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COR15.0

CorelDRAW
Verso X4

Copyright by Editora Komedi, 2009


Dados Internacionais de Catalogao na Publicao (CIP)
(Cmara Brasileira do Livro, SP, Brasil)
Silva, Yara Regina da
Rimoli, Monica Alvarez
Arroyo, Gisele Magalhes
CorelDRAW, verso X4
Campinas: Editora Komedi, 2009.
172 p.

ISBN: 978-85-7582-501-3

CorelDRAW, verso X4 marca registrada da Corel Corporation.


Nenhuma parte desta publicao poder ser reproduzida, armazenada ou transmitida de
qualquer modo, ou por qualquer meio, seja mecnico, eletrnico, fotocpia, gravao ou
outros, sem prvia autorizao escrita da Editora Komedi.

Editor: Srgio Vale


Gerente de vendas: Sandro Celestino de Arajo
Superviso de produo: Marilissa Mota e Selene Nascimento de Camargo
Diagramao: Elaine Oliveira
Capa: Welson Ribeiro
Reviso: Vilma Aparecida Albino

Todos os direitos reservados na forma da lei pela:


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2009
Impresso no Brasil

ndice
1.

O AMBIENTE CORELDRAW X4 ............................................................................ 7


1.1 EXIGNCIAS DE HARDWARE E SOFTWARE ...................................................................... 7
1.2 A INICIAO DE CORELDRAW ...................................................................................... 8
1.3 TERMINOLOGIA DO CORELDRAW ................................................................................. 9
1.4 A JANELA DO APLICATIVO............................................................................................. 10
1.4.1
O posicionamento das rguas ............................................................................. 11

2.

A MANIPULAO DE ARQUIVOS ...................................................................... 13


2.1 A ABERTURA DE ARQUIVOS EXISTENTES....................................................................... 13
3.2 AS OPES DE VISUALIZAO DE ARQUIVOS ................................................................ 14
2.3 A FERRAMENTA ZOOM................................................................................................ 18
2.3.1
A barra de ferramentas Zoom ....................................................................... 19
2.4 A CRIAO DE UM ARQUIVO NOVO ............................................................................... 21
2.4.1 A definio do ambiente de trabalho no CorelDRAW ........................................... 21
2.4.2 A configurao da pgina de trabalho .................................................................. 22
2.4.3 O processo de definio da grade e da rgua ......................................................... 23
2.4.4 A manipulao de guias ........................................................................................ 27
2.5 EXERCCIOS CARTES DE VISITA 1A ETAPA ............................................................... 33

3.

DESENHO DE FORMAS ................................................................................................. 35


3.1 A FERRAMENTA RETNGULO .................................................................................... 35
3.1.1 As propriedades dos retngulos ............................................................................. 35
3.2 A FERRAMENTA ELIPSE ............................................................................................. 36
3.2.1 As propriedades das elipses .................................................................................. 37
3.3 A EXCLUSO DE OBJETOS ............................................................................................... 38
3.4 FERRAMENTAS DE FORMAS IRREGULARES ..................................................................... 39
3.4.1 A ferramenta Polgono ...................................................................................... 39
3.4.2 As ferramentas Estrela e Estrela complexa .................................................. 41
3.4.3
A ferramenta Espiral ....................................................................................... 42
3.4.4 A ferramenta Papel grfico................................................................................ 44
3.5 AS FERRAMENTAS DE CRIAO DE CURVAS.................................................................. 45
3.5.1 A ferramenta Mo livre ...................................................................................... 45
3.5.2 A ferramenta Bzier .......................................................................................... 46
3.5.3 A ferramenta Mdia artstica.............................................................................. 47
3.6 A FERRAMENTA FORMAS .......................................................................................... 49
3.6.1 A ferramenta Formas bsicas ............................................................................ 49
3.6.2 A ferramenta Formas de seta ............................................................................. 50
A ferramenta Formas de estrela..................................................................................... 51
3.6.5 A ferramenta Formas de legenda....................................................................... 51
3.7 A FERRAMENTA TEXTO ............................................................................................... 52
3.7.1 A adio de texto................................................................................................... 52
3.7.2 A edio de texto................................................................................................... 53
3.7.3 As propriedades do texto ...................................................................................... 54
3.7.4 O comando Editar texto ..................................................................................... 54
3.8 A ADIO DE CARACTERES ESPECIAIS .......................................................................... 56
3.9 EXERCCIOS................................................................................................................... 58

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III

CorelDRAW X4
4.

A SELEO E MANIPULAO DE OBJETOS ..................................................59


4.1 A SELEO DE OBJETOS ................................................................................................ 59
4.2 A EXCLUSO DE OBJETOS ............................................................................................. 61
4.3 A MOVIMENTAO DE OBJETOS.................................................................................... 61
4.4 ESCALA E ESPELHAMENTO DE OBJETOS ........................................................................ 61
4.5 A ROTAO E A INCLINAO DO OBJETO...................................................................... 62
4.6 A JANELA DE ENCAIXE TRANSFORMAES ............................................................... 63
4.6.1 A posio dos objetos ............................................................................................ 64
4.6.2 A rotao dos objetos............................................................................................. 65
4.6.3 A escala e o espelhamento de objetos ................................................................... 66
4.6.4 O tamanho dos objetos........................................................................................... 67
4.6.5 A inclinao de objetos.......................................................................................... 68
4.6.6 O comando Limpar transformaes ................................................................... 68
4.7 CPIAS DO OBJETO ORIGINAL ....................................................................................... 68
4.8 OPES DO MENU EDITAR ........................................................................................ 69
4.9 EXERCCIOS CARTES DE VISITA 3A ETAPA ............................................................. 70

5.

