Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Tpicos Principais
1.2
Agente passivo Agente ativo Nova liberdade usufruda com maturidade. Mais orientador do que fiscalizador Sade fsica Recursos explorados pelos alunos:
reas de lazer atividades desportivas bibliotecas cursos extra-curriculares diretrios acadmicos Laboratrios
2
1.3
25 anos 50 anos
conhecimento 4 vezes maior que o atual conhecimento 30 vezes maior que o atual
Futuro calcado no domnio e na manipulao da informao. Atualizao profissional contnua (uso adequado dos recursos de aprendizagem)
1.4
Transio exige alteraes no comportamento do estudante Deixou de ser aluno (aquele que ensinado) e passou a ser estudante (aquele que aprende e estuda porque quer). Estudar => faculdade particular do ser humano Aprender => caracterstica dos seres vivos Estudar organizar na mente diversos tpicos formando uma postura crtica e coerente. No existe maneira de estudar pouco e aprender muito. Atividades norteadas com as seguintes observaes:
Mtodos de estudo (no h regras absolutas) Assunto visto sob diferentes ngulos, compara-los e reflexo crtica sobre o tema.
1.5
Racionalizao do tempo
Programao realstica dos tempos de sala de aula e perodos bem dosados de estudo extra classe para cada matria. Turma deve preencher o quadro de horrios (pg. 15 livro texto)
1.6
Fases do Estudo
O estudo da engenharia lidar mais com a tecnologia do que com o processo cientfico, que lhe serve, sim, como base e fundamento, mas no necessariamente como propsito
6
1.7
Preparao
A escolha de um bom ambiente, arejado, silencioso e agradvel. O hbito de estudar, de preferncia nos mesmos locais e horrios de costume facilita a aprendizagem. A perseverana deve ser encarada como uma caracterstica importantssima para se alcanar um objetivo
1.8
Captao
Confundida com o prprio estudo tambm sentir-se apto a fixar conhecimentos e organiza-los na mente de forma sistemtica e duradoura. A captao ocorre usualmente (processo ensino-aprendizagem)
Na apreenso de conhecimentos transmitidos em sala de aula Quando os conhecimentos so adquiridos atravs da leitura de livros didticos. Atravs da participao em experincias e observaes
1.8
Captao (continuao)
Captar e anotar idias com as prprias palavras
1.9
Processamento
Feita a captao de um conhecimento deve-se PROCESSA-LO para reter e integrar os assuntos
So imprescindveis alguns procedimentos posteriores para uma boa absoro dos contedos (ex. Reviso logo aps as aulas ou leitura de textos, resumo de um texto, etc) Uma prova nunca mede integralmente os conhecimentos de um estudante (fatores pessoais influem no seu rendimento) Apesar disto, o estudante deve se esmerar ao mximo para ter bom rendimento em avaliaes (termmetro de aferio do aprendizado do aluno)
10
PESQUISA TECNOLGICA
11
A cincia tambm se diferencia da tecnologia pelo seu pblico. Esta se dirige aos pares que a julgam e que, chegando a um consenso, a transformam em verdade.
12
13
2.2
Mtodo de Pesquisa
Forte semelhana entre os procedimentos necessrios para realizar um pesquisa cientfica ou um desenvolvimento tecnolgico
Mtodo estabelecido para fazer cincia com pequenas adaptaes tambm pode utilizado para fazer tecnologia (diferena esta nos objetivos finais. Organizao de ambas metodologias anloga e o pesquisador quem escolhe a mais apropriada de acordo com o tema e objetivos pretendidos. Defini-se o conhecer => Relao que se estabelece entre o sujeito da ao e o objetivo conhecido, podendo se distinguir 2 tipos bsicos de conhecimento a saber: Conhecimento Sensvel (ex. onda luminosa ou de som percebidos atravs da sensibilizao de rgos apropriados) Conhecimento Intelectual (ocorre quando o sujeito cognoscente se apropria de conceitos, princpios e leis
14
2.2
O esprito cientfico, que uma atitude psicolgica favorvel a pesquisa, deve vir germinado por um esprito crtico inovador e isento de preconceitos. Para proceder uma pesquisa (investigao) deve-se adotar um mtodo, isto , um conjunto ordenado de procedimentos que conduza os trabalhos de forma sistemtica e criteriosa. O mtodo a lgica geral da investigao, a estratgia de ao que deve ser estabelecido pelo investigador em funo do assunto e dos objetivos da pesquisa. 15
2.2
Mtodo uma palavra derivada dos componentes gregos META que significa ao longo de ou ao largo de e DOS que significa: caminho, via. Assim, por mtodo entende-se: caminho ao longo do qual pode-se chegar a um ponto desejado.
