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Geometria Dinmica com o GeoGebra a

Lenimar Nunes de Andrade UFPB Joo Pessoa a 7 de julho de 2008

Introduo ca

GeoGebra ( = Geometria + Algebra) um programa austr e aco gratuito que rene Geometria, u Algebra e Clculo. De um modo bem simples, podem ser constru a dos pontos, segmentos de reta, pol gonos, circunferncias, vetores, grcos de funes, cnicas e, depois, podem ser dinamicamente modicados com e a co o um simples movimento do mouse. Pode ser utilizado em dezenas de idiomas, inclusive portugus. Recebeu e vrios prmios internacionais, incluindo o prmio de melhor software educacional alemo e europeu. a e e a A cada objeto geomtrico constante da rea de desenhos corresponde uma expresso algbrica, a qual e a a e aparece na janela ao lado. As alteraes em cada objeto podem tambm ser feitas diretamente nas suas co e equaes. co A execuo do GeoGebra depende da prvia instalao da linguagem Java. Tudo pode ser copiado ca e ca gratuitamente a partir do endereo na Internet citado em [4]. c Sua tela inicial parecida com a mostrada a seguir: e

Para se desenhar uma reta que passa por dois pontos dados, por exemplo, pode-se proceder de uma das seguintes formas: Usando-se apenas o mouse: Na barra de ferramentas, damos um clique com o mouse no cone denominado Novo ponto. Na rea de desenhos, escolhemos uma posio e damos mais um clique. Com isso, criado um a ca e ponto A. ` Escolhemos outra posio e denimos um outro ponto B. A medida que so desenhados, esses ca a pontos vo sendo denidos por suas coordenadas na janela de Algebra, na seo dos objetos a ca livres (independentes).

Novamente na barra de ferramentas, escolhemos outro item. Dessa vez, damos um clique no item Reta denida por dois pontos. Clicamos em cima do ponto A e outro em cima de B. E, assim, a reta AB est denida. Sua a equao passa a fazer parte da janela de Algebra na seo dos objetos dependentes. ca ca Depois de denidos, os objetos livres podem ser movimentados. Para isso, basta arrast-los a com o mouse. Todos os demais itens que dependerem dos objetos livres acompanharo as a mudanas. c Atravs da janela de entrada de comandos: e ` A direita do boto com a palavra Entrada, que aparece na parte de baixo, digitamos as a coordenadas dos pontos desejados. Por exemplo, digitamos A = (3, 4) e, depois, B = (0, 2). Digitamos r = reta[A, B] para criar a reta r que passa pelos pontos A e B. Note que o nome dos comandos tambm pode ser em portugus, se o programa estiver congurado para esta e e l ngua. Para ajustar o idioma, basta usar o item Opes do menu e escolher Idioma. co Com isso, uma reta denida por dois pontos ca desenhada na rea de desenhos. Agora, ela a pode ser modicada arrastando-se os pontos com o mouse ou dando um clique com o boto a direito em cima das equaes da janela de Algebra e redenindo-os. co Cada objeto denido pode ter sua aparncia modicada atravs do item Propriedades, que aparece e e depois que for pressionado o boto direito do mouse em cima do objeto selecionado. Podem ser alterados a a cor, a largura do trao, o traejado, etc. c c Uma vez denidos, os objetos podem ser exportados na forma de pgina da Internet (formato HTML). a Assim, estaro ` disposio na grande rede mundial de computadores, podendo ser vistos por qualquer a a ca um que tiver a linguagem Java instalada.

Exemplos

A seguir, fornecemos alguns exemplos de utilizao desse programa. Outros exemplos podem ser ca encontrados em [2] e uma impressionante coleo de diversicadas aplicaes em [1]. ca co

2.1

Exemplo 1

Neste exemplo, constru mos uma circunferncia e dois ngulos: um ngulo inscrito e outro ngulo e a a a central. Pode-se observar a relao que existe entre as medidas desses ngulos e modicar suas posies ca a co dinamicamente.

