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Resident Evil Detonado GC

Mansão
Depois da animação entre na porta à sua esquerda. Dentro as sala de jantar, vá até a
porta ao fundo e veja a famosa animação do Zumbi fazendo um lanchinho. Volte para a
sala de jantar para Barry destruir o monstro. Depois disso volte a sala principal e procure
por Wesker (de uma volta atrás da escada), o cara sumiu. Volte até a sala de jantar,
entre pela porta do fundo e entre pela outra próxima ao corpo de Kenneth. Suba a
escada e entre na porta. Vá pela direita e depois de passar pelas estatuas pegue a
Golden Arrow. Volte até a sala principal, suba as escadas e entre pela porta camuflada.
Desça ao cemitério e encontre uma tumba. Examine a flecha (Glden Arrow) e separe a
ponta do resto e use na tumba. Desça as escadas, pegue a Book of Course que está
debaixo do caixão. Examine o livro, e encontre a Sword Key na parte de trás. Volte até a
sala principal e entre na porta dupla à esquerda, de a volta no móvel, empurre-o próximo
da estatua, suba e pegue o mapa. Depois, siga pela porta e até o final do corredor. Abra
a porta branca, pegue o Chemical, saia da sala e entre pela ultima porta. Siga pela outra
e pegue a Shotgun, ao sair o teto começará a desabar. Tente abrir as duas portas, elas
estarão trancadas, mas não se preocupe Barry irá te salvar. Depois da animação siga
pela porta em frente e depois pela da direita, novamente à direita, você chegou na
primeira sala de salvar do jogo. Descarregue seus itens no baú e suba as escadas, entre
pela porta no final do corredor da direita, encontre o Wooden Mount, entre pela porta do
fundo e pegue o Dog Whistle e o Lighter. Saia pela outra porta, siga até o final do
corredor, e entre na sala com a lareira. Acenda o fogo usando o Lighter e use o Wooden
Mount para poder pegar o mapa do segundo andar. Vá te o segundo andar da sala
principal e entre pela porta dupla e empurre a estatua pela abertura do corrimão, entre
pela segunda porta que está do outro lado do corredor e vá até o terraço usando a porta
em frente. Use o apito (Dog Whistle) para fazer os cães aparecerem, mate-os e pegue o
colar que estará caído no chão, examine0o para encontrar o Coin depois vire-o
novamente para encontrar a Imitation of a Key. Vá até a sala de jantar no primeiro andar
e pegue o Blue Gemstone (na estatua que você derrubou do segundo andar). Siga pela
porta ao fundo e vá pela direita, desça a escada e destranque a porta, não entre ainda.
Volte ao outro lado do corredor, suba as escadas e entre na porta em frente. Pegue a
Armor Key e coloque a Imitation of a Key no lugar. Volte à sala principal e entre na
segunda porta à esquerda, cheque o corpo de Forres para encontrar a Grenade Launcher.
Volte e siga pela porta dupla do outro lado, entre pela segunda porta, desça as escadas e
no final do corredor entre na sala à direita e pegue Broken Shotgun, depois vá pela porta
no fim do corredor, siga em frente e entre na porta. Use o Chemical na água, vire a
chave para vermelho e pegue a Death Mask. Volte a sala principal e suba as escadas,
entre pela porta a direita e em seguida na primeira porta. Você verá Richad, ele esta
muito mal e precisa do serum desesperadamente. Vá até o local indicado no mapa pegue
o serum na estante e volte rapidamente. Depois da cena siga em frente, entre na porta e
depois siga pelo corredor à esquerda. Use o isqueiro nas velas e empurre o armário, você
abrirá uma passagem secreta e encontrará a Musical Score. Vá à sala de save que está
embaixo da escada (próxima à Shotgun), dê uma salvada, guarde e pegue os items que
precisar. Depois siga pela porta no final do corredor e depois na porta à esquerda do
corredor. Você estará nas salas dos quadros, aqui você terá 3 quadros em cada parede e
um grande no final. Esqueça o RE original, aqui a seqüência primeiro do lado esquerdo,
segundo do lado direito, primeiro do lado direito e depois o grande. Você abrirá uma
passagem secreta, nela você encontrará outro Death Mask. Abra o portão para ir
novamente ao cemitério. Volte à sala principal e vá pela porta à esquerda no segundo
andar e depois pela porta dupla do meio do corredor. Você estará numa sala com
armaduras empurre-as nessa seqüência: segunda do lado direito, primeira do lado
esquerdo, primeira do lado direito. Todas estarão encostadas na parede, aperte o botão
no centro da sala para pegar o Jwelry Box. Ao examinar o item você verá quatro botões,
dois retos e dois diferentes, pressione os dois diferentes, você pegará outra Death Mask.
