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ARQUITECTURA E Organização

de computadores

Professor: Metódio Franklin Armando 1


Área: Tecnologias e Sistemas de Informação
SUMÁRIO DA APRESENTAÇÃO 2

Contributo de John von Neumann

Comunicação entre os Dispositivos


Dispositivos de Entrada/Saída
Discos Magnéticos
Memória Principal
Processador
Placa-Mãe
Fonte de Alimentação
Representação das informações

Professor: Metódio Franklin Armando


Ano Académico: 2021/2022
CONTRIBUTO DE JOHN VON NEUMANN 3

Na aula anterior falámos sobre os sistemas e vimos que um sistema de computação é um


conjunto de componentes que que são interligados para funcionarem como se fossem um
único elemento. Cujo principal objectivo é manipular dados, através de determinadas
operações de modo a obter uma informação útil.

Deste modo o primeiro computador surgiu com os mesmos componentes para realizar com
sucesso as etapas de processamento: Processador e Sistema de Entrada e Saída (E/S) ou
como são conhecidas do Inglês Input/Output (I/O)

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Ano Académico: 2021/2022
CONTRIBUTO DE JOHN VON NEUMANN 4

John von Neumann aperfeiçoou de forma considerável aquela arquitectura inicial,


acrescentando um elemento (Componente) fundamental: a memória, um componente
para armazenar tanto programas quanto dados, o que tornou o processo de manipulação
de dados muito mais rápido e eficaz.

Esta arquitectura conhecida como de (Embora vários outros cientistas tenham


colaborados no projecto) von Neumann tem-se mantido ao longo dos tempos, com
notáveis aumento de capacidade, velocidade e desempenho global.

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CONTRIBUTO DE JOHN VON NEUMANN 5

De acordo com o modelo previsto por Von Neumann, um computador deve ser capaz de
armazenar dados e instruções necessários para a execução de uma tarefa, na memória e
no formato binário.

Para que possam ser executados, esses dados e instruções são buscados pela UCP
diretamente na memória. É na memória também que o resultado desse processamento
será disponibilizado.

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COMUNICAÇÃO ENTRE OS DISPOSITIVOS 6

São necessários elementos que permitam a interface do utilizador com o computador,


tanto para dar a entrada de dados e instruções quanto para proporcionar a saída de
resultados ao utilizador, no formato adequado, tal qual foi solicitado.

Dentre os diversos dispositivos de E/S podemos citar: teclado, mouse, monitor de vídeo,
impressora, webcam, modem, dispositivos de armazenamento (ex.: disco rígido, CD/DVD –
ROM, pen-drive).

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COMUNICAÇÃO ENTRE OS DISPOSITIVOS 7

Esses dispositivos se interligam à UCP e memória principal através do barramento de


expansão e podem ser classificados em duas categorias: entrada (teclado, mouse,
webcam, modem, disco rígido) e saída (impressoras, monitor de vídeo).

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COMUNICAÇÃO ENTRE OS DISPOSITIVOS 8

Monteiro (2007) destaca algumas observações relevantes que influenciam na


comunicação dos dispositivos com a UCP e memória principal.

A comunicação entre o núcleo do computador e os dispositivos de E/S poderia ser


classificada:

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COMUNICAÇÃO ENTRE OS DISPOSITIVOS 9

Comunicação serial: a informação pode ser transmitida/recebida, bit a bit, um em seguida


do outro

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COMUNICAÇÃO ENTRE OS DISPOSITIVOS 10

Comunicação paralela: a informação pode ser transmitida/recebida em grupos de bits de


cada vez, isto é, um grupo de bits é transmitido simultaneamente de cada vez

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DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SAÍDA 11

Dispositivo de Entrada - Teclado

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DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SAÍDA 12

Existem três tecnologias de fabricação de teclas:

Teclas mecânicas (de contato direto);

Teclas capacitivas;

Teclas de efeito Hall.

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DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SAÍDA 13

Dispositivo de Saída - Monitor de vídeo

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DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SAÍDA 14

O monitor de vídeo é um dispositivo de saída indispensável ao uso dos computadores


pessoais (PC).

Por meio dele é possível obter – a partir da visão – a maior parte das saídas geradas pela
UCP, ou seja, a resposta às solicitações que o utilizador encaminha para dentro do
computador

(ex.: editar um texto, realizar um cálculo, fazer uma pesquisa de um arquivo).

