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CorelDRAW X4

2008 Corel Corporation. Todos os direitos reservados. Carregando o aplicativo...

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2008 Corel Corporation. Todos os direitos reservados. Carregando o aplicativo...

CorelDRAWX4 GRAPHICS SUITE


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Apresentao

A elaborao dessa apostila foi toda voltada aos designers, futuros designers e curiosos de planto, que usam o CorelDRAW e vivem na busca de informaes, aperfeioamento e reciclagem de suas tcnicas. A proposta simples: incentivar a prtica atravs de lies passo a passo na confeco de logotipos, marcas e objetos j conhecidos, sem esquecer claro da teoria sobre o programa e algumas noes sobre design, tudo isso com uma linguagem clara e de fcil assimilao. Toda essa informao foi aliada a mais recente verso do programa usado por designers do mundo todo, o CorelDRAWX4, que oferece aos usurios um ambiente que desperta a criatividade e torna o trabalho mais prazeroso. O programa produzido pela empresa canadense Corel Corporation j est na sua 14 verso (X = 10 em algarismo romano + 4, formando 14), e foi evoluindo de acordo com a necessidade e o crescimento do mercado de design no mundo, talvez isso explique a quantidade de ferramentas e funes incorporadas ao software ao longo dessa trajetria. Hoje, o CorelDRAW usado em desenhos artsticos, publicitrios, logotipos, revistas, livros, jornais, CDs, imagens para Internet (botes, cones, animaes grficas, etc) cartazes e muito mais elementos que, a partir de agora vamos praticar confeccionando-os e descobrindo as ferramentas usadas nesses trabalhos. As imagens mostradas nessa apostila so do CorelDRAWX4 mais todo o contedo e exerccios foram feitos com todo o cuidado para que usurios de outras verses do programa (como o X3, o 12 e o 11) tambm consigam usufruir do contedo aqui apresentado.

Fico feliz em contribuir para o crescimento de informao gratuita que a internet vem nos proporcionando, e que foi um dos meios pelo qual aprendi muito do que sei hoje. Um grande exemplo dessa riqueza o site Apostilando.com que rene timas apostilas e tutoriais que todos podem desfrutar, e endereo certo pra quem quer aprender. Bons estudos e sucesso no meio profissional e na busca de mais informao!

Flvio Rodrigues - flavio-jrs@hotmail.com

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Sumrio

Noes Bsicas 1. O que Vetor? 2. O que Bitmap? 3. Termos do CorelDRAW Abrindo o CorelDRAW X4 1. A Tela de Boas-Vindas rea de trabalho do CorelDRAW X4 Caixa de Ferramentas 1. Menus Desdobrveis 1 Lio: Boneco de Neve Salvando Documentos Abrindo Documentos 2 Lio: Logotipo do SEBRAE 3 Lio: Logotipo Mitsubishi 4 Lio: Boto D'gua 5 Lio: Logotipo Seleo Brasileira de Futebol Tipos de Preenchimento Atalhos Concluso

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Noes Bsicas

Antes de comeamos a desenhar, existem algumas noes bsicas sobre o programa, tipos de arquivos e termos usados que precisamos conhecer. O CorelDRAW trabalha com vrios tipos de arquivos, entre eles os mais usados so imagens comuns de cmeras digitais, da internet ou produzidos por digitalizadores, esses arquivos so chamamos de Bitmap, e o outro tipo o Vetor, que , concerteza, o motivo do sucesso do programa. 1. O que Vetor? O CorelDRAW usa grficos chamado Vetoriais, nesse tipo de grfico as imagens so produzidas por frmulas matemticas que determinam a posio, o comprimento e a direo em que as linhas so desenhadas, mas calma! Voc no vai precisar aprender frmulas para poder usar o CorelDRAW, deixa que essa parte o computador faz sozinho. Os Grficos Vetoriais (ou vetores) so, popularmente, tipos de imagens que no perdem a qualidade quando redimensionamos ou aplicamos um zoom, ao contrrio das imagens em Bitmap. Os vetores proporcionam imagens ideiais para quem precisa de resolues altas e imagens precisas, alm de possibilitar grande facilidade na edio. 2. O que Bitmap? Imagens comuns (com extenses .jpg, .png, .bmp, etc) so sempre formadas por pequenos pontos, cada um com uma cor especfica. Para entender melhor abra uma imagem em bitmap que voc tenha no computador e aplique zoom, aproxime o mximo possvel e voc notar os pontos que formam a imagem.