16
2.3
Um mtodo de trabalho um conjunto ordenado de procedimentos ou processos, que so escolhidos por quem pesquisa, tomando como base principalmente o tipo de tarifa e os resultados pretendidos.
Os processos apresentados a seguir podem ser (algum ou todos) empregados numa pesquisa: 1) Pesquisa bibliogrfica 2) Observao 3) Hiptese 4) Experimentao 5) Induo 6) Deduo 7) Anlise e Sntese 8) Teoria 17
2.4
18
2.5
19
2.6
Organizao da Pesquisa
A organizao de uma pesquisa comea pela escolha do tema (fruto de um processo de seleo e maturao). Esta definio pode ser resultado de sugesto de um orientador Um vez selecionado o assunto, parte-se p/ sua plena compreenso onde o pesquisador deve ser capaz de explica-lo (clareza), exemplificar (c/ casos particulares), apresentar possveis aplicaes dos resultados, desenvolver o tema e analisa-lo (c/ propriedade e fluidez)
20
c) Delimitao do assunto, com a definio do enfoque a ser adotado; d) Definio dos objetivos a serem alcanados; e) Escolha do ttulo da pesquisa; f) Justificativa da pesquisa, indicando as contribuies que o trabalho poder trazer; g) Formulao de hipteses; h) Enunciado de hipteses; i) Definio dos instrumentos necessrios aos trabalhos; j) Execuo do plano de trabalho que determine a forma da realizao da pesquisa e a coleta e anlise dos dados;
22
23
COMUNICAO
COMUNICAO
to importante quanto ser competente
3.3 Redao
Pressupe o domnio do cdigo a fim de garantir uma boa redao de um trabalho e assim transmitir seus conhecimentos, fazendo o uso escrupuloso das regras gramaticais vigentes.
25
COMUNICAO
Uma boa medida para facilitar a redao de um trabalho a documentao de tudo o que feito durante o seu desenvolvimento, onde deve-se procurar num primeiro instante redigir rapidamente para depois revisar e perseguir um forma mais perfeita de redao. Escrever ajuda-nos a lembrar, observar, pensar, planejar, organizar e comunicar.
26
3
a) b)
COMUNICAO
Impersonalidade => trabalho tcnico deve ter carter impessoal Objetividade => a linguagem tcnica deve ser objetiva e precisa devendo-se evitar o uso exagerado de expresses de ressalva ou reserva tais como provvel que , possivelmente (pois podem ser traduzidas como pontos de dvida do pesquisador) Modstia e Cortesia => No se deve afirmar que outro estudo no mesmo campo esteja crivado de erros.
c)
27
COMUNICAO
COMUNICAO
Prefcio tem alguma coisa em comum com a introduo, entretanto, informa sobre a origem do trabalho, suas caractersticas e finalidades Apndice um material ilustrativo complementar, no essencial a sua compreenso. ndice remissivo em ordem alfabtica, mostra onde cada assunto aparece no texto.
COMUNICAO
Conhecimento e compreenso de um conceito; Aplicao de uma lei fsica a uma situao problematizada; Anlise de um fenmeno ou de um processo; Sntese de conceitos, teorias, leis, experincias e normas para a elaborao de um projeto. Desta forma, pode-se classificar os trabalhos escolares conforme apresentado na figura abaixo.
RESOLUO DE PROBLEMAS PESQUISA BIBLIOGRFICA EXPERINCIA DE LABORATRIO TRABALHO DE CAMPO RELATRIO DE ESTGIO PROJETO DISSERTAO 30
COMUNICAO
Pode-se obedecer a seguinte seqncia, que uma das mais usuais, para garantir uma boa apresentao:
a) b) c) d)
Capa a proteo do trabalho, devendo ser de material resistente; deve-se conter as mesmas informaes da folha de rosto; Folha de Rosto - a primeira pgina do trabalho (ver fig. 3.3, pg. 65) Prefcio ver item 3.5b (slide 29) Agradecimento comum o autor desejar agradecer formalmente aqueles que de alguma forma o ajudaram nos trabalhos, e este o local mais adequado para isto; deve ser um texto curto e objetivo; Sumrio chamado tambm de contedo, ndice ou tbua de matrias, contm as principais divises do trabalho, tais como:
31
e)
COMUNICAO
ttulos dos captulos, itens e subitens, seqenciados como aparecem no texto, e indicando as respectivas pginas em que podem ser encontrados (ver sumrio do livro texto desta disciplina)
f) g)
Lista de smbolos e notaes Resumo consiste de um texto curto normalmente entre duzentas (200) e quinhentas (500) palavras que descreve sucintamente o trabalho.
