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Ol pessoal, estamos nos aproximando do aniversrio de 2 anos da Ludo Brasil Magazine, apesar de ainda faltarem 3 edies, preciso programar tudo com muita antecedncia... talvez este seja o grande segredo da longevidade da revista, o planejamento... J pensando neste aniversrio, comeamos nesta edio a incluir novidades visuais na revista, so pequenas, discretas... mas temos uma grande novidade, seguindo o conceito de interatividade, de universo expandido, estamos incluindo QR Codes na Ludo Brasil! Este pequeno cdigo, substituto dos tradicionais cdigos de barras possibilitam uma interatividade com o contedo da revista. Agora, ao aproximar a cmera fotogrfica de seu smartphone ou de seu tablet ao QR Code, automaticamente voc ter acesso a informaes complementares sobre a matria, vdeos reviews, pginas para adquirir jogos, ou seja, mais tecnologia e mais interatividade! Mas no s isso, a Ludo Brasil Magazine tambm est disponvel para leitura em smartphones e tablets (Android e IOS), para acessar, basta usar o QR Code disponvel no site da revista e fazer o download da edio (PDF) e levar sua Ludo com voc o tempo todo, para ler em qualquer lugar, a qualquer hora! Basta dar

um zoom e voc ter sua leitura com total conforto! Em termos de contedo, como j ocorrera em 2011, iniciamos esta edio com uma mega reportagem sobre a Essen 2012, so 9 pginas mostrando os lanamentos que logo estaro em nossas mesas de jogos, vale pena conferir! Tambm temos super reviews: Puerto Rico, Farrapos, Martinique, Deterrence, Dream Factory, a expanso The Horned Rat (Chaos in the old world), Hero Quest... alm de uma super entrevista com Ricardo Stvale, fundador do site Redomanet! J que estamos em plena 3 temporada da srie The Walking Dead, j que na edio passada apresentei meu novo board game Walkers, nesta edio, seguimos com este clima zombie! Triremes o review do board game The Walking Dead (baseado no HQ) e na rea Print & Play, o jogo solo Zombie in my Pocket de Jeremiah Lee! Estou muito feliz porque nesta edio mantivemos nossas coberturas de grandes eventos, so 2 Essen, 2 ABRIN e 1 World RPG Fest, levando a todos muita informao sobre nosso hobby! Boa leitura! Julio Trois Editor Chefe

Todo ano, no ms de outubro, os olhos de todos os gamers do mundo esto focados em Essen na Alemanha, que vira a Meca dos Board Games... estamos falando da maior feira de jogos do mundo, a Spiel 2012!

Lojas lotadas de havidos gamers, lanamentos por todos os lados, designers apresentando suas obras, publishers de mais de 30 pases...

Uma multido de mais de 150.000 visitantes, quase mil expositores apresentaram mais de 800 novos jogos... pelos ns d para ter uma idia da grandiosidade do evento...

As opes eram muitas, e os preos muitos similares, a maioria dos jogos ficaram na casa dos 25 Euros a 35 Euros, claro que havia jogos mais baratos e, jogos que atingiam os 100 Euros, mas eram minoria, no era difcil encontrar

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gamers com grandes malas de viagem abarrotadas de aquisies! O Board Game Geek estava presente na feira com um grande stand, onde montaram uma mini-TV com transmisses ao vivo via streaming de entrevistas com publishers e designers apresentando seus jogos, uma cobertura realmente colossal!

As entrevistas da Beth Heile fizeram sucesso, tima oportunidade para assistirmos ao vivo o que em breve estar em nossas mesas de jogos, sem dvida hoje a tecnologia uma grande aliada na cobertura de grandes eventos como este!

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Enquanto nos eventos pelo Brasil ainda engatinhamos na presena de designers, em Essen viu-se um grande desfile de celebridades do game design, muitos deles explicando seus jogos aos visitantes, vejam alguns que marcaram presena! Gil DOrey e Friedmann Friese Frederic Moyersoen

Chris Baylis

Vital Lacerda e Michael Schacht Richard Breese

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A cada dia de evento, uma das informaes mais valiosas era a Lista Farplay dos jogos mais bem avaliados da Spiel 2012, confiram agora algumas fotos destes que prometem ser as grandes vedetes do mercado de board games! Terra Mystica Homesteaders

Ginkgopolis Myrmes

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Tzolkin

Copycat

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Qin Il Vecchio

Seasons

Carrara

Libertalia

Mas alm dos mais bem votados, outros jogos foram muito badalados, e certamente, muitos deles estaro em nossas mesas de jogos em breve! Confirma mais uma seleo de super fotos com estes jogos fantsticos!

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Arquiplago e 7 Wonders Cities

Kosmonavits

City of Horror

Briefcase

Carson City

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Doctor Who Escape

Samurai Battles Bora-Bora

Ragami

The Ladys of Troyer

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Legend Goblins Inc

Hobbit

Sem dvida um grande evento, um exemplo a ser seguido por ns brasileiros, que ainda estamos anos luz de distncia... Fica a esperana que no futuro tenhamos no Brasil algo parecido, algo diferente da ABRIN, que um evento fechado, para lojistas, acreditamos que a World RPG Fest possa ser esta esperana, pois j tem muitos dos elementos presentes em Essen, o que falta realmente os grandes publishers verem o evento como algo compensador e vivel para negcios e para expor seus novos produtos.

Settlers of America

Gostaram? Agora hora de atualizar as listas de compras! Agradecimentos: - SpielPortugal.org - Spielbar.com

Exodus

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Todo gamer que se preza conhece Xadrez e sua histria, e sabe que este um dos games antigos mais jogados no mundo. Tambm Devem saber que h um jogo lanado em 2002, que tambm considerado pela grande maioria, simplesmente como o "melhor boardgame moderno". Este game se chama Puerto Rico, do designer Andreas Seyfart e publicado pela Alea, dentre outras, inclusive pela DEVIR (Espanha e Portugal). Puerto Rico um boardgame alemo, premiadssimo, com uma lista bastante extensa, inclusive tendo sido premiado como o melhor jogo do ano e o melhor family e adult game alemo. Est em 4 lugar no Ranking geral no boardgamegeek e em 4 lugar no ranking de jogos de estratgia do mesmo site. Por aqui, lidera absoluto o ranking de melhores jogos, segundo o site ilha do tabuleiro. Enfim, Puerto Rico um clssico das mesas e consegue a proeza de agradar e "viciar" qualquer um que ouse o jogar, pois alm de ser leve, fcil e possui milhares de estratgias personalizadas por cada jogador, alm disso tudo, cada partida dura no mximo duas horas. O tema do jogo se passa na poca da colonizao da ilha de Puerto Rico, onde

os jogadores devem plantar especiarias da poca, representadas por Tabaco, Caf, Cana de Acar, Milho e Indigo e exportar para a metrpole atravs dos navios ancorados no porto. difcil de acreditar que esta simplicidade do tema possa ser to glorificada entre os gamers, mas podem acreditar que ! Alm disso, Puerto Rico se torna clssico por inserir uma mecnica maravilhosa e que torna o fator aleatoriedade do jogo quase zero, esta mesma mecnica fascina todos os novos e velhos jogadores e pode-se dizer que marcou uma tendncia nos jogos modernos. O objetivo do jogo acumular o maior nmero de pontos de vitrias possveis, e se consegue estes pontos atravs das exportaes destas especiarias e das construes feitas na ilha. Tudo muito simples, divertido e muito estratgico. Puerto Rico encanta com sua capa em artes da poca inclusive a tipografia, e retrata um porto comercial. O interior possui artes bem legais e o jogo em si se torna exuberante devido s aes e estratgias de cada jogador. Vale lembrar que como o game foi reproduzido inmeras vezes, por inmeros fabricantes,

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estas artes podem mudar levemente, mas ainda conservando a essncia.

banco, contendo os "dobres" (moedas da poca), um card representando a demanda comercial da cidade de San Juan (principal da ilha e onde tudo estocado e comercializado), cards de aes, um card de navio negreiro contendo os escravos que viro trabalhar na ilha e os cards dos navios mercantes que iro zarpar para a metrpole com as especiarias produzidas pelos jogadores; e claro, marcadores de escravos e Tokens de pontos de vitrias. O setup disso tudo no comeo pode ser lento, mas com o passar do tempo no mais um problema. certo que Puerto Rico funciona bem melhor com 4 jogadores e embora as regras permitam at 6 jogadores, unnime que houve um exagero e que as melhores partidas so mesmo com 4 jogadores.

