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Rafael Miranda Bressan 22/08/2012 Teoria do Design Professora Suzana Valladares Resumo dos textos apresentados na 1 aula.

Texto 1

Neste primeiro resumo especificarei apenas pontos importantes relacionados ao trecho lido de MALDONADO, Toms. Design Industrial 1991, p.10 17. O trecho comea explicando, de forma sucinta e, ao observar o decorrer dos pensamentos, no satisfatria sobre a definio de design industrial. Compreendeuse, ao incio, a concepo de objetos para fabrico industrial, porm tal afirmao tambm agraciada por diversas outras reas, o que no distingue com veemncia o design industrial de outros meios de atuao. Ele releva o ponto de que a definio no deve ser confundida com arte aplicada ou mesmo artesanato, devido a uma srie de pontos relacionados a processo de criao, mtodos e evoluo histrico-cultural pelo qual se encaminharam tais meios. Seguindo a linha, com a industrializao em forte ascenso, os mtodos de produo em srie tornaram-se um dos pontos pelos quais o design industrial pde se concretizar como atuador. Em contrapartida a isso, mesmo que os processos sejam realizados de forma seriada, por vezes tal apetrecho facilitador dispensado em relao produo de objetos demasiado complexos e que exigem uma tecnicidade acima dos limites de criao seriada, sem mencionar os elevados preos de montagem de qualidade pelo qual o objeto submetido. possvel inferir que a noo de trabalho em srie explanou-se de forma a caracterizar melhor os pontos processuais da criao, pois o processo era constitudo de tal caracterstica. Hoje, com o progresso evolutivo das mquinas que auxiliam na produo, possvel reprogramar e combinar inmeros ciclos de produo para alterar caractersticas dos objetos montados sem prejudicar as linhas constantes das instalaes. Sobre tais afirmativas proferidas acima, surge um ponto em que se questiona se o design industrial algo estritamente laborativo ou se pode ser relacionado a formas estticas: A tarefa do designer industrial diria respeito pretensa aparncia esttica, sem ter em conta a natureza do processo tcnicoprodutivo(p.13).Tal definio inflou a possibilidade de uso desta para objetos suntuosos ou de pura preocupao esttica, porm ao chegar a modelos operativos, a afirmao foi negada. A forma do produto no deve ser levada em conta como atividade prioritria no processo de criao, mas tambm a tarefa de criar o interior do objeto, o processo funcional, dito de outra maneira, a especialidade tcnica do objeto. Em linhas precisas, o autor condiciona, ao final, que projetar a forma tem, como interpretao, integrar e articular os fatores que participam da constituio do produto. Tal fato se deve a uma srie de reas que poderiam de uma maneira ou de outra, no projeto idealizado do designer industrial, repaginar sua aparncia ou funo para adequar aquilo aos conhecimentos da outra rea, o que desintegraria a construo pensada. Pensou-se, no caso, que alternar entre as reas pudesse desapropriar o objeto de sua funo ou esttica elaborada, porm o design industrial, como propriamente explanado pelo autor, no uma atividade autnoma. Cabe, porm, ao designer prover todo o caminho, o segmento de ideias e pontos a serem posteriormente trabalhados aos prximos contribuidores da construo, para que estes no tenham dvidas e questionamentos acerca das partes de montagem e elaborao a qual foram designados. Em certos momentos, o designer industrial pode vir a priorizar certos fatores, face a outros, em relao a fatores tcnico-econmicos ou tcnico-produtivos em detrimento de funcionalidade, fatores simblicos ou estticos. A definio ainda aponta os diferentes meios pelos quais tais objetos ou processos so realizados. O designer industrial tem, at certo ponto, livre consenso de como realizar e solucionar seu problema, seja ele funcional ou esttico, porm existem uma srie de chefias e limitaes de projeto e do prprio conceito lanado que

delimitam tais aspectos. possvel refletir sobre tal ponto em diferentes hierarquias. O designer deve, pois, levar em conta que h estreitos caminhos pelos quais ele transita e diversas vezes estes limitam sua abrangente possibilidade criativa. Acima dos clientes, que exigem que o produto final os satisfaam e solucionem seus problemas, ou ainda, os auxiliem em certas demandas, existem os fatores sociais, polticos, econmicos e culturais, o que implica diretamente na concepo, mesmo que inconscientemente, do processo de criao. O objeto adqua-se, portanto, ao ambiente cultural, social e econmico ao qual ser designado. Com tal afirmao, possvel ainda destrinch-la no que se refere aos graus de complexidade de certos produtos: (...)os fatores mais caractersticos de uma determinada ordem socioeconmica no se fazem sentir da mesma maneira e, por assim dizer, com a mesma intensidade em todos os objetos. (...) nem todos os objetos apresentam o mesmo grau de complexidade. Toms Maldonado Tal explicao pode refletir sobre as prioridades de fatores aos quais os objetos so designados, como em um exemplo pelo autor citado, de que em um objeto mais complexo pode no valorizar tanto o aspecto simblico ou esttico, mas sim os fatores tcnico-produtivos. dito ainda que os objetos de elevada complexidade, de acordo com suas especificidades e natureza de suas evolues de processo, tendem a serem fisionomicamente semelhantes relacionado s exigncias concretas na poca da Revoluo Industrial. A complexidade est associada muitas vezes padronizao e estandardizao de aparncia, tanto esttica quanto funcional, diferenciando-se em alguns aspectos, mas no fugindo de seu objetivo principal, criando assim um modelo pelo qual se seguem diversas variaes. A vastido pelo qual o design industrial entra em contato nos possibilita agregar mais valor rea e reconhecer sua real importncia. O ramo, relacionado poca em que o livro foi escrito, levava muito em conta a explorao da idealizao e da execuo, embora naquele tempo fosse algo distante. Atualmente percebe-se justamente o inverso, provando assim a previso otimista do autor para com o progresso desenvolvimentista do design industrial. Alm deste fato, leva-se em conta que, desde os tempos da escrita deste livro o design j comeava a ser percebido como grande fora produtiva na relao produo-consumo, contribuindo para a organizao e socializao de outras foras produtivas com as quais mantm laos de certas equivalncias relacionadas. Ampliou-se, portanto, o campo do design e sua capacidade de conversar com outras reas e sistematizar seu pensamento como parte integral do desenvolvimento de produtos, sejam eles objetos fsicos ou mesmo servios prestados e mtodos criados.

