Você está na página 1de 66

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

NDICE

INTRODUO....................................................................................................................................................................2 INTERFACE........................................................................................................................................................................3 INTERFACE E TROCA DE INFORMAO COM O COMPUTADOR..................................................................5 ORGANIZAO DA ENTRADA/SADA DE DADOS.................................................................................................9 DISPOSITIVOS DE TRANSMISSO DE DADOS......................................................................................................58 MODEM..............................................................................................................................................................................61 DISPLAY.............................................................................................................................................................................62 CONCLUSO....................................................................................................................................................................65 REFERENCIAS BIBLIGRAFICAS...............................................................................................................................66

Arquitectura do computador |

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

INTRODUO
A E/S permite ao computador obter informaes do mundo externo, e envia os resultados do trabalho para o mundo externo. Existe uma infinidade de tipos de dispositivos de E/S, dos familiares teclados, monitores e drive de disquetes, at outros menos usuais como webcams e placas de captura de video (dispositivos que capturam seqncias de vdeo ou frames de vdeo e os armazenam no computador). O que todos os dispositivos de entrada tm em comum que eles precisam codificar (converter) a informao de algum tipo em dados que podem ser processados pelo sistema digital do computador. Dispositivos de sada por outro lado, descodificam os dados em informao que entendida pelo usurio do computador. Neste sentido, um sistema de computadores digital um exemplo de um sistema de processamento de dados. Podemos ter dispositivos que funcionam tanto para entrada como para sada de dados, o modem, o drive de disquete entre outros, so exemplos destes dispositivos.

Arquitectura do computador |

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

INTERFACE
Uma interface, em cincia da computao, a fronteira que define a forma de comunicao entre duas entidades. Ela pode ser entendida como uma abstraco que estabelece a forma de interaco da entidade com o mundo exterior, atravs da separao dos mtodos de comunicao externa dos detalhes internos da operao, permitindo que esta entidade seja modificada sem afectar as entidades externas que interagem com ela. Uma interface tambm pode promover um servio de traduo para entidades que no falam a mesma linguagem, como no caso de humanos e computadores. O conceito de interface utilizado em diferentes reas da cincia da computao e importante no estudo da interaco homem-mquina, no projecto de dispositivos de hardware, na especificao de linguagens de programao e tambm em projectos de desenvolvimento de software. A interface existente entre um computador e um humano conhecida como interface do usurio e as interfaces utilizadas para conectar componentes de hardware so chamadas de interfaces fsicas.

Interface do usurio
A interface do usurio, ou interface do utilizador, o conjunto de caractersticas com o qual os usurios interagem com as mquinas, dispositivos, programas de computador ou alguma outra ferramenta complexa.

Interface fsica

Arquitectura do computador |

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

Uma interface fsica, ou conector, um dispositivo que efectua a ligao entre uma porta de sada de um determinado equipamento e a porta de entrada de outro (por exemplo, entre um computador e um perifrico).

Janela (informtica)
Em informtica, uma janela uma rea visual contendo algum tipo de interface do utilizador, exibindo a sada do sistema ou permitindo a entrada de dados. Uma interface grfica do utilizador que use janelas como uma de suas principais metforas chamada sistema de janelas, como um gerenciador de janela. As janelas so geralmente apresentadas como objectos bidimensionais e rectangulares, organizados em uma rea de trabalho. Normalmente um programa de computador assume a forma de uma janela para facilitar a assimilao pelo utilizador. Entretanto, o programa pode ser apresentado em mais de uma janela, ou at mesmo sem uma respectiva janela. As janelas so widgets de diversas interfaces grficas do utilizador, sobretudo as que implementam o conceito WIMP (window, icon, menu, pointer, do ingls, "janela, cone, menu e ponteiro").

Interface em programao
Em programao, a utilizao de interfaces permite a composio de componentes de um software sem que a sua implementao seja conhecida. Um exemplo clssico de utilizao de interfaces o do sistema operacional que, atravs de uma interface de programao de aplicativos, permite que os programas utilizem os recursos do sistema (memria, CPU e etc.) sem que os seus detalhes de implementao sejam conhecidos do programador. Este esquema isola e protege o sistema operacional de eventuais erros cometidos pela aplicao.

Arquitectura do computador |

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

Os componentes de software utilizam interfaces padronizadas para criar uma camada de abstraco que facilite a reutilizao e a manuteno do software. A interface de um mdulo de software A deve ser mantida em separado da sua implementao e qualquer outro mdulo B, que interaja com A (cliente de A), deve ser forado a faz-lo apenas atravs da interface. Este mecanismo permite que no caso de uma alterao em A, o mdulo B continue funcionando; desde que a utilizao do mdulo A pelo mdulo B satisfaa as especificaes da interface. (Ver tambm o princpio da substituio de Liskov). Uma interface disponibiliza tipos variados de acesso entre componentes, como por exemplo: constantes, tipos de dado, procedimentos, especificao de excees e assinaturas de mtodos. Em alguns casos mais apropriado definir as variveis como parte das interfaces. As interfaces tambm especificam a funcionalidade disponibilizada atravs de comentrios ou atravs de declaraes lgicas formais (assertions).

INTERFACE E COMPUTADOR

TROCA

DE

INFORMAO

COM

A principal caracterstica dos computadores modernos, o que o distingue de outras mquinas, que pode ser programada. Isto significa que uma lista de instrues pode ser armazenada na memria e executa posteriormente. As instrues executadas na ULA discutidas acima no so um rico conjunto de instrues como a linguagem humana. O computador tem apenas um limitado nmero de instrues bem definidas. Um exemplo tpico de uma instruo existente na maioria dos computadores "copie o contedo da posio de memria 123 para a posio de memria 456", "adicione o contedo da posio de memria 510 ao contedo da posio 511 e coloque o resultado na posio 507" e "se o contedo da posio 012 igual a 0, a prxima instruo est na posio 678". Instrues so representadas no computador como nmeros - o cdigo para "copiar" poderia ser 007, por exemplo. O conjunto particular de instrues que um computador possui conhecido como a linguagem de mquina do computador. Na prtica, as pessoas no escrevem instrues diretamente na linguagem de mquina mas em uma linguagem de programao, que
Arquitectura do computador | 5

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

posteriormente traduzida na linguagem de mquina atravs de programas especiais, como interpretadores e compiladores. Algumas linguagens de programao se aproximam bastante da linguagem de mquina, como o assembly (linguagem de baixo nvel); por outro lado linguagens como o Prolog so baseadas em princpios abstractos e se distanciam bastante dos detalhes da operao da mquina (linguagens de alto nvel).

