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Manual do Usurio

Traduzido para o portugus do original em Ingls Germano Lins


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Reason 2.5 Manual do Usurio

O Seqenciador

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Reason 2.5 Manual do Usurio

Gravao
Gravao e reproduo
Os procedimentos bsicos de gravao e reproduo j foram descritos no guia rpido. Continuaremos aqui a oferecer um pequeno resumo: ! Para iniciarmos a gravao, clique no boto Record que est localizado no painel de transporte ou pressione a tecla {*} no teclado numrico do computador. Se o teclado do seu computador no possuir um teclado numrico, podero tambm ser utilizadas as teclas Command (Mac) ou Ctrl do PC e em seguida a tecla Enter para iniciar a gravao. ! A gravao comear na posio atual (onde estiver o cursor). ! Podemos dispor de um metrnomo durante a gravao, bastando para isso ativ-lo no painel Transporte. Para ajustar o volume do click do metrnomo, utilize o controle Level. ! Caso o Loop esteja ativado, o trecho que constar entre os marcadores esquerdo e directo ser repetido, nos permitindo assim acrescentar ou alterar materiais a cada passagem pelo trecho de loop (dependendo do ajuste Overdub/Replace - veja mais a frente). ! Para que a reproduo tenha incio na posio atual, claque no boto Play ou pressione a tecla [Enter] no teclado numrico. Para interromper a reproduo, clique no boto Stop, ou pressione a tecla [0] no teclado numrico, ou pressione [Enter]. Podemos tambm alternar os modos de gravao e reproduo presionando a barra de espaos. ! Para nos posicionarmos em um determinado ponto da song, clique na Rgua de Tempo, ou utilize os botes Rewind ou Fast Farward ou ento edite a posio numrica no painel de transporte. Tambm podemos nos posicionar diretamente nos marcadores esquerdo e direito pressionando a tecla [1] ou [2] no teclado numrico.

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Gravao de notas
O boto interruptor Overdub/Replace Se gravarmos em um trecho onde j existam notas anteriormente gravadas, o resultdo depender do ajuste do interruptor Overdub/Replace: ! No modo Overdub, a nova gravao ser acrescentada gravao anteriormente existente. Este modo muito, por exemplo, para acrecentar elementos durante uma gravao de loop ou para acrecentar dados de controladores s notas j gravadas. ! No modo Replace, a nova gravao substituir as notas anteriormente existentes. Somente sero substitudas as notas que estiverem na rea de gravao ativa. ! Sugerimos que utilize o modo Overdub como padro, para evitar eliminar materiais inadvertidamente. Quantizao durante a gravao Caso o interruptor Quantize Notes During Recording, na barra de ferramentas do seqenciador, esteja ativado, as notas sero quantizadas automaticamente conforme vo sendo gravadas. Este processo est descrito em detalhes mais frente. Gravao de eventos controladores Podemos automatizar praticamente todos os parmetros de todos os dispositivos, possibilitando assim mixagens totalmente automatizadas. Conseguimos isto gravando ou endereando eventos controladores no seqenciador. Antes de gravar uma automao Antes de comearmos a gravar a automao de um parmetro, podemos ajustar o seu valor inicial. Com isto, determinamos o valor que o parmetro deve possuir quando no estiver automatizado. Por que devemos faz-lo?: ! Quando gravamos uma seo de automao em um parmetro, seu valor original ser inserido ao longo de todo o restante da song. Isto est explicado detalhadamente mais frente. Vamos supor que desejamos gravar um fade-out baixando os faders de volume do mixer. Logo, ser necessrio ajustar o fader em seu valor inicial correto, ou seja, o valor que o fader dever possuir antes de comearmos a moviment-lo para criar o efeito fade-out.

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Este mesmo procedimento dever ser feito se quisermos aplicar um filtro a um sintetizador em um determinado ponto da song. Ento precisaremos primeiramente ajustar a freqncia do filtro ao valor que deva possuir em qualquer ponto da song e depois gravar as alteraes no filtro.

Gravao da automao de um parmetro de dispositivo


1. Certifique-se da existncia de uma trilha para o dispositivo no seqenciador. Para os dispositivos de instrumentos e para o Matrix, as trilhas do seqenciador so acrescentadas automaticamente no momento em que criamos o dispositivo. Para o mixer ou um dispositivo de efeitos, teremos que acrescentar as trilhas manualmente, selecionando Create Sequencer Track for... no menu de contexto do dispositivo. Tambm podemos selecionar Sequencer Track no menu Create e conectar a trilha criada manualmente ao dispositivo que quisermos na coluna Out da lista de trilhas. 2. Clique na coluna In da trilha na lista de trilhas, de tal modo que aparea um smbolo de conector MIDI. Isto nos indica que a trilha receber sinais MIDI e que estar pronta para gravao. 3. Comece a gravar a partir da posio desejada. 4. Durante a gravao, ajuste as modificaes de parmetro(s) que quiser, no painel do dispositivo ou do controlador MIDI. Podemos gravar a automao de vrios parmetros na mesma tomada da gravao: ! Somente odemos gravar automao de um nico dispositivo por vez (o dispositivo cuja trilha esteja recebendo o sinal MIDI). Caso queiramos gravar a automao para os parmetros de um outro dispositivo, teremos que clicar na coluna In na trilha correspondente, para que o smbolo do conector MIDI aparea ali.

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5. Interrompendo a gravao. No painel do dispositivo, cada parmetro automatizado ser apresentado envolto por um retngulo verde.

Os parmetros Feedback e Pan esto automatizados.

Na tela arranjos, os controladores gravados so indicados em azul (a faixa azul claro nos indica que a trilha possui algum tipo de automao de controlador).

Se voltarmos a reproduzir a seo gravada, os parmetros iro sendo alterados automaticamente. Fora da seo gravada, os parmetros ficaro com seus ajustes iniciais (os valores que possuam antes de comearmos a gravar).

Gravao de mais eventos para um mesmo controlador


Caso necessitemos refazer uma seo de automao gravada, ou acrescentar algum dado a mais de automao para o mesmo dispositivo em um determinado ponto da song, devemos: O interruptor Overdub/Replace no afeta a gravao do evento controlador. No entanto, certifique-se de que ele esteja na posio Overdub, para evitar apagar notas da trilha sem querer, ou por descuido. 1. Ajuste e inicie a gravao da mesma forma que foi descrito antes. Ao no ser que retoquemos o parmetro, seus dados de automao sero reproduzidos normalmente. 2. Na posio que quiser, ajuste o parmetro. Ao comearmos a modificao do valor do parmetro, o indicador Punched In, no painel de transporte, acender.

A partir deste ponto, a automao gravada previamente ser substituda!


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3. Interrompa a gravao. O trecho compreendido entre o ponto em que o indicador Punched In acendeu e o ponto em que a gravao foi interrompida foi substitudo. ! Em qualquer momento aps a gravao, podemos clicar no boto Reset que est localizado abaixo do indicador Punched In. Isto far com que se apague o indicador Punched In reiniciando a gravao do evento de controle (ativando a automao gravada, a partir desta posio). Todavia estar em modo de gravao, e quando voltarmos a ajustar o parmetro, o indicador Punched In voltar a acender. Basicamente, o ato de clicar no boto Reset o mesmo que deter a gravao e come-la de novo.

Posicionamento de controles reproduo em modo direto

automatizados

durante

Mesmo tendo automatizado um parmetro, poderemos ajust-lo novamente durante a reproduo, mas isso anular a automao. Isto pode ser til, quando, por exemplo, estivermos executando o Reason em modo direto: 1. Durante a reproduo, clique e arraste um parmetro automatizado. O indicador Punched In ficar aceso no painel de transporte. A partir deste ponto, a automao gravada para o parmetro estar desativada. 2. Para voltar a ativar a automao, clique no boto Reset. Isto devolver o controle do parmetro ao seqenciador. ! A anulao da automao ser reiniciada automaticamente enquanto detivermos a reproduo.

Como so manipulados os dados de controles gravados?


Apesar do procedimento de gravao ser praticamente o mesmo, o seqenciador manipula os dados controllers de um modo um pouco diferente de como manipula as notas. Cada nota gravada um evento independente. No caso de eventos de controles, funciona da seguinte forma: ! Cada trilha do seqenciador possui um determinado nmero de subtrilhas de eventos de controles (uma para cada parmetro automatizvel no dispositivo correspondente). Podemos considerar que estas subtrilhas sejam canais em uma fita magntica, onde somente so gravados eventos de controles, cada um em seu canal especfico.
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! Quando no possuirmos nenhuma automao gravada para um determinado parmetro, sua subtrilha estar vazia. Ou seja, o parmetro no estar automatizado.

Ao gravarmos qualquer evento de controlador, no importando em qual ponto da song, toda a subtrilha ser preenchida com dados de controles:

Esta a seo que foi gravada Este o valor original do parmetro

Desta forma podemos configurar primeiro uma mixagem esttica e depois ir acrescentando as alteraes na automao do parmetro, em qualquer ponto da song, ao terminar a gravao antes antes do trmino da song, o trecho no gravado permanecer com os valores iniciais de automao.

Gravao de mudana de patterns


Caso a song possua dispositivos de patterns, ser provvel que queiramos mais de um pattern ao longo da toda a song. Para facilitar esta tarefa, podemos gravar eventos de troca de patterns no seqenciador (ou inclu-los manualmente). 1. Caso queira utilizar o mesmo pattern na maior parte da song (e queira somente acrescentar algumas variaes em alguns pontos muito distintos), certifique-se de que este pattern principal esteja selecionado antes de comear a gravar. Quando gravamos uma troca de pattern em um determinado ponto da song, o pattern eleito originalmente ser inserido no restante da song. Este procedimento igual ao modo de funcionamento de automao de controle.
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2. Localize a trilha do seqenciador para o dispositivo e certifique-se de que o sinal MIDI esteja direcionado trilha. Na lista de trilhas dever aparecer o smbolo de um conector MIDI na coluna In desta trilha. 3. Inicie a gravao na posio desejada. Ao iniciar a reproduo, o dispositivo de pattern se por em marcha automaticamente (estamos supondo que l seo de pattern est ativada no dispositivo). 4. Durante a gravao, introduza as trocas de pattern com os botes Bank e Pattern do painel do dispositivo. Certifique-se de efetuar trocas de patterns de modo suave - a troca do pattern atual ser gravada (e reproduzida) no final do compasso seguinte levando em considerao o tipo de rtmo do seqenciador principal. 5. Ao terminar, interrompa a gravao.

O retngulo de destaque verde que est ao redor dos botes de pattern nos indica que as trocas de patterns esto automatizadas para este dispositivo.

Na tela de arranjos, as trocas de pattern gravadas viro indicadas por segmentos de cor amarela escuro (a faixa de cor amarela claro nos indica que a trilha possui algum dado de troca de pattern).

Cada troca de pattern ser gravada no final do compasso. Caso seja necessrio, podemos deslocar as trocas de patterns para outras posies na tela de edies.

! Podemos realizar gravaes em modo punch nas trocas de patterns gravadas, substituindo assim um determinado trecho da trilha. ! Aps gravar as trocas de pattern, podemos utilizar a funo Convert Pattern Track to Notes, para transferir as notas de dos patterns ao seqenciador principal. Isto nos permite criar uma grande quantidade de variaes ao editarmos as notas na tela de edio posteriormente. Veja mais adiante este processo.

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Cpia de loops REX e patterns nas trilhas do seqenciador


Como j foi dito anteriormente, quando utilizarmos o reprodutor de loops Dr.Rex ser necessrio tambm utilizar obrigatoriamente a funo To Track . Esta funo cria notas de seqenciador na trilha selecionada, de forma que cada tomada ou seo do loop REX possua uma nota de seqenciador correspondente. Ao reproduzir a trilha do seqenciador se reproduziro tambm todas as sees na ordem correta, com o andamento original do loop. Este dispositivo possui funes similares aos dispositivos de pattern (Redrum e Matrix). ! Utilizando a funo Copy Pattern to Track do menu de Edit ou do menu de contexto do dispositivo, podemos copiar o contedo do pattern ativo em notas na trilha selecionada do seqenciador. ! A funo Convert Pattern Track to Notes atua de um modo similar, no entanto converte todos os patterns de uma song em notas, levando em considerao as trocas de patterns. Os procedimentos dispositivos. variam ligeiramente para os diferentes tipos de

A funo To Track em loops REX


Vamos a supor que possumos carregado um loop REX no dispositivo Dr. Rex. 1. Ajuste o marcador esquerdo e o marcador direito para que ambos delimitem a seo do loop REX que queremos preencher com notas. 2. Selecione a trilha conectada ao dispositivo Dr.Rex. Para evitar confuses, certifique-se de que haja eventos entre os marcadores da trilha. 3. Clique no boto To Track do painel do dispositivo Dr. Rex. As notas so criadas para as sees do loop e so inseridas na trilha.

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! Se a distncia entre os marcadores for maior que o comprimento do loop REX, o loop ser repetido na trilha. Esta funo sempre cria um nmero exato de loops, o que significa que poder haver a existncia de parte de um loop aps o marcador direito.
As notas criadas so agrupadas automaticamente (como nos indicam os clips coloridos).

Aqui, o loop possui um comprimento de 2 compassos. Haja visto que existem trs compassos entre os marcadores, aps o marcador direito visualizamos parte do loop que no coube na rea delimitada pelos marcadores

A funo Copy Pattern to Track


Esta funo est disponvel para os dispositivos Redrum e Matrix. Nos ser til quando possuirmos um s pattern e quisermos utiliz-lo como ponto de partida para a edio no seqenciador. Tambm podemos utiliz-la se tivermos criado, por exemplo, um pattern de bateria e quisermos reproduzir este pattern em outro dispositivo. Faa o sequinte: 1. Ajuste o marcador esquerdo e o marcador direito para que ambos delimitem a seo do pattern que queremos preencher com notas. Para evitar que se corte o pattern, verifique se a rea entre os marcadores seja um mltiplo do comprimento do pattern. 2. Selecione a trilha conectada ao dispositivo de patterns. Feito isto, poderemos escolher qualquer trilha. Por exemplo, Caso o dispositivo seja o Matrix, podemos copiar as notas do Matrix sem a trilha para o dispositivo controlado pelo Matrix (j que o Matrix no produz nenhum som por si prprio, e portanto as noatas do seqenciador no podem reproduzir nada nele). 3. Selecione o dispositivo e utilize a funo Copy Pattern to Track no menu de edio ou no menu de contexto do dispositivo. ! Caso selecionemos uma trilha que no esteja conectada ao dispositivo de pattern, nos ser perguntado se realmente isto o que queremos.
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4. Clique em OK para que se execute o processo ou em Cancel para anul-lo. ! O pattern ser convertido em notas de seqenciador na trilha. Caso o comprimento da rea entre os marcadores for maior que o comprimento do pattern, para preencher este trecho o pattern ser repetido.

As notas criadas so agrupadas automaticamente (como nos indicam os clips coloridos).

Algumas consideraes sobre a utilizao da funo Copy Pattern to Track com o Redrum
Quando utilizamos esta funo com o Redrum, devemos considerar o seguinte: ! As notas tero o som da bateria correspondente e o velocity depender do valor do parmetro Dynamic. As notas suaves possuem o velocity em torno de 30, as mdias em 80 e as fortes em 127. Provavelmente ser necessrio desativar a funo Enable Pattern Section no painel do dispositivo Redrum. Pois do contrrio, os sons da bateria sero duplamente disparados, quando iniciarmos a reproduo (um disparo por conta da prpria seo de pattern e outro disparo pelo seqenciador principal).

Algumas consideraes sobre a utilizao da funo Copy Pattern to Track com o Matrix
Ao utilizarmos esta funo com o Matrix, devemos considerar o seguinte: ! Ser criada uma nota para cada passo do pattern que tenha um valor de porta diferente de zero.
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! As notas tero o som de acordo com o valor CV da tecla para o passo, e o velocity de acordo com o valor de porta. ! No se copia a curva CV. ! Certifique-se de que a trilha esteja conectada ao dispositivo correto! contraproducente possuir uma trilha conectada ao Matrix j que este dispositivo no produz nenhum som . ! Podemos desconectar ou deletar o Matrix aps a execuo da funo Copy Pattern to Track, para que as notas no sejam reproduzidas duas vezes, no Matrix e no seqenciador.

A funo Convert Pattern Track to Notes


Caso tenhamos gravado ou includo trocas de pattern em uma trilha Redrum ou Matrix, poderemos converter toda a trilha em notas da seguinte forma: 1. Selecione a trilha com as trocas de pattern. 2. Utilize a funo Convert Pattern Track to Notes no menu de edio ou no menu de contexto da trilha. Para cada compasso, o pattern correspondente ser convertido em notas na trilha (seguindo as mesmas regras da funo Copy Pattern to Track). A trilha ser reproduzida exatamente igual quando reproduzimos o dispositivo de pattern com as trocas de pattern (incluindo o interruptor de liga/desliga de pattern).

Nestes lugares o pattern foi anulado (ativao de pattern desativada) na trilha

Todas as trocas de pattern so eliminadas automaticamente da trilha aps a operao.

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Algumas consideraes sobre a utilizao da funo Convert Pattern Track to Notes com o Redrum
! Quando utilizamos esta funo, o interruptor Enable Pattern Section (seo de ativao de pattern) ser automaticamente desativado.

Algumas consideraes sobre a utilizao da funo Convert Pattern Track to Notes com o Matrix
! Aps executar a funo Convert Pattern Track to Notes, teremos que transladar o contedo desta trilha para outra, ou ento redirecionar a trilha para um outro dispositivo. contra-producente possuir uma trilha conectada ao Matrix j que este dispositivo no produz nenhum tipo de som. ! Podemos desconectar ou deletar o Matrix aps executar esta funo. A razo disto porque provavelmente no iremos querer que as notas sejam reproduzidas com duplicidade.

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Edio A funo Snap


Quando selecionar e editar algum material, tanto na tela de arranjos como na tela de edio, a funo Snap (Snap to Grid- grade de quantizao) determinar o resultado. Se ativada a funo Snap, a edio estar restrita aos valores de nota selecionados no menu drop-down Snap. O boto e o menu drop-down Snap esto localizados na barra de ferramentas do seqenciador:
Utilize este menu drop-down para selecionar o valor de snap - quantizao

Clique aqui para ativar/desativar a funo Snap

Podemos selecionar valores diferentes de Snap para a tela de arranjos e para a tela de edio. A funo Snap atua sobre as seguintes operaes: ! Posicionamento na Song, marcadores e marcador de final. Quando ajustamos estes marcadores, estando ativada a funo Snap, eles sero atrados para a posio referente ao valor de Snap configurado. ! Seleo de eventos atravs do mouse (envolvendo os eventos com um retngulo desenhado com o mouse). Visto que o retngulo de seleo atrado ao valor Snap, este determina ou bloqueia o menor valor que pode ser selecionado. No obstante, quando efetuamos uma seleo atravs do processo de clicar em cima de uma nota na tela de edio (ou sobre os grupos na tela de arranjos) estes tipos de seleo no sero afetados pelo valor Snap. ! Movendo e duplicando eventos. Quando movemos um ou vrios eventos, estando a funo Snap ativada, estes conservaro as suas distncias relativas correspondentes as posies ditadas pelo valor de Snap. No exemplo abaixo, o Snap (a quantizao) est ajustado em 1/4 (semnimas): Copyright 2004 by MUSICAUDIO 15
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! Criao de grupos na tela de arranjos. Quando criamos grupos com a ferramenta lpis, as suas posies iniciais e finais sero atradas s posies do valor de Snap. ! Criao de eventos na tela de edio. O valor de Snap determina a posio da menor nota que poderemos criar ou inserir um valor de controle ou uma troca de pattern. Alm disso, o valor Snap determina o comprimento (durao) mnimo do evento que poderemos criar. ! Uso da ferramenta borracha para eliminar eventos na tela de edio e na tela de arranjos. Com a funo a funo Snap ativada, ao clicarmos diretamente nos eventos com a ferramenta borracha, no apagaremos os eventos como tambm todos os eventos includos dentro do valor Snap fixado (por exemplo: 1 compasso). Tambm podemos utilizar a ferramenta borracha para criar retngulos de seleo que tambm sero atrados ao valor Snap.

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Edio na tela de arranjos


A tela de arranjos nos permite visualizar vrias trilhas ao mesmo tempo e nos oferece uma boa panormica da song. Esta tela indicada para edies em grande escala, como quando estivermos redistribuindo blocos de msica, acrescentando ou eliminando compassos ou aplicando quantizao e funes de edio simultaneamente em eventos de diferentes trilhas. ! Para abrir a tela de arranjo, clique no boto arrange/edit que est localizado no canto superior esquerdo da rea do seqenciador.

Tambm podemos alternar entre as telas de arranjo e de edio pressionando [Shift]-[Tab] ou [Comand]/[Ctrl]-[E]. Nas pginas que viro a seguir utilizaremos a palavra evento para designar as notas, os eventos de controle e as trocas de pattern. Os procedimentos que explicaremos em continuao sero aplicados a eventos independentes na tela de arranjos. Algumas tcnicas so somente aplicveis a eventos agrupados.

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Seleo de eventos
Cada trilha na tela de arranjos est dividida verticalmente em trs subtrilhas, aonde os eventos so indicados sob forma de pequenas linhas verticais. A subtrilha superior nos apresenta em vermelho as notas, incluindo as notas de bateria e os loops REX, a subtrilha central nos apresenta em amarelo as trocas de pattern e a sunbtrilha inferior nos apresenta em azul os eventos de controles.

Para selecionar eventos na tela de arranjos, clique e arraste, criando um retngulo de seleo que dever envolver os eventos que devem ser selecionados. ! Estando a funo Snap ativada, o retngulo de seleo ser atrado para o valor Snap. ! Podemos arrastar o retngulo de seleo de forma que envolva somente uma pista, neste caso somente selecionando notas, trocas de patterns ou eventos de controles. Assim como tambm podemos traar um retngulo de seleo que afete vrias trilhas. ! Ao manter pressionada a tecla [Shift] enquanto selecionarmos os eventos, todos os eventos selecionados anteriormente permanecero como tal e todos os novos eventos sero adicionados seleo. Isto nos permite criar vrias selees contguas: primeiro selecione um evento, depois pressione a tecla [Shift] e selecione mais eventos, e assim sucessivamente. ! Tambm podemos utilizar a funo Select All do menu de edio. Esta funo nos permite selecionar todos os eventos, controladores e trocas de pattern na song. ! Os eventos selecionados na tela de arranjos selecionados se alternarmos para a tela de edio. permanecero

! Para desfazer a seleo dos eventos, simplesmente clique em qualquer lugar aonde no existe evento.

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Deslocamento de eventos
Para deslocar os eventos selecionados, clique na seleo e utilize a tcnica de arrastar e soltar (drag and drop) na nova posio. ! Quando deslocarmos uma seleo, esta ser sempre atrada sua pista. No podemos arrastar notas para uma pista de eventos de controladores ou patterns. ! Ao mantermos pressionada a tecla [Shift] e arrastarmos, deslocamento estar restrito ao sentido horizontal ou vertical. o

! Caso a funo Snap esteja ativada, somente poderemos soltar a seleo de forma que sua distncia relativa s posies dos valores de Snap seja mantida.

Duplicao de eventos
Para duplicar os eventos selecionados, mantenha pressionada a tecla [Option] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) e proceda da mesma forma que foi feito com o processo de deslocamento de eventos. ! Tambm podemos utilizar a funo Duplicate Track do menu Edit ou do menu de contexto da trilha. Este procedimento cria uma cpia da trilha selecionada, incluindo todos os seus eventos. A trilha duplicada aparecer na lista de trilhas abaixo da trilha original.

Utilizao das funes cut, copy e paste


Podemos deslocar ou duplicar eventos utilizando os comandos Cut, Copy e Paste do menu de Edit. Ao executarmos o comando Paste, os eventos sero apresentados na posio da song, em suas trilhas originais. ! Se as trilhas originais foram apagadas, ou caso as tenhamos pegado em outra song, sero criadas as novas trilhas necessrias. Veja a nota seguinte sobre o processo de copiar e colar trilhas inteiras.

A utilizao dos comandos copy e paste para repetir uma seo


Quando cortamos ou copiamos uma seleo, a posio da song ser deslocada automaticamente para o final da seleo (ou, caso a funo Snap esteja ativada, esta posio ser a mais prxima do valor Snap aps o final da seleo). Este processo nos permite repetir rapidamente uma determinada seo. Faa o seguinte: 1. Certifique-se de que a reproduo no esteja em curso.
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2. Ajuste o valor Snap em Bar (ou ao comprimento do trecho que queira repetir, caso este trecho seja menor que um compasso). 3. Ative a funo Snap. 4. Selecione o trecho que deseja repetir. J que podemos selecionar vrias trilhas, vamos faz-lo, pois este um procedimento rpido e prtico de copiar trechos completos da song. ! Considere que a funo Snap no funciona da mesma forma quando selecionamos grupos. Antes de continuar, certifique-se de que a seleo contenha realmente o que quer. 5. Utilize o comando Copy no menu Edit. A posio da song se deslocar at o valor snap mais prximo depois do final da seleo (supondo que a reproduo no esteja em curso). 6. Utilize o comando Paste no menu Edit. O trecho copiado ser colado, e a posio de song se deslocar para o final do trecho que foi colado. 7. Cole o trecho copiado o nmero de vezes que quiser e dessa forma o trecho estar sendo repetido.

A utilizao dos comandos Cut, copy e paste em trilhas


Podemos selecionar uma ou vrias trilhas clicando sobre elas ou clicando nas trilhas, enquanto mantm a tecla [Shift] pressionada, para dessa forma ir adicionando as trilhas clicadas seleo. Isto nos permitir cortar ou copiar trilhas, junto com seus contedos. ! Se colarmos a(s) trilha(s) na prpria song original, somente duplicaremos a(s) trilha(s). No entanto, as trilhas coladas no sero conectadas a nenhum dispositivo do rack. ! Podemos colar a(s) trilha(s) em outra song. Considere que somente so copiadas e coladas as trilhas (junto com seus contedos) mas no seus respectivos dispositivos. Para isto devemos copiar e colar os dispositivos em separado em outra song.

Deletando eventos
! Para deletar um evento, selecione-o e pressione a tecla [Delete] ou [Backspace] ou utilize o comando Delete no menu Edit. Ambos mtodos deletaro o evento. Tambm podemos selecionar os eventos traando retngulos com o mouse de forma que os envolva e delet-los todos de uma s vez. So aplicveis as mesmas regras para a seleo de eventos. No entanto, caso a funo Snap esteja ativada, o retngulo de seleo ser atrado s posies do valor Snap. Considere tambm que para selecionar um
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evento, ele no dever estar totalmente envolto pelo retngulo de seleo basta que o retngulo de seleo apenas toque o evento.

Deletando eventos com a ferramenta Erase

! Tambm podemos utilizar a ferramenta Erase para deletar eventos e grupos de eventos na tela de arranjos, tais como notas, sees de automao e trocas de pattern na tela de edio. ! Podemos utilizar a ferramenta Erase de duas maneiras: simplesmente clicando nos eventos ou traando com o mouse um retngulo de seleo incluind assim vrios eventos. Veja abaixo.

A funo Snap e a ferramenta Erase


Com a funo Snap ativada, o ato de clicar diretamente sobre os eventos ou criar retngulos de seleo no s deletar estes eventos, mas tambm os eventos que forem tocados devido a estarem dentro da rea que delimitada pela funo Snap. (Por exemplo: 1 compasso).

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Deleo de eventos com o mouse


! Utilize a ferramenta Erase e clique no evento que deseja deletar. Ao utilizar a ferramenta Erase para deletar eventos, estando ativada a funo Snap, se dar o seguinte: o Ao clicarmos, todos os eventos dentro do valor snap ajustado so deletados. A area efetiva de Snap ser apresentada em cinza escuro.

Neste exemplo, utilizamos a ferramenta Erase para deletar notas na tela de edio. O valor Snap est ajustado em Bar (compasso) e, portanto, aps o clic, todas as notas C2 do compasso 6 sero deletadas.

Deleo de eventos utilizando um retngulo de seleo


! Selecione a ferramenta Erase, com o mouse, crie o retngiulo de seleo enquanto mantm pressionada a tecla Delete. Dessa forma podemos criar uma seleo que inclua vrios eventos e delet-los todos de uma so vez. Caso a funo Snap esteja ativada enquanto o retngulo de seleo criado, este ser atrado para as posies mais prximas do valor Snap. Por exemplo, caso o Snap esteja ajustado em Bar, ao arrastarmos o mouse para criar o retngulo de seleo, estaremos selecionando todas as notas compreendidas em uma faixa exata de compassos.

Criao de um retngulo de seleo com o Snap ajustado em Bar (compasso). Todas as notas dentro da rea escura sero deletadas.

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! Considere que para selecionar um evento, no necessariamente este evento precisa estar dentro do retngulo de seleo - basta que o retngulo de seleo simplesmente toque o evento. ! Ao mantermos a tecla [Shift] pressionada, enquanto estamos criando um retngulo de seleo, a direo de arrasto do mouse estar restringida aos movimentos horizontal ou vertical.

Insero e eliminao de compassos


s vezes temos que modificar a ordem e o comprimento de alguns trechos (sees) da song, (por exemplo: tornar o refro mais curto, acrescentar alguns compassos de entrada, etc.). O menu Edit e o menu de contexto do seqenciador possuem duas funes que so muito teis para isso:

Insert Bars Between Locators


Esta funo insere um espao vazio entre os marcadores. Todos os eventos que estejam posicionados aps o marcador esquerdo sero deslocados para direita dando lugar rea inserida.

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Remove Bars Between Locators


Esta funo elimina todo o material entre os marcadores. Todos os eventos que estejam posicionados aps do marcador direito sero deslocados para a esquerda para preencher o espao que foi criado aps a eliminao da seo indicada.

! A funo Remove Bars Between Locators cortar de forma automtica qualquer grupo que se interseccione com os localizadores. Podemos utiliz-la como uma funo em si mesma, como foi descrito anteriormente.

Outras funes de edio na tela de arranjos


Tambm podemos utilizar a funo de quantizao e a funo de troca de eventos na tela de arranjos. Estas funes nos so muito teis, pois com elas podemos editar eventos em vrias trilhas de uma s vez. ! Podemos selecionar uma ou vrias trilhas e aplicar a funo de quantizao ou a funo de troca de eventos em todas as trilhas selecionadas. Para selecionar vrias trilhas, pressione [Shift]- e clique nas trilhas que deseja selecionar na lista de trilhas.

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Grupos
O fato de trabalhar com grupos resulta em praticidade quando trabalhamos com uma seo de eventos, pois os diversos eventos so enxergados como uma coisa s. Conseguimos isto agrupando os eventos. Podemos querer, por exemplo, que uma linha de baixo de dois compassos seja deslocada ou repetida ao longo de toda a song - agrupando os eventos, poderemos selecionar, deslocar e manipular a linha de baixoo como um s objeto. Este recurso somente possvel na tela de arranjos - na tela de edio somente podemos editar os eventos individualmente, mesmo eles estando em um grupo.

Cor
Na tela de arranjos, os grupos so indicados mediante segmentos coloridos.

! A cor dos diferentes grupos depende de seus contedos: ! Os grupos de mesma cor possuem o mesmo tipo de eventos. Isto nos permite ter uma viso ampla da song, j que as variaes aparecero como grupos de outra cor.

Estes grupos so variaes; Todos os demais possuem o mesmo contedo.

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Criao de grupos
Existem dois procedimentos para criar grupos: ! O comando Group 1. Selecione os eventos que deseja agrupar. No importa quais linhas tenha selecionado - todas as notas, trocas de pattern e eventos de automao dentro da rea sero includos no grupo. ! Ao selecionar eventos de vrias trilhas, ser criado um grupo para cada trilha. Cada grupo pode possuir somente eventos de uma nica trilha. 2. Caso queira que o grupo possua um comprimento determinado, ative a funo Snap e selecione um valor Snap apropriado. Resulta em praticidade criar grupos que possuam um comprimento de um ou vrios compassos completos. 3. Selecione Group no menu Edit ou no menu de contexto do seqenciador. Ou, mantendo a tecla [Command] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) e pressionando a tecla [G].

Os eventos so agrupados

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Arrastando com a ferramenta Lpis


1. Selecione a ferramenta lpis. Podemos selecionar a ferramenta pencil momentaneamente mantendo a tecla [Command] (Mac) ou [Alt] (Windows). 2. Caso queira que o grupo possua um comprimento determinado, ative a funo Snap e selecione um valor Snap apropriado. Resulta em praticidade criar grupos que possuam um comprimento de um ou vrios compassos completos. 3. Clique no ponto onde deseja criar o incio do grupo e arraste o ponteiro do mouse para direita e solte o boto do mouse no ponto final desejado. Um grupo ser criado contendo os eventos que foram includos no processo de arrasto. Tambm podemos criar desta forma grupos vazios.

Podemos criar grupos automaticamente utilizando as funes To Track, Copy Pattern to Track e Convert Pattern Track to Notes.

Seleo de grupos
Para selecionar um grupo, simplesmente clique sobre ele na tela de arranjos.

Este ser o grupo seleccionado.

Este ser o grupo selecinado

! Para selecionar vrios grupos, mantenha pressionada a tecla [Shift] e v clicando sobre os grupos. Podemos desfaze a seleo dos grupos individualmente mantendo pressionada a tecla [Shift] e voltando a clicar sobre eles. ! Tambm podemos slecionar grupos clicando a arrastando um retngulo de seleo da mesma forma como fazemos com os eventos. Caso a funo Snap esteja ativada, o retngulo de seleo ser atrado para as posies determinadas pelo valor Snap. Para que um grupo seja selecionado no necessrio que esteja totalmente envolto pelo retngulo de
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seleo basta que o retngulo toque o grupo para que este fique selecionado. Com este mtodo possvel selecionar grupos e ao mesmo tempo perder eventos. Certifique-se de que o retngulo de seleo esteja envolvendo todos os eventos que deseja incluir! ! Outra forma de selecionar grupos utilizar as teclas de seta do teclado numrico do computador. Ao pressionarmos a tecla para direita selecionaremos o grupo seguinte, ao pressionar a tecla seta para baixo selecionaremos o grupo mais prximo da trilha de baixo, etc. Para selecionar vrios grupos de uma s vez, mantenha pressionada a tecla [Shift] e utilize as teclas de seta do teclado numrico do computador. ! Se selecionarmos um grupo e formos para a tela de edio, nesta tela estaro selecionados todos os eventos do grupo. ! Para desfazer a seleo de grupo(s), clique em qualquer espao vazio da tela de edio.

Alterando o tamanho dos grupos


Quando um grupo nos apresentado selecionado, este aparecer com um pequeno quadrado preto em sua borda direita. Podemos clicar neste pequeno quadrado e arrastar para a esquerda ou para direita aumentando ou diminuindo o seu compimento. As seguintes regras so aplicadas: ! Ao diminuirmos o tamanho do grupo arrastando sua borda direita para a esquerda, todos os eventos que ficarem fora do limite do grupo no sero mais pertencentes a este grupo. Portanto, se arrastarmos a borda direita para a esquerda at o incio do grupo, todos os eventos sero desagrupados (veja abaixo).

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! Ao aumentarmos o tamanho do grupo arrstando sua borda direita para a direita, todos os eventos que forem sendo encobertos passar a ser integrantes do grupo.

! No podemos sobrepor grupos Isto quer dizer que se aumentarmos o comprimento de um grupo ao ponto deste sobrepor parcialmente o grupo seguinte, este segundo grupo ter seu tamanho automaticamente modificado para que no exista sobreposies:

Agora o segundo grupo comea aqui

Diviso de grupos
Podemos dividir um grupo em dois clicando nele com a ferramenta pencil sobre na posio desejada e arrastando at o final do grupo.

Na realidade, isto conseqncia do fato de os grupos no poderem sobrepor-se. Se criarmos um grupo que sobreponha com um outro, automaticamente o tamanho do ltimo grupo ser modificado. Por exemplo, se criarmos um pequeno grupo na metade de um outro maior, acabaremos obtendo trs grupos:

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Diviso de grupos em vrias trilhas.


Se possuirmos grupos em vrias e quisermos dividi-los na mesma posio, podemos utilizar o seguinte mtodo: 1. Ajuste o marcador esquerdo e o marcador direito para as posies de diviso que quiser. 2. Selecione Insert Bars Between Locators no menu Edit. O grupo ser dividido.

Combinao de grupos
Existem duas maneiras de combinar dois ou mais grupos em um s: ! Utilizando o comando Group 1. Selecione o primeiro e o ltimo grupo que deseja combinar. Tambm sero includos todos os grupos que estiverem posicionados entre eles. 2. Utilize o comando Group no menu Edit. ! Redimensionando 1. Clique no pequeno quadrado preto que est localizado na borda direita do grupo e arraste para a direita. 2. Solte o boto do mouse quando chegar no final do ltimo grupo. Todos os grupos que foram envolvidos no processo de arrasto se combinaro em um grupo maior.

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Find Identical Groups (busca de grupos idnticos)


Este comando do menu Edit nos permite localizar todos os grupos que possuam o mesmo contedo: 1. Selecione o grupo. 2. Utilize o comando Find Identical Groups no menu Edit. Sero selecionados todos os grupos que possuam os mesmos contedos na tela de arranjos.

Desagrupando
Existem duas maneiras de desfazer um grupo: ! Selecion-lo e utilizar o comando Ungroup no menu Edit ou no menu de contexto do seqenciador, ou clicar no pequeno quadrado que est localizado na borda direita do grupo e arrast-lo totalmente para a esquerda. Nenhum dos dois mtodos afetar os eventos do grupo; somente ser eliminado o agrupamento.

