Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Frescobol Regras v8
Frescobol Regras v8
la
Manual de Regras
Versão 8.3
1 O FRESCOBOL.......................................................................................... 3
1.1 Conceito (O que é frescobol ?) .......................................................................................................... 3
1.2 Benefícios do Frescobol...................................................................................................................... 3
1.3 A FEGAFRE....................................................................................................................................... 3
2 A EQUIPE DE ATLETAS............................................................................ 4
2.1 Categoria do Atleta ............................................................................................................................ 4
2.2 Estilos de jogos (Apresentações) ....................................................................................................... 4
2.3 Modalidades........................................................................................................................................ 4
2.4 Ranking anual (por temporada) ....................................................................................................... 4
2.5 Alocação, Subida e Rebaixamento do atleta .................................................................................... 5
3 EQUIPAMENTOS ....................................................................................... 6
3.1 A Raquete............................................................................................................................................ 6
3.2 A Bola.................................................................................................................................................. 6
3.3 O traje (indumentária) ...................................................................................................................... 6
4 LOCAL PARA A PRÁTICA ........................................................................ 7
4.1 Superfície ............................................................................................................................................ 7
4.2 lluminação........................................................................................................................................... 7
4.3 A Quadra ou Cancha (como lazer) ................................................................................................... 7
4.4 As Arenas (em campeonatos) ............................................................................................................ 7
5 FASES DE UM CAMPEONATO ............................................................... 10
5.1 Premiação dos Atletas...................................................................................................................... 10
5.2 Irregularidades e Reclamações ....................................................................................................... 10
5.3 Comissão de Arbitragem ................................................................................................................. 11
6 CRITÉRIO DE AVALIAÇÃO ..................................................................... 12
6.1 Interrupções (**) .............................................................................................................................. 12
6.2 Infrações (***) e penalidades (****)............................................................................................... 12
6.3 Direitos dos atletas ........................................................................................................................... 13
6.4 Deveres dos atletas ........................................................................................................................... 14
6.5 Estilo Livre........................................................................................................................................ 15
6.6 Estilo Veloz ....................................................................................................................................... 17
6.7 Estilo Radical.................................................................................................................................... 20
6.8 Estilo Especialista............................................................................................................................. 29
7 ANEXOS ................................................................................................... 30
2 / 30
1 O Frescobol
O Frescobol é um esporte praticado por uma equipe de dois ou três atletas durante um tempo
determinado, caracterizando uma dupla ou trinca respectivamente, o qual utiliza uma bola de
borracha e raquetes de madeira, fibra ou similar, próprias para o esporte.
No Frescobol não se joga um atleta contra o outro, uma equipe concorre com as outras equipes
e a melhor apresentação vence, é um esporte de demonstração – como a ginástica rítmica,
Skate, nado sincronizado, etc.
1.3 A FEGAFRE
3 / 30
2 A Equipe de Atletas
2.3 Modalidades
Um atleta que jogar em uma categoria/estilo não poderá jogar em outra na mesma
temporada.
Um(a) atleta(equipe) acumula a pontuação ganha em cada etapa até o 8º lugar (em caso
de empate na classificação do final do ano, o critério de desempate será o somatório de
todos os pontos obtidos na planilha final de cada etapa):
4 / 30
1º colocado – 10 pontos
2º colocado – 08 pontos
3º colocado – 06 pontos
4º colocado – 05 pontos
5º colocado – 04 pontos
6º colocado – 03 pontos
7º colocado – 02 pontos
8º colocado – 01 ponto
DUPLA
AMD VELOZ
TRINCA
INDIVIDUAL
RADICAL DUPLA
TRINCA
DUPLA
VELOZ
TRINCA
INDIVIDUAL
PRO RADICAL DUPLA
TRINCA
DUPLA
ESPECIALISTA
TRINCA
5 / 30
(*) 1º Ano Opcional, porém no 2º Ano é obrigatório
3 Equipamentos
3.1 A Raquete
A raquete de Frescobol deverá ser de madeira, fibra, ou similar, podendo ser oca ou
maciça. Deverá ter dimensões máximas de 50 cm de comprimento, incluindo o cabo,
por 25 cm de largura. O peso da mesma depende de cada atleta, na média fica entre
300g a 400g. O tipo de anti-derrapante (grip) usado no cabo é de livre escolha, mediante
opção do atleta.