Rafael Miranda Bressan 22/08/2012 Teoria do Design Professora Suzana Valladares Resumo dos textos apresentados na 1 aula. Texto 2 Neste resumo especificarei apenas pontos importantes do trecho de MILLER, William. A Definio de Design, 1988, p.6-10 O autor constata, logo ao comeo de sua escrita, a pretenso pelo qual ele descreve o resto das linhas que se seguem. Existem uma srie de problemas relacionados ao conceito do design como rea de estudos, portanto, a base terica, assim como na Bauhaus se afirmava por Gropius, extremamente necessria para compreendermos e sermos compreendidos, ou ficamos fadados a sermos vtimas de pensamentos arbitrrios. O texto de Miller expressa uma definio logo no incio e, durante o decorrer das reflexes, fragmenta a definio e explica cada palavra que consiste o pensamento do design por ele expresso. Design o processo de pensamento que compreende a criao de alguma coisa (p.6). Primeiramente, o processo o ponto chave em discusso. A atividade de criao do designer deve satisfazer a alguma necessidade, portanto, deve seguir critrios de avaliao de inmeras caractersticas do mesmo, seja por meio de estudos ou experimentaes, que cria assim um processo de criao. O produto o resultado dos estudos, da aplicao de um sem nmero de mtodos. Ele afirma que o objeto final no o design e sim o processo de se chegar a ele. Ele mostra, assim como Maldonado, que o design no se trata de um modelo linear de criao e de eventos, e sim uma rede ramificada de etapas que se interligam em pensamentos congruentes e fatores de similar importncia. O design tem essa caracterstica de ramificao, pois trata-se de diferentes abrangncias, no que se refere a sistemas, subsistemas e at mesmo os mais imperceptveis detalhes, explanando que a totalidade deve ser considerada no processo. Em relao ao pensamento do design, possvel inferir acerca das formas de criao ou at mesmo das exploraes de situaes mentais pelas quais os designers passam com frequncia, como o insight, revelando em um lapso a possvel ligao entre um problema e uma soluo, o que pode gerar uma srie de outras inspiraes baseadas. Tal lapso por vezes pode no levar em conta o processo de criao, visto que este segue uma linha de pensamento baseado em concretas afirmaes e/ou pesquisas e variaes. Em certas ocasies, o pressentimento de que uma soluo ou ideia se aproxima cria uma maneira de se estudar e equacionar a ideia em anlises racionais e lgicas, seguindo a razo e levando em conta as variadas hipteses que podem surgir da mesma. O designer aprende a equilibrar e fundir os aspectos criativos e intuitivos com os mtodos racionais de se chegar a uma soluo. A compreenso das reas de atuao do design em diversos meios leva em conta o que ele se compreende, pois nem sempre h de se utilizar toda a gama de possibilidades geradoras de significado para um projeto em apenas um projeto. O que ocorre que para se chegar ao todo, necessita-se antes de fragmentar suas partes e analisa-las, uma a uma, para compreender os caminhos a serem trilhados, como as pesquisas iniciais, desenvolvimentos de conceitos, funcionamento, forma, controle de qualidade e questes financeiras do projeto. O designer deve se manter presente em todas as etapas. Do contrrio, o peso do projeto cai sobre outros que no tem as mesmas capacidades de compreenso do todo e que no estabelecem compromissos significativos com o projeto, aferindo-lhe menos valor ou mesmo despreparo para lidar, sem o devido gerenciamento, com as questes que ainda faltam para a finalizao. A criao mostra o caminho pelo qual o designer conduz a realizao do projeto, uma imagem de possibilidade, que serviu para criar o processo. Sem realizar a criao, o objeto tende a perder significado. importante ressaltar que h uma srie

de mudanas ao longo do processo do objeto da criao, porm este necessita existir para tal, para ser discutido e interpretado. A cpia de um projeto, como explanado pelo autor, resulta em uma falsidade, uma vez que o processo j foi criado por outra pessoa. No caso, mesmo que o designer chegue, em seu processo, a algo bastante similar a outras peas relacionadas, ele tomou aquilo como uma soluo de algum problema, e no como uma cpia para uma soluo j correspondida. Os estilos podem variar, mesmo com a cpia, porm plausvel que os estilos tenham suas caractersticas definidas como um mdulo, uma semelhana, no qual oscilam diferentes solues, e no apenas uma que constantemente tomada como modelo para variantes do mesmo. A respeito do objeto final de criao do designer, por vezes este pode tomar formas completamente diferentes: os meios fsicos, grficos, conceituais, relacionais, entre outros. um erro pensar que o design limitado forma fsica ou at mesmo ao valor esttico quando h um sem nmero de opes de trabalho para serem aplicados os mtodos de criao e processo. O objeto final apreende todos os pontos pelos quais passamos e fragmentamos, pois pde-se analisar cautelosamente todas as partes do todo, assim como foi feito o texto e este resumo.

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