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Universidade Catlica de Pelotas Escola de Informtica

Linguagem Pascal
por Paulo Roberto Gomes Luzzardi

Reviso: Junho, 1996

Bibliografia CARROLL, David W. - Programao em TURBO PASCAL McGraw-Hill RAMALHO, Luciano & PRATES, Rubens - Turbo Pascal, Carto de Referncia, Livros Tcnicos e Cientficos Editora S.A.

Contedo Programtico
1. Introduo Linguagem Pascal 1.1 Histrico 1.2 Objetivos 1.3 Caractersticas de um Sistema em uma Linguagem Ideal 2. Ambiente Turbo Pascal 2.1 File 2.2 Edit 2.3 Run 2.4 Compile 2.5 Options 2.6 Debug 2.7 Break/watch 2.8 Como usar o DEBUG 3. Estrutura de um Programa Pascal 3.1 Identificadores 3.2 Comentrios 3.3 Estrutura Geral 3.4 Definio de Tipos (Type) 4. Tipos de dados 4.1 Integer 4.2 Real 4.3 Byte 4.4 Char 4.5 Boolean 4.6 String 4.7 Array 4.8 Word 4.9 ShortInt 4.10 LongInt 5. Operadores 5.1 Operadores Aritmticos 5.1.1 Com Reais 5.1.2 Com Inteiros 5.1.3 Hierarquia dos Operadores 5.2 Operadores Relacionais 5.3 Operadores Lgicos
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5.3.1 Not 5.3.2 And 5.3.3 Or 5.4 Operador de Incluso (In) 5.5 Procedimentos Especiais 5.5.1 Inc 5.5.2 Dec 6. Funes Padres 6.1 Abs 6.2 ArcTan 6.3 Cos 6.4 Sin 6.5 Exp 6.6 Frac 6.7 Int 6.8 Sqr 6.9 Sqrt 6.10 Ln 6.11 Chr 6.12 Ord 6.13 Round 6.14 Trunc 6.15 Pi 6.16 Random 7. Comandos 7.1 Tipos de Comandos 7.1.1 Seqncia 7.1.2 Seleo 7.1.3 Repetio 7.1.4 Atribuio 7.2 Comando SIMPLES e COMPOSTO 7.3 Comando If ... Then ... Else 7.4 Comando Case ... Of ... Else ... End 7.5 Comando For ... Do 7.6 Comando While ... Do 7.7 Comando Repeat ... Until 7.8 Comando Halt 7.9 Comando Exit 8. Entrada e Sada
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8.1 Entrada pelo Teclado 8.2 Sada no Vdeo 8.3 Sada na Impressora 9. Controle do Vdeo 9.1 ClrScr 9.2 GotoXY 9.3 ClrEol 9.4 DelLine 10. Comandos Especiais 10.1 Delay 10.2 TextBackGround 10.3 TextColor 10.4 Window 10.5 Sound e NoSound 10.6 WhereX e WhereY 10.7 TextMode 11. Vetores e Matrizes 11.1 Vetores 11.2 Matrizes 11.3 Sort (Ordenao) 12. Manipulao de "Strings" 12.1 Chr 12.2 Ord 12.3 Concat 12.4 Copy 12.5 Delete 12.6 Insert 12.7 Lenght 12.8 Pos 12.9 Str 12.10 UpcCse 12.11 Val 12.12 FillChar 13. Procedures e Functions 13.1 Variveis Locais e Globais 13.2 Parmetros 13.3 Passagem de Parmetro por Valor 13.4 Passagem de Parmetro por Referncia
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13.5 Function 13.6 Procedure 14. Arquivos 14.1 Procedimentos 14.1.1 Assign 14.1.2 Close 14.1.3 Erase 14.1.4 Read 14.1.5 Write 14.1.6 ReName 14.1.7 Reset 14.1.8 ReWrite 14.1.9 Seek 14.2 Funes 14.2.1 Eof 14.2.2 FilePos 14.2.3 FileSize 14.2.4 SizeOf 14.3 Como Definir um Registro (Record) 15. Grficos 15.1 Placas Grficas 15.1.1 CGA 15.1.2 EGA 15.1.3 VGA 15.2 Coordenadas de Tela 15.2.1 CGA 15.2.2 EGA 15.2.3 VGA 15.3 Deteco e Inicializao da Tela Grfica 15.4 PutPixel (Pontos) 15.5 Line (Linhas) 15.6 Rectangle (Retngulos) 15.7 Circle (Crculos) 15.8 Arc (Arcos) 15.9 DrawPoly (Polgonos) 15.10 SetColor e SetBkColor (Cor de Frente e Cor de Fundo) 15.11 OutTextXY e SetTextStyle (Textos)
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15.12 Preenchimento (Pintura) 15.12.1 Retngulos (Bar) 15.12.2 Polgonos (FillPoly e FloodFill) 15.13 Ativao de Janelas 15.13.1 Janela Ativa 15.13.2 Limpar Janela Ativa 15.13.3 Salvar e Recuperar Janelas Grficas 16. Criao de Unidades ("Units") 16.1 Como Criar um Unidade 16.2 Exemplo de Criao de uma Unidade 16.3 Exemplo de Programa que usa uma Unidade 17. Memria de Vdeo 18. Passagem de Parmetros pela Linha de Comandos do Sistema Operacional 19. Ponteiros 19.1 Tipos de Alocao de Memria 19.1.1 Alocao Esttica 19.1.2 Alocao Dinmica 19.2 Acesso Direto a Memria 19.3 Acesso Direto a Memria de Vdeo 19.4 Listas Encadeadas 19.5 Filas e Pilhas 19.6 Listas Duplamente Encadeadas 20. Interrupes

1. Introduo Linguagem Pascal 1.1 Histrico


Desenvolvido em 1970 pelo Prof. Nicklaus Wirth no Technical University - Zurique Suia.Nome em homenagem Blaise Pascal (Sc. XVII).

1.2 Objetivos
a) Ensino da Programao, pois uma linguagem didtica; b) Programao Estruturada.

1.3 Caractersticas do Sistema em uma Linguagem Ideal


a) Produzir programas-objeto compactos e eficientes; b) Usar uma linguagem de alto nvel, de fcil entendimento; c) Permitir ao programador fazer alteraes e visualizar os resultados rapidamente d) Produzir programas portteis para serem rodados em qualquer outro computador.

2. Ambiente Turbo Pascal 5.5


Line1ColIsrtdTabFUA:NOME.PS Alt: F1-Last help F3-Pick F6-Swap F7/F8-Prev/next error F1-Help5Zom6Switch7Tra89Mk0nu
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janeldsitc(bug)

janeldmsgobit

Mesag/Wtch

janeldio

Edit

FileEdtRunCompPrjcOsDbgBak/wh

2.1 File (Arquivo) [ALT][F]


Permite carregar arquivo, salvar arquivo, listar diretrio, criar novos fontes, renomear arquivos, sada temporria ao Sistema Operacional e sada definitiva ao sistema operacional.

Load (Carregar) [F3]


exibida uma caixa de dilogo solicitando o nome do arquivo a ser carregado, se for pressionado a tecla <ENTER> exibida outra caixa de dialgo contendo os nomes de todos os arquivos "*.pas" contidos no disco. O programador seleciona um arquivo (seta direita, esquerda, acima ou abaixo) e pressiona <ENTER> logo aps, o arquivo carregado do Disco para o Editor.

Pick (Pegar)[ALT][F3]
exibida uma lista com os nomes dos ltimos arquivos que foram carregados. O programador pode selecionar um deles (seta acima ou abaixo) e ento carreg-lo do Disco para o Editor. Os nomes dos arquivos ficam armazenados em um arquivo chamado "TURBO.PCK".

New (Novo)
Permite ao programador editar um "novo" arquivo. Este arquivo possui o nome de "NONAME.PAS", este nome deve ser renomeado quando o arquivo for salvo no disco (F2).

Save (Salvar) [F2]


Salva o contedo do Editor no Disco. Se o arquivo no tiver nome ("NONAME.PAS"), pode ento, ser renomeado. Todo arquivo deve ter um nome que no seja "NONAME.PAS".

Write to (Escrever Como)


Escreve (grava) o contedo do editor num outro arquivo indicado pelo usurio (conserva o antigo no disco e o novo no editor).

Directory (Diretrio)
Exibe o diretrio do disco corrente, de acordo com uma mscara especificada, permite ainda, que um arquivo seja carregado.

Change dir (Mudar Diretrio) Os Shell (Sada Temporria ao Sistema Operacional)


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Permite mudar o subdiretrio (drive:\path) corrente.

Sada temporria do Turbo Pascal para o Sistema Operacional. Para retornar ao Ambiente digita-se Exit.

Quit (Sair) [ALT][X]


Sada definitiva do Ambiente Turbo Pascal. Volta o controle ao Sistema Operacional.

2.2 Edit (Editar) [ALT][E]


Permite a criao ou edio de programas. Para sair do editor pressiona-se a tecla F10 ou ALT mais a letra maiscula da opo do menu principal.

2.3 Run (Correr, Executar) [ALT][R] Run (Executa) [CTRL][F9]


Compila o programa, linka as unidades e executa o programa.

Program reset (Reseta Programa) [CTRL][F2]


Termina a execuo de um programa que foi executado com o "Debug". Desmarca a linha atual do "Debug".

Go to cursor (V para Cursor) [F4]


Fora o "Debug" executar todas as linhas at a posio do cursor, ou seja, pula as instrues intermedirias.

Trace into (Traa Dentro) [F7]


Fora o "Debug" a executar linha a linha entrando obrigatoriamente dentro das "procedure" e "function".

Step over (Passa Ssobre) [F8]


Fora o "Debug" a executar linha a linha sem entrar nas "procedure" e "function".

User screen (Tela do Usurio) [ALT][F5]


Exibe a tela de execuo do programa.

2.4 Compile (Compilar) [ALT][C]


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Compile (Compilar) [ALT][F9]


Compila o programa fonte e linka as unidades.

Make (Fazer) [F9]


Compila o arquivo primrio ("Primary File: ") ou o arquivo presente no editor; e todos os arquivos que dependem deste, inclusive as unidades ("unit") que foram alteradas.

Build (Construir)
Recompila todos os arquivos relacionados ao arquivo primrio ("Primary File").

Destination (Destinao) [Memory ou Disk]


Especifica o destino do programa executvel. Se "Memory" o executvel temporrio, se "Disk" o arquivo executvel armazenado em disco (como .EXE).

Find error (Achar Erro)


Localiza um erro de execuo "RunTime Error" (Erro em Tempo de Execuo).

Primary file (Arquivo Principal)


Usado para definir o arquivo principal, usado pelo "Make" e "Build".

Get info (Mostra Informaes)


Exibe uma janela contendo informaes do arquivo fonte.

2.5 Options (Opes) [ALT][O]

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Compiler (Compilador)
Permite a insero de diretivas de compilao sem escrev-las no programa-fonte. Range checking (ON ou OFF): Se ligada, verifica se os "array" e "string" esto dentro das faixas definidas pelo programador. Stack checking (ON ou OFF): Se ligada, o compilador verifica se h espao na pilha para as variveis locais, antes das chamadas das "procedure" e "function". I/O checking (ON ou OFF): Se ligada, verifica se h erros de entrada e sada. Em OFF podese testar erros de entrada e sada atravs da funo IoResult. Force for calls (ON ou OFF): Se ligada, o compilador gera chamadas Near para "procedure" e "function" que estiverem sendo compiladas. Overlays allowed (ON ou OFF): Permite a gerao de cdigo "OverLay" para uma unidade (".OVL"). Align data (Word ou Byte): Em "Word" todos os dados maiores que "Byte" so tratados como tipo "Word". Var-string checking (Strict ou Relaxed): Se "Strict" (rigorosa) verifica o tamanho das "string" passadas como parmetro, se "Relaxed" (moderada) no verifica. Boolean evaluation (Short circuit ou Complete): Se "Short circuit" os testes de uma expresso booleana so mais rpidos, se "complete" todas as condies so testadas. Numeric processing (Software ou 8087-80287): Com 8087-80287 permitido o uso dos tipos: Single, Double, Extended ou Comp. Se "Software" permite somente o uso dos tipos comuns do Turbo. Emulation (ON ou OFF): Emula (simula) um coprocessador aritmtico, se ele no existir. Debug information (ON ou OFF): Gera um arquivo de informaes de depurao de um arquivo que est sendo compilado. Local symbols (ON ou OFF): Gera informaes sobre smbolos locais (nomes e tipos de todas as variveis e constantes locais de um smbolo). Conditional defines: Define smbolos que podem ser referenciados em diretivas de compilao condicionais no arquivo fonte. Memory Sizes (Stack size, Low heap limit ou High heap limit): Permite configurar o mapa de memria de um arquivo de cdigo resultante, ou seja, o tamanho da memria. Stack size: Permite especificar o tamanho do segmento da pilha em bytes. Low heap limit: Permite especificar o limite inferior da pilha. High heap limit: Permite especificar o limite superior da pilha.
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Linker
Permite especificar diferentes modalidades de gerao do mapa do "linker" e o destino do "link buffer". Map file (OFF, Segments, Publics ou Detailed): OFF: Arquivo "*.MAP" no gerado. Segments: Inclui informaes do segmento de memria no arquivo *.MAP. Publics: Inclui informaes sobre smbolos, procedure/function no arquivo *.MAP. Detailed: Informaes mais detalhadas do que as anteriores. Link buffer (Memory ou Disk): Define o destino do "Link buffer". Memory: Mais rpido, mas no aceita programas grandes; Disk: Mais lento, mas aceita programas maiores.