3.2 A Bola
6 / 30
Em competições oficiais, o uso de camisetas é obrigatório, devendo ser em tons pastéis,
para não comprometer o desempenho dos atletas. É permitida a utilização de bonés,
óculos, etc.... Estes “outros” equipamentos, dependerão de prévia avaliação da comissão
de arbitragem ou da organização do evento.
4.1 Superfície
O terreno deverá ser nivelado o mais plano e uniforme possível, livre de qualquer
objeto que possa representar risco aos atletas. De acordo com a competição (ou lazer),
a superfície da quadra/cancha/arena poderá ser de areia, terra batida, grama, parque,
saibro , cimento ou similar.
4.2 lluminação
É a área reservada para os atletas aquecerem. É importante que esta área esteja isolada
para evitar acidentes com o público. Esta área depende da quantidade de equipes que
estarão disputando o campeonato.
7 / 30
4.4.2 Arena Principal
Deve existir uma área entre o anteparo e o atleta de, no mínimo 2 a 3 metros , para que o
atleta possa se movimentar para buscar bolas.
Responsáveis por buscar as bolas perdidas dentro e fora da arena durante uma
apresentação e por nivelar, em caso de areia de praia, o local onde o atleta está se
apresentando (para isso devem ser disponibilizados rodos para “puxar” a areia).
Responsável por entregar a bola “molhada” e limpa para o atleta iniciar o jogo (deverá
ser disponibilizado um balde com água dentro).
9 / 30
5 Fases de um Campeonato
Um campeonato de Frescobol deve ser realizado em 3 fases:
2ª Fase Confirmação do evento com a divulgação final dos detalhes do evento, com pelo
menos 30 dias de antecedência
Somente o(s) atleta(s) pode(m) apresentar suas reclamações. As dúvidas deverão ser
elucidadas de pronto pela comissão de arbitragem e Diretoria Técnica da Federação. O
organizador e os atletas poderão discordar desta e encaminhar formalmente para a Federação,
em um prazo máximo de 48 horas após o término do evento, um laudo de contestação para ser
avaliado por uma Comissão Disciplinar, eleita pelo Presidente, junto ao Tribunal de Justiça
Desportiva da Federação.
10 / 30
5.3 Comissão de Arbitragem
Art. 2º - Os árbitros que trabalharem em determinado evento, não poderão participar como
atletas no mesmo evento.
Art. 3º - Os atletas que participarem dos eventos de frescobol estarão impedidos de atuarem,
no mesmo evento, como árbitros.
Art. 4º - Nos eventos onde houver sorteio de chaves, será o mesmo realizado pela comissão de
arbitragem, com a participação de um representante de cada Federação/Associação/Clube que
esteja representada por seus atletas na competição.
Parágrafo único - Os atletas que estejam participando do evento poderão eleger um atleta, que
também esteja participando do evento, para representá-los no sorteio.
Art. 6º - É dever do árbitro de Frescobol manter-se atualizado no que diz respeito às regras da
FEGAFRE.
Parágrafo único – As regras atualizadas deverão estar disponíveis aos árbitros no site da
FEGAFRE.
Art. 7º - É dever do árbitro estar presente nas reuniões, campeonatos, e outros eventos,
sempre que for convocado pelo Diretor Técnico.
Parágrafo único - Havendo impossibilidade de comparecimento, deverá o árbitro justificar o
impedimento, apresentando os motivos ao Diretor Técnico, ficando a seu critério aceitá-los ou
não.
11 / 30
6 Critério de Avaliação
12 / 30
Infrações Penalidade (****)
LEVE : Condutas anti-Esportivas ou ADVERTÊNCIA Verbal (CARTÃO
anti-jogo – Não seguir a orientação do AMARELO) Consiste em advertir
Árbitro Central. - discutir com o verbalmente o atleta infrator,
companheiro, dizer palavrões, jogar a convidando-o a não repetir a ação. Só
raquete no chão em sinal de será admitida uma advertência verbal
desagrado. Bem como todo ato, ação por Equipe durante uma
e conduta que venha a constranger ou apresentação. A segunda será
agredir os companheiros, os árbitros, considerada infração grave.
os organizadores ou o público
GRAVE : Conduta Grosseira ou PERDA DE PONTUAÇÃO (CARTÃO
agravo de uma conduta – Atitudes que AMARELO e VERMELHO) Só será
firam os princípios morais, éticos e de admitida uma perda de pontuação por
boa educação, desrespeito aos Equipe, durante a apresentação. A
árbitros, adversários, organizadores ou segunda será considerada infração
ao público. gravíssima. A perda de pontos é de
acordo com o estilo de jogo.