Vá até a sala de jantar, pegue o Emblem sobre a lareira e vá pela a porta. No corredor
entre na porta final. Dentro da sala empurre o armário e pegue o Musical Score. Combine
com o que você pegou na sala das velas e depois use-o no piano. Jill tocará a Moonlight
Sonata e uma passagem se abrirá. Vá até lá e troque o Gold Emblem pelo Emblem.
Depois vá até a sala de jantar e coloque o Gold Emblem no local onde estava o Emblem.
Em seguida vá até o relógio e coloque-o na posição de 6h Pegue a Shield Key e volte ao
local onde Richard estava. Siga em frente e suba as escadas abrindo as portas com teias
de aranha. Agora você enfrentará a Yawn, portanto leve munição para Shotgun. Com
ajuda de Richard atire na cobra para que ela fuja, depois pegue mais uma Death Mask.
Se quiser você pode deixar Richard distraindo a cobra e pegar a Death Mask sem atirar
na cobra (se você for envenenado pegue o serum na sala de save). Vá até a sala de save
que está debaixo da escada, mas ao invés de descer siga pelo corredor e entre na porta à
direita. Você estará na sala com uma cabeça de Alce, vá para a porta da direita. Depois
de falar com Barry, examine os painéis e pegue a Lure of a Bee, o Bee Specimen e o Fish
Hook. Combine o Fish Hook e a Lure of a Bee e use no painel ao lado da porta. Depois
use o Bee Specimen no outro painel e aperte o botão para pegar a Wind Crest. Pegue as
quatro Death Masks e vá até o cemitério e desça a escada da tumba. Ponha as mascaras
na parede, o teto cairá e libertará um zumbi. Não tenha piedade, use munição pesada e
mantenha a distancia. Depois de destruí-lo pegue o Stone & Metal Object. Volte pela a
sala dos quadros e depois pela porta trancada no corredor escuro. Mate o cachorro e use
o Stone & Metal Object próximo a porta, ela será destrancada.

Cabana
Na próxima sala, siga o caminho da direita. Você verá dois galos, daqueles que indicam
direções. Posicione-os de maneira que fiquem: galo vermelho para o oeste (W) e galo
azul para o norte (N). Vá ao portão e use o Wind Crest no tumulo, pegue o Moon o Sun e
o Star Crest. Examine e aperte os botões que são encontrados atrás deles, use no tumulo
pegando a Magnum. Siga pelo portão, na cabana pegue a Crank. Corra da criatura e volte
até a sala de acesso à mansão. Vá pela porta dupla e pelo portão, use o Crank no painel,
desça e suba as escadas e pegue o elevador e com ele continue descendo. Vá pelo portão
da direita e tenha acesso a casa de hospedes. Lá, encoste a caixa que está no meio do
corredor nas outras duas tampando o buraco, sempre que passar por ali passe por sobre
as caixas. A primeira porta à direita é uma sala de salvar, pegue o Lighter. Siga pela
porta vermelha. Vá para a direita e acenda a lamparina, observe o olho. Desça a escada,
pegue o livro e acenda a segunda lamparina observe o segundo olho. Suba acenda a
terceira lamparina e observe. Depois olhe a mesa, as cores se relacionam com as cores
da lâmpada e com os olhos. Cada cor representa um numero e este numero representa
um olho. Isso será usada mais para frente, portanto observe e anote a seqüência, pois
esta muda a cada jogo. Depois siga por cima das caixas e pelo corredor, pela ultima
porta à direita. Depois da cena entre, você encontrará Barry. Entre no banheiro, pegue a
001 Key na prateleira. Volte ao ponto de save e entre na porta a frente. Aqui nesta sala
há um zumbi e uma Self Defense Gun sobre a mesa. No banheiro esvazie a banheira e
pegue o Control Room Key e volte para a sala do encontro com Barry. No fundo empurre
o armário da direita para trás e o da esquerda para a direita, você verá uma escada.