Os componentes do game so tipicamente de jogos europeus, com marcadores de madeira para as especiarias (uma cor para cada), um player board para cada jogador, um board central para as construes disponveis em jogo alm do

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Resumindo, a cada rodada um jogador diferente ser o primeiro a jogar, o que traz um equilbrio enorme para as partidas. O dinheiro de Puerto Rico chamado de Dobro (representado por moedas de 5 e de 1), com eles que se compra as construes e quase raro conseguir junta-los. Para isso preciso vender mercadorias no comrcio (limitadssimo) ou escolher a carta

Com tudo montado, pode-se dar incio a partida e a que o jogo se torna interessantssimo, pois Puerto Rico possui uma mecnica excelente de tomadas de aes em que os jogadores escolhem um dentre 7 papis que faro naquela rodada e todos os outros jogadores devem se quiserem realizar esta mesma ao, porm quem a escolheu ganha um benefcio extra. Estes papis so: Prefeito, que traz novos colonos para trabalhar nas plantaes e construes da ilha; Construtor, que possibilita construir engenhos que refinaro a especiaria e casas que fornecem alguns benefcios; Produtor, que possibilitam produzir de fato blocos das especiarias (somente se as plantaes e engenhos especficos estiverem com trabalhadores); o Colono, que permite abrir novas plantaes (dentre as cinco existentes); O Mercador, que possibilita vender um tonel de mercadoria no comrcio (que ainda no foi vendida); o Capito, que a fase mais ativa do jogo, em que todos devem enviar os blocos de especiarias produzidos e estocados na cidade de acordo com os espaos dos navios que esto sobrando e levando em considerao que um navio s pode conter um tipo de mercadoria; e por ltimo a fase de Minerador, que presenteia com dois dobres o jogador que a escolher. Alm de tudo isso, a cada rodada um jogador o Governador, ou seja, ele escolher primeiro um dos papis, desfrutando da vantagem de iniciar.

de minerador. Alm disso, em Puerto Rico h uma regra tambm muito interessante em que as cartas de papis (aes) que no foram escolhidas at o final do turno, ganham um dobro cada, tornando-as muito atraentes.

Com um mix dessas aes, os jogadores devem como objetivo acumular o maior nmero de pontos de vitria possvel, obtidos cada vez que se envia um tonel de mercadoria nos navios que zarpam. Deve-

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se alocar trabalhadores nas plantaes abertas e nos respectivos engenhos e bem feitorias, para que assim, possa colher e produzir tal especiaria. O nico produto que no necessita de bem feitoria o milho, este sai direto da plantao para o estoque. H casas e construes que do certas vantagens durante o jogo e pontos de vitrias no final (como a Prefeitura e o Forte) e claro a fase de capito, que permite enviar estes tonis de mercadoria e assim se obter pontos de vitria por cada tonel enviado. Com esta temtica excelente, regras sedutoras e arte e componentes bem legais Puerto Rico uma pedida certa para timas e divertidas partidas. Por isso tudo que todos acham Puerto Rico um clssico e no a toa que est presente na ludoteca de quase todo gamer! excelente para se jogar com a famlia e amigos e um jogo que te insere muito no universo, pois alm do tema e regras condizentes, as aes so muito Bem representadas e consegue-se por exemplo, imaginar perfeitamente escravos chegando no navio negreiro, construtores levantando casas, engenhos funcionando, o comrcio e os navios zarpando. Tudo muito simples, com artes notrias e uma mecnica indita em que uma partida parece mais uma brincadeira. Um jogo simples que consegue essa proeza merece mesmo ser um clssico.

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Originalmente disponibilizado na forma de Print & Play no final de 2011, Farrapos foi publicado em Edio Especial pela Editora Real Dreams Games (www. realdreamsgames.com.br) no incio do segundo semestre de 2012. Foi vencedor do Print & Play Awards 2011, prmio organizado pela comunidade do BGG, na categoria Wargame. Farrapos um wargame projetado para dois jogadores e chama ateno pelo tema e pela mecnica, que se desvencilha dos tradicionais War e Risk, ele um wargame atpico, pois alm da temtica pouco abordada nos wargames disponveis no mercado, o jogo possui uma desigualdade aparente no poderio dos exrcitos...

ocorrem as batalhas, fazendo o exrcito Farroupilha mais resistente na primeira etapa do jogo e, invertendo o cenrio na 2 metade do jogo, quando os reforos vo para o Imprio do Brasil. Isso, alm de forar os jogadores a pensarem e repensarem suas aes em jogo, deixa a partida mais no clima histrico (mesmo que no fim a histria possa ser reescrita). Uma partida de Farrapos dividida em 11 fases que so subdivididas em 4 turnos cada (2 turnos para cada jogador) e dura em torno de 60 minutos. Em cada turno o jogador pode atacar quaisquer cidades que tenham ligaes diretas com as suas tropas (pertencentes ao inimigo, ou no), movimentar suas tropas, ou optar por no fazer nada naquele turno. As aes so

Desigual? Calma! Ele aparenta essa desigualdade propositalmente, pois durante a partida os exrcitos ganham reforos de acordo com as datas em que

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intercaladas pelos jogadores e aps o final do quarto turno uma nova fase comea. Quando uma fase (ano) avana, novos reforos so acrescentados ao exrcito beneficiado pela data. Por exemplo, nos primeiros anos (1836 at 1839) somente as tropas Farroupilhas ganham reforos em unidades militares enquanto o Imprio s ter reforos em 1840, 1843 e 1844. O primeiro a jogar sempre quem controla a Repblica Rio-Grandense. O objetivo ser o primeiro a marcar 24 pontos de vitria antes do trmino da 11 fase ou ter a maior pontuao no final da mesma. Outro detalhe interessante a mecnica do combate que no se prende apenas aleatoriedade dos dados, mas que se utiliza de nveis de poder das unidades militares (infantaria, cavalaria e artilharia) e uma tabela de resoluo de conflitos. Funciona assim: o exrcito atacante soma o valor de ataque de suas unidades militares envolvidas no ataque, depois joga o dado, o valor do dado e o valor das unidades militares so cruzados na tabela onde obtido o resultado final da fora de ataque. A defesa funciona da mesma forma, ao invs de somar o valor de ataque soma-se o valor de defesa. Os pontos de vitria no so obtidos diretamente pelas vitrias em batalhas, mas sim pelas cidades dominadas em jogo. O que deixa aquela tenso na hora de movimentar suas tropas e deixar alguma cidade pouco protegida ou ao lu com apenas uma milcia (pea que no tem valor de ataque e apenas 1 de defesa). A edio especial tem uma diferena com relao Print & Play, que a expanso Lderes que traz figuras icnicas para fortalecer ambos os exrcitos, conferindo uma valor estratgico ainda maior ao jogo. So 4 lderes para cada exrcito, entre eles esto Giuseppe Garibaldi, General Bento Gonalves, Baro de Caxias entre outros. Bom, agora vou falar um pouco sobre a

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qualidade do material. A RDG fez um trabalho excelente com o Farrapos, a caixa super resistente e reforada, alm de ter uma tima qualidade de impresso e um espao ideal para os componentes do jogo; as peas dos exrcitos so de resina e muito bem cortadas; j o tabuleiro de um papelo bem grosso e reforado, mas a imagem no impressa diretamente no papelo e sim em uma espcie de papel emborrachado que colado por cima do papelo. Eu no gostei muito desta forma de montar o tabuleiro, mas a questo de gosto. Enfim, as regras do jogo so fceis de assimilar, a diverso e emoo esto presentes desde o incio at o fim da partida. Infelizmente o jogo apenas para dois participantes, mas isso pode ser resolvido com um campeonato de Farrapos entre os amigos! Se voc gosta de jogos de guerra e histria do Brasil, Farrapos um item obrigatrio para sua coleo! O designer Julio Trois e a RDG esto de parabns, e que venham mais excelentes jogos ambientados em terras tupiniquins!