FIG. 1 Diagrama de linguagem de programao compilada em linguagem de mquina

A execuo das instrues tal como ler um livro. Apesar da pessoa normalmente ler cada palavra e linha em sequncia, possvel que algumas vezes ela volte para pontos anteriores do texto de interesse ou passe sesses no interessantes. Da mesma forma, um computador que segue a arquitectura de von Neumann executa cada instruo de forma sequencial, da maneira como foram armazenadas na memria. Mas, atravs de instrues especiais, o computador pode repetir instrues ou avan-las at que alguma condio seja satisfeita. Isso chamado controlo do fluxo e o que permite que o computador realize tarefas repetitivamente sem interveno humana. Uma pessoa usando uma calculadora pode realizar operaes aritmticas como somar nmero apertando poucos botes. Mas somar sequencialmente os nmeros de um a mil iria requerer apertar milhares de vezes os botes, com uma alta probabilidade de erro em alguma iterao. Por outro lado, computadores podem ser programados para realizar tal tarefa com poucas instrues, e a execuo e extremamente rpida. Mas os computadores no conseguem pensar, eles somente executam as instrues que fornecemos. Um humano instrudo, ao enfrentar o problema da adio explicado anteriormente, perceberia em algum momento que pode reduzir o problema usando a seguinte equao:

Arquitectura do computador |

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

E chegar na mesma resposta correcta com pouco trabalho. Alguns computadores modernos conseguem tomar algumas decises para acelerar a execuo dos programas ao prever instrues futuras e reorganizar a ordem de instrues sem modificar seu significado. Entretanto, os computadores ainda no conseguem determinar instintivamente uma maneira mais eficiente de realizar sua tarefa, pois no possuem conhecimento para tal

INTERFACE EM CIRCUITOS INTEGRADOS


1.1. Circuitos integrados

Um circuito integrado, tambm conhecido por chip, um dispositivo microeletrnico que consiste de muitos transstores e outros componentes interligados capazes de desempenhar muitas funes. Suas dimenses so extremamente reduzidas, os componentes so formados em pastilhas de material semicondutor. A importncia da integrao est no baixo custo e alto desempenho, alm do tamanho reduzido dos circuitos aliado alta confiabilidade e estabilidade de funcionamento. Uma vez que os componentes so formados ao invs de montados, a resistncia mecnica destes permitiu montagens cada vez mais robustas a choques e impactos mecnicos, permitindo a concepo de portabilidade dos dispositivos electrnicos. No circuito integrado completo ficam presentes os transstores, condutores de interligao, componentes de polarizao, e as camadas e regies isolantes ou condutoras obedecendo ao seu projeto de arquitectura. No processo de formao do chip, fundamental que todos os componentes sejam implantados nas regies apropriadas da pastilha. necessrio que a isolao seja perfeita, quando for o caso. Isto obtido por um processo chamado difuso, que se d entre os componentes

Arquitectura do computador |

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

formados e as camadas com o material dopado com fsforo, e separadas por um material dopado com boro, e assim por diante. Aps sucessivas interconexes, por boro e fsforo, os componentes formados ainda so interconectados externamente por uma camada extremamente fina de alumnio, depositada sobre a superfcie e isolada por uma camada de dixido de silcio.

1.2.

Escala de integrao e nano tecnologia

Com componentes de larga escala de integrao, (LSI), nos anos oitenta, e, a extra larga escala de integrao, (ELSI), nos anos noventa, vieram os microprocessadores de alta velocidade de tecnologia MOS, que nada mais so que muitos circuitos integrados numa s mesa epitaxial. Actualmente a Electrnica est entrando na era da nano tecnologia. Os componentes electrnicos se comportam de maneiras diferentes do que na electrnica convencional e microeletrnica, nestes a passagem de correnteFIG. 1 Arquitectura interna altera o microprocessador elctrica praticamente no de um seu estado de funcionamento. Nos nano componentes, a alterao de seu estado em funo da passagem de corrente deve ser controlada, pois existe uma sensibilidade maior s variaes de temperatura, e principalmente variaes dimensionais. Estas causam alteraes nas medidas fsicas do componente de tal forma, que podem vir a danific-lo. Por isso a nano tecnologia to sensvel sob o ponto de vista de estabilidade de temperatura e presso. 1.3. Processamento
dedicado para processamento de imagens de ressonncia magntica, a fotografia foi aumentada 600

O processador (ou CPU) uma das partes principais do hardware do computador e responsvel pelos clculos, execuo de tarefas e processamento de dados. A velocidade com que o computador executa as tarefas ou processa dados est directamente ligada velocidade do processador. As primeiras CPUs eram constitudas de vrios componentes separados, mas desde meados da dcada de 1970 as CPUs vm sendo manufacturadas em um nico circuito integrado, sendo ento chamadas microprocessadores.
Arquitectura do computador | 8

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

A unidade lgica e aritmtica (ULA) a unidade central do processador, que realmente executa as operaes aritmticas e lgicas entre dois nmeros. Seus parmetros incluem, alm dos nmeros operandos, um resultado, um comando da unidade de controlo, e o estado do comando aps a operao. O conjunto de operaes aritmticas de uma ULA pode ser limitado a adio e subtraco, mas tambm pode incluir multiplicao, diviso, funes trigonomtricas e razes quadradas. Algumas podem operar somente com nmeros inteiros, enquanto outras suportam o uso de ponto flutuante para representar nmeros reais (apesar de possurem preciso limitada). A unidade de controlo a unidade do processador que armazena a posio de memria que contm a instruo corrente que o computador est executando, informando ULA qual operao a executar, buscando a informao (da memria) que a ULA precisa para execut-la e transferindo o resultado de volta para o local apropriado da memria. Feito isto, a unidade de controle vai para a prxima instruo (tipicamente localizada na prxima posio da memria, a menos que a instruo seja uma instruo de desvio informando que a prxima instruo est em outra posio. A CPU tambm contm um conjunto restrito de clulas de memria chamados registadores que podem ser lidos e escritos muito mais rapidamente que em outros dispositivos de memria. So usados frequentemente para evitar o acesso contnuo memria principal cada vez que um dado requisitado.

ORGANIZAO DA ENTRADA/SADA DE DADOS


1.4. PERIFRICOS

Perifricos so aparelhos ou placas que enviam ou recebem informaes do computador. Em informtica, o termo "perifrico" aplica-se a qualquer equipamento acessrio que seja ligado CPU (unidade central de processamento), ou num sentido mais amplo, o computador. So exemplos de perifricos: impressoras, digitalizador, leitores e ou gravadores de CDs e DVDs, leitores de cartes e disquetes, mouse, teclado, cmara de vdeo, entre outros. Cada perifrico tem a sua funo definida e executa ao enviar tarefas ao computador, de acordo com essa funo.
Arquitectura do computador | 9

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

Existem vrios tipos de perifricos:

De entrada: basicamente enviam informao para o computador (teclado, mouse, joystick, digitalizador); De sada: transmitem informao do computador para o utilizador (monitor, impressora, caixa de som); De processamento: Processa a informao que o CPU (Unidade Central de Processamento) enviou. De entrada e sada: enviam/recebem informao para/do computador (monitor touchscreen, drive de DVD, modem). Muitos destes perifricos dependem de uma placa especfica: no caso das caixas de som, a placa de som.