COMUNICAO
anunciar a idia geral; delimitar o assunto; situ-lo no tempo e no espao; acentuar a sua importncia; indicar a documentao e os dados utilizados; indicar a metodologia empregada na pesquisa; anunciar as idias mestras do desenvolvimento do desenvolvimento do trabalho para se ter um viso global do assunto. importante ter em mente que uma redao clara e objetiva da introduo um fator primordial para motivar o leitor. Uma introduo que no motive leitura pode ser a nica parte lida do texto.
33
3
b)
COMUNICAO
Desenvolvimento O desenvolvimento o corpo do trabalho, devendo estar nele contemplado praticamente tudo o que foi realizado no desenrolar da pesquisa. Este desenvolvimento deve seguir critrios adequados ao assunto abordado. A explanao tem que ser lgica para que o leitor no se perca com explicaes desnecessrias. Concluso qualquer trabalho realizado sob a forma de uma pesquisa deve apresentar uma concluso. Ela finaliza, arremata, d um ponto final ao estudo. a apresentao das respostas aos temas levantados no incio do trabalho. Pelas caractersticas que envolvem a concluso, ela deve conter algumas qualidades fundamentais, dentra as quais esto as seguintes: Essencialidade a concluso deve convencer os hesitantes, que porventura ainda possam existir depois das explanaes do desenvolvimento do assunto.
34
c)
COMUNICAO
Brevidade O resumo conclusivo deve ser convincente, enrgico, exato e, acima de tudo, seguro nas afirmaes. Personalidade A personalidade diz respeito, principalmente, segurana do autor. A segurana, entretanto, no deve ser confundida com prepotncia. O autor deve expor seu ponto de vista fundamentado, necessariamente, na anlise imparcial do seu trabalho. Ele deve valorizar o prprio trabalho, apresentando as concluses como fruto dos esforos despendidos. O autor tambm mostra personalidade, abrindo perspectivas de novas pesquisas relacionadas com o campo de seus estudos, alargando a idia geral para alm de seu prprio ponto de vista.
Outro aspecto fundamental a bibliografia, pois nela que se indicam as principais fontes de informao do tema desenvolvido.
35
3
a) b) c) d)
COMUNICAO
Apndice - ver item 3.5c (livro texto); Bibliografia ver item 3.4.5 - NBR-6023 ((livro texto); ndice Remissivo - ver item 3.5c (livro texto); Contracapa - a proteo final do trabalho, devendo, tal qual a capa, ser de material resistente; uma folha em branco para trabalhos escolares deve ser suficiente.
36
COMUNICAO
PROJETO
4.2 O Projeto
uma atividade que envolve cincia e arte e que implica na experincia de quem o desenvolve. A cincia pode ser aprendida
38
PROJETO
atravs do exerccio do uso de tcnicas e cursos especficos. Mas a arte s pode ser aprimorada com experincia, dedicao e fora de vontade pessoais. Projeto o conjunto de atividades que precede a execuo de um produto, sistema, processo ou servio, ou seja, o estabelecimento de um conjunto de procedimentos e especificaes que, se postos em prtica, resultam em algo concreto ou em um conjunto de informaes. Identifica-se, de forma geral, dois tipos de projeto: a) Projeto por Evoluo => aquele que surge da adaptao ou variao de um projeto anterior. b) Projeto por Inovao => aquele que surge de aplicao de conhecimento anteriormente no experimentados. Normalmente uma resposta a uma descoberta cientfica.
