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MIDIA INDOOR TECNOLOGIA E MARKETING LTDA PROGRAMA DE APOIO A PESQUISA NAS EMPRESAS PAPPE

Canal 400 Sistema de informaes multimdia para integrao do trade turstico de So Lus, focado nos 400 anos de histria da cidade.

So Lus 2011 1

1. IDENTIFICAO TTULO Canal 400 Sistema de informaes multimdia para integrao do trade turstico de So Lus, focado nos 400 anos de histria da cidade. PERODO DE EXECUO 11/2011 a 12/2012 EMPRESA PROPONENTE MIDIA INDOOR TECNOLOGIA E MARKETING LTDA

EQUIPE EXECUTORA Coordenadora: Nayara da Costa Barros (Administradora de empresas, ps-graduada em Auditoria e Controladoria, scia da empresa proponente, com 6 anos de experincia): Apoio tcnico: Helio Rodrigues Costa Administrador. Fabiano da Silva Gomes Analista de Sistemas Eduardo Lima Carneiro Analista de Sistemas Glauber Aires Abreu Desenhista Industrial CONTATOS Empresa: Midia Indoor Tecnologia e Marketing Ltda Telefone/FAX: (98)3226-7917 e-mail: marketing@midiaindoor.com.br Coordenadora: Nayara da Costa Barros Telefone/FAX: (98)3247-2048 e-mail:nayara.barros@gmail.com

2. JUSTIFICATIVA A cidade de So Lus, nica capital brasileira fundada por franceses, completar em 2012, quatro sculos de histria. Uma das mais antigas cidades brasileiras, a capital maranhense padece do mal da desinformao daqueles que a compem, que em sua grande maioria, sabem quase nada sobre esta maravilhosa cidade e a sua importncia para a histria do Brasil e do mundo. Com uma populao oficial de mais de um milho de habitantes, So Lus comea a chamar a ateno dos grandes investidores e empresas de capital multinacional, que interessadas em investir na regio, acabam atraindo outras empresas, produzindo uma reao em cadeia que trar resultados de alto impacto na sociedade ludovicense, modificando o seu estilo de vida, os seus valores e a sua cultura. Formada originalmente pela combinao dos indgenas nativos com os negros africanos e os brancos europeus, a populao de So Lus por vezes tem buscado associar a sua identidade cultural identidade dos povos que formam a base da sociedade ludovicense. Assim, ao longo dos tempos temos visto So Lus receber codinomes como Athenas Brasileira, Jamaica brasileira, Frana Equinocial, Terra de ndio, Upaon A, Ilha dos Amores, Ilha dos Encantos, Ilha Maravilha, entre outros, o que revela um trao inerente cultura ludovicence a falta de uma identidade que realmente expresse toda a grandeza do arcabouo cultural desta cidade quatrocentona. Segundo Stuart Hall (1999) uma identidade cultural enfatiza aspectos relacionados a nossa pertena a culturas tnicas, raciais, lingusticas, religiosas, regionais e/ou nacionais. Ainda segundo o mesmo autor, as culturas nacionais produzem sentidos com os quais podemos nos identificar (grifo do autor) e constroem, assim, suas identidades. Esses sentidos esto contidos em estrias, memrias e imagens que servem de referncias, de nexos para a constituio de uma identidade da nao. Entretanto, segundo ocorridas Hall nas (1999), vivemos atualmente Tais numa crise de se identidade que decorrente do amplo processo de mudanas sociedades modernas. mudanas caracterizam pelo deslocamento das estruturas e processos centrais dessas sociedades, abalando os antigos quadros de referncia que proporcionavam aos indivduos uma estabilidade no mundo social. 3

Com o advento do quadricentsimo aniversrio da cidade em 2012, so esperados muitos eventos nacionais e internacionais, eventos estes que j comeam a acontecer e tendem a se intensificar, face aos novos empreendimentos industriais em implantao. Diante deste quadro, evidencia-se uma questo de suma importncia a necessidade de preparao da cidade para este novo momento, despertando nos seus habitantes o orgulho de ser ludovicence, ajudando assim na definio da sua identidade cultural a partir da riqueza dos elementos existentes. Segundo a Wikipedia, enciclopdia virtual na internet