Edio com grupos


Podemos trabalhar com os grupos de uma forma bem similar edio de eventos na tela de arranjos: ! Para deslocar um grupo, clique nele e arraste-o para a nova posio, levando em considerao o valor Snap. Se ao deslocar o grupo este se sobreponha outro, automaticamente o tamanho deste ltimo ser modificado. Caso o grupo deslocado sobreponha totalmente um outro grupo, obteremos um grupo maior que conter os eventos dos dois grupos originais. ! Para duplicar um grupo, proceda da mesma forma que foi descrito acima, apenas mantenha a tecla [Option] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) pressionado quando clicar no grupo. Deste modo duplicaremos o grupo e todo seu contedo. Para isto tambm podemos lanar dos comandos Copy e Paste, seguindo as mesmas regras para o caso de eventos. ! Para deletar um grupo, selecione-o e pressione a tecla [Delete], [barra de espaos] ou utilize o comando Delete no menu Edit, ou seleccione a ferramenta Erase e clique sobre um grupo. Ambos mtodos deletaro o grupo e seu contedo. Tambm podemos desenhar retngulos de seleo com a ferramenta Erase selecionada, e desta forma deletar vrios grupos de uma s vez. So apliveis as mesmas regras para a seleo de grupos. No entanto, caso a funo Snap esteja ativada, o retngulo de seleo ser atrado para as
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posies do valor Snap. Para que um grupo seja selecionado no necessrio que esteja totalmente envolto pelo retngulo de seleo basta que o retngulo toque o grupo para que este fique selecionado.

A tela de edio
A tela de edio nos permite realizar uma edio detalhada dos eventos de uma s trilha. Aqui tambm podemos criar notas, trocas de pattern e inserir eventos de automao (eventos de controle). ! Para abrir a tela de edio, clique no boto Edit/Arrange View que est localizado no canto superior esquerdo da rea do seqenciador.

Tambm podemos alternar entre a tela de edio e a de arranjos pressionando a tecla [Shift]-[Tab] ou [Command]/[Ctrl]-[E].

Selecionando uma trilha para editar


A tela de edio nos apresenta os eventos da trilha que est focada na lista de trilhas. ! Caso uma trilha esteja selecionada quando entramos no modo de edio, esta trilha estar focada e seus eventos sero mostrados na janela. ! Caso exista mais de uma trilha selecionada na lista de trilhas, ao abrirmos a tela de edio, a trilha focada ser a ltima trilha que foi clicada. ! Podemos trocar a trilha para edio a qualquer momento, bastando para isso clicar na lista de trilhas. Desta forma podemos continuar na tela
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de edio e selecionar vrias trilhas para editar sem precisar voltar tela de arranjos.

As sees da tela de edio


A tela de edio est, ou pode estar, dividida verticalmente em sees. Existem seis sees diferentes, que nos permitem editar tipos de eventos de forma distinta. Podemos visualizar qualquer combinao de sees. Para tornar visvel ou invisvel estas sees clique em seus respectivos botes que esto localizados na barra de ferramentas do seqenciador.

Teclado

Bateria

Pattern Automao - Controles

REX

Velocity

! Ao pressionarmos a tecla [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) e e clicarmos sobre um destes botes, somente visualizaremos os da seo (as outras sees estaro ocultas). Por padro, as sees que aparecero quando aberta a tela de edio dependero do tipo de dispositivo ao qual esteja conectada a trilha (e se a trilha inclui dados de automao). Para as trilhas Redrum, nos sero apresentada a seo de bateria, de velocity e a de pattern, para trilhas Dr.Rex, visualizaremos as sees REX e velocity. Caso tenhamos escolhido ocultar algumas sees, a nova combinao de sees ser armazenada individualmente para cada trilha. A prxima vez em selecionarmos a tela de edio para esta trilha, ser utilizada esta mesma configurao de sees.

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Alterao de tamanho e Zoom


! Podemos redimensionar as sees movendo os divisores existentes entre elas.

! Nos casos em que sejam aplicveis, as sees tero controles individuais de zoom e barras de rolagem. ! Podemos utilizar a ferramenta lupa para realizar uma ampliao ou uma reduo da forma de apresentao dos dados. Clique para ampliar ou clique com a tecla [Option] (Mac)/[Ctrl] (Windows) para reduzir. ! A ferramenta Hand nos permite deslocar o contedo da seo como um todo, possibilitando assim a visualizao dos dados que no esto sendo mostrados. Simplesmente cliuqe e arraste na direo desejada. ! Para uma edio em grande escala, podemos separar a rea do seqenciador do rack e utiliz-la em uma janela independente. Para isto clicamos no boto de separao do rack ou utilizamos a opo Detach Sequencer Window no menu Windows.
O boto separador do seqenciador

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! Para acoplar novamente o seqenciador, clique no boto de unio do seqenciador (no rack ou na janela do seqenciador que est separado) ou selecione Attach Sequencer Window no menu Windows. ! Alternativamente, tambm podemos maximizar a rea do seqenciador para que ocupe todo o rack. Para isto, clique no boto de maximizao do seqenciador o mantenha pressionada a tecla [Command] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) e pressione a tecla [2] no teclado alfanumrico do computador.
O boto de maximizao do seqenciador

Rgua de tempo e banda de grupos


A rgua est localizada na parte superior da tela de edio. Igual a rgua da tela de arranjos, ela nos indica as posies em compassos e tempos, para tornar mais fcil a tarefa de posicionamento na song. ! Podemos ajustar o zoom individualmente para a tela de edio e para a tela de arranjos. Isto faz sentido j que provavelmente trabalharemos com uma ampliao maior quando formos fazer uma edio com mais detalhes. ! Logo abaixo da rgua existe uma faixa estreita vazia. Esta faixa nos apresenta os grupos, caso existam, como segmentos coloridos, dando-lhes uma orientao adicional na tela de edio.

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Ao editarmos eventos dentro de um grupo, observe que o indicador de grupo ter sua cor alterada. Isto se deve ao fato de que a cor do grupo depende de seu contedo, como j foi dito anteriormente.

Seleo e edio de notas


Podemos asignar e editar notas en uma de estas tres calles: a calle de teclado, a de bateria e a calle REX:

A seo de teclado. O teclado de piano localizado no lado esquerdo nos indica os tons das notas, cobrindo toda a faixa de notas MIDI (C-2 a G8). Observe que as teclas brancas e pretas tambm so indicadas no grfico da direita, tornando mais fcil a tarefa de localizar o tom correto quando assinalamos ou deslocamos as notas. Esta a seo que devemos utilizar quando formos editar trilhas de sintetizador ou de sampler.

A seo de bateria. Et dividida verticalmente em dez tons, correspondentes aos dez canais de som de uma batera no dispositivo Redrum (caso a trilha esteja conectada a um dispositivo Redrum, cada um destes tons recibe um nome de acordo com o dispositivo). Devemos utilizar esta seo para editar trilhas de bateria.

A seo REX. Est dividida verticalmente em toos (de C3 para cima), correspondentes aos loops ou sees de um dispositivo reprodutor de loops Dr.Rex. Devemos utilizar esta seo para editar trilhas Dr.Rex.

! Nestas trs sees, as notas ativas so representadas por pequenos retngulos, com a durao da nota sendo representada pelo
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comprimento e os valores de velocity pela cor (quanto mais escura seja a cor, maior ser o velocity). Os procedimentos bsicos de edio de notas so os mesmos para as trs sees.

Endereamento de notas
1. Caso queira restringir a entrada de notas a determinados valores, por exemplo, a semicolcheias, ajuste o valor Snap em semicolcheias e ative a funo Snap. 2. Selecione a ferramenta lpis. Podemos alternar entre as ferramentas Select e pencil mantendo pressionada a tecla [Command] (Mac) ou [Alt] (Windows). 3. Caso necessrio, clique na tela do teclado de piano, lista de sons de bateria, ou lista de loops, ou sees para encontrar o tom correto. Caso a trilha esteja conectada a um dispositivo, este reproduzir a nota correspondente. 4. Clique na parte onde so apresentadas as notas na altura onde deseja inserir uma nota. A nota ser inserida na posio mais prxima detrminada pelo valor de Snap. ! Ao clicar, a nota adquirir a durao determinada pelo valor Snap. Isto se cumpre independentemente da funo Snap estar ou no ativada. ! Ao clicar e manter o boto do mouse pressionado, este poder ser arrastado para a direita e assim ir determinando a durao da nota. Caso a funo Snap esteja ativada, a durao da nota ser um mtliplo do valor Snap (a no ser que pressionemos a tecla [Shift] enquanto realizamos o arrasto).

Seleo de notas
Para selecionar notas na tela de edio, utilize um dos seguintes mtodos: ! Para selecionar uma nota, clique na nota com a ferramenta Select selecionada. ! Para selecionar vrias notas, mantenha pressionada a tecla [Shift] e clique sobre as notas. Para desfazer a seleo de notas individualmente pressione a tecla [Shift] e volte a clicar sobre as notas. ! Tambm podemos clicar e arrastar criando assim um tringulo de seleo que envolva as notas que queremos selecionar. Caso a funo Snap esteja ativada, o retngulo de seleo ser atrado para as posies
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determinadas pelo valor de Snap. Por exemplo, caso o valor de Snap esteja ajustado em Bar (compasso), ao arrastarmos o retngulo selecionaremos todas as notas dentro de uma faixa exata de compassos (e dentro dos tons que esto dentro do retngulo de seleo). ! Para selecionar a nota anterior ou seguinte do compasso, pressione a tecla de seta para esquerda ou seta para direita no teclado numrico do computador. Para selecionar vrias notas, mantenha pressionada a tecla [Shift] e utilize as teclas de seta para esquerda e seta para a dirieita do teclado numrico do computador. ! Para selecionar todas as notas de uma trilha, utilize a funo Select All do menu Edit. Certifique-se de que a seo correta esteja focada (teclado, bateria ou REX) - do contrrio selecionaremos todos os controladores ou todas as trocas de pattern. Para focar uma seo, clique em qualquer ponto dela (o foco vir indicado mediante uma borda fina na seo). ! Para desfazer a seleo de todas as notas, clique em qualquer espao vazio.

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Deslocamento de notas
! Para deslocar uma nota, clique nela e arraste-a para a nova posio. Caso tenha selecionado vrias notas, todas elas sero deslocadas, mantendose as distncias individuais entre elas. ! Caso a funo Snap esteja ativada, os eventos deslocados mantero suas distncias relativas s posies determinadas pelo valor de Snap. Por exemplo, caso o Snap esteja ajustado em Bar (compasso), poderemos deslocar as notas selecionadas para outro compasso sem que para isso seja afetada a sua temporizao.

! Ao manter pressionada a tecla [Shift] quando realizamos o arrasto, o deslocamento ser restrito aos movimentos horizontal e vertical. Isto nos permite deslocar as notas sem correr o risco de alterar o seu tom inadvertidamente.

Duplicao de notas
Para duplicar as notas selecionadas, mantenha pressionada a tecla [Option] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) e siga as mesmas instrues que para o deslocamento de notas.

Utilizando os comandos (Cut, Copy e Paste)


Podemos deslocar ou duplicar eventos utilizando os comandos Cut, Copy e Paste do menu Edit. ! Quando cortamos ou copiamos, a posio de song se deslocar automaticamente para o final da seleo (ou, caso a funo Snap esteja ativada, posio do valor Snap mais prxima aps o final da seleo). Podemos utilizar este processo para repetir eventos, como j foi dito anteriormente. ! Quando colamos, os eventos aparecero na posio da song, em sua(s) trilhas(s) original(is).

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Modificao da durao das notas


Quando selees uma nota, aparecer um pequeno quadrado na borda direita. Podemos clicar nele e arrastar para aumentar ou diminuir a durao da nota.

! Caso a funo Snap esteja ativada, o final da nota ser atrado para a posio determinada pelo valor Snap. Podemos desativar esta funo temporariamente pressionando a tecla [Shift] quando realizamos o arrasto. Isto nos permite redimensionar a nota a qualquer durao, sem ter que levar em conta o valor Snap. ! Se selecionarmos vrias notas, todas sero redimensionadas na mesma quantidade.

Algumas consideraes sobre a alterao da durao de notas de bateria


! As notas de bateria podem ser redimensionadas iguais a qualquer outra nota. No entanto, o resultado desta operao depender dos ajustes do interruptor Decay/Gate e do comando Length para o som de bateria no painel Redrum: ! Caso tenhamos selecionado o modo Decay, o som de bateria soar at o final, sem levar em considerao a durao da nota. Ou melhor, ser realizado um fade-out de acordo com o valor de seu parmetro Length. ! Caso tenhamos selecionado o modo Gate, a durao da nota afetar o som resultante. No entanto, a durao mxima do som ajustada pelo comando Length aps esta durao, o som ser cortado, independentemente da durao da nota. ! Por ltimo, caso o comando Length esteja ajustado em seu valor mximo, o som no soar mais aps a durao da amostra da batera.

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Deletando notas
Existem dois procedimentos para deletar notas: ! Selecion-las e pressionar a [barra de espaos] ou [Delete], ou utilizar o comando Delete no menu Edit. ! Selecionar a ferramenta Erase e clicar sobre as notas que desejamos deletar. Tambm podemos arrastar um retngulo de seleo com a ferramenta Erase e deletar todas as notas includas dentro deste retngulo. Quando utilizamos a ferramenta Erase, estando ativada a funo Snap, se aplicaro as seguintes regras: ! Quando utilizarmos a tcnica de clicar, todas as notas do mesmo tom dentro do valor Snap ajustado sero deletadas. A rea de atuao indicada em cinza escuro.

Neste caso, com o valor Snap ajustado em Bar (compasso), com um s clique eliminaremos todas as notas C 2 no sexto compasso.

! Caso desenhemos um retngulo de seleo, este ser atrado s posies mais prximas do valor snap. Por exemplo, Caso o valor Snap esteja ajustado em Bar (compasso), ao arrastar um retngulo selecionaremos todas as notas dentro de uma faixa exata de compassos. ! Ao manter pressionada a tecla [Shift] enquanto estivermos traando o retngulo de seleo, a direo estar limitada somente aos movimentos horizontal ou vertical.

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Edio de velocity
Os valores de velocity das notas so editados na seo velocity.

Os valores de velocity so representados em um diagrama de barras, sendo que as barras mais altas as que correspondem aos maiores valores de velocity. Observe tambm que a cor das notas e das barras refletem o valor de velocity.

Para alterar o velocity de uma nota, clique em sua barra de velocity com a ferramenta pencil e arraste a barra para cima ou para baixo. O ato de clicar acima de uma barra far que aumente o valor de velocity at o ponto em que foi efetuado o clique.

Criao de envelopes de velocity


Tambm podemos editar o velocity de vrias notas simultneamente de duas maneiras diferentes: ! Arrastando a ferramenta line ao longo das barras at a altura desejada.

Traado de uma rampa de velocity com a ferramenta line.

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! Arrastando a ferramenta pencil ao longo das barras at a altura desejada. Devemos utilizar a ferramenta linha para aumentar ou atenuar de forma uniforme e suave ou para regular todas as notas no mesmo valor de velocity (ou seja, para traar uma linha reta) e a ferramenta pencil para criar curvas irregulares. ! Ao manter pressionada a tecla [Shift] quando editamos os valores de velocity, somente sero afetadas as notas selecionadas. Este processo muito til especialmente em trechos com muitas notas. Vamos supor, por exemplo, que possumos um ritmo de bateria com muitas notas de peas diferentes e que queremos ajustar somente o velocity das notas de hi-hat. Caso arrastemos, com a ferramenta linha ou com a ferramenta lpis, modificaremos tambm os valores de velocity das outras notas da bateria deste trecho, no entanto, caso selecionemos primeiro somente as notas de hihat na linha de bateria e pressionarmos a tecla [Shift] ao realizarmos o arrasto, iremos editar somente os valores de velocity das notas de hi-hat, no alterando assim as outras notas.

Edio de eventos controllers (automao)


Os eventos de controles so visualizados e editados na seo de Automao/Controles. Esta seo est dividida em vrias subsees, cada uma das quais utilizada para um parmetro automatizvel do dispositivo correspondente.

A seo Automao/Controles de uma trilha Subtractor; nela aparecem representados trs controladores.

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Visualizar e ocultar controllers


Para cada subseo, podemos selecionar quais controllers devem ser mostrados. Para isto podemos utilizar vrios procedimentos: ! Mantendo pressionada a tecla [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) e clicar sobre um parmetro em um painel de dispositivo do rack. Isto far que se enfoque a primeira trilha do seqenciador conectado ao dispositivo, abrir a tela de edio, far que aparea a seo de controladores e nos mostrar a subseo de automao para o parmetro especificado. ! Podemos fazer o mesmo utilizando o comando Edit Automation no menu de contexto para o parmetro. Para acessar o menu de contexto do parmetro pressione [Ctrl] e click (Mac) ou clicando com o boto direito do mouse (Windows) sobre o parmetro no menu de dispositivos. Caso esteja trabalhando com um Mac e com um mouse de dois botes, [Ctrl]-clic com o boto direito, o que permitir acessar os menus de contexto. ! Utilizando o menu drop-down do controlador na barra do seqenciador, poderemos ocultar ou visualizar controllers individuais a partir do seqenciador. ! Os controllers sero apresentados mediante uma marca de comprovao no menu drop-down - seleccione um controller para visualiz-lo ou para ocult-lo. ! Os controllers para os quais haja dados (automao) na trilha so indicados mediante um asterisco colocado ao lado do nome do controlador.

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! Clique no boto Show Device Controllers para visualizar todos os controllers disponveis para o dispositivo de trilha.

! Clique no boto Show Controllers in Track para visualizar todos os controllers para os quais tenhamos gravado ou endereado automao na trilha.

! Para ocultar todos os controllers, selecione Hide All Controllers no menu drop-down do controlador. Este comando deixar a linha do controlador vazia.

Endereando e editando controllers


Independentemente de estarmos editando controllers gravados ou criando automao a partir do zero, teremos que tra-los com a ferramenta linha ou com a ferramenta lpis.

! Ao utilizarmos a ferramenta linha, se quisermos restringir o movimento nicamente para o sentido horizontal, devemos pressionar a tecla [Shift] quando estivermos realizando o traado da linha. ! Caso a funo Snap esteja ativada, a alterao do valor do controller introduzido ser atrada para a posio do valor Snap mais prxima. Alm disso, o comprimento da seo modificada ser um mltiplo do valor Snap.

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Neste exemplo, o Snap est ajustado em 1/4. Portanto, as alteraes de controles que forem intoduzidas sero realizadas em intervalos de durao de uma ou mais semnimas.

Caso o controller no tenha sido automatizado (ser apresentado o aviso Not Automated na linha do controlador), por isso necessrio ajustar primeiro o parmetro em um valor padro no painel de dispositivos. A razo disto que quando introduzimos um valor de controle, o restante da trilha ser preenchido com o valor original do parmetro, o valor ajustado no painel de dispositivos. Isto funciona exatamente igual quando gravamos eventos controllers.

Seleo de trechos de uma trilha de controle


Para selecionar um trecho da subtrilha de um controller, clique e arraste um retngulo de seleo com a ferramenta Select. Caso a funo Snap esteja ativada, a seleo ser atrada para as posies do valor Snap.

O trecho selecionado ser indicado mediante um sombreado.

Mantendo pressionada a tecla [Shift] e arrastando com o mouse, poderemos selecionar vrios trechos contnuos da subtrilha do controle. Ao selecionarmos grupos ou trechos da seo Automao/Controles na tela de arranjos, este trecho estar selecionado tambm quando abrirmos a tela de edio e vice-versa.

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Deslocamento e duplicao de trechos de controllers


! Para deslocar um trecho de controller selecionado, clique e arraste para a posio desejada na mesma subtrilha. Como de costume, leve em considerao a funo Snap. ! Para duplicar um trecho de controller selecionado, mantenha pressionada a tecla [Option] (Mac) ou [Ctrl] (Windows), clique e arraste. ! Ao deslocar ou duplicar controllers recolocaremos os valores do controle na nova posio (como se tivssmos editado com a ferramenta linha ou com a ferramenta lpis).

Os comandos Cut, Copy e Paste


Podemos deslocar ou duplicar os trechos de controllers selecionados utilizando os comandos Cut, Copy e Paste do menu Edit. ! Quando cortamos ou copiamos, a posio da song ser deslocada automaticamente para o final da seleo (ou, caso esteja ativada a funo Snap, posio do valor Snap mais prxima aps o final da seleo). Podemos utilizar este processo para repetir eventos, como j foi mostrado anteriormente. ! Quando colado, o trecho do controller aparecer na posio de song, em sua subtrilha original.

Deleo de trechos de controllers


Existem duas maneiras de deletar os controllers: ! Selecionando o trecho, como foi mostrado anteriormente, e pressionando a [barra de espaos] ou [Delete] ou utilizando o comando Delete no menu Edit.

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! Utilizando a ferramenta Erase. Caso a funo Snap esteja ativada, podemos clicar em um nico evento para deletar de imediato a zona sombreada que corresponde com o valor Snap ajustado, por exemplo, Bar (compasso). Tambm podemos ajustar uma faixa de seleo com a tcnica de drag-and-drop, ou seja, clicar e arrastar. Eis o resultado:

O valor do controle que est justamente antes da seleo eliminada permanecer asim at o final da seleo.

No podemos deletar toda a automao utilizando este mtodo - sempre restar um valor mnimo de controle. Para eliminar toda a automao, utilize a funo Clear Automation.

Deleo de automao
Para deletar toda a automao de um controle, selecione Clear Automation em um dos seguintes menus: ! O menu de contexto da subtrilha do controller. Aparece quando pressionamos a tecla [Ctrl] e clicamos na subtrilha (Mac) ou quando clicamos com o boto direito sobre a subtrilha (Windows). ! O menu Edit. necessrio que esteja a subpista do controlador esteja focada. Caso no esteja seguro disto, clique na subpista. ! O menu de contexto do parmetro. Ser apresentado quando clicarmos enquanto mantemos a tecla [Ctrl] pressionada sobre o parmetro no painel de dispositivos (Mac) ou clicarmos-direito (Windows). Isto deletar toda a automao do parmetro em todas as trilhas. Ao selecionarmos Clear Automation eliminaremos todos controlador da subpista e aparecer o texto Not Automated. os valores do

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Insero e edio de trocas de patterns


As trocas de pattern so visualizadas e editadas na trilha de patterns:

Uma troca de pattern vem indicada mediante uma aba amarela com o banco e o nmero do pattern. A partir da aba, uma barra se extende para a direita durante o tempo em que o pattern selecionado estiver ativo, ou seja, at a prxima troca de pattern. ! Quando gravamos trocas de patterns, estas sero inseridas automaticamente nos finais dos compassos (no incio do novo compasso).

Insero de trocas de patterns


Para inserir uma troca de pattern, faa o seguinte: 1. Caso no haja nenhuma automao de troca de patterns na trilha (aparecer a indicao Not Automated na trilda de pattern), selecione primeiro um pattern padro no dispositivo de patterns. Isto nos ser til caso estejamos utilizando um pattern principal e quizermos inserir trocas para variar de vez em quando. A razo disto que quando gravamos trocas de patterns, o restante da trilha permanecer com o valor original enquanto no introduzirmos uma troca de pattern na trilha. 2. Ative a grade de quantizao Snap e ajuste o valor Snap para a resoluo de nota na qual queira inserir as trocas de patterns. Ajustar o valor Snap em Bar (compasso), caso esteja trabalhando com patterns com duraes correspondentes ao tipo de ritmo (por exemplo, patterns de 16 ou 32 tempos em um ritmo de 4/4). No entanto, caso esteja utilizando patterns com outra durao, ser conveniente utilizar outros valores para a grade de quantizao Snap. No introduza trocas de pattern com a funo Snap desativada, a no ser que queira introduzir trocas de patterns artmicos.

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3. Abra o menu Pattern que est localizado esquerda da linha de pattern e selecione o pattern que deseja inserir. O pattern selecionado aparecer ao lado do menu drop-down.

Os patterns so listados com a letra do banco e o nmero de pattern (A1, A2, A3 e assim sucesivamente).

4. Clique com a ferramenta Pencil selecionada na posio em que deseja produzir a troca de pattern e mantenha pressionado o boto do mouse. 5. Arraste o mouse para a direita. Quando realizar o arrasto, voc ver que o pattern original substituido pelo pattern que foi inserido.

6. Solte o boto do mouse na posio onde deseja terminar a troca de pattern. O boto Pattern Enable/Mute (ativao/desativao de pattern, que est localizado acima dos botes de seleo de pattern no painel de dispositivos e que utilizamos para desativar temporariamente a reproduo de patterns) automatizado atravs de um evento de controle. Nele aparecer Pattern Enabled.

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Seleo de trocas de pattern


Para selecionar um trecho de uma trilha de pattern, clique e arraste, com a ferramenta Select selecionada, para criar um retngulo de seleo. Caso a funo Snap esteja ativada, a seleo ser atrada para as posies de acordo com a configurao do valor Snap, de forma semelhante quando selecionamos notas.

A seo selecionada indicada mediante um retngulo sombreado.

! Para selecionar vrios trechos no contnuos na trilha de pattern, mantenha pressionada a tecla [Shift] e arraste o mouse. ! Caso selecione grupos ou trechos da trilha de pattern na tela de modo Arrange, este trecho estar tambm selecionado quando entrarmos na tela do modo Edit.

Deslocamento e duplicao das sees de troca de pattern


! Podemos deslocar e duplicar os trechos selecionados da trilha de pattern, da mesma forma quando deslocamos sees de eventos controllers. Da mesma forma que quando inserimos trocas de patterns, recomendado que a funo Snap esteja ativada, e na maioria dos casos que esteja ajustada em Bar. ! Tambm podemos deslocar e duplicar sees utilizando os comandos Cut, Copy e Paste do menu Edit. Novamente, aqui so aplicadas as mesmas regras de edio de controladores.

Deleo das sees de trocas de patterns


Existem dois procedimetnos para deletar uma seo da trilha de patterns: ! Efetuar uma seleo, como foi explicado anteriormente, e pressionar a [barra de espaos] ou [Delete] ou selecionar Delete no menu Edit. ! Utilizar a ferramenta Erase. Caso a funo Snap esteja ativada, podemos clicar apenas uma vez para deletar imediatamente a rea sombreada que corresponde com o valor Snap ajustado (por exemplo, Bar). Tambm podemos criar uma faixa de seleo clicando e arrastando o mouse.
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Eis o resultado:

O pattern antes da seo ser apagada permanecer selecionado at o final da seo.

! Novamente, certifique-se de que a funo Snap esteja ativada. No podemos eliminar todos os dados de troca de pattern utilizando este mtodo. Para eliminar toda a automao de patterns, utilize a funo Clear Automation.

Deleo de uma automao


Para eliminar todas as trocas de patterns, faa o seguinte: 1. Mantendo pressionada a tecla [Ctrl] clique na linha do pattern (Mac) ou clique com o boto direito do mouse sobre ela (Windows). O menu de contexto ser apresentado. 2. Selecione Clear Automation. Isto eliminar todas as trocas de pattern da trilha, aps feito isto aparecer a indicao Not Automated.

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Quantizao
A funo de quantizao posiciona as notas gravadas em posies exatas de acordo com a resoluo de nota. Podemos utilizar esta funo para corrigir erros, dando um toque final msica gravada ou modificar a sensao rtmica.

Aplicao da Quantizao
Faa o seguinte para utilizar a funo de quantizao: 1. Selecione as notas que deseja quantizar. Somente sero afetadas as notas, podemos, no entanto, selecionar grupos ou uma trilha em sua totalidade. 2. No menu de quantizao que est localizado na barra de ferramentas do seqenciador selecione um valor de quantizao. Isto determinar em quais valores de notas sero deslocadas as notas quando a funo de quantizao for aplicada. Por exemplo, ao selecionarmos semicolcheias, todas as notas sero deslocadas para a posio de semicolcheia mais prxima.

O menu dropdown de quantizao.

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3. Selecione um valor no menu dropdown de quantizao. Estes valores so expressos em porcentagens e nos indicam em que quantidade deve ser deslocada uma nota. Caso selecione um ajuste de 100%, as notas sero transladadas exatamente para as posies precisas de quantizao; caso selecione 50%, as notas sero deslocadas apenas a metade do caminho das ditas posies, etc.

4. Clique no boto de quantizao ou selecione Quantize Notes no menu Edit. As notas selecionadas sero quantizadas.

O boto de Quantizao

Neste exemplo, um pattern de hi-hat gravado de forma bastante imprecisa, no que se refere s suas posies ritimicas quantizado em colcheias exatas (valor de quantizao 1/8, com potncia a 100%).

Quantizao com Shuffle


No menu de quantizao existe uma opo chamada Shuffle. Ao escolher este ajuste para a quantizao, as notas sero deslocadas para as posies de semicolcheia, porm com o valor Shuffle aplicado.

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Como foi dito no Guia Rpido, a opo Shuffle cria uma sensao de swing retardando as semicolcheias pares (as que esto entre as colcheias). A quantidade de Shuffle ajustada com o controle Pattern Shuffle que est localizado no painel de transporte.

O controle Pattern Shuffle.

A quantizao Shuffle muito til quando quisermos uma coincidncia da temporizao das notas gravadas com os dispositivos de pattern na song (caso esteja ativado o Shuffle nos patterns). ! A potncia da quantizao se aplicar quando realizarmos uma quantizao aos valores regulares de quantizao.

Quantizao com Groove


O menu de quantizao dispe de trs opes chamadas Groove 1-3. So trs patterns rtmicos diferentes e ligeiramente irregulares. Ao escolher um destes como valor de quantizao, as notas sero transladadas para as posies de nota do pattern Groove, criando diferentes sensaes rtmicas.

Criao do seu prpio Groove


Voc pode criar seu prprio rtmo ou groove e aplic-lo utilizando a quantizao Groove: 1. Crie ou grave um pattern de notas rtmicas. Por exemplo, voc pode gravar um pattern de bateria ou ento utilizar as notas que se reproduzem nos loops ou sees de um loop do Dr. REX. 2. Selecone as notas que deseja incluir no groove. O groove pode ter qualquer comprimento, mas normalmente muito mais prtico que possua um ou dois compassos de comprimento. 3. Selecione Get User Groove no menu Edit ou no menu de contexto do seqenciador. O pattern ser gravado como groove de usurio. 4. Selecione as notas que deseja quantizar, certifique-se de ter selecionado User como valor de quantizao e realize a quantizao da forma habitual. A sensao rtmica do seu rtmo ser aplicada s notas. O groove de usurio somente ser armazenado de forma temporria no ser includo ao salvar a song.

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Quantizao durante uma gravao (real-time)


Podemos fazer com que o Reason quantize as notas automaticamente conforme elas vo sendo gravadas. Para isto, antes de comear a gravar, ative o boto Quantize Notes during Recording na barra de ferramentas do seqenciador.

Os ajustes dos valores de quantizao e potncia se aplicam na forma habitual.

O dilogo Change Events


Este dilogo inclui algumas funes de edio especiais. Faa o seguinte: 1. Selecione os eventos em que deseja aplicar as funes de edio (no modo Arrange ou Edit). As funes de modificao de eventos so utilizadas principalmente em notas, no entanto, a funo Scale Tempo tambm afeta os eventos controllers e as trocas de pattern (veja abaixo). 2. Selecione Change Events no menu Edit ou no menu de contexto para os eventos selecionados. O dilogo Change Events ser apresentado.

3. Ajuste os parmetros de uma ou vrias funes do dilogo e clique no boto Apply respectivo funo. Os ajustes dos parmetros podem ser
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realizados clicando-se nos botes de seta ou clicando no campo e entrando com o valor diretamente. As funes so explicadas mais adiante. 4. Caso queira, realize outros ajustes da mesma forma. Voc pode utilizar os controles de transporte como de costume desde que este dilogo esteja aberto. Isto permite a reproduo dos eventos para que possamos comprovar as alteraes. 5. Quando terminado, feche o dilogo.

Transpose
Esta funo traspe para cima ou para baixo as notas selecionadas pelo nmero de tons especificados.

Velocity
Ajusta o valor de velocity das notas selecionadas. ! O campo Add permite acrescentar uma quantidade determinada aos valores de velocity. Para retirar uma determinada quantidade, entre com um valor negativo. Considere que a faixa de valores vai de 1 a 127. Ao acrescentar uma determinada quantidade a uma nota que possua um valor de velocity em 127 nada acontecer. ! O campo Scale permite escalonar os valores de velocity mediante um fator de porcentagem. Ao realizar uma escalonagem com um fator superior a 100% far que sejam aumentados os valores de velocity, no entanto tambm far com que a diferena entre as notas suaves e fortes seja maior. Ao realizar uma escalonagem com um fator inferior a 100% far que diminuam los valores de velocity, mas tambm far que seja menor a diferena entre as notas suaves e fortes. ! Combinando as funes Add e Scale, podemos ajustar o dinamismo das notas de diferentes formas. Por exemplo, utilizando um fator de escalonagem inferior a 100% e uma quantidade adequada para a funo Add, poder comprimir os valores de velocity (fazendo com que diminua a diferena entre os valores de velocity sem que diminua o valor mdio de velocity).

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Scale Tempo
Esta funo faz com que os eventos selecionados se reproduzam mais rpidamente (fator Scale superior a 100%) ou mais lentamente (fator Scale inferior a 100%). Isto se consegue alterando a posio dos eventos (comeando pelo primeiro evento selecionado) e ajustando em conseqncia a durao das notas.

O resultado da aplicao Scale Tempo com um fator Scale de 200% (duplicao de andamento).

! Os botes [*2] e [/2] so atalhos para os fatores Scale 200% e 50%, respectivamente. Estes so provavelmente os valores mais utilizados, os quais simulam o dobro do tempo e a metade do tempo. Esta funo afeta todos os tipos de eventos: notas, controllers, e trocas de patterns.

Alter Notes
Esta funo altera as propriedades de tonalidade, durao e velocity das notas selecionadas, de modo aleatrio. ! A funo solo utilizar valores que j existentes entre as notas selecionadas. Por exemplo, caso tenha selecionado notas em um determinado intervalo de tom, as notas alteradas estaro tambm dentro deste intervalo de tom. De forma similar, a funo Alter somente aplicar os valores de velocity e as duraes de nota utilizadas na seleo. Podemos dizer que esta funo aplica um shuffle sobre as propriedades existentes de uma seleo e a redistribui entre as notas. Isto quer dizer que quanto menor seja a variao entre as notas selecionadas, menor ser o efeito da funo Alter. ! Podemos ajustar a quantidade de alterao mediante o valor Amount. Esta funo muito til em experimentos com loops do Dr. REX. Selecione vrias notas em uma trilha Dr.Rex e utilize a funo Alter Notes para criar variaes instantneas, sem perder a temporizao e a sensao rtmica do loop.
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Importao e exportao de arquivos MIDI


No Reason podemos importar e exportar arquivos MIDI standard (SMF). Isto nos permite transferir dados MIDI entre o Reason e outras aplicaes.

Importao de um arquivo MIDI


Para importar um arquivo MIDI standard, selecione Import MIDI File no menu File. No dilogo que ser apresentado, localize e abra o arquivo MIDI. ! No Windows, os arquivos MIDI possuem a extenso .mid. ! No Macintosh, os arquivos MIDI reconhecidos devero possuir o tipo de arquivo Midi. Agora, no seqenciador do Reason, estar criado um nmero de novas trilhas. As trilhas possuiro seu nome original, e tero seu canal MIDI original.

! Caso o arquivo MIDI importado seja do Tipo 1, haver uma trilha do seqenciador para cada trilha do arquivo MIDI. ! Caso o arquivo MIDI importado seja do Tipo 0 (apenas haver uma nica trilha contendo todos os eventos do arquivo), haver uma trilha do seqenciador para cada canal MIDI utilizado. ! Qualquer alterao de andamento no arquivo MIDI ser descartada. O andamento no Reason ser ajustado pelo primeiro andamento do arquivo MIDI. ! As novas trilhas no estaro conectadas aos dispositivos no rack. Teremos que conectar as trilhas manualmente aos dispositivos correspondentes, utilizando o menu dropdown Out na lista de trilhas. ! No arquivo MIDI estaro includos todos os dados controllers. Isto quer dizer que a inflexo tonal, o volume, e os dados de modulao estaro
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conservados. No entanto, alguns dados controllers podem significar diferentes coisas para os instrumentos MIDI originais utilizados na criao do arquivo MIDI e para os dispositivos do Reason. Quando possumos uma trilha de seqenciador canectada a um dispositivo, talvez seja necessrio eliminar da trilha alguma automao no desejada.

Os retngulos verdes indicam os parmetros automatizados do painel de dispositivos. Isto nos auxilia a localizar qualquer dado controller no desejado.

Exportao de um arquivo MIDI


Para exportar sua song Reason como um arquivo MIDI, faa o seguinte: 1. Ajuste o marcador de final (E) no ponto onde deseja que seja o final do arquivo MIDI. O arquivo MIDI conter todos os eventos de todas as trilhas desde o incio da song at a posio onde esteja o marcador de final. 2. Selecione Export MIDI File no menu File. 3. No dilogo que apresentado, indique um nome e uma localizao para o arquivo. No Windows, o arquivo ir adquirir automaticamente a extenso .mid. No Mac OS isto no necessrio. No entanto, caso deseje que o arquivo seja reconhecido no sistema Windows, e por alguns seqenciadores fsicos, devemos ativar a opo Add Extension to File Name antes de grav-lo. 4. Clique em Save. Os arquivos MIDI exportados pelo Reason tero as seguintes propriedades: ! O arquivo MIDI ser tipo 1, com uma trilha MIDI para cada trilha do sequenciador do Reason. As trilhas possuiro os mesmos nomes que possuam no seqenciador do Reason. ! Visto que o seqenciador do Reason no utiliza canais MIDI como tal, todas as trilhas sero endereadas ao canal MIDI 1. ! O andamento do seqenciador ser includo no arquivo MIDI.
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Endereamento de sinais de udio e CV

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Endereamento dos diferentes tipos de sinais


Este captulo descreve as diferentes formas de direcionamento de sinais no Reason. Os seguintes tipos de sinais so utilizados:

udio
Excetuando-se o seqenciador de patterns Matrix, todos os dispositivos possuem conectores de udio em suas partes traseiras. Os conectores audio transportam sinais de udio digital atravs de cabos virtuais para os diferentes dispositivos conectados. ! Os conectores audio so representados por conectores p10 de 6,3 mm. ! Os dispositivos de efeitos, que so utilizados para processar udio digital, possuem tanto entradas como sadas audio. ! Os dispositivos de instrumentos, que geram udio digital, possuem conectores de sada de udio digital em formato mono e stereo (esquerdo/direito). Utilize a sada esquerda para obter um sinal mono de um dispositivo stereo. Para monitorar as sadas audio dos dispositivos, os sinais podem ser direcionados atravs de um mixer, ou diretamente, atravs das sadas fsicas da placa de udio. Normalmente, caso esteja utilizando uma placa com sadas de udio stereo Standard, ser necessrio utiiizar um ou vrios mixers no Reason para mixar os sinais de udio nas sadas master.

