Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
(http://beatnupproject.nostaljia.eng.br)
(http://beatnupproject.nostaljia.eng.br/como-criar-um-enredo/matrix-111/)
Matrix, um enredo simples (realidade alternativa) porem cativante. Neste artigo vamos falar um pouco sobre criao do enredo de um jogo, tambm conhecido como trama, podendo ser definido como base/esqueleto da narrativa. Um enredo pode ser criado para um jogo, para um filme, para um livro, para uma histria em quadrinhos, e pode ser adaptado para outras mdias caso necessrio.
beatnupproject.nostaljia.eng.br/como-criar-um-enredo/ 1/9
24/09/12
Enredo segundo a wikipedia um encadeado de aes executadas ou a executar pelos personagens numa fico, a fim de criar sentido ou emoo no espectador., a frase deixa claro que uma sequencia deve existir, ento:
O objetivo inicial de um enredo garantir o entretenimento, criar um efeito emocional, envolver o jogador. A partir de uma idia inicial podemos responder algumas perguntas clssicas:
No necessariamente nessa mesma ordem. Explicaremos sinteticamente as perguntas acima. O que? O fato que ser narrado o objetivo inicial, a motivao para o personagem sair de casa. Matrix: uma sensao de que existe algo maior, a busca por algo mais.
(http://beatnupproject.nostaljia.eng.br/como-criar-um-enredo/resident-evil-4wii/)
Resident Evil 4 - Quem precisa de roteiro quando se pode estourar cabeas de zumbis? Quem? Quais so os personagens principais, quais suas motivaes, porque esto reunidos em uma equipe, tudo isso
beatnupproject.nostaljia.eng.br/como-criar-um-enredo/ 2/9
24/09/12
tem que ser condizente com a situao. Matrix: Neo, Morpheu, Trinity. Quando? A ambientao, a poca em que a estria acontece, como exemplos: atual, futuro, medieval, velho oeste. Existem n ambientaes a escolher, escolha com sabedoria, no escolha por modismo. Se for viagem no tempo o quando fica complicado n? Matrix: realidade atual e alternativa. Onde? O local onde a ao acontece. Qual planeta? Qual pas? Qual estado ? Qual cidade? Algumas estrias permitem diversos locais diferentes. Matrix: Nova York , na terra e a Matrix. Porque? Porque a situao chave descrita em oque aconteceu? O que veio antes, qual sua causa? Qual o contexto em que a estria est colocada? Matrix: domnio das mquinas inverte a realidade, tornando o real , irreal. Como? Como os personagens reagem ao fato, isto normalmente definir o estilo do jogo, por exemplo, se os personagem se revoltam e fazem justia com as prprias mos provavelmente o jogo ser de luta/ao. Matrix: atravs do Kung fu, armas e carros os personagens passam por diversas situaes. De posse dessas informaes iniciais, podemos comear a escrever o enredo em si, a sucesso dos fatos.
1. O momento feliz. So apresentados os personagens e local. Os personagens so integrados, se tornam uma equipe. (Quem, quando e onde).
(http://beatnupproject.nostaljia.eng.br/como-criar-umenredo/lavar_louca/)
2. O momento triste. Algo acontece e modifica a situao estvel do primeiro momento. Surge um conflito, um prob lema a ser resolvido, que detona a estab ilidade antiga forando os personagens a b uscar a superao.
beatnupproject.nostaljia.eng.br/como-criar-um-enredo/
3/9
24/09/12
(http://beatnupproject.nostaljia.eng.br/como-criar-um-enredo/megan_fox_guitar_hero/)
(http://beatnupproject.nostaljia.eng.br/como-criar-umenredo/balanca/)
4. A superao Soluo do prob lema, a derrota do inimigo, o salvamento de Tquio, o resgate da princesa, o aceite na b alana ( ). Aqui tamb m vale o gancho para a prxima estria.
importante citar que algumas tramas, tem mais de um de cada passo, por exemplo vrios conflitos diferentes, vrios momentos feliz e etc. Ento temos boa listagem de situaes a definir quando iniciamos um roteiro:
O qu? Quem? Quando? Onde? Porque? Como? O momento feliz. O momento triste O Clmax A superao
(http://beatnupproject.nostaljia.eng.br/como-criar-umenredo/thank_you_mario_but_our_princess_is_in_another_castle/)
beatnupproject.nostaljia.eng.br/como-criar-um-enredo/ 4/9
24/09/12
FUUUUUUUUUUUUUUUUUUU! Agora vamos fazer uma anlise de jogo Mario Bros, l das antigas: O que? Browser sequestrou a princesa, Mario parte para o resgate. Quem? Mario, Luigi, Princesa Peach e Browser. Quando? Indeterminado. Onde? Reino do Cogumelo (realidade alternativa?). Porque? Porque o browser quer traar a princesa. Como? Mario de revolta e saiprocurando a princesa de forma aleatria pelos quatros cantos do mundo. Momento feliz: Mario e princesa juntos, antes do sequestro (no aparece no jogo). Momento triste: Princesa sequestrada. Chegar a um castelo sem encontrar a princesa. O climax: Derrota do broswer e resgate da Princesa.