(http://pt.wikipedia.org/wiki/Identidade_cultural), Identidade cultural o sentimento de identidade de um grupo ou cultura, ou de um indivduo, na medida em que ele influenciado pela sua pertena a um grupo ou cultura e/ou seus mecanismos de afiliao/ excluso do mesmo. Ainda segundo a Wikipedia, na percepo individual ou coletiva da identidade a cultura exerce um papel principal para delimitar as diversas personalidades, os padres de conduta e ainda as caractersticas prprias de cada grupo humano. A influncia do meio constantemente modifica um ser j que nosso mundo repleto de inovaes e caractersticas temporrias, os chamados "modismos". No passado as identidades eram mais conservadas devido falta de contato entre culturas diferentes; porm, com a globalizao, isso mudou fazendo com que as pessoas interagissem mais, entre si e com o mundo ao seu redor. Uma pessoa que nasce em um lugar absorve todas as caractersticas deste, entretanto, se ela for submetida a uma cultura diferente por muito tempo, ela adquirir caractersticas do novo local onde est agregada. O presente projeto tem por objetivo, viabilizar os meios necessrios para a captao, armazenamento, tratamento e difuso de informaes sobre a cidade de So Lus, tendo como elemento central, a sua cultura e sua histria, envolvendo toda a sociedade ludovicense, atravs das redes sociais e da interao direta, com a participao dos chamados correspondentes culturais, pessoas comuns que contribuiro na captao de informaes e fatos relevantes junto s comunidades. As equipes de campo captaro imagens de monumentos, praas e edifcios, colhendo tambm depoimentos de integrantes dos mais diversos agrupamentos socioculturais, 4

construindo assim, um rico mosaico sobre a cidade, preenchendo a lacuna existente e haver tambm fruns on-line, onde os assuntos discutidos sero integrados programao do Canal400. Feita a captao e tratamento dos dados, o resultado ser transformado em contedo informacional e de entretenimento, para veiculao em televisores instalados nos locais de recepo de clientes nos hotis, bares, restaurantes e demais empresas ligadas ao trade turstico da cidade, assim como em ambientes pblicos e privados de grande circulao de pessoas atualmente atendidos pela rede de displays da Midia Indoor em So Lus e adjacncias. O Banco de Dados construdo a partir do presente projeto ser disponibilizado sociedade atravs da internet e subsidiar a produo de diversos outros meios informacionais, como revistas, peridicos, matrias televisivas, e estudos diversos, demandados por estudiosos e por empresas e entidades pblicas ou privadas, sendo este um benefcio social adicional a ser proporcionado pelo projeto. A Midia Indoor Tecnologia e Marketing Ltda, especializada em Comunicao Digital Dinmica e atua no mercado local e em algumas outras cidades do Brasil atendendo a empresas como o Sebrae, a CEMAR, a UEMA e a UFMA, entre outras. A empresa tem sua atuao mercadolgica focada em duas atividades: A primeira, voltada para a comunicao corporativa, prestando os servios de TV Prpria para empresas e entidades pblicas e privadas. A outra, focada na publicidade, onde a proponente comercializa espaos de mdia para divulgao de propaganda paga na sua rede de displays prprios e/ou de parceiros. Na a execuo do presente projeto, com recursos oriundos da subveno econmica PAPPE INTEGRAO (FAPEMA/SEBRAE/SENAI), a empresa ter os subsdios necessrios para realizar as aes de campo, contratao das equipes e para a construo do sistema informatizado e do banco de dados a serem utilizados no armazenamento e disponibilizao das informaes. Os resultados financeiros para a empresa viro da cobrana de uma mensalidade junto aos hotis, bares, restaurantes e demais empresas integrantes do trade turstico de So Lus, para a disponibilizao destas informaes atravs do sistema de mdia da proponente, nos seus ambientes. A Midia Indoor instalar nestes locais, televisores LCD e computadores conectados internet, que estaro conectados ao banco de dados central da Midia Indoor, refletindo imediatamente cada alterao ou cada novo contedo inserido.

