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JASON LEVY REIS DE SOUZA TAMIRES GREGRIO MENESES VICTOR SAID DOS SANTOS SOUSA VICTRIA BENVENUTO DA SILVA

CABRAL

CRIMES VIRTUAIS, PUNIES REAIS

Salvador 2012

JASON LEVY REIS DE SOUZA TAMIRES GREGRIO MENESES VICTOR SAID DOS SANTOS SOUSA VICTRIA BENVENUTO DA SILVA CABRAL

CRIMES VIRTUAIS, PUNIES REAIS

Artigo Argumentativo solicitado como objeto de avaliao parcial da III Unidade pela professora Manuela Cunha da Disciplina de Portugus no Instituto Federal de Educao, Cincias e Tecnologia da Bahia, Coordenao de Automao e Controle Industrial. Sob orientao da professora Manuela Cunha.

Salvador 2012

RESUMO Este artigo tem por objetivo demonstrar o histrico sobre a internet e os crimes nela cometidos, chegando at os dias atuais, nos quais os crimes primariamente praticados na web se unem a outros novos formando uma gama de atividades ilcitas, denominada crimes virtuais. As punies para tais crimes ainda so inexistentes at a atualidade na qual os hackers e crackers, que so respectivamente invasores de sistemas privados e ladres de informaes pessoais e dinheiro, porm quando so descobertos acabam no sendo punidos como deveriam, pela ineficincia das leis nacionais e mundiais, que pela falta de uma lei sem brechas e especifica para punir crimes cibernticos, se aplicam aos infratores virtuais leis intermediarias que cobrem o seu caso. H exemplos das conseqncias desses atos ocorreram fatos no Brasil e no mundo que comprovam o poder de fogo desses criminosos, como os ataques de 11 de setembro de 2001 nos quais os avies que atingiram as torres gmeas e o pentgono foram tiveram sua rota programada por hackers. Outro caso foi o apago que ocorreu no estado do Esprito Santo em 2007, deixando trs milhes de residncias sem energia eltrica. As tentativas de deter esses crimes foram elaboradas pelo governo do presidente Barack Obama com os projetos de lei SOPA e PPA que acabaram sendo vetados por causa dos protestos populares e virtuais contra essa lei que retirava o direito de compartilhar boa parte das informaes on-line. Este artigo foi feito pelo mtodo da reviso bibliogrfica de artigos com o objetivo de obter informaes aprofundadas sobre o assunto.

Palavras-chave: Internet; Crimes Virtuais; Hacker; Punies

1. INTRODUO Visando obter vantagem sobre a Unio Sovitica, os Estados Unidos da Amrica desenvolveu aquela que seria uma das maiores revolues de todos os tempos, se no, a maior. Armazenar e transferir dados por longas distncias, mesmo sobre ataque, este era o objetivo da, futuramente denominada, internet. Apesar de sua origem ser puramente militar, medida que houve a expanso ciberntica a internet passou a ser alvo, dos j existentes, hackers. Estes viles virtuais acabaram por gerar graves problemas de segurana na rede, afinal eles so responsveis por invadir, roubar, piratear e muito mais. Porm a medida que os computadores e internet passaram a ser um bem indispensveis nos lares da sociedade humana, tais crimes tomaram outras facetas. Cyberbulling, pedofilia, trfico de drogas, prostituio infantil, estelionato e phissing. Estas so algumas das novas faces destes crimes to difundidos na sociedade contempornea. Porm, apesar do crescimento dos tipos de crimes cometidos via internet, no houve tais progressos por parte das leis que regularizam o meio virtual. Buscando efetuar uma anlise e discusso sobre este tema que este artigo foi elaborado. Baseado na reviso bibliogrfica foi possvel atravs da consulta de artigos, websites, dicionrios, monografias, dissertaes, teses e outros formular o embasamento terico necessrio para realizar a devida anlise e debate sobre o tema presente: Crimes Virtuais, Punies Reais.