Zoom

Bitmap

Zoom

Vetor
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Noes Bsicas

3. Termos do CorelDRAW Objeto: Um elemento de um desenho (imagem, forma, linha, texto, curva, smbolo ou camada). No CorelDRAW cada objeto pode ser editado separadamente, aumentando a qualidade e a facilidade no trabalho; Desenho: O trabalho criado no CorelDRAW, a arte em si ( logotipos, cartazes, boletins etc.); Grfico Vetorial: Imagem gerada a partir de descries matemticas que determinam a posio, o comprimento e a direo em que as linhas so desenhadas; Bitmap: Uma imagem composta de grades de pxels ou pontos; Janela de encaixe: Uma janela que contm comandos disponveis e as configuraes relevantes para uma ferramenta ou tarefa especfica; Menu desdobrvel: Menu que se abre com um grupo de ferramentas relacionadas, aparece quando clicamos e seguramos em alguma ferramenta que contenha uma pequena seta em sua parte inferior; Texto artstico: Tipo de texto ao qual voc pode aplicar efeitos especiais, como sombras; Texto de pargrafo: Tipo de texto ao qual voc pode aplicar opes de formatao e que pode ser editado em grandes blocos.

ica: D

Esses so os termos essenciais para seguir em frente no seu estudo, mas outros viro, fique atento a tudo o que aparecer na tela do computador e leia tudo, isso vai fazer uma diferena enorme no manuseio do programa, e pesquise sempre, inclusive no menu Ajuda do CorelDRAW, l voc vai encontrar auxlio e esclarecer suas dvidas mais pertinentes. Lembre-se: A informao o melhor caminho.

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Abrindo o CorelDRAW X4

Para abrir o programa CorelDRAW X4 no Windows XP: 1 Clique no Boto Iniciar; 2 Arraste o cursor at Todos os Programas; 3 V at Suite de Aplicativos Grficos CorelDRAW X4; 4 Clique em CorelDRAW X4. 1. A Tela de Boas-Vindas Quando voc abre o CorelDRAW X4, a primeira tela a ser vista a Tela de BoasVindas, que tem a aparncia de um manual aberto esperando o seu comando. Nela esto dispostas as tarefas mais comuns referentes ao incio do trabalho no CorelDRAW. 5 4 2 3 1

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Tela de Boas-Vindas 1 - Incio Rpido: Contm os comandos mais comuns ao iniciar o trabalho no CorelDRAW; 2 - Novo documento em branco: Abre um novo documento em Branco; 3 - Novo baseado em modelo: Voc pode editar modelos prontos para facilitar seu trabalho; 4 - Abrir recente: Abre documentos abertos recentemente; 5 - Visualizao prvia: Exibe miniatura e mostra abaixo informaes sobre o documento; 6 - O que h de novo: Mostra as novidades da nova verso do programa; 7 - Ferramentas de Aprendizagem: Contm recursos de aprendizagem do programa; 8 - Galeria: Mostra artes impressionantes feitas com o CorelDRAW; 9 - Atualizaes: Busca de atualizaes dos produtos Corel.

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rea de trabalho do CorelDRAW X4

Essa a rea de trabalho da nova verso do CorelDRAW, que a primeira vista no mudou quase nada, mas, se voc comparar bem vai ver que existem grandes mudanas em relao a verses anteriores, parte dessas mudanas sero mostradas aqui ao longo desse material. 1 2 4 3

9 rea de Trabalho

1 - Barra de Ttulos: Mostra o nome do programa, o nome do arquivo aberto e o local; 2 - Barra de Menus: Meio de acesso a diversos comandos importantes para o manuseio; 3 - Barra de Ferramentas: Conjunto de atalhos de opes dos menus (Novo, Abrir, Colar...); 4 - Barra de Propriedades: Comandos que mudam dependendo da ferramenta selecionada; 5 - Caixa de Ferramentas: Contm ferramentas para criao, preenchimento e modificao; 6 - Barra de Status: Mostra informaes importantes sobre o documento aberto; 7 - Janela de Desenho: rea onde podemos criar nosso trabalho; 8 - Pgina de Desenho: rea correspondente a uma pgina, parte que pode ser impressa; 9 - Paleta de Cores: Disponibiliza as diversas cores do CorelDRAW.

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Caixa de Ferramentas

A Caixa de Ferramentas do CorelDRAW possui as ferramentas necessrias para a vetorizao e edio de imagens, necessrio que estejamos bem familiarizados com ela, pois se trata do conjunto de ferramentas mais importantes do programa. Com a Caixa de Ferramentas podemos criar, preencher e modificar Objetos 1. Menus Desdobrveis Existem algumas ferramentas que escondem outras, essas ferramentas tm sempre uma peque seta em sua parte inferior, que quando clicamos nos mostra o que chamamos de menu desdobrvel. Os menus desdobrveis so grupos de ferramentas com funes relacionadas ou interligadas, por exemplo: a ferramenta cortar o acesso ao menu que tem as ferramentas Faca, Borracha, Excluir segmento virtual e a prpria Cortar.