De armazenamento: armazenam informaes do computador e para o mesmo (pen drive, disco rgido, carto de memria, etc.). Externos: Equipamentos que so adicionados a um computador, equipamentos a parte que enviam e/ou recebem dados, acessrios que se conectam ao computador.

Outros recursos so adicionados ao computador atravs de placas prprias: o caso da Internet, com placa de rede ou modem; televiso, atravs de uma placa de captura de vdeo, etc.

LEGENDA: 1- Monitor

1.5.

REGIME DE INTERRUPO E DE ACESSO DIRECTO


2- Placa-Me

MEMRIA;
1.5.1. MEMRIA

3- Processador 4- Memria RAM Vdeo, Fax...

5- Placas de Rede, tempo. A memria um dispositivo que permite ao computador armazenar dados por certo Som,

Actualmente o termo geralmente usado para definir as memrias volteis, como a RAM, mas seu
6- Fonte de Energia conceito primordial tambm aborda memrias no volteis, como o disco rgido. Parte da memria 7- Leitor de CDs e/ou DVDs
FIG. 2 PERIFERICOS

Arquitectura do Disco Rgido (HD) 8- computador | 10

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

do computador feita no prprio processador; o resto diludo em componentes como a memria RAM, memria cache, disco rgido e leitores de mdias removveis, como disquete, CD e DVD. Nos computadores modernos, cada posio da memria configurado para armazenar grupos de oito bits (chamado de um byte). Cada byte consegue representar 256 nmeros diferentes; de 0 a 255 ou de -128 a +127. Para armazenar nmeros maiores pode-se usar diversos bytes consecutivos (geralmente dois, quatro ou oito). Quando nmeros negativos so armazenados, utilizada a notao de complemento para dois. A memria do computador normalmente dividida entre primria e secundria, sendo possvel tambm falar de uma memria "terciria". 1.5.2. MEMRIA PRIMRIA A memria primria aquela acessada directamente pela Unidade Lgica e Aritmtica. Tradicionalmente essa memria pode ser de leitura e escrita (RAM) ou s de leitura (ROM). Actualmente existem memrias que podem ser classificadas como preferencialmente de leitura, isso , variaes da memria ROM que podem ser regravadas, porm com um nmero limitado de ciclos e um tempo muito mais alto. Normalmente a memria primria se comunica com a ULA por meio de um barramento ou canal de dados. A velocidade de acesso a memria um fator importante de custo de um computador, por isso a memria primria normalmente construda de forma hierrquica em um projeto de computador. Parte da memria, conhecida como cache fica muito prxima ULA, com acesso muito rpido. A maior parte da memria acessada por meio de vias auxiliares. Normalmente a memria nitidamente separada da ULA em uma arquitetura de computador. Porm, os microprocessadores actuais possuem memria cache incorporada, o que aumenta em muito sua velocidade.

1.5.3. Memoria RAM


Arquitectura do computador | 11

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

A memria RAM (Random Access Memory) uma sequncia de clulas numeradas, cada uma contendo uma pequena quantidade de informao. A informao pode ser uma instruo para dizer ao computador o que fazer. As clulas podem conter tambm dados que o computador precisa para realizar uma instruo. Qualquer clula pode conter instruo ou dado, assim o que em algum momento armazenava dados pode armazenar instrues em outro momento. Em geral, o contedo de uma clula de memria pode ser alterado a qualquer momento, a memria RAM um rascunho e no um bloco de pedra. As memrias RAM so denominadas genericamente de DRAM (RAM dinmica), pelo fato de possurem uma caracterstica chamada refrescamento de memria, que tem a finalidade de regravar os dados armazenados em intervalos regulares de tempo,o que necessrio para a manuteno de seu contedo. O tamanho de cada clula, e o nmero de clulas, varia de computador para computador, e as tecnologias utilizadas para implementar a memria RAM variam bastante. Atualmente o mais comum a implementao em circuitos integrados.

1.5.4. Memria ROM

Memria RAM de um PC

A memria ROM (Read-Only Memory) uma memria que s pode ser lida e os dados no so perdidos com o desligamento do computador. A diferena entre a memria RAM e a ROM que a RAM aceita gravao, regravao e perda de dados. Mesmo se for enviada uma informao para ser gravada na memria ROM, o procedimento no executado (esta caracterstica praticamente elimina a criao de vrus que afectam a ROM). Um software gravado na ROM recebe o nome de firmware. Em computadores da linha IBM-PC eles so basicamente trs, que so acessados toda vez que ligamos o computador, a saber: BIOS, POST e SETUP.

Arquitectura do computador |

12

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

Existe uma variao da ROM chamada memria preferencialmente de leitura que permite a regravao de dados. So as chamadas EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) ou EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory).

1.5.5. MEMRIA SECUNDRIA

Memria ROM de um PC

A memria secundria ou memria de massa usada para gravar grande quantidade de dados, que no so perdidos com o desligamento do computador, por um perodo longo de tempo. Exemplos de memria de massa incluem o disco rgido e mdias removveis como o CD-ROM, o DVD, o disquete e o pen drive. Normalmente a memria secundria no acessada diretamente pela ULA, mas sim por meio dos dispositivos de entrada e sada. Isso faz com que o acesso a essa memria seja muito mais lento do que o acesso a memria primria. Para isso cada dispositivo encontra-se com um buffer de escrita e leitura para melhoramento de desempenho. Supostamente, consideramos que a memria terciria est permanentemente ligada ao computador, A memria secundria no formada por chips, e sim, por dispositivos que utilizam outras tecnologias de armazenamento. A Figura 9 apresenta alguns exemplos de memria secundria: o disco rgido, disquetes, CD-ROM e fita magntica. O disco rgido, assim como os disquetes e as unidades de fita, usam a tecnologia magntica paraarmazenar dados. Os discos CD-ROM usam tecnologia tica.

Dispositivos de armazenamento secundrio

Arquitectura do computador |

13

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

1.5.6. MEMRIA TERCIRIA Sistemas mais complexos de computao podem incluir um terceiro nvel de memria, com acesso ainda mais lento que o da memria secundria. Um exemplo seria um sistema automatizado de fitas contendo a informao necessria. A memria terciria no nada mais que um dispositivo de memria secundria ou memria de massa colocado para servir um dispositivo de memria secundria. As tecnologias de memria usam materiais e processos bastante variados. Na informtica, elas tm evoludo sempre em direco de uma maior capacidade de armazenamento, maior miniaturizao, maior rapidez de acesso e confiabilidade, enquanto seu custo cai constantemente. Entretanto, a memria de um computador no se limita a sua memoria individual e fsica, ela se apresenta de maneira mais ampla, e sem lugar definido (desterritorializada). Temos possibilidades de armazenar em diversos lugares na rede, podemos estar em Luanda e acessar arquivos que foram armazenados em stios no Brasil. crescente a tendncia para o armazenamento das informaes na memria do espao virtual, ou o chamado ciberespao, atravs de discos virtuais e anexos de e-mails. Isto torna possvel o acesso a informao a partir de qualquer dispositivo conectado Internet.

