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A compostagem como objeto de estudo do design: experincias de um cenrio no Par e Pernambuco

Composting as an object of study on design: experiences of a scenario in Par and Pernambuco PIMENTEL, B. G. S.; Especializando; Universidade do Estado do Par bgugapimentel.designer@yahoo.com.br MOURA, A.; Graduada; Universidade Federal de Pernambuco cleidinhamoura@hotmail.com OLIVEIRA, E. A. G.; Doutorando; Universidade Estadual Paulista Jlio de Mesquita Filho/Universidade Federal de Pernambuco emiliodesign@gmail.com

Resumo
O resultado de dcadas de transformaes sofridas pela humanidade e irresponsabilidade humana em relao ao descarte, supervalorizao do consumo excessivo e busca pelo conforto, o controle do resduo acumulado tem alcanado nveis grande de importncia perante a discusso das polticas pblicas. Dentre diversos problemas ambientais mundiais, no intento de alcanar o desenvolvimento, o Brasil apresenta um humilde avano na execuo de suas recentes leis de descarte de resduos slidos, em especial os orgnicos. Este artigo rene uma coleta de consideraes baseadas em pesquisas realizadas nos estados de Pernambuco e Par, e comprovam a hiptese da falta de conhecimento e interesse pelo assunto meio ambiente e as ms consequncias decorrentes do descaso humano, aumentando assim o compromisso do profissional de design na soluo desses problemas.

Palavras Chave: design; sustentabilidade; educao.

Abstract
The result of decades of transformations for humanity and human irresponsibility on disposal, excessive consumption and overvaluation of the search for comfort, control of the accumulated waste have reached levels of great importance in light of the discussion of public policy. Among many global environmental problems, in an attempt to achieve development, Brazil has a humble progress in implementing its recent laws on solid waste disposal. This article brings together a collection of considerations based on research conducted in the states of Pernambuco and Par, confirming the hypothesis of lack of knowledge and interest about the environment and the bad consequences of human negligence, thereby increasing the commitment of the professional design solving these problems.

10 Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, So Lus (MA)

Keywords: design; sustainability; education.

Introduo
A atividade do designer surge durante a segunda revoluo industrial no intento de cumprir a necessidade de incrementar os setores produtivos da poca, a partir das mudanas na dinmica mercadolgica de uma sociedade em transio de um retrato monrquicoescravocrata para um modelo urbano-industrial. Neste recorte, o profissional da rea do design aparece como um catalisador da mudana, capaz de viabilizar o diferencial esttico do produto para ganhos maiores e maior competitividade. Devido a isso, este profissional recebe apontamentos cabveis acerca da validade de suas contribuies ao meio, principalmente no que se diz quanto responsabilidade social. Desde seu destaque mercadolgico, o designer - e outras profisses surgidas na poca e at mesmo antes - carrega consigo o estigma de leviano, o nus de culpa no cartrio quanto s contribuies relacionadas evoluo da humanidade e ao futuro para o qual as sociedades apontam. Vive-se a pouco mais de um sculo uma transio de outra ordem, que aponta para uma fragmentao econmica e poltica, uma multi-acessibilidade das relaes sociais, e um retorno a uma espcie bucolismo revisionado, capaz de auditar os protagonistas de uma trama direcionada ao desenvolvimento sem fronteiras dos ganhos, das influncias, do poder, e dentre os protagonistas mais visados, se encontra o designer. No perodo histrico em que a organizao da economia industrial esteve marcada pela especializao da tarefa, o designer dividia o palco do desenvolvimentismo com grandes artesos e artfices do ferro, da madeira, com quem a partir do iderio de artistas de um panteo arcaico, construiu os conceitos clssicos da modernidade europia aps o sculo XVIII, nas casas da classe alta e mdia europia. Hoje, o designer encontra novos e atualizados desafios dentro de organizaes descentralizadas e suspensas por uma nova ocasio econmica. Todos estes desafios impemse a uma adeso profunda de um programa de necessidades exigente, extenso e comprometedor, no qual o designer chamado a cumprir todas as etapas de um projeto controlado e acompanhado, seja ele orientado para o objetivo ecolgico, seja para o vesturio, ou ainda para a usabilidade em Internet. Para cumprir tal objetivo, o designer precisaria se desdobrar em vrios profissionais, ou agir simultaneamente em vrias frentes, posio oposta quela levada a cabo pela ocasio e modismo, marcados pela necessidade de destacar-se de tal maneira que possa atender busca de um vislumbrar habilitado a multi-destrezas, o que contribui para a perpetuao da idia estereotipada do profissional. Portanto, faz-se necessrio um novo equipamento metaforizado: uma nova plataforma de anlise, aes e melhora contnua, capaz de habilitar o designer resoluo destes novos e sincronizados problemas. Mediante a compreenso de um antagonismo, questiona-se ento o que de fato realiza um designer: desenvolver a habilidade de gerar ferramentas, interfaces e experincias de vidas efetivas, reais, inovadoras e de vnculo afetivo, junto a outros vrios profissionais e tcnicos de vrias ordens e reas, tais quais a do Marketing ou da Arquitetura, capazes de, mediante a legitimao do uso e da ambincia, prosseguir com equivalncia na evoluo informacional.