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1 - Seleo: Ferramenta usada para selecionar, dimensionar, inclinar e girar os objetos no programa; 2 - Grupo Editar forma: - Forma: Edita a forma dos objetos; - Pincel borrar: Distorce um objeto em vetor sendo arrastado sobre ele; - Pincel spero: Distorce o contorno quando arrastado sobre o objeto; - Transformao: transforma objetos usando os recursos na barra de propriedades Rotao Livre, Reflexo angular livre, Escala livre e Inclinao livre. 3 - Grupo Cortar: - Cortar: Permite mover reas indesejadas dos objetos; - Faca: Permite cortar objetos; - Borracha: Permite apagar reas do desenho; - Excluir segmento virtual: Permite excluir as partes de objetos entre intersees. 4 - Ferramentas de Zoom: - Zoom: Altera o nvel de ampliao na janela de desenho; - Mo: Controla que parte do desenho fica visvel na janela de desenho.
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Caixa de Ferramentas

5 - Ferramentas de Curva: - Mo Livre: Permite desenhar segmentos de linhas nicos e curvas; - Bzier: Permite desenhar curvas, um segmento de cada vez; - Mdia artstica: Fornece acesso s ferramentas Pincel, Espalhador, Caligrfico e Presso; - Caneta: Permite desenhar curvas, um segmento por vez; - Polilinha: Permite desenhar linhas e curvas no modo de visualizao; - Curva de 3 pontos: Permite desenhar curvas e definir os pontos inicial, final e central; - Conexo: Une dois objetos por uma linha; - Dimenso: Desenha linhas de dimenso verticais, horizontais, inclinadas ou em ngulo.

6 - Ferramentas inteligentes: - Preenchimento inteligente: Permite criar objetos a partir de reas contornadas para ento aplicar um preenchimento; - Desenho inteligente: Converte pinceladas a mo-livre em formas bsicas e curva suave.

7 - Ferramentas Retngulo: - Retngulo: Permite criar quadrados e retngulos; - Retngulo com 3 Pontos: Permite desenhar retngulos em ngulo.

8 - Ferramentas Elipse: - Elipse: Permite desenhar elipses e crculos; - Elipse com 3 pontos: Permite desenhar elipses em ngulo

9 - Ferramentas Objeto: - Polgono: Permite criar estrelas e polgonos simtricos; - Estrela: Permite criar estrelas perfeitas; - Estrela Complexa: Estrelas complexas que apresentam lados com interseo; - Papel grfico: Simula um papel quadriculado; - Espiral: Permite desenhar espirais simtricas e logartmicas.

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Caixa de Ferramentas

10 - Ferramentas Formas perfeitas: - Formas Bsicas: Trs vrias formas bsicas que podem ser usadas em nossos trabalhos; - Formas de Seta: Setas de diversas formas, direo e nmero de pontas; - Formas de Fluxograma: Permite desenhar smbolos de fluxograma; - Formas de Banner: Modelos de objetos de fita e formas de exploses; - Formas de Legenda: Permite desenhar legendas e etiquetas. 11- Texto: Permite a digitao de palavras como texto artstico ou de pargrafo. 12 - Tabela: Permite desenhar e editar tabelas. 13 - Ferramentas interativas: - Mistura: Mistura dois objetos; -Contorno: Aplica contorno a um objeto; - Distorcer: Distoro do tipo Empurrar e Puxar, Zper e Torcer (na barra de propriedades); - Sombreamento: Aplica sombras aos objetos; -Envelope: D forma a um objeto arrastando os ns do envelope; -Extruso: Aplica a iluso de profundidade a objetos; -Transparncia: Aplica transparncias aos objetos. 14 - Ferramentas Conta-gotas: - Conta-gotas: Copia as propriedades do objeto; - Balde de tinta: Permite aplicar as propriedades copiadas com o conta-gotas aos objetos. 15- Contorno: Abre menu desdobrvel para acesso rpido s configuraes de contorno. 16 - Preenchimento: Menu desdobrvel para acesso s caixas de dilogo Preenchimento. 17 - Ferramentas Preenchimento interativo: - Preenchimento interativo: Permite aplicar vrios preenchimentos; - Preenchimento de malha: Permite aplicar uma grade de malha a um objeto.
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1 Lio

Vamos comear praticando a vetorizao de alguns logotipos e imagens simples, aumentando o nvel de acordo com o aprendizado. Esse mtodo foi adotado por ser mais eficiente que alguns praticados em outros materiais. 1 Lio: Boneco de Neve Geralmente quando precisamos vetorizar alguma imagem porque ela no apresenta a qualidade ideal para o nosso trabalho, como esse boneco de neve. Suponhamos que voc precise dessa imagem para um trabalho, com essa imagem a no tem jeito de ficar bom, voc vai precisar vetoriz-la. Vamos l?!

1 Copie a imagem do boneco de neve acima e cole na rea de trabalho de CorelDRAW X4 ou qualquer verso anterior que esteja usando no momento; 2 Depois de colar d um clique com o boto direito do mouse em cima da imagem (Boneco de Neve) e no menu que aparecer clique em Bloquear Objeto, isso vai impedir que a imagem se mova e dificulte o processo de vetorizao; 3 Existem algumas ferramentas que produzem formas predefinidas muito teis (retangulos, tringulos, crculos, etc), usaremos uma delas nessa lio, clique na ferramenta Elipse localizada na caixa de ferramentas ao lado; 4 Pra facilitar tente seguir as medidas do boneco, colocando os objetos por cima da imagem. Leve o cursor do mouse at a bola de baixo de corpo do boneco e clique no boto esquerdo, segure e arraste sem soltar o boto de mouse at que o tamanho do crculo esteja parecido com o original, se precisar de um crculo perfeito pressione Ctrl no teclado quando estiver criando o objeto. 5 Quando voc soltar o boto do mouse, note que o crculo que foi criado ficou selecionado, sabemos que um objeto est selecionado quando aparecem alguns pontos ao seu redor, esses pontos servem para redimencionar, como mostra a figura ao lado:

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1 Lio

6 Clique na ferramenta Seleo na caixa de ferramentas, ela serve para mover e redimensionar os objetos, portanto, se o primeiro crculo no estiver no lugar certo, clique bem no meio dele, onde aparece um X, com essa ferramenta, segure o boto e arraste para o local desejado. Se o tamanho no ficou certo, voc pode redimensionar clicando com a ferramenta Seleo em alguns dos pontos ao redor do crculo, segurar o boto e arrastar na direo em que o crculo precisa aumentar ou diminuir. 7 Quando conseguir deixar o primeiro crculo no lugar certo, volte e clique novamente na ferramenta Elipse e faa a bola do meio do boneco, o corpo, seguindo os mesmos passos (se tiver alguma dvida volte um pouco na leitura para relembrar). Faa tambm a terceira bola que corresponde a cabea do boneco, a aba do chapu por fora, os olhos, os botes e o nariz. Para fazer o nariz, crie trs crculos, primeiro um para ser a base do nariz, depois uma um pouco menor no para ser o meio e por ltimo um menor ainda para ser a ponta do nariz . Seguindo esses passos, quando colorirmos, o nariz do boneco vai realmente parecer com uma cenoura. 8 Agora vamos precisar de outra ferramenta chamada Polilinha, e que tambm est na caixa de ferramentas ao lado, voc pode procurar colocando o cursor do mouse em cima de cada ferramenta que logo vai aparecer o nome de cada uma em forma de legenda. A ferramenta Polilinha produz linhas retas, ela vai servir pra fazer os braos do boneco. Depois de encontrar, clique na ferramenta, v at o primeiro brao e clique em alguma das suas extremidades, arraste e clique novamente sempre onde a linha muda de direo, como se estivesse contornando o brao at fechar o objeto, que quando se junta o ponto por onde comeou e o que terminou. 9 J temos um dos braos do boneco, para fazer o outro muito fcil, escolha a ferramenta Seleo e clique com o boto direito do mouse no brao feito agora, escolha a opo Copiar no menu que aparecer, depois clique fora da pgina tambm com o boto direito do mouse e escolha Colar, note que a cpia de qualquer objeto sempre fica exatamente em cima do objeto de origem, ento clique no objeto copiado e arraste para o outro lado, ainda com ele selecionado, na barra propriedades clique em Epelhar horizontalmente, isso far o objeto virar na direo contrria, ficando os dois braos perfeitos. Use a Polilinha para fazer a parte de cima do chapu.

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1 Lio

10 Pronto pra colorir? Nessa parte da vetorizao voc usar a Paleta de Cores. Com a ferramenta Seleo clique no objeto e depois a cor que desejar, se a cor que quiser no estiver a vista, clique na seta abaixo da paleta para expandir, depois s escolher a cor. V preenchendo todos os objetos do desenho com suas respectivas cores e depois compare com a imagem original: 11 Tem alguma coisa errada no ? Tem no! Quando voc est criando os objetos do desenho no corelDRAW, tudo que fizer depois sempre vai ficar por cima do objeto anterior, s notamos agora por causa do preenchimento, mas isso se resolve facilmente alterando a ordem dos objetos atravs do menu Organizar e depois em Ordenar, l voc encontrar as opes necessrias para essa tarefa. Selecione a aba do chapu, clique no menu Organizar, escolha Ordenar, clique em Atrs... e clique novamente em algum lugar visvel da cabea do boneco, ela ser o ponto de referncia. Repita esses passos selecionando agora a parte de cima do chapu e tenha como referncia agora a aba do chapu, isso far com que os objetos fiquem na ordem desejada, se ainda tiver algo errado na ordem dos objetos use o menu Organizar, depois ordenar e alguma das opes auto-explicativas desse menu. 12 Clique com o boto direito do mouse sobre a imagem original do Boneco de Neve e escolha a opo Desbloquear Objeto, isso vai liberar a imagem para ser movida, clique e arraste a imagem para o lado do seu desenho e compare os dois, pode-se notar a grande diferena na qualidade. Depois de comparar selecione a imagem original e pressione no teclado Delete para excluir.

Imagem Original Bitmap

Imagem feita no CorelDRAW Vetor

13 Terminado o trabalho voc vai precisar Salvar, para sempre que precisar, us-lo como quiser. Para aprender mais sobre Salvar avance at a prxima pgina.

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Salvando Documentos

Para salvar qualquer documento v at o menu Arquivo na barra de menus e escolha a opo Salvar como...