Fita magntica para gravao de dados.

1.6.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SADA

1.6.1. DISQUETES

Arquitectura do computador |

14

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

Disquete um disco de mdia magntica removvel, para armazenamento de dados. O termo equivalente em ingls floppy-disk, significando disco flexvel. Pode ter o tamanho de 3,5 polegadas com capacidade de armazenamento de 720 KB (DD=Double Density) at 2,88 MB (ED=Extra Density), embora o mais comum atualmente seja 1,44 MB (HD=High Density), ou 5,25 polegadas com armazenamento de 160 KB (Single Side = Face Simples) at 1,2 MB (HD).

As (as) disquetes tiveram diferentes tamanhos e formatos desde que foram inventados, em 1971, com o ltimo formato (3-polegadas (inch) HD) a ser definitivamente adotado
Disquete de 90mm (3 ")

Tipo de disco 8-inch 8-inch 8-inch 8-inch dual-sided 5-inch 5-inch DD 5-inch QD 3-inch 3-inch 3-inch HD 3-inch ED 1.6.1.1. Disquete de 5"1/4

Ano 1971 1973 1974 1975 1976 1978 1984 1984? 1984 1987 1991

Capacidade 80 kB 256 kB 800 kB 1MB 160 kB 360 kB 1.2 MB 320 kB 720 kB 1.44 MB 2.88 MB

nsferncia de bits
Disquete de formato 5,25 polegadas, atualmente em desuso. Arquitectura do computador | 15

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

Dupla Densidade Alta Densidade ATA capacidade dos disquetes 5"1/4, nos modelos mais antigos de leitora, limitado a uma

face. Neste caso, embora a mdia permita, apenas uma das faces acessada de cada vez. Nos modelos mais novos, com duas cabeas de leitura/escrita, ambas as faces so acessadas.

Disquete de 3"1/2
S Tipo e t o r e s

Arquitectura do computador |

16

Delmira Antnio de castro p o r t r i l h a T r i l h a s p o r F a c e C a p a c i d

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

Arquitectura do computador |

17

Delmira Antnio de castro a d e T a x a d e t r a n s f e r n c i a d e b i t s

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

Arquitectura do computador |

18

Delmira Antnio de castro 1

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

Considerado pelo Sistema720 KB250 Kbit/sAlta DensidadeAT18 801,44 MB500 Kbit/sAlta Densidade ExtraAT36802,8 8 MBMbit/sDupla DensidadeUsado em 2 3
P.C./XT

4 5 1.6.1.2. 1.6.1.3.As unidades geralmente um boto pressionado disquete. o mecanicamente acarretar erros de leitura possuem que, ejeta se o A disquete pode de
Arquitectura do computador | 19 Legenda: 1 - Trava de proteco contra escrita. 2 - Base central.

Probl emas

3 - Cobertura mvel. 4 - Chassi (corpo) plstico. 5 - Disco de papel. 6 - Disco magntico. 7 - Sector do disco.

Por dentro da disquete possibilidade de ejectar

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

leitura, ou at mesmo a perda de todos os dados contidos no disquete caso a ejeo seja feita durante um processo de leitura. Uma exceo a isso constitudo pelas unidades de leitura dos computadores Macintosh, nos quais a ejeo do disco comandada pelo

sistema operacional e realizada atravs de um motor interno. 1.6.1.4.Um outro til. problema Os referente a sua vida disquetes possuem vida til que varia de 5 a 6 anos (pouco, dura com 20 muito do se for anos). uso, disco comparado ao CD, que Disquetes mais velhos e comeam a desprender fragmentos magntico fragmentos interno, podem
Arquitectura do computador | 20

sendo que alguns desses

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

grudar nas cabeas de leitura, de outros dificultando disquetes. utilizar muito a leitura/escrita Para essa situao, recomendvel um "disquete" especial para limpeza, em que no lugar do disco fica magntico para limpeza. 1.6.1.5. 1.6.1.6. 1.6.1.7. 1.6.1.8.A disquete considerada capacidade armazenamento, especialmente dos tamanho devido arquivos. cada vez ao pequeno tamanho Actualmente, devido ao maior dos arquivos e, devido existncia de mdias armazenamento de noArquitectura do computador | 21

localizado um tecido

Desus o

foi um de

dispositivo com grande

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

volteis Disks, memria cartes Drives

de cartes

maior de

capacidade, como Zip (memory SD,), USB Flash (muitas

sticks, cartes MMC,

vezes em formato de chaveiro), CD-R, CDRW, DVD gravvel e regravvel; alm de existir outras maneiras de guardar arquivos, como armazenamento distribudo em redes locais, e-mail e disco virtual, a disquete se tornou obsoleto. 1.6.1.9.Muitos fabricantes computadores de do um utilitrio

como certa a "morte" das disquetes e que os computadores do futuro no tero mais drives de disquetes. O maior problema em relao s disquetes justamente o problema da disquete velho : a
Arquitectura do computador | 22

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

disquete

possui

uma

"vida til" de 5 anos. Aps esse prazo, a sua camada magntica comea a se danificar e a pode haver perda de dados. O pior dessa situao camada descolar plstica da que a magntica camada

comea a realmente se da disquete,

sujando as cabeas de leitura/gravao. Para resolver esse problema, basta limparmos as cabeas de leitura e gravao da unidade de disquete com um disco de feltro especial. Em geral esse disco vem junto com um vidrinho contendo isoproplico usado na limpeza. 1.6.1.10. 1.6.1.11. 1.6.1.12.
Arquitectura do computador | 23

lcool que

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

1.6.1.13. 1.6.1.14. 1.6.1.15. 1.6.2. DISCO RGIDO 1.6.3. Disco rgido, disco duro, no Brasil popularmente chamado tambm de HD (derivao de HDD do ingls hard disk drive) ou winchester (em desuso), memria de massa ou ainda de memria secundria a parte do computador onde so armazenados os dados. O disco rigido uma memoria novoltil, perdidas desligado, considerada "memria" propriamente dita (no confundir com
Arquitectura do computador | 24

ou

seja,

as o

informaes computador

no so

quando

sendo a

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

"memria RAM"). Por ser uma memria novoltil, um sistema necessrio para se ter um meio de executar novamente programas e carregar os arquivos dados o Nos operativos contendo quando sistemas

inseridos anteriormente ligamos computador.

mais recentes, ele tambm utilizado para expandir a memria RAM, gesto virtual. 1.6.4. Existem vrios tipos de discos rgidos diferentes: IDE/ATA, Serial ATA, SCSI, Fibre channel, SAS, SSD 1.6.5. 1.6.6. 1.6.6.1. Hist ria do disco rgid o
Arquitectura do computador | 25

atravs de

da

memria

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

1.6.6.2.O primeiro disco rgido foi construdo pela IBM em 1957, e foi lanado em 14 de Setembro de 1956 [2]. Era formado por 50 discos contendo magnticos

50000 sectores, sendo que cada um suportava 100 totalizando capacidade megabytes, para a de caracteres uma 5 Este incrvel alfanumricos,

poca.