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Uma antiga lenda diz que um grande tesouro pirata est enterrado na ilha de Martinica. Piratas teriam atacado diversos navios mercantes, apreendido as suas cargas, e afundados os navios. Depois teriam levado as jias, moedas e objetos roubados, para a ilha para enterrar o tesouro. Muitos tm tentado encontrar o tesouro perdido, mas ningum conseguiu at agora... Componentes do jogo: -1 Tabuleiro de jogo; -8 Piratas (4 vermelho e 4 pretos); -1 Saco de linho; -96 Fichas de lembranas, 16 Fichas de mapas (8 letras e 8 nmeros), 3 Fichas Joker, 2 Contadores (1 vermelho e 1 preto). Anlise ao jogo: Depois de termos lido muitas boas consideraes sobre o jogo, ficmos interessados em jog-lo. Alm disso, o tema dos Piratas e tudo o que isso envolve sempre atraiu a nossa ateno e sempre tivemos um gosto especial por este tipo de jogos. Assim, tudo fizemos para ter nossa frente uma caixa do jogo. Graas parceria que conseguimos com a Homoludicus foi possvel obter um exemplar do jogo. A caixa do jogo est bem ilustrada, conseguindo transmitir o que iremos encontrar dentro dela um

jogo sobre piratas. uma caixa que d gosto de pegar, muito atraente e de boa qualidade ao nvel da sua textura e espessura. Quando abrimos a caixa

deparamo-nos com uma grande quantidade de fichas em carto, mais de 100. Apesar de no haver divisrias individuais para acomodar todas as fichas e os restantes componentes do jogo, estes so facilmente guardados dada a existncia de um saco em linho para guardar as fichas de lembranas. As fichas de tesouro so guardadas num saco plstico juntamente com as fichas de joker. Os piratas e os contadores tambm tm um saco plstico para serem guardados. As regras do jogo so fceis de perceber. Esto muito bem explicadas e

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esquematizadas. O jogo tem 2 fases. Ao nascer do sol, os jogadores tm de obter o mximo de fichas de mapa para tentarem descobrir onde se encontra o Tesouro Perdido. Nesta fase tambm importante ir arrecadando Tesouros Pequenos para no caso de no se descobrir o Tesouro Perdido, tentar ganhar o jogo atravs dos pontos. H que ter muito cuidado com a movimentao dos nossos piratas, medida que esta fase vai avanando, pois cair num espao vazio da ilha determina a entrada imediata para o bar, acabando para esse pirata a 1 fase do jogo. O mesmo acontece se movimentares um pirata para o bar do Hook. Mas, nesta ltima situao temos a possibilidade de obter mais uma ficha de mapa ou uma ficha joker que nos pode ser bastante til para obter um Tesouro pequeno. Ser dos primeiros a ir para o bar no assim to mau, porque tambm se dos primeiros a escolher uma possvel localizao do Tesouro Perdido na 2 fase do jogo Pr-do-Sol. H que fazer uma boa gesto dos nossos piratas para que possamos ter sempre uma boa situao entre explorar a ilha e bons lugares no bar. importante recolher fichas de mapa, mas tambm no menos importante tentar revelar fichas de mapa do nosso oponente para que tenhamos uma informao mais alargada sobre a possvel localizao do Tesouro Perdido. Da que tambm devemos proteger as nossas fichas de mapa de serem reveladas, fazendo movimentos seguros dos nossos piratas. As fichas de jogo esto q.b., conseguem dar ambiente e vida ao jogo. Ao nvel da ilustrao, o tabuleiro est mais interessante. Todos os componentes do jogo so de qualidade. Quando acabamos de jogar o jogo, ficamos com uma sensao de satisfao e que valeu a pena jogar este jogo. Ficamos com vontade de voltar a jog-lo. O Martinique um jogo que ningum consegue ficar indiferente, tem uma ptima jogabilidade, uma boa interao entre jogadores, mesmo tratando-se de um jogo para 2 jogadores (ou de 2 equipas de jogadores). Recomendamos que o jogue pois no vo dar o vosso tempo por perdido. Quem gostou do Rum & Pirates vai tambm gostar do Martinique!

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Quem esta na casa dos 30 anos no mnimo, certamente deve ter na lembrana o final dos anos da Guerra Fria... lembro-me dos famosos boicotes as Olimpadas de 1980 e 1984, a tenso das relaes entre Estados Unidos e Unio Sovitica... lembro da queda do muro de Berlim... dentre outros momentos da histria... o board game Deterrence, do Paulo Santoro, publicado pela Ceilikan, tenta trazer de volta este delicado perodo da histria.

A caixa vem bem cheia, h um saco com vrias pecinhas de madeira, retratando msseis nucleares, anti-msseis, ordens de comando, alcance, contra-espionagem e dinheiro, acredito ser MDF, ficou bem bonito.

Para quem j conhece os produtos da Ceilikan (acredito que a maioria), Deterrence tem uma caixa do mesmo tamanho do Samurai, um pouco mais fina, mas com uma arte lindssima do ilustrador Marcelo Bissoli, sem dvida um dos melhores ilustradores do nosso mercado, portanto, a caixa chama muito a ateno.

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O jogo tambm possui vrias pecinhas marcadoras, de resina, 2 mini-boards, 2 escudos, 1 manual e um tabuleiro central. A arte dos mini-boards e dos escudos so lindssimas, j o manual, novamente, a Ceilikan pisou na bola, foi impresso em papel comum, spero... apesar de ser bem explicado, destoa muito dos demais componentes... um erro recorrente da Ceilikan, preciso mudar, o custo de um papel couch no deve ser to superior assim e, o resultado seria muito melhor. Os marcadores de resina so bem pequeninos, foram feitos para encaixar nas marcaes dos mini-boards, mas foi uma escolha equivocada, acho que deveriam sem menos rolveis, quem sabe cubos, pois ao menor toque no miniboard suas marcaes podem se perder...

O tabuleiro muito bonito, acompanha toda a temtica, Marcelo Bissoli realmente fez uma obra prima. Entretanto, inexplicavelmente o tabuleiro vem dividido em duas partes... voc deve encaixar, mas no como os antigos tabuleiros da Grow ao estilo quebracabea, fica estranho e, novamente, compromete o visual e a jogabilidade, alm de ser bem fino. Apesar destes e na escolha contexto geral agradvel aos positivo! probleminhas na produo de alguns materiais, no o jogo ficou muito bom, olhos ao tato... o saldo

Agora chegou a hora de falar do trabalho do designer! Paulo Santoro est publicando seu primeiro jogo, e pelo que

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li, trabalha h anos neste projeto, o que denota paixo pela criao! Gostei muito do jogo, da mecnica e do contexto, o jogo tem uma mecnica simples, contnua, e consegue levar ao tabuleiro as incertezas da Guerra Fria. Deterrence, basicamente, um jogo de deduo e estratgia, cada jogador deve armar seu pas de tal forma a atacar efetivamente o inimigo em uma guerra atmica e, igualmente preparar-se para uma defesa eficaz... mas na realidade, o terror da ameaa a arma mais forte do jogo, pois um ataque nuclear tanto pode significar uma vitria, como uma derrota, no h margem para erros. A cada turno, os jogadores pegam 3 peas do saco, que podem ser msseis, antimsseis, ordens de ataque e dinheiro, mostram a seu oponente e escolhe 1, que colocam no tabuleiro central, sem o adversrio saber qual, depois o adversrio deve escolher uma das peas restantes e deduzir qual pea o oponente utilizou... ser que os Americanos colocaram mais msseis apontados para Moscou? Ser que Moscou prepara o ataque derradeiro? Voc se far estas perguntas o tempo todo, far tratados para evitar um ataque nuclear, far contra-espionagem, tentando enganar seu inimigo... O grande segredo do jogo utilizar o mini-board para tentar marcar suas dedues e, verificar se h chance ou no de um ataque nuclear bem sucedido, se h risco de contra-golpe... o clima de terror est no ar...