1 - Salvar em: Permite que voc escolha o local ou a pasta que quer salvar seu trabalho; 2 - Nome do arquivo: Digite um nome para o arquivo, para ficar mais fcil de encontrar; 3 - Verso: Voc pode salvar seu arquivo em formatos de verses anteriores, recurso muito importante quando voc trabalha com dois ou mais computadores com verses diferentes do programa; 4 - Salvar / Cancelar: Finaliza o salvamento ou cancela. O Ideal salvar logo quando voc inicia um trabalho, assim voc previne que erros repentinos ponha a perder o seu trabalho. Aps fazer o procedimento de salvar voc pode continuar trabalhando a vontade e de tempo em tempo clicar em Salvar... no menu Arquivo ou em seu atalho na barra de ferramentas que aparece com a imagem de um disquete, depois de escolher o nome do arquivo e o local de salvamento no ser mais preciso indiclos mais nos prximos salvamentos.

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Abrindo Documentos

Quando voc precisa de um documento j feito no CorelDRAW para usar em alguma parte de sua criao muito simples. Para abrir qualquer documento v at o menu Arquivo na barra de menus e escolha a opo Abrir, ou v at a pasta onde o arquivo se encontra e d dois cliques nele.

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5 1 - Examinar: Selecione o local onde quer procurar o arquivo desejado; 2 - Nome do arquivo: Voc tambm pode digitar o nome do arquivo para procur-lo; 3 - Seleo de arquivos: Permite que voc selecione o arquivo desejado; 4 - Informaes: Exibe informaes do documento selecionado; 5 - Abrir / Cancelar: Conclui o procedimento de abertura do arquivo ou cancela.

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2 Lio

Dessa vez vamos vetorizar um logotipo famoso por ajudar tanto a populao empreendedora, o Servio Brasileiro de Apoio s Micro e Pequenas Empresas ou SEBRAE. O logotipo do SEBRAE um logotipo simples e muito conhecido, por ser de simples leitura e fcil assimilao ele bem difundido e fcil de ser confeccionado.

SEBRAE
1 Esse logotipo to simples que no precisa ser copiado para o CorelDRAW, apenas abra um novo documento no Corel e selecione a ferramenta Texto. Com essa ferramenta voc pode criar dois tipos de textos, os de Pargrafo ( quando necessitamos de partes grandes de texto ao qual podemos aplicar opes comuns de formatao) e os Artsticos (textos pequenos em que podemos aplicar efeitos especiais). Nesse exemplo usaremos o texto artstico que quando voc s precisa clicar uma vez com o mouse e comear a digitar. 2 Clique com a ferramenta Texto em qualquer parte da Pgina de desenho e digite SEBRAE, note que quando voc usa a ferramenta Texto a barra de propriedades muda, passando a exibir os comandos comuns de formatao. 3 Na caixa de ferramentas clique na ferramenta Seleo e escolha a fonte Arial Black, depois aumente o tamanho da fonte puxando as alas que aparecem ao redor do objeto quando ele est selecionado. Essa fonte tem que ficar com Itlico, mesmo com o comando desativado para esse tipo de fonte, ento, clique com a ferramenta Seleo mais uma vez no centro do objeto para aparecer as alas de rotao, clique na seta que surgir acima do objeto, segure e arraste para a sua direita um pouco, isso vai fazer o efeito Itlico. 4 Com a ferramenta Retngulo faa os retngulos acima e abaixo BR do SEBRAE e depois incline da mesma forma que fez com as fontes na mesma direo. 5 Agora s colorir, como todos os objetos so da mesma cor voc pode selecionar todos clicando em cada objeto com a tecla Shift pressionada e clicar na cor Azul. Depois disso basta tirar a cor do contorno clicando com o boto direito do mouse no primeiro quadro da paleta de cores (boto esquerdo tira a cor do preenchimento e boto direito tira a cor do contorno). T pronto o seu logotipo do SEBRAE, basta salvar agora.
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3 Lio

Dessa vez vamos vetorizar o logotipo da Mitsubishi.

MITSUBISHI
MOTORS

1 Para fazer o retngulo em volta do smbolo use a ferramenta Retngulo, depois selecione a ferramenta Forma para fazer o arredondamento dos cantos do retngulo, basta clicar com ela em algum ponto dos cantos do retngulo e arrastar para baixo ou outra direo, essa ferramenta completamente intuitiva, voc vai saber como us-la. 2 Feito o arredondamento dos cantos, como exige o logotipo original, voc pode criar uma cpia desse retngulo selecionando-o e apertando o + em seu teclado, a cpia sempre criada exatamente em cima da original. Depois de copiar o retngulo use a ferramenta Borracha para cort-lo e fazer a parte de baixo do logotipo. Para cortar, selecione o retngulo copiado clique na ferramenta Borracha, com a ferramenta, clique fora um pouco mais abaixo do meio do objeto, arraste o cursor para o outro lado e clique mais uma vez, como mostra a ilustrao abaixo:

Retngulo

Arredondando

Cortando

Cortado

3 Com o corte do retngulo feito, clique com o boto direito em cima do objeto cortado e escolha Separar curva para poder deletar a parte de cima da qual no vamos precisar. No primeiro retngulo voc vai precisar aumentar a espessura do contorno, com o objeto selecionado acesse o menu desdobrvel Contorno e clique em Caneta de contorno... na caixa de dilogo indique uma largura e d OK, v tentando valores at ficar como o contorno da imagem original. Aproveite para explorar tambm as outras opes da caixa de dilogo Caneta de contorno.