A inovao e o produto sustentvel


Por conta de uma atividade focada em comportamentos sociais e mercados sensibilizados, apontam-se as contribuies para a visualizao efetiva dos problemas acerca

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da atividade projectual neste recorte no qual esta pesquisa elaborada1. A viso sistmica da atividade projectual para aes prospectivas e gestoras, munida de variveis do cenrio produtivo, as quais por definio lida. Para isso, estratgias sinrgicas e inovadoras so incentivadas, investido nas mesmas uma carga de inmeras boas prticas e valores de afinidade para este fim. Sendo assim, em contrapartida a uma produo e sociedade insustentvel, alinha-se uma concepo de que projetos tm de serem realizados dados dois focos estratgicos destinados a inovao: a Desmaterializao Econmica e a Ecoeficincia.

Figura 1 - A inovao rumo ao produto/servio Fonte: Pimentel, 2012

Em Simoni (2009), este dado alinhamento aparece tambm como fora de mudana de um quadro de novos valores em: diferenas em rendimento das aes de uma empresa associadas percepo da sustentabilidade do negcio ajudam a acelerar a mudana do perfil, em especial a atitude de investidores. (p. 39). A inovao como plataforma frtil que se aloja nas prticas da gesto, se difere da metodologia capaz de habilitar em design de produtos e servios, a inovao ao alcance do usurio. Em um lado, tm-se um cenrio de como se dar as interrelaes da estratgia e como realiz-la. Do outro, o desenho pragmtico e dialtico de tais interrelaes com os stakeholders envolvidos no projeto de forma ulteriormente portadora, contendo todo o processo de realizao (cf. WILDMAN, ET AL, 2011). Para a definio de inovao preciso apoiar-se nos eixos relacionados aos processos de como, de forma sinrgica, a ambincia fortalecida informacionalmente pode propiciar de forma acompanhada e controlada, processos de inovao: 1) os envolvidos quem os projetos se destinam: 2) os desenvolvedores; 3) o mtodo: e 4) todos os entes que na circunvizinhana compem os interessados direta/indiretamente nos resultados do processo, e envolvidos durante seu desenvolvimento. Como processo que no pode ser compreendido apartado de um entendimento que possui na recepo de eventos a base da interao, a determinao do grau de inovao nas organizaes, dado por ferramentas ligadas diretamente eficincia da ferramenta comunicacional e medio do grau de profundidade da implementao, mediante processos de adeso. Desta forma, as aes advindas em processos de aprendizagem coletiva, so balizadas por um desenlace de ao/reflexo, atividade eminentemente exploratria, hbil em gerar uma internalizao de valores e conhecimentos de nvel tcito, portanto, prtica intrnseca. Problemas encontrados para a disseminao da reviso dos paradigmas de inovao, intermitentemente so os mesmos problemas e aspectos de descontinuidade da formao educacional regular, com o resguardo de serem instituies responsveis pela educao para a Inovao e Design no ensino superior: implementao e continuidade so seus maiores
Este artigo derivado de parte do Trabalho de Concluso do Curso de Bacharelado em Design - Habilitao em Projeto de Produto (UEPA) intitulado O desenvolvimento de uma composteira domstica segundo o mtodo QFD: uma abordagem sinttica (50 pag.), orientado pela Prof. Dra. em Engenharia de Materiais (UNICAMP), Nbia Suely Silva Santos (UEPA) em 2012. 10 Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, So Lus (MA)
