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Latência e o Cubase SX
Latência e o Cubase SX
Latncia
e o Cubase SX
Este ms, vamos falar um pouco sobre como a latncia tratada no Cubase SX e dar umas dicas sobre manuteno de projetos (arquivos). Muitas pessoas trocam at de computador ou placa por pensar que os mesmos apresentam um problema ao reproduzir ou gravar o som devido a questes de latncia.
ecnicamente falando, latncia significa o tempo que leva para um sinal de entrada produzir um sinal de sada. Isto inclui sinais de udio ou mensagens MIDI. Por exemplo, ao ouvir um som gravado, existe a latncia D/A (digital to analogue) envolvida. Para gravar um som, existe a latncia A/D (analogue to digital). Ao gravar monitorando, as duas latncias esto envolvidas. Ao usar um equipamento MIDI existe o tempo entre o toque no equipamento e o recebimento da mensagem pelo sequencer. E assim por diante. H necessidade de se compreender claramente os problemas de latncia e trat-los adequadamente.
isso incrementando 1ms de atraso a cada audio. Voc perceber como o atraso vai impactando a reproduo do som.
Tipos de latncia
1) Latncia na gravao Latncia na gravao = latncia A/ D + latncia da placa de som Esse o tempo que leva para o Cubase gravar um som. O Cubase pode compensar pela latncia da placa de som, mas no pela latncia A/D. Portanto, o arquivo de udio digital gravado em seu projeto estar atrasado pelo tempo que leva o processo de A/D de seu estdio. 2) Latncia na reproduo
A latncia de reproduo s se torna um problema na monitorao atravs do Cubase, o que no recomendado devido ao atraso introduzido e quando tocando instrumentos VST
O primeiro fator a se entender a escala para medir a latncia. A velocidade do som atravs do ar de aproximadamente 1/3 de metro por milisegundo. Numa taxa de sample de 44.1 kHz, temos 44 samples (ignoraremos o 0.1). Portanto, se selecionarmos uma poro de 10ms na janela Sample Editor, verificaremos que marca 441 samples. Desta forma: 1ms = 1/3 metro = 44 samples Para medir como isso afeta o som, basta incrementar milisegundos de atraso e ouvir os resultados nos seus monitores. Faa Assumindo que a reproduo no incluir efeitos no Cubase, a latncia na reproduo ser representada por: Latncia de reproduo = latncia de converso D/A + latncia da placa de som A latncia de reproduo s se torna um problema na monitorao atravs do Cubase, o que no recomendado devido ao atraso introduzido e quando tocando instrumentos VST. Ao gravar o udio, o Cubase compensa pela latncia da placa de som, mas no pela latncia D/A. Portanto, o udio gravado no projeto estar atrasado pelo tem-
Vera Medina produtora, cantora, compositora e professora de canto e produo de udio na escola Music Center. site: www.veramedina.com
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po do processo de converso D/A + o tempo do processo A/D. 3) Latncia da monitorao distncia Se o msico no usar fones de ouvido na monitorao, dever ser considerada a latncia relacionada distncia da pessoa at o monitor, ou seja, a cada metro uma latncia aproximada de 3ms (vide a frmula acima).
O buffer o local onde o udio recebido de uma aplicao como o Cubase. Ao gravar o udio, os samples s so passados adiante quando o buffer est cheio
aguardar at que o buffer esteja cheio para ser processado, resultando na latncia. Os samples so mantidos em buffer para que exista pelo menos um tamanho razovel de um pacote para ser processado. Quanto maior o buffer, maior a latncia introduzida.
Portanto: Latncia = tamanho do buffer/taxa de samples Exemplo: A latncia de um buffer de 8192 samples a uma taxa de 44.1 kHz equivale a 186 ms Latncia = 8192 / 44100 = 0,186 segundos (ou 186 milisegundos) importante ressaltar que este somente o atraso do udio digital, no considerada a converso D/A. Definindo a latncia de gravao e reproduo do seu estdio Uma vez que o Cubase trata a latncia gerada pela placa de som, resta saber como tratar a latncia de gravao e reproduo (A/D + D/A) gerada no seu estdio. O teste abaixo pode ser realizado para este fim: 1) Abra um novo projeto 2) Ligue o metrnomo
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3) Coloque um microfone bem prximo a um dos monitores (um dedo de distncia) 4) Grave o metrnomo e depois desligue-o 5) Deixando o microfone no mesmo lugar, grave a reproduo da trilha de udio do metrnomo numa nova trilha. 6) D um zoom e examine as duas trilhas. 7) Verifique a diferena, medida em samples, entre o incio de uma trilha e da outra. 8) Se houver uma diferena superior a 100 samples, voc dever investigar o que pode estar acontecendo. Lembre-se que a latncia que voc encontrar neste teste ser apresentada em todos os udios gravados, por isso, se for muito grande, deve ser considerado como atenu-la.
cronizado possvel, diminuindo ou atenuando os atrasos. Para utilizar efeitos em VSTIs, mais interessante transformar em udio antes, assim a ser atenuado o atraso de latncia.
Nunca transfira apenas o arquivo com extenso.cpr para outro lugar. Embora o Cubase SX pergunte automaticamente onde voc continuar armazenando os arquivos relacionados ao projeto, voc pode esquecer de copi-los integralmente para este novo local
mente o que se quer ao clicar nas opes disponveis, tais como Audio/Minimize File, Remove Unused Files, etc. Uma dica testar a projeto copiado para ver se tudo est l como desejado. b) Movendo um projeto Para mover um projeto, considere toda a sua pasta apenas movendo-a para outro lugar. Nunca transfira apenas o arquivo com extenso.cpr para outro lugar. Embora o Cubase SX pergunte automaticamente onde voc continuar armazenando os arquivos relacionados ao projeto, voc pode esquecer de copi-los integralmente para este novo local. c) Arquivando um projeto Antes de arquivar um projeto, importante test-lo para verificar se todos os dados esto disponveis. O comando Pool/Prepare Archive executa as seguintes tarefas:
- Copia todos os arquivos que esto fora da pasta do projeto para este local - D uma opo de Freeze Edits para todos os clipes processados A opo de Freeze Edits deve ser considerada em cpias do udio original a fim de evitar problemas futuros, por exemplo, um plug-in pode no estar mais disponvel e outras coisas do gnero. Antes de arquivar o projeto, utilize a funo File/Cleanup a fim de remover todos os arquivos desnecessrios. Caso algo tenha sido feito fora do Cubase, cheque com calma a lista de arquivos gerada por esta funo antes de execut-la. Esta funo perfeita para projetos que foram desenvolvidos inteiramente no Cubase, quando pastas no foram renomeadas e quando no h compartilhamento de arquivos com outros projetos. Recarregue todo o projeto para verificar se est funcionando perfeitamente antes de arquiv-lo. Pessoal, a matria deste ms tratou dois assuntos geralmente desconsiderados pelos produtores com menos experincia, mas que so cruciais para o bom andamento dos projetos no Cubase. Manter um backup dos projetos pode ser custoso, uma vez que h necessidade de espao extra, porm, voc nunca sabe quando vai precisar de um determinado projeto novamente. Portanto, ao finalizar uma produo, tente manter um arquivo separado. Se no puder, organize a pasta do projeto removendo os arquivos desnecessrios. E mais uma dica, mantenha um arquivo de texto com meno aos plug-ins utilizados e quaisquer efeitos virtuais, pois eles podem estar indisponveis numa ocasio futura e haver necessidade de substitui-los por similares. Um abrao e at o prximo ms!
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