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3 Lio

4 Quando conseguir a espessura ideal certifique-se que cor do contorno esteja em preto, depois selecione a parte do objeto que foi cortado e escolha o preto para o preenchimento na Paleta de cores. 5 Com a ferramenta Texto, clique e digite o nome da MITSUBISHI, depois clique em outro local e digite MOTORS, com a ferramenta Seleo, procure e aplique o tipo de fonte usada, deixe no tamanho, posio e cor certas.

MITSUBISHI
MOTORS

6 Existem vrias maneiras de fazer a imagem que est dentro do retngulo, mas essa a maneira menos trabalhosa. Clique na ferramenta Polgono e indique o nmero de lados 3 na barra de propriedades, na pgina de desenho clique, segure o boto esquerdo do mouse e arraste pressionando Ctrl para fazer um tringulo com todos os lados iguais. 7 Clique na ferramenta Forma, note que aparecem alguns pontos nas linhas do objeto, cada ponto desse chamado de N, eles servem para permitir a alterao da forma original, nesse tringulo aparecem Ns em cada ponta e no meio delas, nossa tarefa acrescentar mais Ns. Para adicionar um N, d dois cliques onde voc quer com a ferramenta Forma. Na parte de baixo do tringulo adicione um N do lado esquerdo do que j tem l no meio da linha e outro do lado direito, como mostra a figura abaixo: 8 Agora clique no N do meio da linha de baixo e arraste sem soltar o boto do mouse at o centro do objeto, tudo isso com a ferramenta Forma. Pronto, quando voc arrasta o N de baixo os dos lados tambm se movem, facilitando a confeco de objetos como esse, se voc no conseguiu deixar bem certinho, v arrastando os outros Ns tambm at ficar bom. Agora s dimensionar e posicionar direitinho, colocar o vermelho para preencher e tirar o contorno.

MITSUBISHI
MOTORS

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Dessa vez vamos fazer um objeto muito usado em pginas na Internet, o Boto Dgua:

Clique

1 Faa um retngulo e com a ferramenta Forma arredonde os cantos o mximo possvel, depois faa uma cpia desse objeto e redimensione para que fique menor que o primeiro, posicione ele na parte de baixo do retngulo maior, faa agora uma cpia do retngulo menor e arraste para a parte de cima do objeto maior, ficando como mostra a imagem ao lado: 2 Selecione no objeto maior e preencha-o com azul marinho, o retngulo menor de baixo com azul celeste e o de cima com branco, Para usar o efeito sombra e explorar a impresso do objeto em 3D use a ferramenta Sombreamento. Com o objeto maior selecionado, clique na ferramenta Sombreamento, e em Predefinies l na barra de propriedades escolha Incandescente pequeno, a cor do sombreamento tambm alterada na barra de propriedades, ento, escolha a cor azul claro. 3 Para dar essa impresso de uma cor misturando com outra voc vai precisar misturar dois objetos: o objeto maior e o objeto menor de baixo, para isso necessrio usar a ferramenta Mistura. Selecione na ferramenta Mistura, clique com ela no retngulo menor de baixo, segure, arraste at o meio do retngulo maior e solte. 4 No objeto menor de cima voc vai usar a ferramenta Transparncia. Com ele selecionado, clique na ferramenta Transparncia, e , com ela, clique e arraste segurando o boto do mouse, comeando um pouco acima dele e soltando o boto antes do seu final, tente conseguir o melhor resultado possvel. 5 Pronto, s falta o texto, e esse voc j conhece o procedimento. Quando terminar salve o documento.

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5 Lio
1 Para vetorizar o logo da Seleo Brasileira de Futebol copie a imagem ao lado e cole na pgina de desenho do CorelDRAW, Bloqueie a imagem e selecione a ferramenta Mo Livre. Com a ferramenta Mo livre voc realmente desenha o que vai vetorizar. Clique, segure e arraste contornando o mais fiel possvel a parte de fora da imagem at fechar o objeto, a primeira vez no muito fcil, mas com a prtica voc melhora, por isso que nessa lio agente vai treinar muito o uso da ferramenta Mo Livre. 2 Qualquer forma criada no CorelDRAW pode ser editada, a ferramenta Forma foi criada para permitir essa edio. Note que quando voc terminou de criar a forma, suas linhas ficaram com alguns Ns, selecione a ferramenta Forma e comece a arrastar esses ns para o lugar certo, se precisar de mais s adicionar clicando no local desejado e teclando no +, note tambm que, quando voc clica em um n, duas setas aparecem, elas tambm servem para editar a forma, movimente-as para ter um melhor ajuste a imagem original. 3 Quando terminar de editar a primeira forma, selecione novamente a ferramenta Mo livre e, seguindo os mesmos passos, crie os outros objetos e depois preecha com suas respectivas cores. Boa Sorte.