Outra forma de obteno de resultados financeiros para a proponente, ser a comercializao de propaganda junto s empresas e rgos pblicos, sobretudo aquelas que de forma direta ou indireta, tenham ligao com a cultura de So Lus ou tenham no turista, o seu pblico-alvo, tais como agncias de viagens, operadores tursticos, receptivos, locadoras de veculos, cooperativas de taxi, shopping centers, hotis, bares, restaurantes, casas noturnas e operadoras de telefonia, alm dos governos estadual e municipal, com a divulgao das suas aes ligadas ao IV Centenrio da cidade. A propaganda comercializada ser veiculada tanto nos televisores da rede, quanto no portal Canal400, associada aos assuntos debatidos e s pesquisas realizadas pelos usurios. Para aumentar o alcance, as informaes sero veiculadas tambm nos displays atualmente instalados em ambientes como shopping centers, academias de fitness, casas noturnas, e ambientes pblicos e privados atendidos pela Midia Indoor, em So Lus e adjacncias. Alm destes, outros locais sero cobertos, seja pelo interesse da Midia Indoor ou atravs de parcerias que podero ser construdas com empresas e entidades pblicas ou privadas, interessadas em difundir as informaes. Passado o aniversrio da cidade em 2012, o sistema continuar em operao e as informaes continuaro a ser atualizadas de forma continuada, a partir da sustentabilidade financeira obtida com a cobrana das mensalidades e com a comercializao de mdia, representando assim o objeto do presente projeto, uma importante ferramenta de informao a servio da cidade e da sua populao. Considerando o know-how desenvolvido em outras aes de mdia, a proponente julgase plenamente capacitada para desenvolver as aes necessrias e transformar os inmeros fragmentos de histrias e estrias, em um rico banco de dados disponibilizao da populao, preenchendo assim a lacuna existente, ajudando a construir a identidade cultural da cidade e a preservao do sua memria seu maior patrimnio intangvel. Jos Albano Volkmer, no seu artigo MEMRIA CULTURAL E O PATRIMNIO INTANGVEL Documento de divulgao do turismo receptivo do Governo do Estado do Rio Grande do Sul (Fevereiro/2001), acessvel em , http://www.vitruvius.com.br/revistas/read/arquitextos/01.009/916

afirma que S possvel conhecer a sensibilidade das pessoas para a valorizao do patrimnio intangvel, quando se tem a capacidade de nelas despertar os sentimentos e sonhos fundamentais como a beleza, o encantamento e o prazer, que sem dvida so valores universais. Desta forma, pela sensibilizao dos 6

sentimentos e pela prtica educativa e cultural, a valorizao do patrimnio imaterial pode transformar os bens de valor local ou regional, em bens de valor universal, dependendo da capacidade criativa de interpret-los na tica da universalidade de seus elementos. Jos Albano Volkmer afirma ainda no mesmo artigo que

Resulta, pois, a partir desta anlise, destacar a importncia dos estudos e das pesquisas, que permitam inventariar e registrar o conjunto dos bens do patrimnio material e imaterial, indissociveis e indispensveis para a coletividade. O sistema GCC Gerenciador Colaborativo de Contedo, base operacional da rede displays da Midia Indoor, pelas suas caractersticas tcnicas e pelo seu funcionamento em nuvem, possibilitar a integrao com outros sistemas on-line de forma automatizada. Assim, os dados alimentados no banco de dados do Canal 400, sero convertidos em mdia com veiculao em tempo real, na programao dos displays da Midia Indoor, refletindo assim as situaes do cotidiano, fazendo as pessoas sentirem-se parte integrante do processo. PRINCIPAIS FUNES A SEREM COBERTAS PELO PROJETO NA ESTRUTURAO O AMBIENTE DE SOFTWARE Modelagem e desenvolvimento do sistema informatizado denominado SYS400, que contemple todas as funcionalidades necessrias, cobrindo as fases de captao, tratamento e disponibilizao das informaes; Criao do portal Canal 400, integrado com o sistema SYS400 e com as redes sociais; Criao dos mdulos de integrao do sistema SYS400 com o Sistema GCC;

NA OPERACIONALIZAO Captao de dados no campo, atravs de profissionais especializados; Tratamento das informaes e armazenagem no sistema; Criao da linguagem visual apropriada a cada tipo de contedo;