2. A HISTRIA DA INTERNET E DOS CRIMES VIRTUAIS Em 1969 foi desenvolvido pelo governo estadunidense um sistema de armazenamento e transmisso de dados com objetivo militar denominado, futuramente, internet. Tal recurso militar mostrou-se uma das maiores inovaes de todos os tempos. A inveno que buscava manter a comunicao e armazenamento de dados confidenciais do Governo acabou, aps a Guerra Fria, tendo grande utilidade para as universidades. J que visando ampliar a disseminao do conhecimento, aquele novo recurso revolucionrio foi instalado nestas. A eficincia daquele sistema foi tamanha que gerou problemas aos servidores do governo. A internet era inegavelmente revolucionria, ela era capaz de

armazenar, transmitir e acessar dados de forma rpida e por longas distncias. A potencialidade daquele dispositivo eletrnico era inegvel, tanto que at mesmo a Rainha inglesa Elizabeth II utilizou o servio para envios de mensagens, j que era uma forma extremamente segura de transmisso de dados. Tamanha demanda levou a diviso da internet em dois grandes grupos: a com objetivos militares e a com objetivo no-militares. A ltima desenvolveu-se de forma notvel. O HTML 1.0 foi o marco inicial da grande era da Internet. Ressalta-se que at 1985 o nome internet no era utilizado, este passou a ser utilizado para designar o conjunto de redes relacionado ARPANET (AdvancedResearchProjectsAgency network, que em traduo livre significa Rede da Agncia de Projetos de Pesquisa Avanados), enquanto a com objetivos militares foi denominada MILNET (Military Network, que em traduo livre significa Rede Militar). Aps o marco do HTML 1.0 a, agora, internet passou a se disseminar pelo mundo. Revoluo, essa a palavra que melhor define esse sistema de transferncia, armazenamento e controle de dados longa distncia que acabou em 1990, quando a internet foi dita como forma segura de pesquisa, Alastrando-se por toda a populao mundial, tornando-se num cibermundo sem fronteiras espaciais, territoriais, sociais, econmicas, culturais, etrias, lingusticas e raciais, surgindo a chamada Sociedade da Informao (DIAS, 2010). Porm antes mesmo desta data, 1990, a internet j se mostrava um sistema de comunicao no to seguro assim, havia e ainda h diversas formas de burlar a segurana desta. Sendo que a maioria das pessoas capazes de burlar estes sistemas so denominadosHackers, porm hackers no so de fato os viles. Para melhor esclarecimento deste quesito S (2005) pontua:
Hacker: aquele que sente prazer em explorar os sistemas programveis. Sabe perfeitamente que nenhum sistema completamente seguro, procura as falhas e suas possveis solues prticas e estruturais. O hacker histrico submetido a etapas de crescimento dentro da cultura hacker, que combinam aspectos objetivos e subjetivos de sua pessoa. Cracker: aquele que usa seu conhecimento para: roubar informaes, espalhar vrus na rede, assaltar virtualmente bancos e etc. Possui tanto conhecimento quanto o hacker. Carder: Especialista em roubos de nmero de cartes de crdito. Causa prejuzo financeiro ao usurio comum e costuma direcionar seus ataques s operadoras de carto de crdito.

Phreaker: Especialista em telefonia. Faz parte de sua atividade ligaes gratuitas em telefones pblicos (programar orelhes), reprogramao de centrais telefnicas, telefones celulares, telex, escutas por telefones e etc. Os conhecimentos de umphreaker so essenciais e ele pode se associar tanto a hackers quanto a crackers. Lammer aquele que j sabe alguma coisa de programao de computadores e acha que sabe tudo. Pode dar uma boa dor de cabea a usurios domsticos e pequenas empresas, que no possuem uma boa segurana. s vezes so manipulados por crackers e agem distribuindo programas espies e vrus. Newbies: So os principiantes que querem aprender sobre hackers. Conhecem pouco ou nada de programao.