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Tipos de Preenchimento
No CorelDRAW voc tem uma infinidade de opes para preencher qualquer objeto, vamos listar algumas aqui que sero muito teis pra voc. No menu desdobrvel Preenchimento voc encontra muitas alternativas, explore-as usando as Formas Bsicas como usadas abaixo, para isso, selecione a ferramenta Formas bsicas e escolha a figura na barra de propriedades :

Preenchimento Preenchimento Preenchimento Uniforme Gradiente Padro

Preenchimento Preenchimento Textura Post-Script

Voc tambm pode preencher qualquer objeto com uma imagem em bitmap, Importe a imagem para o programa usando a barra de ferramentas e o comando Importar, selecione a imagem e insira no programa. Com o objeto pronto para receber a imagem, clique na imagem e v at o menu Efeitos, arraste at PowerClip, escolha Colocar em recipiente e clique no objeto que vai receber a imagem.

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Atalhos

Voc pode tornar seu trabalho mais rpido aprendendo a usar alguns atalhos de teclas. O contedo abaixo no precisa ser decorado, mas aconselho voc a se familiarizar pelo menos com os atalhos dos comandos que voc usa mais. Abrir - Ctrl+O Alinhar pela grade - Ctrl+Y Alinhar pela linha de base - Alt+F12 Atualizar janela - Ctrl+W Converter contorno em objeto - Ctrl+Deslocamento+Q Elipse - F7 Envelope - Ctrl+F7 Escalar - Alt+F9 Formatar texto - Ctrl+T Girar - Alt+F8 Imprimir - Ctrl+P Lentes - Alt+F3 Localizar texto - Alt+F3 Mostrar caracteres no imprimveis - Ctrl+Deslocamento+C Mo livre - F5 Novo - Ctrl+N O que isto? - Deslocamento+F1 Opes - Ctrl+J Polgono - Y Posio - Alt+F7 Retngulo - F6 Revisor Ortogrfico - Ctrl+F12 Sair - Alt+F4 Texto - F8 Visualizao de tela cheia - F9 Agrupar - Ctrl+G Atalhos | Atalhos - Apostila Corel Draw X3 - tiagoksoares.wordpress.com 71 DRAW Corel X3 GRAPHICS SUITE Alinhar centros na horizontal - E Alinhar centros na vertical - C Alinhar pela base - B Alinhar pelo topo - T Alinhar direita - R Alinhar esquerda - L Alternar estado da seleo - Ctrl+Space Alternar exibio - Deslocamento+F9 Aumentar tamanho da fonte - Ctrl+NUMPAD 8 Avanar um - Ctrl+

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PgUp Borracha - X Caneta - F12 Capitulao - Ctrl+Deslocamento+D Centralizar - Ctrl+E Centralizar pela pgina - P Colar - Ctrl+V Colar - Deslocamento+Insert Contorno - Ctrl+F9 Combinar - Ctrl+L Converter em curvas - Ctrl+Q Converter em texto artstico - Ctrl+F8 Copiar - Ctrl+C Copiar - Ctrl+Insert Cor - Deslocamento+F12 Cor - Deslocamento+F11 Duplicar - Ctrl+D Atalhos | Atalhos - Apostila Corel Draw X3 - tiagoksoares.wordpress.com 72 DRAW Corel X3 GRAPHICS SUITE Deslocamento para baixo - Seta para baixo Desagrupar - Ctrl+U Desfazer Excluir - Ctrl+Z Desfazer Excluir - Alt+Backspace Deslocamento para cima - Seta para cima Deslocamento para a direita - Seta para direita Deslocamento para a esquerda - Seta para esquerda Diminuir tamanho da fonte - Ctrl+NUMPAD 2 Diminuir tamanho da fonte - Ctrl+NUMPAD 2 Direita - Ctrl+R Distribuir centros horizontalmente - Deslocamento+E Distribuir centros verticalmente - Deslocamento+C Distribuir espao horizontalmente - Deslocamento+P Distribuir espao verticalmente - Deslocamento+A Distribuir na base - Deslocamento+B Distribuir no topo - Deslocamento+T Distribuir direita - Deslocamento+R Distribuir esquerda - Deslocamento+L Espiral - A Excluir - Excluir Exportar - Ctrl+E Editar texto - Ctrl+Deslocamento+T Editor do Visual Basic - Alt+F11 Enquadrar para baixo - Alt+Seta para baixo Enquadrar para cima - Alt+Seta para cima Enquadrar direita - Alt+Seta para direita Atalhos |

