Você está na página 1de 7

Counter-Strike 1.

Tutorial de tcnicas de kz e anlise matemtica de bugs


By Rodrigo Dourado

Universidade Federal de Itajub Instituto de Engenharia Mecnica - IME

I.Introduo Ns sabemos o quanto difcil para os iniciantes ingressarem no mundo do KZ. O objetivo dessa anlise fornecer os primeiros passos para um principiante no KZ, ajudar a esclarecer dvidas a respeito e aumentar o nmero de seguidores nesse ramo do Counter-Strike (CS). Esse artigo tambm conter uma breve explicao sobre as tcnicas de Kreedz Climbing. E sem dvida, para que seja possvel concluir a maioria dos mapas de Climbing no CS e realizar alguns famosos trickjumps nos mapas de_ e cs_ preciso aprender e praticar bastante as tcnicas que seguiro. II. Vocabulrio do KZ World Desde que surgiu a comunidade Kreedz, surgiram vrias palavras e abreviaes para representar alguns pulos e tcnicas. Seguem-se palavras e suas respectivas explicaes: 1. Kreedz (KZ): era o nickname do inventor dos mapas Climbing de CS 1.6, a pessoa que comeou com essa modalidade. Nos dias de hoje o termo Kreedz usado como sinnimo para Climbing. J faz algum tempo que Kreedz est inativo do CS. 2. Bunnyhops (Bhops): o nome dado quando se realiza vrios pulos sem parar, tambm conhecida como bunnyjumping. 3. Duckstandup Bhops: uma tcnica mais avanada de bhop com a vantagem de proporcionar um pequeno boost causado por duckar e levantar logo em seguida, ganhando um pouco de velocidade e heightboost. 4. Doubleduck (DD): tcnica usada para subir blocos com 32 units de altura ou menos sem pular. 5. Longjump (LJ): todo pulo com uma distancia de 220 units ou mais. Entretanto algumas pessoas se referem longjumps como pulos de 240 units ou mais. No possvel fazer longjump utilizando apenas as teclas w+jump como um pulo normal (mais adiante veremos como ele deve ser feito). 6. Highjump (HJ): um longjump em blocos que de 70 units de altura ou mais. O highjump mais difcil que o longjump pelo efeito Edgefriction (promove uma desacelerao medida que corre para a borda do bloco). 7. Countjump (CJ): uma tcnica criada por Count. O countjump tornou os highjumps mais fceis e com essa tcnica possvel fazer longjumps mais longos. 8. Edgebug (EB): nome dado a uma falha na engine do CS que permite que voc pule de qualquer altura sem perder vida (hp) caindo exatamente na borda (edge) de um bloco. 9. Jumpbug (JB): tem a mesma funo que o edgebug, ou seja, cair de alturas altas sem perder hp, mas no necessrio cair em uma borda de um bloco. Foi descoberto pelo player tjubby. 10. Duckbug (DB): outra tcnica utilizada para cair de grandes alturas sem perder hp. Necessita de uma superfcie inclinada.

11. AMX: plugins utilizados nos jumpservers que permite aos usurios utilizarem hook, checkpoint, gocheck, etc. 12. AXN: um plugin metamod que usa a velha fsica do CS e movimentos para bhops. III. Conceitos bsicos e tcnicas de movimentos 1. Velocidade das armas Talvez voc j tenha percebido que quando voc est com a faca anda mais rpido que se estivesse com uma AK. J percebeu tambm que com a Scout voc pode correr mais rpido? A figura 1.0 mostra alguns dados de velocidade das armas que talvez voc no conhea.

Figura 1.0 velocidade das armas (tabela feita por maniaC)

2. Checkpoints necessrio fazer uma reflexo sobre os checkpoints. Muitos iniciantes em Kreedz acabam utilizando checkpoint por ser mais fcil zerar os mapas de climbing sem pensar nas conseqncias que isso poder trazer. claro que checkpoint uma ferramenta muito importante na hora de aprender um jump novo, um atalho, uma tcnica ou um modo diferente de passar alguma parte de um mapa, mas se for usado toda hora que for jogar um mapa de kz pode diminuir seu processo de aprendizado. Caindo e fazendo os mesmos pulos repetidas vezes voc acaba adquirindo certa experincia e aprendendo a no errar, o que essencial para obter timos tempos nos mapas.

Muitos players da comunidade kz acham que mais apropriado aprender sem usar checkpoints e us-lo apenas em circunstncias especiais. 3. Fastrun Como j foi dito, a velocidade normal mxima no CS (exceto com scout) 250 units/s. Com a tcnica fastrun possvel alcanar velocidades superiores podendo chegar at 277 units/s (com faca ou USP). Podemos dividir essa tcnica em dois ramos: 3.1 Normal fastrun Pressione e segure W para comear a correr ento olhe para o lado em um ngulo de 45 e fique apertando A ou D (dependendo do lado para o qual voc virou) repetidas vezes muito rpido. Por exemplo, se voc virar para a direita deve apertar D e se virar para a esquerda dever apertar A. Se fizer corretamente ir chegar a uma velocidade de 260 units/s. 3.2 Wallrun O wallrub parecido com o normal fastrun. Para faz-lo, deve-se encostar-se a uma parede e comear a correr ento deve-se virar o mouse para a direo da parede em um ngulo de 45. A diferena que no deve-se apertar as teclas A e D no wallrub. Obs: a unidade de medida de espao no CS units, ento sua velocidade medida em units/s (units por segundo) podemos fazer uma analogia com cm/s (centmetros por segundo) para ns. 4. Airstrafes O airstrafe uma das bases para os jumptricks e tcnicas do kz, portanto deve ser aprendida muito bem, com ela possvel ganhar velocidade enquato estiver no ar. Antes de tudo devemos saber que no se deve manter pressionada a tecla W quando estiver fazendo a airstrafe (iremos a partir de agora chamar a airstrafe apenas de strafe). Vejamos como feita a strafe. Para fazer a strafe corretamente deve-se enquanto estiver no ar mover o mouse para um dos lados e segurar a tecla que corresponde ao mesmo lado que voc est virando o mouse. Por exemplo, se voc comear a virar o mouse para a esquerda voc dever segurar a tecla A e se virar o mouse para a direita dever segurar a tecla D (lembrando que nunca deve apertar W durando o pulo).