A construo feita da seguinte forma: ca e Desenham-se trs pontos A, B e C. Isso pode ser feito, por exemplo, selecionando-se o item Novo e ponto na barra de ferramentas e clicando-se nas posies escolhidas para os pontos. co Desenha-se a circunferncia que passa por A, B e C. Para isso, basta digitar na janela de entrada de e comandos o comando c = c rculo[A, B, C]. Aqui, deve-se ter o cuidado de acentuar a palavra c rculo, usar colchetes e colocar o nome dos pontos exatamente como eles foram introduzidos no item anterior (em letras maisculas). Uma opo ` digitao do comando procur-lo na barra de ferramentas, u ca a ca e a no item dedicado ` construo de c a ca rculos e circunferncias, selecionar o item C e rculo denido por trs pontos e, depois, clicar na rea de desenhos sobre cada um dos trs pontos escolhidos. e a e Na janela de entrada de comandos, digitar O = Centro[c]. Com isso, dever ser mostrado o centro a O do c rculo. Selecione o item Angulo da barra de ferramentas. Depois, clique sobre os pontos C, O e A para denir o ngulo central e sobre os pontos C, B e A para denir o ngulo inscrito. Outra opo a a ca e digitar ngulo[C,B,A] e ngulo[C,O,A] na janela de entrada de comandos. a a Aps selecionar o item Segmento denido por dois pontos da barra de ferramentas, pressione o sobre os pontos B, C, sobre B, A, sobre O, C e sobre O, A para completar as construes dos co ngulos. Outra opo digitar os comandos segmento[B, C], segmento[B, A], segmento[O, C] e a ca e segmento[O, A] na janela de entrada de comandos. Escondemos os eixos coordenados atravs do item Exibir do menu principal, onde desmarcamos e o item Eixo. Com isso, a construo est completa. Pode-se fazer, ainda, alguns acabamentos, tais como esconder os ca a nomes de alguns objetos ou mudar suas cores. Para isso, s clicar em cima do objeto, selecionar o item e o Propriedades e fazer as mudanas desejadas. c

2.2

Exemplo 2

Neste exemplo, ilustramos as denies do seno e do cosseno de um ngulo de medida t radianos. Em co a uma circunferncia de raio 1 e centro na origem A = (0, 0), denimos um ponto xo B = (1, 0) e um ponto e livre C. Denimos t como sendo a medida do ngulo B AC e calculamos as projees R e S de C nos eixos a co coordenados. As coordenadas de C, x(C) e y(C) correspondem ao cosseno e seno de t, respectivamente. Podemos deslocar C por toda a circunferncia e observar a variao de t, sen(t) e cos(t). e ca

Usamos o seguinte roteiro na construo deste exemplo: ca 3

Denimos na janela de entrada de comandos A = (0, 0), B = (1, 0) e c = C rculo[A, B], c rculo de centro A e passando pelo ponto B. Clicamos com o boto direito sobre B e, no item Propriedades a marcamos a opo Fixar objeto. ca Escolhemos um ponto C sobre o c rculo c com o comando C=ponto[c] Denimos o ngulo t = Angulo[B, A, C] a Denimos as projees S = (0, y(C)) e R = (x(C), 0) co Denimos os segmentos v=Segmento[R, C], h = Segmento[S, C] e o arco d = ArcoCircular[A, B, C] Denimos os segmentos a = Segmento[A, R] e b = Segmento[A, S] A partir da barra de ferramentas, selecionamos a ferramenta Inserir texto. Selecionamos trs e locais na rea de desenhos com o mouse e, depois de cada clique, digitamos os seguintes textos: a t = +t, cos(t) = +(x(C)) e sen(t) = +(y(C)). Esses textos so digitados incluindo-se as a aspas aqui mostradas. Com eles, poss e vel mostrar a cada momento os valores de t, cos(t) e de sen(t). Faltam s alguns acabamentos, como por exemplo, alterar as propriedades dos segmentos a, b e do arco d o para modicar suas cores e as larguras dos seus traos. E recomendvel tambm alterar as propriedades c a e dos segmentos v, h, modicando os estilos das retas para torn-las pontilhadas. a