39
PROJETO
PROJETO
PROJETO
AO TECNOLGICA ESTADO DA ARTE Iniciada com o conhecimento do estado da arte que inclui o conhecimento cientfico atual, conjunto de inventos, condies mercadolgicas e econmicas. NECESSIDADE Ao ser identificada a necessidade deve ser conceitualizada como um modelo de pensamento. CONCEPO A concepo do projeto deve ser submetida a uma anlise de viabilidade at que um produto aceitvel conseguido, ou o projeto abandonado. VIABILIDADE PRODUO Inicia-se a competio no mercado tecnolgico. Qdo o produto aceito como parte da tecnologia corrente, este passa a fazer parte do estado da arte da tecnologia atual. 42
AO CIENTFICA
CONHECIMENTOS CURIOSIDADE Causa arguio das leis da cincia e como resultado o cientsta formula Hipteses. HIPTESE So submetidos a anlise lgica, experimentao, que a confirma ou denega. ANLISE Revelam a validade do no da hiptese formulada PROVA Quando a nova idia confirmada e aceita como prova para futuros trabalhos
PROJETO
4
1)
PROJETO
Identificao de uma necessidade O passo inicial do processo de projeto a identificao de uma necessidade que de forma comum surge com a situao presente, ou com a soluo atual. Essa tarefa pode ser de vital importncia para a sociedade, uma vez que a necessidade, usualmente, surge na nsia de reduzir custos, aumentar confiabilidade ou o desempenho de sistemas. Definio do Problema H uma diferena sutil entre a identificao de uma necessidade e a formulao do problema. O problema mais especfico, enquanto a necessidade mais geral e abrangente. Ex: Necessidade => melhorar o escoamento do trfego Problema => poder ser a construo de um viaduto
44
2)
PROJETO
Provavelmente o passo mais crtico do processo solucionador a definio do problema, pois o problema verdadeiro nem sempre percebido numa primeira visada. Pior ainda, se o problema for inicialmente mal formulado, todo o trabalho seguinte poder ser intil, por se ter resolvido um problema que na realidade no existia. No se deve cometer o erro de confundir a soluo de um problema com o prprio problema, pois comum ao tentar resolve-lo surgir apenas a tendncia de pensar em possveis aperfeioamentos para a situao (ou soluo) atual. Para isso, sugere-se que o projeto seja iniciado pela formulao mais clara possvel do problema evitando assim a tendncia de se emaranhar, de incio, em tentativas de apresentar solues que s devero vir mais tarde. Este fato pode ser melhor visualizado atravs de uma interpretao do esquema apresentado na figura a seguir. comum cometer o equvoco de dar voltas ao redor da soluo atual, sem perceber que inmeras outras solues poderiam, perfeitamente, cumprir os objetivos pretendidos. 45
PROJETO
46
PROJETO
sempre vantajoso definir o problema da maneira mais ampla possvel afim de aumentar a probabilidade de se encontrar solues no convencionais ou no usuais. Na fase de formulao do problema muito til o uso do conceito da caixa preta onde apenas os estados inicial e final so importantes e identificados. A caixa preta, que seria o processo necessrio de transformao do estado inicial no final seria desconsiderado preliminarmente e considerado mais tarde quando o problema j estiver suficientemente definido
47
4
3)
PROJETO
Coleta de informaes Nesta etapa o ideal que a rea de trabalho do projeto seja exatamente a do projeto, para que exista ou se tenha bastante material sobre o trabalho a ser desenvolvido referncias bibliogrficas, formulaes anlogas, modelos. Deve-se, nesta fase, coletar informaes referentes a: Dados de entrada e sada Condicionantes de entrada e sada Critrios Utilizao Volume de produo Concepo da Soluo Um projeto um procedimento muito individualizado, no havendo regras rgidas para se ensinar o seu sucesso. Apesar disto, pouco
48
a) b) c) d) e) 4)
PROJETO
se tem escrito sobre a fase de concepo, que o corao deste processo. A fase de concepo envolve formulao de um modelo, que pode ser analtico ou experimental. Modelos analticos baseados em princpios fsicos tem sido preferencialmente desenvolvidos em cursos de engenharia em detrimento de importantes modelos experimentais e vice-versa, apesar de ambos terem seus mritos. Avaliao do Projeto O termo avaliao aqui usado no sentido de julgamento, e envolve uma anlise completa do projeto. Desta fase constam clculos detalhados do desempenho do sistema, cada vez mais realizados com o auxlio de computadores. Num processo de projeto, cada etapa requer uma avaliao feita atravs de um procedimento repetido de tentativas ou iteraes que conduzem a melhores resultados tcnicos, permitindo que se chegue a sistemas de desempenhos mais eficientes com mnimo custo, por exemplo:
49
5)
PROJETO
Fluxograma Representando o Processo Iterativo
6)
Especificao da Soluo Final Sendo o projeto aprovado na fase de avaliao, e estando garantidos suas viabilidade e exeqibilidade, deve-se partir para o projeto detalhado, que objetiva estabelecer as especificaes de engenharia da soluo escolhida, definindo-a pormenorizadamente. Prepara-se nesta fase o memorial descritivo do projeto que a descrio detalhada das suas partes constituintes
50
PROJETO
O memorial costuma conter, dentre outros os seguintes itens:
7)
Comunicao do Projeto O projeto uma vez pronto deve ser apropriadamente comunicado, ou ele pode perder muito do impacto ou significncia. Especial ateno deve ser dada para o relatrio final do projeto.