Momento bom, conflito, ao, romance, climax e superao, tudo o que uma boa estria precisa. Existe muito a se falar sobre criao de enredos e estrias, criao de personagens (e viles), ambientao e muito mais. Analisaremos outros jogos e falaremos mais de enredos em outro artigo. Por hoje s pessoal! Postado em Enredo (http://beatnupproject.nostaljia.eng.br/category/enredo/) COMPARTILHAR Twitter (http://twitter.com/intent/tweet?status=Como criar um enredo? Passo a passo!!++http://tinyurl.com/4yfwhny) Facebook (http://www.facebook.com/sharer/sharer.php?
u=http://beatnupproject.nostaljia.eng.br/como-criar-um-enredo/&t=Como criar um enredo? Passo a passo!!)
Delicious (http://del.icio.us/post?url=http://beatnupproject.nostaljia.eng.br/como-criar-um-enredo/&title=Como criar um enredo? Passo a passo!!) StumbleUpon (http://www.stumbleupon.com/submit? url=http://beatnupproject.nostaljia.eng.br/como-criar-um-enredo/&title=Como criar um enredo? Passo a passo!!) Email (http://www.addtoany.com/email?linkurl=http://beatnupproject.nostaljia.eng.br/como-criar-umenredo/&linkname=Como criar um enredo? Passo a passo!!) (http://www.addtoany.com/share_save#url=http://beatnupproject.nostaljia.eng.br/como-criar-umenredo/&linkname=Como criar um enredo? Passo a passo!!)
beatnupproject.nostaljia.eng.br/como-criar-um-enredo/ 5/9
24/09/12
3 Comments
(http://beatnupproject.nostaljia.eng.br/como-criar-um-enredo/feed/)
Buenas Trialforce ! Interessante o artigo, e mais interessante ainda ver como quase todas histrias tem quase a mesma estrutura hehehe. 2. Janio 18 de agosto de 2011 at 19:49 | Permalink (http://beatnupproject.nostaljia.eng.br/como-criarum-enredo/comment-page-1/#comment-6)
Bem lembrado. Gostei das fotos que voc colocou pra cada momento, s no entendi porque o clmax um casal jogando Guitar Hero (metfora?) 3. trialforce (http://trialforce.nostaljia.eng.br) 27 de agosto de 2011 at 15:43 | Permalink
(http://beatnupproject.nostaljia.eng.br/como-criar-um-enredo/commentpage-1/#comment-10)
beatnupproject.nostaljia.eng.br/como-criar-um-enredo/
6/9
24/09/12
Comentrio Voc pode usar estas tags e atributos de HTML: < h e = " t t e " > < b r t t e " > < c o y a rf" il=" ab il=" arnm
tte"><><lcqoect=" <ie <oe <e dttm=" <m <>< ct=" il=" b bokut ie"> ct> cd> dl aeie"> e> i q ie"> <tie <tog srk> srn>
Publicar comentrio
Pesquisar
Procurar... VAI
Histrico
agosto 2012 (http://beatnupproject.nostaljia.eng.br/2012/08/) (1) dezembro 2011 (http://beatnupproject.nostaljia.eng.br/2011/12/) (1) outubro 2011 (http://beatnupproject.nostaljia.eng.br/2011/10/) (1) setembro 2011 (http://beatnupproject.nostaljia.eng.br/2011/09/) (1) agosto 2011 (http://beatnupproject.nostaljia.eng.br/2011/08/) (6)
Divulgao
24/09/12
de abril de 2012 trialforce Revision 666: A lot of work staying in my pc (http://code.google.com/p/nostaljia/source/detail?r=666) 26 de abril de 2012 trialforce Revision 665: Remove load SVG from here to new Class (http://code.google.com/p/nostaljia/source/detail?r=665) 11 de maro de 2012 trialforce Revision 664: Support for LoadSVG (http://code.google.com/p/nostaljia/source/detail?r=664) 11 de maro de 2012 trialforce Revision 663: Better documentation (http://code.google.com/p/nostaljia/source/detail?r=663) 11 de maro de 2012 trialforce
24/09/12
beatnupproject.nostaljia.eng.br/como-criar-um-enredo/
9/9