CV/Gate
Os sinais CV (controle por voltagem) so utilizados para modular valores de parmetros e no carregam sinais de udio. Os sinais Gate so tambm um tipo de controlador por voltagem, no entanto so utilizados para fins ligeiramente diferentes. ! Os conectores CV/Gate so representados por pequenos conectores p5. ! Os sinais CV so utilizados fundamentalmente para modulao. Por exemplo, podemos modular um parmetro com o valor produzido por outro parmetro. ! As entradas/sadas Gate so utilizadas normalmente para disparar (trigger) eventos, como valores de ativao/desativao de nota, envelopes, etc.
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Os sinais Gate produzem valores on/off e um valor que pode ser utilizado como velocity. ! Somente podemos direcionar sinais CV/Gate de uma sada para uma entrada (ou vice-versa). No poderemos direcionar uma entrada a outra entrada ou uma sada a outra sada.

Endereamento MIDI
Existem vrios procedimentos para direcionar MIDI a partir de dispositivos MIDI externos para os dispositivos do Reason. Esta questo est explicada no captulo de Direcionamento MIDI ao Reason.

Consideraes sobre os cabos Visualizar e ocultar


Se possuirmos muitas conexes no Reason, os cabos s vezes podem obstruir a viso, resultando em dificuldade na tarefa de ler o texto impresso nos painis traseiros dos dispositivos. Podemos ento, ocultar todos os cabos da seguinte maneira: ! Para ocultar todos os cabos, mantenha pressionada a tecla [Command]+[L] (Mac) ou [Ctrl]+[L] (Windows), ou (des)selecione Show cables no menu de Options. Quando os cabos estiverem ocultos, as conexes sero indicadas mediante um conector colorido. Para que os cabos voltem a serem visualizados, inverta o procedimento anterior.

Cabos ocultos

! Mesmo estando os cabos ocultos, poderemos conect-los ou desconectlos da mesma forma como se estivessem sendo visualizados.
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Verificando as conexes
Podemos verificar em qual dispositivo est conectado um cabo, muito til quando os cabos esto ocultos ou se os dispositivos conectados estiverem localizados muito em baixo no rack, fora da rea de abrangncia da tela: ! Posicione o ponteiro do mouse sobre um conector. Aps alguns instantes aparecer uma nota informativa, em vermelho, nos indicando o dispositivo e o conector especfico que est no outro extremo.

Cdigo de cores
Os cabos utilizam um cdigo de cores para facilitar a tarefa de identificar os diferentes tipos de conexes: ! As conexes de udio so indicadas por cabos vermelhos. ! As conexes CV so indicadas pro cabos amarelos. ! As conexes de dispositivos de efeitos so indicadas por cabos verdes.
Cabos verdes indicam que so conexes de dispositivos de efeitos.

Cabos amarelos indicam que se trata de uma conexo CV

Cabos vermelhos indicam que so conexes entre dispositivos de instrumentos e de mixer.

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Endereamento automtico
Este processo consiste em que os dispositivos sejam direcionados de forma automtica de acordo com as regras padro. O direcionamento automtico realizado nas seguintes circunstncias: ! Quando criamos um novo dispositivo. ! Quando movemos, duplicamos ou selecionamos dispositivos com a tecla [Shift] pressionada.

Regras sobre o endereamento automtico


Dispositivo mixer do Reason
! O primeiro dispositivo mixer criado ser dirigido ao primeiro par de entradas disponveis na interface fsica. Caso criemos mais mixers, estes sero conectados entre si atravs das conexes em cadeia de mixers (veja o captulo que trata do mixer).

Direcionamento de dispositivos ao mixer


! Quando criamos um dispositivo de instrumento, este ser automaticamente direcionado ao(s) primeiro(s) canal(is) de mixer disponvel.

Direcionamento de um efeito de envio ao mixer


! Quando tivermos selecionado um mixer e criarmos um dispositivo de efeitos, este ser conectado como um efeito de envio (Send) (ao primeiro envio/retorno auxiliar). Como exemplos de efeitos que funcionam bem como efeitos de envio esto o reverb, o delay e o chorus.

Direcionamento de um efeito de forma direta a um dispositivo (Insert)


! Quando tivermos selecionado um dispositivo de instrumento e criarmos um efeito, este efeito ser conectado como um efeito Insert. Portanto, o sinal do dispositivo passar por este efeito e enviado ao mixer (ou a outro efeito).

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Direcionamento automtico CV/Gate


! O nico tipo de direcionamento automtico CV/Gate se d quando criamos um seqenciador de patterns Matrix com um Subtractor ou um sampler NN-19 selecionado. As sadas Matrix Note e Gate CV so conectadas automaticamente s entradas Sequencer Control CV e Gate do dispositivo de instrumento, respectivamente.

Direcionamento automtico de dispositivos aps terem sido criados


Em continuao detalharemos uma srie de regras adicionais direcionamento automtico de dispositivos que j estejam no rack: sobre o

! Para redirecionar um dispositivo j existente no rack, selecione-o e utilize os comandos Disconnect Device e Auto-route Device, que esto no menu Edit. ! Caso deletemos um dispositivo conectado entre dois dispositivos, a conexo ser conservada entre os dois dispositivos restantes. Um exemplo tpico disto se tivssemos conectado um dispositivo de efeitos, conectado como efeito de insero entre um sintetizador e um mixer. Ao deletar o efeito, o sintetizador ser direcionado diretamente ao mixer. ! Quando deslocamos um dispositivo, as conexes no sero afetadas. No entanto se quisermos que o programa redirecione o dispositivo de acordo com a sua nova posio no rack, mantenha pressionada a tecla [Shift] enquanto desloca o dispositivo. ! Quando duplicamos dispositivos (pelo mtodo de arrasto) ou quando utilizamos os comandos copiar e colar, os dispositivos no sero direcionados automaticamente. Se quisermos que os dispositivos sejam direcionados automaticamente, mantenha pressionada a tecla [Shift] enquanto realiza a operao.

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Anulao do direcionamento automtico


! Se quisermos criar um novo dispositivo, sem nenhum direcionamento automtico, pressione [Shift] enquanto cria o dispositivo.

Endereamento manual
! Selecione Toggle Rack Front/Rear no menu Options ou pressione [Tab] para visualizar a parte traseira do rack. Na parte traseira de cada dispositivo encontraremos dois tipos distintos de conectores: audio e CV. Como j comentamos anteriormente, as entradas e sadas de udio aparecem representadas mediante conectores p10 de 6,3 mm enquanto que os conectores de entrada e sada CV so menores. So dois os procedimentos para direcionar udio de um dispositivo a outro: ! Conectando cabos de conexes virtuais entre entradas e sadas. ! Selecionando conexes em um menu drop-down.

Uso de cabos
Para visualizarmos os cabos a opo Show Cables dever estar ativada no menu Options. 1. Clique sobre o conector de entrada ou sada desejado de um dos dispositivos e arraste o ponteiro do mouse. Um cabo no conectado ser apresentado.

2. Arraste o cabo at o conector do outro dispositivo. Ao posicionar o cabo sobre um conector do tipo correto (audio/CV, entrada/sada), este aparecer em vdeo inverso para indicar que possvel realizar a conexo.
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3. Solte o boto do mouse. O cabo ser conectado. Se estivermos conectando entradas e sadas stereo, e isto for feito no canal esquerdo, um cabo ser adicionado automaticamente conexo para conectar o canal direito. ! Tambm podemos modificar da mesma forma uma conexo j existente, clcando em um extremo do cabo e arrastando-o para o outro conector

Utilizando menus drop-down


1. Clique (ou clique-direito) sobre um conector. Um menu drop-down ser apresentado, listando todos os dispositivos do rack. 2. Posicione o ponteiro do mouse sobre o dispositivo desejado (o dispositivo no qual deseja criar uma conexo). Um submenu ser apresentado, incluindo todas as conexes entrada/sada possveis. Por exemplo, se clicarmos sobre uma sada de udio de um determinado dispositivo, os submenus sero apresentados com todas as entradas de udio dos demais dispositivos.

! Caso em um menu drop-down aparea um dispositivo em cinza, ou seja, no selecionvel, isto significa que no existe nenhum tipo de conexo apropriada para este dispositivo. 3. Selecione o conector desejado no submenu. A conexo ser criada.

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Desfazendo a conexo dos dispositivos


Tambm so duas as maneiras de desconectar um determinado dispositivo: ! Clique na ponta de um cabo, arraste-o para fora do conector e o solte em qualquer lugar que no seja um outro conector. ! Clique em dos conectores e selecione Disconnect no menu de contexto que ser apresentado.

Uso de sinais CV e Gate


Os sinais CV/Gate so utilizados para modular e disparar parmetros dos dispositivos. Em cada um dos captulos dedicados a um deteminado dispositivo podemos ver uma descrio das conexes CV/Gate disponveis, com os parmetros que podem ser modulados ou utilizados para a modulao das sadas do dispositivo.

Endereamento CV e Gate
Realmente no existem regras aplicveis ao direcionamento CV/Gate, no entanto, devemos considerar alguns pontos: ! As entradas especficas de controle do seqenciador existentes no dispositivo Subtractor, Malstrm, NN-19 e NN-XT servem principalmente para controlar estes dispositivos como instrumentos (monofnicos) a partir do seqenciador de patterns Matrix. Caso deseje utilizar as sadas CV/Gate do Matrix para criar patterns meldicos utilizando estes dispositivos de instrumento, utilize as entradas de control do seqenciador. Podemos utilizar o seqenciador de patterns Matrix de vrias outras formas alm de criar patterns meldicos. Por exemplo, podemos utiliz-lo para modular qualquer parmetro CV controlvel, com a vantagem de que a modulao poder estar sincronizada com o andamento. ! Pelo contrrio, se quisermos aplicar modulao Gate ou CV a mais de uma voz, no utilize as entradas de control do seqenciador j que estas somente funcionam monofnicamente. ! Faa seus prprios experimentos: Caso queira, utilize os sinais Gate para controlar valores de parmetros e os sinais CV para disparar notas e envelopes. Para mais informao sobre CV, veja o captulo Seqenciador de patterns Matrix.
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Comandos de retoque de voltagem


Todas as entradas CV possuem associado a elas um comando Trim. Serve para ajustar a sensibilidade CV para o parmetro associado. Quanto mais doreita ajustarmos um comando de retoque de voltagem, mais pronunciado ser o efeito de modulao. ! Quando ajustamos este controle totalmente direita, a faixa de modulao ser 100% da faixa de parmetros (0-127 para a maioria dos parmetros). ! Quando ajustamos totalmente esquerda, nenhuma modulao CV ser aplicada.

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Endereamento de sinais MIDI

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As diferentes entradas MIDI


Todas as entradas MIDI so configuradas no dilogo de Preferences MIDI e Preferences MIDI Advanced. Este captulo descrever os diferentes modos nos quais podemos ajustar os sinais MIDI entrantes.

Inputs do seqenciador

! So ajustados no dilogo Preferences MIDI. O seqenciador a porta standard para a recepo da entrada MIDI. ! Uma vez selecionada a interface MIDI no menu drop-down Port do seqenciador (e tambm o canal de recepo), podemos enderear os sinais MIDI entrantes a qualquer dispositivo simplesmente clicando na coluna In que est localizada esquerda do nome de trilha da lista de trilhas.

Entradas do bus de control externo

! So ajustadas no dilogo de preferncias MIDI. As entradas externas de bus nos oferecem at 64 canais de entrada MIDI divididos em quatro buses, cada um deles com 16 canais. Estas entradas MIDI servem principalmente para controlar os dispositivos Reason a partir de um seqenciador externo. Podendo ser um seqenciador fsico externo ou um programa seqenciador instalado no mesmo
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computador onde o Reason est instalado. Preferivelmente, no necessrio, deveremos usar uma interface MIDI multiporta, para que possamos selecionar portas independentes para o Reason e para os outros dispositivos MIDI que por acaso venhamos a utilizar. Para mais informao, veja Envio de dados MIDI ao Reason.

Remote Control e MIDI Clock Sync

Neste dilogo so feitos os ajustes avanados de MIDI.

! A entrada Remote Control serve para enderear uma porta MIDI para a recepo de mensagens do controlador MIDI para o controle remoto ativo. No captulo MIDI e Remote Control ser descrito como utilizar o Remote Control. ! Utilizando MIDI Clock Sync, podemos sincronizar o Reason a dispositivos fsicos (gravadores de fita, baterias eletrnicas, seqenciadores, workstations etc.) e a outros programas de software instalados no mesmo computador ou em outro. O MIDI Clock Sync um metrnomo muito rpido que pode ser transmitido atravs de um cabo MIDI. Como parte do conceito de sicronismo MIDI tambm existem instrues para o Start, Stop e localizao em posies de semicolcheias. ! Selecionando a entrada MIDI apropriada no menu drop-down do MIDI Clock Sync e depois selecionando MIDI Clock Sync no menu Options, o Reason estar apto a receber sinais de sincronizao ao MIDI Sync Clock. Para mais informao, veja o captulo de Sincronizao.

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Envio de dados MIDI ao Reason


Ajuste das entradas MIDI em ambiente Mac OS 9
No Mac OS 9, o Reason requer dispositivos OMS para poder receber sinais MIDI. No captulo de instalao do Guia Rpido foi descrito como instalar este OMS. O OMS baseia-se em um conceito de dispositivos, que basicamente implica em um teclado MIDI externo ou um mdulo de som, etc. ! Cada uma das sete entradas MIDI do Reason pode receber dados de um dispositivo OMS. Utilize o ajuste OMS para criar os dispositivos que necessite (por exemplo, um por entrada). ! Podemos utilizar um dispositivo OMS para cada uma das vrias entradas MIDI do Reason. Mas leve em considerao que isto pode causar confuses respeito de onde dever passar cada sinal MIDI. Recomendamos que utilize dispositivos OMS independentes para cada entrada MIDI do Reason. ! Caso utilize vrios programas MIDI ao mesmo tempo, eles podero compartilhar as portas MIDI. Novamente, isto poder se tornar muito confuso e difcil de administrar, portanto ser melhor evitar esta circunstncia. Cerifique-se que os dados MIDI enviados ao Reason estejam sendo enviados somente ao Reason e a mais nenhuma outra aplicao que esteja rodando no momento.

Configurao das entradas MIDI em Mac OS X


Caso esteja utilizando o sistema operacional Mac OS X, no ser necessrio utilizar o OMS. Em vez disso, o Reason faz uso dos servios CoreMIDI do Mac OS X, que elimina totalmente a necessidade do OMS. ! Para algumas interfaces MIDI conectadas via USB, no ser necessria a instalao de nenhum driver. Basta conectar o dispositivo na interface e comear a utiliz-lo. ! Para outros tipos de interfaces MIDI mais avanados (ou que pelo menos possuam caractersticas mais avanadas, como o fato de possuir vrias entradas, por exemplo) ser necessrio instalar um driver ou controlador. Para mais detalhes consulte a documentao que acompanha a interface.
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Configurao de entradas MIDI no Windows


No dilogo Preferences MIDI e MIDI Advanced, cada menu drop-down de entrada MIDI apresentar todas as portas de entrada MIDI instaladas em seu sistema. Cada uma das sete entradas MIDI do Reason pode receber dados de qualquer porta. Podemos configurar vrias entradas MIDI para que recebam dados da mesma porta fsica de entrada MIDI, no en tanto, recomendamos que evite fazer isso, evitando assim confuses. ! O Reason somente reserva para si as entradas MIDI que realmente est utilizando. As entradas MIDI no selecionadas no dilogo Preferences MIDI estaro disponveis para outros programas. ! Em muitos casos outros programas MIDI reservam todas as portas MIDI do sistema quando comeam a rodar! Se no houver portas MIDI disponveis para o Reason este mostrar um aviso. No entanto, alguns programas permitem desativar o uso de uma determinada entrada MIDI. Se por exemplo voc possuir duas interfaces MIDI, poder fazer com que uma delas seja utilizada pelo Reason e a outra para o outro programa. Para mais detalhe, consulte a documentao do outro programa.

Envio de dados MIDI a partir de outras aplicaes


Utilizando o ReWire 2
O mtodo preferido para enviar dados MIDI para o Reason a partir de outra aplicao utilizar o ReWire (verso 2 ou superior). Este procedimento no requer nenhuma extenso adicional do sistema; simplesmente inicie as aplicaes e as configure para que os sinais MIDI sejam transmitidos desde o host (o outro programa) ao escravo (o Reason).

Mac OS 9 - Uso de OMS


Caso a aplicao que deseja utilizar junto com o Reason no seja compatvel com a verso 1 do ReWire, em lugar dela poderemos utilizar o OMS para enviar MIDI a partir da aplicao para o Reason. Para isto ser necessrio possuir instalado o driver OMS IAC. Considere que o driver IAC no se instala com a opo Easy Install do instalador OMS. Caso tenha instalado o OMS utilizando esta opo, ser necessrio realizar uma nova instalao personalizada, onde podemos selecionar o driver IAC de forma independente.
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Instalao de mais uma porto IAC


Uma vez instalado o driver IAC, este aparecer no dilogo de configurao de estdio de seu OMS. Pode-se definir at quatro portas IAC. 1. 2. 3. 4. Clique-duplo sobre o cone do driver IAC. Assinale um nome a tantas portas como quiser (no mximo quatro). Feche o dilogo. Grave sua configurao de estdio OMS.

O dilogo de endereamento de nome da porta IAC do OMS.

Seleo dos buses IAC nas preferncias MIDI do Reason.

Ajuste da comunicao entre duas aplicaes


1. Abra o dilogo de configurao MIDI OMS no ajuste OMS assegure-se de que a opo Run MIDI In ackground esteja ativada . 2. Inicie o Reason. muito importante que o Reason seja iniciado aps a efetivao das alteraes no OMS, seno estas alteraes no estaro disponveis no Reason. 3. Ajuste o outro programa para que transmita os sinais MIDI para uma porta IAC OMS. 4. No Reason, abra a seo MIDI do dilogo Preferences.
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5. Abra o menu drop-down de entrada MIDI para a(s) porta(s) de entrada MIDI que devem receber o sinal MIDI entrante e selecione a porto IAC que foi configurada no passo 3. Considere que a porta do seqenciador somente recebe MIDI pelo canal selecionado.

Mac OS X
No momento em que produzimos este manual o nico procedimento para realizar direcionamentos MIDI entre aplicaes de uma forma prtica utilizando o ReWire 2.

Windows
Caso a aplicao que queira utilizar junto com o Reason no compatvel com o ReWire ou somente compatvel com o ReWire verso 1, dever ser instalado algum software de direcionamento MIDI de um outro fabricante para que possa ser possvel enviar dados MIDI de uma outra aplicao ao Reason. No entanto, tendo em vista que tais softwares so adies no standard ao sistema operacional, no poderemos lhe garantir que estes lhe proporcionem sinais MIDI com uma temporizao ou sincronismo confiveis. Para instrues mais detalhadas, recorra a documentao que acompanha estes softwares.

Controlando dispositivos via MIDI em modo direto


Direcionamento MIDI aos dispositivos
Dependendo de sua interface MIDI, pode-se configurar at quatro portas independentes, cada uma delas com 16 canais, s entradas de controle externas do Reason. Considere as seguintes questes a respeito da configurao dos buses de controle externos: ! Pode-se direcionar uma porta/dispositivo a cada entrada de bus independente. Simplesmente selecione a porta/dispositivo utilizando o menu drop-down do bus correspondente na seo External Control. Pode-se direcionar uma porta/dispositivo a vrias entradas de bus. ! Depois de direcionadas vrias portas/dispositivos MIDI aos correspondentes buses externos, pode-se utilizar o interruptor Bus Select no dispositivo de entrada MIDI para selecionar um bus (A-D) para configurar o direcionamento do canal ao dispositivo, etc.
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Caso queira utilizar um seqenciador externo para controlar o Reason, podemos utilizar dois cenrios bsicos: ! No caso de possuir seqenciador fsico independente ou um programa seqenciador instalado em outro computador. Neste caso, deve-se direcionar a sada MIDI do seqenciador (ou da interface MIDI do outro computador) entrada MIDI da interface conectada ao Reason. Devemos selecionar as entradas do bus control externo para o MIDI entrante. Estes dados so depois direcionados aos dispositivos atravs do dispositivo de entrada MIDI do Reason. ! No caso de possuir o programa seqenciador instalado no mesmo computador onde o Reason est instalado. Isto requer o driver IAC OMS em Mac OS 9, ou uma aplicao de direcionamento MIDI em Windows, como j foi explicado anteriormente neste captulo. ! Caso deseje executar manualmente dispositivos Reason em tempo real a partir de outro programa seqenciador, o MIDI thru dever ser ativado. A funo MIDI thru quando os dados MIDI entrantes so re-enviados atravs da sada MIDI. Caso no saiba como fazer isto, consulte a documentao do programa. Tambm ser necessrio assegurar-se de que a outra aplicao esteja re-enviando seus dados para a porta MIDI correta e para o cana MIDI adequado.

Anulao completa do seqenciador


Podemos utilizar os dispositivos do Reason puramente como mdulos geradores de sons, anulando totalmente o seqenciador do Reason. Para fazer isto, devemos
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utilizar os buses de controle externos para receber os sinais MIDI e desfazer a seleo da porta do seqenciador no dilogo Preferences. Uma vez ajustada a comunicao entre o Reason e o outro dispositivo ou aplicao, poderemos ocultar o seqenciador clicando sobre o boto de maximizao do rack que est localizado na parte superior da barra de rolagem vertical do rack.

Envio de dados controllers via MIDI


totalmente possvel enviar eventos controllers a partir de um sequencer externo para controlar os parmetros do Reason. Simplesmente ajuste seu dispositivo externo para transmitir as mensagens MIDI Controllers corretas no canal correspondente. Para certificar-se que cdigo MIDI Controller corresponde a cada controle em cada dispositivo, consulte o documento MIDI Implementation Charts.pdf. Uma vez que tenha localizado os cdigos dos eventos MIDI Controllers e tenha ajustado tudo corretamente, pode-se gravar e editar os dados de Controllers no seqenciador externo como de costume e os parmetros do Reason reagiro de acordo. No confunda Remote Control com controle MIDI direto. O Remote Control MIDI nos permite distribuir ou mapear qualquer controlador MIDI para qualquer controle do painel frontal, no entanto utilizado fundamentalmente para um retoque em modo direto dos parmetros durante a reproduo.

Gravao de trocas de patterns


Como est dito no Apndice MIDI Implementation Charts. pdf, podemos utilizar comando MIDI Control Change 3 para trocar os patterns em um dispositivo. No entanto, as trocas de patterns ativados deste modo se produziro imediatamente (e no no final do compasso, como deve ser). Pode ser que seja exatamente isto o que voc quer.

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Utilizando o Reason como slave ReWire

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Sobre este captulo


Este captulo nos descreve como utilizar o Reason como slave ReWire, ou seja, fazer com que o Reason envie sinais de udio para outra aplicao ReWire compatvel.

Por que utiizar o Reason com ReWire?


Apesar do Reason ser uma ferramenta musical completa, podemos querer acrescentar outros elementos song como por exemplo: ! Vozes. ! Gravaes de instrumentos acsticos. ! Sintetizadores fsicos (controlados via MIDI). A conexo do Reason com outras aplicaes nos permite realizar: ! Integrar as songs Reason com qualquer outro tipo de msica. ! Adicionar MIDI externo e gravaes acsticas. Ao gravarmos as trilhas Reason nas trilhas de udio de um seqenciador de udio tambm nos permitir continuar processando as trilhas Reason com outros efeitos internos ou externos.

Apresentaco do ReWire
Para tornar possvel esta integrao entre dois programas de udio, a Propellerhead Software desenvolveu a interface ReWire. Esta tecnologia possui as seguintes caractersticas e funes:

ReWire verso 1
! Fluxo de canais de udio independentes em tempo real, com largura de banda total, em outro programa de udio. ! Sincronizaco automtica entre o udio dos dois programas, com preciso exata. ! A possibilidade de compartilhamento da placa de udio pelos dois programas. ! Controles de transporte enlaados que permitem realizar as operaes de reproduo, retrocesso, etc, a partir de qualquer programa. ! Utilizao dos recursos do sistema operacional de forma otimizada, fazendo com que sejam utilizados muitos bem menos recursos do que se as duas aplicaes estivessem sendo executadas de forma separada e convencional.

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ReWire verso 2
Na verso 2 do Reason foram acrescentadas novas caractersticas. Eis as mais importantes: ! At 256 canais de udio (anteriormente eram 64). ! Comunicaco MIDI bidirecional de at 4080 canais MIDI (255 dispositivos, cada um deles com 16 canais) ! Funes de enlace e controle automtico que, entre outras coisas, nos permitem que um host visualize os dispositivos slaves, controladores, sons de bateria etc. atravs de seu nome.

Como funciona?
O ponto chave do ReWire consiste em que o Reason dividido em trs elementos: ! A aplicao Reason. ! O motor do Reason (um DLL no PC e um arquivo de biblioteca compartilhada no Macintosh. Ambos esto na pasta do programa Reason). ! ReWire (tambm um DLL no PC e um arquivo de biblioteca compartilhada no Macintosh). O ReWire e o motor do Reason so recursos comuns para os dois programas, a outra aplicao e o Reason, que se ocupam de gerar o udio e transmit-lo atravs da outra aplicao de udio. Um lembrete para os usurios de Mac OS 9 Tambm existe um alias para o motor do Reason na pasta de extenses. Caso queira, delete este atalho. Isto evitar que o Reason funcione em o modo ReWire, no entanto seguir funcionando bem como aplicao independente.

Terminologia
Neste texto, faremos refrerncia ao Reason como slave ReWire e a aplicao que recebe udio do Reason (como por exemplo o Cubase, o Logic Audio ou o Digital Performer) como aplicao host ou central.

Requisitos do sistema
Ao utilizarmos o Reason em conjunto com outra aplicao de udio naturalmente far com que aumentem as necessidades de capacidade do computador. No entanto, o fato de acrescentar o ReWire esta equaco no far que seja necessrio utilizar um computador mais potente. Pelo contrrio, ao aplicar o ReWire aos dois programas se consumir menos recursos que se por exemplo colocarmos em funcionamento ambos programas com uma placa de udio para cada um.

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Alm disso, devemos levar em conta que o fato de utilizar duas aplicaes potentes consome grande quantidade de memria RAM.

Preparativos para utilizar o ReWire em ambiente Mac OS 9


Quando utilizamos o ReWire, alguns dos recursos do sistema normalmente ocupados pelo Reason sero transferidos para a outra aplicao de udio: mais especificamente, a memria RAM necessria para carregar samples no Reason dever ser utilizada agora pela aplicao host. Portanto, quando utilizamos o ReWire recomendvel que sejam feitos os ajustes de memria dos dois programas (para mais detalhes, consulte o manual de instrues de seu Macintosh): 1. Caso tenha ajustado a quantidade de memria ao mximo no Reason (para poder utilizar mais samples) diminua este valor at o recomendado, mas tome nota da quantidade que foi ajustada. 2. Aumente a memria mxima para a aplicao host com a quantidade de memria que foi retirada do Reason.

Incio e sada
Quando utilizamos o Rewire, muito importante a ordem de incio e sada:

Incio para uso normal com o ReWire


1. Ponha em marcha primeiro a aplicao host. 2. Depois o Reason.

Saindo de uma sesso ReWire


Quando terminado, saia das aplicaes na seguinte ordem: 1. Primeiro saia do Reason. 2. Depois saia da aplicao host.

Iniciando a aplicao host sem utilizar o Reason/ReWire


Caso no deseje utilizar o Reason, simplesmente inicie a aplicao host como de costume. Recomendamos que aps desative todos os canais ReWire (veja mais adiante a seo relativa a isto). No entanto este processo no totalmente necessrio; o ReWire no consome muito da memria do computador quando no utilizado.

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Incio do Reason para utiliz-lo sem a aplicao host


Caso queira utilizar o Reason somente, sem o ReWire, simplesmente inicie-o como de costume.

Incio de ambos programas sem utilizar o ReWire


No h muito sentido utilizar o Reason e uma aplicao host Rewire no mesmo computador sem utilizar o ReWire, mas se quiser faz-lo: 1. Inicie primeiro o Reason. 2. Aps inicie a aplicao host. Uma mensagem ser apresentada, referente ao ReWire, que neste caso dever ser ignorada. Leve em considerao que os dois programas competiro agora pelos recursos do computador e pela placa de udio.

Uso dos controles de transporte e de tempo


Controles bsicos de transporte
Quando utilzamos o ReWire, os comandos de transporte dos dois programas estaro totalmente entrelaados. No importa em que programa realizamos a reproduo, interrupo, avano rpido ou retrocesso. No obstante, a gravao totalmente independente nas duas aplicaes.

Ajuste de repetio
Tambm esto entrelaados o loop do Reason e a funo correspondente, loop, ciclo etc, na aplicao host. Isto quer dizer que podemos deslocar o ponto de incio e final do loop/ciclo ou ativar ou desativar o loop/ciclo a partir de qualquer programa, e isto ser refletido no outro programa.

Ajustes de andamento
Enquanto colocamos em marcha o andamento, a aplicao host atua sempre como Master. Isto quer dizer que ambos programas utilizaro o andamento ajustado na aplicao host. No entanto, caso no estejamos utilizando alteraes automticas de andamento na aplicao host, poderemos ajustar o andamento na barra de transporte de qualquer programa, e isto ser refletido imediatamente no outro programa. Caso estejamos utilizando alteraes de andamento automatizados na aplicao host, no efetue alteraes de andamento na barra de transporte do Reason j que isto no refletir nenhum efeito na reproduo.

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Sincronismo
Todo sincronismo respectivo a outros equipamentos gerenciado pela aplicao host, e no pelo Reason. De fato no existe nenhum tipo de sincronismo especial. Tudo o que est na documentao da aplicao host sobre sincronismo dos canais de udio ser aplicado aos canais ReWire.

Direcionamento de udio
Preparativos no Reason
Quando endereamos udio a partir do Reason aplicao host ReWire, teremos que utilizar a interface fsica existente na parte superior do rack. Basicamente, cada sada da interface fsica conectada a um canal ReWire independente. Portanto: ! Para obter o mximo desempenho das funes de mixagem na aplicao host teremos que conectar os diferentes dispositivos Reason diretamente interface fsica. Por exemplo, se a song Reason possuir oito dispositivos de instrumentos diferentes e conectarmos estes entradas independentes da interface fsica, estes aparecero nos canais ReWire independentes na aplicao host. Ento poderemos utilizar as funes de mixagem na aplicao host para ajustar o volume e opan, acrescentar efeitos e equalizao, etc individualmente para cada dispositivo do Reason. Se no lugar disto, conectarmos todos os dispositivos Reason atravs de um mixer em um par stereo de canais de entrada da interface fsica, todos os sons sero logicamente mixados em um nico par stereo de canais ReWire. Mesmo que isto venha a nos atender bem, leve em considerao que no poderemos processar os dispositivos de forma independente na aplicao host.

Direcionamento na aplicao host ReWire


Vamos supor que estejamos utilizando o Reason tendo o Cubase SX como aplicao host. Para ver as descries sobre como ativar e direcionar canais ReWire em outras aplicaes host, recorra ao endereo http://www.propellerheads.se/rewirehelp.

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1. Abra o menu Devices no Cubase SX e selecione o elemento do menu com o nome da aplicao ReWire (Reason, neste caso). No menu Devices estaro disponveis todas as aplicaes reconhecidas como compatveis com o ReWire. Aparecer o painel ReWire formado por uma serie de colunas, uma para cada canal ReWire disponvel.

2. Clique nos botes verdes da coluna Active para ativar/desativar os canais que desejar. Os botes quando acesos indicam que os canais esto ativados. A quantidade e os canais concretos que devero ser ativados depender de quais entradas da interface fsica estejam conectadas aos dispositivos Reason, como j foi dito anteriormente. 3. Caso queira, clique-duplo sobre as etiquetas da coluna direita e entre como outro nome. Estas etiquetas so utilizadas no mixer do Cubase SX/SL para identificar os canais ReWire. 4. Abra o mixer do Cubase SX. Observe que foram adicionados novos canais um para cada canal ReWire ativado. Caso os canais no estejam visveis, efetue um rolamento pela tela do mixer ou ento revise as opes de visualizao do mixer (no mixer do Cubase SX podemos ocultar ou mostrar diferentes tipos de canais). 5. Ao iniciar a reproduo (no Reason ou no Cubase SX, no importando em qual programa seja feita esta operao, j que as duas aplicaes esto automaticamente sincronizadas). Observaremos que os medidores de nveis de sinal do canal ReWire, iro se mover e ouviremos os sons dos dispositivos do Reason atravs do mixer do Cubase SX. 6. Utilize as funes de mixagem do Cubase SX para acrescentar efeitos, equalizao, etc.

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Direcionamento MIDI via ReWire 2


Vamos supor que estamos utilizando o Reason tendo o Cubase SX como aplicao host. Para entender melhor como direcionar MIDI para o Reason a partir de outras aplicaes host, entre no endereo http://www.propellerheads.se/rewirehelp. 1. No Cubase SX, selecione a trilha MIDI que deseja enviar para um dispositivo no Reason. 2. Abra o menu MIDI Outputs da trilha (no Inspector ou a lista de trilhas). Todos os dispositivos da song Reason ativa aparecem no menu drop-down, junto com as sadas MIDI fsicas convencionais. 3. Selecione um dispositivo Reason no menu drop-down. A sada da trilha MIDI ser agora direcionada para este dispositivo. ! Ao reproduzirmos um trecho da trilha MIDI, as notas MIDI sero enviadas ao dispositivo Reason - como se a trilha estivesse conectada a qualquer fonte de som MIDI convencional. O som do dispositivo ser enviado de novo ao Cubase SX atravs do ReWire - sua sada depender de como foi direcionado o dispositivo para a interface fsica no Reason, como j foi comentado anteriormente.
!

Para tocar o dispositivo ao vivo, teremos que selecionar la entrada MIDI adequada para a trilha no Cubase SX (a entrada em que esteja conectado o teclado MIDI) e ativar o boto Monitor para a trilha. Quando o boto Monitor est ativado, todo o MIDI entrante (quer dizer, o que tocamos no teclado) ser enviado imediatamente sada MIDI da trilha (ou seja, ao dispositivo Reason).

Converso de canais ReWire em trilhas de udio


Habitualmente no necessrio converter os canais individuais ReWire em trilhas de udio convencionais. Os canais yj aparecem no mixer da aplicao host, e normalmente poderemos realizar o mesmo tipo de processamento em tempo real que realizamos com os canais de udio mais comuns (efeitos, equalizao, volume, pan e anulaco de automao, etc.). De todas as formas, necessitaremos converter os canais ReWire em trilhas de udio por exemplo se quizermos continuar trabalhando somente no Cubase SX. Provavelmente a maneira mais fcil de fazer isto ser utilizar a funo Export udio ou Bounce da aplicao host. no Cubase SX, teremos que fazer o seguinte:

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1. Certifique-se de que os dispositivos no Reason reproduzem aquilo que voc deseja atravs do ReWire. 2. No mixer do Cubase SX, ative a funco Solo para o canal ReWire que deseja converter em uma trilha de udio convencional. Certifique-se de que nenhum outro canal ou trilha esteja em modo solo. 3. Na janela de projeto do Cubase SX ajuste o localizador esquerdo e direito para que abranjam toda a song (ou apenas um trecho, se assim o quiser). Comprove que a funo Cycle (loop) esteja desligada . 4. No menu File do Cubase SX selecione Audio Mixdown e no submenu selecione a opo Export. O dilogo Export Audio Mixdown ser apresentado. 5. Ative as opes Import to Pool e Import to Track e configure as outras opes do dilogo da forma que quiser. Podemos selecionar qualquer automao do mixer Cubase SX, selecionar um formato de arquivo e nomear o arquivo, etc. 6. Clique em Save. O canal ReWire ser gravado em um novo arquivo de udio digital no HD. Aparecer um clip relativo ao arquivo no Pool e ser criado um evento udio que reproduzir este clip que ser colocado em uma nova trilha de udio, tendo como seu incio o localizador esquerdo. ! Se reproduzirmos a trilha de udio ouviremos exatamente o que foi reproduzido no canal ReWire. Isto significa que agora devemos desativar o canal ReWire referente, j que se no o fizermos ouviremos a mesma coisa duas vezes ao mesmo tempo uma pelo canal ReWire e outra pela trilha de udio.

Mais detalhes sobre diferentes hosts ReWire


Na pgina da Propellerhead Softwarepoderemos obter informaes atualizadas sobre como configurar o ReWire para a maioria das aplicaes host compatveis: http://www.propellerheads.se/rewirehelp.

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Controles remotos por teclado e MIDI

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Introduo
possvel enviar comandos de teclado e/ou comando Control Change MIDI para a maioria dos parmetros de dispositivos ou funes do Reason. Ambos mtodos nos permite utilizar uma funo de aprendizagem para enviar instantaneamente um comando de parmetro, controle deslizante ou um boto a um teclado ou a um controlador em um dispositivo externo.

Distribuio MIDI Remote


Caso queira controlar um ou vrios parmetros Reason em tempo real a partir de um dispositivo MIDI externo, poder ser utilizada a distribuio ou mapeamento MIDI remoto. O dispositivo externo pode ser por exemplo um controlador MIDI especfico.

Configurao
Caso esteja utilizando uma nica interface MIDI com somente uma entrada MIDI, existem determinadas restries sobre como utilizar a distribuio MIDI remota. Para obter uma explicao mais detalhada sobre este tema, veja mais adiante o tpico Exemplos de configurao MIDI. Para configurar o Reason para distribuio MIDI remota, faa o seguinte: 1. Abra o dilogo Preferences no menu Edit e selecione MIDI Advanced. 2. Abra o menu do Remote Control na seo Miscellaneous e selecione sua entrada MIDI. Esta porta dever ser preferivelmente independente que ser dedicada somente ao envio de mensagens Control Change. 3. Feche o dilogo Preferences.

Exemplos de configurao MIDI


Dependendo do tipo de configurao MIDI utilizada, existem vrias possibilidades.