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Luzes, cmera, leilo! Quem nunca sonhou em ir a Hollywood rodar seu prprio filme, disputar a tapa as maiores estrelas do momento, ter aquele diretor cult ao seu lado, e rodar filmes como Henry Putter and the hole-in-one? No, voc no leu errado. Dream Factory um jogo do campeo de ttulos Reiner Knizia, que satiriza as produes e astros americanos neste set coletction com leiles.

diretores lendrios, 15 diretores, 9 contratos, 13 efeitos especiais, 13 msicas, 13 cmeras); - 22 roteiros (incluindo 3 para cada um dos 5 estdios); 30 marcadores de classificao (numerados de 0 a 22); - 50 tokens de $1.000.000; - 11 trofus; - 5 telas de estdios; - 1 marcador de pipoca; - 1 livro de regras.

Objetivo do jogo: Ser o jogador com mais pontos ganhos com seus roteiros completos, trofus e tokens de dinheiro restantes no final da 4. Rodada. Componentes: - 1 tabuleiro de jogo; - 93 tiles de produo (19 atores, 7 estrelas - com o fundo vermelho - 4

Componentes de boa qualidade, com papelo bem rgido e boa impresso. Mas o destaque dos componentes fica a cargo da arte, extremamente irnica que brinca todo o tempo com os famosos de Hollywood.

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O Jogo: Cada jogador controla um grande estdio e precisa produzir os melhores filmes possveis. Entre os ttulos, s clssicos do cinema (ou suas pardias)! Cada filme possui alguns espaos para colocao de tiles, que podem ser diretor, atores, fotografia, efeitos especiais, msica e contrato. Por toda a Hollywood foram separadas 8 locaes famosas, e em cada uma delas colocado alguns desses tiles. Os donos dos estdios devero disputar aquele lote atravs de leiles milionrios. Quem ganhar, leva todo o lote para produzir seus filmes. Tambm recebe trofu o estdio que tiver a melhor soma de diretores. Ao final, somam-se todos os valores de filmes terminados, os trofus e dinheiro restantes. Quem tiver mais pontos ser dono do estdio mais promissor de Hollywood! Com essa premissa super simples, Knizia, autor de acertos e erros, consegue pontos em fazer um dos raros bons jogos sobre cinema. Seu ponto forte est justamente na simplicidade que propicia uma diverso eficaz. Mas considero de grande mrito destacar que as caricaturas e pardias com os ttulos dos filmes so realmente o que fazem diferena. Alm da temtica dos festivais estar bem representada nos trofus. Consideraes: Este , na realidade, um jogo repaginado. Anteriormente publicado como Traumfabrick e Hollywood Blockbuster, a verso dos anos dois mil, Dream Factory, trouxe outro ar ao jogo. As anteriores trazem fotos dos artistas clssicos da era de ouro do cinema, preto e branco, esta, traz caricaturas divertidas e coloridas. Cabe ao jogador decidir qual prefere, mas as regras so as mesmas. Os pontos forte so a simplicidade e a as pardias com os filmes, diverso parte adivinhar qual o nome original, ou rir com as caricaturas de Steve Spellborg ou Penn lop Rouge entre tantos outros. definitivamente um jogo familiar, para iniciados ou no no mundo gamer.

Cada um dos tiles possui uma classificao em forma de estrelas. Quanto mais estrelas acumularem no seu filme melhor! Quando um filme completado com todos os tiles exigidos, somam-se todas as estrelas dele, do ttulo e dos tiles, e coloca-se um marcador sobre aquele filme. A partir de agora, ele participar dos grandes festivais tentando conquistar mais prmios. So jogadas quatro rodadas at o final, e a cada uma delas existe uma premiao para os melhores filmes. Primeiramente, ao final das trs primeiras rodadas, premia-se o primeiro melhor filme do gnero drama, comdia e ao, alm das rplicas do Globo de Ouro, Urso de Ouro e Palma de Ouro para o melhor filme da rodada. Ao final do jogo, pontuam o melhor de todos os filmes e tambm o pior, aqui tem Framboesa de Ouro!

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Para quem gostou do politicamente incorreto Chaos in the Old World, a expanso The Horned Rat uma tima pedida. A incluso mais significativa desta expanso a adio do quinto jogador. O jogo j disputado em quatro pessoas. Com cinco jogadores, a estratgia e a diverso aumentam consideravelmente. O quinto poder da destruio aparece na imagem do deus Horned Rat, a Intriga Imortal. Mesmo em jogos com menos jogadores, o deus Horned Rat sempre uma opo. E as miniaturas que representam as foras

de Horned Rat so muito detalhadas e seguem o padro de qualidade da Fantasy Flight Games. As habilidades do novo deus so bem interessantes e poderosas. Ele trabalha em conjunto com os marcadores de Skaven, que vm no jogo base em forma de tropas monstruosas para enfraquecer os reinos. Alm do quinto jogador, a expanso acrescenta novas cartas de Velho Mundo e um novo conjunto de cartas de Caos e cartas de Atualizao adicionam mais uma opo para os deuses do jogo base.

As novas cartas de Caos e de Atualizao so chamadas de "o Conjunto Morrslieb".

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Antes de iniciar uma partida, os jogadores decidem qual conjunto de cartas sero utilizadas: a do jogo bsico ou o conjunto Morrslieb. Uma vez escolhido um dos dois, todos os jogadores devem usar os maos de Caos e as cartas de Atualizao desse conjunto de cartas. Apesar da caixa pequena, esta expanso acrescenta muito ao j excelente jogo base, tanto na adio de mais um jogador quanto na variao das cartas. Recomendado!

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Muitos devem lembrar da poca em que tnhamos disponveis nas lojas grandes jogos importados em verses nacionais pela Estrela e Grow. No h como no reconhecer que Hero Quest foi um dos que mais gerou alvoroo em nosso pas. Ainda me recordo da ansiedade e expectativa ao abrir o jogo e me deparar com vrias miniaturas, de papel, tabuleiro cheio de salas, cartas de magias, 2 manuais e dados personalizados. Um momento inesquecvel para qualquer boardgamer.

tesouros e claro tentar completar as misses do livro de aventuras. Editado pela extinta Milton Bradley, que alias tem grandes jogos em seu catlogo, sob autorizao da Games Workshop, em 1990, o jogo causou furor no mundo inteiro e at hoje tem uma grande legio de fs pelo mundo. Os preos do jogo no ebay passam de uma centena de dlares e as expanses, das quais algumas nem chegaram a sair no Brasil, so to raras que chegam a custar mais que o jogo base.

Mas o que Hero Quest? um clssico boardgame de explorao de masmorra e combates com monstros, busca de

O jogo se passa no universo do Warhammer Fantasy e at cinco jogadores podem se divertir. Dentre os jogadores

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um deles far o papel de Zargon, o senhor do mal que controla as masmorras e criaturas que as habitam. Os demais jogadores tem a sua disposio quatro aventureiros clssicos: o Brbaro e o ano, especialistas no combate corpo a corpo, o Elfo, um dos pesonagens meio termo entre os guerreiros com habilidades mgicas e o Mago cujas habilidades esto intimamente ligadas as magias e ao planejamento mais detalhado de suas aes. Zargon realiza as suas com os monstros que j esto no tabuleiro, ou seja que j foram descobertos pelos jogadores. Os monstros se movimentam e atacam os aventureiros, procurando impedir que eles concretizem a misso. Em algumas das aventuras Zargon possui personagens especiais com habilidades extras e/ou pode utilizar seu deck especial de magias do caos para dificultar, e bastante, a vida dos heris. Cada misso tem objetivos especficos e elas esto ligadas em um arco de histria, embora elas possam ser jogadas de forma independentes umas das outras. Destaque para as armadilhas que ficam ocultas dos heris at que eles caiam nelas ou procurem por elas e situaes inusitadas como resgatar prisioneiros feridos para vencer uma misso, ou encontrar um item especfico. As estatsticas dos heris e monstros definem quanto eles se movimentam, no caso dos monstros o movimento fixo em casas (quadrados) e no em dados de 6 faces, e a quantidade de dados que so lanados no ataque e defesa. Os dados tem faces personalizadas que definem nmero de acertos, nmero de defesas e erros. O combate bem objetivo e a rolagem de dados define tudo. As magias do Elfo e do Mago so baseadas em grupos de cartas. Existem quatro grupos que representam os quatro elementos bsicos. O Elfo fica com um dos decks, a sua escolha, e o Mago pega os demais. Outro ponto muito interessante do jogo a possibilidade de aumentar as caractersticas dos heris comprando novos equipamentos entre as misses e equipando itens mgicos. Portanto possvel jogar Hero Quest como uma sequncia conectada de aventuras, praticamente uma campanha. No Brasil o jogo foi lanado em portugus pela Estrela. A grande diferena entre a