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desafios. Apesar de sua reconhecida implicncia para o desenvolvimento de novos servios, no se percebe muito das vezes sua aplicao com melhoras contnuas nas organizaes. Constata-se ainda na graduao, como maior dificuldade encontrada, a ausncia de disciplinas especficas, que, com formao contnua, abordem ambas faculdades, essenciais para o desenvolvimento de produtos e servios que no design thinking encontram suas estratgias (von STAMM, ET AL, 2011). Portanto, a inovao advinda tal conseqncia de visualizaes de cenrios, prospeco gerada como output de uma conseqncia do fortalecimento da ambincia informacional, como que induzida pelos catalisadores ideais e comportamentais. Para tal, o alinhamento dos objetivos e a facilitao viabilizada por entes parceiros so itens imprescindveis. Outro problema constatado diagnosticado no lidar com problemas reincidentes atravs das mesmas ferramentas, o que leva ocasionalmente a um raciocnio cclico que resulta no lugar comum, resultado - no de um problemtico aprofundamento no problema, mas - de sua aplicao pela mesma interface, por repetidas vezes. Da a necessidade de reviso das ferramentas de desenvolvimento de projeto e dinmicas diferenciadas, tal qual o design thinking. Complementando as consideraes sobre o reconhecimento conceitual de sua validade em contrapartida de sua carncia pragmtica, a inovao abordada por uma grande infinidade de disciplinas multidisciplinares, o que implica igualmente em uma grande variedade de teorias e caminhos de mapeamento propostos, portanto, ocasiona a possibilidade - mesmo que momentnea, por ocasio do ensino - de uma unificao terica e conceitual. Um ensino da inovao, em uma compreenso epistemolgica, portanto, teria de transbordar de colaboraes a cincia, de modo a superar as margens que a profisso de designer impe. Em Cabral (2010), por exemplo, a inovao tambm pode advir da prtica gestionria residida na execuo das atividades inerentes a uma cultura de projetos, regida por um sistema controlado que se inicia no diagnstico da demanda, at a implementao das aes regidas pelo alinhamento. Tal qual a visibilidade dos nveis de fertilidade que uma determinada cultura produz, o gestor se torna virtuoso em visualizar os projetos que realmente inovam, e, portanto, incrementam a inteligncia da organizao, e os que devem ser visualizados de forma homognea, porm hbil a prospeco que possa estar apta a melhora contnua de prticas e processos. Tal capacidade dada por um plano de inovao organizacional, que pode viabilizar uma cultura de projetos e estratgias de captao, com sustentao custeada para a execuo de tal plano. J na ps-produo, a inovao pode encontrar outra polissemia: a da competitividade reducionista acerca da precificao de produtos e servios. Na esfera da superfcie ou da transdiciplinaridade artstica, a pregnncia da validade estilstica encontrada na comparao entre as escolas de design, portanto, acerca das diferenciaes entre abordagens e fins alcanados pelo mtodo em questo, encontra tambm ares de modernidade (GAY, 2009). Porm de fato, uma das mais preguinantes transformaes de interface que apresenta resultados radicais reconhecidos para seus usurios : 1) o advento da internet, que provm uma quantidade enorme e continuamente crescente de possibilidades de interaes com o usurio; e 2) o design voltado resoluo das demandas sociais (ULLMANN, 2012). No entendimento gestionrio de Cabral (2010), 'Inovao o desenvolvimento de servios capazes de viabilizar a transformao de novas idias em produtos e servios'. Para tal, a gesto da inovao necessita proporcionar a deciso sustentada de renovao do portflio de produtos; fortalecimento do ambiente informacional para incrementao e sistematizao da inovao mediante critrios de decises da gesto, voltados inovao; aplicao avanada de sistemas de valorao aos produtos gerados pela inovao;
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documentao de processos e prticas, via estudo da proporo da inovao como medida basilar da implementao da melhora contnua. J a Lei do Bem, regulamentada pelo Decreto 5.1798 de Junho de 2006, descreve inovao como:
A concepo de novo produto ou processo de fabricao, bem como a agregao de novas funcionalidades ou caractersticas ao produto ou processo que implique melhorias incrementais e efetivo ganho de qualidade ou produtividade, resultando maior competitividade no mercado.