Environment (Ambiente)
Permite configurar o ambiente de trabalho. Config auto save (ON ou OFF): Se ligado, atualiza o arquivo de configurao ("TURBO.TP") quando o programador sai do Turbo Pascal. Edit auto save (ON ou OFF): Salva automaticamente o arquivo fonte quando o arquivo for executado ("Run") ou quando da sada para o Sistema Operacional ("Quit" ou "Os shell"). Backup files (ON ou OFF): Gera arquivo "*.BAK" quando o arquivo fonte for salvo. Tab size 8: Especifica o tamanho da tabulao horizontal do editor (tab) (2 at 16 brancos). Zoom windows (ON ou OFF): se ligada, as janelas Edit, Watch ou OutPut esto expandidas. Screen size (25 line display ou 43/50 line display): Permite selecionar o nmero de linhas na tela: 25 placa CGA, 43 placa EGA e 50 placa VGA.

Directories (Diretrio)
Permite especificar drive:\path para diretrios dos arquivos usados e gerados pelo turbo. Turbo Directory: Diretrio dos arquivos do Turbo Pascal (drive:\path), normalmente: C:\LING\TP. EXE & TPU Diretory: Diretrio dos arquivos "*.EXE" (executveis) e "*.TPU" (unidades).
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Include Diretories: Especifica o diretrio dos arquivos utilizados pela diretiva de incluso de fontes {$I}. Unit Diretories: Especifica o diretrio dos arquivos fontes de unidades ("*.PAS" das unidades). Object Directories: Especifica o diretrio dos arquivos objetos "*.OBJ". Pick File Name: Especifica o drive, caminho e nome do arquivo de seleo "*.PCK". Current Pick File: Indica o drive, caminho e nome do arquivo de seleo corrente.

Parameters (Parmetros)
Permite a especificao de parmetros para que o programa possa ser compilado na memria.

Save options (Salva Opes)


Salva o arquivo de configurao "*.TP" (default "TURBO.TP").

Retrieve options (Recuperar Opes)


Carrega o arquivo de configurao "*.TP" (default "TURBO.TP").

2.6 Debug (Depurao) [ALT][D]


Evaluate [CTRL][F4]: Exibe uma janela de avaliao com trs opes: (Evaluate, Result e New name) Evaluate: Permite identificar uma expresso ou uma varivel a ser submetida ao Debug. Result: exibido o resultado da avaliao da expresso ou varivel selecionada acima. New name: Permite atribuir um novo valor. Call stack [CTRL][F3]: Durante a depurao, permite chamar uma janela com a pilha que contm uma lista de "procedure" e "function" que mostram a posio atual, mostrando tambm, os parmetros de cada chamada. Find procedure: Posiciona o cursor no incio de uma "procedure" ou "function". Integrated debugging (ON ou OFF): Se ligado, aciona o debugger, "BreakPoints" (pontos de parada) podem ser colocados. Standalone debugging (ON ou OFF): Se ligado com "Compile/Destination" em "Disk", as informaes do "Debugger" so anexadas ao arquivo "*.EXE" para uso com o "Turbo Debugger".
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Display swapping (None, Smart ou Always): Permite estabelecer modos de visualizao de "OutPut" de tela durante a depurao do programa. None: No mostra a tela de sada do programa. Smart: Mostra os efeitos da tela somente quando houver um comando de sada. Always: Mostra sempre a tela resultante. Refresh display: Retorna para a tela do ambiente.

2.7 Break/watch [ALT][B]


Se a opo "Integrated debugging" do menu "Debug" estiver em "On" pode-se adicionar, deletar, editar, remover todos os "watches" ou colocar, retirar ou procurar "BreakPoints". Add watch [CTRL][F7]: Permite que a varivel sob o cursor seja exibida na janela de assistncia quando o "debug" for executado Delete watch: Permite que uma varivel da janela de assistncia seja deletada. Edit watch: Permite que uma varivel da janela de assistncia seja editada (alterada). Remove all watches: Remove todas as variveis da janela de assistncia. Toggle breakpoint [CTRL][F8]: Permite que "BreakPoints" (pontos de parada) sejam colocados ou retirados. Clear all breakpoints: Permite que todos os "BreakPoints" sejam removidos. View next breakpoint: Permite visualizar o prximo "BreakPoint".

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2.8 Como usar o DEBUG


Passo 1: Ter as duas janelas na tela: janela de edio e janela de assistncia [F5]; Passo2: Marcar um "BreakPoint" (ponto de parada) [CTRL][F8] ou opo "Toggle breakpoint" do menu "Break/watch"; Passo 3: Rodar o programa "Run" ou [CTRL][F9], o programa executado at a linha anterior ao "BreakPoint"; Observao: Para visualizar o resultado obtido na tela de execuo [ALT][F5] ou a opo "User screen" do menu "Run"; Passo 4: Para selecionar as variveis que se deseja assistir, posiciona-se o cursor em cima da varivel e [CTRL][F7] ou a opo "Add watch" do menu "Break/watch", aps aparecer uma janela com a varivel no seu interior (podendo-se alterar ou mudar a varivel) pressiona-se [RETURN]; Passo 5: Para visualizar a execuo do programa linha linha pressiona-se [F8] (opo "Step over" do menu "Run") ou [F7] (opo "Trace into" do menu "Run"): [F8]: executa o programa linha linha sem entrar nas "procedure" e "function"; [F7]: executa o programa linha linha entrando tambm nas "procedure" e "function"; Passo 6: Pode-se ainda "Delete watch" (deletar varivel), "Edit watch" (editar varivel) ou "Remove all watches" (remover todas as variveis) no menu "Break / watch". Passo 7: Pode-se ainda desviar a execuo do "debug" para a linha que est o cursor [F4] ou a opo "Goto cursor" do menu "Run"; Passo 8: Para encerrar a execuo do "debug" [CTRL][F2] ou a opo "Program reset" do menu "Run", deve-se ainda desmarcar todos os "breakpoints" atravs da opo "Clear all breapoints" do menu "Break/watch".

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3. Estrutura de um Programa Pascal 3.1 Identificadores


So os nomes criados pelo programador para: - nomes de Constantes (Const); - nomes de Variveis (Var); - nomes de Tipos (Type); - nomes de Procedimentos (Procedure); - nomes de Funes (Function); - nomes de Unidades (Unit); - nomes de Programas (Program). Regras: - Todo identificador deve comear com uma letra ou subscrito (_); - No pode conter espaos; - Os caracteres vlidos so letras, dgitos, subscrito; - Pode conter qualquer quantidade de caracteres, mas somente os primeiros 63 so significativos.

3.2 Comentrios
O programador pode, dentro do seu programa, fazer comentrios sem que o cdigo seja compilado, isto pode ser feito de duas maneiras: (* aqui comea o programa *) ou { aqui comea o programa }

3.3 Estrutura Geral


(* ----------------------------------------- Nome do programa *) Program nome_do_programa; (* opcional *)

(* ------------------------------------------------- Unidades *) Uses Crt,Printer,Graph; // unidades

(* ---------------------------------------------- Declaraes *) Const x = 100; PI = 3.1415; UP = #72; LEFT = #75;

{tecla acima} {tecla esquerda}


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RIGHT = #77; {tecla direita} DOWN = #80; {tecla abaixo} PGUP = #73;` {tecla pagina acima} PGDN = #81; {tecla pagina abaixo} ENTER = #13;{tecla RETURN ou ENTER} ESC = #27; {tecla ESC} BACKSPACE = #8; {tecla BACKSPACE} Type Nome = String[80]; Var A,B: Integer; C: Real; N: Nome;

(* ----------------------------------------------- Definies *) Procedure nome_do_procedimento(parmetros); Begin comandos; End; Function nome_da_funo(parmetros): TIPO DA FUNAO; Begin comandos; End; (* --------------------------------------- Programa Principal *) Begin comandos; End.

3.4 Definio de Tipos (Type)


Em Pascal o programador pode definir seus prprios tipos de dados. Uses Crt; Type TIPO_DATA = Record ano: Integer; mes: 1..12; dia: 1..31; End; TIPO_NOME: String[80]; Var Data: TIPO_DATA; Nome: TIPO_NOME;

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Begin ClrScr; Data.ano := 1995; Data.mes := 12; Data.dia := 19; Nome := _UCPel';

4. Tipos de Dados 4.1 - Integer: (2 bytes)


Var Contador,Acumulador: Integer; Begin Contador := 1000; Acumulador := -32000; Faixa: [-32768 32767]

4.2 - Real: (6 bytes)

Faixa: [1.0E-38 1.0E+38]

Var Pi,Inflacao,Juros,Nota,Salario: Real; Begin Pi := 3.1415; Inflacao := 13.6; Juros := 25.7; Nota := 5.99; Salario := 87657.99;

4.3 - Byte: (1 byte)

Faixa: [0 255]

Var Dia,Mes,Idade,Numero_de_Dentes: Byte; Begin Dia := 31; Mes := 12; Idade := 33; Numero_de_Dentes := 12;

4.4 - Char: (1 byte)

Faixa: [0 255] caracteres

Var Sexo,Opcao,Letra,Operacao: Char; Begin Sexo := 'F'; Opcao := '1'; Letra := 'a'; Operacao := '+'; Caracter := #65; { Letra A } Letra := CHR(66); { Letra B }
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4.5 - Boolean: (1 byte)


Var Begin Continua := FALSE; Repeat ReadLn(X); ReadLn(Y); If X = Y then Continua := TRUE; Until Continua; Continua: Boolean; X,Y: Integer

Faixa: [True ou False]

4.6 - String[n]: (n+1 bytes)


Var Nome: String[40]; Begin ClrScr; Nome := 'Turbo Pascal 5.5'; Write('Nome: ',Nome);

4.7 - Array[faixa] Of Tipo:


Var Nome: Array[1..10] of String[80]; Nota: Array[1..10] of Real; Letra: Array[1..40] of Char; I: Byte; ClrScr; For I := 1 to 10 do Begin Write('Nome: '); Readln(Nome[I]); Write('Nota: '); Readln(Nota[I]); End; For I := 1 to 40 do Begin Write('Letra: '); Letra[I] := ReadKey; End;

Begin

4.8 - Word: (2 bytes)

(0 65535)

Var Numero_de_Alunos_Catolica,Numero_de_Funcionarios: Word;

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4.9 - ShortInt: (1 byte) 4.10 - LongInt: (4 bytes) 5. Operadores

(-128 127) (-2147483648 2147483647)

5.1 - Operadores Aritmticos 5.1.1 - Com REAIS


+ * / Adio Subtrao Multiplicao Diviso

5.1.2 - Com INTEIROS


+ * / Div Mod Uses Crt; Var X,Y: Integer; Divisao: Real; Resto,Quociente: Integer; ClrScr; X := 7; Y := 2; Divisao := X / Y; Resto := X Mod Y; Quociente := X Div Y; Adio Subtrao Multiplicao Diviso com resultado real Resultado inteiro da diviso Resto da diviso

Begin

{ Divisao = 3,5 } { Resto = 1 } { Quociente = 3 }

7 1

2 3

5.1.3 HIERARQUIA (Precedncia)


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1. Parnteses: () 2. Operador unrio: -(valor) 3. Funes 4. Operador Not 5. * / Div Mod And 6. + - Or Xor 7. = <> > < >= <= (Operadores Relacionais)

5.2 - Operadores Relacionais


= <> >= <= < > Igual Diferente Maior ou igual Menor ou igual Menor Maior

5.3 - Operadores Lgicos 5.3.1 - Not (negao):


NOT Not A V F F V

5.3.2 - And (e):


Condio A AND V Condio B F V V F F F F

5.3.3 - Or (ou):

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Condio A OR V Condio B F V V V F V F

5.3.4 - Xor (ou exclusivo):


Condio A XOR V Condio B F V F
V

F V F

5.4 Operador de Incluso (In)


Operador que testa a incluso de uma varivel em uma lista de constantes.