primeiro disco rgido foi chamado de 305 RAMAC Access Control) dimenses (largura) Accounting e de x (Random Method of and tinha 152,4 73,66

(comprimento) x172,72 (altura) centimetros.[2] Em 1973 a IBM lanou o dois modelo pratos de 3340 com 30
Arquitectura do computador | 26

"Winchester",

megabytes e tempo de

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

acesso

de

30 Assim (uma 30/30), usado para de

milissegundos. Winchester Winchester termo designar muito HDs antigamente qualquer espcie.

criou-se o termo 30/30 referncia espingarda

1.6.6.3.Ainda no incio da dcada de 1980, os discos rgidos eram muito caros e modelos megabytes quase hoje 2.000 americanos, de 10 dlares enquanto compramos custavam

modelos de 1.5 terabyte por pouco mais de 100 dlares. Ainda no comeo dos anos 80, a mesma IBM fez uso de uma verso pack de discos de 80 mb, usado nos discos criados sistemas rigidos IBM foram Virtual Machine. Os originalmente
Arquitectura do computador | 27

para serem usados em

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

computadores

em

geral. Mas no sculo 21 as aplicaes para esse tipo de disco foram expandidas e agora so usados em cmeras ou nos Unidos; de Ipod, msica mp3 PDAs; filmadoras, camcorders Estados tocadores como player; celulares. 1.6.6.4.Para exemplos videogames Xbox360 em esse tivesse primeiro 2005 temos e e em o o 2006 com

videogames, e at em

Playstation 3, lanados respectivamente,

diferencial, lanado Xbox seu (em

embora a Microsoft j

2001) com disco rgido convencional embutido. J para celular os primeiros a terem esse tecnologia foram os da Nokia e da Samsung[3].
Arquitectura do computador | 28

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

tambm

devemos que o disco os que o

lembrar atualmente existem externos, possibilitam

rigido no s interno, tambem

transporte de grandes quantidades de dados entre rede. 1.6.6.5. Com o so grava dos e lidos 1.6.6.6.Os discos magnticos de um disco rgido so recobertos por uma camada magntica extremamente fina. Na verdade, quanto mais fina for a camada de gravao, maior ser sua sensibilidade, e consequentemente maior ser a densidade
Arquitectura do computador | 29

computadores

sem a necessidade de

os

dados

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

de gravao permitida por ela. Poderemos ento armazenar mais dados num disco do mesmo capacidade. 1.6.6.7.Os primeiros discos rgidos, assim como os discos usados no incio da dcada a de de 80, mdia utilizavam tecnologia disquetes, mesma tamanho, criando HDs de maior

magntica utilizada em chamada coated media, que alm de permitir uma baixa densidade de gravao, no muito durvel. Os discos atuais j utilizam mdia laminada (plated media); mais qualidade uma densa, mdia de muito

superior, que permite a enorme capacidade de armazenamento discos modernos. 1.6.6.8.A cabea de leitura e gravao de
Arquitectura do computador | 30

dos

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

um

disco como

rgido um

funciona eletrom

semelhante

aos que estudamos nas aulas de cincias do primrio, composta bobina de de fios sendo uma que

envolvem um ncleo de ferro. A diferena que num disco rgido, este eletrom extremamente pequeno e preciso, a ponto de ser capaz de gravar trilhas medindo menos de um centsimo de milmetro. 1.6.6.9.Quando esto sendo gravados dados cabea no disco, a seu utiliza

campo magntico para organizar as molculas de xido de ferro da superfcie de gravao, fazendo com que os plos positivos das molculas fiquem

alinhados com o plo negativo da cabea e,


Arquitectura do computador | 31

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

conseqentemente, com que os plos negativos das molculas fiquem alinhados com o plo positivo da cabea. Usamos neste caso a velha lei os opostos se atraem. 1.6.6.10. C omo a cabea de leitura e gravao do HD um eletrom, polaridade alternada constantemente. Com o disco continuamente, variando a polaridade da cabea de gravao, variamos direo positivos das De superfcie acordo dos direo tambm dos molculas com a plos da a girando pode sua ser

e negativos magntica. plos,

temos um bit 1 ou 0 (sistema binrio). 1.6.6.11. ara gravar P as


Arquitectura do computador | 32

seqncias de bits 1 e 0

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

que formam os dados, a polaridade da cabea magntica mudada alguns milhes de vezes por segundo, sempre seguindo ciclos bem determinados. Cada bit formado no disco por uma vrias densidade seqncia de molculas. do disco,

Quanto maior for a menos molculas sero usadas para armazenar cada bit e teremos um sinal magntico mais fraco. Precisamos ento de uma 1.6.6.12. dados o gravados, cabea Q a magntica mais precisa. uando preciso ler os cabea de leitura capta campo magntico gerado pelas molculas alinhadas. A variao entre negativos pequena os gera sinais uma magnticos positivos e corrente
Arquitectura do computador | 33

eltrica que caminha

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

atravs

dos

fios

da

bobina. Quando o sinal chega na placa lgica do HD, ele interpretado como uma seqncia de bits 1 e 0. 1.6.6.13. processo armazenamento dados simples, era nos em e V de de discos realmente primeiros endo desta maneira, o

magnticos parece ser

discos rgidos (como o 305 RAMAC da IBM), que eram construdos de maneira praticamente artesanal. Apesar de nos discos modernos terem sido incorporados processo continua mesmo. 1.6.6.14. Form ata o do disco 1.6.6.15. P
Arquitectura do computador | 34

vrios o o bsico

aperfeioamentos, sendo

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

ara

que

sistema

operacional seja capaz de gravar e ler dados no disco rgido, preciso que antes sejam criadas estruturas que permitam dados eles de gravar os maneira ser mais de E

organizada, para que possam encontrados chamado formatao. 1.6.6.16. xistem dois tipos de formatao, chamados de formatao fsica e formatao lgica. A formatao fsica feita na fbrica ao final do processo em dividir em os o de disco trilhas, e badblocks funcionam fabricao,que consiste virgem sectores, isola

tarde. Este processo

cilindros

(danos no HD). Estas marcaes como as faixas de uma estrada, permitindo


Arquitectura do computador | 35

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

cabea de leitura saber em que parte do disco est, e onde ela deve gravar dados. A formatao fsica feita apenas uma vez, e no pode ser desfeita ou refeita software. 1.6.6.17. disco pelo operacional, formatao, Ao possa P ser sistema chamada da a orm, para que este reconhecido e utilizado atravs de

necessria uma nova de formatao lgica. contrrio fsica, formatao

formatao lgica no altera a estrutura fsica do disco rgido, e pode ser desfeita e refeita quantas preciso, vezes atravs for do

comando FORMAT do DOS por exemplo. O processo de formatao quase automtico, executar o
Arquitectura do computador | 36

basta

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

programa formatador que fornecido junto com o 1.6.6.18. uando um disco formatado, simplesmente sistema Q ele operacional.

