Diversas Realidades Alternativas convergem nesta Arena

,
e os mais improváveis duelos podem acontecer.

1- Posicionamento: Os jogadores devem escolher uma
quantidade igual de cartas e colocá-las viradas para baixo, uma de frente para a outra
(recomendável de 3 a 7 cartas).
Depois que as cartas são posicionadas, elas só serão reveladas depois que os
jogadores declararem seu ataque e o atributo utilizado (não vale espiar).

2- Sequência: Aleatoriamente, os jogadores
deverão escolher quem começa.
Neste primeiro ataque, o atacante decide qual coluna
de cartas irá se enfrentar, mas é o defensor que irá
decidir qual o Atributo que será comparado.
Na sequência, os jogadores se alternam declarando
a coluna de ataque e o Atributo a ser comparado,
começando pelo jogador que perdeu a primeira disputa.

3- Disputa: As cartas se enfrentarão
disputando Atributos com a carta que estiver na sua frente. O
atacante vira sua carta e declara qual será o Atributo da disputa: Golpe,
Disparo ou Estratégia. Depois disso, o defensor revela sua carta que está na frente do atacante é
feita a comparação. O valor maior ganha, e em caso de empate, a carta que está sendo atacada
ganha.
Nem sempre é apenas o valor do Atributo que entra na disputa. Algumas cartas têm
efeitos que geram bônus ou penalidades para outras cartas em jogo.
Além disso, todas as cartas dão efeitos de Reforço ou Retaguarda para suas cartas
vizinhas:
- Se a carta ganhar a disputa, ela fica na mesma posição e acrescenta o seu valor de
Reforço às cartas vizinhas.
- Se a carta perder a disputa, ela deve ser girada para a posição deitada, com o
termo Retaguarda ficando escrito em seu topo. O valor apresentado em
Retaguarda será acrescentado às cartas vizinhas.

3- Vitória: Depois de todas as colunas
se enfrentarem, o jogador com mais cartas vitoriosas é o
vencedor.
Em caso de empate, as cartas vitoriosas serão
utilizadas novamente em um novo combate, seguindo a
ordem de jogo.

Poderes:
Logo abaixo do nome, está o poder que todas as criaturas daquela coleção têm.
Algumas cartas podem ter um texto que dá um poder especial para elas. É só ler o texto e
seguir as instruções.

Únicas:
Algumas cartas são marcadas como Únicas. Isso significa que só pode ter uma carta
daquele tipo em uma disputa (por exemplo, pode ter um Gandalf e um Nosferatu, mas não pode
ter dois Galdalfs).
Para cada carta Única que o jogador colocar em uma batalha, ele deve deixar uma carta de
reserva. Se ele revelar uma carta Única que o adversário já revelou antes, ele deverá pegar a
primeira carta do seu monte de reserva para substituir a Única repetida. Se a reserva também ser
uma Única repetida, ela também não poderá ser utilizada, e se acabarem as reservas, o jogador
perde aquela disputa.

Erratas:
As primeiras cartas de “Paradoxus Colosseum” foram feitas sem playtest, para premiar os
participantes do Fusão Cultural, na Estação Cultura de Catanduva em 2012.
De lá pra cá, algumas regras se mostraram disfuncionais e algumas cartas se mostraram apelonas.
Para ajustar isso, considere as seguintes atualizações para as cartas:
Coleção Gondor, Elfo: Texto substituído por “-1 quando defende”.
Coleção Gondor, Hobbit: Texto substituído por “Se vencer, conta como 2 vitórias”.
Coleção Gondor, Cavaleiro: Texto substituído por “Se vencer, pode substituir uma carta sua que
ainda não foi virada”.
Coleção Invasores, Invasores de Corpos: Texto substituído por “Se ganhar, troca com a carta
inimiga até o final da batalha. Sua nova carta continua vitoriosa e essa passa a ser a derrotada.” Reforço
muda para 0, Disparo muda para 2 e Estratégia muda para 6.
Coleção Transilvânia, Cavaleiro sem Cabeça: Texto substituído por “Retire essa carta da mesa
antes da Disputa para dar um ataque de Disparo 2 contra um adversário descoberto.”
Coleção Transilvânia, Conde Drácula: Texto substituído por “Se for atacado por Disparo, as duas
cartas ficam vitoriosas.”
Coleção Transilvânia, Fantasma: Texto substituído por “Se for atacado por Golpe ou Disparo, as
duas cartas ficam vitoriosas.”
Coleção Transilvânia, Mirza: Texto substituído por “Se for atacado por Disparo, as duas cartas
ficam vitoriosas.”
Coleção Transilvânia, Monstro de Franknstein: Texto substituído por “Durante a Disputa, ganha
+2 para cada carta sua que você retirar da mesa.”
Coleção Transilvânia, Nosferatu: Texto substituído por “Se for atacado por Disparo, as duas cartas
ficam vitoriosas.”

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