O jogo acontece em um tabuleiro fixo, com salas impressas em locais definidos como um mapa. Cada misso utiliza apenas algumas das salas e corredores do tabuleiro e tiles de pedra (colunas) e portas delimitam a rea de jogo. As salas e corredores vo sendo abertas a medida que os aventureiros desbravam as masmorras e Zargon posiciona as portas, monstros, tesouros e armadilhas de acordo com o descrito no livro de aventuras. As regras do jogo so relativamente simples: os jogadores lanam dados de 6 lados para definir quantas casas seus personagens andam e podem realizar aes de explorar (abrir portas que inicialmente esto fechadas), procurar passagens secretas em reas sem monstros, lutar contra monstros e procurar tesouros (um deck de cartas com os mais variados tipos de situaes como itens, moedas de ouro e monstros !). Aps os aventureiros realizarem suas aes,

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verso internacional e a verso nacional est nas miniaturas: no Brasil de papelo, l fora miniaturas de plstico bem detalhadas de grande apelo visual. O jogo teve 4 expanses, sendo que duas delas foram lanadas por aqui (O Retorno de Wich Lord e Armadilha em Kelar's Keep) e duas que nem chegaram a ser mencionadas no territrio nacional (Elf's Quest e Barbarian Quest). As duas ltimas incluam mais itens como novos heris, novas magias, novos tesouros, novos itens mgicos e novos MONSTROS! As expanses lanadas no Brasil somente traziam novas misses e alguns itens adicionais. A caixa de expanso azul era a minha favorita (quando jogando como Zargon). Foi lanado ainda uma nova verso do jogo chamada de Advanced Hero Quest, que tambm no aportou por aqui, mas isto foi quase no final da era Hero Quest e que no fez muito sucesso. Infelizmente o jogo foi descontinuado, juntamente com todos os outros jogos de tabuleiro que tinham licena da Games Workshop pois ela passou a se concentrar nos seus produtos de wargames e miniaturas (Warhammer Fantasy e Warhammer 40k). Hero Quest fez histria e proporcionou muitas horas de diverso para muitas pessoas. Ainda hoje um grande jogo e vale muito a pena jog-lo. Aos que ainda tem este grande jogo, aproveitem para reviver fantsticas aventuras!

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Run! Run for your life!!! Isso mesmo. Comeou o apocalipse zombie e voc um dos sobreviventes. Mas no por muito tempo...

desenhistas que participaram da produo das HQs assinadas por Robert Kirkman. The Walking Dead um jogo de tabuleiro para 2-6 jogadores (alm de um modo solo) em que cada jogador precisa investigar com sucesso trs locais designados. Aqui j se encontra a primeira mecnica que torna o jogo bastante competitivo. No incio da partida so disponibilizados trs locais pblicos e um que permanecer em segredo com cada jogador. Qual o problema? No bastassem os Zombies que voc inevitavelmente precisar enfrentar os outros jogadores tambm precisam investigar os mesmos locais que voc. Isso faz com que a cada vez que um heri investiga com sucesso um local, esse objetivo trocado por outro. Ou seja, voc pode estar muito perto de conseguir, mas outro pode faz-lo antes e destruir toda a sua estratgia!

Em The Walking Dead: the board game, os jogadores precisam correr pelos arredores de Atlanta em busca de um local seguro para se restabelecer. Apesar de existirem duas verses deste jogo (e que so completamente distintas), neste ms trazemos o review da edio baseada nos quadrinhos. E o jogo surpreendentemente fiel sua inspirao. Os locais e personagens so extrados das histrias, assim como toda a arte assinada por Charlie Adlard, um dos

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Aps a escolha dos locais, cada jogador escolhe aleatoriamente um personagem principal. Ele ser o lder do seu grupo de sobreviventes. Juntamente a ele voc colocar um seguidor e recursos, como comida, combustvel e armamento. Caso seu heri morra, voc precisar reiniciar o jogo. O que d uma grande desvantagem em relao aos outros jogadores, mas pode ser a soluo para muitos problemas, caso tudo estivesse dando errado na sua estratgia. Os seguidores auxiliam ao acrescentar habilidades e dados, mas podem morrer sem prejudicar sua partida. Cada heri tem um arqutipo que vai desde o especialista em encontrar recursos, ao personagem mais equilibrado, ao matador de Zombies. Os dados que cada personagem possui (sejam heris ou seguidores) so somados e formam sua Dice Pool, com a qual voc resolver os desafios que aparecerem durante a aventura.

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Dados vermelhos so melhores no combate, verdes em recursos e azuis so os mais equilibrados. Como voc formar sua Dice Pool e estratgia depender do que voc pretende. Por exemplo, para investigar com sucesso um local existem nveis de exigncia. Em alguns casos ser necessrio possuir 4 recursos e enfrentar um encounter. Em outros, ter que matar 8 zombies. Enquanto a comida serve para recuperar vida, o armamento equivale a um tiro. Ele pode ser silencioso ou atrair dezenas de zombies para o seu espao. Vai depender da sua sorte. J o combustvel serve para andar espaos adicionais, quase sempre essenciais em uma corrida pela vida. The Walking Dead um jogo ideal para comear a noite. Ou terminar. (Isso se voc no tiver problemas com pesadelos). Caso todos conheam as regras, 40 min a 2h so o suficiente para acabar uma partida. Com uma farta gama de possibilidades de prejudicar o adversrio, um jogo com alto grau de competitividade, que compensa o fato de ter que esperar todos jogarem seus turnos sem que voc possa fazer nada. Para muitos, o problema do jogo est em envolver muitos dados. Mesmo uma estratgia bem traada, com muitos recursos e seguidores, pode ser facilmente derrubada com uma sequncia ruim de dados. Se voc f da srie ou dos quadrinhos, Walking Dead no deve faltar na sua coleo. Se voc nunca havia ouvido falar antes deste review, ainda assim um bom jogo, mas que pode parecer injusto, s vezes, dependendo da sua sorte. O turno simples. Voc pode gastar comida para recuperar a vida. Logo aps deve mover seu grupo (seguidores sempre estaro ligados aos heris. Se, por algum motivo, forem obrigados a ficar para trs, outro jogador pode passar a comand-lo) trs espaos em qualquer direo. Se voc parar em um espao que tenha um zombie, obrigado a lutar antes de seguir o movimento. Caso pare em um espao com recurso, deve enfrentar um encounter, que pode ser um teste de agilidade ou enfrentar zombies, antes de recolher a comida, armamento ou combustvel que est no local.

