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Regras (ou não) para

projetos de design

Profa.  Raquel  Rebouças  de  Almeida  


•  "Regras  podem  ser  quebradas,  mas  nunca  
ignoradas"  David  Jury  
•  “Resolver  o  problema  é  mais  importante  que  
estar  certo”  Milton  Glaser  

 
Perceba bem o problema
•  “A  evolução  da  forma  começa  com  a  percepção  
da  falha”  Henry  Petrosk  
•  Tenha  objetivos  claros  
Pesquise!
“Nós  todos  somos  
naturalmente  curiosos  aos  
oito  anos  de  idade.  Mas  a  
maioria  das  pessoas,  quando  
ficam  mais  velhas,  ficam  
menos  e  menos  curiosas,  
então,  pedem  a  outras  
pessoas  para  serem  curiosas  
no  lugar  delas.  É  disso  que  eu  
vivo”  Ron  Miriello  
João  Vicente(olhares.com)  
Tenha um conceito
Se  não  houver  uma  mensagem,  uma  história,  
uma  ideia,  uma  narrativa  ou  uma  experiência  
útil  a  ser  transmitida,  não  é  design  gráfico.  

"Todo  trabalho  de  Design  Gráfico  começa  e  


termina  com  conteúdo.  O  conteúdo  e  o  visual  
tem  que  dar  suporte  um  ao  outro,  senão  você  
acaba  com  uma  paródia.  É  incrivel  quantas  
soluções  de  Design  você  pode  ter  através  de  
cópia/edição."    
Theo  Rosendorf  
 
Seja criativo

“Uma  pessoa  cria,va  precisa  ser  uma  sabe-­‐tudo.  Ela  


precisa  aprender  sobre  todos  os  ,pos  de  coisas:  história  
an,ga,  matemá,ca  do  século  XIX,  técnicas  atuais  de  
manufatura,  arranjos  florais  e  criação  de  porcos.  
Porque  ela  nunca  sabe  quando  essas  idéias  podem  vir  
juntas  na  forma  de  uma  nova  idéia.  Isso  pode  acontecer  
seis  minutos  mais  tarde,  seis  meses  ou  seis  anos  depois.  
Mas  ela  tem  fé  que  isso  irá  acontecer”    
Carl  Ally  
 
Menos é mais
•  Comunique,  não  enfeite  
•  “Menos  é  mais  quando  mais  não  é  bom”  Frank  
Lloyd  Wright  
•  Se  pode  fazer  com  menos,  faça  
(diferenciar  complicado  e  complexo)  
“Quando  estou  trabalhando  num  problema,  nunca  
penso  em  beleza.  Eu  penso  somente  em  resolver  o  
problema.  Mas  quando  eu  termino,  se  a  solução  não  
é  linda,  eu  acho  que  está  errada”  Richard  
Buckminster  Fuller  
 
Crie uma unidade visual
O  bom  design  supõe  que  a  linguagem  visual  da  
peça  —  sua  lógia  interna  —  deve  fazer  todas  as  
suas  partes  se  reforçarem,  reafirmarem  e  se  
referenciarem  reciprocamente,  não  apenas  em  
forma,  peso  ou  posicionamento,  mas  também  
conceitualmente.  
 
Valorize a hierarquia da
mensagem
Primeiro,  chame  a  atenção  dos  observadores  
para  algo  importante.  Depois,  conduza-­‐os  para  
os  outros  elementos.  Você  cria  um  design  para  
captar  a  atenção  do  público,  comunicar  as  
informações  que  ele  precisa  saber  e  ajudá-­‐lo  a  
lembrar  elas  depois.    
Se  você  não  tiver  um  foco  claro  desde  o  início,  já  
perdeu  a  batalha.  
Valorize os espaços
negativos
•  Crie  espaços  negativos  
Trate tipos como imagens
 
Não projete para você
•  Epíteto  já  dizia  que  “é  impossível  aprender  aquilo  
que  se  pensa  que  já  é  sabido“).  
•  É  impressionante  como  a  gente  cai  fácil  na  
armadilha  de  achar  que  o  que  a  gente  vê  é  o  que  
realmente  é.  Diferenciar  percepção  de  realidade  
é  a  base  para  acolher  ideias  diferentes  (aliás,  esse  
é  o  único  jeito  possível,  já  que  podemos  
considerar  infinitas  percepções,  mas  não  infinitas  
realidades).  
•  A  experiência  pertence  ao  usuário  
Características de uma
marca
•  Originalidade  
•  Significado  
•  Legibilidade  
•  Flexibilidade  
•  Facilidade  de  reprodução  
•  Visão  
•  Sustentabilidade  
•  Coerência  
Referências
•  Trecho  de  
Elementos  do  Design,  de  Timothy  Samara  
•  http://espaco.com/design/entrevista-­‐
exclusiva-­‐theo-­‐rosendorf-­‐da-­‐matador/  
•  401  design  meditations  (Catherine  Fishel)  

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