O grau de inovao do projeto facilmente perceptvel, na medida em que no se tem registro de projetos semelhantes tanto a nvel local quanto nacional. Embora j seja razoavelmente comum a existncia de monitores de vdeo nestes ambientes, 7

principalmente nas grandes capitais, na sua totalidade estes monitores so utilizados para exibio de vdeos institucionais da prpria empresa e tambm propaganda. O grande diferencial do presente projeto esta no propsito, que o de contribuir de forma significativa para a construo da identidade cultural e o resgate do valor de ser ludovicense, objetivos que sero alcanados tambm pela participao popular no processo de construo do contedo informacional. Outro grande ponto de inovao do projeto est na tecnologia a ser utilizada, que possibilitar integrao automtica do sistema com as redes sociais. Isto implica na convergncia entre trs plataformas distintas a saber: internet, TV e celular. A partir dos comentrios e assuntos discutidos nas redes sociais, o sistema SYS400 capturar os comentrios e a partir de uma ao do moderador utilizando um smartphone, estes comentrios sero automaticamente iseridos na programao do Canal 400. O Canal 400 servir tambm como um importante instrumento de difuso da cultura local e tambm um guia atualizado para orientao dos nativos e visitantes no tocante agenda cultural da cidade e os principais aspectos da sua histria e cultura. Pelo seu grau de ineditismo, o resultado do presente projeto poder facilmente se tornar um caso a ser estudado e aplicado em outras cidades, em parceria com entidades pblicas e privadas, com resultados impactantes tanto para as empresas e instituies parceiras, quanto para os habitantes e visitantes das cidades onde o modelo vier a ser implementado. A equipe tcnica envolvida no desenvolvimento do projeto composta de profissionais altamente qualificados. A ela esto integrados um profissional com larga experincia na rea de TI, com enfoque em telecomunicaes, redes e segurana da informao, graduado em Administrao e ps-graduado em Inovao e Difuso Tecnolgica, sendo este o Coordenador do Projeto; dois profissionais de desenvolvimento Web 2.0, Analistas de Sistema graduados em Cincia da Computao pela UFMA, um deles com experincia internacional em grandes projetos de software; um profissional graduado em Administrao, especializado em Controladoria e um profissional de marketing estratgico, desenho industrial e publicidade, graduado em Desenho Industrial, com larga experincia na rea. O projeto ser desenvolvido pela equipe, atendendo aos critrios tcnicos e mercadolgicos construdos em parceria com instituies como a Universidade Federal do Maranho UFMA, atravs da Incubadora de Empresas de Base Tecnolgica do Maranho INCUBEM, da qual a empresa proponente faz parte como empresa residente, 8

alm de instituies pblicas e privadas e a sociedade civil atravs dos seus animadores culturais e promotores de eventos. Como parceria estratgica fundamental, a empresa contar com o apoio da Fundao So Luis Convention & Visitors Bureau, entidade que congrega os principais players do trade turstico de So Luis e tambm com a ABIH/MA Associao Brasileira da Indstria de Hotis e a ABRASEL/MA Associao Brasileira de Bares e Restaurantes, entidades setoriais defensoras dos interesses do trade turstico da cidade e de grande representatividade no cenrio empresarial e portanto, mos apoiadoras de qualquer iniciativa empreendedora que pretenda alcanar o mercado e conquistar clientes. Com o conjunto de fatores apresentados, a execuo do presente projeto produzir resultados positivos, tangveis e intangveis, justificando assim os investimentos realizados. A execuo do projeto contribuir para a melhoria significativa do conhecimento sobre a cidade, tanto pelos nativos quanto pelos visitantes e tambm produzir resultados financeiros significativos para a empresa proponente, que ampliar a sua base instalada e o leque de informaes teis disponibilizadas aos seus clientes, tornando assim a sua programao mais atrativa e consequentemente atraindo de forma mais eficaz, o interesse dos anunciantes, que em ltima instncia, sustentam a atividade empresarial da proponente.