organizado maneira do sistema operacional, preparado para receber dados. A esta organizao damos o nome de sistema de arquivos. Um sistema de arquivos um conjunto de estruturas lgicas e de rotinas que permitem ao sistema operacional controlar o acesso ao disco rgido. Diferentes operacionais arquivos. 1.6.6.19. computador, decorrer utilizao desempenho afetado, de tem O no sua seu geral em
Arquitectura do computador | 37

sistemas usam

diferentes sistemas de

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

decorrncia diversos inclusive

da softwares,

instalao e remoo de alguns que

no removem todos os arquivos e informaes do seu computador, lentido O bsico operacional) funcionamento ocasionando 1.6.6.20. software (sistema de

na sua execuo.

pode apresentar falhas (travamentos), instabilidade no uso, espera carregamento diversos, extremos corrompimento sistema prprio) decorrncia de ou no de casos de do operacional em uso

programas e softwares

(falhas na execuo do

ilegal ou ataques de vrus de computador. 1.6.6.21. U ma formatao lgica apaga todos os dados
Arquitectura do computador | 38

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

do

disco o isso

rgido, sistema Deve-se com tcnico,

inclusive fazer para

operacional. conhecimento

salvar/guardar

dados e informaes (os backups de arquivos). 1.6.6.22. longo, e O as processo de formatao informaes totalmente (embora possvel contidas apagadas no recuperar com especiais). de podem seja

no disco rgido sero

definitivamente, ainda alguns softwares manuteno computador evitar que dados

Aes preventivas de

necessrio formatar o computador. 1.6.6. 23. 1.6.6.24. Secto r 1.6.6.25. de Q


Arquitectura do computador | 39

boot

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

uando o micro ligado, o POST (Power-on Self Test), um pequeno programa gravado em um chip de memria ROM na dar a placa-me, partida o no que tem a funo de micro, inicializar operacional. Independentemente de qual arquivos usando, ser sistema voc o de esteja tentar sistema

primeiro para

setor do disco rgido reservado armazenar informaes sobre a localizao do sistema operacional, que permitem ao BIOS ach-lo e iniciar seu carregamento. 1.6.6.26. registado sistema est qual onde N o com de quais
Arquitectura do computador | 40

o sector de boot operacional sistema e

instalado,

arquivos o disco foi formatado

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

arquivos

devem

ser

lidos para inicializar o micro. Um sector a menor diviso fsica do disco, grande e possui maioria na das

vezes 512 Bytes (nos CD-ROM e derivados de 2048 Bytes). Um cluster chamado agrupamento) menor reconhecida (tambm de a pelo parte

sistema operacional, e pode ser formado por vrios arquivo que o sectores. com tamanho Um um do

nmero de bytes maior cluster, ao ser gravado no disco, distribudo em vrios clusters. Porm um cluster no pode pertencer a mais de um arquivo. 1.6.6.27. Bytes para pode U parecer o
Arquitectura do computador | 41

m nico setor de 512 pouco, mas suficiente armazenar

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

registo de boot devido ao boot seu pequeno tamanho. O sector de tambm conhecido como trilha MBR, trilha 0, etc. 1.6.6.28. omo dito, no C disco 0, em

rgido existe um sector chamado geralmente gravado o Trilha (s

99.999% das vezes) est (MBR) (Master Boot Record), que significa Registo de Inicializao onde Mestre, um estilo de formatao, encontrada informaes tipo: como est dividido o disco (no sentido lgico), a ID de cada tabela de partio do disco, qual que dar o boot etc... O MBR lido pelo BIOS, que seguida interpreta e ocorre a em o pelo
Arquitectura do computador | 42

informao

chamado bootstrap, Levantar-se

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

cadaro,

as

informaes de como funciona o sistema de arquivos e efectua o carregamento Sistema Operacional. 1.6.6.29. de partio O ocupam MBR e a ID da tabela apenas um sector de uma trilha, o restante dos sectores desta trilha no so ocupados, vazios, permanecendo do

servindo como rea de proteo do MBR. nesta mesma rea que alguns vrus (Vrus de Boot) se alojam. 1.6.6.30. squetes, possuem Zip-disks MBR, CD-ROMs Di e no no

entanto possuem tabela de partio, no caso do CD-ROMs descendentes BD-ROM...) tabela podendo ser e seu (DVDpossuem prpria, CDFS
Arquitectura do computador | 43

ROM, HDDVD-ROM,

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

(Compact System) (Universal

Disc ou

File UDF Disc os

Format) ou, para maior compatibilidade, dois; j os cartes de Memria Flash e PenDrives possuem tabela de partio e podem ter at mesmo MBR, dependendo de como formatados. 1.6.6.31. 1.6.6.32. Capa cidad e do disco rgid o 1.6.6.33. rgido para domstico/comercial varia de 10 a 2000 GB, assim como aqueles para disponveis A capacidade de um disco actualmente uso disponvel no mercado

empresas, de at 2 TB. O HD evoluiu muito. O mais antigo possua 5


Arquitectura do computador | 44

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

MB (aproximadamente 4 disquetes de 3 1/2 HD), sendo aumentada para 30 MB, em seguida para 500 MB (20 anos atrs), e 10 anos mais tarde, HDs de 1 a 3 GB. Em seguida lanou-se um HD de 10 GB e posteriormente um de 15 GB. Posteriormente, foi lanado no mercado um de 20 GB, at os atuais HDs de 60GB a 1TB. As empresas usam maiores ainda: variam de 40 GB at 2 TB, mas a Seagate informou que em 2010 ir lanar um HD de 200 TB (sendo 50 TB por polegada quadrada, contra 70 GB dos actuais HDs) [carece de fontes?]. 1.6.6.34. N o entanto, as indstrias consideram 1 GB = 1000 * 1000 * 1000 bytes, pois no Sistema
Arquitectura do computador | 45

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

Internacional Unidades(SI),

de que

trabalha com potncias de dez, o prefixo giga quer dizer * 10003 ou * 109 (bilhes), enquanto os operacionais consideram 1 GB = 1024 * 1024 * 1024 bytes, j que os com computadores trabalham potncias de dois e 1024 a potncia de dois mais prxima de mil. Isto causa uma certa disparidade entre o tamanho informado na compra do HD e o tamanho pelo mostrado abaixo. na Alm considerado Sistema tabela disso, sistemas

Operacional, conforme

outro fator que pode deixar a capacidade do disco menor do que o anunciado nvel a formatao de baixo (formatao
Arquitectura do computador | 46

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

fsica) com que o disco sai de fbrica. 1.6.6.35. 1.6.6.36. 1.6.6.37. 1.6.6.38.
1.6.6.39. Infor mad o na Com pra 8 GB 10 0 9 GB 15 , 3 1 G B

1 3 , 9 20 GB 7 G B 30 GB 40 GB 80 GB
7 120 GB Arquitectura do computador | 47

18,63 GB

27,94 GB 37,25 GB

Delmira Antnio de castro 4 , 5 3 G B 1 160 GB 1 1 , 7 6 G B 1 200 GB 4 9 , 0 1 G B