GRAVÍSSIMA : Conduta Ofensiva e DESCLASSIFICAÇÃO (CARTÃO
Agressão – Palavras e gestos VERMELHO) Consiste na
difamatórios, insultos, ataque físico, desclassificação da equipe/atleta da
tentativa de agressão ao companheiro, competição naquela
aos árbitros, aos organizadores ou ao categoria/estilo/modalidade.
público – Arremessar bola ou raquete,
fazer gestos obscenos, ou quando
houver recusa em se apresentar, por
parte de um ou mais atletas.
(****) As penalidades podem ser aplicadas a qualquer momento, durante todo o
campeonato, não apenas durante a apresentação. Caso seja aplicada fora da
apresentação a penalidade será aplicada para todas as equipes e estilos que o atleta
integrar na competição.
13 / 30
j) Antes da apresentação os atletas poderão praticar (aquecer) fora da arena, em
local próximo ou indicado pela organização, onde possam ouvir a convocação
para apresentação. Uma cópia das planilhas dos árbitros será entregue para a
equipe após a sua apresentação e uma cópia da planilha final será publicada ao
final do evento.
k) Sempre que uma equipe solicitar a troca da ordem de apresentação, os atletas
deverão negociar com a outra equipe e informar ao mesário, o qual fará o
anúncio da troca pelo microfone e imprimirá a nova ordem de apresentação
l) É permitido que o treinador da equipe substitua o passador de bolas do evento na
apresentação da sua equipe, porém em hipótese alguma, este poderá dirigir-se
aos árbitros ou instruir seus atletas, se o fizer a equipe incorrerá numa infração.
m) Discordar da arbitragem buscando esclarecer suas dúvidas junto ao Diretor
Técnico da FEGAFRE ou formalizar sua reclamação.
14 / 30
6.5 Estilo Livre
ÁRBITRO CENTRAL
MESÁRIO
Funções do Mesário
15 / 30
6.5.4 Distância mínima entre os atletas (Zona Limite)
Os atletas devem segurar a bola e aguardar o comando (apito) do Árbitro Central para
o início da apresentação. Ao som do apito o AC autoriza o início da apresentação. A
equipe tem 5 segundos para colocar a bola em jogo, se não o fizer será advertida, se
voltar a fazer será penalizada. A avaliação se iniciará a partir do primeiro toque da bola
na raquete, somente aí o Cronômetro será disparado.
A equipe terá 3 minutos para buscar manter a bola no ar pelo maior tempo possível.
Ao final do tempo de jogo, caso a equipe não tenha derrubado a bola, o árbitro
continuará a contagem.
6.5.6 Penalidades
Caso um atleta cometa uma infração grave, será desprezada a melhor seqüência da
equipe. Esta informação é anotada na planilha do AC.
Os dois melhores tempos de cada equipe serão transferidos para a planilha final,
classificando-se para as finais as equipes com os 5 melhores tempos. As equipes
classificadas se reapresentarão e ganhará a competição a equipe que manter a bola no ar
pelo maior tempo possível.
Caso haja algum empate no melhor tempo de cada equipe, o critério de desempate será
o segundo melhor tempo das equipes. Se o empate persistir, as equipes deverão se
reapresentar.
16 / 30
6.6 Estilo Veloz
Indicado para praticantes com um bom domínio de bola e/ou atletas de alto rendimento
Utilizar a maior aceleração (velocidade) possível na troca de bola
Ter precisão
Funções do Mesário
17 / 30
Preencher a planilha final, observando a ordem de preenchimento dos campos
Ficar atendo às penalidades do árbitro central, principalmente para atletas que não
estão se apresentando
Substituir um dos árbitros em caso de impedimento
Entregar uma cópia das planilhas para a equipe, imediatamente após a apresentação
Uma bateria será interrompida e o cronômetro será parado somente quando houver
alguma interrupção (**) ou quando o tempo da bateria chegar à 30 segundos exatos.