Desça e empurre as duas caixas para a água. Depois empurre a que estava mais atrás
encostando-a na parede e depois jogue-a na água. Passe e siga pela porta. Siga à
esquerda, tome muito cuidado com os tubarões e entre pela porta dupla. Desça a escada
e use o computador à frente. O tubarão tentará quebrar o vidro. Rapidamente use o da
direita e o da esquerda; a janela irá travar. Corra até os tanques e aperte o n° 1, 2 ou 3,
o certo muda à medida do jogo, aperte à que fizer a janela subir novamente. Então use o
computador da direita e da esquerda novamente, fechando a janela. Depois aperte
novamente o da frente, este drenará a água. Vá até fim o corredor depois entre na porta
dupla. Suba na plataforma próxima ao tubarão gigante, tente pegar a chave, ele te
atacará. Jogue a caixa de controle na água, ative a alvanca, você eletrocutará o tubarão,
pegue a Gallery Key. Volte e siga para o outro portão, suba a escada e volte ao corredor
onde você viu a animação, abra a porta que está trancada. Fuja das abelhas e pegue o
Insetcide Spray no defunto. Volte até o corredor, pegue o mapa, use o Spray no buraco
da parede, isso matará as abelhas. Volte ao defunto e continue seguindo para pegar para
poder pegar a 003 Key. Vá até a porta que tem um painel do lado e use a senha que
você conseguiu na sala das aranhas, colocando o numero de acordo com o desenho do
olho. Dentro desta sala pegue os quatro recipientes eles são essenciais para fazer o V-
Jolt encha um deles com água (1) outro com o liquido vermelho (3), misture ambos para
conseguir o 4, pegue o liquido amarelo (6), combine com a 4. Depois encha uma
garrafinha com 6 e a outra com o 1, combine-as. Depois misture a 7 com a 10 para criar
o 17 e agora é só pegar mais um 3 e combinar com o 17 e obter o V-Jolt. Volte ao
corredor dos tubarões, entre pela porta a esquerda, use a formula na raiz. Volte até a
sala que esta trancada e use o livro na estante, mudando-os de lugar e formando assim
uma figura de uma mulher. Entre na porta assista a animação e pegue a chave na
lareira. Hora de voltar à mansão.

Voltando a Mansão
A partir de agora tome muito cuidado com os Hunters, passe pela sala de quadros e o
cemitério voltando à sala principal. Abra a porta da direita e na sala seguinte pegue a
Jwelry Box. De volta à sala principal, suba as escadas e vá para a porta dupla, e depois
passe pela segunda porta. Abra a porta que faltava e empurre as duas estantes, para
perto das cabeças emplhadas. Apague a luz, atraia a águia para um lado e rapidamente,
vá e pegue o olho no outro lado. Repita a operação para o lado oposto. Repita a mesma
operação para o outro lado. Use a Red Gemstone na caixa e monte a figura pegando o
Brach, examine-o e fique com a Emblem Key. Volte ao local onde você utilizou a
Imitation of a Key e continue seguindo pelo corredor, abra a porta no final. A Yawn vai
aparecer novamente, corra e desça pela escada, agora você tem que mata-la, prefira a
Shotgun. Depois de destruí-la ela vai revelar um livro Azul, dê uma examinada nele para
poder pegar o Wolf Medal. Agora vá até o corredor onde você matou a planta com o
Chemical, siga a direita e depois a esquerda. Use o Yellow Gemstone no tigre, pegue o
MO Disk. Volte mais uma vez para a sala principal, passe pelo cemitério e pela sala dos
quadros. Abra a ultima porta que faltava neste corredor, acenda o abajur e pegue o Metal
Object. Volte até a sala onde você pegou o mapa na lareira, abra a outra porta. Aqui você
deve ser rápido, primeiro empurre a estatua para a frente, ignorando a parede que está
se fechando. Empurre a estatua até o fim do corredor e volte pelo outro lado e aperte o
botão na parede, a parede se abrirá. Seja rápido empurre a primeira estatua até a
marcação, uma passagem na parede irá se abrir. Desça pelo buraco e pegue o livro
vermelho, examine-o para pegar o Eagle Medal. Depois disso abra o tumulo e desça. Siga
e num corredor com água no chão mexa na alavanca e depois siga pela porta, você sairá
na cozinha. Siga até o elevador e vá pela porta e frente. Pegue a Battery e os itens. Se
sair pela outra porta você estará na sala onde pegou a Golden Arrow no começo do jogo.
Saia da mansão e leve a Crank com você. Passe pela ponte e desça pelo elevador, ponha
a Battery no elevador que está próximo ao chafariz e suba mais uma vez. Siga
novamente pelo portão e use a Crank no mesmo lugar de antes para drenar a água. Volte
pelo elevador que você ativou e siga em frente passando pela passagem que antes
estava bloqueada por causa da água. Desça as escadas. 