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DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SAÍDA 15

Dispositivo de Saída - Monitor de vídeo

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DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SAÍDA 16

Diferentes tecnologias de fabricação de monitores de vídeos estão disponíveis atualmente

CRT (Tubos de Raios Catódicos);

LED (Díodos Emissores de Luz);

LCD (Vídeos de Cristal Líquido);

TDP (Vídeos com Painel Estreito).

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DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SAÍDA 17

A impressora, considerando seus diversos tipos e formatos, é o um dispositivo de saída de


extrema importância, pois é ela que é responsável por passar para o papel grande parte
dos resultados de processamento da UCP, seja em formato de texto ou imagem.

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DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SAÍDA 18

Existem dois tipos básicos de impressoras, de acordo com as cores que são capazes de
imprimir:

Monocromáticas - imprimem com apenas uma cor e são mais rápidas que as coloridas;

Coloridas - são capazes de criar imagens dividindo a página em milhares ou milhões de


pequenos pontos, denominados dots, os quais podem ser endereçados pelo computador.

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DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SAÍDA 19

Dispositivo de Saída - Empressoras

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DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SAÍDA 20

Dispositivo de Saída - Impressoras

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MEMÓRIA SECUNDÁRIA 21

Os discos magnéticos abrangem diversos dispositivos utilizados pelo sistema de


computação, tais como: disco rígido, os antigos disquetes e CD-ROM.

Estes dispositivos de E/S, considerados memórias secundárias (de armazenamento


permanente de um volume considerável de dados), são largamente utilizados, com
exceção dos disquetes ou discos flexíveis.

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MEMÓRIA SECUNDÁRIA 22

Dispositivo de Saída – Discos Magnéticos

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MEMÓRIA SECUNDÁRIA 23

Discos Sólidos

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MEMÓRIA PRINCIPAL 24

Memória Principal

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MEMÓRIA PRINCIPAL 25

O padrão DDR tem reinado por longos anos, todavia, muitas tecnologias estão sendo
estudadas para substituir os atuais módulos.

Entre tantas, uma que ganha destaque é MRAM, memória magnética que deve alterar
completamente o sistema de leitura e escrita. Esse padrão deve disputar com o FRAM,
memória ferroelétrica que tem investimentos de grandes empresas, incluindo a Samsung, a
Toshiba e outras tantas.

Z-RAM (Zero-capacitor RAM) Licenciada pela- AMD

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PROCESSADOR 26

Processador

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A MÁQUINA DE JONH VON NEUMANN 27

Placa-mãe

A placa-mãe é uma das principais peças do computador e todos os seus periféricos são
acoplados: placa de vídeo, rede, som, memória, HD, processador. Para que estas peças
sejam acopladas, é necessária a utilização de slots disponíveis, tais como: PCI e PCI
Express.

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MOTHERBOARD 28

Motherboard

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FONTE DE ALIMENTAÇÃO 29

Fonte de Alimentação

ATX (Advanced Tecnology Extendend)

Vale frisar que há ainda vários outros formatos menos comuns para atender determinadas
necessidades, como variações do ATX (EATX, microATX, etc), EBX, ITX (e suas versões), entre
outros.

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FONTE DE ALIMENTAÇÃO 30

Fonte de Alimentação

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PRINCIPAIS COMPONENTES 31

Principais componentes

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O Bit, o Caractere, o Byte e a Palavra 32

Toda a informação que é introduzida num computador (Dados que serão processados
ou instruções de um programa) precisa ser entendida pela máquina, para que possa
correctamente interpretá-la e processá-la.

Informações apresentadas em forma de caractere ➔ São entendidas pelos humanos.


(+, -, x, /, >,<, =, etc)

Monteiro (2007)

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O Bit, o Caractere, o Byte e a Palavra 33

Sendo o computador um equipamento electrónico, armazena e movimenta as


informações internamente sob forma electrónica.

Esta pode ser um valor de voltagem ou de corrente

Sendo que, na memória secundária, as informações são armazenadas sob forma


magnética ou óptica.

Monteiro (2007)

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O Bit, o Caractere, o Byte e a Palavra 34

Mais de 100 valores de voltagem (ou de corrente), seriam necessários para que, um
computador pudesse utilizar electricamente todos os símbolos utilizados na linguagem
humana.