Configurao Ideal
A configurao ideal consiste de um computador com duas interfaces MIDI ou uma interface MIDI com vrias entradas independentes, um teclado MIDI que ser utilizado para a reproduo/gravao e um dispositivo de controle MIDI (unidade de fader) para o Remote Control. 1. Conecte o teclado MIDI a uma entrada MIDI. 2. Conecte o dispositivo MIDI remoto outra entrada MIDI. 3. Abra o dilogo Preferences MIDI e ajuste as opes para que o teclado MIDI seja utilizado para reproduo e a unidade de fader para o Remote Control MIDI.
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Caso esteja utilizando uma nica interface MIDI com somente uma entrada MIDI
Neste caso vamos supor que voc esteja de posse de um teclado MIDI e um controlador MIDI externo conectados mesma entrada MIDI do computador. Para esta situao existe um pequeno truque para fazer com que as coisas funcionem corretamente: Caso esteja utilizando a entrada do seqenciador para reproduzir um dispositivo, o dispositivo reagir s mensagens MIDI Control Change atravs desta entrada, visto que todos os dispositivos sempre esto configurados para reagir s mensagens MIDI Control Change. No entanto, se configurarmos a conexo MIDI de forma que um controle de um dispositivo reaja mesma mensagem MIDI Control Change como se fossem utilizados para Remote Control de um outro controle, talvez includos em um outro dispositivo, ambos controles se deslocaro simultaneamente na tela. A soluo consiste em separar as coisas atravs de mensagens de canal MIDI. Faa o seguinte: 1. Caso esteja utilizando a entrada MIDI do seqenciador para reproduzir seus dispositivos, abra o dilogo Preferences MIDI e anote qual canal MIDI est sendo utilizado para a entrada do seqenciador. 2. Se no lugar disto voc estiver utilizando um dos buses MIDI diretos A a D, faa uma checagem na interface fsica para averiguar quais canais MIDI j esto sendo utilizados pelos dispositivos no rack. 3. Ajuste seu controlador MIDI (no qual tenha a inteno de utilizar como controlador remoto MIDI) para transmitir em qualquer canal MIDI que todavia no esteja ocupado (como j foi dito antes). 4. Aps configurar o Remote Control MIDI, utilize somente o canal MIDI no qual seu controlador MIDI esteja configurado atualmente para a transmisso. Isto assegurar que o Remote Control no entre em conflito com outros dados MIDI.

Caso possua somente um dispositivo MIDI


Caso possua somente um dispositivo MIDI e o v utilizar tanto para a reproduo/gravao como para o controle remoto, existiro ento vrias restries. Na realidade um nico metodo para evitar conflitos.

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1. Abra o arquivo MIDI Implementation Charts.pdf. Este documento est na pasta do Reason. 2. Anote os comandos Control Change que no so utilizados para controlar diretamente nenhum dispositivo. 3. Configure seu Remote Control para que utilize somente estes nmeros Control Change no utilizados. Considere que somente podemos enviar um Control Change MIDI para o Remote Control por vez. Caso tentemos enviar um segundo parmetro para um Control Change MIDI j utilizado, o parmetro configurado anteriormente ser sobrescrito pelo novo.

Ativao do Remote Control MIDI


Para ativar o Remote Control MIDI, selecione Enable MIDI Remote Mapping no menu Options.

Edio da distribuio de Remote Control MIDI


1. Para obter um pequeno esquema de quais parmetros podem ser controlados via Remote Control MIDI, selecione Edit MIDI Remote Mapping no menu Options. Aps feito isto, cada dispositivo selecionado ter uma pequena seta verde ao lado de cada parmetro em que podemos enviar um Remote Control MIDI.

Uma rea de um mixer com Remote Control MIDI ativado.

2. Ao clicar sobre um parmetro enderevel um dilogo ser apresentado onde nos ser permitido selecionar o Control Change MIDI (ou um nmero de nota) para controlar esse parmetro especificamente.
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Os nmeros de nota funcionam de forma similar ao Remote Control no entanto, s podero controlar a ativao/desativao ou os valores mnimos/mximos.

O dilogo MIDI Remote.

3. Certifique-se de que a opo Learn from MIDI Input esteja selecionada no dilogo. 4. Simplesmente movimente o controle (ou o boto deslizante, etc.) que deseja utilizar para o controle remoto do parmetro. A janela lhe mostrar o nmero do controlador e o canal em que est sendo transmitido. 5. Clique em OK para sair do dilogo. O parmetro selecionado possuir agora uma etiqueta descritiva como nmero do controlador e o canal MIDI utilizado. 6. Para sair do modo de edio da distribuio MIDI remota, desfaa a sua seleo no menu Options. Nem sempre necessrio utilizar este mtodo veja abaixo.

Consideraes sobre os dois modos de edio MIDI remota

da distribuio

Caso esteja ativada a edio da distribuio MIDI remota no menu Options, os parmetros configurados sero etiquetados e os indicadores (setas) nos mostraro os parmetros endereveis. No entanto, neste modo, no poderemos utilizar o Reason normalmente, j que cada parmetro ao ser clicado abrir o dilogo de controle remoto MIDI. O modo de edio utilizado fundamentalmente para nos apresentar uma panormica dos parmetros disponveis e as configuraes ativadas. ! Outra forma de enviar comandos remotos de teclado estar com a opo Edit MIDI Remote Mapping desativada no menu Options e utilizar as teclas [Ctrl]-clic (Mac) / clique-direito (PC) sobre o parmetro que desejamos controlar a distncia. Este mtodo abrir um menu drop-down, em que uma das opes ser Edit MIDI Remote Mapping. Ao selecionarmos esta opo o dilogo de controle remoto MIDI Copyright 2004 by MUSICAUDIO 93
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ser apresentado. Portanto, no h necessidade de selecionar o modo de edio no menu Options se j sabemos que um determinado parmetro est livre e podemos utiliz-lo.

Key Remote
A configurao de comandos remotos de teclado bastante similar distribuio MIDI remota. No entanto, visto que no existe nenhum sinal MIDI implicado, no se requer nenhum tipo de ajuste especial. Os comandos de teclado podem ser configurados aos mesmos parmetros que so utilizados para a distribuio MIDI remota, mas sua funcionalidade varia em um aspecto crucial: ! Os comandos de teclado somente podem ser utilizados para ativar/desativar ou enviar valores mnimos ou mximos a um determinado parmetro configurado. Portanto, caso enderecemos um comando remoto de teclado para um determinado boto, deslizante ou giratrio, este mtodo s nos permitir alterar entre os valores mnimos e mximos deste parmetro. A nica exceo so os botes multi-selector utilizados para vrios parmetros como, por exemplo, o destino de envelope. Estes sero movimentados de forma cclica passando pelas diferentes opes possveis.

Ativao do controle remoto de teclado


Para ativar o controle remoto de teclado, selecione Enable Keyboard Remote no menu Options, o pressione as teclas [Command]+G (Mac) ou [Ctrl]+G (PC).

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Edio de controle remoto de teclado


! Para obter uma viso global de quais parmetros podem ser controlados de forma remota, selecione Edit Keyboard Remote no menu Options. Ao fazer isto, cada um dos dispositivos que selecionarmos nos apresentar um pequena seta amarela ao lado de cada parmetro que pode ser endereado a um controle remoto de teclado.

Viso parcial do Redrum com os controles de teclados ativados.

! Ao clicar sobre um dos parmetros endereveis, um dilogo ser apresentado nos permitindo selecionar um comando de teclado para este parmetro especificamente. Podemos utilizar qualquer tecla, exceto a barra de espaos, Tab, Intro ou o teclado numrico (que esto reservadas para as funes de transporte) ou qualquer combinao de [Shift] + qualquer tecla (com as mesmas excees mencionadas antes).

O dilogo Key Remote.

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! Simplesmente pressione a tecla (ou combinao de teclas) que deseja utilizar para controlar um parmetro distncia. O campo Key Received nos indicar momentaneamente que est detectando a pulsao e depois no dilogo aparecer o nome da tecla pressionada. Caso tenhamos utilizado [Shift], o dilogo a opo Shift aparecer selecionada.

Consideraes sobre os modos de edio de controles de teclado


Caso a opo Edit Keyboard Remote esteja selecionada no menu Options, os parmetros endereados estaro etiquetados, e cada etiqueta apresentar a tecla remota para cada parmetro. No entanto, neste modo no poderemos utilizar o Reason normalmente, visto que cada vez que clicamos em um parmetro o dilogo Key Remote ser apresentado. O modo de edio utilizado fundamentalmente para nos apresentar uma panormica dos parmetros disponveis e as configuraes ativadas. ! Outra forma de enviar comando remotos de teclado estar com a opo Edit MIDI Remote Mapping desativada no menu Options e utilizar as teclas [Ctrl]-clic (Mac) / clique-direito (PC) sobre o parmetro que desejamos controlar a distncia. Este mtodo abrir um menu drop-down, em que uma das opes ser Edit MIDI Remote Mapping. Ao selecionarmos esta opo o dilogo de controle remoto MIDI ser apresentado. Portanto, no h necessidade de selecionar o modo de edio no menu Options se j sabemos que um determinado parmetro est livre e podemos utiliz-lo. Caso tentemos enviar uma tecla de controle remoto que j est sendo utilizada para um controle de outroparmetro, uma mensagem de advertncia ser apresentada e que perguntar se desejamos alterar a configurao ativa.

Salvando as configuraes de controle remoto


As configuraes de controle remoto MIDI ou de teclado sempre so salvas junto com o arquivo song. Mas poder ser necessrio carregarmos esta configurao para utiliz-la em uma nova song, ou utiliz-la de forma fixa para todas as songs que sero produzidas futuramente. ! Podemos conseguir isto salvando um arquivo de song que contenha todos os dispositivos sobre os quais se produza um controle remoto junto com o mapa de distribuio MIDI ou de teclado, no entanto sem dados de seqncia. Poderemos utilizar este arquivo como ponto de partida para qualquer nova song a ser criada, simplesmente carregando-a e utilizar
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depois o comando Save As para voltar a gravar esta song com um novo nome.

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Sincronismo

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Para usurios ReWire


Este captulo est dedicado a sincronizao atravs de sincronismo MIDI, portanto no vlido para usurios ReWire. Caso esteja utilizando o Reason em conjunto com uma aplicao ReWire, o ReWire automaticamente gerencia a sincronizao.

O que sincronizao MIDI?


A sincronizao consiste em fazer com que o Reason reproduza os dados com o mesmo andamento que o outro dispositivo; que ambos iniciem, sejam interrompidos e possa colocar-se em determinadas posies juntos. Isto conseguido transmitindo-se sinais de sincronismo MIDI entre o Reason e o outro dispositivo. O sincronismo MIDI um metrnomo muito rpido que transmitido atravs de um cabo MIDI. Como parte do conceito de sincronismo MIDI existem instrues para o inicio, interrupo e posicionamentos em resolues de semicolcheias. Podemos ajustar a sincronizao entre o Reason e os dispositivos em hardware (gravadores de rolo, baterias eletrnicas, seqenciadores, workstations, etc.) e outros softwares no mesmo ou em outro computador.

Master/Slave
Em um sistema sincronizado sempre deve existir um dispositivo Master e um ou vrios Slave. No nosso caso, o master o que controla o andamento. Em outras palavras, somente necessrio ajustar o andamento do dispositivo master, j que os outros dispositivos em slave seguiro o andamento do dispositivo master. ! O Reason sempre atua como slave. Ou seja, recebe os sinais de sincronismo MIDI; nunca os transmite. Antes de comear a criar projeto pra valer que requeiram sincronismo, teste as funes que descreveremos a seguir e leia o tpico Consideraes sobre Sincronismo.

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Converso do Reason em um slave de um dispositivo externo


Neste exemplo iremos supor que voc possui um dispositivo externo, como uma bateria eletrnica, um seqenciador, outro computador, um gravador analgico de fita, etc., que transmite sinais de sincronismo MIDI e que deseja sincronizar este dispositivo com o Reason. 1. Conecte um cabo MIDI na sada MIDI do dispositivo externo a uma entrada MIDI no computador em que o Reason esteja instalado. 2. Ajuste o dispositivo externo para que transmita os sinais de sincronismo MIDI sada MIDI que est conectada via cabo entrada MIDI do computador onde o Reason est instalado. 3. No Reason, abra o menu Edit (no Mac OS X, abra o menu Reason) e abra o dilogo de Preferences. Selecione a aba MIDI Advanced. 4. Abra a lista drop-down MIDI Clock Sync e selecione a entrada MIDI em foi foi conectado o cabo MIDI que vem do dispositvo externo. No Mac OS 9, caso no saiba qual a entrada, ou se esta entrada MIDI no aparece na lista, consulte sua documentao OMS para obter informaes referentes s interfaces MIDI, portos MIDI e nomeao dos mesmos.

Configurao do Reason Mac OS 9 para que esteja sincronizado ao sincronismo MIDI procedente de uma bateria eletrnica MPC-60 conectada a uma interface MIDI externa.

No Windows, caso no encontre a entrada MIDI que deseja utilizar ou a interface est mal instalada ou esta est sendo utilizada por outro programa. Para mais informao, consulte a documentao da interface MIDI, do outro programa e do Windows.

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Configurao do Reason no Windows para sincroniz-lo ao sincronismo MIDI procedente da interface MIDI de uma placa de udio SB PCI 128.

5. Feche o dilogo. 6. Ative a sincronizao do sincronismo MIDI no menu Options do Reason. Tambm podemos efetuar esta operao no painel de transporte. 7. Inicie a reproduo no dispositivo externo. No Reason a reproduo se dar de forma sincronizada, obedecendo ao andamento ditado pelo dispositivo externo, e o LED Sync ficar aceso no painel de transporte.

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Utilizando o Reason como slave de um outro programa instalado no mesmo computador


O melhor mtodo para sincronizar duas aplicaes utilizar o ReWire; veja o captulo respeito. No entanto, caso a aplicao que queremos sincronizar com o Reason no seja compatvel com o protocolo de comunicao ReWire, poderemos utilizar os procedimentos a seguir. Esta seo descreve como utilizar o sincronismo MIDI para utilizar o Reason com outra aplicao que esteja instalada no mesmo computador. Partiremos das seguintes suposies: ! No Mac OS 9, que o outro programa admita totalmente o protocolo OMS e que voc tenha lido e entendido as instrues gerais sobre o MIDI via OMS, descritas no captulo de Endereamento MIDI ao Reason. ! No Windows, que possua um utilitrio de roteamento MIDI, como foi indicado anteriormente. Considere que a sincronizao via MIDI faz com que os dois programas realizem a reproduo ao mesmo tempo. Isto no quer dizer que ambas aplicaes toquem sons. Para mais detalhes sobre compartilhamento de udio digital leia o tpico especfico. Nota para usurios Mac OS X: No momento em que produzimos este manual, no existia nenhuma forma direta de sincronizar duas aplicaes sem o ReWire.

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Faa o seguinte:
1. Configure o outro programa para que transmita sinais de sincronismo MIDI para Reason: ! No Mac OS 9 isto conseguido selecionando a porta OMS IAC. ! No Windows devemos selecionar uma das portas para o softwares de roteamento MIDI. 2. No Reason, abra o menu Edit e selecione Preferences, no dilogo que ser apresentado. Selecione MIDI Advanced no campo Page. 3. Abra o menu MIDI Sync e selecione a porta correspondente para o software de roteamento MIDI.

Windows: Configurao do Reason para sincronismo MIDI vindo da porta 1 Power MIDI.

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Mac OS 9: Configurao do Reason para sincronismo MIDI vindo do OMS IAC.

Consideraes sobre sincronismo


Ajuste de latncia

4. Feche o dilogo. 5. Ative a sincronismo MIDI no menu Options do Reason. 6. Ative a reproduo no outro dispositivo. A reproduo ter incio no Reason de forma sincronizada com respeito a este dispositivo e o LED Sync acender no painel de transporte.

Compensao de latncia.

O problema de latncia ser explicado em mais detalhes posteriormente, neste momento teremos que ajustar a reproduo do Reason em relao sincronizao master de forma que entre ambos dispositivos exista um ajuste perfeito andamento. O andamento no ir variar entre ambos, no entanto a reproduo no Reason estar adiantada ou atrasada em relao a outra aplicao. Teremos que corrigir isto. Somente precisaremos realizar este processo uma nica vez. Este ajuste ser gravado junto com o resto de suas preferncias para que no seja necessrio voltar a ajust-la.

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Faa o seguinte:
1. Configure a outra aplicao para que produza um click (ou som de metrnomo) contnuo, por exemplo, com resoluo de semnimas ou colcheias, preferivelmente com um som diferente no final do compasso. Este click pode vir de um metrnomo interno ou de uma fonte MIDI. Caso utilize uma fonte MIDI, certifique-se de escolher uma fonte que possua andamento MIDI contnuo. 2. Ajuste o Reason para que reproduza um ritmo similar ao da outra aplicao. Para isto devemos utilizar o metrnomo ou o processador de bateria Redrum. 3. Faa que comecem ambas as aplicaes de forma sincronizada. 4. Certifique-se de ouvir ambas aplicaes a um mesmo nvel. 5. Abra o dilogo Preferences do Reason e selecione em udio em Page. 6. Retoque o ajuste Latency compensation at que o som do metrnomo de ambas fontes seja ouvido no mesmo momento. 7. Feche o dilogo Preferences do Reason.

Caso no seja suficiente a compensao de latncia


Pode ser que aconteam situaes em que a compensao de latncia no ser suficiente para que as duas aplicaes funcionem de forma sincronizada. Isto s acontece quando a outra aplicao um seqenciador de udio que tenha capacidade de gravar tanto udio como MIDI. Este problema um sinal de que a outra aplicao no est ajustada corretamente e que sua reproduo de udio no est sincronizada com sua prpria reproduo de MIDI. Este problema no do tipo que possamos compensar com o Reason. Para conseguir que a reproduo MIDI e a reproduo de udio estejam bem ajustadas entre si, siga as instrues que devem estar relatadas na documentao da outra aplicao.

Consideraes sobre o incio da song


Devido ao fenmeno da latncia, descrito anteriormente, o Reason necessitar de algum tempo para corrigir seu adamento de reproduo quando receba a ordem de incio de reproduo. Voc perceber isto como um pequeno problema tcnico na reproduo de udio quando comeamos o programa. Caso isto lhe cause alguma dificuldade no seu trabalho, voc ter que inserir um par de compassos vazios no incio da song. Faa o seguinte: 1. Ajuste o localizador esquerdo em 1 1 1 e o localizador direito em 3 1 1. 2. Clique sobre qualquer espao do seqenciador principal para colocar o enfoque do menu sobre o sequenciador.
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3. Selecione Insert Bars Between Locators no menu Edit. 4. Ajuste o outro dispositivo/aplicao para que tambm reproduza em seu incio dois compassos vazios.

Consideraes sobre os ponteiros de posio


O sincronismo MIDI constitudo por cinco tipos de mensagens: o relgio ativo (o metrnomo que estabelece o andamento), os comandos de inicio, interrupo e continuao e as posies de song em relao ao incio. Este ltimo tipo de mensagem inclui informao sobre as posies, para que, por exemplo, um programa saiba onde deve comear a reproduo em uma song. Normalmente, isto nos garante que possamos nos colocar em qualquer posio e ativar a reproduo a partir deste ponto. Em unidades antigas, os ponteiros de posio de song no foram implementados. O que nos fora a sempre nos posicionar no incio da song para que o sincronismo funcione perfeitamente entre as duas aplicaoes.

Consideraes sobre alteraes de andamento


Novamente, devido latncia, o Reason necessitar de algum tempo para ajustarse s alteraes de andamento. Caso existam alteraes de andamento muito bruscas no MIDI Sync, devido a alteraes drsticas de andamento na aplicao master, voc observar que o Reason necessitar de um compasso a mais para ajustar-se a esta alterao de andamento. A tempo necessrio para esse ajuste depender da preciso do sincronismo MIDI entrante. Quanto mais preciso ele for, mais rpido o Reason se ajustar ao novo andamento. Se a demora deste ajuste estiver lhe causando problemas em seu trabalho, faca alteraes na mudana de andamento tornando-a mais gradual em lugar de trocas imediatas de andamento. Ao estar sincronizado em MIDI Sync o Reason no far nenhuma indicao de andamento.

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Otimizao da interpretao

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Introduo
O Reason um programa com infinitas possibilidades para criao de projetos musicais com qualquer nvel de complexidade, utilizando inumerveis racks de dispositivos. Esta uma das mais excitantes caractersticas do software. Cada dispositivo que adicionamos no rack consome uma certa quantidade de recursos do computador quanto mais dispositivos utilizarmos mais potente dever ser o computador. No entanto, podemos configurar os dispositivos para que consumam mais ou menos processamento. Por exemplo, um som no sintetizador Subtractor que somente utiliza um oscilador e um filtro ir precisar bem menos processamento que um som que utilize dois osciladores e filtros duplos. Os samples utilizados na song tambm requerem RAM, para que possamos carreglos corretamente. Tambm podemos gerenciar o uso da memria RAM, conforme iremos descrever no final deste captulo. Quando criamos songs para que sejam ouvidas e apreciadas por outras pessoas, como por exemplo para public-la no arquivo de songs do Reason(para mais informao, acesse o endereo www.propellerheads.se), faa o possvel para reduzir os requisitos bsicos necessrios para reproduzir sua song, tanto no que diz respeito ao processamento quanto utilizao de memria RAM, pois na maioria dos casos os outros usurios no possuiro um computador to potente quanto o seu.

Obtendo informaes sobre a potncia de processamento de seu computador


No painel de transporte voc encontrar um medidor identificado como CPU. Este medidor lhe indica o quanto de recurso de memria de processamento o computador est utilizando no momento atual.

O medidor de utilizao da CPU.

Quanto maior for a indicao deste medidor maior ser o consumo dos recursos do sistema do seu computador. Quando seu computador estiver demasiadamente carregado voc observar que os grficos se atualizaro com mais lentido. Por ltimo, quando no houver mais recurso suficiente para criao de udio este soar cortado.

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Otimizao e latncia de sada


Como j foi dito, deveremos possuir a menor latncia possvel para conseguir a melhor resposta quando reproduzirmos dados no Reason em tempo real. No entanto, se configurarmos uma latncia muita baixa pode ser que ocorram problemas durante a reproduo (cortes, clips, perda de sincronismo, atenuao de volume e etc.). Existem vrias razes tcnicas para isso, a principal que quanto menores sejam os buffers (menor latncia), maior ser o consumo de CPU. Isto tambm significa que quanto mais intenso seja o consumo de CPU pela song do Reason, ou seja, quantos mais dispositivos ela utilizar, maior ser a latncia mnima necessria para evitar problemas durante a reproduo. Portanto, temos que ajustar a latncia. Este processo ralizado de diferentes maneiras dependendo do tipo de placa de udio, drivers e sistema operacional que est sendo utilizado:

Ajustes no painel de controle ASIO


Caso esteja utilizando um driver ASIO desenvolvido especificamente para o hardware de udio que est instalado em seu computador, na maioria dos casos, na maioria dos casos os ajustes podero ser feitos no prprio painel de controle ASIO. Este painel, que visualizado quando clicamos no boto de painel de controle ASIO nas preferncias de udio, contem parmetros ajustveis de latncia. Normalmente isto conseguido modificando-se o valor numrico e /ou tamanho dos buffers de udio - quanto menos e menores sejam os buffers, menor ser a latncia. Para mais informao consulte a documentao do seu hardware de udio e drivers ASIO. O ato de aumentar o tamanho do buffer para eliminar os problemas durante a reproduo uma forma bastante efetiva se estiver utilizando buffers pequenos de 64 a 256 amostras. Caso os buffers sejam grandes, de 1024 a 2048, a diferena no ser muito grande.

Ajustes nas preferncias do Reason


Caso esteja utilizando o Reason em ambiente Windows e com um driver DirectX ou MME, ou caso esteja utilizando p Reason em Mac OS X e esteja utilizando um driver CoreAudio, voc poder ajustar a latncia de sada no dilogo Preferences Audio. ! Caso esteja utilizando o Reason em Mac OS 9.x e esteja utilizando o controlador de sada padro do administrador de som, a latncia no poder ser modificada.

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Procedimento geral
O procedimento bsico para otimizar a latncia o seguinte: 1. Abra uma song e inicie sua reproduo. Escolha uma song apropriada para isto, com vrias trilhas de udio e muitos dispositivos. 2. Abra o dilogo Preferences. No Mac OS X, este dilogo acessado atravs do menu Reason; nos outros sistemas operacionais ele se encontra no menu Edit. 3. Em audio localize os ajustes de buffer. Caso esteja utilizando um driver ASIO, clique no boto do painel de controle ASIO; para Mac OS X/CoreAudio, Windows/MME ou DirectX voc ter que utilizar o boto deslizante Buffer Size. Caso esteja efetuando ajustes no painel de controle ASIO para unidades com driver ASIO, anote os ajustes atuais do buffer antes de modific-los. 4. Oua a reproduo atentamente em busca de estalos, chiados ou quebra de andamentos e v diminuindo a latncia. 5. Caso observe a produo de estalos, suba um pouco o valor de latncia. 6. Feche o dilogo Preferences e o Painel de Controle ASIO se este estiver aberto.

Compensao de latncia
No canto inferior direito do dilogo Preferences Audio voc encontrar um ajuste chamado Latency Compensation. Este valor utilizado internamente no Reason para compensar a latncia quando sincronizamos o Reason com outro seqenciador MIDI ou dispositivo similar. Habitualmente a compensao de latncia ajustada com o mesmo valor que a latncia de sada, no entanto podemos aument-lo. Normalmente no h necessidade de ajustar este parmetro.

Otimizao do sistema
Este manual no pretende dar instrues detalhadas de procedimentos de otimizao de computadores, pois sobre este tema poderamos escrever milhares de livros e mesmo assim o assunto no estaria esgotado. O que podemos fazer aqui apresentar alguns conselhos importantes: ! Elimine as tarefas que o computador esteja fazendo em segundo plano. Qualquer aplicao ou utilitrio que opere em segundo plano como Internet, redes, anti-virus e etc. ! No Windows, certifique-se, de estar utilizando o driver mais atual e eficaz para a sua placa de udio. Normalmente os drivers ASIO so os mais eficazes, seguidos pelos DirectX e em ltimo caso os drivers MME.
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! Trabalhe em uma song de cada vez. As songs abertas em segundo plano consomem recursos do sistema mesmo que no estejam sendo reproduzidas. ! Reduza a taxa de amostragem no dilogo Preferences. Apesar disto tambm reduzir a qualidade do udio, talvez seja a nica forma de reproduzir uma song de outra maneira no poderia ser processada em seu computador. ! Certifique-se de que o monitor de seu computador esteja configurado para cores em 16 bits. No Windows este modo de monitor recebe o nome de High Color e no Mac OS, Thousands of colors.

Otimizao de Songs
A seguir teceremos comentrios sobre uma serie de pontos a serem revistos e modificados para assegurar que a sua song utilize o mnimo de recurso necessrio para ser processada:

Global
! Delete os dispositivos que no esto sendo utilizados. Caso um determinado dispositivo no esteja realmente fazendo nada, elimine-o do rack. ! Utilize menos dispositivos. Por exemplo, no lugar de utilizar vrios reverbs como efeitos de insero, substitua-os por apenas um e o configure como efeito de envio. Da mesma forma, tente utilizar um sample que reproduza vrias amostras no lugar de utilizar vrios samples com apenas uma amostra. ! No utilize stereo caso no seja necessrio. Por exemplo, caso esteja reproduzindo material mono em um sampler ou reprodutor Dr. Rex, conecte somente a sada esquerda. ! Reprodutores de samples NN19, NNXT, Dr. Rex e Redrum ! Ative a interpolao de alta qualidade somente quando for necessrio. Oua o som em um determinado contexto e decida se este tipo de ajuste ir atrapalhar seu trabalho. Considere que em um Macintosh G4, a interpolao de alta qualidade no requer mais potncia de processamento. ! Caso esteja reproduzindo uma amostra em um tom muito acima do que foi gravado originalmente, converta a taxa de amostragem do arquivo atual para uma freqncia menor. Isto requer um editor de udio
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digital como o Sound Forge, por exemplo, que possui excelentes capacidades de converso de taxas de amostragem.

Filtros Subtractor, Malstrm, NN19, NNXT e Dr. Rex


! Desative os filtros que no esteja utilizando. Considere que se a freqncia de corte estiver ajustada em valores muito altos ou se o envelope estiver configurado para abrir o filtro no topo, ento o filtro no afetar o som. Economize o processador do computador desativando este filtro. ! Sempre que seja aplicvel, prefira utilizar o filtro passa-baixas de 12 dB no lugar do de 24 dB . Comprove se voc pode obter o mesmo som utilizando o filtro de 12 dB, pois este filtro utiliza menos recursos do sistema. ! Configure o dispositivo para reproduzir menos vozes. Voc pode conseguir isto, por exemplo, diminuindo a sada e ajustando a polifonia exatamente no nmero mximo de notas reproduzidas simultaneamente por este dispositivo. Leve em considerao que o fato de ajustar a polifonia no produzir nenhum efeito. As no utilizadas no iro consumir recursos do sistema. ! Sempre que possvel, utilize o ajuste Low Bandwidth (Low BW) . Isto eliminar parte dos agudos do som nesse determinado dispositivo, coisa que habitualmente no produzir nenhuma diferena aprecivel.

Subtractor
! Evite a utilizao do Oscillator 2 . Se pudermos criar um som somente utilizando um nico oscilador, economizaremos bastante memria. ! Caso no seja necessrio, no utilize o modo de modulao de fase do oscilador. Em outras palavras, ajuste o modo do oscilador em o, no em * ou em . ! No ative o parmetro Noise (ruido) ao no ser que seja necessrio. ! No ative o filtro 2 se no for necessrio. ! No utilize FM a no ser que seja necessrio. Em outras palavras, ajuste o comando FM do oscilador em 0 e certifique-se de que no haja nenhuma fonte de modulao direcionada ao FM.
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Malstrm
! Salvo se for necessrio, evite utilizar o Osc B. Caso possamos produzir o som que quisermos utilizando somente o Osc A, economizaremos bastante memria. ! Se um ou ambos osciladores estiverem direcionados a somente um filtro e/ou parmetro Spread estiver ajustado em 0, conecte somente uma das sadas (aquela em que o filtro estiver conectado) ao mixer e deixe a outra sem conexo. ! Trate de ver se possvel obter o efeito desejado utilizando somente um dos filtros, e sem utilizador o modulador. O fato de utilizar ambos filtros no modulador requer muito mais recursos do sistema que quando utilizamos somente um dos filtros e/ou o modulador.

Redrum
! No utilize a funo Tone disponvel no canal 1, 2 e 9. Em outras palavras, certifique-se de que os controles e seus botes correspondentes Vel estejam ajustados em 0 (na posio de 12 horas).

Mixer
! Evite utilizar as entradas stereo quando no sejam necessrias. Por exemplo, caso esteja reproduzindo material mono em um sampler ou em um reprodutor Dr. Rex, conecte somente a sada esquerda a um canal do mixer. Deixe a outra sem conectar. ! No ative o EQ a no ser que seja extrremamente necessrio. Caso um determinado canal no utiliza EQ, certique-se de que seu boto EQ esteja desativado.

Distoro
! A distoro Foldback D-11 utiliza menos CPU que o dispositivo de distoro Scream 4.

Reverb
! O RV-7 utiliza menos memria que o RV7000. Para algumas aplicaes o RV-7 ser o dispositivo mais adequado e nestes casos a carga de processamento ser muito menor.

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! Caso tenha sido esgotada toda a potncia do processador, utilize o algoritmo Low Density para el RV-7. Ele utiliza muito menos memria que outros algoritmos.

Efeitos de Envio (Send)


! Quando estiver utilizando efeitos mono como efeitos Send, voc tambm poder conectar os retornos de efeitos em mono (desconecte o cabo do conector Aux Return Right no mixer). Isto d muito certo para os seguintes efeitos: ! Distoro D-11. ! Filtro controlado por envelope ECF-42. ! Compresor COMP-01. ! EQ paramtrico PEQ-2. ! Delay DDL-1 (supondo que o parmetro Pan esteja ajustado na posio central).

Songs e requisitos de memria


As songs no somente utilizam recursos de sistema, mas tambm uma quantidade varivel de memria RAM para que possam ser devidamente carregadas. A quantidade de memria RAM necessria para poder carregar uma song diretamente proporcional quantidade de amostras utilizadas na mesma. Por exemplo, uma song que somente utiliza Subtractors e efeitos, necessitar pouca memria RAM.

Caso esteja sem memria RAM disponvel, faa o seguinte:


! Feche todas as outras songs que por acaso estejam abertas. ! No Mac OS 9, aumente o valor de memria para o Reason. Para isto v ao Finder, selecione a aplicao Reason e abra a janela Get Information. ! No Windows ou no Mac OS X, feche todas as outras aplicaes que por acaso estejam abertas. Todas as aplicaes que estejam ativas competem pelo uso da memria RAM disponvel do computador. ! Utilize amostras mono no lugar de stereo. As amostras mono consomem exatamente a metade de quantidade de memria RAM que as amostras stereo.
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! Faa a converso da taxa de amostragem dos arquivos para um valor menor do que o atual. Considere que isto s dever ser feito em ultimo caso, pois este processo afetar a qualidade sonora dos arquivos. Alm disso, este processo ir requerer a utilizao de uma outra aplicao, como o Sound Forge, por exemplo.

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O Painel de Transporte

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Viso preliminar
O painel de transporte possui controles standard para o transporte do seqenciador, e tambm dispe de controles para o ajuste do andamento, o click do metrnomo, os pontos de localizao e etc. Os controles principais da rea central do painel de transporte so os seguintes:

Controles principais de transporte


Os controles principais de transporte funcionam como os controles comuns dos gravadores de fita, etc. Tambm existem combinaes fixas de teclas para as funes de transporte mais importantes:

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Reason 2.5 Manual do Usurio Funo Parada Comando de teclado [0] no teclado numrico ou [Enter] Comentrios Ao clicar no boto Stop durante a reproduo determos o seqenciador. Se clicarmos mais uma vez, nos posicionaremos onde est o lacalizador esquerdo (caso este esteja localizado antes da posio atual). Ao clicarmos este boto por uma terceira vez, nos posicionaremos no incio do primeiro compasso. O boto Stop tambm envia uma mensagem de reinicio, no caso de existncia de notas soando ou outros problemas similares. Faz com que a reproduo tenha incio no seqenciador. Ao clicarmos uma vez neste boto voltaremos um compasso para trs. Caso mantenhamos este boto clicado, no utilizando o comando de teclado, o processo de retrocesso se realizar mais rapidamente aps 2 segundos. Ao clicarmos uma vez neste boto andaremos um compasso frente. Caso mantenhamos este boto clicado no painel de transporte, no utilizando o comando de teclado, o processo de avano se realizar mais rapidamente depois de dois segundos. Ativa o modo de espera de gravao casos o seqenciador esteja parado. Se o ativarmos durante uma reproduo, comearemos a gravao imediatamenteem modo Punch.

Reproduo Retrocesso

[Enter] ou [0] no teclado numrico [7] no teclado numrico

Avano rpido

[8] no teclado numrico

Gravao

[*] no teclado numrico, ou [Command]/[Ctrl][Enter]

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Tambm poderemos utilzar os seguintes comandos de teclado:


Funo Alternar Stop/Play Comando de teclado Barra de espaos Comentrios Altera entre o modo de interrupo e reproduo.

Ir para o [1] no teclado numrico localizador esquerdo (incio do trecho de loop) Ir para o [2] no teclado numrico localizador direito (final do trecho de loop)

Ajusta a posio no localizador esquerdo. Ajusta a posio no localizador direito.

Andamento e compasso

Os ajustes de andamento e compasso podem ser realizados no painel de transporte. No campo esquerdo do andamento ajusta-se o andamento em bpm, no campo direito ajustamos o andamento de uma forma mais precisa, tipo um ajuste fino, em intervalos de 1/1000 bpm. ! Podemos especificar qualquer andamento compreendido entre 1 e 999.999 bpm (beats per minute). ! Tambm podemos ajustar o andamento (em medidas de 1 bpm) utilizando as teclas [+] e [] do teclado numrico. ! Para ajustar o compasso, entre com o valor para o numerador, valor que equivale ao nmero de tempos do compasso (campo da esquerda) e um denominador, valor equivalente resoluo de nota (campo direito).

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Posio da song

Nos trs campos existentes abaixo dos controles de transporte, vemos a indicao de posio em compassos, tempos e semicolcheias. Podemos ajustar as posies utilizando os botes de seta que esto localizados direita de cada campo. ! Tambm podemos ajustar a posio clicando-duplo nos campos onde os valores so apresentados e entrando com o valor desejado de nova posio (no formato compassos.tempos.colcheias) e [Enter]. Caso entremos com somente um ou dois nmeros, os restantes sero ajustados a seus valores mais baixos (se teclamos 5 a posio ser ajustada em 5.1.1)

Posies dos localizadores esquerdo e direito

Os localizadores esquerdo e direito possuem vrias funes, entre elas ajustar os limites de um trecho a ser repetido (loop), ou inserir/eliminar compassos. Podemos ajustar as posies para ambos localizadores utilizando os controles giratrios do painel de transporte para ambos localizadores ou clicando-duplo e digitando um valor de posio.

Ativao/desativao de um trecho de loop


No modo loop, o seqenciador repetir um trecho uma e outra vez, durante a reproduo ou durante a gravao. Para indicar o trecho que deve ser repetido, ajuste os localizadores esquerdo e direito.

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Interruptor Overdub/Replace

Quando estamos gravando sobre um trecho que j foi gravado antes, este interruptor controlar o seguinte: ! No modo Overdub, a nova gravao ser adicionada ao material j existente na trilha. ! No modo Replace, a nova gravao substituir as notas que foram gravadas anteriormente. ! Considere que os eventos controllers e as trocas de patternno so afetados por isto - a gravao de eventos controllers sempre substitur qualquer evento controller previamente gravado. No entanto, posicione o interruptor no modo Overdub para evitar a eliminao de notas gravadas na rea.

Elementos adicionais do painel de transporte


Click (metrnomo)

Quando ativado, ouviremos um click caracterstico de metrnomo em cada tempo, com uma acentuao no final de cada compasso. O metrnomo reproduzido tanto durante a gravao como na reproduo. Podemos ajustar o volume utilizando o boto giratrio Level.