A MANIPULAO DE FORMATOS .....................................................................71


5.1 AS FERRAMENTAS DE FORMA ....................................................................................... 71
5.1.1 A ferramenta Forma ........................................................................................... 71
5.1.2 A ferramenta Transformao livre ..................................................................... 79
5.2 AS FERRAMENTAS DE CORTE ........................................................................................ 81
5.2.1 A ferramenta Cortar ........................................................................................... 81
5.2.2 A ferramenta Faca .............................................................................................. 82
5.2.3 A ferramenta Borracha ...................................................................................... 84
5.3 OS COMANDOS DE ORGANIZAO ................................................................................ 85
5.3.1 O alinhamento e a distribuio de objetos ............................................................. 85
5.3.2 A ordem dos objetos .............................................................................................. 87
5.3.3 O agrupamento de objetos ..................................................................................... 89
5.3.4 A combinao e a separao de objetos ................................................................ 89
5.3.5 A interseo de objetos .......................................................................................... 91
5.3.6 Como aparar objetos .............................................................................................. 93
5.3.7 Como soldar objetos .............................................................................................. 94
5.3.8 A converso de objetos em curvas ........................................................................ 96
5.4 EXERCCIOS .................................................................................................................. 97

6.

AS FERRAMENTAS DE ATRIBUIO ................................................................99


6.1 A FERRAMENTA CONTORNO ..................................................................................... 99
6.1.1 A espessura do contorno ..................................................................................... 100
6.1.2 A cor do contorno ............................................................................................... 100
6.1.3 A caneta de contorno ........................................................................................... 101
6.1.4 A janela de encaixe Cor .................................................................................. 104
6.1.5 A definio do contorno padro .......................................................................... 105
6.2 A FERRAMENTA PREENCHIMENTO .......................................................................... 106
6.2.1 As cores uniformes .............................................................................................. 106
6.2.2 O preenchimento gradiente .................................................................................. 107
6.2.3 O preenchimento de padro ................................................................................. 108

IV

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ndice
6.2.4 Preenchimento de textura ..................................................................................... 110
6.2.5 O preenchimento PostScript ................................................................................ 111
6.2.6 A definio do preenchimento padro ................................................................. 112
7.

OS EFEITOS ESPECIAIS ...................................................................................... 113


7.1 ADICIONAR PERSPECTIVA ........................................................................................... 113
7.2 ENVELOPE ................................................................................................................... 114
7.3 MISTURA ..................................................................................................................... 116
7.3.1 A alterao do incio ou final de uma mistura ...................................................... 120
7.3.2 Um novo caminho para a mistura ........................................................................ 121
7.4 EXTRUSO .................................................................................................................. 122
7.5 CONTORNO.................................................................................................................. 125
7.6 AS LENTES................................................................................................................... 127
7.6.1 Aumentar brilho ................................................................................................... 128
7.6.2 Adio de cor ....................................................................................................... 129
7.6.3 Limite de cor ........................................................................................................ 129
7.6.4 Mapa de cores personalizadas .............................................................................. 129
7.6.5 Olho de peixe ....................................................................................................... 130
7.6.6 Mapa trmico ....................................................................................................... 130
7.6.7 Inverter ................................................................................................................. 131
7.6.8 Aumentar .............................................................................................................. 131
7.6.9 Densidade neutra .................................................................................................. 131
7.6.10 Transparncia ..................................................................................................... 132
7.6.11 Aramado ............................................................................................................. 132
7.7 POWERCLIP ................................................................................................................. 133
7.8 AJUSTE E TRANSFORMAO DE COR ........................................................................... 134
7.8.1 Brilho, contraste e intensidade ............................................................................. 135
7.8.2 Equilibrar cores .................................................................................................... 135
7.8.3 Gama .................................................................................................................... 136
7.8.4 Matiz, saturao e iluminao............................................................................. 137
7.8.5 Inverter ................................................................................................................. 137
7.8.6 Posterizar .............................................................................................................. 138
7.9 AJUSTAR TEXTO AO CAMINHO .................................................................................... 138
7.9.1 Endireitar o texto .................................................................................................. 139
7.10
FERRAMENTAS INTERATIVAS ................................................................................. 140
7.10.1 A mistura interativa............................................................................................ 140
7.10.2 A distoro interativa ........................................................................................ 141
7.10.3 O envelope interativo ........................................................................................ 141
7.10.4 A extruso interativa ......................................................................................... 142
7.10.5 A sombra interativa ............................................................................................ 142
7.10.6 Transparncia interativa ..................................................................................... 142
7.11
O PREENCHIMENTO INTERATIVO ............................................................................ 144

8.