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Um dos blogs mais interessantes do universo gamer brasileiro, o Redomanet, com seus reviews, tradues... est virando Portal, o Reprter Ldico foi conversar com o Ricardo Stvale, seu fundador! Reprter Ldico - Ricardo, no ltimo ano impossvel pensar em board games sem pensar em voc e na Redomanet... Contenos um pouco de como surgiu o site e por que este nome to diferente? Ricardo Stvale Eu possua o domnio Redomanet desde 2004, e era um site direcionado para meu grupo de RPG. Ele funcionou at 2007, e era exclusivo para os amigos, com senha para o contedo interno. O nome veio de um sistema de fico cientfica que eu criei e era chamado simplesmente de Redoma. A incluso dele na internet acrescentou o net no nome, sendo que o domnio Redoma j era utilizado por uma assistncia tcnica de geladeiras (!!!). Em 2007, tirei o contedo do ar e passei a me dedicar mais com msica, que minha outra paixo. Em 2009, descobri os jogos de tabuleiros modernos com o jogo Arkham Horror. Fiquei maluco com a mecnica e a possibilidade que este jogo oferecia. At

ento eu s conhecia os jogos de tabuleiro tradicionais do Brasil, como War, Master e Banco Imobilirio. Fizemos um campeonato do jogo Cockpit aqui em So Paulo, com mapas personalizados que eu fiz dos circuitos de Frmula 1 e com as regras alteradas pelo Paulo Santoro. As regras transformaram o jogo Cockpit em um verdadeiro simulador de Frmula 1. Logo em seguida, descobri a Ilha do Tabuleiro e minha cabea praticamente explodiu. Conheci a variedade de jogos que existiam e queria estudar este novo mundo. Em 2011, passei a alugar jogos na Funbox que me ajudaram a conhecer uma variedade grande de ttulos. Da para fazer um blog foi um pulo. Aproveitei o nome que eu j era detentor do domnio e criei novamente o Redomanet com matrias dirias sobre os tabuleiros. O interessante que eu no tinha nenhum tipo de pretenso com o blog, eu simplesmente escrevia sobre as jogatinas que nosso grupo fazia. RL - Uma das coisas que chama muito a ateno so seus reviews, sempre detalhados, com notas, conte-nos um pouco deste processo de anlise.

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tradues de jogos, o que motivou este trabalho que tem sido to til para os jogadores brasileiros? RS - Esta uma parte dos jogos de tabuleiro que eu fao questo de trabalhar. Eu sei que h vrias pessoas com desejo de conhecer este mundo, de jogar um ttulo pesado. E o idioma algo que intimida e atrapalha aqueles que no dominam o ingls (a grande maioria). Eu fao questo de levar mesa somente os jogos j traduzidos e diagramados, para facilitar a ambientao e entendimento das regras. E o Redomanet publica as tradues aps uma avaliao de qualidade dos mesmos. So trs tipos de materiais traduzidos e publicados: regras, cartas e fichas de referncia/fichas de jogador. E nossos colaboradores fazem trabalhos de altssimo nvel: Daniel Portuga, Fausto, Hbsl, Demtrius Cunha, Wagner (Pardal) e Ismael Descolado. Graas a estes caras que o tabuleiro est atingindo um pblico cada vez maior. O mais legal que no frum do Redomanet temos um espao para pedidos e organizao dos trabalhos de traduo. Deixe seu pedido por l que ele entrar em nossa lista de tradues. importante dizer que o Redomanet no publica em seu portal material pirata ou home-made de jogos originais sem a autorizao dos criadores. Esta no uma prtica que apoiamos. Todas as tradues so disponibilizadas para utilizao com o jogo original.

RS - Eu inicio a anlise no momento que abro a caixa do jogo. Eu reparo muito nos componentes e tabuleiro, qualidade das peas e visual. Hoje em dia, as editoras no possuem mais desculpas de fazer um jogo feio. Por melhor que a mecnica seja, inconcebvel lanar um produto sem um visual e qualidade convincente. Em seguida vem leitura de regras. Avalio o manual do jogo tambm. J li manuais onde as regras so bem detalhadas e explicadas, e outros manuais que no esclarecem detalhes e deixam o jogador mais confuso, dando margem para interpretao no meio das partidas. E a comea a jogatina. Reparo no tempo de explicao das regras, na conduo das primeiras rodadas, no envolvimento de sorte e estratgia, na reao dos jogadores de diferentes nveis de experincia, na durao da partida e no tempo de espera entre suas jogadas. No final da partida, pergunto o que todos acharam e a partir da junto tudo e formo minha opinio. RL - Nos ltimos tempos, sem dvida voc aumentou consideravelmente as

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RL - Voc tambm agregou ao site um frum, o que levou voc a cri-lo? Como est a aceitao dos gamers? RS - Eu senti falta de um local para batepapo daqueles que acompanhavam o blog. Sempre fui frequentador da Ilha do Tabuleiro, mas infelizmente os problemas tcnicos da verso atual no deixam a navegao amigvel. Eu fiz uma pesquisa com alguns amigos jogadores sobre a criao do frum dentro do Redomanet. Todos eles apoiaram a iniciativa. Sei que existem outros fruns muito bons na rede, e o frum do Redomanet mais uma opo para os jogadores. H espao para todos. E a aceitao est sendo tima. A frequncia e os registros de novos jogadores aumentam diariamente. As matrias publicadas ali so de alto nvel, onde o pessoal manda muito bem. L no Frum temos discusses sobre jogos de tabuleiro, jogos de cartas, jogos de guerra e RPG. Alm disso, h agenda de grupos de jogos, eventos, tutoriais sobre traduo e diagramao, pintura de miniaturas, armazenamento de jogos e tudo que envolve este mundo. E o Redomanet possui os moderadores mais carismticos do Brasil: Fausto, Bruno, Jefferson Keymaker e o Jaime (com seu apelido impronuncivel). Estes caras zelam pela qualidade das mensagens, e mantm o frum com contedo livre de palavres, agresses, contedo imprprio e preconceitos. Os jogadores, tanto novatos quanto velhos de guerra, so muito bem recebidos. Qualquer dvida colocada no frum ser respondida e sempre tem algum disposto a ajudar. Temos como filosofia a transparncia, o respeito e a educao com todos os participantes. RL - Quem acompanha seu trabalho, nota-se que voc investiu muito tempo ultimamente na expanso do blog, que agora no mais um blog, praticamente um portal, com frum, muitas tradues, reviews, endereo prprio na internet, pode nos contar um pouco deste projeto? RS - O Redomanet criou vida, cresceu e eu fui obrigado a evoluir com ele. Realizei a migrao do blog para um servidor Linux e um servio mais robusto de hospedagem. Devido a minha profisso como Arquiteto de Sistemas, sou muito crtico com a arquitetura lgica e tcnica do Portal e consigo programar, quando necessrio, sem ficar dependente de desenvolvedores. Durante o projeto, contei com o desenvolvimento da logomarca do Redomanet, criada pelo Marcelo Bissoli. Outra coisa que fao questo com o layout, banners e qualidade de imagens das matrias. Quero agradecer muito ajuda do Bruno, cujo talento presenteia o Redomanet toda semana com seus banners temticos. Hoje em dia, estou com dois amigosscios cuidando da marca Redomanet: o Emerson Sammet e o Carlos Vegeta. O portal cresceu e como no queria estagnar no tempo, procurei a ajuda deles no qual fui muito bem aceito. Estes caras entendem bastante de jogos, so timos profissionais e com certeza chegam para agregar. Atualmente, ns trs estamos trabalhando muito com a marca Redomanet, discutindo estratgias, foco, divulgao, procurando parcerias e sempre trazendo novidades. RL - Teremos mais surpresas? RS - Com certeza! No ms de outubro lanamos o LudoCastBrasil, um podcast sobre jogos de tabuleiro. O episdio piloto foi muito bem aceito e estamos gravando os prximos. A princpio, teremos 1 episdio a cada 2 semanas. Tambm lanamos o Bate-Papo na Redoma, onde sorteamos um membro do Frum para fazer uma matria no Portal. Esta foi uma ao idealizada pelo Julio Trois na Ilha do Tabuleiro h alguns anos e foi um