Cavernas
Passe pela porta da direita e depois pelo caminho à esquerda, você chegará a sala de
maquinas, pegue o Shaft no painel. Continue prosseguindo e você encontrará mais um
membro dos S.T.A.R.S. morto desta vez é Enrico. Depois da cena pegue outro Crank que
está no corpo Dele e volte até a escada por onde você chegou e siga pelo caminho em
frente passando pelo baú e use o Crank que você pegou no corpo de Enrico. Passando
pela porta você verá uma pedra, vá até ela e volte, quando você voltar ela se soltará e
virá atrás de você. Corra até a passagem da direita, a pedra abrirá um caminho, siga por
ele. Enfrente a aranha gigante, depois pegue a faca e corte as teias que estão
bloqueando a porta. Siga e vá para a direita, use o Crank na parede 3 vezes, a abertura
vai revelar uma porta, mais uma pedra virá para cima de você, esconda-se na passagem
e depois vá à porta que foi revelada. Agora empurre a estatua até a parte mais escura da
parede, use o Crank duas vezes no mecanismo e coloque a estatua sobre os desenhos do
chão. Ela girará e ficará de lado. Faça a mesma coisa de modo que ela fique de frente.
Encaixe-a ao lado da outra estatua, e você pegará o Cylinder. Volte até a sala de
maquinas, combine o Cylinder que você acabou de pegar com o Shaft. Examine a peça,
gire-a até que os números fiquem perfeitamente encaixados e use no mecanismo. Aperte
os números 4,2,3 e 1, isso fará surgir um elevador, desça usando ele. Lá embaixo passe
pela porta branca de depois pela porta de ferro, empurre a caixa até o elevador e ligue-o,
volte até a área do elevador, desça pela escada, empurre a caixa até o buraco e ligue o
compactador, pegue a Broken Flamethrower no que sobrou da caixa. Volte pela porta
branca, mexa na alavanca na parede, use o Broken Flamethrower nas alças ao lado da
porta e entre por ela. Passe pelo corredor cheio de água e pegue a Jwelry Box sobre o
móvel. Examine a caixa, pegue o Stone Ring, este deve ser combinado com o Metal
Obeject, isso formará mais um Stone & Ring Object. Agora suba as escadas e retorne à
mansão. Não se esqueça de pegar o primeiro Stone & Ring Object próximo a porta de
entrada da mansão. Volte à sala principal e use os dois objetos no portal que está atrás
da escada. Desça as escadas e passe pela porta, desça mais uma escada e veja mais
uma animação, derrote Lisa e depois empurre as quatro pedras para o abismo e suba
pelo elevador. Use os Eagle e Wolf Medal no chafariz e desça pelo elevador para chegar
ao laboratório.

Laboratório
Desça a escada e siga pela porta dupla. Desça mais uma escada, pegue o corredor à
esquerda e entre pela porta. Acesse o computador use as palavras JOHN como login e
ADA como senha, para o B2F a senha é CELL (e não mais MOLE) o B3F não tem senha,
esses códigos são para destravar portas. Destrave as duas portas e saia. Volte pelo
mesmo corredor e entre pela porta dupla. Vá pela primeira porta a direita e siga até o
fim, use um MO Disk no dispositivo da mesa. Volte e siba a escada, pegue mais um MO
Disk sobre a mesa. Entre pela porta e pegue mais um MO Disk na estante, use a senha
8462 no painel da parede, pegue a chave na passagem. Desça, destranque uma porta
dupla e empurre a estante, passe pelos dutos de ventilação. Você sairá no necrotério use
mais um MO Disk no aparelho e volte ao corredor. Destranque a outra porta e depois siga
pela porta dupla, siga à direita, encontre uma caldeira e o Fuel Suply Capsule. Siga, use
o ultimo Mo Disk. Vá novamente até a sala onde você usou o primeiro o primeiro
disquete e use o Fuel Suply Capsule na maquina. Volte até a caldeira, não corra nem
atire, siga pela sala e ligue o gerador na ultima sala, volte e vá pelo corredor até o
elevador, aperte o painel ao lado e depois vá subindo por ele. Mate Tyrant usando a
Magnum e sob circunstancia nenhuma fique perto dele, depois de derrota-lo use o
computador para destravar a porta. Depois disso volte ao corredor que está antes da sala
onde você encheu a cápsula com o combustível, lá acione as três alavancas e desça as
escadas, você salvará Chris (caso queira dar o final sem o Chris, não use os MO Disks).
Volte até o corredor pelo qual você chegou e siga pela porta dupla. Pgue a Fuse Unit no
corredor, uso-o no local próximo ao elevador, depois é só subir por ele. Pegue o Signal
Rokets e use bem no centro do heliporto. Tyrant voltará e irá atacar Barry, atire rápido,
caso contrario Barry morrerá. Depois de um tempo Brad jogará uma bazuca pra você,
pegue-a e atire em Tyrant, se ele defender atire de novo o mais rápido possível. O
monstro irá pelos ares e Jill, Chris e Barry finalmente se vêem livres do pesadelo, pelo
menos por enquanto...

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