Aprendido a tcnica das strafes possvel fazer varias partes de mapas de kz que envolvam pulos em 180, pois medida que voc realiza a strafe voc realiza curvas no ar. 5. Prestrafe a segunda tcnica bsica do kz. 5.1 Prestrafe para longjumps: A prestrafe uma tcnica que realizada antes de pulo para ganhar uma acelerao e conseguir uma velocidade maior antes de realizar o salto para alcanar maiores distncias. possvel saltar 239 sem nenhuma strafe realizando uma perfeita prestrafe. Aprender prestrafe muito importa para aprender a fazer longjumps. Agora ser explicado como fazer a prestrafe (todos os procedimentos devem ser feitos antes do salto, ou seja, no cho): Primeiramente voc deve correr pressionando W diagonalmente borda do bloco. A seguir, quando estiver mais ou menos na metade da distncia deve comear a segurar A ou D dependo do lado que voc est virando com o mouse para fazer uma curva. Continue segurando as teclas at chegar na borda do bloco, nesse momento solte W pule ainda segurando A ou D de acordo com o movimento. Exemplo: 1.comeo andando na diagonal do bloco segurando W; 2.passo a segurar W+A e virar o mouse para a esquerda fazendo uma curva; 3.quando chegar na borda do bloco, solto W e continuo segurado A. Ou ento, 1.comeo andando na diagonal do bloco segurando W; 2.passo a segurar W+D e virar o mouse para o lado direito fazendo uma curva; 3.quando chegar na borda do bloco solto W e continuo segurando D. Importante: quando estiver fazendo uma curva com o mouse durante uma prestrafe deve fazer com uma velocidade certa e homognea, se for feito muito rpido ou muito devagar no ir chegar a uma tima velocidade de prestrafe. Esse um dos grandes erros dos iniciantes e a habilidade de fazer a curva com a velocidade certa ser adquirida com treino.

Obs: fazer um pulo apenas com prestrafe se consegue maiores distncias que faz-lo apenas com airstrafes. 5.2 prestrafe para normal jumps: A maioria dos jumps em mapas fceis/mdios no so complicados de fazer. Uma boa prestrafe a chave do sucesso. Tente achar a melhor maneira de correr antes do pulo, ou seja, a menor distncia que voc precise correr para alcanar a velocidade mxima no final do bloco. 6. Doubleduck O Doubleduck uma tcnica simples e muito fcil de aprender. usado para subir blocos com altura de 32 units ou menos sem precisar pular. A vantagem de usar o doubleduck que se ganha tempo com isso. Quando se cai no cho em pulo normal tem uma perda de velocidade e com o doubleduck isso no acontece. Existem duas situaes onde interessante usar o doubleduck: 1.Para subir pequenos blocos rapidamente; 2.Para evitar a acelerao no momento da queda em um salto. Para realizar o Doubleduck deve-se pressionar a tecla de duck (geralmente Ctrl) duas vezes, mas deve ser feito rapidamente. necessrio praticar um pouco para fazer corretamente. Nota: 1. recomendvel usar o duck no scroll do mouse para isso coloque no console o comando bind MWHEELUP +duck ou bind MWHEELDOWN +duck de acordo com a sua preferncia. 2.No Brasil o doubleduck conhecido apenas como duck e o ato de fazer o doubleduck foi aportuguesado para duckar. Obs: uma boa forma de praticar o doubleduck subir os blocos de longjumps nos maps kz_longjumps ou kz_longjumps2 ou ento subir as caixas que do para o telhado na de_nuke do lado dos TR`s. 7. Sliding (Surfing) Alguns mapas possuem partes de sliding (ou surf como dizem no Brasil), mas isso fcil de fazer.

Basicamente se segurar o W e olhar de frente para a parede (uma parede que seja possvel surfar) voc poder subi-la. Isso pode ser usado para fazer atalhos em alguns mapas. Para surfar paredes em que voc tem que andar para frente aconselhvel usar as teclas A e D dependendo da sua posio em relao parede. Por exemplo, se a parede estiver esquerda deve se pular paralelo a ela e segurar a tecla A enquanto estiver surfando, j se a parede estiver direita deve-se pular paralelo a ela e segurar a tecla D. Enquanto estiver surfando voc pode alterar a velocidade virando para a esquerda ou direita. Obs: 1.Os atuais mapas surf_ so jogados com sv_airaccelerate 100, mas surfs no kz so chamados de slides porque so feitos com sv_airaccelerate 10 que o default. 2.Slides requerem fps alto, caso contrrio difcil de ser feito. IV. Tcnicas avanadas de Kreedz 8. Bhopping 8.1 Normal Bhop Bhop provavelmente a mais importante tcnica no kz. necessrio ter uma boa habilidade com bhop para zerar mapas de bhop ou conseguir timos tempos em mapas climbing fazendo combos bhop. Bhop bem mais que alguns pulos sem parar, voc tem que fazer airstrafes consecutivas para ganhar velocidade, caso contrrio, ir perder velocidade at parar.

Você também pode gostar