PROJETO GALERIA ......................................................................................... 147


8.1 A DEFINIO DA PGINA............................................................................................. 147
8.2 CRIAO DOS OBJETOS ............................................................................................... 148
8.2.1 A estrutura da galeria ........................................................................................... 148

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CorelDRAW X4
8.2.2 O telhado .............................................................................................................. 149
8.2.3 A janela do telhado .............................................................................................. 150
8.2.4 Criao do terreno................................................................................................ 151
8.3 GRAVAO DO ARQUIVO ............................................................................................ 151
8.4 CONTORNO E PREENCHIMENTO................................................................................... 152
8.4.1 Contorno da estrutura da galeria .......................................................................... 152
8.4.2 Telhado principal ................................................................................................. 152
8.4.3 Telhados laterais .................................................................................................. 152
8.4.4 Janelas do telhado ................................................................................................ 153
8.4.5 Janelas e porta principal....................................................................................... 153
8.4.6 Paredes da galeria ................................................................................................ 153
8.4.7 Terreno .................................................................................................................. 153
8.5 INCLUSO DE CARACTERES ESPECIAIS ........................................................................ 154
8.6 INCLUSO DE UM LETREIRO ........................................................................................ 154
8.7 ACABAMENTO E GRAVAO FINAL ............................................................................ 154
9.

A IMPRESSO DE ARQUIVOS ............................................................................155


9.1

10.

A IMPRESSO .............................................................................................................. 155


FORMAS DE INTEGRAO COM OUTROS APLICATIVOS ......................163

10.1
IMPORTAO E EXPORTAO ................................................................................ 163
10.1.1 Importao ......................................................................................................... 163
10.1.2 Exportao ......................................................................................................... 165
10.1.3 Consideraes sobre exportao ....................................................................... 167
10.2
REA DE TRANSFERNCIA ..................................................................................... 167
10.3
VINCULAO E INCORPORAO DE OBJETOS........................................................ 167
10.3.1 Vinculao x Incorporao ............................................................................... 168
10.3.2 Vinculao de objetos ....................................................................................... 168
10.3.3 Incorporao de objeto ...................................................................................... 170

VI

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O ambiente CorelDRAW X4

1.

O ambiente CorelDRAW X4

O CorelDRAW X4 um aplicativo de design grfico intuitivo que proporciona aos


designers uma experincia de trabalho agradvel. O programa foi desenvolvido para atender
s demandas tanto dos profissionais de design quanto dos usurios comuns de software
grficos. Quer voc trabalhe com propaganda, impresso, publicao, sinalizao,
xilogravura ou manufatura, o CorelDRAW X4 oferece as ferramentas necessrias para se
criar ilustraes vetoriais precisas e criativas, alm de layouts de pgina com aparncia
profissional.
O programa CorelDRAW X4 o carro-chefe do pacote CorelDRAW Graphics Suite X4,
sendo o melhor programa de criao, edio e manipulao de arquivos vetoriais para
plataformas Microsoft Windows. Tambm faz parte desse pacote o Corel PhotoPaint X4:
trata-se de um programa que permite a criao e a edio de arquivos no formato mapa de
pontos como, por exemplo, fotografias.
Se voc ficou com a impresso de que seria maravilhoso conhecer todos os programas do
pacote CorelDRAW X4, voc est certo(a). No entanto, nosso objetivo aqui o de
apresentar em detalhes apenas o CorelDRAW X4, programa de criao, edio e
manipulao de imagens vetoriais.

1.1 Exigncias de Hardware e Software


A lista a seguir apresenta pr-requisitos de hardware e software, para que o CorelDRAW
possa ser executado com desempenho razovel:
Windows 2000, Windows XP, Windows XP Tablet PC ou Windows Vista;
Pentium III, 600 MHz ou mais;
256 MB RAM (recomendvel 256 MB ou mais);
200 MB de espao disponvel em disco rgido;
Unidade de CD-ROM;
Monitor SVGA, com resoluo de 1.024 x 768 pixels ou superior;
Mouse e teclado.

0F

Nesta apostila, utilizamos Windows Vista Ultimate para instalao e desenvolvimento dos trabalhos.

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CorelDRAW X4

1.2 A iniciao de CorelDRAW


Para iniciar CorelDRAW atravs do boto Iniciar:
1.

Na barra de tarefas, clique no boto Iniciar.

2.

Aponte para Todos os programas.

3.

Aponte para Sute de Aplicativos Grficos CorelDRAW X4.

4.

Clique em CorelDRAW X4. CorelDRAW ser aberto mostrando a janela de


trabalho.

Nota: Quando o boto direito do mouse for usado, o texto assim o especificar. Quando o
boto esquerdo do mouse for usado, nenhuma referncia ser feita especificando o boto.
Para iniciar o CorelDRAW atravs do cone de atalho:
1.

D duplo clique no cone de CorelDRAW X4. O CorelDRAW ser aberto.

Figura 1 cone de atalho de CorelDRAW X4


Ao abrir o CorelDRAW pela primeira vez, ele oferecer a caixa de dilogo Bem-Vindo ao
CorelDRAW X4 contendo opes referentes manipulao de arquivos. Por hora, voc ir
desativar a opo Sempre mostrar esta tela de boas-vindas ao iniciar e clicar no cone
Novo documento em branco, o qual oferecer uma nova pgina de trabalho.
Para desativar a tela de boas-vindas do CorelDRAW X4:
1.