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MIDI Sync e Focus

Esta seo do painel de transporte possui elementos relacionados como sincronismo MIDI. ! O boto Enable ativa o modo de sincronismo MIDI para o Reason. Os controles de transporte estaro desativados e o Reason no funcionar a no ser que venham dados de sincronismo MIDI a aprtir de um dispositivo externo. Os botes MIDI e Play Focus se ocupam de como devem ser gerenciados o MIDI entrante e o sincronismo MIDI, caso existam vrias songs abertas. Em existindo duas ou mais songs abertas e no estejamos utilizando nenhum sincronismo MIDI, a song ativa (a que est na parte superior) sempre possuir o enfoque MIDI. Caso o sincronismo MIDI esteja ativado, o qual ser global para todas as songs que estejam abertas neste momento, esta funcionalidade ser modificada da seguinte maneira: ! Se os interruptores Play e MIDI estiverem ativados para uma song, os dados e o sincronismo MIDI entrantes sero enviados para esta song, independentemente dela estiver sendo focado ou no. ! Caso o interruptor MIDI esteja ativado para uma song e o enfoque para a reproduo esteja em outra song, o MIDI entrante ser enviado primeira e o sincronismo outra, ou seja, a segunda song ser reproduzida, independentemente de de qual song esteja focada.

Automation Override

Esta funo ativada automaticamente quando agarramos manualmente um determinado parmetro que estava sendo automatizado. Caso modifiquemos um ajuste de um determinado parmetro automatizado, o indicador Punched In ficar aceso e os dados de automao sero temporariamente anulados, at que cliquemos no boto Reset ou utilizemos o boto Stop no painel de transporte. Ao clicarmos em Reset, a automao recuperar o controle.
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Indicador Audio Out Clipping

Todos os sinais de udio que so recebidos pela interface fsica, que so enviados s sadas fsicas da placa de udio, so monitorados para efeito de comprovao se esto saturados ou no na etapa de sada. Ao acontecer uma saturao de sinal, a indicao se acender durante alguns segundos. Caso isto ocorra, reduza o nvel de sada utilizando uma das seguintes formas: ! Caso os sinais estejam sendo enviados para a interface fsica atravs de um mixer, reduza o nvel de sada master deste mixer. Isto lhe garantir que os nveis relativos da mixagem continuaro intactos. Em alternativa, caso a mixagem atual no seja a mixagem final, e a saturao esteja sendo produzida por canais individuais no mixer, voc poder reduzir a sada dos dispositivos conectados, ou atenuar um pouco mais os faders dos canais que esto causando este problema. ! A saturao somente pode ter lugar na etapa de sada da interface fsica, no pode acontecer no mixer do Reason nem em nenhum outro dispositivo Reason. No entanto, uma boa ttica manter todos os canais do mixer e todos os nveis master no nvel mais alto que for possvel dentro da faixa normal, para assim conseguir timos resultados na mixagem. Por exemplo, o fato de ter que compensar drasticamente os nveis dos canais reduzindo a sada master para evitar que se produza a saturao um indicativo de que os nveis dos canais do mixer esto demasiados altos. ! Caso o indicador Audio Out Clipping esteja aceso e os sinais sejam enviados diretamente, e no atravs do mixer, para a interface fsica, voc poder comprovar os medidores de sinais na interface fsica. Caso estes se acendam momentaneamente o segmento vermelho de qualquer um destes medidores, significa a indicao de por qual sada a saturao est ocorrendo. Reduza o nvel de sada de todos os dispositivos conectados s sadas cujos medidores estejam em vermelho.

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Medidor CPU

Este medidor nos apresenta a carga atual de processamento da CPU levando em considerao que este medidor nos indica a quantidade da potncia total do processador, do motor de udio do Reason que est sendo utilizada. Os grficos, o MIDI e o restante do programa Reason repartem a CPU no utilizada pelo motor de udio, j que o udio sempre possui prioridade.

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Interface fsica do Reason

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Introduo
A interface fsica utilizada para conectar o Reason com o mundo exterior. Aqu onde se recebe o MIDI e onde os sinais de udio so endereados aos canais ReWire ou s sadas fsicas de seu hardware de udio. A interface fsica est sempre na parte superior do rack, apresentado as diferentes sees do dispositivo. Na seo Audio em Computadores do Guia Rpido indica-se como configurar sua interface MIDI e o hardware de udio.

A interface fsica est dividida em duas sees: dispositivo de entrada MIDI e sada de udio.

Dispositivo de entrada MIDI


A interface fsica do Reason pode abrigar at 64 canais MIDI, divididos em 4 buses, cada um deles com 16 canais MIDI. Existem dois procedimentos bsicos para enderear os sinais MIDI entrantes aos dispositivos do Reason, que so ajustados em Preferences abas MIDI e Advanced MIDI: Atravs do seqenciador. Ao escolher esta opo, o dispositivo de destino da trilha selecionada automaticamente receber os dados MIDI entrantes. Isto quer dizer que somente teremos que enviar o MIDI para a mesma porta e canal que esto configurados no seqenciador, no menu Preferences MIDI, para acessar a qualquer dispositivo de udio no Reason. Esta a forma mais fcil de enderear sinais MIDI caso esteja utilizando o seqenciador interno. No temos que efetuar nenhum ajuste na interface fsica se estivermos utilizando a entrada do seqenciador. Utilizando as entradas MIDI External Control. Esta opo se ajusta no dilogo Preferences Advanced MIDI. Podemos escolher at quatro buses, caso a sua interface o admita, cada um deles com 16 canais MIDI. Ao utilizar este modo, voc poder utilizar menu drop-down para cada canal MIDI no dispositivo de entrada MIDI para selecionar o dispositivo de destino no qual deseja enderear o MIDI. Caso queira enviar MIDI ao Reason atravs de vrios canais simultaneamente, teremos que utilizar as entradas de controle externas.

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Uso do controle MIDI externo


Para cada canal MIDI, o dispositivo de entrada MIDI possui os seguintes elementos:

! O menu drop-down de dispositivos serve para selecionar qual dispositivo e canal deve enviar o os dados MIDI. Somente estaro disponveis no menu os dispositivos existentes. ! O campo Name nos apresenta o nome do dispositivo conectado ao canal. ! Estar em branco caso no exista nenhum dispositivo. ! Um aviso alertar que foi recebido MIDI neste canal. ! Botes de seleo de bus. Estes quatro botes, etiquetados como A, B, C e D, servem para selecionar quais dos quatro buses ser visualizado no dispositivo de entrada MIDI. Caso possua uma interface com vrias portas, voc poder utilizar at quatro buses, ou portas, cada um deles com 16 canais 16 canais MIDI. Os botes de seleo de bus determinam qual dos buses ser visualizado no dispositivo de entrada MIDI.

Sada de udio
O Reason suporta at 64 canais de sada de udio. ! Cada sada dispe de um medidor e de um indicador verde que estar aceso para cada canal que esteja disponvel. Lembre-se que na interface fsica onde se produz qualquer saturao de udio que possa vir a ocorrer. Sempre monitore o indicador de saturao do painel de transporte e tambm os medidores individuais do painel de sada de udio. Caso o medidor de sinal de um determinado canal esteja em vermelho, voc dever reduzir o nvel de sada do dispositivo.

Uso do ReWire
Caso esteja utilizando o Reason junto com uma aplicao host compatvel com ReWire, voc poder enderear qualquer sada de um dispositivo Reason para um
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canal ReWire conectando o dispositivo em qualquer das entradas de udio que esteja na parte traseira da interface fsica. No modo ReWire, os 64 canais esto disponveis e a sada de qualquer dispositivo dirigido a um canal ReWire aparecer na aplicao host ReWire em seu prprio canal. Veja Utilizando o Reason como um ReWire Slave.

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O dispositivo Mixer

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Introduo

O mixer 14:2 lhe permite controlar o nvel stereo, o posicionamento stereo (panorama), a timbragem (EQ) e mixagem de efeitos (envios auxiliares) de cada um dos dispositivos de udio conectados. Caso j tenha utilizado alguma vez um mixer de udio convencional, voc no encontrar dificuldades em utilizar este mixer virtual. Ele est configurado com 14 canais de entrada (stereo), que so combinados e direcionados s sadas master esquerda e direita. As bandas de canais verticais so idnticas e possuem - de cima para baixo - quatro envios auxiliares, uma seo EQ, botes de mute e de solo, um controle de pan e um fader de nvel. Cada parmetro do mixer pode ser automatizado. Considere que o fato de no criar um mixer antes da criao de um dispositivo de udio, a sada do dispositivo de udio ser dirigida automaticamente s sadas fsicas de udio atravs da interface fsica do Reason (dispositivo de sada de audio).

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A banda de canal

Cada banda de canal no mixer 14:2 possui os elementos enumerados na seguinte:

pgina

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Controles da banda de canal:


Elemento Fader de canal Descrio Faixa de valores O fader de canal serve para controlar o o nvel de 0 - 127 sada de cada canal correspondente. Ajustando os faders voc pode configurar a mixagem que quiser entre diferentes dispositivos conectados ao mixer. Cada canal do mixer possui um dispositivo N/A conectado a ele e possui uma etiqueta esquerda do fader, somente para leitura, na qual vem indicado o nome do dispositivo. O medidor uma representao grfica do nvel N/A de sada do canal. Cada o nvel do sinal faa que o medidor entre na zona vermelha, reduza o nvel de sada do dispositivo conectado ao canal ou do prprio fader do canal para evitar a distoro. Utilize este controle para ajustar a posio On/Off esquerda/ direita do canal no campo stereo. Para ajustar o panorama ao seu valor padro (0, posio central), pressione as teclas [Command]/[Ctrl] e clique no boto. Ao clicar no boto Mute de um determinado canal 64 0 63 a sada deste canal ser silenciado. Volte a clicar sobre este boto para eliminar o mute do canal. Ao clicar sobre o boto Solo de um determinado canal silenciaremos o resto dos canais do mixer, de modo que somente ouviremos este canal solista. Podemos converter em solistas vrios canais de uma vez, mas nesse caso, considere que os canais solistas no podero ser mutados com o boto Mute. Para mutar um nico canal entre vrios que estejam em modo solo, simplesmente desative nele o modo solo. Os controles Treble (agudos) e Bass (graves) do EQ servem para cortar ou realar as freqncias mais agudas e mais graves do sinal, respectivamente. Clique no boto EQ para ativar o equalizador. Caso necessite uma equalizao mais apurada, sempre poder ser utilizado o equalizador paramtrico PEQ2 como efeito Send para um dispositivo. Considere tambm os dois modos equalizao. Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478 Salvador Bahia - Brasil

Etiqueta de canal

Medidor de canal

Controle de Pan

Botes Mute (M) e Solo (S)

Controles de agudo e graves do EQ

Treble: +/- 24 dB a 12 kHz. Bass: +/- 24 dB a 80 Hz.

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Reason 2.5 Manual do Usurio Envio de efeitos Auxiliares (AUX) 1-4 Os quatro envios AUX independentes controlam a 0 - 127 quantidade de sinal de canal que enviada a outros dispositivos - habitualmente processadores de efeitos. A sada do efeito normalmente reenviada depois para ao mixer atravs das entradas de retorno AUX, onde mixado com o sial Dry (no processado). Caso crie um dispositivo de efeitos quando o mixer estiver selecionado, o efeito ser direcionado automaticamente aos primeiros conectores disponveis de Send/Return. Aps controlar a quantidade de efeito que aplicado a qualquer dispositivo conectado a um canal do mixer atravs do boto correspondente de envio AUX. As sadas de envio AUX Send so post-fader, mas possuiro a opo de seleo do modo pre-fader para o envio AUX 4 (clicando no boto P existente ao lado do envio para fazer que se acenda). Neste modo, o nvel do envio independente do fader do canal. Os envios so stereo mas tambm podemos utiliz-los em modo mono.

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O fluxo de sinal no mixer


O fluxo bsico de sinal para um canal do mixer o seguinte:

Dispositivos de efeitos

Sada Master I/D

Leve em considerao que a funo Solo um verdadeiro solo in-place, o que significa que se o canal utiliza envios auxiliares dirigidos a dispositivos de efeitos, o sinal de sada convertido em solista tambm incluir os sinais de retorno auxiliar (somente do(s) canal(is) solista). Portanto, ouviremos o(s) canal(is) solista incluindo qualquer efeito de envio auxiliar. Considere tambm que se o modo de envio pr-fader para o Aux 4 esteja ativado, o envio ser colocado depois dos controles EQ e Pan mas antes do fader do canal.

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Os modos EQ

No Reason 2.5, os mdulos de equalizao no mixer foram bastante melhorados para se conseguir uma qualidade sonora ainda melhor. Caso queira reproduzir songs que foram criadas em verses anteriores, voc ter que utilizar o modo de equalizao antigo para garantir que as songs soem exatamente iguais. Na parte traseira do mixer voc encontrar um interruptor que serve para isto selecione Improved EQ para selecionar os novos tipos de EQ ou Compatible EQ para seleccionar o estilo tipo do antigo EQ. Os parmetros so exatamente os mesmos em ambos casos.

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A seo de retorno auxiliar

Os retornos auxiliares lhe ofrecem quatro entradas stereo extras e 14 canais stereo do mixer. A funo principal dos canais de retorno consiste em proporcionar entradas para os dispositivos de efeitos de envio conectados. Cada canal de retorno auxiliar possui um controle de nvel e uma etiqueta identificadora que lhe indica o nome do dispositivo conectado ao canal de retorno.

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O fader master

O fader master L/R controla o nvel de sada global de todos os canais do mixer. Utilize-o para modificar o nvel relativo de todos os canais.

Conexes
Todos os conectores de entrada e sada esto como de costume no painel traseiro do mixer 14:2. Para conectar em cadeia dois ou mais mixers voc dever utilizar um dos conectores especiais.

Conexes de canal de mixer


! Cada canal do mixer possui entradas stereo equerda/direita para conectar dispositivos de udio. Utilize a entrada esquerda quando quiser conectar manualmente uma fonte de sinal mono. ! Alm disso, existem duas entradas de controle de voltagem (CV), com seus comandos de ajuste correspondentes, para o controle de voltagem do nvel e o pan de canal a partir de outros dispositivos.

Send Auxiliar (AUX)

! Existem quatro conectores stereo de sada Send, os quais so utilizados normalmente para conexo s entradas dos dispositivos de efeitos. Para conectar um envio a um dispositivo com entrada mono, utilize a sada esquerda (mono).
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Quando conectar um envio a um dispositivo de efeitos, o boto correspondente Send AUX determinar o nvel do sinal enviado para o dispositivo de efeitos para cada canal. A sada de canal post-fader, mas possui a opo de seleo do modo pre-fader para o Send AUX 4. ! Atente para o fato de que alguns efeitos, como por exemplo o compressor Comp-01 ou o EQ paramtrico PEQ2, so tipos de efeitos que no foram desenvolvidos para serem utilizados como efeitos de Send AUX, e sim como efeitos de insero, onde todo o sinal passa atravs do efeito. Alternativamente, voc pode utilizar o Send AUX 4 no modo pre-fader e atenuar completamente o fader do canal.

Retornos auxiliares (AUX)

! Existem quatro conectores stereo de entrada de retorno. Eles esto normalmente conectados s sadas esquerda e direita dos dispositivos de efeitos.

Sadas master esquerda/direita

! As sadas master so dirigidas automaticamente para o primeiro par de entradas disponveis na interface fsica de udio. Desta forma enviaremos o udio s sadas da placa de udio. Considere que as sadas master no devem ser direcionadas diretamente interface fsica de udio. Em vez disto, por exemplo, podemos enderear as
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sadas master a um efeito e depois enderear as sadas do efeito para a interface fsica. ! Alm disso, existe uma entrada de controle de voltagem (CV) (e seu correspondente controle de ajuste), para o controle de voltagem do nvel master a partir de outro dispositivo.

Conexo em cadeia de vrios mixers

Conexo em cadeia de dois mixers, sendo o mixer superior o Master.

Caso necessite de mais canais de mixer, crie um novo mixer. Ao fazer isto, os mixers sero automaticamente conectados atravs dos conectores Chaining Master e Chaining Aux. ! A sada master do mixer recm-criado conectada a entrada master do mixer original j existente em cadeia. O nvel de sada master para o novo mixer ser agora controlado com o fader master do mixer original - de forma que este fader agora controlar o nvel de sada master de ambos mixers. ! As quatro sadas stereo de Send auxiliar correspondentes ao mixer recm-criado so conectadas s auxiliares do mixer original conectado em cadeia. O novo mixer ter acesso a qualquer efeito de Send
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auxiliar conectado ao mixer original, atravs do(s) mesmos(s) envio(s) auxiliares correspondentes. Desta forma, os dois mixers funcionaro como um s. Uma exceo a funo Mute/Solo, que no funcionar em cadeia. Portanto, caso configure um determinado canal em solo em um dos mixers, isto no mutar os canais do outro mixer. ! Podemos criar quantos mixers quisermos; todos eles sero conectados em cadeia da mesma forma, sendo um deles o master, ou seja, o que controla o nvel master de todos os mixers conectados em cadeia e o que proporciona as fontes de efeitos de Send Aux. ! Mixers no conectados em cadeia ou conectados em cadeia parcialmente. Tambm podemos possuir vrios mixers que no estejam conectados em cadeia ou que estejam somente conectados parcialmente. ! Por exemplo, caso queira possuir efeitos diferentes de Send Aux para um mixer. Desconecte simplesmente uma o mais das sadas de envios dos conectores Chaining Aux e configure novos efeitos de envio. ! Por exemplo, pode ser tambm que voc queira enviar a sada master de um mixer para outro par de entradas da interface fsica para a entrada de udio, no lugar das entradas master conectadas em cadeia.

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O dispositivo Redrum

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Introduo

primeira vista o Redrum parece ser uma bateria eletrnica baseada em patterns, assim como as legendrias unidades Roland 808/909. De fato, ele possui uma fila de 16 botes que servem para programar os steps do pattern, como nos equipamentos mencionados anteriormente. No entanto, existe uma srie de diferenas importantes entre eles. O Redrum possui dez canais de bateria, cada um dos quais pode ser carregado com um arquivo de udio, o qual d lugar a um nmero quase infinito de possibilidades. Caso no goste desta apresentao modifique-a. Voc pode gravar kits de bateria completos como programas Redrum, o que lhe permite mixar e combinar sons de bateria e criar com facilidade kits personalizados.

Os formatos de arquivos
O Redrum l dois tipos bsicos de arquivos: Programas Redrum Um programa Redrum (no Windows possui a extenso .drp) contem todos os ajustes para dez canais de som de bateria, incluindo referencias de samples de bateria utilizados (mas no os samples). O processo de trocar de programa o mesmo que selecionar um novo kit de bateria. Samples de bateria O Redrum pode ler e reproduzir arquivos de samples com os seguintes formatos: ! ! ! ! ! Wave (.wav) AIFF (.aif) SoundFonts (.sf2) Loops ou sees de arquivos REX (.rex2, .rex, .rcy) Qualquer resoluo de bit
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! Qualquer taxa de amostragem ! Stereo ou Mono ! Todos os samples so armazenados internamente em um formato de 16 bits, independentemente de sua resoluo ou da taxa de amostragem original. Os arquivos Wave e AIFF so os formatos standards para as plataformas PC e Mac, respectivamente. Qualquer editor de samples ou de udio, independentemente da plataforma, pode ler e criar arquivos de udio em um destes formatos. ! Os SoundFonts so um standard aberto para udio sintetizado mediante wavetable, desenvolvido pela E-mu systems e Creative Technologies. Os bancos SoundFont armazenam sons sintetizados wavetable, que permitem aos usurios criar e editar sons multi-amostrados em programas de edio de Soundfont especiais. Os sons podem ser reproduzidos despois em sintetizadores wavetable, normalmente em placas de udio. Os samples em um SoundFont so gravados hierarquicamente em diferentes categorias: samples de usurio, instrumentos, presets etc. O Redrum permite buscar e carregar samples SoundFont individuais, no Soundfonts completos. ! Os arquivos REX so arquivos criados no ReCycle, um programa desenvolvido para trabalhar com loops de samples. Funciona dividindo um sample em loops ou sees e criando samples independentes de cada tempo, o que permite modificar o andamento dos loops sem que seja afetada a afinao, e editar o loop como se fosse constitudo por sons individuais. O Redrum permite buscar arquivos REX e carregar loops deles como samples individuais.

Uso de programas
Quando criamos um novo dispositivo Redrum, este estar vazio. Para que se possa reproduzir algum tipo de udio, primeiro ser necessrio carregar um programa Redrum (ou teremos que criar um partindo do zero, carregando samples de bateria individuais). Um programa Redrum possui ajustes para os dez canais de sons de bateria, junto com referncias de arquivos de bateria utilizados. Os patterns Redrum no so parte integrante do programa

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Carregando um programa
Para carregar um programa, utilize um dos seguintes mtodos: Utilize o navegador para localizar e abrir o programa que quiser. Para abrir o navegador, selecione Browse Redrum Patches no menu Edit ou no menu de contexto de dispositivos, ou clique no boto de pasta na seo de programas do painel de dispositivos.

Uma vez selecionado um programa, voc poder ir movendo-se atravs de todos os programas da mesma pasta utilizando os botes de seta existentes ao lado do campo de nome do programa. Ao clicar no campo de nome do programa no painel de dispositivos, aparecer um menu drop-down listando todos os programas da pasta ativa. Isto lhe permite selecionar rapidamente outro programa da mesma pasta, sem ter que ir passando um por um atravs deles at chegar no programa desejado.

Preview dos sons existentes em um programa


Existem dois procedimentos para ouvir os sons de um programa sem necessidade de programar um pattern: ! Clicando sobre o boto play existente na parte superior do canal de som de bateria.

! Tocando as teclas C1 a A1 em seu teclado MIDI. C1 reproduz o canal 1 de som de bateria e assim sucesivamente.

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Ambos mtodos reproduzem o sample de bateria para o canal correspondente de som de bateria, aplicando todos os ajustes para o som.

Criao de um novo programa


Para criar um programa prprio (ou modificar um j existente), faa o seguinte: 1. Clique sobre o boto de pasta para um canal de som de bateria. O navegador de samples Redrum ser apresentado.

2. Localize e abra um sample de bateria. Voc encontrar um grande nmero de samples de bateria no Factory Sound Bank (na pasta Redrum Drum Kits/xclusive drums-sorted). Voc tambm poder utilizar para isto qualquer sample AIFF, Wave, SoundFont ou um loop de um arquivo REX . 3. Faa os ajustes que quiser para o canal de som de bateria. 4. Repita os passos 1 e 3 para os outros canais de som de bateria. 5. Quando estiver satisfeito com o kit de bateria, grave o programa clicando sobre o boto de disquete no painel de dispositivos. Mas considere que no necessrio gravar o programa - quando gravamos a song so includos todos os ajustes.

Carregando loops de arquivos REX


Carregar loops de um arquivo REX um processo bastante similar a carregar samples comuns. Abra o navegador de samples como foi mostrado anterioirmente. 1. Navegue at um arquivo REX. As extenses possveis so: .rex2, .rex e .rcy. 2. Selecione o arquivo e clique em Open. O navegador apresentar agora uma lista de todas os loops individuais do arquivo REX. 3. Selecione o loop desejado e clique em Open. O loop ser carregado no Redrum.

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Criao de um programa vazio


Para inicializar os ajustes no Redrum selecione Initialize Patch no menu Edit ou no menu de contexto do dispositivo. Isto eliminar todos os samples para todos os canais de sons de bateria e ajustar todos os parmetros a seus valores padro.

Programao de patterns
Seleo de patterns
Como foi descrito no Guia Rpido, cada dispositivo de pattern (como o Redrum) possui 32 memrias de patterns, distribudas em quatro bancos. Para selecionar um pattern, clique no boto Pattern (ou, se o pattern que deseja selecionar estiver em outro banco, primeiro clique no boto Bank correspondente e depois clique no boto Pattern). ! Ao selecionar um novo pattern durante a reproduo, lugar no final do compasso seguinte, de acordo com regulado no painel de transporte. Caso as trocas de automatizadas no seqenciador principal, voc poder fazer em qualquer posio. a troca ter seu o tipo de ritmo patterns estejam com que ocorram

! Considere que no se pode carregar nem gravar patterns pois estes so gravados somente como parte integrante de uma song. Mas, no entanto, se pode transladar patterns de uma posio a outra, inclusive entre songs, utilizando os comandos Cut, Copy e Paste. Isto explicado no captulo Manuseio de dispositivos de pattern no Guia Rpido.

Conceitos bsicos sobre programao de patterns


Caso no esteja familiarizado com os passos de programao de patterns, o principio bsico muito intuitivo e simples de aprender. Faa o seguinte: 1. Carregue um programa Redrum. 2. Certifique-se de que o pattern selecionado esteja vazio. Para assegurarse dito, utilize o comando Clear Pattern do menu Edit ou do menu de contexto do dispositivo. 3. Certifique-se de que os botes Enable Pattern Section e Pattern estejam ativados (acesos).

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4. Clique no boto Run. No se ouvir nenhum som, pois no existe nenhum step de pattern gravado. Como poder ver, os leds que esto sobre os botes Step se acendero consecutivamente em uma seqncia da esquerda para a direita. Cada boto Step representa um passo do pattern. 5. Selecione um canal Redrum clicando sobre o boto Select existente na parte inferior do canal. O boto acender, indiccando que este canal e o som que ele contenha esto selecionados. 6. Enquanto estiver no mod Run, clique no boto correspondente ao passo 1, para fazer com se ilumine. O som selecionado se reproduzir agora a cada vez que se passe pelo passo 1. 7. Clique sobre os demais botes Step de forma que quando o seqenciador passe por um destes passos, o boto correspondente se ilumine e se reproduza o som selecionado. Ao clicar uma segunda vez sobre um boto Step selecionado, eliminaremos o som deste passo e o boto se apagar. Voc recorrer tcnica de clicar e arrastar para acrescentar ou eliminar passos rapidamente. 8. Selecione outro canal Redrum para programar passos para este som. Ao selecionar um novo som ou canal, voc tambm eliminar as indicaes visuais, botes com luz fixa, de entradas de passo para o som previamente selecionado. Os botes de passo sempre lhe mostram as entradas de passo para o som selecionado no momento atual. 9. Continue alternando entre os sons e programando passos at formar seu pattern. Considere que voc pode apagar ou acrescentar entradas de passo enquanto o modo Run no estiver ativado.

Ajuste do comprimento do pattern


Voc pode querer efetuar ajustes no comprimento do pattern, ou seja, do nmero de Steps que o pattern deve reproduzir antes de repetir-se:

! Utilize os controles de seta Steps para ajustar o nmero de passos desejado que reproduzam o pattern. A faixa est comprendida entre 1 e
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64. Sempre se pode ampliar o nmero de passos em uma etapa posterior, j que isto somente adicionar passos vazios no final do pattern original. Tambm se pode encurtar o pattern, o que obviamente quer dizer que no se ouvir os passos que estejam fora do novo comprimento. Estes passos no sero deletados; ao aumentar o valor do parmetro Steps, os passos voltaro a ser reproduzidos novamente.

O interruptor Edit Steps


Ao configurar um comprimento de um determinado pattern para mais de 16 passos, os passos de pattern posteriores ao dcimo-sexto no ficaro, no entanto sero reproduzidos. Para visualizar e poder editar os estes passos, voc ter que ajustar o interruptor Edit Steps em 17-32. Para visualizar e editar os passos posteriores 32, voc ter que ajustar o interruptor em 33-48, e assim sucesivamente.

Ajuste da resoluo de pattern

O Redrum sempre segue o ajuste de andamento do painel de transporte, mas voc tambm pode fazer como que o Redrum realize a reproduo em diferentes resolues em relao ao ajuste de andamento. Ao modificar o ajuste da resoluo voc alterar o comprimento de cada passo e, portanto a velocidade do pattern.

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Dinmica dos passos


Quando estiver adicionando passos de notas para um som de bateria, voc poder ajustar o valor de velocity para cada passo em um destes trs valores: Hard, Medium ou Soft (forte, mdio ou suave, respetivamente). Isto se faz ajustando o interruptor Dynamic antes de adicionar as notas.

A cor dos botes dos passos refletir a dinmica de cada passo. Amarelo para as notas suaves, laranja para as notas mdias e vermelho para as fortes.

! Quando o valor Mdium estiver selecionado, voc poder introduzir notas forte clicando enquanto mantem pressionada a tecla [Shift]. Do mesmo modo, tambm se pode introduzir notas suaves clicando enquanto mantem pressionada a tecla [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows). Isto no modifica o ajuste Dynamic no painel do dispositivo - somente afeta as notas que so introduzidas. ! Quando utilizar dinmicas diferentes, a diferena produzida no som (volume, tonalidade, etc.), ser controlada pelos ajustes do boto VEL para cada canal de bateria. Caso no se tenha ajustado nenhuma quantidade de velocity para um canal de bateria, este reproduzir o mesmo, independentemente do ajuste de dinmica. ! Para modificar a dinmica para um passo j programado, ajuste o interruptor no valor de dinmica desejado e o faa sobre o passo. ! Ao se disparar o Redrum via MIDI ou a partir do seqenciador principal, os sons reagiro ao velocity como qualquer outro dispositivo de udio. Os valores de dinmica esto al para nos oferecer um controle de velocity quando estivermos utilizando o seqenciador interno de patterns.

Shuffle
A funo Shuffle uma funo rtmica que proporciona msica uma sensao de swing mais ou menos pronunciada. Atua retardando todas as semicolcheias que estejam entre as colcheias.

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Podemos ativar ou desativar o shuffle individualmente para cada pattern Redrum clicando sobre o boto Shuffle no painel do dispositivo.

Mas a quantidade de shuffle ajustada globalmente com o controle Pattern Shuffle do painel de transporte.

Flam

Um flam o que ocorre quando damos um golpe duplo em uma pea de bateria, para criar um efeito rtmico ou de dinmica. Ao aplicarmos um flam em uma estrada de passo, lhe ser acrescido um segundo golpe. O comando de quantidade de flam determina o atraso entre os dois golpes. Para adicionar uma nota de de bateria com flam, faa o seguinte: 1. Ative o Flam clicando sobre o boto Flam. 2. Clique sobre um passo para acrescentar uma nota, levando em conta, como de costumbre, o ajuste de dinmica. Acima do boto de step haver um LED que estar aceso em vermelho para indicar que ser aplicado um flam neste passo. 3. Gire o boto Flam para ajustar a quantidade de flam desejado. A quantidade de flam comum para todos os patterns do dispositivo.

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! Para acrescentar ou eliminar um flam em um paso de nota, clique diretamente sobre LED Flam correspondente. Para acrescentar ou eliminar vrios flam rapidamente, temabm se pode recorrer a tcnica de clicar e arrastar sobre os LEDs . ! Aplicar flam em vrias entradas de passos consecutivas uma forma rpida de produzir dobras de bateria. Ajustando o boto Flam se pode criar fusas enquanto a resoluo dos passos estiver ajustada em semicolcheias, por exemplo.

O interruptor de ativao de pattern

Se desligarmos o boto Pattern, a reproduo de patterns ser anulada, no seguinte final de compasso (exatamente como se houvssemos selecionado um pattern vazio). Podemos realizar isto, por exemplo, para introduzir o eliminar patterns diferentes na mixagem durante a reproduo.

O interruptor Enable Pattern Section


Caso esteja desativado, o Redrum funciona como um mdulo de som puro, ou seja, o seqenciador interno de patterns estar desativado. Utilize este modo caso queira controlar o Redrum exclusivamente a partir do seqenciador principal ou via MIDI.

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Funes de pattern Quando um dispositivo Redrum est selecionado, voc poder encontrar algumas funes especficas de pattern no menu Edit (e no menu de contexto do dispositivo):
Funo Shift Pattern Left/Right Shift Drum Left/Right Randomize Pattern Randomize Drum Alter Pattern Descrio Estas funes deslocam todas as notas no pattern um step para esquerda ou para direita. Estas funes deslocam todas as notas para o canal de bateria selecionado (o canal que est endereado o boto Select) um step para esquerda ou para direita. Cria um pattern aleatrio. Os patterns aleatrios so um magnfico ponto de partida e podem lhe ajudar a encontrar excelentes ideais de ritmos. Cria um pattern aleatrio somente par o som de bateria selecionado - as notas para os demais canais de sons de bateria no sero afetadas. Esta funo modifica o pattern selecionado aplicando a funo shuffle s notas do pattern ativo e redistribundo-as entre os sons de bateria de forma aleatria. Isto cria um pattern menos catico que a funo Randomize Pattern. Considere; para que a funo possa atuar o pattern deve conter algo utilizar a funo Alter sobre um pattern vazio no produzir nenhum resultado. Atua como a funo Alter Pattern, mas afeta somente o som de bateria selecionado.

Alter Drum

Conexo de patterns em cadeia


Quando possuirmos vrios patterns que devam estar juntos, provavelmente iremos querer fazer que estes se reproduzam em uma determinada ordem. Isto se consegue gravando ou inserindo trocas de pattern no seqenciador principal.

Converso de dados de patterns em notas


Podemos converter os patterns Redrum em notas de seqenciador principal. Isto nos permite editar as notas livremente, criar variaes ou utilizar a quantizao Groove.

Parmetros Redrum
Ajustes de sons de bateria
O Redrum dispe de dez canais de sons de bateria cada um podendo ser carregado com um sample Wave ou AIFF ou com um sample de um banco SoundFont. Todos so basicamente similares, existem trs tipos de canais de sons de bateria, com caractersticas ligeiramente diferentes. Isto faz com que alguns canais sejam mais Copyright 2004 by MUSICAUDIO 152
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adequados para certos tipos de sons de bateria, no entanto a liberdade total para configurar seus kits de bateria como quiser. Nas pginas seguintes, falaremos sobre todos os parmetros. Caso somente um parmetro esteja disponvel para determinados canais de sons de bateria isto vir indicado.

Mute e Solo

Na parte superior de cada canal de som de bateria, voc encontrar um boto de Mute (M) e um de Solo (S). Ao mutar um canal voc silenciar sua sada, enquanto que ao aplicar solo em um canal anular todos os demais canais. Pode-se mutar ou solar vrios canais de uma s vez. Voc tambm pode utilizar as teclas de seu teclado MIDI para mutar ou solar sons de bateria individuais em tempo real. ! As teclas C2 a E3, somente as teclas bequadro (brancas), mutaro canais de bateria individualmente, comeando pelo canal 1. Os sons sero mutados enquanto voc mentiver pressionada a(s) tecla(s). ! As teclas C4 a E5, somente as teclas brancas, convertero em solo os canais de bateria individualmente, comeando pelo canal 1. Os sons estaro em modo Solo enquanto voc mantiver as teclas pressionadas.

Este um excelento mtodo para incluir ou eliminar sons de bateria na mixagem quando utilizamos o Reason em modo direto. Tambm podemos gravar os mutes de canal de bateria no seqenciador principal, igualmente como fazemos com qualquer outro evento controller.
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Os envios (Send) de efeitos (S1 & S2)

No painel traseiro do Redrum voc ver duas conexes de udio marcadas como Send Out 1 e 2. Quando voc cria um dispositivo Redrum, estes sero direcionados automaticamente por padro s duas primeiras entradas Chaining Aux do dispositivo de mixer (supondo que estas entradas no estejam sendo utilizadas). Esta funo lhe permite acrescentar efeitos aos sons de bateria de forma individual no Redrum. ! Ao aumentar o boto S1 para um canal de som de bateria, voc enviar o som para o primeiro efeito de envio conectado ao mixer. De forma similar, o boto S2 controla o nivel de envio para o segundo efeito de envio no mixer. ! Considere: para que isto possa funcionar devem existir efeitos de envio conectados aos envios e retornos AUX no mixer. ! Considere tambm: se o Redrum atuar como solista no mixer os envios de efeitos sero anulados. ! Outra forma de acrescentar efeitos independentes aos sons de bateria utilizar as sadas de bateria independentes.

Pan

Ajusta o pan (posio stereo) para o canal. ! Caso o LED esteja aceso acima do boto de controle, o som de bateria utilizar um sample stereo. Neste caso, o controle de pan funcionar como um controle de balance stereo.

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Nvel e velocity

O boto Level ajusta o volume para o canal. Porm o volume tambm pode ser afetado pelo velocity (caso o parmetro Dynamic esteja atuando, ou seguindo sua execuo via MIDI). Com o botao Vel ajusta-se a quantidade em que se v afetado o volume pelo velocity. ! Se o boto Vel estiver ajustado em um valor positivo, o volume aumentar ao serem incrementados os valores de velocity. Quanto maior seja o valor Vel, maior ser a diferena em volume entre os valores de velocity altos e baixos. ! Um valor negativo inverter esta tendncia, de modo que o volume diminuir ao se aumentar os os valores de velocity. ! Se voc ajustar o boto Vel em zero, na posio central, o som se reproduzir em um volume constante, independente do velocity. Quando Vel est ajustado em zero, o LED estar apagado.

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Boto Length e interruptor Decay/Gate

O boto Length determina a durao do som de bateria, mas o resultado depende do ajuste do interruptor Decay/Gate. No modo Decay, interruptor para baixo, o som decair, realizar uma sada gradual, depois de ser disparado. O tempo de decay vem definido pelo ajuste Length. Neste modo no importa durante quanto tempo se mantenha uma nota de bateria, ou se for reproduzida desde o seqenciador principal ou via MIDI, o som reproduzir as notas curtas e as largas com a mesma durao. Este o modo de bateria eletrnica tradicional. No modo Gate, interruptor para cima, o som se reproduzir na durao ajustada e depois ser cortado. Alm disso, caso um som ajustado em modo Gate for reproduzido a partir do seqenciador principal, a partir de um dispositivo CV/Gate ou via MIDI, o som se cortar quando a nota terminar ou depois da durao ajustada, dependendo do que ocorrer primeiro. Ou, em outras palavras, o som se reproduzir durante o tempo em que mantivermos a nota pressionada, mas o ajuste Length fixa a durao mxima que o som pode ter. So vrios os usos para o modo Gate: ! Para os sons de bateria com gate, quando o som cortado abruptamente como um efeito. ! Para quando se quer utilizar sons muito curtos e no se quer perder potncia realizando um fade out. ! Para quando reproduzimos o Redrum a partir do seqenciador ou via MIDI, para sons em que a durao seja importante, ou seja, quando utilizamos o Redrum como um mdulo de efeitos sonoros. Os samples s vezes possuem um loop, que ajustado editando-se o udio em um editor de samples. Este loop repete uma parte do sample para produzir um sustain enquanto mantemos pressionada uma nota. Normalmente os samples de bateria no possuem loops, mas, quem se atreve a dizer que o Redrum somente deve reproduzir samples de bateria? Considere que se um sample possuir um loop e sua durao estiver ajustada ao mximo, o som possuir um sutain infinito; em outras
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palavras, nunca deixar de soar, nem sequer quando interrompemos a reproduo. Ao dimimuirmos o ajuste do parmetro Length resolveremos este problema.