Aqui utilizaremos um conceito que por transdisciplinaridade possa ligar dois sistemas aparentemente antagnicos, porm, hbeis em habilitar radicais transformaes quais a inovao por definio persegue atravs do sincronismo das coordenadas entre afeto e anlise, o design emocional (NORMAN, 2004). Sendo assim, baseados nos paradigmas de uma semiose que analise e preveja triadicamente eventos de ordem superficial, tendenciosos a um movimento, e profundos, aponta-se em acordo com a eficincia planejada da recepo de eventos indutivos, as mesmas validades em trade: 1) a inovao incremental a partir do viceral/superficial; 2) a inovao comportamental (com tendncia a processos de recusa e adeso, incluindo processos que possibilitem o acesso a novas demandas do mercado), e 3) a inovao radical (responsvel por mudanas sem precedentes nas formas com que indivduos se relacionam com o meio e entre si.

As estratgias sinrgicas e inovadoras


Para promoverem e controlarem resultados inovadores, as organizaes necessitam de estratgias sinrgicas. Sinergia aqui se trata de um cenrio de foras propcias, unidas e voltadas busca pela inovao, tendo nesta uma orientao, a atividade empresarial destinada melhores solues em mbito estratgico. Neste presente trabalho, sinergia e inovao sero enxergadas pela tica da eco-orientao como conseqncia da implantao de plataformas e ferramentas mais avanadas para o desenvolvimento de produtos. A desmaterializao econmica termo que aponta um esvaziamento do comportamento natural dos sistemas em que as atividades econmicas e produtivas esto baseadas - poderia ser definida por atividades hbeis em aumentar a capacidade de uso de fontes disponveis (usando-se alternativas fontes de suporte a cadeia produtiva), suprindo a demanda mercadolgica bem posicionada pela boa prtica scio-ambiental (SPANGENBERG et al., 2010), ou ainda, poderia ser uma resposta exata para produtosservios intrinsecamente sustentveis: criados a partir da sustentabilidade, e, destinados inteiramente a incentivar este fim.

A compostagem como estratgia sinrgica e inovadora


A compostagem se resume em induzir uma determinada coleo de resduos, ou conduzir matrias-primas orgnicas residuais de seu estado slido ao estado parcial ou total de humificao (KIEHL, 1986), gerando assim o hmus. A importncia desta atividade vastamente reconhecida pela capacidade intrnseca de recuperao de fertilidade em reas de terreno j empobrecido, seja em quadros de mal-uso, ou por possibilidades de alterao na ordem natural ecolgica. Sua aplicao empregada em situaes de grande variedade, seja em grandes terrenos destinados ao plantio rural, ou no pequeno cultivo domstico, devido ao benefcio microbiolgico obtido na gerao de microagregados ao solo, uma vez que seu fator estrutural (aglutinantes coloidais) ter melhor desempenho por meio de estabilizao atmica, possibilitando uma melhor nutrio para vegetais.