Na tela de boas-vindas do CorelDRAW X4, clique na caixa de verificao Sempre


mostrar esta tela de boas-vindas ao iniciar, para desativ-la.

2.

Em seguida, clique no cone Novo documento em branco. A tela de boas-vindas


ser fechada e a janela de trabalho do CorelDRAW ser aberta com um novo grfico (
Figura 3).

3.

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O ambiente CorelDRAW X4

Figura 2 Tela de boas-vindas do CorelDRAW X4

1.3 Terminologia do CorelDRAW


Antes de comear a utilizar o CorelDRAW, familiarize-se com os termos a seguir.
Termo

Descrio

Objeto

Um elemento de um desenho, como uma imagem, forma, linha,


texto, curva, smbolo ou camada.

Desenho

O trabalho criado no CorelDRAW: por exemplo, arte-final


personalizada, logotipos, psteres.

Grfico
vetorial

Uma imagem gerada a partir de descries matemticas que


determinam a posio, o comprimento e a direo em que as
linhas so desenhadas.

Bitmap

Uma imagem composta de grades de pixels ou pontos.

Janela de
encaixe

Uma janela que contm os comandos disponveis e as


configuraes relevantes para uma ferramenta ou tarefa
especfica.

Menu
desdobrvel

Um boto que abre um grupo de ferramentas ou itens de menu


relacionados.

Texto
artstico

Um tipo de texto ao qual voc pode aplicar efeitos especiais,


como sombras.

Texto de
pargrafo

Um tipo de texto ao qual voc pode aplicar opes de formatao


e que pode ser editado em grandes blocos.

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CorelDRAW X4

1.4 A janela do aplicativo


Quando o CorelDRAW iniciado, a janela do aplicativo se abre, contendo uma janela de
desenho. O retngulo no centro dessa janela a pgina de desenho, onde voc pode criar o
seu desenho. Ainda que seja possvel abrir mais de uma janela de desenho, voc s pode
aplicar comandos janela de desenho ativa.
A janela do aplicativo CorelDRAW aparece abaixo. Segue-se uma descrio de suas partes:
Barra de ttulo A rea que exibe o ttulo do desenho aberto no momento.
Barra de menus A rea que contm opes de menu pull-down.
Barra de ferramentas Padro Uma barra de encaixe que contm atalhos para menus e
outros comandos.
Barra de propriedades Uma barra de encaixe com comandos relacionados ferramenta
ou ao objeto ativo. Por exemplo, quando a ferramenta de texto est ativa, a barra de
propriedades de texto exibe comandos que criam e editam texto.
Caixa de ferramentas Uma barra flutuante com ferramentas para criao, preenchimento
e modificao de objetos no desenho.
Rguas Bordas horizontais e verticais que so utilizadas para determinar o tamanho e a
posio dos objetos em um desenho.
Pgina de desenho A rea retangular dentro da janela de desenho. Trata-se da parte da
rea de trabalho que pode ser impressa.
Janela de desenho A rea fora da pgina de desenho circundada por barras de rolagem e
controles do aplicativo.

Figura 3 Janela do aplicativo CorelDRAW


Navegador de documentos A rea na parte inferior esquerda da janela do aplicativo, que
contm controles para a movimentao entre as pginas e a adio de pginas.

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O ambiente CorelDRAW X4
Barra de status Uma rea na parte inferior da janela do aplicativo que contm informaes
sobre propriedades do objeto, como tipo, tamanho, cor, preenchimento e resoluo. A barra de
status tambm mostra a posio atual do mouse.
Janela de encaixe Uma janela que contm os comandos disponveis e as configuraes
relevantes para uma ferramenta ou tarefa especfica.
Paleta de cores Uma barra de encaixe que contm amostras de cores.
Barras de rolagem Permitem o deslocamento horizontal e vertical pela pgina de desenho.
Navegador Um boto no canto inferior direito que abre uma pequena exibio para ajud-lo a
se mover em um desenho.

1.4.1 O posicionamento das rguas


Para ocultar ou exibir as rguas:
1.

No menu Exibir, clique no comando Rguas, para ativ-lo ou desativ-lo.


Uma marca de seleo ao lado do comando Rguas indica que as rguas
esto sendo exibidas.

Para arrastar as rguas para qualquer lugar na tela de trabalho:


1.

Pressionando a tecla SHIFT, posicione o mouse sobre uma das rguas e arraste para
uma nova posio na janela de desenho.

Para arrastar as duas rguas ao mesmo tempo:


1.

Pressione a tecla SHIFT e, mantendo-a pressionada, clique sobre o Ponto de juno


das rguas e arraste para uma nova posio na janela de desenho (Figura 4).

Para voltar as rguas para a posio original:


1.

Pressione a tecla SHIFT e, mantendo-a pressionada, d duplo clique sobre uma das
rguas.