Pitch (timbre)

Ajusta o timbre do som. A faixa para este parmetro est comprendida entre +/- 1 oitava. ! Quando o tom est ajustado em qualquer outro valor diferente de 0, o LED existente acima do boto se acender para nos indicar que o sample no ser reproduzido com seu tom original.

Pitch Bend (inflexo tonal)

Com o ajuste do boto Bend, em um valor positivo ou negativo, especificamos o tom inicial do som (relativo ao ajuste Pitch). O tom do som ser ento modulado at chegar no valor do tom principal. Portanto, se configurarmos um valor positivo para o parmetro Bend, isto far que o tom comece aciba e se produza uma inflexin para baixo at o tom original e vice-versa. ! O boto Rate ajusta o tempo de inflexo- quanto mais alto seja o valor, mais lenta ser a inflexo. ! O boto Vel determina de que forma se ver afetada a quantidade de inflexo pelo velocity. Com um valor Vel positivo, os velocities altos produziro inflexes de tom mais amplas. ! Os botes Bend e Vel possuem LEDs que se acendem quando as funes esto ativadas, ou seja, quando selecionamos um valor diferente de zero.
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! O parmetro de inflexo tonal somente est disponvel para os canais de som de bateria 6 e 7.

Tone

O boto Tone ajusta o brilho do som de bateria. Ao aumentar este parmetro obteremos um som mais brilhante. O boto Vel determina se o som deve ser mais brilhante, valor Vel positivo, ou menos, valor Vel negativo, ao aumentarmos o velocity. ! Os botes Tone e Vel possuem LEDs que se acendem quando as funes esto aitvadas, ou seja, , quando selecionamos um valor diferente de zero. ! Os controles de tom somente esto disponveis para os canais de som de bateria 1, 2 e 10.

Incio do sample

O parmetro Start lhe permite ajustar o ponto de inicio da amostragem. Cuanto mais alto seja o valor Start, mais deslocado ser o incio no sample. Ajustamos o boto Start Velocity em um valor positivo, com o aumento da velocidade o ponto de inicio do sample ser deslocado para frente. Um valor negativo do parmetro Start Velocity inverte esta tendncia. ! Quando o parmetro Start Velocity estiver ajustado em um valor diferente de zero, o LED que est localizado acima do boto ser iluminado. ! Um valor negativo de Start Velocity somente til se ajustamos o parmetro Start em um valor acima de 0. Aumentando um pouco o valor de Start e fixando Start Velocity em um valor negativo, poderemos criar um
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controle de velocity bastante realista sobre alguns sons de bateria. Isto far que os primeiros transientes do som de bateria somente sejam ouvidos quando reproduzimos notas fortes. Os ajustes Sample Start somente esto disponveis para os canais de bateria 3-5, 8 e 9.

Ajustes globais
Channel 8 & 9 Exclusive

Caso este boto esteja ativado, os sons carregados nos canais de bateria 8 e 9 sero exclusivos. Em outras palavras, se um som reproduzido no canal 8, ser anulado no momento em que seja disparado um som no canal 9, e viceversa. A aplicao mais bvia para esta funo utiliz-la para cortar um hi-hat aberto com um hi-hat fechado, exatamente como acontece com um hi-hat real. High Quality Interpolation

Quando est ativada, a reproduo do sample ser calculada utilizando um algoritmo de interpolao mais avanado. Isto propicia um som de melhor qualidade, especialmente em samples de bateria com um elevado contedo de agudos. ! A interpolao de alta qualidade consome mais recursos do computador caso no a necessite realmente, ser melhor mant-la desativada.
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Oua os sons de bateria em um certo contexto e determine se ajuste produz alguma diferena. Caso esteja utilizando um Macintosh com um procesador G4 (Altivec), desativar a interpolao de alta qualidade no produzir nwnhuma diferena.

Nvel master
O boto Master Level existente no conato superior esquerdo do painel do dispositivo controla o volume global no prprio Redrum.

A utilizao do Redrum como mdulo de som


Os sons de bateria no Redrum podem ser reproduzidos via notas MIDI. Cada som de bateria disparado por um nmero de nota especfico, comeando em C1 (nota MIDI nmero 36):

Isto permite utilizar o Redrum em modo direto a partir de um teclado MIDI ou de um controlador de percuso MIDI, ou gravar ou enderear notas de bateria no seqenciador principal. Caso queira, pode ser feita uma combinao da reproduco de patterns com notas de bateria adicionais, como dobras e variaes. Caso queira utilizar o Redrum puramente como um mdulo de som, ou seja, sem reproduo de patterns, certifique-se de que o boto Enable Pattern Section esteja desativado. Do contrrio, o seqenciador de patterns Redrum entrar em funcionamento quando executarmos a reproduo no seqenciador principal.

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Conexes

Na parte traseira do Redrum encontraremos as seguintes conexes: Para cada canal de som de bateria:
Conexo Audio outputs Descrio Existem sadas individuais para cada canal de som de bateria, o que permite enderear um som de bateria para um canal individual do mixer, possivelmente via efeitos de insero, etc. Para sons mono, utilize a sada Left (Mono) (e ajuste o pan do som utilizando o controle Pan do mixer). Quando utilizar uma sada individual para um som, este ser automaticamente excludo da sada stereo master. Envia um Gate quando est sendo reproduzido o som de bateria (a partir de um pattern, via MIDI ou utilizando o boto Trigger existente no painel do dispositivo). Isto nos permite utilizar o Redrum como um seqenciador de disparo, para controlar outros dispositivos. A durao do sinal de Gate depende do ajuste Decay/Gate para o som: no modo Decay, se envia um pulso de disparo curto, enquanto que no modo Gate, o sinal ter a mesma durao que a nota de bateria. Nos permite disparar o som a partir de um outro dispositivo CV/Gate. Todos os ajustes sero aplicados, igualmente quando reproduzimos o som de bateria pelo procedimento convencional. Nos permite controlar a tonalidade do som de bateria a paritr de outro dispositivo CV.

Gate Out

Gate In

Pitch CV In

Outras
Conexo Send Out 1-2 Stereo Out Descrio Emite os sinais de envio controlados com os botes S1 e S2, como j foi dito anteriormente. a sada stereo master; atravs dela se emite uma mixagem de todos os sons de bateria (exceto aqueles que esto em sadas individuais).

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O sintetizador Subtractor

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Introduo
O Subtractor um sintetizador polifnico analgico baseado na Sntese Substrativa, que o mtodo utilizado pelos sintetizadores analgicos. Este captulo apresenta detalhadamente todos os parmetros de cada seo do Subtractor. Alm das descries dos parmetros, este captulo tambm possui algumas notas e dicas que o ajudaro a usufruir ao mximo o sintetizador Subtractor. recomendado utilizar primeiramente os valores padro (um programa de inicializao) caso pretenda acompanhar os exemplos empregados neste captulo, salvo se indicarmos o contrrio. Criamos um programa de inicializao quando selecionamos Initialize Patch no menu Edit. Caso queira manter os ajustes atuais, grave-os antes de realizar a inicializao. O Subtractor possui os seguintes elementos bsicos: ! Polifonia de at 99 vozes. Podemos ajustar o nmero de vozes para cada programa. ! Filtros duals. Uma combinao de um filtro de modo mltiplo e um segundo filtro low-passenlavO que permite a criao de efeitos complexos de filtragem. ! Dois osciladores, cada um deles com 32 waveforms. ! Freqncia Modulada (FM). ! Modulao de inverso de fase do oscilador. Esta uma caraterstica nica do Subtractor que gera variaces de waveform. ! Dois osciladores de baixa freqncia (LFO) ! Trs geradores de envelopes. ! Controle avanado de velocity. Vea a pgina 111. ! Inmeras possibilidades de modulao CV/gate.

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A seo do oscilador

O Subtractor possui dois osciladores. Os osciladores so os principais geradores de sons no Subtractor; o restante dos elementos servem para dar forma ao som dos osciladores. Os osciladores produzem duas propriedades bsicas: a waveform e a tonalidade (freqncia). O tipo de waveform gerada pelo oscilador determina o contedo harmnico do som, o qual afeta a qualidade do som resultante (timbre). Selecionar uma waveform para o oscilador normalmente o ponto de partida quando criamos um novo programa Subtractor partindo de zero.

Waveform do oscilador 1

O oscilador 1 possui 32 waveforms. As quatro primeiras so waveforms standard, e as restantes so formas especiais, algumas das quais resultam adequadas para simular os sons de diferentes instrumentos musicais. Todas as waveforms podem ser transformadas radicalmente utilizando-se a modulao de inverso de fase. ! Para selecionar uma waveform, clique nos controles de seta que esto localizados direita do campo Waveform. As 4 primeiras waveforms bsicas vm indicadas mediante smbolos standard e as waveforms especiais esto numeradas de 5 - 32. Em continuao, uma breve descrio das waveforms do Subtractor: Considere que todas as descries do som das waveforms ou do timbre so somente uma aproximao e no devemos tom-las ao p da letra. Dada
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a infinidade de maneiras nas quais podemos modular e distorcer uma waveform no Subtractor, a partir de uma waveform dada podemos conseguir resultados bem diferentes.
Forma onda Descrio Dente de Serra Quadrada Esta waveform possui todos os harmnicos e produz um som brilhante e rico. Talvez seja a waveform mais comum de todas disponveis. Uma waveform quadrada somente possui harmnicos mpares, produz um claro som agulhado. A waveform triangular gera somente alguns harmnicos, espaados em valores mpares. Isto produz um som de tipo flauta. A onda senoidal a waveform mais simples, sem nenhum harmnico. A onda senoidal produz um suave timbre neutro. Esta waveform enfatiza os harmnicos mais altos; bastante similar onda de dente de serra, mas produz um som ligeiramente menos brilhante. Esta waveform possui uma rica e complexa estrutura harmnica, adequada para simular o som de um piano acstico. Esta waveform produz um suave timbre cristalino. perfeita para sons de tipo piano eltrico. Esta waveform adequada para sons de tipo teclado com plectro como os cravos. Resulta adequada para sons de baixo eltrico. uma boa waveform para profundos sons de contrabaixo. Produz uma waveform formao vocal, adequada para os sons de tipo vocal. Esta waveform produz um timbre metlico, adequado para uma ampla gama de sons. Produz uma waveform adequada para os sons de rgo. Esta waveform tambm adequada para os sons de rgo. Produz um som mais brilhante que a 13. Esta waveform resulta adequada para os sons de cordas com arco, como violinos e violoncelos. Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478 Salvador Bahia - Brasil

Triangular

Senoidal

6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

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16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

similar 15, com caraterstica ligeiramente diferente. outra waveform adequada para os sons de cordas. Esta waveform rica em harmnicos e resulta adequada para violes com cordas de ao. Esta waveform adequada para os sons de metais. Esta waveform perfeita para os sons de metais com surdina. Esta waveform adequada para os sons de sax. Uma waveform indicada para os sons de metais e do tipo trompetes e trombones. Esta waveform adequada para simular instrumentos como a marimba. Similar a 23, com caraterstica um pouco diferente. Esta waveform adequada para os sons de guitarra. uma boa waveform para os sons de harpa. Outra waveform adequada para os sons de marimba, porm mais brilhante, indicada para os sons de vibrafones. Similar 27, com caraterstica um pouco diferente. Esta waveform possui complexos sobretons enarmnicos; adequada para os sons de sinos. Similar 29, com caratersticas um pouco diferentes. Usando FM e ajustando o mixer do oscilador em Osc 1, esta e as waveforms seguintes podem produzir rudo. Similar 30, com caratersticas um pouco diferentes. Similar 30, com caratersticas um pouco diferentes

31 32

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Ajuste da frequncia do oscilador 1 Oitava/Semitom/Centsima

Clicando nos botes correspondentes de seta para cima/baixo poderemos ajustar este parmetro, ou seja, modificar a frequncia do osc 1, de trs formas distintas: ! De oitava em oitava. A faixa est compreendida entre 0 - 9. O ajuste padro 4 (onde a tecla A (l) acima do C (d) central do teclado gera 440 Hz). ! De semitom em semitom. Nos permite modificar a freqncia em 12 passos de semitom (1 oitava). ! Em passos de centsimos (centsima parte de um semitom). A faixa compreende de -50 a 50 (metade do semitom para baixo ou para cima).

Controle de teclado para o oscilador

O oscilador 1 possui um boto chamado Kbd. Track. Caso este interruptor esteja desativado, a tonalidade do oscilador permanecer constante, sem considerar nenhuma mensagem entrante de valor de nota, enquanto o oscilador reage s mensagens de ativao/desativao de nota. Isto til para determinadas aplicaes: ! Quando utilizamos a freqncia modulada (FM) ou a modulao de repique. Isto produz sons enarmnicos com um timbre muito varivel em toda a extenso do teclado. ! Para efeitos especiais e sons sem afinao, como os de bateria ou percusso, que devam soar igual ao longo de todo o teclado.

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Operao do oscilador 2

Para ativar o oscilador 2, clique no boto localizado ao lado do nome Osc 2. O processo de ajuste da freqncia do oscilador e o controle do teclado so idnticos ao oscilador 1. O acrescentar um segundo oscilador introduzimos novas possibilidades de modulao, nos permitindo produzir timbres mais ricos. Um exemplo tpico consiste em desafinar ligeiramente (+/ alguns centsimos) um dos osciladores. Esta ligeira deafinao de frequencias faz com que os osciladores choquem entre s, dando lugar a um som mais amplo e rico. Alm disso, combinando duas waveformss diferentes e acrescentando modulao de frequncia ou de repique, poderemos criar muitos timbres novos.

Mixagem do oscilador

O boto Osc Mix ajusta o balano de sada entre o Osc 1 e o Osc 2. Para que possamos ouvir claramente ambos osciladores, o boto Osc Mix deve estar ajustado prximo posio central. Ao girar o boto Mix totalmente para a esquerda, voc ouvir somente o Osc 1 e ao girar totalmente para a direita somente ouvir o Osc 2. Para ajustar o parmetro de mixagem posio central, clique no boto enquanto mantem pressionada a tacla [Command]/[Ctrl] e clique no mando.

Waveform do oscilador 2
As waveforms disponveis para o oscilador 2 so as mesmas que para o oscilador 1, no entanto o gerador de rudo constitui uma terceira fonte de gerao de som (alm dos dois osciladores) no Subtractor, e podemos nos referir a ele como uma waveform extra para o oscilador 2, j que dirigido internamente sada do oscilador 2. A seguir apresentamos uma descrio do gerador de rudo.

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Gerador de rudo
Podemos considerar o gerador de rudo como um oscilador que produz rudo em lugar de uma waveform afinada. O rudo pode ser utilizado para produzir uma grande variedade de soms, sendotendo como exemplos mais tpicos, o som do vento, de ondas do mar, em que o rudo passado atravs de um filtro enquanto a freqncia do filtro modulada. Outras aplicaes freqentes incluem sons no meldicos, como os de bateria ou percusso, ou a simulao de rudos de respirao para instrumentos de sopro. Para utilizar o gerador de rudo, selecione um programa de inicialiao e faa o seguinte: 1. Desative o Osc 2. 2. Clique no boto, que est localizado na seo noise, para ativar o gerador de rudo. Ao executar algumas notas no teclado MIDI, voc dever ouvir o oscilador 1 mixado como o som do gerador de rudo. 3. Gire o boto Mix totalmente para a direita e toque mais algumas notas. Agora voc somente ouvir o gerador de rudo. ! Portanto, voc poder constatar que a sada do gerador de rudo dirigida internamente ao oscilador 2. Ao ativar o oscilador, mixaremos o rudo com a waveform do oscilador 2. Existem trs parmetros para o gerador de rudo:
Parmetro Noise Decay Descrio Controla o tmpo de fade-out quando executamos uma nota. Considere que isto independiente do parmetro Amp Envelope Decay, permitindo-lhe mixar um corte de rudo justamente no principio de um som, por exemplo, em um som com tonalidade que utilize osciladores e rudo. Este parmetro permite a midificao do carter do rudo. Caso o boto esteja ajustado totalmente direita, ser gerado rudo puro, chamdo de branco, onde todas as freqncias sero representadas com a mesma energia. Ao girar este boto para a esquerda ser produzido um rudo com um som gradualmente menos brilhante. Ao girarmos o boto totalmente esquerda o rudo produzido ser um apanhado de frequncias graves parecido com um som de terremoto. Controla o nvel do gerador de rudo.

Noise Color

Level

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Modulao de inverso de fase - offset de fase


Uma caracterstica prpria dos osciladores do Subtractor a capacidade de criao de uma waveform extra com um oscilador, desajustar a fase desta waveform extra e modular este desajuste de fase. Restando o multiplicando, uma waveform com uma copia de si mesma. Com este processo de desfase podemos criar waveforms muito complexas. Parace ser complicado, e a teoria por trs disso o , mas partindo do ponto de vista do usurio somente um mtodo para gerao de novas waveformss a partir de outras j existentes. Um programador de sintetizadores que utilize pela primeira vez o Subtractor pode se perguntar por que os osciladores do Subtractor, aparentemente, no nos pode oferecer a habitual waveform de pulso e a correspondente modulao da abrangncia do pulso (PWM), ou o sincronismo do oscilador, que outra funo freqeunte nos sintetizadores analgicos. A resposta porque o Subtractor pode criar facilmente waveforms de pulso (com PWM) e sons sincronizados com o oscilador, e muitas outras coisas mais, em parte, mediante a utilizao da modulao do offset de fase.

Cada oscilador possui seu prprio boto Phase e um boto selector. O boto Phase utilizado para ajustar a quantidade de offset de fase e o selector permite alternar entre estes trs modos: ! Multiplicao de waveform (x) ! Resto de waveform () ! Sem modulao do offset de fase (o). Quando a modulaao de offset est ativada, o oscilador criar uma segunda waveform com a mesma forma e a defasar na quantidade ajustada pelo boto Phase. Dependendo do modo selecionado, o Subtractor subtrair ou multiplicar as duas waveforms. Na ilustrao abaixo podemos ver as waveforms resultantes. 1. As duas waveforms

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2. O resultado da subtrao:

3. O resultado da multiplicao:

! No exemplo 1 vemos duas ondas em forma de dentes de serra ligeiramente defasadas. ! O exemplo 2 nos apresenta que ao subtrair ambas ondas se obtem uma onda de pulso. Ao modularmos o offset de fase (por exemplo com um LFO), o resultado ser uma modulao da amplitude do pulso (PWM). ! No exemplo 3 apresentada a waveform resultante quando multiplicamos as duas ondas. Como pode ser visto (ou ouvido, caso queira), a multiplicao de waveforms pode produzir uns resultados muito drsticos e s vezes inesperados. Utilizando a modulao do offset de fase podemos criar timbres muito ricos e variados, especialmente quando estamos utilizando junto com um LFO ou com envelopes para modular o offset de fase. Para poder entender este conceito, podemos estudar alguns programas que utiizam a modulao do offset de fase e retocar alguns parmetros de ofset de fase para ver (ouvir) o que acontece. Experimente com SyncedUp na categoria Polysynth dentro do Factory Sound Bank como exemplo de sincronismo de oscilador ou com Sweeping Strings (na categora Pads) como exemplo de PWM.
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Considere que se ativarmos a subtrao de waveform com um offset de fase ajustado rm 0 para um oscilador, a segunda waveform anular totalmente a waveform original e desaparecer o som na sada do oscilador. Se ajustarmos o boto de offset de fase em outro valor diferente de zero, voltaremos a ouvir o som.

Modulao de frequncia (FM)

Com relao ao sintetizador, a modulao de frequncia, ou FM, o que ocorre quando a freqncia de um oscilador, que portador, modulada por uma frequncia de outro oscilador, ou modulador. Utilizando a FM podemos produzir uma ampla faixa de sons harmnicos e no harmnicos. No Subtractor, o Osc 1 o portador e o Osc 2 o modulador. Para ouvirmos alguns dos efeitos que podemos produzir com a FM, faa o seguinte: 1. Selecione um programa incializador selecionando Initialize Patch no menu Edit. 2. Ative o oscilador 2. J que para produzir FM necesitaremos tanto um portador como um modulador, ao girar o boto FM no produziremos nenhum efeito at que se ative o oscilador 2. Para sons FM clsicos, utilize uma onda sinusoidal no oscilador 1 e uma triangular no oscilador 2. 3. Utilize o boto FM para ajustar a quantidade de FM em um valor aproximado de 50. Como poder ser ouvido, o timbre ser alterado, mas o efeito no ser muito pronunciado. 4. Gire o boto Osc Mix totalmente para a esquerda para que possamos somente ouvir o som do oscilador 1. O modulador (Oscilador 2) afetar o Oscilador 1, mesmo que esteja anulada a sada do oscilador 2. 5. Agora, mantenha pressionada uma tecla em seu teclado MIDI e afine o oscilador 2 uma quinta pra cima do tomoriginal ajustando o semiparmetro de frequncia a um valor de 7. Como ouviremos, a freqncia do oscilador 2 ir variar para cada passo de semiton fazendo com que o timbre se altere drasticamente. Ajustando a frequncia do oscilador 2 em determinados intervalos musicais (p.e passos de de ,, 1/5 ou 1/8 de semitom) produziremos timbres ricos e harmnicos, quase uma distoro caracterstica de valvulados. Ajustando Osc 2 em intervalos no musicais obteremos complexos timbres enarmnicos.

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Experimente diferentes parmetros do oscilador como a modulao do offset de fase, modifique as waveforms etc. e oua como estes parmetros afetam a modulao de freqncia.

O gerador de rudo como fonte do modulador


Como foi dito anteriormente, o gerador de rudos dirigido internamente sada do oscilador 2. Portanto, ao desativarmos o oscilador 2 e ativarmos o gerador de rudos enquanto utilizamos FM, o rudo ser utilizado para modular a frequncia do oscilador 1. Com os ajustes padro do gerador de rudos, obtermeos um rudo colorido. No entanto, se modificarmos, reduzindo, o parmetro Decay do gerador de rudos para que o som module somente a parte do ataque do som, poderemos conseguir resultados muito interessantes. Tambm podemos utilizar uma combinao de rudos e oscilador 2.

Modulao de repique

Os moduladores de repique basicamente multiplicam dos sinais de udio. A sada com a modulao de repique possui uma srie de frequncias somadas geradas pela soma e a diferena, das freqncias dos sinais. No modulador de repique do Subtractor, o oscilador 1 multiplicado pelo oscilador 2 para produzir freqncias que so o resultado da soma ou da diferena entre as freqncias de ambos osciladores. Podemos utilizar a modulao de repique para criar sons complexos enarmnicos. 1. Selecione um porgrama inicializador selecionando Initialize Patch no menu Edit. Grave os ajustes atuais que quizer conservar. 2. Ative a modulao de repique com o boto que est no canto inferior direito da seo do oscilador. 3. Ative o oscilador 2. Necesitaremos ativar o oscilador 2 para que possamas produzir modulao de repique. 4. Gire o boto Osc Mix totalmente direita para que somente ouamos o som do oscilador 2. O oscilador 2 nos proporciona a sada com a modulao de repique. 5. Se tocarmos algumas notas enquanto modificamos a freqncia de qualquer oscilador, utilizando os controles giratrios Semitone, poderemos observar que o timbre ser alterado drasticamente. Caso
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os osciladores estejam ajustados mesma freqncia, e no aplicarmos nenhum tipo de modulao frequncia do oscilador 1 ou 2, o modulador de repique no ter muito o que fazer. Quando as freqncias do Osc 1 e do Osc 2 forem diferentes ser quando poderemos apreciar o verdadeiro som da modulao de repique.

Filtro

Na sntese substrativa, um filtro a ferramenta mais importante para modelar o timbre. A seo de filtro no Subtractor possui dois filtros; o primeiro deles um filtro multimodo com cinco tipos de filtros e o segundo um passa-baixas. Podemos utilizar a combinao de filtro multimodo e low-passpara criar efeitos de realmente complexos.

Type filtro 1
Com este seletor mltiplo podemos ajustar o filtro 1 para que utilize um dos cinco possveis tipos de filtros. Os cinco tipos de filtros so ilustrados e explicados nas pginas seguintes:

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! Low-pass de 24 dB (LP 24). Os filtros loww-pass, passa-baixas, nos permite a passagem das freqncias baixas e cortam as freqncias agudas. Este tipo de filtro possui uma curva de supreso bastante pronunciada (24 dB/oitava). Muitos dos sintetizadores clssicos (Minimoog/Prophet 5 etc.) utilizam este tipo de filtros.

A curava mais escura representa a curva de supreso do filtro low-passde 24 dB. A curva mais clara que est no meio representa as caratersticas do filtro quando o parmetro Resonance aumentado.

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! Filtro Low-pass de 12 dB (LP 12). Este tipo de filtro low-passtambm utilizado por um grande nmero de sintetizadores analgicos (Oberheim, sintetizadores Korg antigos etc.). Possui uma pendente mais suave (12 dB/oitava), deixando mais harmnicos no som filtrado em comparao com o filtro LP 24.

A curva mais escura representa a curva de supresso do filtro low-passde 12 dB. A curva mais clara que est no meio representa as caratersticas do filtro quando o parmetro Resonance aumentado.

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! Band-pass (BP 12). Um filtro passa-bandas corta tanto as freqncias agudas como as graves, deixando passar somente as freqncias mdias. Cada pendente neste tipo de filtro possui uma supresso de 12 dB/oitava.

A curva mais escura representa a curva de supresso do filtro bass-pass. A curva mais clara que est no meio representa as caratersticas do filtro quando o parmetro Resonance aumentado.

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! High-pass (HP12) Um filtro High-pass o contrrio de um filtro passa-baixas; corta as freqncias graves e deixaa passar as agudas. A pendente do filtro High-pass possui uma supreso de 12 dB/oitava.

A curva mais escura representa a curva de supreso do filtro High-pass. A curva mais clara que est no meio representa as caratersticas do filtro quando o parmetro Resonance aumentado.

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! Notch Um filtro Notch, corte de banda, pode ser descrito como o contrrio de um filtro band-pass. Corta as freqncias de uma banda estreita de mdios, permitendo que passem as freqncias que estejam acima ou abaixo dessa banda. Em s mesmo, um filtro de notch no modifica realmente o timbre de forma drstica, simplesmente porque deixa passar a maioria das freqncias. No entanto, combinando um filtro de notch e um Low-pass (utilizando o filtro 2), poderemos criar caratersticas de filtragem muito teis a partir do ponto de vista musical. Tal combinao de filtros produz timbres suaves que todavia soam limpos. O efeito especialmente aprecivel com ajustes baixos para a ressonncia.

A curva mais escura representa a curva de supreso do filtro notch. A curva mais clara que est no meio representa as caractersticas do filtro quando o parmetro Resonance aumentado.

Freqncia do filtro
O parmetro de frequncia do filtro, muitas vezes chamado de corte, determina em que rea do espectro de freqncias atuar o filtro. Para um filtro Low-pass, o parmetro de freqncia o que controla a abertura ou o fechamento do filtro. Caso a freqncia do filtro esteja ajustada em zero, no se ouvir nenhuma freqncia ou somente poderemos ouvir talvez as mais graves; caso esteja ajustada em no mximo, poderemos ouvir todas as freqncias da waveform. Considere que o parmetro de freqncia do filtro controlado normalmente tambm pelo envelope do filtro. Portanto, ao modificar a freqncia do filtro com o boto deslizante Freq no produzir o resultado esperado.

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Ressonncia
O parmetro de ressonncia do filtro serve para ajustar as caratersticas do filtro, ou sua qualidade. Para filtros low-pass, ao aumentar o valor da ressonncia do filtro enfatizaremos as freqncias que esto ao redor da freqncia ajustada para o filtro. Isto produz geralmente um som mais fino, mas com um rudo da frequncia do filtro mais brusco e pronunciado. Quanto maior seja o valor da ressonncia do filtro, mais ressonante se far o som at que se produza um silvo ou um repique. Caso ajustemos um valor elevado para o parmetro Res e depois modificarmos a freqncia do filtro, isto produzir um rudo bem diferente, ficando bem evidente o repique em determinadas freqncias. ! Para o filtro high-pass, o parmetro Res funciona igual aos filtros low-pass. ! Quando utilizamos o filtro band-passo ou notch, o ajuste da ressonncia determinar a largura da banda. Quando aumentamos a ressonncia, se far mais estreita a banda de freqncias que passa atravs do filtro (band-pass), ou que cortada (notch). Em geral, o filtro de notch produz resultados mais musicais ajustando a ressonncia em valores baixos.

Controle de teclado do filtro (Kbd)


Caso esteja ativado o controle de teclado do filtro, a frequncia do filtro aumentar quanto mais acima toquemos no teclado. Caso a freqncia de um filtro low-pass seja constante (ajuste de Kbd em 0), isto pode introduzir uma certa perda de brilho em um som quanto mais acima toquemos no teclado, j que os harmnicos do som iro sendo cortados progressivamente. Podemos compensar isto utilizando uma certa quantidade de controle de teclado do filtro.

Filtro 2
Uma caracterstica muito til, e nada habitual, do sintetizador Subtractor a presena de um filtro low-pass adicional de 12 dB/oitava. Utilizando dois filtros por vez podemos produzir caractersticas de filtragem bem interessantes, que seriam impossveis de criar usando um s filtro, como so, por exemplo, os efeitos formant. Os parmetros so idnticos aos do filtro 1, salvo que neste caso o tipo de filtro fixo e tampouco existe controle de teclado do filtro. ! Para ativar o filtro 2, clique no boto localizado na parte superior da seo do filtro 2. O filtro 1 e o filtro 2 esto conectados em srie. Isto significa que a sada do filtro 1 dirigida ao filtro 2, mas ambos filtros funcionam de forma independente. Por exemplo, caso o filtro 1 estivesse filtrando a maiora das freqncias, deixaria para o filtro 2 pouco material para trabalhar.

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Igualmente, se o ajuste da freqncia de filtro para o filtro 2 fosse 0, todas as freqncias seriam filtradas independentemente de quais fossem os ajustes do filtro 1.

Experimente o programa Singing Synth (na categoria Monosynth do Factory Sound Bank) como exemplo de como se pode utilizar os filtros duais.

Link de filtros
Quando o boto Link (e o filtro 2) est ativado, a freqncia do filtro 1 controlar o desfase de frequncia do filtro 2. Ou seja, se freqncia de filtro que foi ajustada para o filtro 1 diferente da que foi ajustada para o filtro 2, ao modificarmos a freqncia do filtro 1 tambm ser modificada a freqncia do filtro 2, mantendo-se o desfase relativo entre ambas.

Experimente o programa Fozzy Fonk (na categora Polysynth do Factory Sound Bank) como exemplo de como se pode utilizar os filtros linkados. Caso no esteja utilizando nenhuma modulao, e os filtros estejam linkados, ao ajustarmos em zero a freqncia do filtro 2, faremos que ambos filtros sejam ajustados mesma freqncia. Ao combinarmos esta funo com elevados ajustes da ressonncia, poderemos originar nveis de volume muito elevados o que com certeza causar distores indesejveis.

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Envelopes - General
Os geradores de envelopes servem nos sintetizadores analgicos para controlar vrios parmetros importantes do som, como a tonalidade, o volume, a freqncia do filtro, etc. Os envelopes controlan como devem responder estes parmetros ao longo do tempo - desde o momento em que tocamos uma nota at o momento em que a nota deixa de soar. Os geradores de envelopes standard dos sintetizadores parmetros: Attack, Decay, Sustain e Release (ADSR). possuem quatro

Existem trs geradores de envelopes no Subtractor: um para o volume, outro para a frequncia do filtro 1 e um envelope de modulao que possui destinos de modulao selecionveis.

Attack
O envelope ser disparado enquanto tocamos uma nota no teclado. Isto quer dizer que comear a subir desde zero at seu valor mximo. A quantidade de tempo que leva a fazer isso depender do valor do parmetro Attack. Caso o attack esteja ajustado em 0, alcanaremos o valor mximo instantneamente. Caso aumentemos este valor, levaremos mais algum tempo para alcanar o valor mximo. Por exemplo, se aumantamos o valor de attack e o envelope esteja controlando a freqncia de filtro, a freqncia de filtro aumentar gradualmente at um ponto cada vez que tocamos uma tecla, como em um efeito wah-wah.
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Decay
Depois que o envelope tenha alcanado o valor mximo, o valor comear a cair. Este parmetro regula quannto tempo durar este descenso. Caso queira simular, por exemplo, o envelope de volume de uma nota tocada em um piano, o ataque deve estar ajustado em 0 e o decaimento em um valor mdio, para que o volume diminua gradualmente at chegar ao silncio, enquanto mantem pressionada a nota. No caso de querer que o decaimento desa a um valor diferente de zero, utilize em seu lugar o parmetro Sustain.

Sustain
O parmetro Sustain determina o nvel no qual deve permanecer o envelope aps o decaimento. Caso ajuste o parmetro Sustain ao nvel mximo, o ajuste do decaimento no ter importncia j que o volume do som nunca descer. Caso queira simular o envelope de som de um rgo, tericamente somente necessitar utilizar o parmetro Sustain ao nvel mximo, j que o envelope de volume bsico de um rgo vai instantneamente ao mximo nivel (attack 0) e permanece ali (decay 0), at que deixemos de pressionar a tecla, momento em que o som se detem imediatamente (release 0). Normalmente se utiliza uma combinao de decaimento e de sustain para gerar envelopes que subam at seu mximo valor e que depois desam gradualmente para permanecer finalmente em um nvel comprendido entre zero e o valor mximo. Considere que o Sustain representa um nivel, enquanto que os outros parmetros de envelope representam tempos.

Release
Por ltimo temos o parmetro Release. Funciona de forma similar ao parmetro de decay, exceto que determina o tempo que tardar o valor em descer at zero aps que deixemos de pulsar a tecla.

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Envelope de amplitude

O envelope de amplitude utilizado para ajustar como se deve ir modificando o volume do som desde o momento em que tocamos uma tecla at o momento em que o som deixe de soar. A configurao de um envelope de volume modela a forma bsica do som com os quatro parmetros de envelope de amplitude, attack, decay, sustain e release. Isto determina o carcter bsico de um som (suave, logo, curto etc.).

Envelope de filtro

O envelope de filtro afeta o parmetro de freqncia do Filtro 1. A configurao de um envelope de filtro controla como deve ir sendo trocada a freqncia do filtro ao longo do tempo com os quatro parmetros da envelope de filtro: attack, decay, sustain e release. Quantidade (Amt) do envelope de filtro Este parmetro determina em que medida se ver afetado o filtro pelo envelope de filtro. Ao aumentar o valor destes botes produziremos resultados mais drsticos. O parmetro de quantidade de envelope e o ajuste da frequncia do filtro esto relacionados. Caso o boto deslizante de freqncia do filtro esteja em sua posio central, no momento em tocamos uma tecla o filtro j estar aberto pela metade. O envelope de filtro configurado abrir aps o filtro a partir deste ponto. O ajuste do parmetro de quantidade para o envelope de filtro determinar quanto mais se abrir o filtro.

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Reason 2.5 Manual do Usurio

Inverso do envelope de filtro

Caso este boto esteja ativado, o envelope ser invertido. Por exemplo, normalmente o parmetro decay reduz a freqncia do filtro, mas ao ativar a inverso de envelope o aumentar na mesma quantidade.

Envelope de modulao

O envelope de modulao nos permite selecionar um entre vrios parmetros, ou destinos, para control-lo com um envelope. Ao configurar um envelope de modulao controlaremos como deve ir sendo trocado o parmetro de destino selecionado ao longo do tempo com os quatro parmetros do envelope de modulao: attack, decay, sustain e release. Os destinos disponveis para o envelope de modulao so os seguintes:
Destino Descrio Osc 1 Osc 2 Osc Mix FM Ao selecionar este destino o envelope de modulao controlar a tonalidade (freqncia) do oscilador 1. O mesmo aque o anterior, mas para o oscilador 2. Quando utilizamos este ajuste, o envelope de modulao controlar o parmetro de mixagem do oscilador. Para que este ajuste produza algum efeito tero que estar ativados ambos osciladores. Ao selecionar este destino o envelope de modulao controlar o parmetro de quantidade de FM. Para que este ajuste produza algum efeito tero que estar ativados ambos osciladores. Quando selecionamos este ajuste, o envelope de modulao controlar o parmetro de offset de fase tanto para o oscilador 1 como para o oscilador 2. Considere: para que este ajuste produza algum efeito ter que estar ativada a modulao do offset de fase (subtrao ou multiplicao). Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478 Salvador Bahia - Brasil

Phase

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Reason 2.5 Manual do Usurio Freq 2 Ao selecionar este destino o envelope de modulao controlar o parmetro de freqncia para o filtro 2.

Seo LFO

LFO o acrnimo de Low Frequency Oscilator (oscilador de baixa freqncia). Os LFOs so osciladores, como o oscilador 1 e o 2, j que tambm geram uma waveform e uma freqncia. No entanto existem duas diferenas importantes em relao aos osciladores comuns: ! Os LFOs somente geram waveforms de baixa freqncia. ! Nunca ouviremos a sada dos LFOs. Eles so utilizados para modular diferentes parmetros. A aplicao mais tipica de um LFO modular a tonalidade de um oscilador (que gera sons), para produzir vibrato. O Subtractor possui dois LFO. Os parmetros e os possveis destinos de modulao varam algo entre o LFO 1 e o LFO 2.

Parmetros do LFO 1
Waveform
O LFO 1 permite selecionar diferentes waveforms para modular parmetros. As opces disponveis so as seguintes, de cima para baixo:
Forma onda Triangular Dente de serra invertida Dente de serra Descrio uma waveform suave, indicada para um vibrato normal. Produz um ciclo ascendente. Se aplicada frequncia de um oscilador, ser realizada uma varredura da tonalidade at um determinado ponto (controlado pelo ajuste do parmetro Amount), aps o qual voltar a comear o ciclo novamente. Produz um ciclo descendente; a mesma que a anterior mas invertida. Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478 Salvador Bahia - Brasil

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Reason 2.5 Manual do Usurio Quadrada


Aleatria

Produz ciclos que alternam de forma brusca os valores; perfeita para vibraes, etc.
Produz uma modulao aleatria por passos no destino. Em alguns sintetizadores clssicos recebe o nome de sample & hold.