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

250 GB186,26 GB 300 GB


2 500 GB 7 9 , 4 0 G B

232,83 GB

750 GB465,66 GB 1 TB

698,49 GB

Arquitectura do computador |

48

Delmira Antnio de castro 9 TB 1.5 3 1 , 3 2 G B M a x t a m

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

1.6.7. CDd a d o s ,

ROM CD-ROM (Compact 1.862,64 GB Disc Read-Only Memory, Tempo ou Disco Compacto Memria de 1985. O seu tamanho padres quando termo pequeno para do os seu
Arquitectura do computador | 49

2 TB

M B 1 . 3 9 6 , 9 8

Somente foi em

Leitura),

desenvolvido

compacto deve-se ao

vigentes,

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

G B

lanamento, memria ao fato

e apenas do seu poder

para leitura deve-se contedo

apenas ser lido e nunca alterado, o termo foi herdado da memria ROM, que contrasta com tipos de memria RW como memria flash. A gravao feita pelo seu fabricante. Existem outros tipos desses discos, como o CD-R e o CD-RW, que permitem utilizador ao normal

fazer a suas prprias gravaes uma, ou vrias caso vezes, possua o respectivamente, hardware e software necessrios. Os ROM, CDpodem
Arquitectura do computador | 50

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

armazenar qualquer tipo desde udio, leitores ou de de contedo, dados mesmo udio

genricos, video e contedo misto. Os normais, s podem interpretar um CDROM, caso este contenha udio. A norma que regula os CD-ROM, estabelecida Philips. 1.6.7.1. Es tr ut ur a Basicamente, um de transparente CD-ROM constitudo um disco plstico com foi em

1985, pela Sony e

duas faces, e um orifcio no centro. A


Arquitectura do computador | 51

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

uma das faces deste disco, onde efectivamente armazenados maioria os da dados, e que cobre a superfcie. Por cima da outra face so geralmente impressas ou Ambas as imagens caracteres. faces aplicada sero uma liga metlica,

devem ser tratadas com cuidado, mas esta especialmente, pois o menor dano pode inutilizar todo o disco. A face oposta, deixada

limpa e livre para que o disco possa ser lido.

Diagrama das camadas de um CD: [A] camada de policarbonato onde os dados so codificados - [B] - camada refletora que reflete o laser - [C] - camada selada para evitar oxidao - [D] - as ilustraes so impressas nessa camada - [E] - o raio laser l o disco de policarbonato, refletido de volta e Arquitectura do computador | lido pela unidade de disco. 52 Estrutura de um cd-rom

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

1.6.7.2.

Fu nc io na m en to

Na

liga

metlica que cobre uma das faces do disco, intercaladas do laser), e desde degraus com so em o microscpicos, espaos (sem aco impressos de forma contnua espiral, exterior. depresses espaos, correspondem a 0s e 1s - bits ou dgitos binrios - que so posteriormente
Arquitectura do computador | 53

centro at o limite Estas e

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

codificados informao leitores ROM. de

em pelos CD-

1.6.7.3.

Ca pa ci da

de Leitor de CD-ROM da Apple Alguns anos antes de 2005, os CD-ROM megabytes, 700 a ser com foram capacidade para 650 substitudos pelos de megabytes, os mais outros passando ento estes comuns, existindo no entanto, formatos superiores.

Arquitectura do computador |

54

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

Tipo 9Mini CD 200MB 4 5 0 0 1 9 3 5 3 6 0 0 0 1 8 4 . 6 M B S e t o r


Arquitectura do computador | 55

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

e s M a x t a m D a d o s , b y t e s
2 1 m i n u t o s Arquitectura do computador | 56

"550MB"

63 minutos 283 500 580 608 000

553.7 MB

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

"650MB" "700MB"
9 9 m i n u t o s 4 4 5 5 "800MB" 0 0 9 1 2 3 8 4 0 0 0 8 7

74 minutos 333 000 681 984 000 80 minutos 360 000 737 280 000

650.3 MB 703.1 MB

90 minutos 405 000 829 440 000

791.0 MB

Arquitectura do computador |

57

Delmira Antnio de castro 0 . 1 M B

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

"900MB"

DISPOSITIVOS DE TRANSMISSO DE DADOS


1.6.7.4. Memria flash

Memria flash uma memria de computador do tipo EEPROM (Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory), desenvolvida na dcada de 1980 pela Toshiba, cujos chips so semelhantes ao da Memria RAM, permitindo que mltiplos endereos sejam apagados ou escritos numa s operao. Em termos leigos, trata-se de um chip re-escrevvel que, ao contrrio de uma memria RAM convencional, preserva o seu contedo sem a necessidade de fonte de alimentao.[1][2] Esta memria comumente usada em cartes de memria, flash drives USB (pen drives), MP3 Players, dispositivos como os iPods com suporte a vdeo, PDAs, armazenamento interno de cmaras digitais e celulares. Memria flash do tipo no voltil o que significa que no precisa de energia para manter as informaes armazenadas no chip. Alm disso, a memria flash oferece um tempo de acesso (embora no to rpido como a memria voltil DRAM utilizadas para a memria principal em PCs ) e melhor resistncia do que discos rigdos. Estas caractersticas explicam a popularidade de
Arquitectura do computador | 58

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

memria flash em dispositivos portteis. Outra caracterstica da memria flash que quando embalado em um "carto de memria" so extremamente durveis, sendo capaz de resistir a uma presso intensa, variaes extremas de temperatura, e at mesmo imerso em gua. Uma limitao que a memria flash tem um nmero finito de modificaes (escrita/excluso).Porm este efeito parcialmente compensado por alguns chip firmware ou drivers de arquivos de sistema de forma dinmica e escreve contando o remapeamento dos blocos, a fim de difundir as operaes escritas entre os setores. 1.6.7.5. Vantagens

As maiores vantagens desse tipo de memria sua ocupao mnima de espao, seu baixo consumo de energia, sua alta resistncia, sua durabilidade e segurana, contando com recursos como ECC (Error Correcting Code), que permite detectar erros na transmisso de dados. A tecnologia faz uso de semicondutores (solid state), sendo assim, no tem peas, evitando problemas de causa mecnica.[2][1] Tambm vem comeando a ser chamado de disco slido pelo grande futuro que tem pela frente, j que alm de ser muito mais resistente que os discos rgidos atuais, apresenta menor consumo de energia eltrica, maiores taxas de transferncia, latncias e peso muito mais baixos. Chega a utilizar apenas 5% dos recursos normalmente empregados na alimentao de discos rgidos. Com tantas vantagens, a tendncia futura que os fabricantes de computadores tendem a substituir os disco rgidos por unidades flash. O que poder ser expandida para os desktop nos prximos 5 anos, pois a sua fabricao ainda de alto custo para as empresas. 1.6.7.6. Flash NAND e NOR