Exemplo (1):
Repeat Ch := ReadKey; Until Ch In ['S','s','N','n']; (* verdadeiro quando Ch igual a: 'S','s','N','n' *) igual a: Repeat Ch := ReadKey; Until (Ch = 'S') Or (Ch = 's') Or (Ch = 'N') Or (Ch = 'n'); (* verdadeiro quando Ch igual a: 'S','s','N','n' *)

Exemplo (2):
Repeat ReadLn(X); Until X In [1,2,3,4,5]; (* verdadeiro quando X igual a: 1,2,3,4,5 *) igual a:
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(* ou X In [1..5]; *)

Repeat ReadLn(X); Until (X=1) or (X=2) Or (X=3) Or (X=4) Or (X=5); (* verdadeiro quando X igual a: 1,2,3,4,5 *)

5.5 Procedimentos Especiais 5.5.1 Inc


Procedimento que permite o incremento de uma varivel inteira. Modo de Usar: Inc(varivel,passo); Inc(i); Inc(i,5); (* i := i + 1 *) (* i := i + 5 *)

5.5.2 Dec
Procedimento que permite o decremento de uma varivel inteira. Modo de Usar: Dec(varivel,passo); Dec(i); Dec(i,5); (* i := i - 1 *) (* i := i - 5 *)

6. Funes Padres
6.1 - Exp(x): Funo exponencial ex 6.2 - Abs(x): Valor absoluto (valor sempre positivo). 6.3 - ArcTan(valor): Funo arco tangente (resultado em radianos). 6.4 - Cos(ang): Funo cosseno (ngulo em radianos). 6.5 - Sin(ang): Funo seno (ngulo em radianos). 6.6 - Frac(x): Retorna a parte fracionria. 6.7 - Int(x): Retorna a parte inteira. 6.8 - Sqr(x): Retorna x elevado a segunda potncia. 6.9 - Sqrt(x): Retorna a raiz quadrada de x. 6.10 - Ln(x): Logaritmo Natural. 6.11 - Chr(x): Transforma ordinal em caracter. 6.12 - Ord(x): Transforma caracter em ordinal. 6.13 - Round(x): Converte real em inteiro arredondando. 6.14 - Trunc(x): Converte real em inteiro sem arredondar. 6.15 - Pi: Valor Pi = 3.1415926535897932385. 6.16 - Random(v): Gera um nmero aleatrio de zero at (v-1).

7. Comandos
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7.1 Tipos de Comandos 7.1.1 Seqncia


um tipo de comando que no fluxo lgico do programa executado e o controle passa para o prximo comando. Exemplo: Var Nome: String; Begin ClrScr; Write('Nome: '); Readln(Nome);

7.1.2 Seleo (If e Case)


um tipo de comando que no fluxo de execuo do programa permite que, atravs de condies, desvios sejam feitos, ou seja, alguns comandos so executados e outros no. Exemplo: If numero = 0 Then WriteLn('Zero') Else If numero > 0 Then WriteLn('Positivo') Else WriteLn('Negativo');

7.1.3 Repetio (For, While e Repeat)


um tipo de comando que no fluxo de execuo do programa, permite que outros comandos sejam repetidos at que uma condio seja satisfeita ou enquanto uma condio satisfeita. Por exemplo: Exemplo: i := 1; Repeat (* repete at que uma tecla seja pressionada *) WriteLn('i = ',i); Inc(i); (* inc(i) igual a i := i+1 *) Until KeyPressed;

7.1.4 Atribuio
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um tipo de comando que permite que uma expresso (equao) seja resolvida e o seu valor atribudo (igualado a uma varivel). Exemplo: i := 1; x := x + 1; x1 := (- b + sqrt(sqr(b) - 4 * a * c)) / (2 * a);

7.2 - Comando SIMPLES e COMPOSTO:


Simples: Quando h apenas um comando ligado a outro. For i := 1 to 100 do WriteLn(i); Composto: Quando mais de um comando est ligado a outro, usar-se os delimitadores Begin, End; For i := 1 to 100 do Begin WriteLn('i = ',i); ch := ReadKey; End;

7.3 - Comando If ... Then ... Else (Comando de Seleo)


Modo de usar: If condio Then comando; Se a condio verdadeira ento o comando executado, seno executado o prximo comando. ou If condio Then comando 1 Else comando 2; Se a condio verdadeira o comando 1 executado seno executado o comando 2. Comando, comando 1 e comando 2 podem ser simples ou compostos.

7.4 - Comando Case ... Of ... Else ... End (Comando de Seleo)
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Modo de usar: Case varivel OF constante 1: comando 1; constante 2: comando 2; . . . . constante n: comando n; End; Se a varivel igual a alguma constante o comando correspondente executado, se nenhuma constante for encontrada o comando ser terminado. ou Case varivel Of constante 1: comando 1; constante 2: comando 2; . . . . . . constante n: comando n; Else comandos; End; Se a varivel for igual a alguma constante, o comando correspondente executado, se nenhuma constante for encontrada os comandos aps o Else so executados, logo aps o comando Case terminado. Observao: A varivel no pode ser Array, String e Real. Case letra Of 'a'..'z': WriteLn('Minsculas'); 'A'..'Z': WriteLn('Maisculas'); '0'..'1': WriteLn('Nmero'); Else WriteLn('Caracter Especial'); End; Case digito Of '0': WriteLn('Zero'); '1': WriteLn('Um'); '2': WriteLn('Dois'); :
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'9': WriteLn('Nove'); Else WriteLn('ERRO: No um Nmero'); End;

7.5 Comando For ... Do (Comando de Repetio)


Modo de usar: For Varivel_de_Controle := Valor_Inicial (To) Valor_Final Do comando; A varivel de controle no deve ser alterada no corpo do comando, pode-se ter comando simples ou comando composto, a varivel de controle no deve ser real, array ou string. To: Comando de repetio crescente DownTo: Comando de repetio decrescente For i := 0 To 255 Do Begin WriteLn('Cdigo: ',i,'- Caracter ASCII:',Chr(i)); ch := ReadKey; End; For i := 1 To n-1 Do For j := i+1 To n Do Begin WriteLn('i=',i,' | j=',j); ch := ReadKey; End;

7.6 Comando While ..Do (Comando de Repetio)


Modo de Usar: While condio Do comandos; Enquanto a condio verdadeira os comandos so repetidos. Pode-se usar comando simples ou comando composto. Exemplo: i := 1; While i <= 10 Do Begin WriteLn('i = ',i); i := i+1;
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End;

7.7 Comando Repeat ... Until (Comando de Repetio)


Modo de Usar: Repeat comandos; Until condio; Os comandos so repetidos, at que a condio se torne verdadeira, enquanto a condio falsa os comandos so repetidos. Exemplo: i := 1; Repeat WriteLn('i = ',i); i := i+1; Until i >= 10; i := 0; Repeat WriteLn('i = ',i); i := i+1; Until KeyPressed;

{ Repete at i ser igual a 10 }

{ Repete at que uma tecla seja pressionada }

7.8 O Procedimetro Halt


Fora o trmino do programa (aborta o programa), retornando ao sistema operacional, se o programa for executvel ou ao ambiente do Turbo Pascal, se o programa for um arquivo fonte. Modo de Usar: Halt (x: Word); ou Halt;

7.9 O Procedimento Exit


Fora a sada de um lao, passando a execuo para a prxima instruo. Repeat : If KeyPressed then Exit; : Until False;
28

8. Entrada e Sada 8.1 Entrada pelo Teclado


ReadLn: Procedimento que permite entrada de dados via teclado. A varivel x pode ser de qualquer tipo. ReadLn(x); ReadKey: Funo que permite a entrada de um caracter sem pressionar a tecla <ENTER>. A varivel deve ser do tipo Char e necessrio usar a unidade Crt;. Uses Crt; Var Tecla: Char; Begin ClrScr; Write('Digite uma TECLA: '); Tecla := ReadKey; WriteLn('Voc digitou: ',Tecla); End.

8.2 Sada no Vdeo


Procedimento que permite escrita no vdeo: Write(x); ou WriteLn(x); ou WriteLn; (* Imprime x e cursor fica ao lado *) (* Imprime x e cursor vai para prxima linha *) (* Deixa uma linha em branco na tela *)

8.3 Sada na Impressora


necessrio usar a unidade Printer. Uses Crt,Printer; Begin ClrScr; WriteLn(Lst); Write(Lst,'x = '); WriteLn(Lst,x); End. Observao:

(* Pula uma linha na impressora *)

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WriteLn(lst,#12); WriteLn(lst,#15);

(* Salta uma pgina na impressora *) (* Comprime os caracteres na impressora *)

9. Controle do Vdeo e Teclado: 9.1 ClrScr (Clear Screen)


Procedimento que permite limpar a tela, o cursor permanece no canto superior esquerdo. obrigatrio o uso da unidade Crt. A tela limpa com a cor de fundo corrente. Uses Crt; Begin ClrScr;

9.2 GotoXY(coluna,linha) (V para posio X,Y)


Procedimento que permite o posicionamento do cursor em qualquer posio da tela. obrigatrio o uso da unidade Crt. 140ou 80 1 80C olun

25 Tel

Linh

as

2 Uses Crt; Begin ClrScr; GotoXY(30,12); Write('Turbo Pascal'); GotoXY(34,13); Write('5.5');

9.3 ClrEol (Clear End Of Line)


Procedimento que permite que uma linha seja apagada desde a posio do cursor at o final da linha. obrigatrio o uso da Unidade Crt. Uses Crt;
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Var L: Byte; Begin TextBackGround(WHITE); ClrScr; TextColor(BLACK); For L := 1 to 24 do Begin GotoXY(40,L); ClrEol; End; End.

{ Altera a cor de fundo} { Altera a cor do Texto }

9.4 DelLine (Delete Line)


Procedimento que permite que uma linha seja apagada. obrigatrio o uso da Unidade Crt. Uses Crt; Var L: Byte; Begin TextBackGround(WHITE); ClrScr; TextColor(BLACK); For L := 1 to 24 do Begin GotoXY(40,L); DelLine; End; End.

{ Altera a cor de fundo} { Altera a cor do Texto }

10 Comandos Especiais (Unidade Crt) 10.1 Delay (Atraso)


Procedimento que permite uma parada temporrio da execuo por parte do computador. Modo de Usar: Delay(x); { x em milisegundos }

10.2 TextBackGround (Cor de Fundo)


Procedimento que permite mudana na cor de fundo do vdeo. Modo de Usar: TextBackGround(cor); { cor: nmero ou nome }
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Nmero 0 1 2 3 4 5 6 7

Nome Black Blue Green Cyan Red Magenta Brown LightGray

Cor preto azul verde azul claro vermelho rosa marrom cinza

10.3 TextColor (Cor de Frente)


Procedimento que permite mudana na cor de texto do vdeo. Modo de Usar: TextColor(cor); Nmero 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Nome Black Blue Green Cyan Red Magenta Brown LightGray DarkGray LightBlue LightGreen LightCyan LightRed LightMagenta Yellow White { cor: nmero ou nome } Cor preto azul verde azul claro vermelho rosa marrom cinza cinza brilhante azul brilhante verde brilhante azul claro brilhante vermelho brilhante rosa brilhante amarelo branco

Observao: Piscante (Blink cor a 128)

10.4 Window (Janela)


Procedimento que permite definir a janela de texto ativa, ou seja, parte do vdeo ativo onde as escritas so feitas. Normalmente a janela ativa toda tela, ou seja: Window(1,1,80,25);

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(Xi,Yi)

(Xf,Yf)
Modo de Usar: Window(Xi,Yi,Xf,Yf); Observao: Aps setar uma janela ativa a posio (1,1) passa ser o canto superior esquerdo.

10.5 Sound e NoSound (Som e Sem Som)


Sound: Procedimento que ativa o auto-falante do computador. Modo de Usar: Sound(nota: Word); Uses Crt; Begin Sound(220); Delay(200); NoSound; End.

(* ativa o auto-falante com a nota 220 *) (* perodo de durao do som *) (* desativa o auto-falante *)

NoSound: Procedimento que desativa o auto-falante do computador. Modo de Usar: NoSound;

10.6 WhereX e WhereY (Localizao do Cursor)


Funes que indicam a posio corrente do cursor [x (coluna) e y (linha)]. Uses Crt; Var Coluna,Linha: Byte; Begin Coluna := WhereX; Linha := WhereY;
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WriteLn('Coluna: ',Coluna); WriteLn('Linha : ',Linha); End.

10.7 TextMode (Modo do Texto)


Procedimento que define o tipo de modo texto, colorido ou preto e branco e 40 ou 80 colunas. C80 - Colorido com 80 colunas C40 - Colorido com 40 colunas BW80 - Preto e Branco com 80 colunas BW40 - Preto e Branco com 40 colunas

11. Vetores e Matrizes


Vetores e matrizes so variveis que possuem vrios elementos de mesmo tipo, cada elemento possui um ou mais ndices que os referenciam e os diferenciam. Uma caracterstica importante que todos os valores permanecem na memria ao mesmo tempo. Os elementos so alocados com contigidade fsica, ou seja, um ao lado do outro.