Ressalta-se ainda que estes no so os nicos causadores de cibercrimes, pois como j abordado, h uma infinidades de crimes e algozes. Enquanto, o grupo de hackers ir se preocupar com invases de diversos tipos e semelhantes, havero outros que preocupar-se-o em disseminar a pedofilia, cyberbulling, preconceito, intolerncia, e afins. A gama de crimes virtuais torna-se quase infinita quando bem analisada. claro, que sem relatar os crimes que ocorrem na vida real e que de alguma forma tem a ao da internet, um exemplo disso so os serialkillers que podem ser facilmente encontrados nesta. Solicitar um assassinato no algo muito difcil na internet. Porm, esta variedade de aes criminosas possuem punies previstas por lei e so essas leis que iro tentar, de forma mal sucedida, a supresso de tais crimes. Sendo que ao decorrer dos anos a tecnologia foi desenvolvendo-se mais e mais, e medida que a internet crescia os cibecrimes foram se massificando, j que ao mesmo tempo em que a legislao pecava quanto a estes crimes, os sistemas de defesas no eram to eficientes quanto o necessrio. Devido a tais falhas foi criada a Conveno sobre Criminalidades do Conselho Europa. Tal conveno tinha por objetivo sancionar mtodos e leis que pudessem deter estes crimes. No Brasil, a internet s veio a ser implantada em meados dos anos de 1990, logo poucas pessoas poderiam ter acesso a ela, afinal novas tecnologias tem preos extremamente elevados. Com o tempo os geeks e nerds, foram criando fora no territrio brasileiro. No ano de 1999 foi criado um vrus chamado de Melissa, que causou prejuzos enormes chegando a 80 milhes de dlares, mas seu criador David Smith no lucrou nada com esse ato.

Os hackers perceberam a potencialidade que o ramo a que pertenciam possua, foi ento que optaram por obter lucros a partir de suas atividades ilcitas. Foi criado ento o banker, que nada mais do que uma forma de invadir senhas bancaria e efetuar a transferncia do dinheiro da conta das vtimas para suas contas. Em 2001 era sancionada no Brasil uma lei que criminalizasse os furtos e estelionatos eletrnicos de forma especifica, foi ento criada a PLS 76/2000 que tipificava os crimes informticos e dentro delas art.155, que possui uma pena de 2 a 8 anos, por furto e o art.171 por estelionato, porm essas leis vieram com alguns equvocos como no via a inteno de causar danos a outrem. A fora dos destes viles virtuais tornou-se to intensa que havia malwares capazes de derrubar avies, fazer casas ficarem sem energia como aconteceu em 2005 no Rio de Janeiro e tambm em 2007 no Espirito Santo fazendo com que trs milhes de pessoas ficassem sem energia eltrica, apesar do Governo Brasileiro afirmar que foi um incidente, o Servio de Inteligncia dos Estado Unidos afirmou, diferente ltimo, que a queda de energia deu-se por um ataque hacker e no por um incidente. No ano de 2011, aps a priso daquele considerado como sendo o maior responsvel pela pirataria virtual no mundo, o dono da Megaupload, Kim Schmitz, houveram leis criadas pelo Senado estadunidense com o objetivo de diminuir a pirataria e proteger os Direitos Autorais, veio tona, os j desgastados, projetos SOPA (Stop Online PiracyAct, em traduo livre, Lei de Combate Pirataria Online) e PIPA (PROTECT IP: Act Preventing Real Online Threatsto Economic Creativity and Theftof Intellectual Property Actof 2011, em traduo livre, Ato de Preveno Contra Roubos e Ameaas Virtuais Propriedade intelectual). Os ttulos dos mesmos j deixa claro o objetivo de suas criaes: combate a pirataria e proteo da propriedade intelectual. Tais leis, se sancionadas e aplicadas no meio virtual iriam trazer limitaes extremas rede de conhecimento, j que tudo o que produzido por um autor, seja ele quem for, no poder ser compartilhado e distribudo na internet, como realizado na atualidade.

A possibilidade de sancionamento de tal lei levou o maior grupo de hackes do mundo a agir. O grupo autointitulado Anonimus, em forma de protesto e em declarao pblica de guerra ao FBI (Federal Bureau ofInvestigation, em traduo livre: Departamento Federal de Investigao), iniciou a derrubada de diversos sites mundiais e at o do prprio FBI. No Brasil, no foi diferente bancos como o Bradesco saram do ar por um dia inteiro, gerando prejuzos tanto para a empresa, quanto para seus clientes.