Tal máquina teria confiabilidade muita baixa

Uma das grandes desvantagens apresentada pelo ENIAC, era o facto de ser uma
máquina decimal. Corrigido a partir da máquina seguinte IAS (Computador binário)
Monteiro (2007)

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O Bit, o Caractere, o Byte e a Palavra 35

A linguagem utilizada pelos humanos, como o português, possuem uma estrutura de


informação criada para permitir a construção de elementos necessários à comunicação
entre pessoas.
Seja no formato falado seja no escrito

O menor elemento disponível de uma linguagem humana é o caractere.

Português – 23 carecteres alfabéticos + 10 carecteres numéricos


Inglês – 26 caracteres alfabéticos

Monteiro (2007)

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O Bit, o Caractere, o Byte e a Palavra 36

A menor unidade de informação armazenável num computador é o algarismo binário ou


dígito binário, conhecido como bit (Do inglês binary digit),
O bit pode tomar apenas dois valores: 0 e 1

Da mesma forma que na nossa linguagem a menor unidade de informação (o


caractere), pouco ou nada significa como informação útil.

Qualquer caractere a ser armazenado em um sistema de computação, é convertido em


um conjunto de bits previamente definido para o referido sistema (Chama-se código de
representação de caracteres)

O bit pouco pode representar isoladamente


As informações são codificadas em grupos ordenados de bits, de modo a terem um
significado útil.
Monteiro (2007) Professor: Metódio Franklin Armando
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O Bit, o Caractere, o Byte e a Palavra 37

A primeira definição formal atribuída a um grupo ordenado de bits, para efeito de


manipulação interna mais eficiente, foi instituída pela IBM e é, actualmente, utilizada por
praticamente todos os fabricantes de computadores.

Trata-se do Byte definido como grupo ordenado de oito bits - De forma individual é tratado
como unidade de armazenamento e transferência

Como os principais códigos de representação de caractere utilizam grupos de oito bits


por caractere – Os conceitos de Byte e caractere, tornam-se semelhantes.

Monteiro (2007)

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O Bit, o Caractere, o Byte e a Palavra 38

O Byte foi definido para servir de elemento de referência para a construção e


funcionamento dos dispositivos de armazenamento e também como referência para os
processos de transferência de dados entre periféricos e UCP/MP.

Como os computadores são máquinas binárias, todas as indicações numéricas referem-


se à potências de 2.

Monteiro (2007)

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O Bit, o Caractere, o Byte e a Palavra 39

Estrutura da Informação na linguagem dos Humanos e nos Computadores

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O Bit, o Caractere, o Byte e a Palavra 40

A palavra nos computadores é um dado fixo e constante- Conjunto de bits que representa
uma informação útil para o computador.

Exemplo
32 bits ➔ Processadores mais antigos
64 bits ➔ Processadores actuais

O conceito da palavra não é rigorosamente igual para todos os fabricantes.


Registadores internos = Palavra
Intel AMD e Motorola ➔ Conjuntos de Registadores

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O Bit, o Caractere, o Byte e a Palavra 41

De modo geral usam-se dois valores diferentes:

Relacionado com a Unidade de armazenamento – O Byte (8 bits) é o valor mais comum

Unidade de Transferência e Processamento – a palavra (Que na quase totalidade de


computadores, possui um número de bits múltiplos de 1 byte) 32 ou 64 bits é o valor mais
comum.

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O Bit, o Caractere, o Byte e a Palavra 42

Todo o processamento num computador, consiste na manipulação de dados, segundo um


conjunto de instruções que, globalmente chamamos de PROGRAMA.

Um arquivo (Ficheiro) de informação (ou dados) é um conjunto formado por dados (ou
informações) de um mesmo tipo ou para a mesma aplicação.
Exemplo: Arquivo de Alunos de uma turma

Cada arquivo (FICHEIRO) é constituído por itens individuais de informação. Onde cada
aluno no exemplo, é um REGISTO.

Um programa é também um arquivo, (embora constituído de um único registo, visto que as


instruções não são consideradas como registos individuais)

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REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS 43

INTRODUÇÃO Á ARQUITETURA DE COMPUTADORES – MÁRIO A. MONTEIRO

2.1 – Descrição dos Componentes


2.2 – Representação das Informações
2.2.1- Bit, o Caractere, o Byte e a Palavra
2.2.2 – Conceito de Arquivo e Registo

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MUITO OBRIGADO PELA ATENÇÃO!

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Volenti Nihil Difficili - “A quem quer, nada é difícil”

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