11.1 Vetores
um tipo particular de matriz onde cada elemento possui s um ndice (unidimensional). O programa exemplo abaixo, permite a entrada de nomes e idades, logo aps imprime todos os nomes e idades contidos na memria. Program Vetor; Uses Crt; Const QUANT = 255; Var Nome: Array[1..QUANT] of String[40]; Idade: Array[1..QUANT] of Byte; I,N: Byte; Ch: Char; Begin ClrScr; I := 1; Repeat Write('Nome: '); ReadLn(Nome[i]); (* entrada de um nome *) Write('Idade: '); ReadLn(Idade[i]); (* entrada de uma idade *) Inc(I); Write('Continua [S]im ou [N]o ? '); Repeat Ch := ReadKey; Until Ch IN ['S','s','N','n'];
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Until (Ch IN ['N','n']) Or (I > QUANT); N := I - 1; (* nmero de elementos *) For I := 1 To n Do Begin WriteLn('Nome: ',Nome[i]); WriteLn('Idade: ',Idade[i]); Ch := ReadKey; End; End.

11.2 Matriz
um tipo de dado que permite que uma varivel contenha vrios elementos de mesmo tipo. Cada elemento possui dois ou mais ndices (bidimensional, tridimensional, etc) que o diferencia dos outros elementos. O programa abaixo, calcula a soma de duas matrizes: C = A + B. Program vetor; Uses Crt; Const QUANT = 10; Var A,B,C: Array[1..QUANT,1..QUANT] of Real; Col,Lin,J,M,N: Byte; Ch: Char; Begin ClrScr; Write('Informe a ORDEM da MATRIZ (MxN): '); Repeat Write('Nmero de Linhas (M): '); Readln(M); Until (M >= 1) And (M <= QUANT); Repeat Write('Nmero de Colunas (N): '); Readln(N); Until (N >= 1) And (N <= QUANT); For Lin := 1 To M Do For Col := 1 To N Do Begin Write('A[',Lin,',',Col,'] = '); Readln(a[Lin,Col]); Write('B[',Lin,',',Col,'] = '); Readln(b[Lin,Col]); End; For Lin := 1 To M Do For Col := 1 To N Do Begin C[Lin,Col] := A[Lin,Col]+B[Lin,Col]; Write('C[',Lin,',',Col,'] = ',C[Lin,Col]); Ch := ReadKey;
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End; End.

11.3 Sort (Ordenao)


Mtodo de classificao de dados. Para exemplificar melhor as variveis do tipo vetor, abaixo dado dois tipos de Sort: Program Sort; Uses Crt; Const QUANT = 255; Type TIPO = String[40]; Var Nome: Array[0..QUANT] of TIPO; Temp: TIPO; I,J,N: Byte; Ch: Char; Begin ClrScr; I := 0; Repeat Write('Nome: '); Readln(Nome[i]); (* Entrada de um nome *) Inc(I); Write('Continua [S]im ou [N]o ? '); Repeat Ch := ReadKey; Until Ch IN ['S','s','N','n]; Until (Ch IN ['N','n']) Or (I > QUANT); N := I - 1; (* Nmero de Elementos *) For I := 1 to N do For J := I+1 to N do If Nome[I] > Nome[J] then Begin Temp := Nome[i]; Nome[i] := Nome[j]; Nome[j] := Temp; End; WriteLn('Nomes ORDENADOS'); For I := 0 to N do Begin WriteLn('Nome: ',Nome[i]); Ch := ReadKey; End; End. Program Buble_Sort; Uses Crt; Const QUANT = 255; (* Mtodo da Bolha - Buble Sort*)

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Type TIPO = String[40]; Var Nome: Array[0..QUANT] of TIPO; Temp: TIPO; I,N,K: Byte; Ch: Char; Ordenado: BOOLEAN; Begin ClrScr; I := 0; Repeat Write('Nome: '); Readln(Nome[i]); (* Entrada de um Nome *) Inc(I); Write('Continua [S]im ou [N]o ? '); Repeat Ch := ReadKey; Until Ch IN ['S','s','N','n']; Until (Ch IN ['N','n']) Or (I > QUANT); N := I - 1; (* Nmero de Elementos *) K := N - 1; Repeat Ordenado := TRUE; For I := 0 to K do If Nome[I] > Nome[I+1] then Begin Temp := Nome[i]; Nome[I] := Nome[I+1]; Nome[I+1] := Temp; Ordenado := FALSE; End; K := K - 1; Until Ordenado; WriteLn('Nomes ORDENADOS'); For I := 0 to N do Begin WriteLn('Nome: ',Nome[i]); Ch := ReadKey; End; End.

12. Manipulao de String 12.1 Chr


Funo que retorna o caracter correspondente ao cdigo da tabela ASCII. Modo de Usar: Chr(cdigo: Byte): Char;
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Uses Crt; Var Codigo: Byte; Caracter: Char; Begin ClrScr; Repeat Write('Cdigo: '); Readln(Codigo); Caracter := Chr(Codigo); WriteLn('Cdigo :',Codigo,' Caracter ASCII: ',Caracter); Until Codigo = 0; End.

12.2 Ord
Funo que retorna o cdigo ASCII correspondente ao caracter da tabela ASCII. Modo de Usar: Ord(caracter: Char): Byte; Uses Crt; Var Codigo: Byte; Caracter: Char; Begin Repeat ClrScr; Write('Caracter: '); Caracter := ReadKey; Codigo := Ord(Caracter); WriteLn('Caracter :',Caracter,' Cdigo ASCII: ',Codigo); Until Caracter = #13; (* #13 o cdigo da tecla <ENTER> *) End.

12.3 Concat
Funo que retorna as strings s1,s2,... sn concatenadas, ou seja, unidas. Modo de Usar: Concat(s1,s2,... sn: String[]): String[]; Uses Crt; Var S1,S2,S3: String[7]; Sr: String[21]; Begin ClrScr; S1 := 'Turbo '; S2 := 'Pascal '; S3 := '5.5'; Sr := Concat(S1,S2,S3); WriteLn(S1);
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WriteLn(S2); WriteLn(S3); WriteLn(Sr); Repeat Until KeyPressed; End.

(* Sr := 'Turbo Pascal 5.5' *)

12.4 Copy
Funo que retorna uma substring a partir de outra string. Modo de Usar: Copy(s: String[], incio, tamanho: Byte): String[]; Uses Crt; Var Velha: String[15]; Nova: String[10]; Begin ClrScr; Velha := 'MICROCOMPUTADOR'; Nova := Copy(velha,6,10); WriteLn(Velha); WriteLn(Nova); Repeat Until KeyPressed; End.

(* Nova := 'COMPUTADOR' *)

12.5 Delete
Procedimento que remove caracteres de uma string. Modo de Usar: Delete(s: String[],incio,tamanho: Byte); Uses Crt; Var Velha: String[15]; Begin ClrScr; Velha := 'MICROCOMPUTADOR'; Delete(Velha,6,10); WriteLn(Velha); (* Velha := 'MICRO' *) Repeat Until KeyPressed; End.

12.6 Insert
Procedimento que insere s1 em s2 na posio desejada gerando uma nova string. Modo de Usar: Insert(s1,s2: String[],posio: Byte); Uses Crt;
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Var Begin

S1: String[2]; S2: String[17]; ClrScr; S1 := 'ES'; S2 := 'MICROCOMPUTADOR'; Insert(S1,S2,16); WriteLn(S1); WriteLn(S2); (* S2 := 'MICROCOMPUTADORES' *) Repeat Until KeyPressed;

End.

12.7 Length
Funo que retorna o nmero de caracteres de uma string Modo de Usar: Length(s: String[]): Byte; Uses Crt; Var Nome: String[40]; Begin ClrScr; Write('Digite seu Nome: '); Readln(Nome); Write(Nome,' seu Nome tem: ',Length(Nome),' caracteres'); Repeat Until KeyPressed; End.

12.8 Pos
Funo que retorna a posio de s1 em s2 (0 se no encontrar). Modo de Usar: Pos(s1,s2: String[]): Byte; Uses Crt; Var S1: String[6]; S2: String[15]; Posicao: Integer; Begin ClrScr; S1 := 'COMPUT'; S2 := 'MICROCOMPUTADOR'; Posicao := Pos(S1,S2); If Posicao<>0 then Write('String Encontrada na Posio: ',Posicao) Else Write('String no encontrada'); Repeat Until KeyPresssed;
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End.

12.9 Str
Procedimento que converte um valor nmerico (Real ou qualquer tipo de inteiro) em String. O tamanho do nmero dado pelo tamanho da String, sendo que um byte deixado para o sinal. Modo de Usar: Str(valor: Integer ou Real, s: String[]); Uses Crt; Var N: Real; S: String[7]; Begin ClrScr; N := 3.14151617; Str(N,S); WriteLn('String: ',S); Repeat Until KeyPressed; End.

(* S := '3.1415' *)

12.10 UpCase
Funo que retorna o caracter convertido em letra maiscula. Modo de Usar: UpCase(ch: Char): Char; Uses Crt; Var Ch: Char; Begin ClrScr; Repeat Write('Digite uma Tecla: '); Ch := ReadKey; WriteLn(UpCase(Ch)); Until UpCase(Ch) = 'F'; End. Uses Crt; Var Ch: Char; Begin ClrScr; Repeat Write('Confirma [S]im ou [N]o ?'); Ch := UpCase(ReadKey); Until Ch In ['S','N']; End.

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12.11 Val
Procedimento que converte uma string em valor nmerico (Real ou qualquer tipo de inteiro), se a string possuir letras, a varivel erro retorna a posio da letra (pois no nmerica), seno retorna zero. Modo de Usar: Val(s: String[], valor: Real ou Integer, erro: Integer); Uses Crt; Var S: String[10]; Valor: Integer; Erro: Integer; Begin ClrScr; Repeat Write('Digite alguma coisa [Fim para Finalizar]: '); Readln(S); Val(S,Valor,Erro); If Erro=0 then Begin WriteLn('SEM ERRO'); WriteLn('Nmero: ',Valor); End Else WriteLn('ERRO: ',Erro); Until (S = 'FIM') or (S = 'fim'); End.

12.12 FillChar
Procedimento que inicializa uma varivel string com caracteres repetitivos. Modo de Usar:FillChar(varivel: Qualquer_tipo; quantidade: Word; constante); Uses Crt; Var Linha: String[80]; Espacos: String[40]; Begin FillChar(Linha,80,'-'); Linha[0] := #80; FillChar(Espacos,40,#32); Espacos[0] := #40;

(* indicar o nmero de caracteres *)

13. Procedimentos (Procedure) e Funes (Function) 13.1 Variveis Locais e Globais


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Varivel Local
Todas as variveis definidas dentro de uma funo ("function") ou procedimento ("procedure") so chamadas locais, s podem ser referenciadas dentro do mdulo que a definiu.

Varivel Global
Todas as variveis definidas fora de todas as funes so chamadas globais e podem ser referenciadas em qualquer parte do programa inclusive dentro das funes e procedimentos. Observaes: a)Todas as variveis usadas no programa principal so globais e devem, obrigatoiamente ser definidas no "Var". b)As variveis locais tem prioridade sobre as variveis globais. c)Tambm existem constantes ("Const"), tipos ("Type"), procedimentos ("Procedure") e funes ("Function") locais. d)Todos os parmetros so locais, por esta razo, no necessitam ter o mesmo nome das variveis de chamada. Program Exemplo; Uses Crt; Var Base,Expoente,Resultado: Real; Tecla: Char; Procedure TROCA(Var x,y:Real); (* Var passagem por referncia *) Var temp: Real; Begin temp := x; x := y; y := temp; End; Function ELEVA (b,e: Real): Real; Var pot: Real; Begin pot := exp(log(b)*e); ELEVA := pot; (* Sada da Funo *) End; Begin Repeat ClrScr; WriteLn('Base: '); Readln(Base); WriteLn('Expoente: '); Readln(Expoente); Resultado := ELEVA(Base,Expoente); WriteLn('Resultado: ',Resultado:7:2); TROCA(Base,Expoente); (* Chamada do Procedimento *)
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Resultado := ELEVA(Base,Expoente); WriteLn('Resultado: ',Resultado:7:2); WriteLn('Continua [S]im [N]o ? '; Repeat Tecla := ReadKey; Until Tecla IN ['S','s','N','n']; Until Tecla IN ['N','n']; End. Variveis Globais: Base, Expoente, Resultado e Tecla. Variveis Locais: - Procedure TROCA: x, y e temp. - Funtion ELEVA: b, e, pot.