51
4
a) b) c) d) e) f)
PROJETO
Em linhas gerais, as seguintes informaes fazem parte das comunicaes dos trabalhos dos engenheiros: Memorial descritivo Memorial de clculo Lista de materiais Cronogramas = Oramento do projeto Informaes gerais
PROJETO
no dia-a-dia, e que sintetiza as etapas bsicas que compem o processo de trabalho dos engenheiros foi apresentada no item 4.5. Porm, isto no encerra o trabalho. Uma srie de outras tarefas deve ser ainda cumprida, o que depende de questes tais como:
a) b) c) d)
Planejamento do processo de produo Planejamento de distribuio do produto no mercado consumidor. Planejamento do consumo Planejamento da retirada do produto do mercado
PROJETO
Deve ser sempre evitado sobre maneira o costume bastante nocivo de abordar um problema pelo mtodo imediatista de ler-resolver. Recomendaes tais como: listar as informaes do enunciado do problema; Listar o que se deve ser determinado pela soluo; elaborar esquemas que ajudem a visualizao fsica da situao Outras (ver pg. 96) devem auxiliar este tipo de comportamento imediatista de abordagem de problemas
54
MODELO
5.1 Modelagem
muito arriscado, alm de difcil, e as vezes at impossvel, a soluo direta de muitos problemas. Projetos como o de uma hidreltrica, um transatlntico, um ponto comercial, se fossem fabricados fundamentados apenas na confeco de alguma soluo, acarretaria em pelo menos 3 grandes preocupaes constantes na engenharia que estariam severamente comprometidos, ou seja, a segurana, os custos e a eficincia do sistema. Existir sempre uma necessidade de algum tipo de planejamento para que se alcance o sucesso pretendido, independentemente do tamanho do projeto em questo. Durante este planejamento, uma das principais tarefas do engenheiro modelar adequadamente o problema.
55
MODELO
Modelar nada mais do que representar o sistema fsico real (SFR), ou parte dele, em forma fsica ou simblica, convenientemente preparada para predizer ou descrever o seu comportamento.
Exemplo
56
5
3)
MODELO
Matemtico dentre os modelos simblicos, o matemtico o de aplicao mais importante na engenharia. uma idealizao, onde so usadas tcnicas de construo lgica, no necessariamente naturais e, certamente, no completas. (Fenmenos e as variveis dos problemas so elementos idealizados e relacionados atravs de uma expresso matemtica exemplo a equao de Torricelli)
V 2 = Vo2 + 2aS
4) Representao Grfica Segmentos ou cores representam uma propriedade, como temperatura, presso, velocidade, tempo, ou um fato, como o acrscimo populacional de uma cidade.
Exemplo
1 2 S = S o + Vt + at 2
57
MODELO
Modelo uma representao idealizada do SFR, onde sempre se estabelece uma correlao entre o modelo e a realidade correspondente. Os modelos so utilizados na engenharia porque: Muito dispendioso construir-se todas as alternativas possveis do SFR. O processo direto de construo de alguns sistemas, alm de impraticvel pode ser destrutivo e perigoso. Atravs de um modelo simplificado tem-se condies de exercer um controle maior sobre seu comportamento aumentando a preciso do processo.
58
a) b) c)
5
d)
MODELO
Em menor espao de tempo possvel fazer um exame da situao de muitas variveis, determinando seus efeitos no desempenho do SFR. A abstrao de um problema de seu equivalente real leva-o de um campo desconhecido para um campo familiar.
e)
MODELO
Necessidade de sua verificao especialmente atravs da experimentao torna-se imprescindvel para saber a preciso do modelo na representao do SFR.
SIMULAO
Simular submeter modelos e ensaios, sob diversas condies. Para observar como eles se comportam. Assim, avalia-se a resposta que deve ser esperada do SFR.