Nota: Se voc arrastar uma rgua sem pressionar a tecla SHIFT, uma linha-guia ser trazida
para a janela de desenho. As linhas-guia oferecem melhor preciso no posicionamento de
objetos. Em breve voc aprender mais sobre as linhas-guia.

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CorelDRAW X4

Figura 4 Rguas reposicionadas


na janela de desenho

Figura 5 Linhas-guia na
janela de desenho

Para mudar o ponto de coordenadas (0,0):


1.
2.
3.

No menu Exibir, clique no comando Configurar grade e rgua.


Na lista de categorias, clique em Rguas.
Na opo Origem, digite 297,0 no campo de texto Vertical, como mostrado na
Figura 6.

Figura 6 Redefinio das coordenadas (0,0)


4.

Clique no boto OK. As coordenadas (0,0) ficaro posicionadas no todo da


pgina de desenho, como mostrado na figura a seguir.

Figura 7 Coordenadas (0,0) redefinidas

12

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A manipulao de arquivos

2.

A manipulao de arquivos

2.1 A abertura de arquivos existentes


Para abrir um arquivo em CorelDRAW:
1.

No menu Arquivo, clique no comando Abrir ou, na barra de


ferramentas Padro, clique no boto Abrir (Figura 8). A caixa
de dilogo Abrir desenho ser aberta (Figura 9).

Figura 8
Boto Abrir

Figura 9 Caixa de dilogo Abrir desenho


2.

Na lista de cortina Todos os formatos de arquivos, selecione a opo CDR


CorelDRAW.

3.

Na lista de cortina de endereos no topo da pgina, clique na unidade de disco C:\ e,


em seguida, d um duplo clique na pasta Arquivos de Programas.

4.

D um duplo clique na pasta Corel e, em seguida, d um duplo clique na pasta


CorelDRAW Graphics Suite 14.

5.

D um duplo clique na pasta Draw e, em seguida, d um duplo clique na pasta


Samples.

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CorelDRAW X4
6.

Clique sobre o arquivo Sample2.cdr.

7.

Para ver o arquivo em miniatura, clique no boto de seta ao lado do boto Modos de
exibio e clique no comando cones mdios, por exemplo.

8.

Clique no boto Abrir.

Veja as demais opes da caixa de dilogo Abrir desenho:


Nome: mostra o nome do arquivo selecionado.
Manter camadas e pginas: se a caixa de seleo estiver desativada, todas as camadas sero
combinadas em uma nica camada quando os arquivos so abertos.
Extrair perfil ICC incorporado: extrai o perfil ICC (International Color Consortium) da pasta
de cores na qual o aplicativo est instalado. Essa opo no est disponvel para todos os
formatos de arquivos.
Selecionar pgina de cdigo: permite escolher uma pgina de cdigo na caixa de listagem.
Essa opo no est disponvel para todos os formatos de arquivos.

3.2 As opes de visualizao de arquivos


Uma vez estando com um arquivo aberto, o CorelDRAW oferece seis comandos que definem o
modo de visualiz-lo. Esses modos se referem forma como voc ir visualizar as
caractersticas e atributos do desenho (cores, espessuras de contornos etc.), no alterando as
caractersticas reais do objeto, s a sua visualizao. O modo de exibio escolhido tem efeito
pelo tempo necessrio para abrir ou exibir um desenho no monitor. Assim, um desenho exibido
em Aramado simples demora menos tempo para ser atualizado ou aberto do que no modo
Aperfeioado.
Aramado simples: exibe um contorno do desenho, ocultando preenchimentos, extruses,
contornos, sombreamentos e formas intermedirias na mistura, alm de exibir os bitmaps em
modo monocromtico.
Aramado: voc visualiza a estrutura dos objetos e algumas caractersticas como as estruturas
intermedirias de uma mistura de objetos. A grande vantagem de trabalhar com os modos
Aramado que a perda de tempo no redesenho de tela bem menor.
Rascunho: exibe os preenchimentos e bitmaps de um desenho usando uma resoluo baixa.
Esse modo elimina alguns detalhes para permitir a concentrao no equilbrio de cores do
desenho. Voc visualiza algumas das caractersticas dos objetos, como preenchimentos e
contornos, imagens mapa de pontos em baixa resoluo, lentes com cores slidas, mas no
visualiza gradientes, contedos de PowerClip etc.
Normal: exibe um desenho sem preenchimentos PostScript ou bitmaps de alta resoluo. Esse
modo atualiza e abre um pouco mais rpido do que o modo Aperfeioado.
Aperfeioado: voc visualiza os objetos com suas caractersticas originais, numa resoluo mais
prxima de como ser a impresso.

14

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A manipulao de arquivos
Aperfeioada com impresses sobrepostas: simula a cor das reas onde objetos sobrepostos
foram definidos para impresso sobreposta e exibe preenchimentos PostScript, bitmaps de alta
resoluo e grficos vetoriais com suavizao do serrilhado.
Para ativar o modo de visualizao Aramado simples:
1.

No menu Exibir, clique no comando Aramado simples.

Para ativar o modo de visualizao Aramado:


1.

No menu Exibir, clique no comando Aramado.

Figura 10 Modo Aramado simples

Figura 11 Modo Aramado

Para ativar o modo de visualizao Rascunho:


1.