(* Chamada da Funo *)

13.2 Parmetros
So todas as variveis que num procedimento ("Procedure") ou Funo ("Function") esto entre parnteses. Existem parmetros de entrada e sada (so os mesmos, a diferena se so alterados ou no). Chamada: TROCA(Var x,y: Real); (* Procedimento *)

Entrada e Sada

x y TROCA

13.3 Passagem de Parmetros por Valor


Quando os parmetros passados para as funes ("Function") ou procedimentos ("Procedure") no alteram os valores das variveis de chamada, isto chamado passagem de parmetro por Valor. No exemplo abaixo, "b" e "e" so passados por valor, logo no alteram as variveis do programa principal. Function ELEVA (b,e: Real): Real; Var pot: Real; Begin pot := exp(log(b)*e); ELEVA := pot; End;

13.4 Passagem de Parmetros por Referncia


Quando os parmetros passados para as funes ("Function") ou procedimentos ("Procedure") alteram os valores das variveis de chamada, isto chamado passagem de parmetro
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por Referncia. No exemplo abaixo, "x" e "y" so passados por referncia, logo alteram as variveis do programa principal. Procedure TROCA(Var x,y:Real); Var temp: Real; Begin temp := x; x := y; y := temp; End;

13.5 Function (Funes)


Mdulo desenvolvido pelo programador. Permite a criao de uma funo prpria. Pode ter vrios parmetros de entrada (passagem por valor) e ou sada (passagem por referncia), mas apenas um retorno de sada. O retorno dado pelo nome da funo, assim, pode-se considerar que uma funo nada mais do que uma varivel. Function nome_da_funo (parmetros: tipo): tipo_do_resultado; Type Const Var varivel: tipo_do_resultado; Begin comandos; nome_da_funo := varivel; (* Retorno da Funo *) End;

Enx eyFuResltadorn Sa

trad da

no

13.6 Procedure (Procedimento)


Mdulo desenvolvido pelo programador. Permite a criao de um comando prprio. Pode ter vrios parmetros de entrada e vrios de sada. Os parmetros podem ser alterados ou no. Permite passagem de parmetros por valor ou por referncia. Procedure nome_do_procedimento (parmetros: tipo); Type Const Var Begin comandos; End;

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Entrada e Sada

x y z

Procedimento

Tipo A: O procedimento acima possui parmetros de entrada e sada. x e y passagem por valor z passagem por referncia x y z

Entrada

Procedimento

Tipo B: O procedimento acima somente possui parmetros de entrada x, y e z passagem por valor

a Sada b Procedimento

Tipo C: O procedimento acima possui somente parmetros de sada a e b passagem por referncia Observao: Os parmetros de sada podem ser usados como parmetros de entrada.

Procedimento

Tipo D: O procedimento acima no possui parmetros. Exemplos:

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Program Comandos; (* Procedimento Tipo B *) Uses Crt; Var A,B,C: Real; Tecla: Char; Procedure BASCARA (a,b,c: Real); Var delta,x1,x2,r,i: Real; Begin delta := sqr(b)-4*a*c; (* Clculo do Determinante *) If delta >= 0 then (* Razes REAIS *) Begin x1 := (-b+sqrt(delta))/(2*a); x2 := (-b-sqrt(delta))/(2*a); WriteLn('x1 = ',x1:7:2); WriteLn('x2 = ',x2:7:2); Repeat Until KeyPressed; End Else (* Razes COMPLEXAS *) Begin r := -b/(2*a); i := sqrt(abs(delta))/(2*a); WriteLn('x1 = ',r:7:2,' + ',i:7:2,' j'); WriteLn('x2 = ',r:7:2,' - ',i:7:2,' j'); Repeat Until KeyPressed; End; End; Begin Repeat ClrScr; WriteLn('Calcula Razes'); WriteLn; WriteLn('Qual o valor de A: '); Readln(A); WriteLn('Qual o valor de B: '); Readln(B); WriteLn('Qual o valor de C: '); Readln(C); BASCARA(A,B,C); Write('Continua [S]im ou [N]o ? '); Repeat Tecla := UpCase(ReadKey); Until Tecla IN ['S','N']; Until Tecla = 'N'; End. Program Comandos; Uses Crt; Var A,B,C: Real; Delta,R,I: Real; X1,X2: Real; (* Procedimento Tipo A *)

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Tecla: Char; Procedure BASCARA (a,b,c: Real;VAR delta,r,i: Real); Var delta,x1,x2,r,i: Real; Begin delta := sqr(b)-4*a*c; (* Determinante *) r := -b/(2*a); (* Parte Real *) i := sqrt(abs(delta))/(2*a); (* Parte imaginaria *) End; Begin Repeat ClrScr; WriteLn('Calcula Raizes'); WriteLn; WriteLn('Qual o valor de A: '); Readln(A); WriteLn('Qual o valor de B: '); Readln(B); WriteLn('Qual o valor de C: '); Readln(C); BASCARA(A,B,C,Delta,R,I); If Delta >= 0 then (* Raizes REAIS *) Begin X1 := r+i; X2 := r-i; WriteLn('x1 = ',X1:7:2); WriteLn('x2 = ',X2:7:2); Repeat Until KeyPressed; End Else (* Raizes COMPLEXAS *) Begin WriteLn('x1 = ',R:7:2,' + ',I:7:2,' j'); WriteLn('x2 = ',R:7:2,' - ',I:7:2,' j'); Repeat Until KeyPressed; End; Write('Continua [S]im ou [N]o ? '); Repeat Tecla := UpCase(ReadKey); Until Tecla IN ['S','N']; Until Tecla = 'N'; End.

14. Arquivos

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a Ponteiro 0 1 2 3 :
a b,c,d e,f,g,h

d e f g h

Identificao do Registro Campos Registros

a) Um arquivo formado por registros; b) Cada registro formado de campos; c) O arquivo possui um nome (8 caracteres para o nome mais 3 caracteres para a extenso), este nome chamado de nome externo (DOS); d) Cada registro possui um ndice interno e o arquivo possui um ponteiro que indica a posio atual do arquivo; e) Quando o arquivo aberto ("Reset") ou criado ("ReWrite") o ponteiro aponta para o registro ZERO; f) A cada leitura ou gravao o ponteiro aponta para o prximo registro (Acesso seqencial); g) Pode-se ainda, apontar para qualquer registro (Acesso Randmico) atravs do procedimento Seek.

Tipos de Arquivos: Texto


Tipo de Arquivo formado de caracteres organizados em linhas. No final de cada linha existem dois caracteres de controle LF (#10) + CR (#13). Como Definir: Var Arquivo: Text; Reg: Char; (* ou Arquivo: File Of Char; *) (* Reg a varivel que representa o registro *)

Binrio
Tipo de Arquivo usado para armazenar tipos de dados diferentes. Type Registro = Record Nome: String[30]; Idade: Byte; Salrio: Real;
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End; Var Arquivo: File Of Registro; Reg: Registro;

14.1 Procedimentos 14.1.1 Assign


Procedimento que associa o nome externo do arquivo (DISCO) ao nome interno do arquivo dentro do programa (File Of). Modo de Usar: Assign(Arq: File Of ..., nome_arquivo: String[]); Exemplo: Arquivo Genrico Var Begin ClrScr; Write('Informe o Nome do Arquivo: '); Readln(Nome_arquivo); Assign(Arq,Nome_arquivo); ou Exemplo: Arquivo Especfico Var Begin ClrScr; Assign(Arq,'B:\FILES\AGENDA.DAT'); (* Drive:\Path\Nome *) Arq: File Of Integer; Reg: Integer; Arq: File Of Byte; Reg: Byte; Nome_arquivo: String[14];

14.1.2 Close
Procedimento que permite fechar um arquivo. Modo de Usar: Close(Arq: File Of ...);

14.1.3 Erase
Procedimento que permite deletar um arquivo no disco. Modo de Usar: Erase(drive: Arq: File Of ...);

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14.1.4 Read
Procedimento que permite ler campos ou registros do arquivo contido no disco. Modo de Usar: Read(Arq: File Of ..., registro ou campo);

14.1.5 Write
Procedimento que permite gravar campos ou registros no arquivo contido no disco. Modo de Usar: Write(Arq: File Of ..., registro ou campo);

14.1.6 ReName
Procedimento que permite renomear o arquivo no disco. Modo de Usar:ReName(drive:Arq: File Of ..., novo_nome_para_o_arquivo);

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14.1.7 Reset
Procedimento que permite abrir de um arquivo. Modo de Usar: Reset(Arq: File Of ...); Na abertura de um arquivo, deve ser verificado sua existncia, pois se o arquivo no existir haver um erro em tempo de execuo (Run Time Error), e o programa ser abortado, para que isto no acontea feito o seguinte: Program Exemplo; Uses Crt; Var Arq: File Of Integer; Reg; Integer; Nome_arquivo: String[14]; Begin ClrScr; Write('Nome do Arquivo: '); ReadLn(Nome_arquivo); Assign(Arq,Nome_arquivo); {$I-} Reset(Arq) {$I+}; Observao: {$I-} e {$I+} so diretivas de compilao que foram o compilador a no abortar se houver um erro em tempo de execuo (RunTime Error), fazendo ainda com que a varivel prdefinida "IoResult" retorne com a informao se houve erro ou no da seguinte maneira: IoResult = 0 IoResult <> 0 Arquivo EXISTE Arquivo NO EXISTE

If IoResult = 0 Then WriteLn('Arquivo EXISTE') Else WriteLn('ERRO: Arquivo NO EXISTE')

14.1.8 ReWrite
Procedimento que permite criar um arquivo em disco, se o arquivo no existe, criado, se existe apagado, e o ponteiro do arquivo posicionado no registro zero. Modo de Usar: ReWrite(Arq: File Of ...);

14.1.9 Seek
Procedimento que permite posicionar o ponteiro do arquivo no registro especificado (Acesso Randmico). Modo de Usar: Seek(Arq: File Of ..., nmero_do_registro);
52

14.2 Funes 14.2.1 EOF (End Of File)


Funo que retorna TRUE se o ponteiro do arquivo chegou ao fim do arquivo, FALSE enquanto no for fim de arquivo. Modo de Usar: EOF(Arq: File Of ...): Boolean;

14.2.2 FilePos
Funo que retorna a posio do registro corrente, ou seja, a posio do ponteiro no arquivo (o primeiro registro Zero). Modo de Usar: FilePos(Arq: File Of ...): Integer;

14.2.3 FileSize
Funo que retorna o nmero de registros do arquivo, "zero" se no existir nenhum registro. Modo de Usar: FileSize(Arq: File Of ...): Integer;

14.2.4 SizeOf
Funo que retorna o nmero de bytes ocupado por uma varivel. Modo de Usar: SizeOf(tipo ou varivel): Word;

14.3 Como Definir um Registro


Uses Crt; Type REGISTRO = Record Nome: String[40]; Idade: Byte; Fone: String[12]; End; Var Arq: File Of REGISTRO; (* Definio do Arquivo Interno *) Reg: REGISTRO; (* Definio do Registro *) Nome_do_arquivo: String[14]; Ch: Char; Begin ClrScr; Write('Nome do Arquivo: '); ReadLn(Nome_do_arquivo);
53

Assign(Arq,Nome_do_arquivo); {$I-} Reset(Arq) {$I+}; If IoResult <> 0 Then Begin ReWrite(Arq); Repeat Write('Nome: '); ReadLn(Reg.nome); Write('Idade: '); ReadLn(Reg.idade); Write('Fone: '); ReadLn(Reg.idade); Write(Arq,Reg); (* Grava um Registro no Disco *) Write('Continua [S]im ou [N]o ? '); Repeat Ch := UpCase(ReadKey); Until Ch IN ['S','N']; Until Ch ='N'; End Else WriteLn('ERRO: Arquivo EXISTE') Close(Arq); End.

15. Grficos 15.1 Placas Grficas 15.1.1 CGA


Resoluo: 640x200 alta resoluo (2 cores) 320x200 baixa resoluo (4 cores)

Observao: Palette um conjunto de cores disponveis, sendo que na placa CGA possui 16 cores.

