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/ Exercício avaliativo 01
Estado Finalizada
Tempo
4 minutos 31 segundos
empregado
Notas 4,00/4,00
a. A disciplina do design surgiu durante a Revolução Gloriosa na
Inglaterra do século XVII.
b. No séc. XX, o design passou a se preocupar com o ganho de
eficiência na produção de artefatos. A disciplina do design,
portanto, tinha uma preocupação com a funcionalidade dos
artefatos.
c. À margem do processo de design está o usuário, ou seja, a
pessoa para quem se está desenhando um determinado produto
ou serviço é pouco relevante para a atividade do designer.
d. De acordo com Donald Norman, o objetivo do design é buscar
soluções brilhantes, ainda que para o problema errado.
e. Imaginar formas de organizar elementos para cumprir uma
certa função não é algo que faça parte dos processos de design.
a. As sentenças I, II e III estão corretas.
b. As sentenças I, II e IV estão corretas.
c. As sentenças II, III e IV estão corretas.
d. As sentenças I, III e IV estão corretas.
e. Todas as sentenças estão corretas.
a. É o primeiro momento de divergência proposto no modelo,
registrado no primeiro diamante.
b. É uma etapa que, assim como as demais, se resolve
individualmente, sem a necessidade de um trabalho em equipe.
c. É a fase de levantamento de possibilidades e ideias de
resolução do problema. “Quanto mais ideias, melhor”.
d. É a etapa de validação das ideias de solução para o problema,
as testando junto aos usuários.
e. É uma fase da qual não se retorna, isto é, não se pode revisitar
as etapas anteriores para correção de “rota”.
Questão 4
Correto
a. é desnecessário “ir ao encontro” do usuário para conhecer seu
contexto e observar como ele atua.
b. a “ideação” deve ser um momento de poucas restrições, de
postura propositiva e de questionamentos positivos.
c. protótipos são versões já finalizadas de uma solução para o
usuário, sempre sendo de alta fidelidade.
d. é preciso fazer testes com grandes números de usuários para
que se consiga aprender algo e melhorar uma solução, seja ela um
produto, uma interface ou um serviço.
e. Design centrado no ser humano e Design Thinking são nomes
diferentes para a mesma metodologia.