preto com preto dos coolers.
9 Etapa
Feita toda a parte eltrica, faa um teste para saber se a chave esta ligando e
desligando corretamente, feito isso coloque os fios dentro de um cano fino para que
eles no fiquem amostra.
10 Etapa
Pegue a espuma e coloque algum perfume, pode ser de carro, sabonete
liquido ou qualquer aroma que voc desejar. Depois coloque a espuma dentro da
lata, coloque a tampa e pronto o seu aromatizador USB j esta pronto para ser
utilizado.

5.1RECURSOS

Recursos Humanos

Funo Nome
PROFESSOR MICHELA CARDOSO
ORIENTADOR
ALUNOS Bianca, Carlos, Cristiellen, Fernando, Francine,
PESQUISADORES Jucilene, Julianderson, Lisiane, Marcelo, Melissa,
Pedro, Victor Hugo, Vanessa, Thales. .

Recursos Fsicos
Quantidade Recurso Fsico
01 Cabo USB
01 Lata (Plstico ou Metal)
02 Cooler
01 Refil de Espuma
1 Metro Cabos Espessura Fina
01 Chave Liga/Desliga
15
01 Cola Silicone
01 Cola Quente
01 Solda
01 Led

Valor Gasto com o projeto 50,00

6 CRONOGRAMA

Indica a previso do tempo necessrio para passar de uma etapa da pesquisa


outra.

Data de Incio: 02/03/2009


Data de Trmino: 28/03/2009

16
7 RESULTADOS

Esse projeto tem como resultado um produto inovador que poder ser
lanado no mercado para vendas.
O aromatizador USB alm de proporcionar beneficios a sade em conjuntos
a respirao das pessoas obtm um baixo consumo de energia pois opera em 12V,
possibilitando um uso continuo sem preocupao quanto aos gastos de energia.
Tem grande funcionalidade pois poder ser colocado a qualquer micro que tenha
entrada USB.

17
8 CONCLUSO

O projeto levando em conta sua simplicidade mostra-se de grande utilidade


para todos os tipos de pessoas que usam um computador hoje em dia. O
aromatizador USB alem de proporcionar benefcios a sade em conjunto a
respirao das pessoas obtm um baixo consumo de energia pois opera em 12V,
possibilitando um uso continuo sem preocupao quanto aos gastos de energia.
Tambm leva-se em conta sua funcionalidade em LAN HOUSES,
RESTAURANTES, CYBER CAFFES e diversos tipos de lugares basta ter um
computador com conectividade USB.

18
9 REFERNCIAS

DOLABELA, Fernando. Boa idia! E agora? Plano de negcio (2000) - Editora


de Cultura.
LEITE, Emanuel. O fenmeno do empreendedorismo: criando riquezas.
Recife: Bagao, 2000.

19

Você também pode gostar