15.1.2 EGA
Resoluo: 640x350 alta resoluo (16cores, 2 pgs. grficas) 640x200 baixa resoluo (16 cores, 4 pgs. grficas)

15.1.3 VGA
Resoluo: 640x480 alta resoluo (16 cores, 1 pgina) 640x350 mdia resoluo (16 cores, 2 pginas. grficas) 640x200 baixa resoluo (16 cores, 4 pginas. grficas)
54

15.2 Coordenadas de Tela 15.2.1 CGA


x y 0 639 ou 319 0 199

15.2.2 EGA
x y 0 639 ou 319 0 199 ou 349

15.2.3 VGA
x y 0 639 ou 319 0 199, 349 ou 479

15.3 Deteco e Inicializao da Tela Grfica


Para sair do modo texto e inicializar o modo Grfico, o programador deve definir duas variveis: Placa e Modo (podem ter qualquer nome). Placa: a varivel responsvel pelo tipo de placa a ser usada. Pode assumir os seguintes tipos: Nmero 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Nome DETECT CGA MCGA EGA EGA64 EGAMONO IBM8514 HERCMONO ATT400 VGA PC3270

Modo: responsvel pelo modo da placa (alta, mdia ou baixa resoluo): CGAC0 CGAC1 CGAC2 CGAC3 CGAHi EGALo (320 x 200) 4 cores, 1 pgina grfica (320 x 200) 4 cores, 1 pgina grfica (320 x 200) 4 cores, 1 pgina grfica (320 x 200) 4 cores, 1 pgina grfica (640 x 200) sem cor, 1 pgina grfica (640 x 200) 16 cores, 4 pginas grficas
55

EGAHi VGALo VGAMed VGAHi

(640 x 350) 16 cores, 2 pginas grficas (640 x 200) 16 cores, 4 pginas grficas (640 x 350) 16 cores, 2 pginas grficas (640 x 480) 16 cores, 1 pginas grficas

Program Detecta_Placa; Uses Crt,Graph; Var Placa,Modo: Integer; Begin Placa := DETECT; InitGraph(Placa,Modo,''); (* Procura Arquivos BGI no Diretrio Corrente *) If GraphResult <> GrOk then WriteLn('ERRO: Inicializao Grfica'); ou Program Seta_Placa_VGA; Uses Crt,Graph; Var Placa,Modo: Integer; Begin Placa := VGA; (* Placa VGA *) Modo := VGAHI; (* Modo 640 x 480, 16 cores *) InitGraph(Placa,Modo,'D:\\TP\\BGI'); (* Path dos Arquivos *.BGI *) If GraphResult <> GrOk then WriteLn('ERRO FATAL: Inicializao Grfica');

15.4 PutPixel (Pontos)


PutPixel: Procedimento que permite plotar um pixel (ponto ) na tela grfica. Modo de Usar: PutPixel(x,y: Integer; Cor_Pixel: Word); Program Pontos; Uses Crt,Graph; Var Placa,Modo: Integer; X,Y: Integer; Cor: Byte; Begin Placa := VGA; Modo := VGAHI; InitGraph(Placa,Modo,''); (* Procura arquivos *.BGI no diretrio corente *) Randomize; Repeat X := Random(640); Y := Random(480); Cor := Random(16); PutPixel(X,Y,Cor); Until KeyPressed;
56

CloseGraph; End.

15.5 Line (Linhas)


Line: Procedimento que permite plotar uma linha atravs de dois pontos, Pi (Xi,Yi) e Pf (Xf,Yf). Modo de Usar: Line(Xi,Yi,Xf,Yf: Integer); Program Retas; Uses Crt,Graph; Var Placa,Modo: Integer; Xi,Yi,Xf,Yf: Integer; Cor: Byte; Begin Placa := VGA; Modo := VGAHI; InitGraph(Placa,Modo,''); Randomize; Repeat Xi := Random(640); Yi := Random(480); Xf := Random(640); Yf := Random(480); Cor := Random(16); SetColor(Cor); Line(Xi,Yi,Xf,Yf); Until KeyPressed; CloseGraph; End.

15.6 Rectangle (Retngulos)


Rectangle: Procedimento que permite plotar um retngulo na tela grfica atravs de dois pontos, Pi (Xi,Yi) e Pf (Xf,Yf), estes dois pontos representam a diagonal do retngulo. Modo de Usar: Rectangle(Xi,Yi,Xf,Yf: Integer); Program Retangulos; Uses Crt,Graph; Var Placa,Modo: Integer; Xi,Yi,Xf,Yf: Integer; Cor: Byte; Begin Placa := VGA; Modo := VGAHI; InitGraph(Placa,Modo,''); Repeat
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Xi := Random(640); Yi := Random(480); Xf := Random(640); Yf := Random(480); Cor := Random(16); SetColor(Cor); Rectangle(Xi,Yi,Xf,Yf); Until KeyPressed; CloseGraph; End.

15.7 Circle (Crculos)


Circle: Procedimento que permite plotar um crculo na tela grfica, atravs de um ponto central (Xc,Yc) e um Raio. Modo de Usar: Circle(Xc,Yc: Integer; Raio: Word); Program Circulos; Uses Crt,Graph; Var Placa,Modo: Integer; Xc,Yc: Integer; Cor,Raio: Word; Begin Placa := VGA; Modo := VGAHI; InitGraph(Placa,Modo,''); Repeat Xc := Random(640); Yc := Random(480); Cor := Random(16); Raio := Random(100); SetColor(Cor); Circle(Xc,Yc,Raio); Until KeyPressed; CloseGraph; End.

58

15.8 Arc (Arcos)


Arc: Procedimento que permite plotar um arco na tela grfica, atravs de um ponto central (Xc,Yc), um Raio e dois ngulos (Inicial e Final). Modo de Usar:Arc(Xc,Yc: Integer; Ang_Inic, Ang_Fim: Word; Raio:Word); Program Arcos; Uses Crt,Graph; Var Placa,Modo: Integer; Xc,Yc: Integer; Ang_Inic,Ang_Fim: Word; Raio,Cor: Word; Begin Placa := VGA; Modo := VGAHI; InitGraph(Placa,Modo,''); Repeat Xc := Random(640); Yc := Random(480); Ang_Inic := Random(360); Ang_Fim := Random(360); Cor := Random(16); Raio := Random(100); SetColor(Cor); Arc(Xc,Yc,Ang_Inic,Ang_Fim,Raio); Until KeyPressed; CloseGraph; End.

15.9 DrawPoly (Polgonos)


DrawPoly: Procedimento que permite plotar um polgono na tela grfica, atravs de n pontos (P1,P2,...Pn). Procedimento: DrawPoly(Nmero_de_Pontos: Word; Vetor_de_pontos); Program Boneco; Uses Crt, Graph; Const Rosto: Array[1..9,1..2] of Integer = ((109,149),(209,149),(259,124), (259, 74), (209, 39),(109, 39),( 59, 74),( 59,124),(109,149)); Var Placa,Modo: Integer; Begin Placa := VGA; Modo := VGAHI; InitGraph(Placa,Modo,''); (* ------------------------------------ rosto *) DrawPoly(9,Rosto);
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(* ------------------------------------ olho esquerdo *) Circle(109,74,7); (* ------------------------------------ olho direito *) Circle(209,74,7); (* ------------------------------------ nariz *) Circle(159,99,15); (* ------------------------------------ boca *) Rectangle(109,120,209,128); (* ------------------------------------ orelha esquerda *) Arc(59,99,90,270,20); (* ------------------------------------ orelha direita *) Arc(259,99,270,90,20); (* ------------------------------------ cabelos *) Arc(139,39,0,105,20); Arc(179,39,75,180,20); Repeat Until KeyPressed; CloseGraph; End.

15.10 Cores (SetColor e SetBkColor)


SetColor: Procedimento que permite a mudana da cor de frente (ForeGround). Modo de Usar: SetColor(nmero ou nome_cor: Word); SetBkColor: Procedimento que permite mudana da cor de fundo (BackGround). Modo de Usar: SetBKColor(nmero ou nome_cor: Word); GetColor: Funo que retorna a cor de frente corrente. Modo de Usar: GetColor: Word; GetBkColor: Funo que retorna a cor de fundo corrente. Modo de Usar: GetBKColor: Word;

15.11 OutTextXY e SetTextStyle (Textos)


SetTextStyle: Modifica o tipo de caracter (Fonte), direo e o tamanho do texto. Modo de Usar: SetTextStyle(fonte, direo, tamanho: Word); Nmero 0 1 2 Fontes DefaultFont TriplexFont SmallFont Direes HorizDir VertDir
60

Tamanhos 0 1 2

3 4

SansSerifFont GothicFont

: 10

OutTextXY: Permite que um texto seja escrito na tela grfica na posio P (x,y). Modo de Usar: OutTextXY(X,Y: Integer; Texto: String[]); Program Texto; Uses Crt; Graph; Var Placa,Modo: Integer; Begin Placa := VGA; Modo := VGAHI; InitGraph(Placa,Modo,''); SetBkColor(Cyan); Bar(0,0,639,479); SetColor(Blue); SetTextStyle(GothicFont,HorizDir,5); OutTextXY(100,100,'Turbo Pascal V5.5'); Repeat Until KeyPressed; End.

15.12 Preenchimento (pintura) 15.12.1 Retngulos


Bar: Usado para pintar um retngulo. Antes, deve-se definir o estilo de preenchimento, usando SetFillStyle. Modo de Usar: Bar(Xi,Yi,Xf,Yf: Word); SetFillStyle: Usado para escolher o estilo de preenchimento. Modo de Usar: SetFillStyle(estilo: Byte; cor: Byte); Nmero 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Estilos EmptyFill SolidFill LineFill LTSlashFill SlashFill BKSlashFill LTBKSlashFill HatchFill XhatchFill InterLeaveFill WideDotFill (Preenche com a cor de fundo)

61

11 12

CloseDotFill UserFill

Program ESTILOS; Uses Crt, Graph; Var Placa,Modo: Integer; Estilo: Byte; Cor: Byte; Begin Placa := VGA; Modo := VGAHI; InitGraph(Placa,Modo,''); For Estilo := 1 to 12 do Begin Cor := 1 + Random(15); SetFillStyle(Estilo,a); Bar(0,0,100,100); ReadLn; End; CloseGraph; End.

15.12.2 Polgonos
a) FillPoly: usado para pintar um polgono, usando o estilo definido pelo procedimento SetFillStyle. Este procedimento preenche qualquer polgono fechado, se o polgono estiver aberto este procedimento preenche at encontrar um objeto fechado. Modo de Usar: FillPoly(Estilo: Byte; Cor: Byte); Program Preenche_Polgono; Uses Crt, Graph; Const Objeto: Array[1..5,1..2] of Integer = ((159,0),(0,50),(159,199),(319,50),(159,0)); Var Placa,Modo: Integer; Estilo: Byte; Begin Placa := VGA; Modo := VGAHI; InitGraph(Placa,Modo,''); DrawPoly(5,objeto); (* Plota Polgono Vazado*) Repeat Until KeyPressed; For Estilo := 0 to 12 do Begin SetFillStyle(Estilo,YELLOW); (* Define Estilo e Cor *) FillPoly(5,Objeto); (* Pinta Polgono *) ReadLn; End; CloseGraph;
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End. b) FloodFill: usado para preencher um polgono, usando o estilo definido pelo procedimento SetFillStyle. O preenchimento parte de um ponto central Pc (Xc,Yc) do objeto e preenche ao redor deste ponto at encontrar uma borda com a cor especificada (funo recursiva). Modo de Usar: FloodFill(Xc,Yc: Integer; Cor_da_Borda: Word); Program Rosa_dos_Ventos; Uses Crt, Graph; Const Pontos = 17; Rosa: Array[1..pontos,1..2] of Integer = ((159,0),(189,49),(279,24),(239,72),(319,99), (239,123),(279,173),(189,149),(159,199),(109,149), (39,173),(79,123), (0,99),(79,72),(39,24),(109,49),(159,0)); Var Begin Placa := VGA; Modo := VGAHI; InitGraph(Placa,Modo,''); SetColor(YELLOW); DrawPoly(Pontos,Rosa); Circle(159,99,20); SetFillStyle(SOLID_FILL,BLUE); FloodFill(10,99,YELLOW); ReadLn; CloseGraph; End. Placa,Modo: Integer; Estilo: Byte;

(* Cor da borda *) (* Imprime Rosa dos Ventos *) (* Imprime Crculo *) (* Define Estilo e Cor de Preenchimento *) (* Preenche a partir do ponto 10,99 *)

15.13 Ativao de Janelas Grficas 15.13.1 Janela Ativa


SetViewPort: Procedimento define uma janela ativa (0,0) (xi,yi)

(xf,yf) (Xmax,Ymax)
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Modo de Usar: SetViewPort(Xi,Yi,Xf,Yf: Integer; Recorta: Boolean); Pi (Xi,Yi): Ponto Inicial Pf (Xf,Yf): Ponto Final Recorta: TRUE ou FALSE (Varivel que indica se haver recorte na janela ou no). Program Janela_Ativa_com_Recorte; Uses Crt,Graph; Const ENTER = #13; ESC = #27; UP = #72; DOWN = #80; LEFT = #75; RIGHT = #77; Var Placa,Modo: Integer; X,Y: Integer; Tecla: Char; Begin Placa := VGA; Modo := VGAHI; InitGraph(Placa,Modo,''); SetFillStyle(SOLID_FILL,GREEN); Bar(0,0,639,479); SetViewPort(19,19,300,180,TRUE); (* Teste o programa usando FALSE *) SetColor(RED); ClearViewPort; (* Limpa Janela Ativa *) X := 319; Y := 239; Repeat SetColor(RED); Rectangle(X,Y,X+10,Y+10); Tecla := ReadKey; SetColor(BLACK); Rectangle(X,Y,X+10,Y+10); Case Tecla Of UP: Dec(Y,5); DOWN: Inc(Y,5); LEFT: Dec(X,5); RIGHT: Inc(X,5); End; Until Tecla IN [ENTER,ESC]; End.