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Figura 2 Compostagem Fonte: Pimentel, 2012

Dentro da plataforma de pensamento proposta aqui, a atividade de compostagem aparece como uma das possibilidades tcnicas para a gesto de resduos, compreendendo antes de induzir e facilitar para formao do hmus, as atividades de: identificar, separar, e limpar. O reconhecimento da importncia da compostagem se d em vrias esferas, inclusive aquela responsvel pela formulao das polticas nacionais de contingncias nesta rea, que em Sette et al. (2010), acerca da Poltica Nacional de Resduos Slidos (2010), aparece como:
H tambm a possibilidade de reaproveitar parte dos resduos orgnicos pela compostagem, que consiste em um conjunto de tcnicas aplicadas para controlar a decomposio de materiais orgnicos, com a finalidade de obter, no menor tempo possvel, um material estvel, rico em hmus e nutrientes minerais, com atributos fsicos, qumicos e biolgicos superiores (sob o aspecto agronmico) queles encontrados na(s) matria(s) prima(s), a exemplo, do adubo orgnico.

No mbito da normatizao, reconhece-se tambm a consolidao progressiva das leis que regem a srie ISO 14000, tais quais as formantes da ISO 14040, acerca da avaliao do Ciclo de Vida do Produto, compreendendo aes de estruturao para a anlise, definio do mbito de anlise e anlise aprofundada, avaliao, interpretao da avaliao, e apresentao da avaliao, ou seja, todas as etapas relativas documentao de uma situao produtiva analisada por critrios de validade legal. Sendo assim, a partir da reiterao da importncia das atividades de induo de resduos ao estado de humificao e seu pertencimento como prioridade governamental nos fins dados a resduos slidos, as aes projetuais requeridas pelo escopo de projeto desenham uma oferta de servio a ser produzido pela ao da compostagem e exposta pelo produto a ser desenhado por este projeto, tal qual em seu ciclo de vida expandido:

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Figura 3 - Ciclo de vida na ptica do servio/produto apresentado Fonte: Pimentel, 2012

Sendo assim, os benefcios da atividade de compostagem dentro do desenho da vida do produto para o intuito realizado no recorte terico aqui apresentado, se resumem na capacidade de habilitar a percepo do sistema-produto, a partir da reduo de nveis de poluio intrnsecos da produo e consumo, formando um fluxo fechado das etapas de ciclo de vida de forma hbil a se responsabilizar sobre resduos slidos e gasosos, em fases antecipadas de anlise de impacto ambiental, at a conseqente minimizao de sua pegada ambiental (KAZAZIAN, 2005, p. 86), portanto, contribuies de ordem organizacional e de execuo de metas, para qual o projeto fora idealizado.