Aleatria suave

O mesmo que a anterior porm com uma modulao suave.

Destino
Os possveis destinos para o LFO 1 so os seguintes:
Destino Osc 1&2 Descrio Ao selecionar este destino o LFO 1 controlar a tonalidade (freqncia) do oscilador 1 e do oscilador 2. O mesmo que o anterior, mas para o oscilador 2. Ao escolher este ajuste o LFO 1 controlar a freqncia de filtro do filtro 1 (e a do filtro 2 caso esteja enlaado). Ao escolher este destino o LFO 1 controlar o parmetro de quantidade de FM. Para que este ajuste produza algum efeito tero que estar ativados ambos osciladores. Ao escolher este ajuste, o LFO1 controlar o parmetro de offset de fase tanto para o oscilador 1 como para o oscilador 2. Considere: para que este ajuste produza algum efeito ter que estar ativada a modulao do offset de fase (subtrao o multiplicao). Ao ecolher este destino o LFO 1 controlar o parmetro de mixagem do oscilador.

Osc 2 Filter Freq

FM

Phase

Osc Mix

Sync
Ao clicar neste boto ser ativado/desativado o sincronismo do LFO. A freqncia do LFO ser sincronizada ento ao andamento da song, em uma das 16 possveis divises de tempo. Quando o sincronismo est ativado, o boto Rate servir para ajustar a diviso de tempo que desejamos utilizar. Para ver a diviso de tempo que est sendo empregada, gire o boto e observe a indicao da nota informativa que aparecer.

Rate
O boto Rate controla a frequncia do LFO. Para conseguir um velocity de modulao mais rpido, gire este boto para a direita.

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Reason 2.5 Manual do Usurio

Amount
Este parmetro determina o grau em que o destino selecionado se ver afetado pelo LFO 1. Ao aumentar o valor deste boto ser produzido resultados mais drsticos.

Parmetros do LFO 2
O LFO 2 polifnico. Isto quer dizer que para nota que est sendo tocada, ser gerado um ciclo independente de LFO; No entanto, o LFO 1 sempre modula o parmetro de destino utilizando o mesmo ciclo. Utilizamos isto para produzir sutis efeitos de modulao cruzada, com vrios ciclos de LFO que chocam entre s. Isto tambm permite que o LFO 2 produza velocities de modulao que variam ao longo do teclado.

Destino
Os destinos possveis para o LFO 2 so os seguintes:
Destino Osc 1&2 Descrio Ao selecionar este destino o LFO 2 modula a tonalidade (freqncia) do oscilador 1 e do prprio oscilador. Quando selecionamos este ajuste, o LFO2 modular o offset de fase tanto para o oscilador 1 como para o oscilador 2. Considere: para que este ajuste produza algem efeito ter que estar ativada a modulao do offset de fase (subtrao ou multiplicao). Se selecionamos este ajuste o LFO 2 controla a frequncia de filtro do filtro 2. Ao selecionar este destino o LFO 2 modula o volume global, para criar efeitos de trmolo.

Phase

Filter Freq 2 Amp

Delay do LFO2
Este parmetro serve para ajustar um atraso entre o momento em que se reproduz uma nota e o momento em que entra em cena a modulao de LFO. Por exemplo, caso o parmetro de destino Osc 1 & 2 e o delay estejam ajustados a um valor moderado, o som dever comear sem modulao, aplicando-se somente o vibrato se mantivermos a(s) nota(s) durante um tempo suficiente. A modulao de LFO com atraso pode ser til, especialmente se estivermos tocando sons de instrumentos musicais como um violno ou uma flauta. Podemos tambm utiliz-la para controlar efeitos de modulao mais extremos e conservar a reproduo do som.

Keyboard Tracking do LFO2


Caso esteja ativado, o velocity do LFO aumentar quanto mais acima tocarmos no teclado. Ao aumentar o valor deste boto sero produzidos resultados mais drsticos.
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Ao ajustarmos o LFO para modular o offset de fase, conseguiremos bons resultados com o controle de teclado do LFO. Por exemplo, os programas de sons de cordas do sintetizador podem tirar partido disto, e tambm outros programas que utilizem PWM.

Rate
O boto Rate controla a freqncia do LFO. Para conseguir um velocity de modulao mais rpido, gire este boto para a direita.

Amount
Este parmetro determina o grau em que o destino selecionado se ver afetado pelo LFO 2. Ao aumentar o valor deste boto sero produzidos resultados mais drsticos.

Parmetros de interpretao
Esta seo est dedicada a duas questes: parmetros que so afetados por sua forma de tocar, e modulao que possa ser aplicada manualmente com os controles de teclado MIDI standard. Os parmetros so os seguintes: ! ! ! ! ! Controle de velocity Inflexo tonal e modulao Legato Portamento Polifonia

Velocity

O velocity serve para controlar diferentes parmetros de acordo como tocamos as notas (forte ou fraco) no teclado. Uma aplicao freqente do velocity fazer co que os sons sejam mais brilhantes e soem mais altos quanto mais forte tocamos uma tecla. O Subtractor possui funces de modulao de velocity muito teis. Utilizando os botes desta seo, poderemos controlar o grau em que os diferentes parmetros se vero afetados pelo velocity. A quantidade de sensibilidade do
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Reason 2.5 Manual do Usurio

velocity pode ser ajustada em valores positivos ou negativos; ao colocarmos este boto na posio central no ser aplicado nenhum tipo de controle de velocity. Os parmetros que podem ser controlados pelo velocity so os seguintes:
Destino Amp. Descrio Permite o controle por velocity do volume global do som. Se ajustado em um valor positivo, o volume global aumentar quanto mais forte for tocada a tecla. Um valor negativo inverter este efeito, de modo que o volume diminuir quanto mais forte for tocada a tecla e aumentar quanto mais suave esta tecla for tocada. Caso esteja em zero, o som se reproduzir em um volume constante, sem levar em considerao se a nota foi tocada forte ou fraca. Ajusta o controle por velocity do parmetro de quantidade de FM. Com um valor positivo, aumentar a quantidade de FM quanto mais forte for tocada a nota. Os valores negativos invertero este efeito. Ajusta o controle por velocity do parmetro de quantidade de envelope de modulao. Caso esteja ajustado em valor positivo, a quantidade de envelope aumentar quanto mais forte a tecla seja tocada. Os valores negativos invertero este efeito. Ajusta o controle por velocity do parmetro offset de fase. Caso esteja aplicada tanto ao oscilador 1 como ao 2 , porem com seus valores de desfase relativos. Um valor positivo aumentar o offset de fase quanto mais forte for tocada a tecla. Os valores negativos invertero este efeito. Ajusta o controle por velocity do parmetro freqncia de filtro do filtro 2. Um valor positivo aumentar a freqncia do filtro quanto mais forte for tocada as teclas. Os valores negativos invertero este efeito. Ajusta o controle por velocity do parmetro de quantidade de envelope de filtro. Um valor positivo aumentar a quantidade de envelope quanto mais forte as teclas forem tocadas. Os valores negativos invertero este efeito. Ajusta o controle por velocity do parmetro de decay do envelope de filtro. Um valor positivo aumentar o tempo de decaimento quanto mais forte as notas forem tocadas. Os valores negativos invertero este efeito. Ajusta o controle por velocity do parmetro de mixagem do oscilador. Um valor positivo aumentar a quantidade de mixagem do oscilador 2 quanto mais forte as teclas sejam tocadas. Os valores negativos invertero este efeito. Ajusta o controle por velocity do parmetro de attack do envelope de amplificador. Um valor positivo aumentar o tempo de ataque quanto mais duramente as notas sejam tocadas. Os valores negativos invertero este efeito.

FM

M. Env

Phase

Freq 2

F. Env

F. Dec

Osc Mix

A. Attack

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Inflexo tonal (Bend) e modulao

A roda de inflexo tonal (Bend) serve para realizar uma inflexo tonal nas notas, como quando esticamos as cordas de uma guitarra. A roda de modulao (mod) nos permite aplicar modulao enquanto estamos tocando. Praticamente todos os teclados MIDI dispoem de controles de inflexo tonal e de modulao. O Subtractor pode realizar ajustes de como as mensagens MIDI entrantes da roda de inflexo tonal ou de modulao afetaro o som. O Subtractor possui tambm duas rodas funcionais que podem ser utilizadas para aplicar modulao e inflexo tonal em tempo real para o caso de seu teclado no possuir estes tipos de controladores, ou caso no estesteja utilizando nenhum teclado. As rodas do Subtractor refletem os movimentos dos controladores do teclado MIDI.

Faixa de inflexo tonal


O parmetro Range ajusta a quantidade de inflexo tonal aplicada quando a roda est ajustada totalmente para cima ou para baixo. A faixa mxima 24 (=2 octavas acima/abaixo). Roda de modulao Podemos ajustar a roda de modulao para controlar parmetros simultaneamente. Podemos introduzir valores positivos ou negativos, exatamente como na seo de controle por velocity. Os parmetros que podem ser afetados pela roda de modulao so os seguintes:
Parmetro F. Freq F. Res Descripo Ajusta o controle da roda de modulao sobre o parmetro de freqncia do filtro 1. Um valor positivo aumentar a frequncia ao movimentarmos a roda para frente. Os valores negativos invertero este efeito. Ajusta o controle da roda de modulao sobre o parmetro de ressonncia do filtro 1. Um valor positivo aumentar a ressonncia ao movermos a roda para frente. Os valores negativos invertero este efeito. Ajusta o controle da roda de modulao sobre o parmetro de quantidade de LFO 1. Um valor positivo aumentar a quantidade ao movimentarmos a roda para frente. Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478 Salvador Bahia - Brasil

LFO 1

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Reason 2.5 Manual do Usurio Os valores negativos invertero este efeito. Ajusta o controle da roda de modulao sobre o parmetro offset de modulao para o ocilador 1 e 2. Considere: para que este ajuste produza algum efeito ter que estar ativada a modulao do offset de fase (subtrao ou multiplicao). Ajusta o controle da roda de modulao sobre a quantidade de FM. Um valor positivo aumentar a quantidade de FM ao mover a roda para frente. Os valores negativos invertero esta tendncia. Para que este ajuste produza algem efeito ser necessrio estarem ativados ambos osciladores.

Phase FM

Legato
O Legato funciona melhor com sons monofnicos. Ajuste em 1 a Polifonia e faa o seguinte: ! Mantenha pressionada uma tecla e toque outra tecla sem soltar a primeira. Observe que a tonalidade ser alterada, mas o envelope no atuar desde o incio. Ou seja, no haver nenhum ataque, ou melhor, as notas ficaro ligadas. ! Caso ajustemos a polifonia em mais de 1 voz, somente se aplicar o Legato quando estejam sendo utilizadas todas as vozes endereadas. Por exemplo, se ajustamos a Polifonia 4 e tocamos um acorde de 4 notas, o Legato ser aplicado seguinte nota que for tocada. Mas considere que esta voz Legato roubar uma das vozes do acorde de 4 notas, dado que j se estava utilizando todas as vozes endereadas.

Retrig
Este o ajuste normal para reproduzir programas polifnicos. Nele, quando tocamos uma tecla sem soltar a anterior, os envelopes voltaro a ser disparados, igual quando deixamos de tocar todas as teclas e depois tocamos somente uma. No modo monofnico, o parmetro Retrig possui uma funo adicional; ao tocarmos uma tecla, e a mantendo pressionada tocarmos uma outra tecla e soltarmos esta nova tecla, a primeira nota tambm ser disparada.

Portamento
O Portamento consiste em que a tonalidade desliza entre as notas que tocamos em lugar de alterar de forma instantnea. O boto Portamento serve para ajustar quanto tempo levar o som em deslizar desde um tom at o prximo. Caso no queira aplicar Portamento, ajuste em zero este boto.

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Ajuste do nmero de vozes Polifonia

Ajustar a polifona, ou seja, o nmero de vozes que podem ser reproduzidas simultaneamente em um programa do Subtractor. Podemos utilizar este parmetro para fazer que um determinado programa seja monofnico (=ajuste em 1) ou para ampliar o nmero de vozes disponveis para um programa. O mximo nmero de vozes que podemos utilizar um programa Subtractor 99. No caso de que necessite mais vozes, sempre poder ser criado outro Subtractor. Considere que o ajuste de Polifonia no reserva vozes. Por exemplo, caso possua um programa onde a Polifonia esteja ajustada em dez vozes, mas a parte do programa que estiver reproduzindo somente utiliza quatro, isto no quer dizer que esteja desperdiando seis vozes. Em outras palavras, no precisa se preocupar sobre o ajuste de Polifonia que deve utilizar para liberar CPU o que conta para ele o nmero de vozes utilizadas realmente.

O boto Low Bandwidth


Este boto permite liberar CPU. Quando ativada, esta funo elimina algumas freqncias agudas do som deste determinado dispositivo, algo que as vezes no aprecivel (isto se cumpre especialmente para os sons de baixo).

Modulao externa

O Subtractor pode receber mensagens standard de eventos controllers MIDI e dirigi-los a diferentes parmetros. Podemos receber os seguintes tipos de mensajes MIDI: ! Aftertouch ! Pedal de expresso ! Wheel

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Caso seu teclado MIDI seja capaz de enviar mensagens aftertouch, ou se possuir um pedal de expreso ou um controlador de sopro, voc poder utiliz-los para modular parmetros. O interruptor/seletor Ext. Mod ajusta os tipos de mensagens que devero ser recebidas. Estas mensagens podem ser depois endereadas para controlar os seguintes parmetros:
Destino F. Freq Descrio Ajusta a modulao externa para que controle o parmetro de frequncia do filtro 1. Um valor positivo far que v aumentando a frequncia conforme mais altas sejam os sinais de modulao recebidos. Os valores negativos invertero este efeito. Ajusta a modulao externa para que controle o parmetro de quantidade de LFO 1. Um valor positivo aumentar a quantidade de LFO1 conforme mais altas sejam os sinais de modulao recebidos. Os valores negativos invertero este efeito. Nos permite controlar o volume global do som atravs da modulao externa. Um valor positivo far que v aumentando o volume conforme mais altas sejam os sinais de modulao recebidos. Os valores negativos invertero este efeito. Ajusta a modulao externa para que controle o parmetro de quantidade de FM. Um valor positivo far que a quantidade de FM aumente conforme mais altas sejam os sinais de modulao recebidos. Os valores negativos invertero este efeito. Para que este ajuste produza algum efeito, devero estar ativados ambos osciladores.

LFO 1

Amp

FM

Conexes

Ao visualizar a parte traseira do Subtractor voc ver uma infinidade de conexes, muitas das quais possuem opces de CV/Gate relacionadas. A utilizao destas opces CV/Gate descrita no captulo direcionamento de audio e CV.
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Sada de udio
a sada principal de udio do Subtractor. Quando criamos um novo dispositivo Subtractor, este ser direcionado automaticamente ao primeiro canal disponvel no mixer de udio.

Controle do seqenciador
As entradas de controle CV e de Gate do seqenciador permitem tocar o Subtractor a partir de outro dispositivo de CV/Gate (normalmente um Matrix ou um Redrum). O sinal da entrada CV controla a tonalidade da nota, enquanto que o sinal de entrada do Gate envia dados de nota on/off junto com os de velocity. Para conseguir bons resultados, devemos utilizar as entradas de controle do seqenciador com sons monofnicos.

Entradas de modulao
Lembre-se que todas as conexes CV no sero gravadas no programa Subtractor, incluso aquelas conexes enviadas ao mesmo dispositivo Subtractor! Estas entradas de controle por voltagem (CV) (com seus respectivos botes de ajuste de voltagem) podem modular vrios parmetros do Subtractor a partir de outros dispositivos, ou a partir das sadas de modulao do prprio dispositivo Subtractor. Estas entradas podem controlar os seguintes parmetros: ! ! ! ! ! ! ! ! Tom do oscilador (tanto do oscilador 1 como do oscilador 2). Offset de fase do oscilador (tanto do oscilador 1 como do oscilador 2). Quantidade de FM Corte do filtro 1 Ressonncia do filtro 1 Corte do filtro 2 Nvel de amplificao Roda de modulao

Sadas de modulao
Podemos utilizar as sadas de modulao para o controle por voltagem de outros dispositivos, ou de outros parmetros do mesmo dispositivo Subtractor. As sadas de modulao so as seguintes: ! Envelope de modulao ! Envelope de filtro ! LFO 1
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Entradas de Gate
Estas entradas podem receber um sinal CV para disparar os envelopes citados abaixo. Considere que ao conectar estes envelopes nestas entradas anularemos a forma normal de disparo dos envelopes. Por exemplo, se conectarmos uma sada LFO entrada Gate Amp, o envelope de amplificao no ser disparado quando toquemos as notas, j que isto ser controlado agora pelo LFO. Alm disso somente ouviremos o LFO disparando o envelope para as notas que mantivermos pressionadas. Pode selecionar as seguintes entradas de Gate: ! Envelope de amplificao ! Envelope de filtro ! Envelope de modulao

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O sintetizador Malstrm

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Introduo
O Malstrm um sintetizador polifnico com uma infinidade de possibilidades de direcionamento. Est baseado no conceito do que se conhece como Sntese Graintable e especialmente indicado para produzir sons de sintetizador oscilantes, distorcidos e abstratos. De fato, podemos afirmar que o Malstrm pode chegar a gerar sons que nunca antes fomos capazes de imaginar em nenhum sintetizador. Para uma reviso completa sobre os fundamentos que existem por trs dele e para uma explicao sobre seus controles, contonue lendo este captulo.

Caractersticas
As caractersticas bsicas do Malstrm so as seguintes: ! Dois osciladores, baseados na sntese Graintable. ! Dois moduladores, com opes de disparo nico e sincronismo de tempo. ! Dois filtros e um modelador. Diferentes modos de filtro, junto com vrias opes de direcionamento e um Waveshaper, nos permitem criar efeitos de filtragem realmente surpreendentes. ! Trs geradores de envelopes. H um envelope de amplitude para cada oscilador e um envelope comum para ambos filtros. ! Polifonia de at 16 vozes. ! Controle de modulaco e de velocity. ! Diferentes possibilidades de modulaco CV/gate. ! Uma grande variedade de opes de entrada/sada de udio. Podemos conectar, por exemplo, fontes de udio externas no Malstrm, e tambm podemos controlar suas sadas.

Teoria de funcionamento
Existem diferentes mtodos de sntese para gerar sons. Para citar um deles podemos mencionar a sntese substrativa (que a que utiliza outro sintetizador do Reason - o Subtractor), a sntese FM e a sntese de modelagem fsica. Para que possamos entender claramente o funcionamento interno do Malstrm, ser conveniente incluir aqui uma breve explicao sobre a sntese Graintable.
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O que conhecemos como sntese Graintable na realidade uma combinao de dois mtodos de sntesis: sntese granular e sntese Wavetable. ! Na sntese granular, o som gerado por uma srie de segmentos de som curtos e contnuos, que iremos chamar de gros, cada um compreendendo habitualmente entre 5 e 100 milisegundos. O som se modifica trocando as propriedades de cada gro e/ou a ordem em que estes esto unidos. Os gros podem ser produzidos tanto por uma frmula matemtica como por um som sampleado. Este um mtodo de sntese muito dinmico e com muitas possibilidades de variaco, porm algo difcil de masterizar e controlar. ! Por outro lado, a sntese Wavetable consiste basicamente na reproduo de uma forma de onda sampleada. Um oscilador em um sntetizador wavetable reproduz somente um perodo de uma forma de onda, porm alguns sintetizadores wavetable tambm oferecem a possibilidade de realizar uma varredura atravs de um grupo de formas de onda peridicas. Este um mtodo de sntese bastante direto e facilmente controlvel, porem limitado no que diz respeito s possibilidades de variao. O Malstrm combina estes dois mtodos de sntese constituindo uma forma muito flexvel de sintetizar sons com incrveis possibilidades de fluxo e transformao. Funciona da seguinte maneira: ! Os dois osciladores no Malstrm reproduzem sons sampleados que so objeto de um processamento bastante complexo e que so cortados em uma determinada quantidade de fragmentos ou gros. A partir de agora nos referiremos a estes sons como Graintables. ! Isto produz um grupo de formas de onda peridicas (um graintable), os quais quando so ligados reproduzem o som sampleado original. ! Depois manuseamos como se fosse uma wavetable. Quer dizer, possvel realizar uma varredura por ela, deslocar-se ao longo da mesma a qualquer velocity sem que por ele se veja afetado o tom, reproduzir de forma repetida qualquer seo dela, utiliz-la para capturar formas de onda estticas, saltar entre posies, etc. etc. ! Tambm podemos fazer outros tipos de processos, alguns dos quais esto descritos posteriormente neste captulo.

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Carregamento e gravao de programas


O carregamento e gravao de programas so realizados da mesma maneira que em qualquer outro dispositivo Reason. Estes processos esto descritos no captulo Operao de programas do manual Guia Rpido.

A seo do oscilador

Os dois osciladores (osc. A e osc. B) do Malstrm so realmente os geradores de som, enquanto que o restante dos controles servem para modular e moldar o som. Os osciladores possuem duas finalidades: reproduzir um graintable e gerar o tom: ! Um graintable um conjunto de segmentos de udio curtos e contnuos. ! O tom a freqncia que so reproduzidos os segmentos. Quando criamos um programa Malstrm, o pilar bsico selecionar um graintable para um dos osciladores ou para ambos. ! Para ativar/desativar um oscilador, clique no boto On/Off que est no canto superior esquerdo. O boto estar aceso quando estiver ativado o oscilador.

Um oscilador ativado

! Para selecionar um graintable, utilize os controles giratrios ou clique diretamente no campo para que aparea um menu drop-down com os Copyright 2004 by MUSICAUDIO 200
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graintveis disponiveis. Os graintveis esto classificados alfabeticamente em diferentes categorias descritivas, que nos d uma boa idia do carcter geral do som. Considere que as categorias somente esto visveis no menu drop-down, na janela em que aparece o nome.

Ajuste da freqncia do oscilador


Podemos modificar a freqncia ou seja, a afinao - de cada oscilador utilizando os trs botes marcados como Octave, Semi e Cent.

! O boto Octave modifica a frequncia em intervalos de uma oitava completa (12 semitons). A faixa para este boto -4 0 +4, onde 0 corresponde oitava central em um teclado estando este com a sua afinao mster em 440 Hz. ! O boto Semi modifica a freqncia em intervalos de um semitom. A faixa para este boto est comprendida entre 0 e +12 (uma oitava completa para cima). ! O boto Cent modifica a frequncia em intervalos de um centsimo de semitom. A faixa para este boto est comprendida entre -50 0 +50, ou seja, meio semitom para baixo ou pra cima.

Controle da reproduo do graintable


Cada oscilador dispe de trs controles que determinam como sero reproduzidos os graintveis carregados. Estes controles so: o boto deslizante Index, o boto Motion e o boto Shift.
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! O boto deslizante Index ajusta o ponto de incio da reproduo no graintable. Arrastando o boto deslizante, poderemos ajustar qual ponto de ndice no graintable dever ser reproduzido primeiro quando o Malstrm receba uma mensagem de ativaco. A reproduo continuar depois no seguinte ponto de ndice no graintable ativo. Quando o boto deslizante estiver ajustado totalmente esquerda, o primeiro segmento do graintable ser tambm o que ser reproduzido primeiro. Considere que os graintveis do Malstrm no possuem a mesma durao, e que a faixa para o boto deslizante Index (0-127) no reflete a durao atual dos graintables. Ou seja, se o graintable possuir 3 gros como se contem 333, o boto deslizante Index sempre far referncia a todo o graintable. ! O boto Motion controla a velocidade que o Malstrm deve avanar para reproduzir o prximo segmento do graintable, de acordo com seu padro de movimento. Ao ajustarmos este boto na posico central, a velocidade de movimento ser a velocidade normal padro. Ao girar este boto para esquerda diminuiremos a velocidade, enquanto que se o grirarmos para direita a velocidade aumentar. Ao ajustarmos o boto totalmente esquerda, no haver nenhum movimento, implicando em que o segmento inicial, ajustado com o boto Index, ser reproduzido uma e outra vez como uma forma de onda esttica. ! O boto Shift modifica o timbre do som. O que realmente faz alterar o tom de um segmento para cima ou para baixo com um resampleamento. No entantoo, j que o tom que ouvimos independente do tom atual do graintable, a modificao de tom de um segmento em troca implica que uma parte maior ou menor da forma de onda do segmento ser reproduzida, produzindo uma alterao no contedo harmnico e no timbre.

Patterns de movimento
Cada graintable possui um pattern de movimento pr-definido e uma velocidade de movimento padro.

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Quando reproduzimos um graintable em loop (caso o boto Motion no esteja ajustado totalmente esquerda), seguiremos um dos dois possveis patterns de movimento:

Forward
Este patern de movimento reproduz o graintable desde o seu incio at o final, e depois repete este mesmo processo.

Forward - Backward
Este patern de movimento reproduz o graintable desde o seu incio at o final, depois desde o final at o incio, e voltar a repetir todo este processo. Podemos modificar a velocidade de movimento com o boto Motion, como foi dito anteriormente, mas no ser possvel modificar o patern de movimento de um graintable.

Os envelopes de amplitude

Cada oscilador possui um gerador standard de envelopes ADSR (attack, decay, sustain, release) e de um controle de nvel. Estes ltimos servem para controlar o volume do oscilador. Uma das coisas que torna o Malstrm diferente de outros sintetizadores que os envelopes de amplitude esto colocados na rota de sinal antes das sees de filtro e de endereamento. Os envelopes de amplitude controlam a alterao de volume de um som desde o momento em que tocamos uma tecla no teclado at o momento em que a soltamos.

Vol
O boto de volume ajusta o nvel de volume fora de cada oscilador. Para uma completa descrico dos parmetros gerais de envelope (attack, decay, sustain, release), consulte o captulo do Subtractor.

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A seo do modulador

O Malstrm possui dois moduladores (mod.A e mod.B) estes so de fato outro tipo de osciladores, chamados LFOs (osciladores de baixa freqncia). Cada um gera uma forma de onda e uma freqncia, como o osc. A e o osc. B. No entanto, existem duas diferenas importantes: ! O Mod A e B no geram som. Ao invs disto, estes osciladores so utilizados para modular diferentes parmetros e modificar a caracterstica do som. ! Somente produzem waveforms de baixas freqncias. Alm disso, ambos moduladores so sincronizveis em relao ao tempo e podem ser utilizados no modo de disparo nico, em cujo caso realmente funcionaro como envelopes.

Parmetros do modulador
Os dos moduladores possuem poucos parmetros em comun. A seguir descreveremos tanto os parmetros comuns como os que so especficos para cada modulador (os destinos). ! Para ativar/desativar um modulador, clique no boto On/Off que est no canto superior esquerdo. O boto estar iluminado quando o modulador estiver ativado.

Un modulador ativado

Curva
Nos permite escolher uma forma de onda para modular os parmetros. Utilize os controles de seta que esto direita do campo para avanar ciclicamente atravs das formas de onda disponveis. Algumas destas formas de onda so especialmente indicadas para seu uso com o modulador em um modo de disparo nico. Copyright 2004 by MUSICAUDIO 204
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Rate
Este boto controla a frequncia do modulador. Para aumentar a velocidade de modulaco, gire o boto para direita. O boto Rate tambem nos permite ajustar a sincronizamos o modulador ao andamento da song. diviso de tempo quando

1 Shot
Para colocar o modulador no modo de disparo nico, clique sobre este boto para que fique ligado. Normalmente, os moduladores repetiro uma e outra vez as formas de onda selecionadas, velocidade ajustada. No entanto, quando o modo de disparo nico estiver ativado e tocarmos uma nota, o modulador somente reproduzir uma vez a forma de onda selecionada ( velocidade ajustada) e depois se deter. Em outras palavras, atua como um gerador de envelopes. Leve em considerao que poderemos utilizar todas as formas de onda, algumas delas so especialmente adequadas para serem utilizadas no modo de disparo nico. Por exemplo, experimente usar uma forma de onda que possua uma curva com uma pendente suave.

Sync
Ao clicar sobre este boto sincronizaremos o modulador ao andamento da song, em uma das 16 possveis divises de tempo. Quando o sincronismo estiver ativado, o boto Rate servir para selecionar a diviso de tempo que quiser. Gire o boto Rate e observe a nota informativa que aparace e que indica a diviso de tempo ativa.

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Selector A/B

Este interruptor utilizado para selecionar qual oscilador e/ou filtro deve modular o modulador - A, B ou ambos. Quando este interruptor estiver no meio, ser modulados tanto o A como o B.

Destinos
Os seguintes botes servem para determinar o que deve modular cada um dos moduladores. ! Considere que estes botes so bipolares, significando que caso um boto esteja na posico central, no se aplicar modulaco. Ao girarmos um boto para esquerda ou direita, o parmetro ser aplicado em uma quantidade de modulaco crescente. A diferena que se girarmos o boto para esquerda, a forma de onda do modulador ser invertida.

Mod:A

O modulador A pode modular os seguintes parmetros de cada oscilador:

Pitch
Utilize-o caso queira que o modulador A afete a tonalidade osc:A, osc:B ou ambos.

Index
Utilize-o caso queira que o modulador A afete posico inicial de ndice do osc:A, osc:B ou de ambos.

Shift
Utillize-o caso queira que o modulador A afete o contedo harmnico do osc:A, osc:B ou ambos.

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Mod:B

O modulador B pode modular os seguintes parmetros de cada oscilador:

Motion
Utilize-o caso queira que o modulador B afete velocidade de movimento do osc:A, osc:B, ou ambos.

Level
Utilize-o caso queira que o modulador B modifique o nvel de sada do osc:A, osc:B, ou de ambos.

Filter
Utilze-o caso queira que o modulador B afete freqncia de corte do filtro A, do B ou de ambos.

Mod:A
Utilize-o caso queira que o modulador B modifique a quantidade total de modulaco do Mod:A.

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A seo do filtro

A seo do filtro nos permite modular mais precisamente a caracterstica global do som. Nesta seo existem dois filtros multi-modo, um envelope de filtro e um modelador de onda.

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Os filtros

Ambos filtros (A e B) possuem os mesmos parmetros, que so os que descreveremos a seguir. ! Para ativar/desativar um filtro, clique no boto On/Off que est no canto superior esquerdo. Este boto estar aceso quando estiver ativado o filtro.

Tipos de filtro

Um filtro ativado

Para selecionar um tipo de filtro, clique no boto Mode que est no canto inferior direito ou clique diretamente sobre o nome do filtro que queira selecionar para que se acenda em amarelo seu correspondente LED: LP 12 Os filtros Low-pass permitem que passem os graves e cortam os agudos. Este tipo de filtro possui uma curva de supresso de 12 dB/oitava. BP 12 Os filtros Band-pass cortam os agudos e os graves, permitindo que passem somente uma determinada banda de freqncias. Este tipo de filtro possui uma curva de supresso de 12 dB/oitava. Comb + e Comb Estes filtros so basicamente retardos com tempos de delay muito curtos e realimentaco ajustvel (no Reason controlado com o boto Resonance). Os filtro Comb + e Comb - produzem picos ressonantes em determinadas freqncias.
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A diferena entre o filtro + e o est na posico dos picos no espectro. A principal diferena audvel consiste em que a verso - produz um corte grave. O parmetro Resonance em ambos casos controla a forma e o tamanho dos picos.

+ Baixa ressonncia

+ alta ressonncia

Baixa ressonncia

Alta ressonncia

AM A AM (modulaco de amplitude) tambm recebe o nome de modulaco de repique. Um modulador de repique funciona multiplicando dos sinales. No caso do Malstrm, o filtro produz uma onda sinusoidal que multiplicada pelo sinal do osc:A ou do osc:B. O parmetro Resonance controla a mixagem entre os sinais originais e os sinais modulados. A sada com a modulaco de repique conter ento uma srie de freqncias acrescentadas produzidas pela soma ou diferena entre os dois sinais. Podemos utilizar isto para criar sons complexos no harmnicos.

Controles do filtro
Cada filtro possui quatro controles: Kbd Para ativar o controle de teclado, clique sobre este boto para que se acenda. Caso esteja ativado o controle de teclado, a freqncia do filtro ir se modificando de
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acordo s notas que vo sendo tocadas no teclado. Quanto mais acima toquemos no teclado, mais aumentar a freqncia do filtro e vice-versa. Caso esteja desativado, a freqncia do filtro permanecer em um valor fixo independente de onde toquemos no teclado. Env (envelope) Se clicarmos sobre este boto para lig-lo, a freqncia de corte ser modulada por um envelope de filtro. Caso desativemos este boto, no haver envelope de filtro. Freq (freqncia) A funco deste parmetro depende do tipo de filtro que esteja selecionado: Com todos os tipos de filtros, salvo com o AM, este controle serve para ajustar a freqncia de corte do filtro. Por exemplo, no caso de um filtro Low-pass a freqncia de corte determina o lmite por cima da qual sero cortadas as freqncias. Deixar passem as freqncias por baixo da frequncia de corte. Quanto mais direita estiver este boto, mais alta ser a freqncia de corte. Caso tenhamos selecionado um filtro de tipo AM, este parmetro controlar a freqncia do sinal gerada pelo filtro. Se aplicarmos a mesma faixa de controle; quanto mais direita posicionarmos este boto, maior ser a freqncia. Res Novamente, a funco deste parmetro depende do tipo de filtro que esteja selecionado: Caso o filtro escolhido no seja um filtro AM, este parmetro ajustar a caracterstica ou qualidade do filtro. Por exemplo, para os filtros Low-pass, ou aumentar o valor da ressonncia do filtro enfatizar as freqncias em volta da frequncia do filtro. Isto geralmente produz um som mais agudo, mas com uma varredura de freqncia bem mais pronunciada e abrupta. Quanto mais alto seja o valor da ressonncia do filtro, mais ressonante se far o som at que se produza um som estridente. Ao introduzirmos um valor alto para o parmetro Res e depois modificarmos a freqncia do filtro, isto produzir uma varredura diferente, ficando bem evidente o som estridente em determinadas freqncias. No caso de um filtro de tipo AM, este controle regular o balano entre o sinal original e o sinal resultante da modulaco de amplitude. Quanto mais estiver o boto, mais dominante ser o sinal AM.

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O envelope de filtro

um envelope standard ADSR com dois controles adicionais: inv e amt. O envelope de filtro comum para o filttro A e para o B, e controla como deve ir sendo alterada a freqncia do filtro ao longo do tempo.

Inv
Este boto nos permite ativar e desativar a inverso do envelope. Por exemplo, normalmente no segmento de decay do envelope a freqncia ir baixando, mas se o envelope estiver invertido neste caso a freqncia aumentar.

Amt
Controla o grau (quantidade) em que o envelope de filtro afetar os filtros, ou as freqncias de corte ajustadas. Por exemplo, caso a freqncia de corte esteja ajustadaem um determinado valor, o filtro estar j aberto nessa quantidade quando tocamos uma tecla no teclado. O ajuste do parmetro amount controla a quantidade em que se abrir o filtro a partir deste ponto. Gire este boto para direita para aumentar o valor. Para uma descrio mais concreta dos parmetros gerais de um envelope (attack, decay, sustain e release), consulte o captulo do Subtractor.

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O modelador

Antes do filtro A existe um modelador de onda. A modelaco de ondas um mtodo de sntese para transformar os sons modificando o traado da forma de onda e dar lugar a um som rico e complexo. Um modelador de onda capaz de truncar e distorcer o som at o universo da baixa fidelidade. Um exemplo de modelador de ondas uma unidade de distoro de guitarra. Uma guitarra eltrica no amplificada produz um som com bastante contedo de harmnicos puros, que depois amplificado e transformado pela distoro. ! Para ativar/desativar o modelador, clique no boto on/off que est no canto superior esquerdo. Quando este Shaper estiver ativado, o boto estar iluminado.

Modelador ativado

Mode
Podemos selecionar entre cinco modos diferentes de modelador do som, cada um deles com suas prprias caractersticas. Para selecionar um modo, clique no boto Mode que est no canto inferior esquerdo o clique diretamente sobre o nome do modo que queira selecionar de forma que o LED fique aceso. Sine Produz um som suave e redondo.

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Saturate Nos d um som com um carcter rico e exuberante. Clip Introduz saturaco - distoro digital - no sinal. Quant Nos permite truncar o sinal por reduo de bits, nos permitindo conseguir, por exemplo, o caracterstico som ruidoso de 8 bits. Noise Esta no realmete uma funo do modelador. Multiplica o som com o ruido.

Amt Controla a quantidade de modelador aplicado. Ao girarmos este boto para direita aumentaremos o efeito.

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Direcionamento
O Malstrm nos permite controlar totalmente como a forma em que ser direcionado o sinal a partir dos osciladores, passando pelos filtros, at as sadas. Primeiro existe uma descrio geral das opes de direcionamento e depois uma srie de exemplos de como direcionar o sinal para conseguir um resultado concreto. ! Para dirigir o sinal de uma determinada forma, clique no boto adequado. Veja as correspondentes descries nesta ilustrao:
Caso ligado o sinal procedente do osc:B ser direcionado ao filtro B. Caso no esteja ligado, o sinal procedente do osc:B ir diretamente para as sadas.

Caso ligado, o sinal procedente do filtro B ser direcionado ao filtro A atravs do sinal do filtro B pode ter sido originado no osc:A, ambos. Caso no esteja ligado, o sinal do filtro B diretamente para as sadas.

modelador. O osc:B ou em ir

Caso ligado, o sinal procedente do osc:A ser filtro B. Caso no esteja ligado nem tampouco boto de direcionamento a partir do osc:A (para A/modelador) , o sinal procedente do osc:A ir para as sadas.

dirigido ao esteja o outro o filtro diretamente

Caso ligado, o sinal procedente do osc:A ser direcionado ao filtro A atravs do modelador. Caso no esteja ligado nem tampouco esteja o outro boto de direcionamento a partir do osc:A (para o filtro B), o sinal ir diretamente para as sadas.

Considere que o resultado depende tanto dos botes de direcionamento, e da ativao dos filtros e o modelador.

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Exemplos de direcionamento
Um ou ambos osciladores sem filtros

Com esta configuraco, os sinais procedentes dos osciladores esquivaro dos filtros e do modelador e se dirigiro diretamente a suas respectivas sadas. O fato de utilizar ambos osciladores nos permite usar o parmetro Spread para criar um som stereo real.