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sucesso. Ele me passou a idia e agora implantamos esta idia no Redomanet. muito bom ver o jogador falando sobre seus gostos pessoais, jogos e vendo imagens de sua coleo e suas jogatinas. O Redomanet ser mais forte em eventos de tabuleiro, participando ativamente com Monitores. Estamos nos estruturando para isso e em breve teremos novidades. O Espao Tabuleiro, organizado pelo Jaime no interior de So Paulo, ser um dos precursores desta iniciativa. Outra ao peridica que fazemos so as promoes de jogos no site. Queremos incentivar este hobby e no h mecanismo melhor para isso do que realizar estas promoes. E mais novidades vm por a... nossa equipe est sempre trabalhando para ampliar a experincia de quem acessa o Redomanet. RL - Voc tambm designer de jogos, conte-nos um pouco sobre o jogo CITES? RS - O CITES uma relquia e tenho muito orgulho de t-lo desenvolvido. Trabalhei muito com os componentes e fiz uma rdua pesquisa sobre o mundo animal. CITES uma organizao nacional que cuida do meio-ambiente e me inspirei nisso para criar o jogo. Ele coloca os jogadores no papel de administradores de parques ecolgicos espalhados em diferentes habitats. A variedade das espcies e o contedo educativo um fator que chama ateno. O jogo completo contm mais de 2.000 espcies de animais, 28 habitats, cartas de Marketing e Infraestrutura. RL - Pretende lan-lo comercialmente? RS - Este um de meus maiores desejos. Devido ao trabalho com o Redomanet, deixei o CITES um pouco de lado, guardado com carinho. um jogo com enorme potencial comercial e pretendo explor-lo em breve. RL - Voc tem tido uma vida muito ecltica ultimamente, o novo site, o desenvolvimento do CITES, traduo de jogos, reviews, e ainda escreve para a Ludo Brasil Magazine... como arranjar tempo para tudo isto? Tem uma agenda? RS - Eu mesmo me pergunto isso... Montei um roteiro de postagens e tento me organizar para cumprir os prazos. Mantenho as postagens adiantadas por 2 semanas, assim se acontecer alguma coisa tenho tempo para me organizar novamente. As tradues eu fao entre a programao das postagens. Minha velocidade nas tradues diminuiu consideravelmente devido a estabilizao do novo portal. Conto com a colaborao do pessoal (e olha que eles me passam material de qualidade), ento s me organizar para publicao. RL - Como voc v o mercado nacional ultimamente? Quais os pontos positivos e negativos? RS - Acho que o Mercado evoluiu bastante, e em pouco tempo atingiremos um nvel internacional. Editoras como a Galpagos e a RDG esto fazendo um bom trabalho divulgando os jogos dos desenvolvedores nacionais. A Grow trazendo Colonizadores de Catan e Domnio de Carcassonne, e a Galpagos com a tropicalizao do Summoner Wars mostram que os tabuleiros esto voltando com tudo para nossa cultura. O mercado est aberto e temos consumidores vidos por este tipo de diverso. s trabalhar muito, acreditar e o mais importante, que as editoras tenham respeito com os consumidores, colocando venda s material de qualidade. E que os consumidores acreditem em nossos produtos. um crculo... -----

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Nos ltimos tempos confesso que me tornei um grande f do tema apocalipse zombie, apesar de torcer muito para que nunca acontea, hehehe, total no quero virar jantar de nenhum morto-vivo... O HQ e a srie The Walking Dead, e muitos jogos sobre o tema esto por toda parte, eu mesmo lancei recentemente meu board game sobre o tema, o Walkers, mas h muitas opes pipocando pelo mercado! O jogo Zombie in my pocket um destes best sellers print & play, desenvolvido em 2007 pelo designer Jeremiah Lee, j ganhou o Goldem Geek Award, como melhor jogo Print & Play de 2010, alm de j ter sido indicado em 2009. A grande sacada deste jogo, que solo, ou seja, para 1 jogador apenas, e seus componentes, literalmente cabem em seu bolso...

Nesta edio da Ludo Brasil Magazine apresentamos a verso brasileira deste jogo, com trabalho grfico de Alexander Shamou Costa e traduo de Flvio Jandorno. A apresentao do jogo segue a diagramao original do Shamou.

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COMPONENTES
Nove cartas de evento Oito tiles parte interna (portas marron) Oito tiles parte externa (bordas verdes) 3. Compre uma carta de evento mesmo se voc estiver revisitando um cmodo (se no houverem cartas sobrando, veja Passagem de Tempo). Veja o texto ao lado do relgio correspondente a hora do jogo Item Voc pode comprar a prxima carta e encontrar o item mostrado na quina da nova carta. Se voc optar por no comprar a carta, voc no ganha um item. Zumbis Veja o item Combate. Evento Adicione ou subtraia pontos de vida como descrito (se houver). 4. Siga as instrues (se houver) no tile do cmodo, aps a carta ter sido resolvida.

Movendo-se para a Parte Externa

PREPARAO
1. Coloque o tile Hall na mesa e deixe o tile Patio separado. 2. Separe os tiles da parte interna e os da parte externa e embaralhe-os formando duas pilhas de tiles. 3. Embaralhe as cartas de evento e descarte as duas primeiras sem olhar. 4. Marque seu valor de ataque inicial (1) e seus pontos de vida (6). Esses nmeros iro mudar durante o jogo. No existe limite mximo em nenhum deles. Voc poder usar dois dados (D6 e D10) para fazer essa marcao. 5. Anote a hora de incio do jogo de 21:00.

A nica maneira de sair de dentro da casa pela porta externa (azul) da Sala de Jantar. Quando voc sair, coloque o tile do Patio conectado ao da Sala de Jantar, e depois compre e resolva uma carta de evento como de costume.

SEQNCIA DO TURNO NA PARTE EXTERNA

O turno progride na parte externa da mesma forma que na parte interna, entretanto no existem portas na parte externa. Novos espaos externos devem se conectar com espaos abertos (da mesma forma que as portas na parte interna). Voc no pode passar por uma cerca viva.

Cmodos Especiais:
A Cozinha, Depsito, Jardim, Templo Maligno e o Cemitrio so locais especiais. O Totem Zumbi est escondido no Templo Maligno e deve ser enterrado no cemitrio. Em ambos os locais, pegue e resolva uma carta de evento como seria feito normalmente, depois compre e resolva uma segunda carta. A segunda carta descreve o que acontece quando se procura ou se enterra o Totem Zumbi. Se voc continuar vivo nesses locais ao resolver a carta, voc encontrou ou enterrou o Totem. No Depsito, resolva uma carta de evento normalmente, depois voc pode comprar a prxima carta de evento e encontrar o item mostrado na quina da nova carta de evento. Se voc escolher no comprar a segunda carta, voc no pega um item. Na Cozinha ou no Jardim, se voc terminar seu turno nesses lugares (ex.: voc no foge de Zumbis), voc ganha um ponto de vida.

PASSAGEM DE TEMPO

OBJETIVO
Voc na casa para encontrar o Templo Maligno, e encontrar o totem escondido. Leve o totem para fora e enterre-o no Cemitrio, tudo isso antes do relgio bater 0:00.

O jogo comea as 21:00, e o tempo passa a medida que voc se movimenta. Um hora passa a medida que voc precisa retirar uma carta de evento e no h nenhuma sobrando. Anote a nova hora, e se esse novo horrio quando for resolver novas cartas de evento. Reembaralhe todas as cartas de evento (incluindo as duas que haviam sido descartadas no embaralhamento prvio) e descarte as duas primeiras .

atual do numero de Zumbis encarados no con ito para veri car o nmero de pontos de vida perdidos para derrotar esses Zumbis. Voc nunca pode perder mais de 4 pontos de vida em um ncio combate, e voc nunca pode ganhar pontos de vida em uma batalha, mesmo que o seu valor de ataque seja maior do que o nmero de Zumbis encarados. nmero de Zumbis Valor de Ataque = DANO Exemplos 1. Voc tem um ataque de 1, voc encontra 3 Zumbis. 3 - 1 = 2. Voc perde 2 pontos de vida no con ito. 2. Voc tem um ataque de 1, mas tambm tem uma serraeltrica que adiciona 3 ao seu ataque. Voc encontra 2 Zumbis. 2 - 4 = -2. Voc no perde pontos de de vida no con ito (mas tambm no ganha pontos). 3. Voc tem um ataque de 1, voc encontra 6 Zumbis. 6 - 1 = 5. Voc perde 4 pontos de vida no con ito, pois 4 o mximo de vida que voc pode perder em um ncio con ito.

Fugindo Acovardar-se

SEQNCIA DO TURNO NA PARTE INTERNA


1. Escolha uma porta de sada, que pode levar para um novo cmodo, ou a um cmodo que j tenha sido visitado. 2. Se for um novo cmodo, retire um tile da pilha correspondente e conecte-o ao cmodo de onde voc est vindo pelas portas. Uma das portas do novo cmodo deve se conectar na porta por onde voc est saindo.