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Atalhos - Apostila Corel Draw X3 - tiagoksoares.wordpress.com 73 DRAW Corel X3 GRAPHICS SUITE Enquadrar esquerda - Alt+Seta para esquerda Estilos de grfico e texto - Ctrl+F5 Esquerda - Ctrl+L Excluir caractere direita - Excluir Excluir palavra direita - Ctrl+Excluir Exibir Barra de propriedades - Ctrl+Enter Forma - F10 Forar total - Ctrl+H Gerenciador de exibio - Ctrl+F2 Gradiente - F11 Importar - Ctrl+I Itlico - Ctrl+I Linear - Alt+F2 Lista de estilos - Ctrl+Deslocamento+S Lista de fontes - Ctrl+Deslocamento+F Lista de formatos de fonte - Ctrl+Deslocamento+W Lista de tamanhos de fonte - Ctrl+Deslocamento+P Lista de tamanhos de fontes HTML - Ctrl+Deslocamento+H Marcador - Ctrl+M Menos zoom - F3 Microdeslocamento para baixo - Ctrl+Seta para baixo Microdeslocamento para cima - Ctrl+Seta para cima Microdeslocamento direita - Ctrl+Seta para direita Microdeslocamento esquerda - Ctrl+Seta para esquerda Mover 1 caractere para a direita - Seta para direita Mover 1 caractere para a esquerda - Seta para esquerda Atalhos | Atalhos - Apostila Corel Draw X3 - tiagoksoares.wordpress.com 74 DRAW Corel X3 GRAPHICS SUITE Mover 1 linha para baixo - Seta para baixo Mover 1 linha para cima - Seta para cima Mover 1 moldura para baixo - PgDn Mover 1 moldura para cima - PgUp Mover 1 palavra para a direita - Ctrl+Seta para direita Mover 1 palavra para a esquerda - Ctrl+Seta para esquerda Mover 1 pargrafo para baixo - Ctrl+Seta para baixo Mover 1 pargrafo para cima - Ctrl+Seta para cima Mover para o fim da linha - Fim Mover para o fim da moldura - Ctrl+Fim Mover para o fim do texto - Ctrl+PgDn Mover para o incio da linha - Pgina inicial Mover para o incio da moldura - Ctrl+Pgina inicial Mover para o incio do texto - Ctrl+PgUp Mudar maisculas/minsculas - Deslocamento+F3

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Mo - H Mdia artstica - I Navegador - N Negrito - Ctrl+B Nenhum - Ctrl+N Papel grfico - D Para frente - Deslocamento+PgUp Para trs - Deslocamento+PgDn Preenchimento - G Preenchimento de malha - M Propriedades - Alt+Enter Atalhos | Atalhos - Apostila Corel Draw X3 - tiagoksoares.wordpress.com 75 DRAW Corel X3 GRAPHICS SUITE Prxima pgina - PgDn Pgina anterior - PgUp Refazer Esticar - Ctrl+Deslocamento+Z Recortar - Ctrl+X Recortar - Deslocamento+Excluir Recuar um - Ctrl+PgDn Repetir Preenchimento Repetir Excluir - Ctrl+R Salvar - Ctrl+S Separar - Ctrl+K Selecionar 1 caractere direita - Deslocamento+Seta para direita Selecionar 1 caractere esquerda - Deslocamento+Seta para esquerda Selecionar 1 linha para baixo - Deslocamento+Seta para baixo Selecionar 1 linha para cima - Deslocamento+Seta para cima Selecionar 1 moldura para baixo - Deslocamento+PgDn Selecionar 1 moldura para cima - Deslocamento+PgUp Selecionar 1 palavra direita - Ctrl+Deslocamento+Seta para direita Selecionar 1 palavra esquerda - Ctrl+Deslocamento+Seta para esquerda Selecionar 1 pargrafo para baixo - Ctrl+Deslocamento+Seta para baixo Selecionar 1 pargrafo para cima - Ctrl+Deslocamento+Seta para cima Selecionar at o fim da linha - Deslocamento+Fim Selecionar at o fim da moldura - Ctrl+Deslocamento+Fim Selecionar at o fim do texto - Ctrl+Deslocamento+PgDn Selecionar para incio do texto - Ctrl+Deslocamento+PgUp Selecionar para o incio da linha - Deslocamento+Pgina inicial Selecionar para o incio da moldura - Ctrl+Deslocamento+Pgina inicial

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Selecionar todos os objetos - Ctrl+A Sublinhado - Ctrl+U Atalhos | Atalhos - Apostila Corel Draw X3 - tiagoksoares.wordpress.com 76 DRAW Corel X3 GRAPHICS SUITE Super deslocamento para a direita - Deslocamento+Seta para direita Superdeslocamento para a esquerda - Deslocamento+Seta para esquerda Superdeslocamento para baixo - Deslocamento+Seta para baixo Superdeslocamento para cima - Deslocamento+Seta para cima Smbolos e caracteres especiais - Ctrl+F11 Tamanho - Alt+F10 Tamanho da fonte do prximo tamanho combinado Ctrl+NUMPAD 6 Tamanho da fonte do prximo tamanho combinado Ctrl+NUMPAD 6 Tamanho da fonte do tamanho combinado anterior Ctrl+NUMPAD 4 Tamanho da fonte do tamanho combinado anterior Ctrl+NUMPAD 4 Texto - Ctrl+F10 Texto horizontal - Ctrl+, Texto vertical - Ctrl+. Total - Ctrl+J Versalete - Ctrl+Deslocamento+K Zoom instantneo - F2 Zoom instantneo - Z Zoom para pgina - Deslocamento+F4 Zoom para ajustar - F4 Zoom para seleo - Deslocamento+F2

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Concluso

Espero ter ajudado e ter incentivado voc a prosseguir nos seus estudos, e qualquer dvida, crtica ou sugesto s mandar e-mails para o endereo no final de cada pgina, fiquem com Deus e at a prxima.

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