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Design: um panorama do mercado e da produo de games

Prof. Msc. Julia Stateri

Quem sou eu?

Doutorado em andamento: Videogames como obras de arte baseadas em processos

Riley Harmon What It Is Without the Hand That Wields It (2008).

Quem sou eu?

www.oficinaludica.com.br

Videogames
Vamos ao que interessa!

Panorama Global

Faturamento Aproximado
Atualmente, a indstria dos videogames fatura anualmente cerca de US$60,4 bilhes contra US$32 bilhes arrecadados pela indstria cinematogrfica.

Videogame Cinema

Fontes: br.reuters.com www.tecmundo.com.br www.imdb.com

Panorama Global Call of Duty: Black Ops vendeu 5,6 milhes de unidades no lanamento, somente nos EUA e no Reino Unido, j Avatar vendeu 3,2 milhes de DVDs e Blu-rays mundialmente no dia de seu lanamento.

Panorama Global

Reconhecido como um sucesso financeiro...


...Porm ainda visto como o grande vilo do nosso tempo.

Panorama Global

Antes de julgar, vamos entender melhor?

Videogames previnem o envelhecimento do crebro. Videogames so usados para tratar soldados com stress ps-traumtico.
(Neil Holmes Blitz Games trabalho em conjunto com o departamento de defesa para modificar shooters que sero utilizados no processo de reabilitao)

Apenas 8% dos games submetidos classificao etria so considerados violentos e proibidos para menores de 18 anos.

Fontes: Seminrio Futuro em Jogo, 13/12/2011. Challenges for Game Designers, Brenda Brathwaite.

Panorama Global

Um cirurgio que jogue, no mnimo, 3 horas de videogame por semana capaz de realizar laparoscopias 27% mais rapidamente com uma margem de erro 37% menor.

Panorama Global

Tendncias indies...

Enquanto isso no Brasil...

Panorama Nacional

Empresas Brasileiras

Mercado Brasileiro de Videogames


Universidades e suas Incubadoras

O Mercado Brasileiro de Videogames ainda est em formao...


Escritrios estrangeiros sediados

A Abragames possui 41 empresas associadas, entretanto h startups e desenvolvedores independentes que constam neste levantamento.

Panorama Nacional

Alguns dos nossos problemas:


Exportao

da mo de obra qualificada. Impostos altos para a abertura e manuteno de empresas. Estrangeirismo e comportamento derrotista por parte de desenvolvedores e consumidores.
Pirataria?

Panorama Nacional

Mas nem tudo est perdido...

A portaria nmero 116 de 29 de novembro de 2011 do Ministrio da Cultura passou a enquadrar os jogos eletrnicos na Lei Rouanet de Incentivo Fiscal. Moacyr, da Acigames, anunciou durante o evento GameWorld, ter tomado o cargo de conselheiro de jogos eletrnicos do governo federal, cargo criado pelo MinC. Volta do BRGAMES, cuja ultima edio foi em 2009 (?).

Panorama Nacional

O chairman da Square Enix, em visita ao Brasil, anunciou o interesse em desenvolvedores independentes e pequenos produtores. O resultado foi o Latin America Game Contest 2012, cujo primeiro prmio ser de US$20.000. O festival BIG (Brazilian International Game Festival) promete um total de US$28.000 em prmios distribudos nas mais diversas categorias. Concurso do SBGames. So prometidas facilidades para fomento atravs de rgos governamentais como: FINEP e BNDES ProSoft.

Panorama Nacional

Ainda

podemos contar com o apoio dos mais importantes financiadores: o pblico!


Kickstarter Catarse Crowdfunding pode ser a soluo...

Panorama Nacional

O que tem sido feito...

Produo
Nada disso adiantar se no soubermos por onde comear.

Produo

Persistncia
Nem todos entendero sua proposta logo de cara e, como vimos, o mercado est cheio de dificuldades. Quantas vezes voc consegue cair e se levantar novamente?

Ateno
Uma crtica pode ser um feedback interessante, ou apenas um comentrio raivoso de quem no suporta ver voc trabalhando. Saiba diferenciar.

Flexibilidade
Em pequenas empresas e grupos de trabalho, h o acmulo de funes.

O que preciso para ser um game designer?


Habilidades so importantes, mas no sero de muita ajuda para aqueles que no tiverem persistncia e fora de vontade.

Organizao
Seguir uma metodologia de trabalho evitar que voc perca tempo e dinheiro.

Produo

O que o game design?


Um bom game design centrado no jogador.


Sobre o que o jogo? Como eu jogo? Como eu ganho? Por que eu quero jogar? Que coisas eu preciso fazer?

http://cinemassacre.com

Produo

Em essncia, game design principalmente sobre criar oportunidades para jogadores tomarem decises significativas.

Posicionar suas tropas num RTS ou TBS. Escolher qual pea mover no xadrez. Apontar e atirar com sua arma num FPS. Pressionar os botes certos, no momento correto, no Guitar Hero.

Produo

Trabalhando com o framework MDA (Mechanics, Dynamics, Aesthetics)


Mecnica
Regras Componentes

Dinmica

Esttica

Linguagem Experincia Sensao

Tempo
Plataforma

Atmosfera

www.mahk.8kindsoffun.com

Produo

Aquisio territorial Previso (Rock-Paper-Scissors) Raciocnio Espacial (Tetris) Sobrevivncia

Destruio
Construo Coleo (Match Three) Perseguir ou Escapar (Pac Man) Troca Corrida at o final

Core Dynamics
Possivelmente todas as dinmicas existentes esto listadas ao lado. Estas podem surgir isoladas ou combinadas para formar diferentes experincias de jogo.

Produo

Metodologia de design iterativo


Prottipo Rpido

Repetio dos Testes

Testes

Reviso

Produo

Limites do game design:


Questes chave dos videogames

Questes chave dos jogos analgicos

Qual o budget para este game? Qual o tempo total do game?

Qual o custo unitrio?

Quais as dimenses fsicas?


Quem vai publicar este jogo?

Qual a plataforma?

Chamada aventura!
Jogos digitais podem ser o meio para realizarmos mudanas sociais, educacionais e culturais na nossa sociedade.

Shigeru Miyamoto
Eu no me reconheo como artista. Estou apenas criando entretenimento e, dessa forma, provocando sorrisos no rosto dos apreciadores de jogos.
(MIYAMOTO, em entrevista Veja de 15 de junho de 2011.)

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