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PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO PARANÁ

CAMPUS CURITIBA

ESPECIALIZAÇÃO EM COMUNICAÇÃO AUDIOVISUAL

PRÉ-PROJETO DE PRODUTO AUDIOVISUAL:

OS AVANÇOS DA CIÊNCIA E DA TECNOLOGIA

NO CINEMA DE FICÇÃO CIENTÍFICA

CLEITON CESAR SCHAEFER

CURITIBA

2011
1 TEMA

Cinema de Ficção Científica

1.2 DELIMITAÇÃO DO TEMA

Ciência e Tecnologia no Cinema de Ficção Científica

2 PROBLEMA

O cinema de ficção científica contemporâneo consegue acompanhar e


apropriar-se dos mais novos avanços da ciência e da tecnologia?

3 HIPÓTESE

Nem todos os avanços da ciência e da tecnologia são abordados pelo cinema


de ficção científica contemporâneo.

4 OBJETIVOS

4.1 GERAL

 Entender a simbiose existente entre ciência, tecnologia e o cinema de ficção


científica.
4.2 ESPECÍFICOS

 Pesquisar a bibliografia especializada acerca do tema;


 Identificar e selecionar as obras que fornecerão informações ao projeto;
 Pesquisar na internet as mídias (vídeos, músicas, sons) acerca do tema;
 Identificar e selecionar os filmes de ficção científica que tratam sobre o tema,
disponíveis na videolocadora do autor;
 Escrever um roteiro de animação de ficção científica;
 Produzir a animação em stop motion, utilizando-se de bonecos e brinquedos,
contendo trechos de filmes e vídeos selecionados e referenciados.

5 JUSTIFICATIVA

Desde sempre, jovens e adultos sentem-se fascinados pelas histórias de FC


baseadas em descobertas realistas. Por certo, graças a estes estímulos muitos
buscam seguir a carreira de artista, professor, pesquisador, para então entender e
propagar a ciência.
Vivemos um tempo onde as inovações técnicas e científicas fazem, cada vez
mais, parte do nosso cotidiano. O desenvolvimento das ciências e das novas
tecnologias tem produzido mudanças profundas e rápidas nas condições de
subjetividade e possibilidades de experiência humana. Curiosamente, pesquisadores
e artistas que se dedicam à questão convergem para temáticas de FC.
Nascida no seio da Revolução Industrial a FC de subgênero literário torna-se
um dos mais populares gêneros da literatura e cinema além de ganhar
respeitabilidade na academia enquanto elemento de análise dotado de caráter
previsional capaz de ilustrar literariamente as transformações que o avanço da
tecnologia e da ciência promove e lançar luz sobre o(s) possível(is) futuro(s) da
humanidade. Acredita-se que os grandes temas da ciência e da tecnologia são
abordados pelo cinema de FC. Pretende-se neste projeto um aprofundamento
teórico e prático da sintonia entre os conhecimentos científicos e o cinema.
A pretensão é criar um verdadeiro compêndio para os amantes da FC, desde
os tempos do cinema mudo até os dias do Blu-ray, do cinema digital e do IMAX e
mais especificamente discutir filmes acervos e lançamentos da primeira década de
2000. Contudo, como o tema é vastíssimo, e mesmo assim sendo de difícil acesso
às informações, uma vez que são divulgadas muitas opiniões pessoais, sem, no
entanto, contar com uma maior experimentação, que à primeira vista parece óbvio e
até mesmo infantil, mas que possui todo o fascínio que a FC provoca, contando com
os elementos curiosos das descobertas científicas, que envolvem jovens e adultos
no mágico mundo do conhecimento e da imaginação.
O desafio da animação não só servirá como estudo técnico de roteiro,
storyboard, cenografia, filmagem e edição de imagens e sons, como também
servirão de fonte de expiração e aplicação das mais avançadas teorias da física
quântica, da robótica, da genética, dentre outras, gerando nos personagens as mais
inusitadas instabilidades e imprevisibilidades emocionais, afirmadas por (Brüseke,
2002).
Espera-se despertar a crítica ecológica acerca do inevitável caminho da
extinção da humanidade e do planeta com o estudo e a produção audiovisual.
Embora seja uma animação o assunto é mais que sério e atual.
Como o homem vem tratando de si mesmo e do planeta? Ele usa seus
conhecimentos científicos e tecnológicos com responsabilidade? Uma odisséia de
FC que fará refletirmos se talvez o último homem esteja longe de nascer ou será que
já está vivendo entre nós?
Contando com uma criteriosa seleção de filmes em formato DVD e
documentários do gênero, disponíveis na internet e na videolocadora do autor,
fornecerão acréscimos de cenas na animação “A Fantástica História do Último
Homem”, propondo ao autor alçar vôos mais altos, desta vez vôos de Ficção
Científica.

6 ORIENTAÇÃO

Luis Fernando Severo


7 METODOLOGIA

As metodologias escolhidas: pesquisa bibliográfica (Andrade (1999), Gil


(1991), Severino (2000)), abrangendo a leitura, a análise e a interpretação de livros,
periódicos, documentos xerocopiados, mapas, fotos e manuscritos, e a pesquisa-
ação midiática (Thiollent (1988)), propondo que sejam reassistidos alguns filmes
selecionados em DVD do gênero, disponíveis na videolocadora do autor, para
incorporarem pequenas cenas na animação.
Todo o material será submetido a uma triagem para estabelecer um plano de
leitura, que acompanhará anotações e fichamentos, para posterior fundamentação
teórica do estudo.

8 CONTEXTUALIZAÇÃO

Este processo de múltipla indexação permite que se faça a sua


polirepresentação tentando-se atingir os usuários em potencial, ou seja, o
uso da informação a posteriori. Entretanto, deverá ser estabelecido um
mínimo-máximo relevante, de modo a se tornar indexável (CORDEIRO,
2000, p. 87-88).
Nesse caso, algumas condições deveriam ser atendidas na proposta para a
análise e a representação (indexação) dos filmes, pois a
produção de sentido compreende a leitura do filme decorrente de um
“processo de constituição da subjetividade”, isto é, a “interlocução entre
sujeitos e, como tal, o espaço de construção e
circulação de sentidos” (GERALDI, 1999, p. 96 apud CASTELLO-BRANCO,
2003, p. 47).

Os autores referem-se aos limites da indexação numa pesquisa midiática, que


no projeto em tela dá-se prioridade aos filmes de ficção científica lançados na
primeira década dos anos 2000. Por fim, ressalta-se a inevitável produção e
circulação de sentidos inerentes à subjetividade do autor ao selecionar tais filmes.
REFERÊNCIAS

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