A simulao pode envolver prottipos primeiros exemplares de um produto construdos para testes ou modelos submetidos a ambientes fsicos reais conveniente lembrar que para simular um SFR em operao, quer por experimentao em laboratrio ou em campo, quer atravs de formulaes matemticas, necessrio que sejam adotadas hipteses simplificativas desta realidade fsica. Pode-se citar como exemplos em que o recurso da simulao altamente desejado, os seguintes: Desenvolvimento de um corao artificial
61
SIMULAO
Projeto de um avio comercial Lanamento de um satlite Construo de uma grande barragem Construo de um complexo entroncamento rodovirio
62
6
a)
SIMULAO
Simulao Icnica Entende-se por simulao icnica aquela que se assemelha realidade. Acontece quando o SFR representado atravs de modelos fsicos geralmente com dimenses diferentes das reais com o propsito de verificar como ele funcionar. Podem ser citados como exemplos: os ensaios em tnel de vento para avaliar a influncia da forma de um objeto no seu arraste aerodinmico muito usado no projeto de carros, avies e navios -, e a construo reduzida de uma hidreltrica para melhor definir detalhes construtivos ou mesmo para verificar a sua influncia no ambiente em que estar inserida. Uma forma de simulao bastante usada pelo engenheiro a experimentao. Ela envolve , normalmente, testes com prottipos ou modelos em condies controladas. Geralmente so realizados em laboratrios onde pode-se analisar o comportamento esperado
63
SIMULAO
De sistemas e subsistemas Nestes ensaios as caractersticas relevantes so controladas com mais rigor, pois so elas que influiro mais sensivelmente nos resultados finais.
64
6
b)
SIMULAO
Simulao Analgica Na simulao analgica feita a comparao de alguma coisa no familiar, ou de difcil manipulao, com outra familiar, ou de fcil manuseio. Ou seja, feito um sistema comportar-se de modo anlogo a outro.
Na simulao analgica, por exemplo: a gua pode representar o ar passando pelas ps de um turbina; Uma voltagem pode representar a presso do vapor numa usina termeltrica; Uma caracterstica bsica desta forma de simulao a pouca semelhana existente entre os dois sistemas o anlogo e o real. Assim, o seu uso exige do engenheiro a aplicao da imaginao e bons conhecimentos dos fenmenos fsicos bsicos como: tica, eletromagnetismo, eletricidade e calor.
65
SIMULAO
necessrio uma boa bagagem de conhecimentos nas mais diversas reas (ex. botnica, biologia, zoologia). Isto importante para que se tenha cincia do funcionamento de vrios sistemas para poder formular as analogias apropriadas. Simulao Matemtica A simulao matemtica do SFR usando a modelagem matemtica um instrumento de previso muito til, onde as caractersticas essenciais dos elementos idealizados so descritas por smbolos matemticos. Neste caso, distrbios nas variveis envolvidas nas equaes simulam o comportamento do sistema representado. Isto fornece um modelo de previso tipo entrada-sada, onde so introduzidos os dados iniciais e obtm-se, na sada, o resultado final
c)
66
SIMULAO
Com a evoluo dos computadores, e com a difuso do seu uso, outro tipo de simulao tem-se revelado um excelente instrumento de trabalho para o engenheiro: a simulao computacional.
A evoluo dos computadores, ocorrida na dcada de setenta, com a expanso dos perifricos cada vez mais eficientes, fez com que vrias tarefas do processo de projeto passassem a ser realizadas com o auxlio do computador. Uma grande vantagem do uso de computador a possibilidade da modelagem de um SFR com poucas despesas e muita rapidez. A utilizao de computadores como ferramenta de trabalho para simular SFRs pode ser aplicada em vrios ramos profissionais. Em engenharia, o computador pode ser usado para atividades como:
67
SIMULAO
Projeto de circuitos integrados projeto de transformadores e motores eltricos projeto de sistemas eltricos projeto de produtos e componentes desenho tcnico simulao de sistemas fsicos reais automao industrial clculo de estruturas arquitetura e urbanismo mapeamento de minas projeto de tubulaes e instrumentao em plantas qumicas.
68
SIMULAO
Como vantagens do uso de computadores no processo de projeto, em relao ao processo convencional, pode-se citar:
aumento da produtividade de projeto aumento da produtividade e da qualidade na confeco de desenhos melhoria da qualidade do produto final minimizao do custo final do produto melhoria na organizao da documentao do projeto minimizao do nmero de revises no projeto otimizao do gerenciamento
69