3. CRIMES VIRTUAIS Crimes virtuais ou cibernticos so atos praticados ilicitamente com o intuito de roubar, ofender, denegrir, prejudicar, abusar psicolgica ou fisicamente outro indivduo. Estes atos podem ser realizados contra uma pessoa ou contra bens materiais e imateriais, sendo que este ltimo pode ser direcionado a bens governamentais, como bancos, ou pode ser realizado contra bens de um individuo, como o roubo. Para o combate desses crimes cibernticos no se utiliza leis especficas, nos dias atuais a Constituio j possui leis para inibir estas prticas ilcitas, porm baseadas no meio real. Devido expanso da internet em propores nunca antes vistas muito mais difcil combater estas prticas, afinal os seus recursos tm se desenvolvido tanto quanto a mesma. Na atualidade, o governo mostra-se lento em relao ao desenvolvimento de mtodos e leis para inibir a expanso dos crimes virtuais. A discusso s volta tona quando estas aes voltam-se para as ditas, pessoas pblicas ou que exercem tanta influncia quanto, como foi o caso da atriz Carolina Dieckmann, que teve fotos ntimas roubadas de seu computador pessoal, sendo submetida chantagem por um grupo de hackers e tendo suas fotos divulgadas pela internet. No Brasil os crimes cibernticos vieram tona somente no final da dcada de 90, quando foi descoberta uma invaso em vrios sites ligados ao governo, como o site oficial do Supremo Tribunal Federal. Este fato aconteceu no dia 18 de junho de 1996. A partir deste evento a sociedade brasileira soube o que eram estes crimes

cibernticos e o governo passou a ter um problema imprevisto: a invaso por crimes virtuais. H vrios tipos de crimes cibernticos, sendo os principais: Crimes contra a Pessoa (injria, calunia, difamao, discriminao,

preconceito); Crimes contra ao Patrimnio Pblico ou Pessoal (furto, estelionato e phishing); Crimes contra a propriedade imaterial (pirataria e utilizao indevida do nome ou pseudnimo de outra pessoa); Crimes contra os costumes (pedofilia, favorecimento a prostituio de menores); Crimes contra a Incolumidade Pblica (trfico de drogas e armas); Crimes contra a Paz Pblica (incitao e apologia ao crime organizado e organizao de faces criminosas). Os crimes contra a pessoa so praticados por indivduos que tem a inteno de humilhar e agredir psicologicamente outro indivduo. Para isso utilizam algum defeito fsico da vtima ou at a criao de situaes em que a vtima est envolvida, o que caracteriza injria, calnia ou difamao. Estes atos so realizados no intuito de satisfazer o criminoso e minimizar problemas sofridos pelo mesmo. Para o criminoso mais fcil realizar estes atos, com o objetivo de minimizar suas aflies, do que procurar por ajuda. Nos crimes contra o patrimnio pblico ou pessoal so realizados atos ilcitos para obter informaes sigilosas e utiliz-las para benefcio prprio, como o caso de invases realizadas por hackers em sites ligados a bancos. Para isso o criminoso utiliza de artifcios ilegais para conquistar sua vtima e a partir disso se apropriar de seus bens. Este ato denominado de estelionato. Estes artifcios podem incluir a utilizao de softwares que so baixados em dispositivos eletrnicos da vitima com o intuito de roubar informaes bancrias ou at mesmo informaes dos cartes de crdito que a vtima possui (o chamado phishing).

