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Teresina-PI
Jul.2006
PARTE I
Itens que são criados nos respectivos elementos e que posteriormente são transmitidos aos
outros elementos do jogo.
Cliente
• Endereço IP
• Armas, armaduras e malha dos personagens que estão próximos ao jogador
• Nome do personagem
• Posição do personagem no ambiente
• Estado em que o personagem se encontra, sentado, em pé, atacando, correndo, etc;
• Mensagens que são trocadas entre os jogadores, que podem ser para todos próximos,
para um grupo, ou para um jogador especifico.
• Pedido de comercio e convite entre os jogadores
• Itens e dinheiro que é trocado durante o comercio
• Skill que o personagem esta executando no momento
• Dano causado e recebido pelo personagem durante o jogo
Servidor
Cliente
• Endereço IP : String
• Armar, armaduras e malha : String
• Nome do personagem : String
• Posição do personagem : Vector3(Float, Float, Float)
• Estado do personagem : String
• Pedido de convite ou comercio : Inteiro
• Itens trocados : String
• Dinheiro trocado : Float
• Skill : String
• Danos : Inteiro
Servidor
[1] FITCH, Crosbie. Cyberspace in the 21st Century: Scalability With a Big S,
http://www.gamasutra.com/features/20010226/fitch_01.htm
[4] ALEXANDER, Thor Massively Multiplayer Game Development, Charles River Media,
2003.