15.13.2 Limpar Janela Ativa


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ClearViewPort: Procedimento que limpa, com a cor de fundo, a janela ativada pelo procedimento SetViewPort, se nenhuma janela for ativada, por falta (default), a janela ativa toda a tela. Modo de Usar: ClearViewPort;

15.13.3 Salvar e Recuperar Janelas Grficas


GetImage e PutImage: Quando necessrio colocar janelas sobrepostas na tela, deve-se antes de exibir a janela, salvar o local onde a janela ser exibida. Para salvar e recuperar (respectivamente) janelas so usados os seguintes procedimentos: Modo de Usar: GetImage(Xi,Yi,Xf,Yf: Word; Var P: Pointer); Modo de Usar: PutImage(Xi,Yi: Word; P: Pointer; Modo: Word); Nmero 0 1 2 3 4 Modos CopyPut XorPut OrPut AndPut NotPut Funo { Mov } { XOr } { Or } ou NormalPut { And } { Not }

Para definir o ponteiro, que ir conter os pixels da tela, necessrio saber a quantidade de bytes (poro de memria) para salvar a janela grfica, isto feito da seguinte maneira: ImageSize: Retorna o nmero de bytes necessrios para conter a janela definida pelos pontos Pi (Xi,Yi) e Pf (Xf,Yf). Modo de Usar: ImageSize(Xi,Yi,Xf,Yf: Word): Word; GetMem: Procedimento que faz alocao dinnica de memria para o ponteiro p, o qual ocupar n bytes na memria. Modo de Usar: GetMem(Var P: Pointer; Nmero_Bytes: Word); FreeMem: Procedimento que libera a rea de memria ocupada pelo ponteiro p. Modo de Usar: FreeMem(P: Pointer; Nmero_Bytes: Word); Program Janelas; Uses Crt,Graph; Type TIPO = String[20]; Var Placa,Modo: Integer; P: Array[1..5] of Pointer; Cor: Byte; Num_Bytes: Array[1..5] of Word; Procedure Moldura(xi,yi,xf,yf:Word; cor_frente,cor_fundo:Byte);
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Begin SetColor(cor_fundo); SetFillStyle(SolidFill,cor_fundo); Bar(xi,yi,xf,yf); SetColor(cor_frente); Rectangle(xi,yi,xf,yf); Rectangle(xi+2,yi+2,xf-2,yf-2); End; Procedure Salva_Janela(janela,xi,yi,xf,yf: Word); Begin Num_Bytes[janela] := ImageSize(xi,yi,xf,yf); GetMem(p[janela],Num_Bytes[janela]); GetImage(xi,yi,xf,yf,P[janela]^); End; Procedure Restaura_Janela(janela,xi,yi,xf,yf: Word); Begin SetFillStyle(0,BLACK); Bar(xi,yi,xf,yf); PutImage(xi,yi,P[janela]^,NormalPut); FreeMem(p[janela],Num_Bytes[janela]); End; Begin Placa := VGA; Modo := VGAHI; InitGraph(Placa,Modo,''); SetFillStyle(SOLID_FILL,BLACK); Bar(0,0,639,479); Salva_Janela(1,10,10,100,50); Moldura(10,10,100,50,0,1); ReadLn; Salva_Janela(2,30,30,130,80); Moldura(30,30,130,80,1,2); ReadLn Salva_Janela(3,50,50,150,100); Moldura(50,50,150,100,2,3); ReadLn;; Restaura_Janela(3,50,50,150,100); ReadLn; Restaura_Janela(2,30,30,130,80); ReadLn; Restaura_Janela(1,10,10,100,50); ReadLn; CloseGraph; End.

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16. Criao de Unidades (Units)


Uma unidade um conjunto de procedimentos e funes, que podem ser usados por qualquer programa.

16.1 Como Criar uma Unidade


O programador pode definir suas prprias unidades Units. Por exemplo: Uses Crt,Graph; que so unidades do "Turbo Pascal 5.5". A definio de uma unidade feita da seguinte maneira: Unit nome_da_unidade; Interface Uses Const Type Var Procedure Procedure ... Function Function Implementation Procedure Const Type Var Begin comandos; End; Function Const Type Var Begin comandos; End; End. Observao: Uma unidade um programa Fonte Pascal sem programa principal. Possui extenso "nome.PAS" e aps compilada, "nome.TPU". A vantagem de uma unidade definida pelo programador que permite que as "procedure" e "function" sejam usadas em qualquer programa. (* Cabealho de todos os Mdulos *)

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16.2 Exemplo de Criao de uma Unidade:


Unit Luzzardi; Interface Uses Crt; Type TIPO = String; Function Pot(x,y: Real): Real; Procedure Troca(VAR x,y: Real); Procedure Imprime_String(c,l: Byte; s: String); Procedure Moldura_Simples(xi,yi,xf,yf: Byte); Procedure Imprime_Char(c,l: Byte; ch: Char); Procedure Moldura_Dupla(xi,yi,xf,yf: Byte); Procedure Limpa_Area(xi,yi,xf,yf: Byte; cor: Byte); Procedure Entrada(c,l,t: Byte; VAR nome: TIPO; mensagem: TIPO); Implementation (* ----------------------------------- Pot *) Function Pot(x,y: Real): Real; Begin Pot := Exp(Ln(x)*y); End; (* ---------------------------------- Troca *) Procedure Troca(VAR x,y: Real); Var temp: Real; Begin temp := x; x := y; y := temp; End; (* ---------------------------------- Imprime_String *) Procedure Imprime_String(c,l: Byte; s: String); Begin GotoXY(c,l); Write(s); End; (* ---------------------------------- Imprime_Char *)

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Procedure Imprime_Char(c,l: Byte; ch: Char); Begin GotoXY(c,l); Write(ch); End; (* ---------------------------------- Moldura_Dupla *) Procedure Moldura_Dupla (xi,yi,xf,yf: Byte); Var c,l: Byte; Begin For c := xi to xf do Begin Imprime_Char(c,yi,#205); Imprime_Char(c,yf,#205); End; For l := yi to yf do Begin Imprime_Char(xi,l,#186); Imprime_Char(xf,l,#186); End; Imprime_Char(xi,yi,#201); Imprime_Char(xf,yi,#187); Imprime_Char(xf,yf,#188); Imprime_Char(xi,yf,#200); End; (* ------------------------------------ Moldura_Simples *) Procedure Moldura_Simples (xi,yi,xf,yf: Byte); Var c,l: Byte; Begin For c := xi to xf do Begin Imprime_Char(c,yi,#196); Imprime_Char(c,yf,#196); End; For l := yi to yf do Begin Imprime_Char(xi,l,#179); Imprime_Char(xf,l,#179); End; Imprime_Char(xi,yi,#218); Imprime_Char(xf,yi,#191); Imprime_Char(xf,yf,#217); Imprime_Char(xi,yf,#192); End; (* -------------------------------- Limpa_Area *)
69

Procedure Limpa_Area(xi,yi,xf,yf: Byte; cor: Byte); Begin TextColor(cor); Window(xi,yi,xf,yf); ClrScr; Window(1,1,80,25); End; (* --------------------------- Entrada *) Procedure Entrada(c,l,t: Byte; Var nome: TIPO; mensagem: TIPO); Var ch: Char; tam,col,i: Byte; Begin nome := ''; Gotoxy(c,l); Write(mensagem,nome); tam := Length(mensagem); col := c+tam; Gotoxy(col,l); i := 1; Repeat Repeat ch := ReadKey; Until ch IN [#65,#90,#97,#122,#13,#8,#75,#27,#32]; If ch IN [#8,#75] Then Begin If i >= 2 Then Begin Delete(nome,length(nome),1); col := col-1; Imprime_Char(col,l,' '); Gotoxy(col,l); i := i-1; End; End Else If (ch <> #13) and (ch <> #27) Then Begin Imprime_Char(col,l,ch); col := col+1; nome := nome+ch; i := i+1; End; Until (ch In [#13, #27,]) Or (i >= t); End; End.
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16.3 Exemplo de Programa que usa a Unidade Criada:


Uses Crt,Luzzardi; Var Nome: TIPO; I: Byte; Begin Limpa_Area(1,1,80,25,WHITE); Moldura_Simples(5,3,35,22); Moldura_Dupla(45,3,75,22); Entrada(6,5,20,Nome,'Nome: '); Imprime_String(50,5,Nome); GotoXY(50,7); For I := 1 to Length(Nome) do Begin Imprime_Char(49+I,7,Nome[I]); ReadLn; End; ReadLn; End. Observao: Para executar o programa e, obrigar que a unidade seja compilada novamente, deve-se compilar com a opo Build do menu Compile.

17. Memria de Vdeo


Em Pascal, pode-se escrever direto na memria de vdeo sem ser atravs do comando Write ou WhiteLn, isto feito endereando um vetor de 4000 bytes a partir do endereo $B800:0000 que o incio da tela de texto (endereo na placa de vdeo), isto feito da seguinte maneira: a primeira posio da tela p[0], a segunda p[2], pois p[1] e o atributo de cor do primeiro caracter. Para calcular a posio no vetor unidimensional atravs da coluna e linha o seguinte: 80colunas 12 80 1024 2 25 linhas

25

Localizao na Memria de Vdeo


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posio := 160 * (linha - 1) + 2 * (coluna - 1);

Atributo de COR: (1 Byte)


7 6 5 4 3 2 1 0

Fundo

Frente

P: Caracter Piscante (Bit 7) Fundo: Cor do Fundo (Bits: 6,5,4) I: Intensidade da Cor (Bit 3) Frente: Cor de Frente (Bits: 2,1,0) Program Memoria_Video; Uses Crt; Var Video: Array[0..3999] of Char Absolute $B800:0000; C,L: Byte; Ch: Char;

(* ------------------------ Imprime *) Procedure Imprime_Caracter(c,l: Byte; caracter: Char); Var posicao: Word; Begin posicao := 160 * (l - 1) + 2 * (c - 1); Video[posicao] := caracter; End; Begin Repeat For L := 1 To 24 Do For C := 1 To 80 Do Begin GotoXY(C,L); Write('A'); End; Ch := ReadKey; For L := 1 To 24 Do For C := 1 To 80 Do Imprime_Caracter(C,L,'B'); Until KeyPressed;
72

(* Imprime na Memria *)

End.

18. Passagem de Parmetros pela Linha de Comandos do Sistema Operacional


Objetivo: Desenvolver programas que interagem com o Sistema Operacional, atravs de parmetros.

Variveis Pr-Definidas
ParamCount: Armazena o nmero de parmetros da linha de comandos ParamStr(n): Armazena a lista de strings da linha de comandos Onde: n o ndice da string (0 at ParamCount) C:\>Inverte PELOTAS SATOLEP C:\_ Onde: ParamCount = 1 ParamStr(0) = 'A:\INVERTE.EXE' ParamStr(1) = 'PELOTAS' Objetivo do Programa: Recebe uma string qualquer pela linha de comandos do Sistema Operacional e a inverte. Uses Crt; Var I,N: Byte; S: String; Begin ClrScr; If ParamCount <> 1 Then WriteLn('Sintaxe: INVERTE <palavra>') Else Begin S := ParamStr(1); N := Length(S); For I := N DownTo 1 Do Write(S[I]); End; End. A:\>lista LISTA.PAS Onde: ParamCount = 1 ParamStr(0) = 'A:\LISTA.EXE'
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ParamStr(1) = 'LISTA.PAS' Objetivo do Programa: Recebe o nome de um arquivo texto, abre o arquivo e lista o contedo na tela, numerando as linhas e parando quando a tela est cheia. Uses Crt; Var Arq: File Of Char; Reg: Char; N: Byte; Linha: Word; N_Car: LongInt; ClrScr; If ParamCount <> 1 Then WriteLn('Sintaxe: LISTA <nome_do_arquivo>') Else Begin Assign(Arq,ParamStr(1)); {$I-} Reset(Arq) {$I+}; If IoResult <> 0 Then WriteLn('ERRO: Arquivo No Existe') Else Begin Linha := 1; N := 1; Read(Arq,Reg); Write(Linha:3,': '); While Not(Eof(Arq)) Do Begin Write(Reg); If Reg = #13 Then Begin Inc(N); Write(Linha:3,': '); Inc(Linha); If N = 23 Then Begin WriteLn; WriteLn; Write('Arquivo: ',ParamStr(1)); Write(' - Tecle <ENTER>'); ReadLn; ClrScr; End; End; Read(Arq,Reg); End; Close(Arq);
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Begin

End; End; End; End. C:\>procura UNIVERSIDADE E UNIVERSIDADE possui 2 letras E C:\>_ Onde: ParamCount = 2 ParamStr(0) = 'A:\PROCURA.EXE' ParamStr(1) = 'UNIVERSIDADE' ParamStr(2) = 'E' Objetivo do Programa: Recebe uma palavra e uma letra e verifica quantas vezes a letra est presente dentro da palavra Uses Crt; Var S,Saux: String; Letra: Char; I,N,T: Byte; Begin ClrScr; If ParamCount <> 2 Then WriteLn('Sintaxe: PROCURA <Palavra> <Letra>') Else Begin S := ParamStr(1); Saux := ParamStr(2); Letra := Saux[1]; N := Length(S); T := 0; For I := 1 To N Do If S[i] = Letra Then Inc(T); WriteLn(S,' possui ',T,' letras ',Letra); End; End.