3. ESCOPO O projeto visa desenvolver o sistema SYS400, juntamente com o banco de dados, o portal Canal 400 e os mdulos de integrao com os outros sistemas da Midia Indoor. Tambm ser desenvolvido o mecanismo de integrao entre as redes sociais na internet e os sistemas de veiculao da Midia Indoor, como tambm a interface para telefones mveis, convergindo assim trs plataformas distintas: Internet, Televiso e Celular, possibilitando a participao popular no processo. Alm disto, o projeto tambm viabilizar a captao, tratamento e armazenamento de dados sobre a cidade de So Lus. Os assuntos a serem cobertos na captao de dados e na veiculao, abordaro os seguintes temas: Histria e estrias, contendo fatos marcantes, personagens importantes e suas contribuies para que So Lus se tornasse a cidade que hoje. Alm 9

disto, tambm faro parte deste bloco, as estrias que fazem parte do arcabouo cultural da cidade; Lendas e costumes, contendo os pontos mais relevantes do imaginrio popular, que moldaram e ainda moldam os costumes das populaes mais tradicionais; Folclore e festas, contendo as principais manifestaes religiosas, culturais e folclricas da cidade. Neste bloco sero apresentados detalhes de cada manifestao, o perodo em que elas acontecem e o seu impacto na cultura local; Agenda Cultural, contendo eventos, datas e locais de realizao, com o propsito de informar aos expectadores sobre o que est acontecendo e o que vai acontecer no futuro prximo na cidade de So Lus e adjacncias. Os assuntos da Agenda Cultural sero os seguintes: o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o Cinema Teatro Museus Festas Religiosas Manifestaes Folclricas Brincadeiras tradicionais Literatura Artes Plsticas Artes Cnicas Shows Baladas Points Samba e pagode Serestas Msica Sertaneja MPB Reggae Rock Esportes Lazer Entretenimento Gastronomia Passeios tursticos Boas compras

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Gastronomia, contendo informaes relevantes e curiosidades sobre os sabores de So Lus; Atrativos o o o o o o o o o tursticos, contendo os principais atrativos histricos,

arquitetnicos e culturais, tais como: Museus Teatros Casares Fontes Palcios Parques Praas Monumentos Obras de arte entre outros

Passeios Este quadro apresentar os principais passeios rotineiros, destacando a empresa promotora, o local de sada e chegada e o roteiro a ser feito; Clima e tempo Apresentar as previses meteorolgicas para do dia, abrangendo a cidade de So Lus e adjacncias; Tbua de mars Apresentar a projeo das mars para o dia, alm das condies de banho nas principais praias de So Lus; Trnsito Apresentar as condies de trfego nas principais vias da cidade; Outros assuntos diversos, contendo notcias relevantes sobre a cidade.

4. OBJETIVO Viabilizar os meios necessrios para a captao, armazenamento, tratamento e difuso de informaes sobre a cidade de So Lus, tendo como elemento central, a sua cultura e sua histria, envolvendo toda a sociedade ludovicense, atravs das redes sociais e da interao direta, com a participao dos chamados correspondentes culturais, pessoas comuns que contribuiro na captao de informaes e fatos relevantes junto s comunidades. Os dados sero convertidos em contedo informacional e de entretenimento, para veiculao nos displays da rede da Midia Indoor, principalmente nos hotis, bares, restaurantes, casas noturnas e demais locais atendidos em So Lus. Alm disto, as informaes sero disponibilizadas populao atravs do portal Canal 400, a ser 11

acessado em www.canal400.com.br , alcanando assim a um pblico desejado de 400.000 pessoas por ms.

5. METODOLOGIA Do ponto de vista tcnico, a metodologia utilizada no desenvolvimento dos sistemas e do banco de dados seguir os padres internacionais adotados no desenvolvimento de sistemas para a Web 2.0. A equipe de desenvolvimento j tem grande experincia em outros projetos desenvolvidos em parceria com a empresa proponente, tendo portanto uma perfeita sintonia e compatibilidade de linguagem e foco. A Metodologia GCC Gesto Compartilhada de Contedo, exclusiva da empresa proponente, ser utilizada subsidiariamente para balizar as aes e a interao entre as equipes, aproveitando a experincia adquirida pela empresa no exerccio das suas atividades. Na captao dos dados no campo, as equipes desenvolvero suas aes entrevistando pessoas, fazendo registros fotogrficos e em vdeo e conhecendo as realidades das pessoas e personagens que compem o mosaico cultural ludovicense. Tambm sero realizadas pesquisas bibliogrficas e em acervos culturais e histricos nos museus e casas de cultura. Sero utilizadas tambm subsidiariamente, as experincias de outras cidades que j completaram 400 anos, sobretudo aquelas fundadas por franceses mundo afora, sendo consideradas tambm a opinio de profissionais das reas de histria, sociologia, promoo de eventos, animao cultural e entretenimento, como forma de garantir o sucesso no sentido de atrair e manter as pessoas interessadas em participar da construo do contedo.