A composteira: um produto motivacional/ educativo


Scolari (2008) afirma que se faz necessrio haver um entendimento entre produto e usurio e a relao emocional homem-produto. Assim sendo, verifica-se a importncia relacionada s emoes do pblico alvo e como podem interferir ou modificar e motivar determinadas aes. O papel do designer nesse processo de incentivo a aquisio de hbitos diferentes de extrema importncia na rea de educao ambiental. Diversos produtos voltados para a compostagem so utilizados na busca da diminuio dos decorrentes impactos negativos no solo e no ar. Portanto tais produtos poderiam estar sendo utilizados como ferramenta para a educao ambiental em escolas, trazendo alm da diminuio de resduos nos lixes a aquisio do produto final: o adubo orgnico, produto esse, capaz de fertilizar hortas e jardins da prpria escola e comunidade, dispensando o uso dos pesticidas causadores de tantos males. Vale ressaltar os inmeros danos causados pelo pesticida DDT, usado em demasia aps segunda guerra mundial. O pesticida foi proibido nos EUA 10 anos aps publicao do livro Primavera Silenciosa (CARSON, 2010). A ativista americana Annie Leonard, relata em seu documentrio Story of Stuff (HISTRIA DAS COISAS, 2005), que nem se todos reciclassem os resduos, o problema do planeta no seria totalmente resolvido, no entanto refora que existe uma necessidade imediata de mudanas de hbitos. Neste contexto a composteira surge como um produto de design motivacional e eficiente na educao ambiental, sendo o design apontado com uma tangente solucionadora de problemas de educao. Os problemas de resduos slidos nos mostram uma enorme variedade de tipos e origem de resduos. Alm dos resduos orgnicos, esse presente artigo, aborda a preocupao
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com materiais inservveis descartados no meio ambiente de forma errada, tais como: o pneu e o alumnio. Utilizando-se do design vernacular, muito comum no interior do pas onde o designer formal no atua, os artesos desempenham papel no design social, beneficiando a sociedade e a economia local. (MARGOLIN e MARGOLIN, 2004 apud OLIVEIRA, 2011). A exemplo disto, tem-se em Pernambuco a produo artesanal de lixeiros fabricados a partir do reaproveitamento do pneu (figura 4), retirando de locais inapropriados uma grande quantidade de pneus inservveis todos os meses das ruas e lixes do agreste Pernambucano.

Figura 4: lixeiros fabricados a partir do reaproveitamento do pneu Fonte: Moura, 2011

A partir dessa prtica foi desenvolvido um projeto de concluso de curso2, relacionando design e sustentabilidade, que resultou em uma composteira produzida com 100% de materiais reutilizados (figura 5). Este projeto retirou, alm do lixo orgnico, pneus e sucata de ferro dos lixes do agreste pernambucano, o que fez surgir, desta forma, uma ferramenta para o trabalho da educao ambiental com jovens em idade escolar (MOURA, 2011).
Este artigo parte do Trabalho de Concluso do Curso de Bacharelado em Design do Centro Acadmico do agreste, da Universidade Federal de Pernambuco (UFPE/CAA) intitulado Desenvolvimento de composteira como instrumento de educao ambiental para escolas pblicas de Caruaru no agreste pernambucano, orientado pelo Prof. Doutorando em Design (UNESP/UFPE), Emilio Augusto Gomes de Oliveira, em 2011.
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Figura 5: Composteira fabricado a partir do reaproveitamento do pneu Fonte: Moura, 2011

Aps realizar pesquisa em escolas pblicas de Caruaru, sobre a necessidade de criar produtos de design, foi desenvolvida a Insect Compost, um projeto voltado para o reaproveitamento de materiais, que atende os princpios do Life Cycle Design, propostos por Manzini e Vezzoli (2008): Minimizao dos recursos: reduzir o uso de materiais e de energia na produo do produto; Escolha de recursos e processos de baixo impacto ambiental: selecionar os materiais, os processos e as fontes energticas de maior ecocompatibilidade; Otimizao da vida dos produtos: projetar artefatos que perdurem; Extenso da vida dos materiais: projetar em funo da valorizao (reaplicao) dos materiais descartados; Facilidade de desmontagem: projetar em funo da facilidade de separao das partes e dos materiais.

Nos projetos de design existem alguns fatores importantes, tais como as funes esttica, simblica e prtica, que podem ser decisivos na escolha de determinados produtos obedecendo os desejos dos consumidores (LBACH, 2001). Sendo assim, o projeto da composteira Insect Compost, atende as funes que um produto de design exige. Em se tratando de um produto voltado para o pblico jovem, enfatizou-se na pesquisa, a funo simblica como resultado de entrevistas sobre a preferncia por insetos que se alimentam de vegetais. Por ser uma composteira deste tipo de resduos, a maioria dos entrevistados apontou as abelhas e as joaninhas como insetos bonitos e atraentes, sendo assim selecionadas essas caractersticas atrativas opcionais para as escolas (figura 6).

