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desafio 1 Modelos Mentais, ou modelos informais, so modelos dinamicos "processados" pelo c erebro, no para simular decises complexas, mas

para tomar as decises do dia-a-dia, usando como base as experiencias j vividas. Modelos Mentais tendem a ser mais flexiveis pois esto na nossa mente, onde exist e mais "liberdade" mas ao mesmo tempo acaba tendo uma complexidade elevada. Mesmo os modelos Mentais parecendo "melhores", eles tambem possuem pontos fraco s, como nosso raciocinio no perfeito nosso modelo acaba contendo falhas, como imp reciso, falta de informao e mesmo o esquecimento de detalhes pequenos pode atrapalh ar uma deciso. desafio 2 A traduo do termo "policy resistance" levando em conta o contexto de dinamica de sistemas seria apropriada como "Resistencia a Politicas". O que siginifica Resistencia a Politicas; seria a resistencia natural e retroat iva de um sistema a aplicaoes de politicas para mudana de seu estado negativo pore m sem grande sucesso, como nos dois exemplos dados na apostila-site, o exemplo d o engarrafamento na rodovia de uma cidade e a presena de alunos brancos em colegi os de no-brancos em Boston. O termo apresentado no capitulo 3-Building blocks -implications of system struc ture. Citarei cada comportamento com suas devidas descrioes. -1-Crescimento exponencial: o crescimento exponencial marcado por tres caracter isticas basicas, o acontecimento mais comum nos sistemas do mundo, possui grande "poder" de a qualquer momento seu valor "explodir" indo para valores muito gran des, mas esse tipo de acontecimento no ocorre no mundo real devido a grande compl exidade e influencia de outras variaveis, que acaba por ser a terceira caracteri stica. No "caminhar do tempo" como na imagem http://www.systemdynamics.org/DL-In troSysDyn/exgr08.gif, devido a influencia do stock na taxa de crescimento, se es t crescendo o sentido de crescimento, o valor do stock continua a subiar em taxa exponencial. -2-Comportamento Goal Seeking= um comportamento gerado pela existencia de um loo p negativo de feedback,que identificado para determinar "no limite" um valor des ejado, uma meta, para um determinado sistema,um comportamento de Goal Seeking no mundo real raro pois, a marca de um Goal Seeking atingir um equilibrio no avanar do tempo,no "mundo real" ocorre uma diferena, o sistema com comportamento Goal S eeking ao atingir o equilibrio devido aos varios loops de feedback negativos se altera, com isso o sistema acaba por criar uma nova "meta" e assim os resultados do sistema tendem novamente a esse novo valor. ex de tabela que representa um c omportamento de Goal Seeking: http://www.systemdynamics.org/DL-IntroSysDyn/seek03.gif -3-Decaimento exponencial: o decaimento exponencial um comportamento que pode s er visto como comportamento misto, uma mistura do crescimento exponencial,porem influenciado por um loop de feedback negativo, e o goal seeking, pois ele geralm ente tem uma "meta" de zerar seu estoque.Seu comportamento em decorrer do tempo tambem essa mistura, aonde a curva representativa guia-se para 0 ou proximo diss o, que pode ser vista como a "meta".Uma caracteristica que aparece o chamado "te mpo de meia vida", que o tempo nescessario para o sistema drenar metade do conte udo do estoque, esse tempo o termo referido como "meia vida". a imagem a seguir ilustra um sistema de decaimento exponencial genrico:http://www.systemdynamics.or g/DL-IntroSysDyn/exdc01.gif -4-Comportamento de Sistema Ocilatorio = um comportamento de sistema ocilatorio uma caracteristica de estruturas de feedback negativo na qual a informao para goa l-seeking sofre delay, assim a informao de controle da "meta" no baseada no atual e stado, sim em um ponto pre-definida, que fara o resultado oscilar em "direo" para atingir a "meta",se atingir um valor superior ir tomar um sentido de reduo e se ati ngir um valor inferior tomar um sentido para elevar o valor. esse comportamento p ossui 4 variaoes em seu proprio comportamento:*oscilao sustentada(amplitude constan te e o equilibrio com a meta no atingida.)*Oscilao amortecida(amplitude de oscilao ao

longo do tempo se dissipa e o equilibrio com a meta atingido.)*Oscilao Explode(no ocorre no mundo real, a amplitude ao longo do tempo aumenta levando esse crescim ento atinge um padro ou o sistema para de funcionar.)*Oscilao caotica(as oscilaes no s e repetem,amplitude irregular e seu periodo tende ao infinito pode ser vista no mundo real como nos padroes climaticos.) -5-Crescimento em forma de S= A caracteristica principal de um crescimento em f orma de s, o dominio de seu crescimento ser divido por uma estrutura de feedback positivo e uma estrutura de feedback negativo, mas que equilibra o sistema em l ongo prazo.Usando o exemplo do site e da imagem=http://www.systemdynamics.org/DL -IntroSysDyn/sshp01.gif,em azul est a parte que fica sobre influencia do feedback positivo,com isso gera um crescimento exponencial contudo como o crescimento em forma de S um sistema mais "real" ele possui um limite e quando seu valor em es toque aproxima desse limite o feedback negativo passa a ser o "atuante" no siste ma de forma homonia ao goal-seeking, fazendo assim buscar a "meta" do limite do sistema, representado em vermelho.Por essas caracteristicas o modelo de sistema mais presente em relaoes do mundo "real".

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