Crimes contra a propriedade imaterial so aqueles em que o indivduo utiliza artifcios ilcitos para se apropriar de produtos que no lhe pertencem (utilizaes imprprias de pseudnimos de outra pessoa) ou falsific-los com o intuito de vendlos a preos mais baixos que os produtos valem realmente no mercado, desqualificando assim o trabalho realizado no produto (pirataria). Os crimes contra os costumes so aqueles que no seguem os padres que a sociedade construiu. Ao invs de adultos praticarem atos libidinosos com uma pessoa de mesma idade, estes realizam estas aes com menores de idade, atentando contra os bons costumes e contra a inocncia de uma criana que ainda est constituindo sua vida, a chamada pedofilia. E ainda mais grave quando esses criminosos, denominados pedfilos, alm de abusar destas pobres e inocentes crianas, s exploram sexualmente. Estas viram um produto no mercado, aonde o sexo vem acima de qualquer coisa e a idade no importa. Neste mundo o que interessa os seus prazeres sexuais serem realizados como foi idealizado. Este crime denominado de favorecimento a prostituio de menores de idade, que muitas vezes, so meninas na flor da idade. Crimes contra a incolumidade pblica e crimes contra a paz pblica se relacionam porque os dois tm seus crimes diretamente ligados a atos ilcitos que envolvem drogas e armas. Entre estes atos esto incitao e apologia ao trfico de drogas e armas, sendo que por incentivar esses atos pode haver a formao de grupos organizados em prol de crimes contra a populao e contra ao governo. Os crimes cibernticos nos dias atuais crescem assustadoramente, sendo que o crescimento destes no diretamente proporcional ao crescimento de leis para inibi-los. H leis, mas estas precisam melhorar para que as punies sejam mais drsticas e que diminuam as incidncias de crimes cibernticos.

4. PUNIES REAIS: QUANTO JURISDIO A Legislao Brasileira no possui leis especficas para os crimes virtuais, no h no Cdigo Penal Brasileiro, elaborado em 1940, previso para tais crimes. Para realizar o julgamento destes utiliza-se de outras leis que referem-se ao crime

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cometido em meio real e no em meio virtual. Sendo, em caso de impasse, o Direito responsvel pela anlise e julgamento de tais delitos. Alm destas leis, h ainda a legislao vigente da ANATEL (Agncia Nacional de Telecomunicaes), pois a internet enquadrada como um meio de telecomunicao, o que torna possvel submet-la as leis da ANATEL
ento amparada legalmente na Constituio Federal no artigo 21, XI, que prev que compete a Unio: XI - explorar, diretamente ou mediante autorizao, concesso ou permisso, os servios de telecomunicaes, nos termos da lei, que dispor sobre a organizao dos servios, a criao de um rgo regulador e outros aspectos institucionais. (SILVEIRA, 2012)

Porm em casos especficos quando os crimes cometidos fogem as caractersticas englobadas como sendo de telecomunicaes, aplica-se o primeiro caso, o qual, baseado nas caractersticas do crime, haver a devida punio como se o crime houvesse sido cometido em meio real. Apesar de no haver uma regulamentao de fato, baseando-se nas leis do meio fsico e da ANATEL cerca de 90 a 95% dos casos em que possvel cometer crimes virtuais so legislados pela Constituio, permitindo assim, em mbito jurdico, aps a devida anlise, comprovao e julgamento, que se aplique uma pena baseada nas infraes cometidas. Quanto limitao territorial, Moles apud Silveira (2012) pontua: O ciberespao no dispe de fronteiras territoriais, mas de normas ou tcnicas, que regulam sistemas de acesso e que no pertencem ao mundo jurdico. Assim, no vigora o conceito de soberania e nem de competncia territorial. Este um fator deveras problemtico, j que todo pas, seja ele qual for, tem soberania e jurisdio dentro de seu territrio, porm quando no h um espao delimitado isto inviabiliza quaisquer punio prtica, afinal no se pode aplicar as leis de um pas um indivduo que no est limitado seu territrio. Quanto isso, utilizara-se ento, para validao legal, o local o qual o crime se direcionou, no caso deste visar um local fsico; e o indivduo visado, para que assim sua nacionalidade possa agir como elemento validador. E em caso de nossa constituio, Silveira (idem) pontua:
Para alguns casos especficos a lei brasileira pode tambm ser aplicada fora do territrio como j mencionado em casos previstos e norteados por

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princpios previstos em nossa Carta Magna que dispe sobre o Princpio da defesa ou proteo real previsto art. 7, inciso I, 3 que a lei aplicada a que se refere nacionalidade do bem jurdico lesado. Apesar da possibilidade de punibilidade e aplicao Brasileira nos casos previstos evidente que no h facilidade em executar as leis j que cada pas possui suas prprias leis.