Os atletas deverão estar atentos, pois a bateria seguinte só se iniciará ao apito do
Árbitro Central.
A equipe terá 3 minutos para executar a maior quantidade possível de trocas de bola
em 30 (trinta) segundos. Ao final destes 30 segundos exatos o AC interromperá a
bateria e anotará a quantidade total de bolas trocadas (QTBT).
OBS:
18 / 30
6.6.6 Penalidades
Caso um atleta cometa uma infração grave durante a apresentação, a melhor bateria
será anulada. Esta informação é anotada pelo AC.
Caso haja algum empate na primeira QTBT, o critério de desempate será a segunda
melhor QTBT.
19 / 30
6.7 Estilo Radical
Praticado apenas por atletas de alto rendimento. A equipe deve buscar a seguinte
performance :
ÁRBITRO CENTRAL
1º ÁRBITRO INDIVIDUAL – Julga o 1º atleta
2º ÁRBITRO INDIVIDUAL – Julga o 2º atleta
3º ÁRBITRO INDIVIDUAL – Julga o 3º atleta (em caso de trinca)
MESÁRIO
Os Árbitros Individuais deverão permanecer junto ao árbitro central para que o mesmo
tenha como elucidar dúvidas de pronto. Eles devem realizar uma arbitragem “cruzada”,
20 / 30
ou seja, o(s) árbitro(s) da direita avaliam o(os) atletas da esquerda e vice-versa para que
os árbitros fiquem mais de frente possível ao(s) atleta(s).
Preencher corretamente as informações em sua planilha e ser responsabilizado pelas
mesmas (alinhar sempre com o outro AI a ordem das seqüências)
Informar as infrações de um atleta para o Árbitro Central.
Ao final da apresentação, somar todas as informações da planilha
Em caso de trinca, controlar a troca de posições do atleta
Funções do Mesário
21 / 30
6.7.4 Distância mínima entre os atletas
Livre
Em caso de trinca/trio :
22 / 30
6.7.6 Notas de uma Equipe
23 / 30
Definição de POTÊNCIA: é a medida do quão rápido os ataques foram acelerados .
1) O árbitro analisa a força e a velocidade com que a bola chegou e irá sair da
raquete.
2) O árbitro confere a defesa do ataque para comprovar e melhor aferir a rapidez
desferida no ataque.
3) O barulho na raquete ou o movimento corporal do atleta (a expressão, técnica ou
plasticidade do movimento) não tem nada a ver com a força aplicada na bola pelo
ataque, um atleta pode fazer um movimento curto (pouca alavanca) e gerar uma
incrível velocidade na bola.
4) A nota de potência é dada pela seqüência (e apresentação) como um todo e não
apenas por algumas bolas do jogo, ou seja, o atleta precisa “manter o mesmo ritmo
forte” durante toda a sequência/apresentação para ganhar uma boa nota.
5) Os ataques DIFERENCIADOS (*****) serão observados para identificar se o
atleta consegue manter a potência em qualquer quadrante, caso o atleta não
consiga, sua nota será diminuída por falta de habilidade técnica.
6) Quanto mais potência o atleta utilizar em um ataque, maior será a sua pontuação,
veja a tabela de pontuação:
1 ataque na potência 1 vale 1 ponto no lado dominante e 3 pontos no revés
1 ataque na potência 2 vale 2 pontos no lado dominante e 6 pontos no revés
1 ataque na potência 3 vale 3 pontos no lado dominante e 9 pontos no revés
1 ataque na potência 4 vale 4 pontos no lado dominante e 12 pontos no revés
1 ataque na potência 5 vale 5 pontos no lado dominante e 15 pontos no revés
24 / 30
utilizou potências médias: fortes (4) e moderadas (3), deverá receber a pontuação
de 3,5.