Voc pode, a qualquer tempo, aps completar a seqncia do turno em um cmodo, encolher-se e se esconder em um cantinho. Voc ganha 3 pontos de vida, mas perde tempo. Descarte uma carta de evento do topo sem v-la.

COMBATE

Quando voc confronta Zumbis, subtraia o seu valor de ataque

Quando voc compra uma carta de evento com Zumbis, voc pode optar por evitar o combate e fugir por uma porta que leve a um cmodo j explorado (incluindo o cmodo de onde voc acabou de vir). Os zumbis te golpeiam a medida que voc foge, e voc perde um ponto de vida. Voc no tira uma carta de evento pelo cmodo para onde voc esta fugindo. Voc pode acovardar-se nesse cmodo. Aps fugir, voc pode mover-se normalmente. Compre uma carta de evento para o prximo cmodo que voc entrar, mem-

Quando uma carta de evento tiver a palavra Item na sua hora corrente, voc pode comprar a prxima carta de evento; encontrando assim o item ilustrado na quina da nova carta. Tome nota dos items que voc carrega, a medida que as cartas Des sero reembaralhadas a medida que houver a Passagem de Tempo. Voc s pode carregar dois itens por vez. Se voc quiser pegar um novo item, e j estiver carregando dois, voc deve abandonar um dos itens em mos. Um zumbi leva embora o item abandonado (ex: Se voc retornar a um comdo aonde voc abandonou um item, voc no o encontra-r l). Desde que voc no saia do cmodo, voc pode largar um item para pegar outro, e depois peg-lo de novo, desde que voc nunca segure mais de dois item ao mesmo tempo. Voc s pode usar uma arma (e um bnus de ataque) por vez, mesmo que esteja carregando duas. O Totem Zumbi no conta como um item para efeito do limite de dois itens.

so que seja o cmodo de onde voc acabou de fugir.

leo Jogue nos Zumbis a medida que voc foge para evitar receber o dano da fuga. Pode tambm ser combinado com a vela para destruir um grupo de zumbis, sem dar a chance a eles de causar dano. S pode ser usado uma vez. Gasolina - Pode ser combinado com a vela para destruir um grupo de zumbis, sem dar a chance a eles de causar dano. Pode ser combinado com a Serra Eltrica para que ela possa ser usada mais duas vezes. S pode ser usado uma vez. Regras opcionais para tornar o jogo mais fcil (para as crianas, voc sabe): 4. No tire uma carta de evento quando se mover para um cmodo que voc j explorou. 5. Portas Zumbi so criadas por 2 zumbis. 6. Voc pode carregar qualquer quantidade de itens. Depois que voc enterrar o Totem Zumi no Cemitrio, os zumbis desmoronam e voc ganha o jogo. Em termos de jogo, depois que voc resolver a segunda carta de evento no Cemitrio, se voc ainda estiver vivo, voc ganhou. O jogo termina de vrias maneiras. Voc pode ser devorado por Zumbis (morrer em combate), um evento pode acarretar a perda do seu ltimo ponto de vida, o tempo pode acabar (todas as cartas de evento so jogadas s 23:00 sem que voc tenha enterrado o Totem Zumbi), ou voc pode ganhar o jogo (veja abaixo). do Hall). tambm pssvel que todas as sadas sejam exploradas sem que se encontre um cmodo necessrio. Quando essas situaes ocorrerem, 3 zumbis abrem uma passagem na parede de sua escolha no comdo em que voc se encontrar no momento. Depois que todos os eventos nesse comdo tenham sido resolvidos, voc deve confront-los normalmente. Voc no pode acovardar-se aps um ataque de Porta Zumbi.

ITENS

Algumas vezes aps voc anexar um novo tile de cmodo, no existiro sadas disponveis (ex: o Banheiro diretamente depois

Portas Zumbi GANHANDO O JOGO MEDO DE ZUMBIS? FINAL DO JOGO

Tbua com Pregos Uma arma simples porm e caz. Adicione 1 ao seu valor de ataque quando usar essa arma. Refrigerante Beba esse delicioso refrigerante e ganhe 2 pontos de vida. Fmur Medonho Opa, essa pode ter sido a perna do seu tio, mas agora voc pode us-lo para espancar zumbis. Adicione 1 ao seu valor de ataque quando usar essa arma. Taco de Golf difcil golpear uma bola com um desses, mas fcil golpear um zumbi. Adicione 1 ao seu valor de ataque quando usar essa arma. Vela Pode ser combinado tanto com o leo quanto com a gasolina para destruir um grupo de zumbis sem dar a eles a change de causar qualquer dano. A vela pode ser usada mais de uma vez. Serra-eltrica - Maneeeeeeiro! Adicione 3 ao seu valor de ataque quando usar esta arma. A serra-eltrica s tem combustvel o su ciente para ser usada em dois confrontos. Pode ser combinada com a gasolina para durar mais dois confrontos. No existe limite para a quantidade de gasolina que pode ser armazenada na Serra-eltrica. Voc pode carregar ma serraeltrica sem combustvel, e us-la novamente se encontrar gasolina. Faco Uma arma a ada e pentrante para retalhar zumbis. Adicione 2 ao seu valor de ataque quando usar essa arma.

NO MEU

Projeto grco de Kwanchai Moriya

um jogo de Jeremiah Lee

BOLSO

Verso Brasileira: Redesign: Alexander Shamou Costa Traduo: Flavio Jandorno

Banquinho

Quintal

Quintal

+1 ponto de vida se terminar o movimento aqui.

Ptio

Garagem

Jardim

Resolva uma nova carta para enterrar o totem

Cemi Cemi Cemitrio

Quintal

Resolva uma nova carta para encontrar o totem Pode comprar uma nova carta para encontrar um item

Depsito

Banheiro

Templo Maligno

Sala de Jantar

Sala de Estar

Hall

+1 ponto de vida se terminar o movimento aqui.

Cozinha

Quarto

NO MEU

BOLSO

NO MEU

BOLSO

NO MEU

BOLSO

EXTERIOR

EXTERIOR

EXTERIOR

NO MEU

BOLSO

NO MEU

BOLSO

NO MEU

BOLSO

EXTERIOR

EXTERIOR

EXTERIOR

NO MEU

BOLSO

NO NO MEU MEU

BOLSO

NO NO MEU MEU

BOLSO

EXTERIOR

EXTERIOR

EXTERIOR

NO MEU

BOLSO

NO MEU

BOLSO

NO MEU

BOLSO

INTERIOR

INTERIOR

INTERIOR

NO MEU

BOLSO

NO MEU

BOLSO

NO MEU

BOLSO

INTERIOR

INTERIOR

INTERIOR

NO MEU

BOLSO

NO MEU

BOLSO

NO MEU

BOLSO

INTERIOR

INTERIOR

INTERIOR

21:00
2:00 2 ITEM 23:00 6 zumbis
Voc se esfora para no sujar as calas

21:00
zumbis

2:0e0e 2 pres nt

23:00
ITEM

voc seu m o ente emin NTO -1 PO IDA DE V

21:00 ITEM 2:00 2

23:00
algo pegajoso na sua boca -1 PONTO DE VIDA

4 zumbis

21:00
zumbis

2:0e0 2 morc go

21:00 ITEM 2:00 2

21:00
2:00 2 4 zumbis 23:00
-1 PONTO DE VIDA
O cheiro de sangue est no ar
Escorregou na meleca nojenta

23:00
6 zumbis

um la na pu ara sua c O NT -1 PO IDA V DE

23:00
Sua alma no bem-vinda aqui -1 PONTO DE VIDA

5 zumbis

21:00
zumbis

21:00
voc ritos g veis horr

21:00
Seu corpo treme e involuntariament

0 22:0cuta es

23:00
5 zumbis

0 22:0 ITEM 23:00 4 zumbis


+1 PONTO DE VIDA

Voc achou um chocolate no seu bolso

0 22:e0e uma nt

23:00
4 zumbis

s Voc ntelha de ce erana esp NTO +1 PO IDA DE V

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