Prev-se na lei as punies para os crimes expressos na Tabela 1.


Tabela 1 Tipo de Crimes, Lei Aplicvel e Punies Previstas. Nomenclatura Lei Aplicvel Art. 138 do Cdigo Penal Calnia (C.P.) Difamao Injria Ameaa Furto Dano Apropriao indbita Estelionato Violao ao direito autoral Pedofilia (Estatuto da Criana e do Adolescente) Crime contra a propriedade industrial Interceptao de comunicaes de informtica Interceptao de E-mail Comercial ou Pessoal Crimes contra software - Pirataria Art. 139 do C.P. Art. 140 do C.P. Art. 147 do C.P. Art. 155 do C.P. Art. 163 do C.P. Art. 168 do C.P. A.rt. 171 do C.P. Art. 184 do C.P. Art. 247 da Lei 8.069/90 Art. 183 da Lei 9.279/96 Art. 10 da Lei 9.296/96 Art. 10 da Lei 9.296/96 Art. 12 da Lei 9.609/98 Punio Deteno, de seis meses a dois anos, e multa. Deteno, de 3 (trs) meses a 1 (um) ano, e multa. Deteno, de 3 (trs) meses a 1 (um) ano, e multa. Deteno de um a seis meses, e multa. Pena - recluso, de um a quatro anos, e multa. Deteno, de um a seis meses, ou multa. Deteno, de 1 a 4 anos, e multa. Deteno, de um a cinco anos, e multa. Deteno, de 3 meses a 1 ano, ou multa. Deteno, de 1 a 30 anos. (Variando com a gravidade do caso) Deteno, igual ou inferior a 1 ano, ou multa Deteno, de dois a quatro anos, e multa. Deteno, de dois a quatro anos, e multa. Deteno, de um a quatro anos, e multa.

Fonte: SILVEIRA (2012); JUSBRASIL (2012) Ambos editados.

CONCLUSO Desde a criao da internet em 1969 com objetivos puramente militares a internet desenvolveu-se de forma inquestionvel, tomando tambm propores igualmente inquestionveis. Na atualidade, no possuir um computador to estranho quanto no se ter uma, indispensvel, geladeira. Em meio ao crescimento pr-maturo da internet, foram se desenvolvendo, alm de novas tecnologias, novos tipos de crimes virtuais.

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Os denominados Hackers, e seus subtipos, so os principais responsveis por crimes voltados s grandes empresas, rgos governamentais, invases, pirataria, crimes de grande porte, em geral, invases bancrias e uma gama de outros crimes que no poderiam ser cometidos por pessoas sem um conhecimento, no mnimo, vasto em informtica. Alm Crimes contra instituio governamentais e de grande porte, h ainda os crimes que, graas a revoluo tecnolgica, so cometidos por pessoas comuns com objetivos de opresso, difamao ou calnia. Tais crimes, quando direcionados a jovens e crianas, caracterizam o chamado cyberbulling. Havendo ainda uma infinidade de outros crimes que podem ou no ser cometidos por pessoas comuns, como o caso dos crimes contra: o patrimnio pblico ou pessoal; propriedade imaterial; os costumes; a Paz Pblica; a Incolumidade Pblica. No caso da Constituio Brasileira, no h leis especficas para esses crimes, sendo utilizado a penalidade para crimes exercidos em meio real. Apesar destes deficts a constituio, baseando-se neste modelo, consegue suprir 90 a 95% dos crimes virtuais. Conclui-se assim, que apesar da falta de jurisdio especficas para os cibercrimes, h meios para se efetuar o julgamento e respectiva punio das pessoas ou grupos responsveis por estes atos ilcitos, que podem assumir diversas faces, algumas mais srias, como o caso das invases bancos com objetivos de roubo, ou um pouco mais leves, como caso do cibercrime. indispensvel para um combate mais eficiente a tais crimes o desenvolvimento de leis mais severas e especficas para estes, j que em mbito jurdico h, infelizmente, falhas quanto a sua penalidade. Afinal, so utilizadas leis secundrias que em casos especiais apresentaram-se falhas.

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