4) As percepções do AC e dos AI’s podem ser ligeiramente diferentes por ser uma
nota visual. O AC por estar assistindo ao jogo todo e não observando apenas um
atleta (caso do AI) revisará as notas de potências dadas pelos AI's e rubricará ao
lado desta dando o seu "de acordo". Em caso de não concordância, o AC procurará
dialogar com o AI fazendo uma retrospectiva da apresentação e buscando o
consenso, caso não seja possível pois ambos os árbitros estejam com opinião
contrária e irredutível, o AI registrará a sua nota em sua planilha, o AC registrará a
sua nota também e ambos calcularão e registrarão a média aritmética das duas que
irá para o cálculo da Nota de Potência. Neste caso a nota poderá ter um “valor
quebrado" ( 3,25 , 3,75 . . .etc) devido ao resultado da média calculada
5) O AC chamará os AI’s e informará qual dos atletas atacou com maior potência em
cada lado, buscando auxiliar a correta aferição. Os árbitros dialogarão e
argumentação até chegarem em uma conclusão seja ela um consenso ou um
desacordo, registrando sua nota na Planilha do AI.
Onde:
QD - quantidade de ataques executados no lado dominante
PD – Potência média utilizada no lado dominante durante toda a apresentação
QR - quantidade de ataques executados no lado revés – Um atleta poderá atacar, no
máximo, 15 ataques de revés.
3 - um revés corresponde a 3 ataques no lado atuante
PR - Potência média utilizada no lado revés durante toda a apresentação
%E = mQ/MQ
%E = 50/90
%E = 0,55 (ou seja, 55% equilibrados – logo, consultando a tabela
acima, a equipe perderá 25% dos pontos da sua NA)
26 / 30
Definição de RECUPERAÇÃO – É o salvamento de bola realizado pelo atleta,
impedindo uma interrupção da seqüência.
Onde:
S = número de seqüências
21 = quantidade de pontos perdidos por interrupção(**). Os atletas devem ter em
mente que a perda de pontos é sobre a Nota de Ataque (NA), proporcional a
quantidade de ataques e potência utilizada:
1 interrupção equivale a 4,2 ataques no LD ou 1,4 no Revés da NA a uma P = 5
1 interrupção equivale a 5,3 ataques no LD ou 1,8 no Revés da NA a uma P = 4
1 interrupção equivale a 7 ataques no LD ou 2,3 no Revés da NA a uma P = 3
1 interrupção equivale a 10,5 ataques no LD ou 3,5 no Revés da NA a uma P = 2
1 interrupção equivale a 21 ataques no LD ou 7 no Revés da NA a uma P = 1
NS = (10-1) * 21
NS = 9 * 21
NS = 189 pontos (perderá estes pontos)
OBS: Um atleta poderá ser desclassificado por “anti-jogo”, neste caso, todas as
suas apresentações serão desconsideradas. Exemplo: o atleta não está
atacando.
NF = NA – NS – PEN
Exemplo: Seguindo o exemplo citado, a NF da equipe será, imaginando que a equipe
não teve penalidades, de :
NF = 363,75 – 189 – 0
NF = 174,75 pontos
27 / 30
Critérios de desempate: em caso de empate na Nota Final (NF), o critério de
desempate será a maior NA, persistindo o empate a menor NS.
Dentro de uma chave todos jogam contra todos e ao final de cada apresentação de uma
equipe, cada atleta leva consigo a Nota Final (NF) que será somada com todas as outras
apresentações que fizer, os que obtiverem as maiores notas passam para a próxima fase
(VIDE PLANILHA DE REI/RAINHA EM ANEXO).
De cada chave saem dois atletas, os que obtiveram a melhor pontuação na chave. São
montadas outras chaves e assim por diante, até que sobre um único atleta que acumulou
mais pontos em todas as apresentações.
28 / 30
6.8 Estilo Especialista
ÁRBITRO CENTRAL
1º ÁRBITRO INDIVIDUAL – Julga o 1º atacante em caso de Dupla
2º ÁRBITRO INDIVIDUAL – Julga o 2º atacante em caso de Trinca
MESÁRIO
29 / 30
Trio / Trincas: de 5 minutos de bolas no ar (quando a apresentação é interrompida o
cronômetro é parado). O tempo real total da apresentação fica em torno de 8 minutos, em
média.
A definição é a mesma do estilo radical, sendo que para a modalidade de duplas não
existe o %E.
7 Anexos
1. Planilha do Árbitro Central por Estilo
2. Planilha do Árbitro Individual por Estilo
3. Planilha de Avaliação Final por Estilo
4. Planilha do final da temporada por Categoria/Estilo/Modalidade
30 / 30