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MODULO 1

1- Em relação às características principais do Design Thinking, jugue a afirmativa


abaixo em verdadeira ou falsa.
A abordagem do Design Thinking utiliza a sensibilidade e os métodos do designer
para desenvolver soluções, inspiradas
nos desejos e necessidades do usuário com o uso intensivo de criatividade e
processo colaborativo.
R: Verdadeiro

2-A partir do tema dessa seção e do texto apresentado, avalie as afirmações a


seguir.
“O Design Thinking (DT) é uma abordagem focada no ser humano que vê na
multidisciplinaridade, colaboração e
tangibilização de pensamentos e processos, caminhos que levam a soluções inovadoras
para negócios”.
I. No DT são analisados os problemas sob diversas perspectivas com o trabalho
colaborativo de equipes
multidisciplinares.
II. Busca-se o protagonismo real do usuário ao longo de todo o processo de DT.
III. O DT estimula o desenvolvimento de um modelo mental criativo e empático.
R: Todas estão corretas.

MODULO 2
1- Selecione uma das etapas do Design Thinking que está melhor representada na
tirinha.
R:Empatia. Observação do comportamento do usuário, questionamento dos sentimentos
gerados pelo cartaz, o que
pode explicar o baixo consumo de sorvetes grátis

2-Analise as alternativas a seguir apresentadas. Assinale a alternativa que


representa ferramentas utilizadas
na fase:
R:“Os 5 Por quês” e “Como Podemos?”.

3-Com relação aos brainstorm numa atividade de Design Thinking, é correto afirmar:
I – Para permitir a evolução das ideias pela colaboração e o engajamento de todos,
pede-se que os participantes evitem críticas e julgamentos das ideias apresentadas.
II – Deve-se manter o foco das discussões evitando-se a proposição de ideias
“malucas”.
III – Você pode acrescentar um desenho ou um pequeno fluxo para ilustrar sua ideia.
Escolha uma opção:
R: As alternativas I e III estão corretas.

4-Analise as seguintes sentenças com relação à prototipagem em Design Thinking:


I – Desenvolver um protótipo de alta fidelidade significa prototipar o mais próximo
do produto ou serviço final,
ou seja, em tamanho/escala real e com alto grau de semelhança.
II – Para prototipar em Design Thinking, é indispensável o domínio de técnicas de
programação.
III – Storyboard, maquetes, encenações e até mesmo a utilização de sucata ou papel
são maneiras de prototipagem.
Assinale a alternativa que apresenta as ações recomendadas quando da aplicação
corretas.
R: I e III estão corretas.

5-Uma conhecida empresa de aplicativo de transportes, estava preenchendo seu


Business Model Canvas (BMC),
porém deixou cair muitos Post-its já preenchidos. Foram recuperados apenas dois
Post-its com os seguintes textos
escritos:

(1) Em qualquer local, a qualquer hora;


(2) Empresas de mapas e georreferenciamento espacial.
Assinale qual alternativa apresenta as seções do BMC onde os Post-it deveriam ser
fixados.
R: (C) Na seção proposta de valor, incluir o Post-it: “Em qualquer local, a
qualquer hora”;
Na seção parceiros-chave, incluir o Post-it: “Empresas de mapas e
georreferenciamento espacial”.

MODULO 3
1-Qual alternativa abaixo NÃO apresenta uma característica dos Hackathons
(maratonas de inovação)?
r:Um Hackathon é um evento colaborativo, que pode ser ou não competitivo,
oferecendo premiações.

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