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Mini Roteiro de Criao de Jogo Micro GDD of Doom

Por Antonio Marcelo amarcelo@riachuelogames.com.br

Introduo
Este documento um peqeuno roteiro de alguns pontos importantes na criao de seu jogo. Com este pontos podemos enumerar os pontos bsicos e partir para elaborao de um documento mais complexo. Trata-se de um primeiro documento de Brainstorm. Para nosso trabalho de desenvolvimento. Tpicos Iniciais Os tpicos inicias so alguns elementos que pinamos que prodem comear como base para nosso trabalho, so eles : a) Histria Aqui ns vamos criar a histria para o jogo. Esta histria deve se encaixarno contexto imaginado. Exemplo : A Empresa TS Telecom est iniciando sua expanso e deseja construir uma grande rede de telecomunicaes. Esta rede vai atender diversas reas do pas e promover seu desenvolvimento. A TS conta com seus funcionrios para um sucesso do negcio ! b) Personagens O jogo pode ter personagens que podem ser elementos ou mesmo os jogadores. Exemplo : Cada jogador o dono de uma empresa de Telecom, send o presidente da mesma (persongame principal) c) Cenrio O cenrio onde normalmente o jogo se desenrola. Exemplo : Em nosso jogo os jogadores iro competir nas diversas regies do Brasil para montar sua maior rede de telecomunicaes. d) Objetivo Trata-se do objetivo do jogo. Importante lembrar que um jogo pode ter mais de um objetivo ( raro, mas possvel). Exemplo : No nosso jogo de telecom vence aquel que fazer a maior linha de telecomunicaes, interligando o mximo de locais no mapa,

e) Regras Trata-se das regras do jogo. Mediante os mecanismos e objetivos voc ir escrever a mesma. Nas regras so definidas uma srie de coisas como : dificuldade, situaes de jogo. g) Interface Trata-se da Interface do jogo : telas de jogo, tabuleiros, etc... h) Controles Como o jogador interage ? Quais as teclas, botes, etc que el usa para jogar i) Dificuldade A dificuldade pode ser representada por fatores na inicializao (nmero de vidas), limitao de recursos e os outros jogadores. j) Configuraes Como o jogo montado, tanto eletronicamente como no real. Eletronicamentes seriam as inicializaes de tela inicial. Exemplo : Posicionamento inicial do personagem, nmero de munio de uma arma, vida, ou no caso d eum tabuleiro a disposio inicial de jogo. k) Elementos Os elementos podem ser os componentes que fazem os jogos como : Objetos Paredes, naves, vida, peas de jogo, etc Som Em caso de jogos eletrnicos, msica de introduo, msica de jogo, etc. Imagem Identidade Grfica do jogo em si Controles -Quais os controles que vo ser utilizados : mouse, teclado, joystick, etc. Obstculos Quais os obstculos enfrentados ? Dificuldades ? Elementos de desafio ?

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