No menu Exibir, clique no comando Rascunho.

Para ativar o modo de visualizao Aperfeioado:


1.

No menu Exibir, clique no comando Aperfeioado.

Figura 12 Modo Rascunho

Figura 13 Modo Normal

Para ativar o modo de visualizao Normal:


1.

No menu Exibir, clique no comando Normal.

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CorelDRAW X4
Para ativar o modo de visualizao Aperfeioada com impresses sobrepostas:
1. No menu Exibir, clique no comando Aperfeioada com impresses
sobrepostas.

Figura 14 Modo Aperfeioado

Figura 15 Modo Aperfeioado


com impresses sobrepostas

Para ativar o modo Visualizao de tela cheia:


1.

No menu Exibir, clique no comando Visualizao de tela cheia.

Para desativar o modo Visualizao de tela cheia:


1.

Clique o boto direito do mouse em qualquer lugar da tela.

Para visualizar em Tela cheia apenas os objetos selecionados:


1.

Clique sobre o pneu existente no desenho para selecion-lo.

2.

No menu Exibir, clique no comando Visualizar somente selecionados.


Verifique que s visualizado o desenho do pneu.

3.

Clique o boto direito do mouse em qualquer rea da tela para retornar


visualizao normal.

Para visualizar o classificador de pginas:

16

1.

No menu Layout, clique no comando Inserir pginas. A caixa de dilogo


Inserir pginas ser apresentada (Figura 16).

2.

Clique no boto OK. Uma nova pgina em branco ser inserida.

3.

No menu Exibir, clique no comando Exibio do classificador de pginas.


Voc visualizar uma miniatura das pginas que possui, como na Figura 17.

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A manipulao de arquivos

Figura 16 Caixa de dilogo


Inserir pginas
Figura 17 Exibio do classificador de pginas

Para alterar a ordem das pginas:


1.

Clique sobre a Pgina 2. Verifique que a pgina aparece selecionada.

2.

Aperte o boto esquerdo do mouse e, mantendo-o pressionado, arraste a pgina 2 para


antes da pgina 1. Verifique que uma barra vermelha indica a posio em que ficar a
pgina.

3.

Solte o boto do mouse. A pgina 2 ser agora a pgina 1.

Para remover uma pgina atravs do


classificador de pginas:
1.

Clique sobre a Pgina 1 (a pgina em


branco) para selecion-la.

2.

No menu Layout, clique no comando


Excluir pgina. A caixa de dilogo
Excluir pgina ser apresentada, veja
Figura 18.

3.

Figura 18 Exibio do
classificador de pginas

Clique no boto OK. A pgina ser


excluda.

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17

CorelDRAW X4
Para retornar ao modo de exibio Normal:
1.

2.3

No menu Exibir, clique no comando Exibio do classificador de pginas para


desativar esse comando. Voc retornar ao modo de exibio Normal.

A ferramenta Zoom
A ferramenta Zoom usada para mudar a
viso que se tem do desenho, possibilitando
uma viso mais ou menos ampliada.
Quando voc clica na ferramenta Zoom na
caixa de ferramentas, um menu desdobrvel
aparece oferecendo as opes padro da
ferramenta: Zoom e Mo.
Veja a Figura 19.

Figura 19 Opes padro


da ferramenta Zoom

Para utilizar a ferramenta Zoom para aumentar:


1.

Clique fora do desenho para cancelar qualquer seleo.

2.

Na caixa de ferramentas, clique na ferramenta Zoom. O mouse assume o formato de


uma lupa.

3.

Clique a lupa no meio do desenho, para aumentar a visualizao nesse ponto.

Para determinar uma rea a ser ampliada com a ferramenta Zoom:


1.

Na caixa de ferramentas, clique na ferramenta Zoom. O mouse assume o formato de


uma lupa.

2.

Clique e arraste a lupa para definir uma rea de zoom.

3.

Solte o mouse quando a rea estiver adequada.

Para utilizar a ferramenta Zoom para reduzir:

18

1.

Na caixa de ferramentas, clique na ferramenta Zoom. O mouse assume o formato de


uma lupa.

2.

Pressione a tecla SHIFT e, mantendo-a pressionada, clique a lupa sobre o desenho.

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A manipulao de arquivos
Para utilizar a ferramenta Mo:
1.

Na caixa de ferramentas, clique sobre a seta para baixo da ferramenta Zoom.


Aparecer um menu suspenso com a ferramenta Mo.

2.

Clique na ferramenta Mo. O mouse assume o formato de uma mo.

3.

Clique sobre o desenho e, mantendo o mouse pressionado, arraste-o para visualizar a


regio desejada.

2.3.1 A barra de ferramentas Zoom


Para exibir a barra de ferramentas Zoom:
1.

Clique o boto da direita do mouse sobre a barra de


ferramentas Padro.

2.

No menu de atalho exibido (Figura 20), clique no


comando Zoom.

3.

Automaticamente a barra de ferramentas Zoom ser


apresentada (Figura 21).

Figura 21 Barra de ferramentas Zoom

Figura 20 Menu de
atalho

Veja a descrio de cada uma das ferramentas:


1.

Nveis de zoom: permite escolher um nvel predefinido de zoom.