1.6.7.6.1. Flash NOR A memria flash NOR (Not OR) permite acessar os dados da memria de maneira aleatria, mas com alta velocidade. Foi a primeira a se popularizar, chegando ao mercado em 1988, seus chips possuem uma interface de endereos semelhante da memria RAM, sendo utilizado
Arquitectura do computador | 59

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

para armazenar o BIOS das placas-me e tambm firmwares de vrios dispositivos, que antes eram armazenados em memria ROM ou EPROM. Alguns dos problemas nesse tipo de memria devem-se ao seu alto custo, e ao seu alto tempo de gravao nas clulas. Mas embora esses problemas existam, ela largamente utilizada at hoje em celulares, palmtops e firmware. Chegaram a ser empregues na fabricao das memrias PCMCIA e CompactFlash, mas com a introduo do tipo NAND, desapareceram deste ramo 1.6.7.6.2. Flash NAND A memria flash NAND (Not AND) trabalha em alta velocidade, faz acesso seqencial s clulas de memria e trata-as em conjunto, isto , em blocos de clulas, em vez de acess-las de maneira individual.[2] Essa arquitetura foi introduzida pela Toshiba em 1989. Cada bloco consiste em um determinado nmero de pginas. As pginas so tipicamente 512, 2048 ou 4096 bytes em tamanho. A pgina associada a alguns bytes (tipicamente 12-16 bytes). Atualmetente so os tipos de memria mais usados em dispositivos portteis.

Tamanhos tpicos dos blocos:


32 pginas de 512 bytes para cada tamanho de um bloco de 16 kB 64 pginas de 2048 bytes para cada tamanho de um bloco de 128 kB 64 pginas de 4096 bytes para cada tamanho de um bloco de 256 kB 128 pginas de 4096 bytes para cada tamanho de um bloco de 512 kB

Principais diferenas entre NOR e NAND


As conexes das clulas individuais de memria so diferentes. A densidade de armazenamento chips atualmente mais elevado em memrias NAND. O custo da NOR muito mais elevado. A NOR perminte acessos aleatrios, enquanto a NAND permite apenas acesso sequencial memria.
Arquitectura do computador | 60

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

A leitura muito mais rpida na NOR.[5]

MODEM
A palavra Modem vem da juno das palavras modulador e de modulador. Ele um dispositivo electrnico que modula um sinal digital em uma onda analgica, pronta a ser transmitida pela linha telefnica, e que de modula o sinal analgico e o reconverte para o formato digital original. Utilizado para conexo Internet, BBS, ou a outro computador. O processo de converso de sinais binrios para analgicos chamado de

modulao/converso digital-analgico. Quando o sinal recebido, um outro modem reverte o processo (chamado de modulao). Ambos os modems devem estar trabalhando de acordo com os mesmos padres, que especificam, entre outras coisas, a velocidade de transmisso (bps, baud, nvel e algoritmo de compresso de dados, protocolo, etc.). O prefixo Fax se deve ao fato de que o dispositivo pode ser utilizado para receber e enviar facsmile.

Um fax modem antigo (1994)

Os modems para acesso discado geralmente so instalados internamente no computador (em slots PCI) ou ligados em uma porta serial, enquanto os modems para acesso em banda larga podem ser USB, Wi-Fi ou Ethernet. Os modems ADSL diferem dos modems para acesso discado porque no precisam converter o sinal de digital para analgico e de anlogico para digital porque o sinal transmitido sempre em digital. (ADSL - Asymmetric Digital Subscriber Line).

Arquitectura do computador | Um modem ADSL T-DSL moderno.

61

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

Modem externo - (informtica) modem auto contido com sua prpria fonte de alimentao que se conecta porta serial de um computador Modem nulo - (informtica) circuito ou cabo que permite a comunicao entre dois computadores atravs de suas portas seriais

DISPLAY
Um display (ou mostrador, em portugus) um dispositivo para a apresentao de informao, de modo visual ou tctil, adquirida, armazenada ou transmitida sob vrias formas. Quando a informao de entrada fornecida como um sinal eltrico, o display chamado de "display (ou "painel") eletrnico". Displays eletrnicos esto disponveis para apresentao de informao tanto sob forma visual quanto tctil. Displays eletrnicos tcteis destinam-se geralmente a deficientes visuais e usam partes eletromecnicas para atualizar dinamicamente uma imagem tctil (geralmente, de texto), de forma que a imagem possa ser inferida atravs dos dedos.

1.6.7.7.

Displays de segmentos

Alguns displays podem exibir somente dgitos numricos ou caracteres alfanumricos. So denominados displays de segmentos, porque geralmente so compostos de vrios segmentos que podem ser ligados ou desligados para dar a aparncia do glifo desejado. Os segmentos so
Vlvulas lquidos. So usados principalmente em geralmente LEDs nicos ou cristaisNixie, mostrador LED e display VFD. relgios digitais e

calculadoras. Existem trs tipos principais:


Display de sete segmentos (mais comum, somente dgitos) Display de quatorze segmentos
Arquitectura do computador | 62

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

Display de dezesseis segmentos 1.6.7.8. Tipos comuns de displays

Displays eletrnicos analgicos

CRT (antigos)

Displays eletrnicos digitais


Display biestvel Papel eletrnico Displays de vlvulas Nixie Display VFD Displays de LEDs (posteriores) ELD Tela de plasma Displays de LCD (mais recentes)
o o

Displays HPA Displays TFT

Displays OLED (a seguir) SED (a seguir) TV a laser (vindoura) Displays de nanotubo de carbono (experimental) Display de nanocristal (experimental)- usa pontos qunticos para criar telas flexveis vibrantes.

Projetores

Projetores de filme
o o

Projetor de cinema Projetor de slides

Projetores digitais
Arquitectura do computador | 63

Delmira Antnio de castro


o

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

Projetor de vdeo

Tipos mecnicos

Perfurador de fita (histrico) Display split-flap (ou simplesmente display flap) Display flip-disc (ou display flip-dot) Painel rotativo

Arquitectura do computador |

64

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

CONCLUSO

Em plena realizao do trabalho constatei que os interfaces, dispositivos de entrada e sada so uma matria vasta, que pode ser transmitida de diversas maneiras. Aprofundei os conhecimentos sobre os interfaces, os dispositivos de entrada e sada. Fiquei a saber mais acerca do tema por mim investigado. Pude constatar a importncia dos mesmos. Visto que desde j ser fcil a distino deles. Dei a conhecer os pequenos detalhes acerca do tema.

Arquitectura do computador |

65

Delmira Antnio de castro

COMPUTADOR EM LINHA: interface, dispositivos de I/O

REFERENCIAS BIBLIGRAFICAS

1. Microprocessadores e Microcomputadores, McGraw Hill, 1985;

2.Manual de apoio escolar.


3. http://www.geocities.com/SiliconValley/Campus/6230/introducao.html

4. http://www.wikipedia.org/memorias

5. http://www.slideshare.net/celiappt/dispositivos-de-entrada-e-sada-de-dados

6. http://pt.wikipedia.org/wiki/I/O

Arquitectura do computador |

66

Você também pode gostar