6. ATIVIDADES DO PROJETO A execuo do projeto implicar da realizao de uma srie de atividades encadeadas e interdependentes, descritas abaixo: a) Locao de sala comercial para abrigar as equipes envolvidas na execuo do projeto; 12

b) Levantamento bibliogrfico, considerando estudos de mercado e boas prticas indicadas por empresas e institutos de pesquisa; c) Locao (leasing) dos equipamentos necessrios ao trabalho das equipes tcnicas na captao, tratamento e disponibilizao dos dados; d) Locao (leasing) de veculo para uso pelas equipes tcnicas na execuo do projeto; e) Contratao de terceirizados para o desenvolvimento e manuteno do sistema SYS400 e do Portal Canal400, assim como o banco de dados e os mdulos de integrao; f) Desenvolvimento dos prottipos em escala de bancada; g) Homologao do sistema, simulando situaes reais; h) Contratao de terceirizados para a captao dos dados no campo; i) j) Contratao de terceirizados para o tratamento dos dados e produo de material audiovisual; Busca dos parceiros interessados em participar como exibidores do contedo; contedo, tanto nos televisores quanto no Portal; l) n) Disponibilizao dos dados no Portal Canal 400; Anlise dos resultados; m) Veiculao do contedo informacional e noticioso nos displays da rede Midia Indoor; k) Busca dos patrocinadores interessados em divulgar suas marcas associadas ao

7. RECURSOS NECESSRIOS Na execuo do projeto sero necessrios recursos materiais e imateriais, que devero estar disponveis ao tempo em que forem demandados. Estes recursos, na sua maioria servios, sero utilizados na Pesquisa e Desenvolvimento, na locao de bens mveis e imveis, na contratao de servios de terceiros assim como servios especializados de datacenter, essenciais ao desenvolvimento do projeto. Parte dos recursos sero utilizados em viagens de benchmarking junto s empresas e instituies, no sentido de obter subsdios informacionais para a execuo do projeto. Os recursos necessrios esto listados a seguir: a) Mo-de-obra b) Material de consumo em P&D; c) Contratao de servios de terceiros para o desenvolvimento de sistemas, captao e tratamento de dados; 13

d) Contratao de servios como aluguis de imveis, equipamentos e veculos;

8. CRONOGRAMA DE ATIVIDADES
Bimestre Atividades Locao de sala comercial para abrigar as equipes envolvidas na execuo do projeto Levantamento bibliogrfico, considerando estudos de mercado e boas prticas indicadas por empresas e institutos de pesquisa Locao (leasing) dos equipamentos necessrios ao trabalho das equipes tcnicas na captao, tratamento e disponibilizao dos dados Locao (leasing) de veculo para uso pelas equipes tcnicas na execuo do projeto Contratao de empresa para o desenvolvimento e manuteno do sistema SYS400 e do Portal Canal400, assim como o banco de dados e os mdulos de integrao Aplicao do sistema em escala de bancada Homologao do sistema, simulando situaes reais Contratao de empresa de pesquisa, para captao dos dados no campo Contratao de empresa para tratamento dos dados e produo de material audiovisual Busca dos parceiros interessados em participar como exibidores do contedo Busca dos patrocinadores interessados em divulgar suas marcas associadas ao contedo, tanto nos televisores quanto no Portal Disponibilizao dos dados no Portal Canal 400 Veiculao do contedo informacional e noticioso nos displays da rede Midia Indoor Anlise dos resultados 1 X X 2 X 3 X 4 X 5 X 6 X 7 X