2.

Mais zoom: amplia a rea onde voc clicar.

3.

Menos zoom: reduz em um fator de 2 ou no nvel do aumento anterior.

4.

Zoom para seleo: ajusta apenas os objetos selecionados dentro da janela de


desenho.

5.

Zoom em todos os objetos: ajusta todos os objetos dentro da janela de desenho.

6.

Zoom para pgina: ajusta toda a pgina na janela de desenho.

7.

Zoom para largura da pgina: ajusta a largura da pgina na janela de desenho.

8.

Zoom para altura da pgina: ajusta a altura da pgina na janela de desenho.

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19

CorelDRAW X4
Para definir um zoom predefinido:
1.

Na barra de ferramentas Zoom, clique na caixa de


listagem Nveis de zoom e, em seguida, clique no zoom
desejado (Figura 22).

Para ampliar apenas os objetos selecionados:


1.
2.
3.

Abra o arquivo Sample2.cdr.


Clique sobre a placa dianteira.
Na barra de ferramentas Zoom, clique na caixa
de listagem Nveis de zoom e, em seguida, clique em
Para selecionado (Figura 22).

Figura 22 Caixa
de listagem Nveis
de zoom

Para ajustar todos os objetos na janela de desenho:


1.

Na barra de ferramentas Zoom, clique na caixa de listagem Nveis de zoom e


em seguida, clique em Para encaixar (Figura 22).

Para ajustar a pgina na janela de desenho:


1.

Na barra de ferramentas Zoom, clique na caixa de listagem Nveis de zoom e,


em seguida, clique em Para pgina (Figura 22).

Para ajustar a largura da pgina na janela de desenho:


1.

Na barra de ferramentas Zoom, clique na caixa de listagem Nveis de zoom e,


em seguida, clique em Para largura (Figura 22).

Para ajustar a altura da pgina na janela de desenho:


1.

Na barra de ferramentas Zoom, clique na caixa de listagem Nveis de zoom e,


em seguida, clique em Para altura (Figura 22).

Para fechar um arquivo:

20

1.

No menu Arquivo, clique no comando Fechar.

2.

O CorelDRAW lhe perguntar se voc deseja gravar as alteraes feitas. Clique no


boto No.

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A manipulao de arquivos

2.4 A criao de um arquivo novo


Para criar um arquivo novo atravs da barra de
ferramentas Padro:
1.

Na barra de ferramentas Padro, clique no boto


Novo (Figura 23). Um novo arquivo de desenho ser
criado.
Figura 23 Boto
Novo

Para fechar o arquivo novo que voc acabou de criar:


1.

No menu Arquivo, clique no comando Fechar.

Para criar um arquivo novo atravs do menu Arquivo:


1.

No menu Arquivo, clique no comando Novo. Um novo arquivo de desenho ser


criado.

2.4.1 A definio do ambiente de trabalho no CorelDRAW


Para exibir algumas barras de ferramentas:
1.

No menu Ferramentas, clique no comando Personalizao. A caixa de dilogo


Opes ser apresentada (Figura 24).

2.

No primeiro painel, o da esquerda, clique em Barras de comandos. Verifique que


aparecero todas as barras de ferramentas disponveis no CorelDRAW. Voc poder
exibi-las ou ocult-las.

3.

Clique na caixa de verificao Padro para desativ-la. Observe que, por trs da
caixa de dilogo Opes, a barra de ferramentas Padro desaparece.

4.

Clique novamente na caixa de verificao Padro para ativ-la e perceba que a barra
de ferramentas Padro volta a ser exibida.

5.

Com a barra Padro selecionada, clique na caixa de lista Boto e selecione na


opo 2-Mdio. Verifique que, por trs da caixa de dilogo, os botes da barra de
ferramentas Padro aumentaram para o tamanho mdio.

6.

Clique na caixa de lista Aparncia padro do boto e selecione a opo Legenda


abaixo da imagem. Observe que os botes da barra de ferramentas Padro agora
possuem uma imagem e uma legenda.

7.

Clique no boto Redefinir. Uma caixa de alerta ser aberta, perguntando se


deseja redefinir Padro para configuraes padro do aplicativo.

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voc

21

CorelDRAW X4

Figura 24 Caixa de dilogo Opes


8.

2.4.2

Clique no boto Sim e, em seguida, clique no boto OK.

A configurao da pgina de trabalho

Quando voc inicia um projeto, preciso especificar as caractersticas do papel e das


pginas, como, por exemplo, as dimenses e a orientao do papel, a forma como esse papel
ser dividido, assim como outros atributos. Voc poder fazer essa configurao atravs da
Barra de propriedades ou atravs do comando Configurar pgina do menu Layout.

Figura 25 Barra de propriedades


Veja a descrio de cada elemento da barra de propriedades:
Tipo do papel Define o tipo de papel em que ser feito o grfico.
Largura e altura do papel Na caixa de texto superior permite definir uma largura para o
papel e na caixa de texto inferior define a altura.
Retrato Define a orientao do papel em retrato, isto , a extremidade menor do papel
estar na horizontal.