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Figura 6: Composteira fabricado a partir do reaproveitamento do pneu, com asas de joaninha Fonte: Moura, 2011

Motivar os jovens em idade escolar um grande passo rumo ao controle dos resduos, No entanto, necessita-se mudar hbitos nas residncias, atingindo um maior nmero de pessoas para que assim mais jovens e adultos se conscientizem dos deveres de cuidar do planeta. Sendo o alumnio um material abundante na terra, utilizado em grade escala e em diversos produtos, o seu conseqente descarte exige decises acertadas no controle deste resduo. Buscando resolver problemas de educao ambiental, problemas sociais e de reaproveitamento deste material, foi tambm projetada a composteira ColoidAl (figura 7).

Figura 7: Projeto Conceitual de Composteira Coloidal fabricado a partir do reaproveitamento de alumnio Fonte: Pimentel, 2009

Em comparao com a Insect Compost, a Coloidal faz compostagem de outros tipos de resduos alm dos vegetais. compacta e eltrica, facilitando o uso para o pblico alvo a que se destina, sendo, portanto, mais um produto de design como ferramenta no controle dos resduos slidos orgnicos.

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Consideraes finais
Este trabalho apresentou uma interrelao entre pesquisas acadmicas em dois cenrios distintos, nos Estados de Pernambuco e do Par, tendo como objeto de estudo, a abordagem da utilizao do processo de compostagem via design. O objetivo da experincia local em Pernambuco em relao ao desenvolvimento de uma composteira para educao ambiental em escolas Pblicas de Caruaru, denominada Insect Compost props, dentre outras coisas, concientizar o maior nmero de crianas e adolescentes da regio e a partir destes, os adultos. Especificamente, a idia de se utilizar a borracha do pneu para a confeco da composteira, tem um sentido diferenciado para os cidados da regio, pois, comum naquela zona urbana a utilizao de lixeiros de borracha de pneu. Proporcionar outra funo a um produto que junta o lixo e organiza-o de forma equivocada, torna-se mais uma maneira de mudana de hbitos. Assim, possvel demonstrar que possvel retirar de materiais considerados inservveis, benefcios para o ecossistema. Acerca da ColoidAl, o projeto apresenta um desenho que finaliza em um Trabalho e Concluso de Curso, mediante uma pesquisa de continuidade em trs anos, sendo de forma consecutiva objetivada com trs focos respectivos: gesto da reciclagem, novos mercados e produtos intrinsecamente sustentveis. Verifica-se neste projeto, um atrelamento a uma elaborao que o conceberia como ferramenta de uma plataforma gestionria maior (como a de um projeto voltado a reciclagem), que no o da prpria criao de novo produtos. Seu uso foi conclusivamente pensado para ambientes domsticos amplos, uma locao com cmodos capazes de interligar reas de fcil limpeza, aerao, e manuseio de resduos orgnicos relacionados alimentao domstica. Na anlise desta proposta para um servio/produto intrinsecamente sustentvel, e que converge toda a atividade projectual a uma oferta de resultado conivente com a reduo de um impacto ambiental, percebeu-se tambm em certo grau uma funo social capaz de outorgar e vincular a responsabilidade ativa e consciente do usurio na participao e produo de resultados afins com o objetivo sustentvel. Em suma, so experincias que contribuem para a sustentabilidade, visto que vivemos em uma poca que sofre com os resultados e consequncias do descontrole dos humanos h muitas dcadas. Urge, portanto, disseminar prticas desta natureza, alm das mudanas de hbitos no que se diz respeito aos desejos, solidariedade, amor ao prximo e ao planeta, bem como educao.

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