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9. ORAMENTO
Em R$ Mil Natureza do Dispndio Remunerao de scios Servios de Terceiros Material de Consumo (P&D) Locao de imvel Locao de equipamentos Locao de veculo Total FAPEMA 0 114 14 14 21 14 177 EMPRESA 21 0 0 0 0 0 21 TOTAL 21 114 14 14 21 14 198

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10. CRONOGRAMA FSICO-FINANCEIRO:


Meses-2011 Atividades Locao de sala comercial para abrigar as equipes envolvidas na execuo do projeto Locao (leasing) dos equipamentos necessrios ao trabalho das equipes tcnicas na captao, tratamento e dispinibilizao dos dados Locao (leasing) de veculo para uso pelas equipes tcnicas na execuo do projeto Contratao de terceirizados para o desenvolvimento e manuteno do sistema SYS400 e do Portal Canal400, assim como o banco de dados e os mdulos de integrao Contratao de terceirizados para captao dos dados no campo Contratao de terceirizados para tratamento dos dados e produo de material audiovisual Material de consumo Remunerao dos scios envolvidos no projeto Nov 1 Dez 1 jan 1 Meses-2012 Fev 1 Mar 1 Abr 1 Mai 1 Subtotal A 7

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21 20 10 7 10,5 93

Subtotal

2 ETAPA - EM R$ Mil Atividades Jun 1 Jul 1 Ago 1

Meses-2012 Set 1 Out 1 Nov 1 Dez 1 Locao de sala comercial para abrigar as equipes envolvidas na execuo do projeto Locao (leasing) dos equipamentos necessrios ao trabalho das equipes tcnicas na captao, tratamento e dispinibilizao dos dados Locao (leasing) de veculo para uso pelas equipes tcnicas na execuo do projeto Contratao de terceirizados para o desenvolvimento e manuteno do sistema SYS400 e do Portal Canal400, assim como o banco de dados e os mdulos de integrao Contratao de terceirizados para captao dos dados no campo Contratao de terceirizados para tratamento dos dados e produo de material audiovisual Material de consumo Remunerao dos scios envolvidos no projeto

Subtotal B 7

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Subtotal TOTAL GERAL

198

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11. CRONOGRAMA DE DESEMBOLSO

Parcelas FAPEMA Itens Apoiados CUSTEIO Remunerao de scios Servios de Terceiros Material de Consumo (P&D) Locao de imvel Locao de equipamentos Locao de veculo DESPESAS DE CAPITAL TOTAL 1 88.500,00 0,00 57.000,00 7.000,00 7.000,00 10.500,00 7.000,00 0,00 88.500,00 2 88.500,00 0,00 57.000,00 7.000,00 7.000,00 10.500,00 7.000,00 0,00 88.500,00 CONTRAPARTIDA 1 10.500,00 10.500,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 10.500,00 2 10.500,00 10.500,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 10.500,00

Total 198.000,00 21.000,00 114.000,00 14.000,00 14.000,00 21.000,00 14.000,00 0,00 198.000,00

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12. REFERNCIA: HALL, Stuart. A Identidade Cultural na Ps-Modernidade. 3 ed. Rio de Janeiro: DP&A Editora, 1999. Popai. Disponvel em: < http://www.popai.com > Acesso em: 28 set. 2010. SCHWABER, Ken. Schwaber. Agile Project Management with Scrum. Microsoft Press. 2004. 163p. CAMPOS, Vicente Falconi. Gerenciamento da Rotina do Trabalho do Dia-a-Dia. 1994. MATTELART, Armand. Entretien avec, par Thierry Lancien et Marie Thonon. Revue MEI Mdiation & Information, n 15, 2001 Introduo ao ITIL - ISBN 011331034X Wikipdia. Disponvel em: < http://pt.wikipedia.org/wiki/Rede_social> Acesso em: 18 mai. 2011. Wikipdia. Disponvel em: < http://pt.wikipedia.org/wiki/Identidade_cultural > Acesso em: 18 mai. 2011. Wikipdia. Disponvel em: < http://pt.wikipedia.org/wiki/Cultura > Acesso em: 18 mai. 2011.

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