19. Ponteiros (Varivel que Aponta) 19.1 Tipos de Alocao de Memria 19.1.1 - Alocao Esttica de Memria

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Tipo de alocao de memria onde cada varivel global possui um nmero definido de bytes alocados (reservados) na memria, no podendo ser aumentado ou diminudo durante todo o programa. Exemplo: Var x: Byte; y: Integer; (* 1 byte alocado na memria *) (* 2 bytes alocados na memria *)

19.1.2 - Alocao Dinmica de Memria


Tipo de alocao onde cada varivel possui um nmero indefinido de bytes alocados na memria, podendo ser alocado ou desalocado a qualquer momento com qualquer tamanho. Para isto, necessrio usar uma varivel do tipo Ponteiro. As variveis locais so alocadas dinamicamente. Observao: Um ponteiro uma varivel que ocupa 4 bytes Definio: Var nome_do_ponteiro: ^tipo_base; Exemplo: Var p: ^Integer; (* p aponta para um inteiro [2 Bytes] *)

Alocao: Espao reservado na memria RAM

Alocar um Ponteiro
New(p); Procedimento que aloca memria do tamanho do tipo_base; Exemplo: New(p); If p = Nil Then WriteLn('ERRO: Falta de Memria') Else WriteLn('Ok, Ponteiro Alocado');

Nil: Palavra reservada que representa ponteiro nulo, ou seja, ponteiro no aponta para nada. Desalocao: Liberao de espao alocado na memria

Desalocar o Ponteiro
Dispose(p); Procedimento que desaloca a memria alocada pelo procedimento New(p);

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Alocar uma rea


GetMem(p,nmero_de_bytes); Procedimento que aloca uma rea com "n" bytes Exemplo: Uses Crt; Var P: ^Integer; N: Byte; Num_Bytes: Word; Begin ClrScr; Write("Nmero de Elementos: '); ReadLn(N); Num_Bytes := N * SizeOf(Integer); (* Calcula o Nmero de Bytes *) GetMem(P,Num_Bytes); If P = Nil Then WriteLn('ERRO: Falta de Memria') Else WriteLn('Ok, Ponteiro Alocado');

Desalocar uma rea


FreeMem(p,nmero_de_bytes); Procedimento que desaloca uma rea com n bytes

Definies
p p^ @n Contm o endereo de memria apontada pelo ponteiro Contm o contedo do ponteiro Contm o endereo da varivel n

Uses Crt; Var N: Integer; P: ^Integer; Begin ClrScr; N := 65; P := @N; WriteLn('Contedo: ',P^); End.

(* Ponteiro aponta para a varivel n *)

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Mem 1 @10 10 @10 10 10 10 ec 10p(4b

ri By n0 1 p2 3 4 5 nderot 0 ytes)

aRA te

65n(

2by

tes)

eod

Endereo: [Segmento:OffSet]

Funes
a) MemAvail: Retorna o nmero de bytes disponvel na memria b) MaxAvail: Retorna o nmero de bytes do maior bloco disponvel na memria Exemplo: Uses Crt; Var Livre: LongInt; Bloco: LongInt; Begin ClrScr; Livre := MemAvail Div 1024; WriteLn(Livre,' K Bytes Livres na Memoria'); Bloco := MaxAvail Div 1024; WriteLn(Bloco,' K Bytes do Maior Bloco Livre'); ReadLn; End.

19.2 Acesso Direto a Memria


Varivel Pr -Definida Mem[Segmento:OffSet]

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Para acessar diretamente a memria usa-se a varivel pr-definida Mem. Com esta varivel, pode-se listar ou modificar uma posio de memria. Endereo do Vdeo: $B800:0000 Segmento OffSet $B800 $0000

Objetivo do Programa: Possui dois procedimentos, um para preencher a tela com caracteres aleatrios e outro para limpar a tela (preencher com espaos) sem Write. Uses Crt; Procedure Limpa_Tela; Var Segmento,OffSet: LongInt; Begin Segmento := $B800; OffSet := $0000; Repeat Mem[Segmento:OffSet] := 32; Inc(OffSet,2); Until OffSet = 4000; End; Procedure Suja_Tela; Var Segmento,OffSet: LongInt; Letra: Byte; Begin Segmento := $B800; OffSet := $0000; Repeat Letra := Random(256); Mem[Segmento:OffSet] := Letra; Inc(OffSet,2); Until OffSet = 4000; End; Begin Repeat Limpa_Tela; Suja_Tela; Until KeyPressed; End.

(* 32 - Espao *)

19.3 Acesso Direto a Memria de Vdeo:


Uses Crt; Var Video: Array[0..3999] Of Char Absolute $B800:0000; C,L: Byte;
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Letra: Byte; Procedure Imprime(c,l,Letra: Byte); Var posicao: Integer; Begin posio := 160 * (l - 1) + (c - 1) * 2; Video[posio] := Chr(Letra); End; Begin Repeat ClrScr; For L := 1 To 24 Do For C := 1 To 80 Do Begin Letra := Random(256); Imprime(C,L,Letra); End; Until KeyPressed; End.

19.4 Listas Encadeadas


Permitem alocao indeterminada de elementos. Tem por caracterstica um elo de ligao entre um elemento e outro. Possui um Header (cabea) que indica o primeiro elemento da lista.

Header c c 3 b b 2 a a 1 NIL

As listas so percorridas seqencialmente, apenas numa direo, ou seja, do primeiro ao ltimo elemento. A informao do nmero de elementos da lista obtida somente com a varredura de toda a lista. Para resolver estes dois problemas pode-se usar um descritor da seguinte maneira:

DESCRITOR Primeiro n ltimo

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19.5 Filas e Pilhas


As listas podem ser Filas ou Pilhas: Fila: FIfO (First Input First Output), ou seja, o primeiro elemento a entrar na fila o primeiro elemento a sair da fila. Pilha: LIfO (Last Input First Output), ou seja, o ltimo elemento a entrar na pilha o primeiro a sair. E - Entrada de Dados S - Sada de Dados

E E/S 3 Pilha 2 1 3 2 1 S
Pilha: Entrada: 1,2,3 Sada: 3,2,1 Fila: Entrada: 1,2,3 Sada: 1,2,3

Fila

Implementao de uma Pilha


Objetivo do Programa: Inserir nmeros inteiros em uma pilha. Quando o nmero for igual zero (0), todos os nmeros da pilha so listados. Program Pilha; Uses Crt; Type PONTEIRO = ^ELEMENTO; ELEMENTO = Record dado: Integer; elo: PONTEIRO; End; Var P,Header: PONTEIRO; N: Integer; Begin Header := Nil; Repeat
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ClrScr; Write('Nmero: '); ReadLn(N); If N <> 0 Then Begin New(P); If P = Nil Then WriteLn('ERRO: Falta de Memria') Else Begin P^.elo := Header; P^.dado := N; Header := P; End; End; Until (N = 0) or (P = Nil); P := Header; While P^.elo <> Nil Do Begin WriteLn('Valor: ',P^.dado); P := P^.elo; End; WriteLn('Valor: ',P^.dado); ReadLn; End.

Implementao de uma Fila


Objetivo do Programa: Inserir nmeros inteiros em uma fila. Quando o nmero for igual zero (0), todos os nmeros da fila so listados. Program Fila; Uses Crt; Type PONTEIRO = ^ELEMENTO; ELEMENTO = Record dado: Integer; elo: PONTEIRO; End; Var P,Q,Header: PONTEIRO; N: Integer; Begin ClrScr; Write('Nmero: '); ReadLn(N); New(P); Header := P; P^.elo := Nil; P^.dado := N;
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Repeat ClrScr; Write('Nmero: '); ReadLn(N); If N <> 0 Then Begin Q := P; New(P); If P = Nil Then WriteLn('ERRO: Falta de Memria') Else Begin Q^.elo := P; P^.dado := N; P^.elo := Nil; End; End; Until N = 0; P := Header; While P^.elo <> Nil Do Begin WriteLn('Valor: ',P^.dado); P := P^.elo; End; WriteLn('Valor: ',P^.dado); ReadLn; End.

19.6 Lista Duplamente Encadeada


Possui um elo para o elemento anterior e um elo para o elemento posterior. Possui uma vantagem sobre a lista encadeada, pois pode ser percorrida em duas direes. Objetivo do Programa: Inserir nmeros inteiros em uma lista duplamente encadeada. A insero pode ser pela esquerda ou a direita. A exibio dos elementos da lista pode ser feita pela esquerda ou direita. Program Lista_Duplamente_Encadeada; Uses Crt; Type PONTEIRO = ^ELEMENTO; ELEMENTO = Record anterior: PONTEIRO; dado: Integer; posterior: PONTEIRO; End; DESCRITOR = Record
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primeiro: PONTEIRO; n: Word; ultimo: PONTEIRO; End; Var P: PONTEIRO; D: DESCRITOR; N: Integer; Op: Char;

Procedure Inicializa_Descritor; Begin D.primeiro := Nil; D.n := 0; D.ultimo := Nil; End; Procedure Insere_Esquerda(n: Integer); Var q: PONTEIRO; Begin New(P); If P = Nil Then WriteLn('ERRO: Falta de Memria') Else Begin If D.n = 0 Then Begin P^.anterior := Nil; P^.dado := N; P^.posterior := Nil; D.primeiro := P; D.n := 1; D.ultimo := P; End Else Begin q := D.primeiro; P^.anterior := Nil; P^.dado := n; P^.posterior := q; q^.anterior := P; D.primeiro := P; D.n := D.n + 1; End; End; End; Procedure Insere_Direita(n: Integer); Var q: PONTEIRO;
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Begin New(P); If P = Nil Then WriteLn('ERRO: Falta de Memria') Else Begin If D.n = 0 Then Begin P^.anterior := Nil; P^.dado := n; P^.posterior := Nil; D.primeiro := P; D.n := 1; D.ultimo := P; End Else Begin q := D.ultimo; P^.anterior := q; P^.dado := n; P^.posterior := Nil; q^.posterior := P; D.ultimo := P; D.n := D.n + 1; End; End; End; Procedure Exibir_Lista_Direita; Begin P := D.ultimo; While P^.anterior <> Nil Do Begin WriteLn('Valor: ',P^.dado); P := P^.anterior; End; WriteLn('Valor: ',P^.dado); End; Procedure Exibir_Lista_Esquerda; Begin P := D.primeiro; While P^.posterior <> Nil Do Begin WriteLn('Valor: ',P^.dado); P := P^.posterior; End; WriteLn('Valor: ',P^.dado); End;
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Begin Inicializa_Descritor; Repeat ClrScr; Write('Nmero: '); ReadLn(N); If N <> 0 Then Begin Write('[E]squerda ou [D]ireita ?'); Repeat Op := UpCase(ReadKey); Until Op IN ['E','D']; Case op Of 'E': Insere_Esquerda(N); 'D': Insere_Direita(N); End; End; Until N = 0; ClrScr; Repeat Write('Listar: [E]squerda, [D]ireita ou [F]im?'); Repeat Op := UpCase(ReadKey); Until Op IN ['E','D','F']; WriteLn(Op); Case Op Of 'E': Exibir_Lista_Esquerda; 'D': Exibir_Lista_Direita; End; Until Op = 'F'; End.

20. Interrupes
O Microcomputador PC (Personal Computer) possui um circuito integrado responsvel por interromper o processamento do Microprocessador (8086) chamado PIC 8259 (Programmable Interrupt Controller), possuindo 256 tipos de interrupes diferentes. As interrupes podem ser de hardware ou software. Por exemplo Ctrl+Break uma interrupo de hardware (teclado).

Procedimento de Interrupo
Intr(nmero_da_interrupo: Byte; Var regs: Registers);

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Registers
Tipo de dado pr-definido do Pascal que permite manipular diretamente os registradores do 8086. Ateno: Para usar este procedimento necessrio; Uses Dos; Objetivo do Programa: Testar se a impressora (IBM 2390) est On-Line (Ligada) ou Off-Line (Desligada) Uses Crt, Dos; Function Testa_Impressora: Boolean; Var regs: Registers; status: Boolean; Begin regs.ah := $02; regs.dx := $00; Intr($17,regs); If regs.ah = 144 Then status := TRUE Else status := FALSE; Testa_Impressora := status; End; Begin ClrScr; Repeat If Testa_Impressora Then WriteLn('Impressora On-Line') Else WriteLn('Impressora Off-Line'); Until KeyPressed; End. Objetivo do Programa: Posicionar o cursor na tela em qualquer posio c (coluna) e l (linha). Uses Crt, Dos; Const TEMPO = 100; Var C,l: Byte; Procedure Cursor(col,lin: Byte); Var regs: Registers; Begin regs.ah := $02;
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regs.bh := 0; regs.dh := lin; regs.dl := col; Intr($10,regs); End; Begin

(* Nmero da Pgina *)

ClrScr; For L := 1 To 24 Do For C := 1 To 80 Do Begin Cursor(C,L); Write(' =O-'); Delay(TEMPO); End; End.

(* Controla a Velocidade *)

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