2.3

Exemplo 3

Neste exemplo, ilustramos a regra do paralelogramo para a soma de dois vetores. Depois de constru do, os vetores v e w podem ser arrastados (modicados) com o mouse. Desse modo, podemos notar que sua soma v + w se adapta a cada nova posio. ca

O roteiro de construo : ca e Denimos trs pontos A, B e C. e Denimos os vetores u = Vetor[A, B] e v = Vetor[A, C] Denimos as retas a = Reta[C, u], b = Reta[B, v] que passam pelos ponto C, B e paralelas a u, v, respectivamente. Alteramos as propriedades de cada uma de modo a torn-las invis a veis; para isso, basta desmarcar o item Exibir objeto em cada uma. Calculamos D = Interseo[a, b], a interseo das retas a e b. ca ca 4

Denimos w = Vetor[A, D] e alteramos suas propriedades de modo a deix-lo com um trao mais a c largo e de outra cor. Denimos os segmentos c = Segmento[B, D] e d = Segmento[C, D] e alteramos seus estilos no item Propriedades, para deix-los pontilhados. a No item Exibir do menu principal, desmarcamos o item Eixo para esconder os eixos coordenados.

2.4

Exemplo 4

Neste exemplo, constru mos o grco da funo quadrtica f (x) = ax2 + bx + c e mostramos suas a ca a ra zes nas duas guras a seguir, sejam elas reais ou complexas. Os valores dos coecientes podem ser modicados dinamicamente atravs de controles deslizantes (arrastados com o mouse). e

Roteiro da construo: ca Na janela de entrada de comandos, denimos os coecientes, por exemplo, a = 1, b = 2 e c = 3. Na janela de Algebra, clicamos com o boto direito sobre cada um deles e marcamos o item Exibir a objeto. Com isso, esses valores aparecem na rea de desenho na forma de controles deslizantes. a Com a ajuda do item Mover da barra de ferramentas, poss reposicion-los sobre qualquer e vel a ponto da rea de desenho. a 5

Constru mos o grco da funo simplesmente digitando o comando f(x) = a*x^2 + b*x + c. a ca Aqui, a multiplicao denotada por um asterisco e a potenciao por um acento circunexo. ca e ca Usamos o item Deslocar eixos da barra de ferramentas para reposicionar o grco onde for cona veniente. Denimos o discriminante da funo como sendo delta = b^2 - 4*a*c. ca Denimos os pontos P1 e P2 que correspondem `s a ra zes complexas: P1 = (-b/(2*a), sqrt(-delta)/(2*a)) e P2 = (-b/(2*a), -sqrt(-delta)/(2*a)). Aqui, a diviso india e cada por uma barra e a raiz quadrada por sqrt. No item Propriedades de cada um desses pontos, na aba Avanado, preencher o item Condio para mostrar objeto com o seguinte: delta < 0 . c ca Isso signica que P1 e P2 s vo ser mostrados quando delta < 0. o a Denimos P3 e P4 que correspondem `s ra a zes reais: P3 = ((-b + sqrt(delta))/(2*a), 0) e P4 = ((-b - sqrt(-delta))/(2*a), 0). No item Propriedades de cada um desses pontos, na aba Avanado, preencher o item Condio para mostrar objeto com delta >= 0. c ca No menu principal, no item Exibir, ao se marcar o item Malha, mostrada uma grade de retas e pontilhadas na rea de desenhos. a

Referncias e
[1] Allo, M. S. Ejemplos diversos de webs interactivas de Matemticas diseadas con GeoGebra, a n dispon em http://recursos.pnte.cfnavarra.es/~msadaall/geogebra/index.htm vel [2] Bortolossi, H. J. GeoGebra - Software de Matemtica Dinmica Gratuito, dispon a a vel em http://www.professores.uff.br/hjbortol/geogebra [3] Braviano, G., Rodrigues, M. H. W. L. Geometria Dinmica: uma nova geometria?, RPM 49, a 2002. [4] GeoGebra Homepage, dispon em www.geogebra.at ou www.geogebra.org vel

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