22

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A manipulao de arquivos
Paisagem Define a orientao do papel em paisagem, isto , a extremidade menor do
papel estar na vertical.
Orientao e tamanho para o documento O boto de cima define que o tamanho e a
orientao da pgina sero iguais para todo o documento e o boto de baixo define o
tamanho e a orientao da pgina individualmente, em um documento de diferentes pginas.
Orientao e tamanho para o documento Define o tamanho e a orientao da pgina
individualmente, em um documento de diferentes pginas
Unidades de medida Define a unidade de medida que ser usada pelo documento. As
rguas exibem a unidade especificada.
Distncia de deslocamento Especifica a distncia pela qual um objeto movido quando
voc o desloca.
Distncia do duplicado Permite especificar a posio horizontal (caixa x) e a posio
vertical (caixa y) de um objeto duplicado em relao ao objeto original.
Para configurar a pgina de trabalho atravs da barra de propriedades:
1.

Na barra de propriedades, clique na caixa de lista Tipo/Tamanho do papel.

2.

Clique no tipo de papel Carta. Observe que o campo Largura e altura


imediatamente atualizado.

3.

Clique na caixa de lista Unidades de desenho para selecionar uma unidade.

4.

Clique na unidade de desenho milmetros. Observe que o campo Largura e altura


atualizado.

5.

Clique no boto Paisagem para que o papel mude de posio. Pronto, sua pgina de
trabalho est configurada para tamanho Carta, na direo Paisagem,
dimensionado em milmetros.
Suponha que agora voc queira fazer um desenho em um papel cujas medidas so 27 mm de
largura x 31,5 mm de altura:

Para configurar a pgina de trabalho para um tamanho personalizado:


1.

Clique na caixa de lista Unidades de desenho e selecione a unidade de desenho


milmetros, se ainda no estiver selecionada.

2.

Clique dentro das caixas Largura e altura do papel e digite respectivamente 270 e
315. Observe que o campo Tipo/Tamanho do papel automaticamente atualizado
para Personalizado.

2.4.3 O processo de definio da grade e da rgua


O trabalho de editorao ou ilustrao tem que ser preciso. Para que voc trabalhe com preciso,
o CorelDRAW oferece: Rguas, para serem usadas como referncia visual no posicionamento
de objetos; Coordenadas (0,0), para melhor visualizao das dimenses dos objetos e reas; e
Grades, para alinhamento dos objetos.

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23

CorelDRAW X4
Para definir a unidade de medida da rgua como polegadas:
1.
2.
3.
4.
5.
6.

No menu Layout, clique no comando Configurar Pgina. A caixa de dilogo


Opes ser aberta.
No campo onde voc v a hierarquia dos comandos, clique na opo Documento
e, sem seguida, na opo Rguas (Figura 26).
No campo Unidades, veja se a caixa de verificao As mesmas unidades para
as rguas horizontais e verticais est ativa. Se no estiver, ative-a com um clique.
Na lista de cortina Horizontal, selecione a unidade de medida polegadas.
D um duplo clique na caixa Divises de graduao e digite 8, para que a
rgua tenha oito divises entre os nmeros.
Clique no boto OK.

Figura 26 Caixa de dilogo Opes com a opo Rgua ativa


Para definir a unidade de medida da rgua como milmetros:
1.
2.
3.
4.
5.

24

No menu Layout, clique no comando Configurar pgina. A caixa de dilogo


Opes ser aberta.
No campo onde voc v a hierarquia dos comandos, clique na opo Rguas.
No campo Unidades, veja se a caixa de verificao As mesmas unidades para
as rguas horizontais e verticais est ativa. Se no estiver, ative-a com um clique.
Na lista de cortina Horizontal, selecione a unidade de medida milmetros.
D um duplo clique na caixa Divises de graduao e digite 10, para que a
rgua tenha dez divises entre os nmeros.

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A manipulao de arquivos
Para exibir a grade na forma de linhas:
1.
2.
3.
4.

No menu Exibir, clique no comando Configurar grade e rgua. A caixa de dilogo


Opes ser aberta (Figura 27).
Ative a caixa de verificao Mostrar grade.
Ative o boto de opo Mostrar grade como linhas.
Clique no boto OK. Sua rea de desenho ser preenchida com linhas azuis que
constituem a grade.

Para exibir a grade na forma de pontos:


1.
2.
3.

No menu Exibir, clique no comando Configurar grade e rgua. A caixa de dilogo


Opes ser aberta (Figura 27).
Ative o boto de opo Mostrar grade como pontos.
Clique no boto OK. Sua rea de desenho ser preenchida com pontos azuis que
constituem a grade.

Figura 27 Caixa de dilogo Opes com a opo Grade ativa


Para definir a frequncia vertical e horizontal da grade:
1.
2.
3.
4.
5.

No menu Exibir, clique no comando Configurar grade e rgua. A caixa de dilogo


Opes ser aberta (Figura 27).
No quadro Frequncia, d um duplo clique na caixa Horizontal e digite 10.
No quadro Frequncia, d um duplo clique na caixa Vertical e digite 10.
Clique no boto OK.
Com a ferramenta Zoom, defina uma pequena rea para poder verificar que, a cada
milmetro da rgua, voc possui dez espaos de grade.

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