Um ou ambos osciladores direcionados em um nico filtro

Ambos osciladores dirigidos somente para o filtro B.

Ambos osciladores dirigidos somente para o filtro A.

Com estas duas configuraes, o sinal procedente do osc:A e/ou osc:B ir parao filtro A, ao B ou para as sadas. Esta basicamente uma configuraco mono e, portanto, o parmetro Spread provavelmente deveria ser ajustado e 0.

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Ambos osciladores com um filtro cada um

Com esta configuraco, os sinais procedentes do osc:A e osc:B iro para o filtro A e para o filtro B respectivamente e depois para as sadas. Esta configuraco nos permite trabalhar em stereo real.

Um oscilador com ambos filtros em paralelo

Com esta configuraco, o sinal procedente do osc:A ser passado tanto para o filtro A como para o filtro B, estando ambos filtros em paralelo. Esta configuraco somente pode realizar-se com o osc:A. O osc:B tambm pode ser direcionado a ambos filtros, mas estes filtros somente podero estar posicionados em srie.

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Um ou ambos osciladores com ambos filtros em srie

Osc:A direcionado a ambos filtros em srie.

Osc:B direcionado a ambos filtros em srie.

Com estas configuraes, o sinal procedente do osc:A e/ou osc:B ir tanto para filtro A como para o filtro B, estando estes filtros em srie, um por trs do outro.

Adico do modelador
O sinal procedente de um ou ambos osciladores tambm pode ser dirigido para o modelador. Neste caso, o sinal passar atravs do modelador e ser enviado para as sadas, passando, ou no, pelos dois filtros.

A esquerda, o sinal procedente do osc:A dirigido para o modelador e depois ir diretamente para as sadas. Na figra da direita, o sinal procedente do osc:B direcionado para o filtro B, depois ir para o modelador e por ltimo para o filtro A.

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Os controles de sada

Estes dois parmetros controlam a sada do Malstrm da seguinte forma: Volume Este boto controla o volume global emitido pelo Malstrm. Spread Controla o pan stereo das sadas Osc:A/B e dos filtros A/B. Quanto mais direita posicionarmos este boto, mais aberta ser a imagem stereo. Caso estejamos utilizando somente uma sada (A ou B), recomendamos que ajuste o boto Spread em 0.

Os controles de interpretaco

No lado esquerdo do painel de controle do Malstrm existem vrios parmetros que so afetados pela forma como tocamos, e que nos permitem aplicar modulaco com os controles MIDI. Esta uma descrio destes controles.

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Polyphony - ajuste do nmero de vozes

Nos permite ajustar a polifonia para o Malstrm. A polifonia o nmero de vozes que podem ser reproduzidas simultneamente. O nmero mximo 16 e o mnimo 1; neste ltimo caso o Malstrm seria monofnico. O nmero de vozes que pode reproduzir depende da capacidade de seu computador. Porm o nmero mximo de vozes 16, isto no quer dizer necessariamente que seu sistema seja capaz de utilizar tantas vozes. Considere que as vozes no consumem CPU salvo se estejam realmente sendo utilizadas. Portanto, caso esteja usando um programa que reproduz duas vozes, mas a polifonia esteja ajustada em quatro, as duas vozes no utilizadas no consumiro recursos do sistema.

Porta (portamento)

Serve para controlar o portamento. Este um parmetro que faz com que o tom deslize entre as notas que tocamos, em lugar de que o tom seja trocado instantneamente enquanto tocamos uma tecla do teclado. Utilizando este boto poderemos ajustar quanto queremos que tarde o tom em deslizar-se de uma nota outra enquanto as estejamos tocando. Ao girarmos este boto totalmente esquerda, desativaremos o portamento.

Legato

Clique sobre este boto para ativar/desativar o Legato. O Legato do Malstrm o nico dado que nos permite controlar se o som monofnico o polifnico utilizando seu prprio estilo de interpretaco: ! Caso toquemos com estilo legato (mantendo uma tecla pressionada enquanto tocamos uma outra sem soltar a anterior), o som ser
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monofnico. Considere tambm que tom ser trocado mas, no seu envelope. No haver nenhum novo ataque. ! Caso no toquemos em estilo (notas separadas), com a polifonia ajustada em um nmero diferente de 1, cada nota decair por separado (polifnico). O efeito ser mais aparente com andamentos lentos.

Rodas de inflexo tonal e modulaco

! A roda de inflexo tonal serve para produzir uma inflexo no tom das notas, como esticar as cordas de uma guitarra ou de outro instrumento de cordas. ! A roda de modulaco nos permite aplicar modulaco enquanto estejamos tocando. Praticamente todos os teclados MIDI possuem controles de inflexo tonal e de modulaco. O Malstrm no somente pode realizar ajustes de como afetaro o som as mensagens MIDI entrantes da roda de inflexo tonal ou de modulaco, mas tambm nos oferece duas rodas funcionais que podemos utilizar para aplicar modulaco e inflexo tonal em tempo real caso o teclado no possua este tipo de controlador, ou caso no estejamos utilizando nenhum teclado. As rodas do Malstrm tambm refletem os movimentos dos controladores do teclado MIDI.

Faixa de inflexo tonal


O parmetro Range ajusta a quantidade mxima de inflexo tonal, ou seja, em qual medida modificado o tom ao girarmos totalmente a roda para cima ou para baixo. A faixa mxima 24 semitons (2 oitavas). Para modificar o valor deste parmetro, utilizamos os controles de seta que esto localizados direita do campo.

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Os controles de velocity

O velocity serve para controlar diferentes parmetros de acordo com a fora empregada aos tocarmos as notas no teclado. Um uso tpico do velocity fazer que os sons sejam mais brilhantes e com mais volume quanto mais forte golpeamos as teclas. Utilizando os botes desta seo poderemos controlar como se vero afetados os diferentes parmetros pelo velocity. Todos os controles de velocity so bipolares, significando que poderemos ajust-los tanto a valores positivos como a negativos; quando estes botes esto em sua posico central, no ser aplicado nenhum controle de velocity. Os parmetros em que podemos aplicadar controles por velocity so os seguintes: Lvl:A Nos permite o controle por velocity do nvel de sada do osc:A. Lvl:B Nos permite o controle por velocity do nvel de sada do osc:B. F.env Ajusta o controle por velocity para o parmetro de quantidade de envelope de filtro. Os valores positivos faro que aumente a quantidade de envelope quanto mais duramente toquemos as teclas, enquanto que os valores negativos faro que diminua. Atk (ataque) Ajusta o controle por velocity para o parmetro de ataque do envelope de amplificao do osc:A e/ou osc:B. Os valores positivos faro que aumente o tempo de ataque quanto mais duramente toquemos as notas, enquanto que os valores negativos faro que diminua. Shift Nos permite o controle por velocity do parmetro Shift do osc:A e/ou osc:B.
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Mod Nos permite o controle por velocity de todas as quantidades de modulaco do mod:A e/ou mod:B. Considere que podem ser ajustados os trs ltimos parmetros (Atk, Shift e Mod) para que sejam controlados pelo velocity do oscilador/modulador A e B. Isto se faz com o seletor A/B.

Os controles da roda de modulaco

A roda de modulaco pode ser ajustada para que controle diferentes parmetros. Pode introduzir valores positivos ou negativos, igual na seo de controle por velocity.

Os seguintes parmetros podem ser afetados pela roda de modulaco:


Index Ajusta o controle da roda de modulaco para o ndice do graintable ativo no osc:A e/ou osc:B. Os valores positivos faro que as posies de ndice avancem quando deslocamos para a frente a roda e os valores negativos faro que retrocedam. Shift Ajusta o controle da roda de modulaco para o parmetro Shift do osc:A e/ou osc:B. Filter Ajusta o controle da roda de modulaco para o parmetro de freqncia do filtro. Os valores positivos faro que aumente a frequncia ao girarmos par a frente a roda e os valores negativos faro que que esta diminua. Mod Ajusta o controle da roda de modulao para a quantidade total de modulaco desde o mod:A e/ou mod:B. Os valores positivos faro que aumentem os ajustes ao girarmos a roda para frente, e os valores negativos faro que os ajustes diminuam.
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Podemos ajustar como a roda de modulaco afetar estes parmetros no oscilador/modulador/filtro A e B. Para isto devemos utilizar o interruptor selector A/B.

Conexes

Ao visualizarmos a parte traseira do Malstrm veremos que existe uma infinidade de possibilidades de realizar conexes, muitas das quais possuem opes de CV/gate relacionadas. O manuseio destas opes CV/gate descrito no captulo endereamento de udio e CV.

Audio output
So as sadas de udio do Malstrm. Quando criamos um novo dispositivo Malstrm, estas sadas sero dirigidas automaticamente para o primeiro canal disponvel no mixer de udio . Shaper/Filter:A (esquerda) & Filter:B (direita) Estas so as sadas stereo principais. Cada um dos dois filtros est conectado a uma sada independente, e se conectarmos ambos, teremos uma sada stereo. No entanto, o que determina se a sada ser realmente stereo ou no o direcionamento e o parmetro Spread. Osc:A e osc:B Estas nos permitem emitir o som diretamente depois do envelope de amplificao de cada oscilador, evitando a seo de filtro. Ao conectarmos uma ou ambas sadas em um canal do mixer de udio romperemos a cadeia de sinal interna do Malstrm. Portanto, no ser possvel procesar o som utilizando os filtros e o modelador do Malstrm; em vez disso, o som ir diretamente para o mixer.

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Considere que tambm podemos conectar as sadas Osc:A e Osc:B s entradas de udio do Malstrm para conseguir efeitos realmente interessantes.

Audio Input
! Shaper/Filter:A ! Filter:B Estas entradas nos permitem conectar outras fontes de udio ou o prprio sinal interno do Malstrm aos filtros e ao modulador.

Sequencer controle
As entradas de controle CV e de gate do seqenciador nos permitem tocar o Malstrm a partir de outro dispositivo de CV/gate (normalmente um Matrix ou um Redrum). O sinal da entrada CV controla o tom da nota, enquanto que o sinal da entrada do gate envia dados de nota on/off junto com os de velocity. Para conseguir resultados timos, utilize as entradas de controle do seqenciador com sons monofnicos.

Gate Input
Estas entradas podem receber um sinal CV para disparar os seguintes envelopes: ! Envelope de amplificao ! Envelope de filtro Considere que ao conectar estes envelopes nestas entradas anularemos a forma normal de disparo dos envelopes. Por exemplo, se conectamos uma sada de modulaco entrada Gate Amp, o envelope de amplificao no ir disparar quando tocarmos alguma nota, j que isto ser controlado agora pelo modulador. Alm disso, somente ouviremos o modulador disparando o envelope para as notas que mantivermos pressionadas.

Modulation Input
Estas entradas de controle por voltagem (CV) (com seus respectivos botes de ajuste de voltagem e interruptores-selectores A/B) podem modular vrios parmetros do Malstrm desde outros dispositivos, ou desde as sadas de modulaco do prprio dispositivo Malstrm. Estas entradas podem controlar os seguintes parmetros: ! Tonalidade do oscilador
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! ! ! ! ! !

Freqncia do filtro Desfase do ndice do oscilador Troca de oscilador Nvel de amplificao Quantidade de modulaco Roda de modulaco

Modulation Output
Podemos utilizar as sadas de modulaco para o controle por voltagem de outros dispositivos, ou de outros parmetros do mesmo dispositivo Malstrm. As sadas de modulaco so as seguintes: ! Mod:A ! Mod:B ! Filter Envelope

Direcionamento de udio externo aos filtros

As entradas de udio que existem na parte traseira do Malstrm nos permitem conectar qualquer sinal udio aos filtros e ao modelador. Para utilizar esta fundamentos: funco, importante compreender os seguintes

! Habitualmente o Malstrm se comporta como qualquer outro sintetizador polifnico standard onde cada voz possui seu prprio filtro. Os ajustes dos filtros so os mesmos, mas cada envelope de filtro disparado individualmente quando tocamos uma nota. ! Quando conectamos um sinal s entradas de udio, este direcionado a um filtro extra. O envelope para este filtro ser disparado cada vez que seja disparado
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tambm algum dos outros envelopes de filtro. Em outras palavras, o envelope do filtro extra ser disparado cada vez que toquemos uma nota no Malstrm.

So duas as utilizaes para as entradas de udio :


Conectando em uma fonte de sinal externo
Conectar um sinal de udio procedente de outro dispositivo do rack s entradas de udio nos permitir processar o sinal atravs dos filtros e/ou do modelador do Malstrm. O sinal procesado ser mixado depois com as vozes do Malstrm (caso estejam ativadas) e ser enviado s sadas. O resultado depender do seguinte: ! Em que lugar conectamos o sinal. ! Se esto ativados ou nos filtros e/ou no modelador no painel frontal. ! O boto de direcionamento para o filtro B. Caso esteja ativado e conectamos um sinal entrada do filtro B, o sinal ser processado no filtro B e depois enviado ao modelador e ao filtro A (como no direcionamento dos prprios osciladores do Malstrm no painel frontal). Lembre-se que o envelope de filtro disparado por todas as vozes. Para utilizar o envelope de filtro, deveremos tocar o Malstrm ou utilizar sinais com gate para dispar-lo, ou disparar o envelope de filtro em separado.

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Conexo do sinal a partir do prprio Malstrm

Se conectarmos uma ou ambas sadas de oscilador (s) entrada(s) de udio, se romper a rota de sinal interna a partir dos osciladores aos filtros. Em outras palavras, no passaro internamente sinais desde os osciladores para os filtros, e os trs botes de direcionamento para os osciladores sero ignorados. Isto pode parecer absurdo, no entanto: ! Quando tocamos o Malstrm neste modo, o envelope de filtro ser disparado para cada nota que toquemos, afetando todas as notas que estejam soando. Isto devido ao filtro monofnico extra descrito anteriormente. Nos sintetizadores antigos esta funco conhecida como disparo mltiplo. ! Dado que todas as notas que toquemos sero mixadas antes de serem enviadas ao filtro, o resultado do Shaper ser totalmente diferente, se tocarmos mais de uma nota por vez. Isto similar, por exemplo, a tocar um acorde de guitarra atravs de um efeito de distoro. ! Podemos conectar efeitos internos entre os osciladores e os filtros. Simplesmente conectamos uma sada do oscilador entrada do disposittivo de efeitos, e a sada do dispositivo de efeitos entrada de udio do Malstrm. Podemos utilizar combinaes de conexes e de direcionamentos. Por exemplo, podemos conectar um sinal de udio externo a uma das entradas e um dos osciladores do Malstrm outra entrada, e depois podemos utilizar as opes de direcionamento do painel frontal para o outro
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oscilador. Todos estes sinais sero ento mixados e enviados s sadas principais do Malstrm.

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O Sampler NN-19

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Introduo
Um sampler um dispositivo capaz de gravar e reproduzir material de udio, como um gravador de fitas. Mas ao contrrio do que ocorre em um gravador de fitas ou de HD, os samplers nos permitem reproduzir o som gravado via MIDI, utilizando, por exemplo, um teclado. Deste modo, qualquer som reproduzvel pode ser integrado no ambiente MIDI e controlado a partir de seqenciadores e etc. como os sintetizadores. O NN-19 um reprodutor do samples capaz de reproduzir arquivos de sons, mas no de grav-los ou edit-los. O programa vem com mais de cem programas do samples j criados, dedicados a todo tipo de instrumentos. Alm disso, existe uma grande quantidade do samples individuais que podemos utilizar para criao de nossos prprios programas. Caso queira gravar ou editar seus prprios samples, existe uma grande variedade de programas relativamente baratos, inclusive gratuitos, para a edio de udio, tanto para Windows como para Mac OS, os quais nos permitem gravar udio (atravs das entradas de udio de suas placas de som ou de seu computador) e editar o arquivo de udio obtido. Na realidade, todo programa capaz de fazer isto pode criar arquivos de som capazes de serem carregados diretamente no NN-19. Alm disso, existem centenas de CDs com samples de alta qualidade dedicados a todo tipo de msica, a partir do samples orquestrais gravados profissionalmente at rudos eletrnicos esotricos.

Princpios gerais do sample Introduo


Para que um sample possa ser utilizado por um sampler, antes deve ser convertido em um sinal digital. Os samplers fsicos dispem de entradas de udio que podem converter o sinal analgico em digital, mediante o uso de um conversor A/D (analgico-digital). Estes convertem em amostras o sinal a intervalos de tempo muito curtos e o transformam em uma representao digital da waveform (forma de onda) do sinal analgico. A taxa de amostragem do sample e a resoluo de bits determinam a qualidade do som resultante. Por ltimo, o sinal passa atravs de um conversor analgico-digital (D/A) que volta a transformar o sinal digital em analgico, para que possa ser reproduzido.

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Samples mltiplos vs. samples individuais


Muitos dos programas includos no NN-19 possuem vrios samples diferentes. Isto devido a que um som sampleado uma nica vez somente soa de forma natural dentro de uma faixa de freqncias muito estreita. Ao carregar somente um sample no NN-19 vazio, o sample poder ser reproduzido ao longo de todo o teclado. A tonalidade, freqncia, do sample original, chamada clave, ser colocada automaticamente na tecla C (d) central (C3). Considere que isto no tem nada que ver com a tonalidade real que produz o sample em s! Pode ser que no tenha includo em si uma tonalidade como tal; pode ser, por exemplo, o som de alguem falando. Se reproduzirmos um sample individual umas duas oitavas acima ou abaixo de sua clave, ele soar de modo muito artificial. No caso do samples de algum falando, quando reproduzimos a voz sampleada duas oitavas acima esta soar como voz de desenhos animados, curta e praticamente ininteligvel. Duas oitavas abaixo a voz soar como se estivesse fazendo gargarejos. Portanto, a faixa dentro da qual podemos transpor os samples sem que soem artificiais muito limetadea. Por exemplo, para fazer que um piano sampleado soe bem ao longo de todo o teclado, primeiro devemos ter colocado muitos samples ao longo do teclado em intervalos bem pequenos e depois deveremos definir uma faixa superior e inferior para cada sample, chamada Zona de Teclado. Todas as zonas de teclado no programa do sample de piano formam um Mapa de Teclado. Mais tarde descreveremos como criar Zonas de Teclado. Para samplear com preciso instrumentos reais teremos que trabalhar duramente. Em primeiro lugar necesitaremos do instrumento original, que dever estar funcionando perfeitamente. Para instrumentos acsticos necessitaremos de um par de bons micros, um mixer um outro dispositivo com pr-amplificadores de micro de alta qualidade e uma sala com excelente acstica. Temos que ser meticulosos quando gravamos os diferentes samples, para que os nveis sejam suaves e estejam dentro da faixa e etc. Afortunadamente o Reason dispe de uma gama bem ampla de instrumentos multisampleados de alta qualidade, o que j faz com que ganhemos bastante tempo. Pelo que temos visto, a maioria das pessoas no utiliza os samplers somente para reproduzir verses sampleadas de instrumentos reais. Com assiduidade, se utilizam samples nicos. Pode ser que voc queira utilizar diferentes sons para cada zona de teclado. Ou pode querer possuir estribilhos e coros e vocais completos com variaes endereadas em vrias zonas do teclado de uma s nota. Ou pode Copyright 2004 by MUSICAUDIO 232
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tambm utilizar samples de diferentes acordes que reproduzam figuras rtmicas com o mesmo andamento, e utiliz-las para construir estruturas de song e etc. As possibilidades so ilimetadeas. Quando utilizamos samples desta forma, as teclas do teclado que reproduzem os samples no tm a necessidade de corresponder-se com a tonalidade destes samples necessariamente, dado que as teclas so utilizadas somente para disparar os samples.

Formatos dos arquivos de udio


O NN-19 pode ler arquivos de udio nos seguintes formatos: ! ! ! ! ! Wave (.wav) AIFF (.aif) SoundFonts (.sf2) Loops de arquivos REX (.rex2, .rex, .rcy) Qualquer taxa de amostragem do sample e praticamente qualquer resoluo de bits.

Caso queira reproduzir samples com a resoluo de bits original - sendo superior a 16 bits certifique-se de ativar a opo Use High Resolutiom Samples na aba general do dilogo Preferences, pois do contrrio, os samples sero reproduzidos no NN-19 como samples de 16 bits independente de sua resoluo de bits original. Para mais informao sobre o tema, veja o Guia Rpido. Wave e AIFF so os arquivos de udio standard para as plataformas PC e Mac, respectivamente. Qualquer editor do samples ou de udio, independente da plataforma, pode ler e criar arquivos de udio com um destes formatos. SoundFonts um standard aberto para o udio sintetizado wavetable, desenvolvido pela E-mu Systems e Creative Technologies. Os arquivos REX so loops de msica criados no programa ReCycle. O NN-19 nos permite carregar arquivos REX como programas o loops independentes de arquivos REX como samples individuais .

Sobre o formato de programa do samples


O formato de programa do samples do Reason (.smp) est baseado nos arquivos Wave e AIFF, mas tambm inclui todos os ajustes de parmetros associados do NN19.

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! Os arquivos de udio podem ser stereo ou mono. Os arquivos de udio stereo so indicados no campo com um smbolo S ao lado de seu nome.

Carregamento de um programa do sample


Quando criamos um novo dispositivo NN-19, este estar vazio. Portanto, o programa de inicializao no NN-19 no possuir nenhum sample. Para que o NN19 possa produzir sons, teremos que carregar um programa do sample ou um sample. Um programa traz consigo tudo. Sero carregados todos os samples, as zonas de teclado j endereadas e os correspondentes ajustes do painel. Para carregar um programa do sample teremos que utilizar o navegador do samples, como nos outros dispositivos que utilizam programas. Abra a pasta que contm o programa do NN-19 que deseja carregar, selecione-o e clique em Open.

Carregamento de arquivos REX como programas


Os arquivos REX so arquivos criados no programa ReCycle. Esta uma aplicao criada pela Propelherhead Software que serve para criar loops musicais e que nos permite reproduz-los com qualquer andamento. No Reason, os arquivos REX so utilizados principalmente no reprodutor de loops Dr. Rex, mas tambm podemos utiliz-los no NN-19. As extenses possveis para este tipo de arquivo so: .rx2, .rcy e .rex. Quando carregamos um arquivo REX, cada loop do arquivo ser endereado a uma tecla, de forma cromtica. Todos os parmetros so ajustados em seus valores padro. Quando utilizamos arquivos REX no reprodutor de loops DR. Rex, podemos fazer que uma pista reproduza os loops em ordem para recriar o loop original.

Para fazer o mesmo no NN-19 ser necessria uma srie de passos extras.
1. Utilize o navegador de programas para carregar o arquivo REX em um sampler NN-19. 2. Crie um reprodutor de loops Dr. Rex e carregue o mesmo arquivo REX neste dispositivo. 3. Utilize a funo To Track no Dr. Rex para criar dados de reproduo (em grupo) na pista endereada ao Dr. Rex.
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Reason 2.5 Manual do Usurio

4. Translade este grupo pista que reproduzimos o NN-19 e reproduza-a a partir dali. 5. Elimine o reprodutor de loops Dr. Rex.

As zonas de teclado e dos samples


Carregamento do sample em um NN-19 vazio
1. Crie um novo dispositivo do sampler. 2. Clique no boto do navegador do samples. Este boto est acima do grfico do teclado, esquerda.

Quando estivermos passando pelos diferentes samples, poderemos ouvi-los antes de carreg-los utilizando o boto Play do navegador. Caso tenhamos selecionado a funo de escuta Autoplay, os samples sero reproduzidos automaticamente enquanto os selecionamos. 3. Utilize o navegador para selecionar um sample e abr-lo. Quando carregamos o primeiro sample em um NN-19 vazio, este ser endereado a uma zona de teclado que comprrenda toda a faixa do teclado e se utilizaro os ajustes padro do programa de inicializao. Abaixo do teclado aparecero a faixa, o nome do sample, a clave, a afinao, o nvel e o estado de loop da zona de teclado que aparece ento no grfico da janela; cada parmetro seu boto controlador correspondente.

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Reason 2.5 Manual do Usurio

A faixa azul claro que est localizada acima do teclado nos indica a zona de teclado selecionada neste momento, que neste caso toda a faixa do teclado. A nota que aparece em outra cor no teclado nos indica a clave do sample. Todos os samples possuem uma clave, uma afinao e um ajuste de nvel. Caso o NN-19 esteja vazio, o sample ter sua clave ajustada por padro tecla C (d) central (C3). 4. Caso queira, clique no teclado para alterar a clave. Para ouvir um sample do programa carregado, clique em uma tecla no teclado grfico enquanto mantem pressionada a tecla [Command] (Mac)/[Alt] (Windows). O ponteiro do mouse tomar a forma de um altofalante para indicar esta funo.

Carregamento de SoundFonts
O formato SoundFont foi desenvolvido pela empresa E-mu systems em colaborao com a Creative Technologies, produtora das placas de som mais conhecidas do mercado, as Sound Blaster. um formato de dados standard que possui sons sintetizados wavetable e informao sobre como reproduzi-los nos sintetizadores wavetable - normalmente em placas de som. O formato SoundFont um standard aberto e existe uma grande quantidade de bancos SoundFont compatveis com bancos SoundFont desenvolvidos por outros fabricantes. Os samples so armazenados hierarquicamente nos bancos SoundFont em diferentes categoras: samples de usurio, instrumentos, presets etc. O NN-19 nos permite buscar e carregar samples SoundFont individuais , mas no soundfonts completos. 1. Utilize o navegador do samples para selecionar um arquivo SoundFont (.sf2) e abra-o. O navegador abrir o SoundFont e nos mostrar as pastas que contem.

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Reason 2.5 Manual do Usurio

2. Selcione a pasta Samples e abra-a. Esta pasta possui uma srie do samples que poderemos carregar igual como faramos com qualquer outro sample. 3. Selecione o sample que quiser e abra-o. O sample ser carregado e enderear uma faixa de zona de teclado que compreendendo o teclado por completo. Agora podemos fazer os ajustes que acharmos necessrios, como faramos com qualquer outro sample.

Carregamento de loops REX como samples


Um loop um fragmento de som em um arquivo REX. Para importar um loop REX, clique no boto do navegador do samples, localize um arquivo REX e abra-o como se fosse uma pasta. O navegador nos mostrar ento os loops como arquivos dentro desta pasta. Ao longo deste manual, quando fizermos referncia importao de arquivos, todo o que dissermos ser tambm aplicvel aos loops REX .

Criao de zonas de teclado


Uma zona de teclado uma faixa de teclas que reproduzem um sample concreto. Todas as zonas de teclado formam um mapa de teclado. Para criar uma nova zona de teclado, podemos utilizar os seguintes mtodos: ! Selecionar Split Key Zone no menu Edit ou nos menus de contexto. Isto divide pela metade a zona de teclado selecionada atualmente. A nova zona ser a metade superior e estar vaza. Sobre o ponto de diviso haver uma asa: Caso queira uma descrio sobre isto, veja a seo Configurao da faixa de zona de teclado. ! Pressionando [Alt]/[Option] e clicando sobre um ponto justamente abaixo da banda de zona de teclado. Desta forma criaremos uma nova zona de teclado que estar vazia. O ponto no qual clicamos ser o lmite inferior para a zona de teclado original, e o superior para a nova zona.

A nova zona de teclado vazia estar selecionada como ativa aps ser criada.

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Reason 2.5 Manual do Usurio

Seleo de zona de teclado


Somente podemos selecionar como ativa uma nica zona de teclado por vez. Uma zona selecionada ser indicada na tela por uma faixa azul claro acima das teclas. Existem dois procedimentos para selecionar como ativas as zonas de teclado: ! Clicando na tela sobre uma zona de teclado no selecionada. ! Ativando o boto Select Key Zone via MIDI. Quando tocamos uma nota pertencente a uma zona de teclado no selecionada de seu teclado, selecionaremos a zona de teclado que pertena.

Configurao da faixa de zona de teclado


No podemos sobrepor zonas de teclado. Quando ajustamos os lmites de uma zona de teclado, os lmites das zonas circundantes sero ajustados de acordo a ela. Podemos modificar a faixa de zona de teclado utilizando alguns destes procedimentos: ! Retirando a(s) asa(s) que divide(m) a(s) zona(s) de teclado, poderemos modificar a faixa da zona de teclado selecionada. No caso de que tenhamos duas zonas obtidas ao dividir pela metade outra zona, poderemos modificar o lmite inferior da zona superior (nova) e o lmite inferior da zona de teclado original.

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Reason 2.5 Manual do Usurio

! Utilizando os botes Lowkey e Highkey para ajustar uma faixa inferior e superior, respectivamente.

As zonas de teclado e os samples endereados e no endereados

Deleo de uma zona de teclado


! Para deletar uma zona de teclado, a selecione e utilize o comando Delete Key Zone no menu Edit. Quando estamos carregando samples e redistribuindo seu mapa de teclado, normalmente terminaremos o processo com os samples que no estejam endereados a nenhuma zona de teclado. Neste texto falaremos dos seguintes tipos do samples: ! Samples endereados: so samples que esto endereados neste momento a uma ou mais zonas de teclado. ! Samples no endereados: so samples que esto na memria do samples, mas que no esto endereados neste momento a nenhuma zona de teclado.

Adio do sample(s) a um mapa de teclado


Caso o sample no tenha sido carregado ainda
1. Selecione uma zona de teclado. Pode estar vazia o conter um sample - isto no importa agora. 2. Utilize o navegador do samples para acrescentar um ou vrios.

Ocorrer o seguinte:
! Caso a zona possua um sample antes de carregarmos os outros samples, este ser recolocado, tanto na zona como na memria para samples, salvo se o sample esteja sendo utilizado tambm por outra zona de teclado, o que neste caso se conservar.
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Reason 2.5 Manual do Usurio

! Caso tenhamos carregado vrios samples, um dos samples ser endereado zona de teclado e os outros sero carregados mas no endereados.

Caso o sample j esteja carregado mas no endereado


1. Selecione uma zona de teclado. Pode estar vazia ou no. 2. Utilize o boto Sample para selecionar o sample que quiser que seja reproduzido pela zona de teclado.

O boto Sample.

Ajuste da clave
Uma vez que definida uma zona de teclado e acrescentado um sample, devemos ajustar a clave para o sample. ! Selecione a zona para o sample e clique sobre a tecla em que queira ajustar a clave. A tecla que dever ser selecoinada dever ser a que corresponde com a tonalidade do sample. Por exemplo, caso o sample reproduza uma nota de guitarra F#2, clique sobre F#2. Considere que, caso necessrio, tambm podemos selecionar uma clave que esteja fora da zona de teclado.

Eliminao do(s) sample(s) de um mapa de teclado


! Para eliminar um sample, selecione a zona que pertenece e utilie o comando Delete Sample no menu Edit ou nos menus de contexto. O sample ser deletado da zona e da memria do samples. ! Para eliminar um sample de uma zona de teclado/mapa, sem elimin-lo da memria, podemos selecionar No Sample para esta zona com o boto Sample, ou simplesmente podemos sustitu-lo com o mesmo mtodo por outro sample.
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Reason 2.5 Manual do Usurio

Eliminao de todos os samples no endereados


! Para eliminar todos os samples que no estejam endereados a nenhuma zona de teclado, selecione a opo Delete Unused Samples do menu Edit.

Redistribuio do samples em um mapa de teclado


No existe nenhuma funo especfica para redistribuir ou intercambiar lugares entre samples e zonas de teclado. Simplesmente selecione uma zona de teclado e modifique o endereamento do samples ativos com o boto Sample.

Ajuste do nvel do sample


Para cada zona de teclado podemos ajustar um nvel de volume utilizando o boto Level que est abaixo do grfico. Caso a transio entre duass zonas de teclado produza uma diferena de nvel aprecivel, podemos utilizar este parmetro para equilibrar os nveis.

Afinao do samples
s vezes pode ocorrer que os samples que queremos utilizar em um mapa de teclado estejam ligeiramente desafinados entre si. Este parmetro nos permite afinar cada sample em um mapa +/ meio semitom. ! Selecione a(s) zona(s) de teclado que contm os samples desafinados e utilize o boto Tune que est abaixo do grfico de teclado. Se todos os samples forem de fontes e todos ou a maioria deles possurem uma tonalidade ligeiramente diferente (uma situao do sample pouco freqente), primeiro poderemos afin-los para que todos tenham a mesma tonalidade e depois, caso seja necessrio, utilizamos os controles Sample Pitch da seo do oscilador para afin-los globalmente song em que queremos utiliz-los. ! Considere que se todos os samples estejam ligeiramente desafinados na mesma quantidade com respeito song em que pretendemos utiliz-los, ser mais simples utilizar diretamente os controles Sample Pitch da seo do oscilador.

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Loops de samples

Um sample, ao contrrio do que ocorre com os ciclos de um oscilador, tem uma durao definida. Existe um incio e um final. Para conseguir que um sample seja reproduzido enquanto tocamos o teclado, termos que criar um loop nele. Para que isto funcione corretamente, primeiro termos que ajustar dois pontos no loop que determinaro a parte do sample com a qual criaremos o loop, e fazer que isto seja uma parte do arquivo de udio. No podemos ajustar os pontos do loop no NN-19; temos que faz-lo em um editor do samples. Todos os samples includos j trazem consigo os pontos do sample (caso sejam necessrios). Para cada sample (ou zona de teclado), podemos selecionar os seguintes modos de loop utilizando o boto Loop que est localizado abaixo do grfico de teclado: OFF No se ccriar nenhum tipo de loop no sample. FWD Ser reproduzida do incio ao fim a parte que est entre os pontos de loop e depois seguir repitindo o ciclo. o modo de loop mais utilizado. FWD - BW Ser rreproduzida do incio ao fim a parte entre os pontos de loop e a partir do final at o incio (para trs), se repetir o ciclo. Para os samples sem pontos de loop, o loop compreender todo o sample.

A funo Only Sample


O boto Only Sample nos permite ouvir um sample selecionado ao longo de toda o faixa do teclado.
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Reason 2.5 Manual do Usurio

! Selecione a zona de teclado que est endereado o sample e ative a funo Only Sample. Isto muito til para verificar se a clave est corretamente ajustada ou se possvel ampliar a faixa atual, etc. Para que a funo Only Sample atue, dever estar ativada a opo Select Key Zone via MIDI.

Autodistribuio do samples
Se tivermos vrios samples que devam estar juntos, mas no os distribumos pelas zonas de teclado, podemos utilizar a funo Automap Samples do menu Edit. Para isto, faa o seguinte: 1. Selecione todos os samples que devem estar juntos e carregue todos de uma s vez utilizando o navegador do samples. Um dos samples ser endereado a uma zona de teclado que compreender toda a faixa e o restante ser carregado em memria e no sero endereados. 2. Utilize a funo Automap Samples no menu Edit. Agora todos os samples que estiverem na memria endereados) sero redistribuidos de tal forma que: (endereados e no

! Cada sample ser colocado corretamente de acordo a sua clave, e ser afinado de acordo com a informao existente no sample. A maioria dos programas de edio de udio pode gravar informao sobre claves como parte do arquivo. ! Cada sample ocupar a metade da faixa de nota at a clave do sample seguinte. A clave sempre est na metade de cada zona, estendendo-se a um e outro lado da posio da clave. Alguns samples no possuem nenhuma informao sobre a clave ou sobre a afinao armazenada no arquivo. Se o nome do arquivo nos indica a clave, podemos ajust-la manualmente para cada sample utilizando o mtodo descrito a seguir. Na pior das hipteses, ou seja, caso no exista nenhuma informao sobre a afinao ou sobre a clave, poderemos utilizar a funo Automap: 1. Selecione todos os samples que devem estar juntos e carregue todos de uma s vez utilizando o navegador do samples. Um dos samples ser endereado a uma zona de teclado que compreender toda a faixa e o restante ser carregado na memria e no sero endereados. 2. Ajuste manualmente a clave e utilize o boto Tune caso o sample requeira uma afinao mais precisa. Caso no exista nenhuma informao sobre o sample gravada no arquivo, ou se o nome do arquivo no nos indica a Copyright 2004 by MUSICAUDIO 243
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clave, para este passo teremos que utilizar nossos ouvidos. Reproduza o sample e utilize outro instrumento ou um afinador para determinar sua tonalidade. 3. Selecione o sample seguinte utilizando o boto Sample e repita o passo anterior. Repita este processo at que tenha ajustado a clave para todos os samples que existentes na memria. 4. Utilize a opo Automap Samples no menu Edit. Os samples sero distribuidos automaticamente de acordo com as posies de suas respectivas claves.

Como gravada a informao de distribuo


Toda a informao sobre as zonas de teclado, faixa de agudos e graves, clave, etc. gravada como parte do programa do sampler. Os arquivos originais nunca sero alterados.

Parmetros do sintetizador NN-19


Os parmetros do sintetizador NN-19 servem para modelar e modular samples. Estes parmetros so bastante similares aos parmetros utilizados para modelar os osciladores no Subtractor - possuem geradores de envelopes, um filtro, um controle de velocitye, etc. De novo importante que recorde que estes parmetros no alteram de nenhuma maneira os arquivos de udio, modificando somente a forma em que estes so reproduzidos. Estes parmetros so globais, no sentido em que afetam todos os samples do programa de um sample.

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A seo do oscilador

Para um programa do sample, os samples em s so o representam os osciladores para um sintetizador, a fonte principal de som. Pode realizar os seguintes ajustes na seo do oscilador do NN-19: Sample Start Modifica a posio de incio dos samples em um programa do sample. Ao girar o boto para direita iremos defasando gradualmente a posio inicial dos samples, fazendo com que sejam reproduzidos a partir de uma posio posterior na waveform dos samples. til fundamentalmente em dois aspectos: ! Eliminar interferncias no desejadas do comeo de um sample. As vezes encontraremos samples em que o ponto de incio do sample estar frente do ponto em que relamente comea o som. Podendo haver rudos ou silncio neste trecho inicial e que na realidade no deveria formar parte do sample. Podemos eliminar estes problemas ajustando a posio de incio. ! Modificar o ponto de incio. Por exemplo, caso possua um sample de algum falando um, dois, trs, podemos modificar a posio de incio para que quando formos reproduzir o sample este comece em trs. Tambm podemos enderear um incio do sample por velocitye para que possa usar sua interpretao para determinar o incio exato do sample.

Ajuste da tonalidade do sample - oitava/semitom/preciso


Ajustando os botes correspondentes, poderemos ajustar todos os samples pertencentes a um programa, isto de trs formas: ! Passos de oitava. A faixa vai de 0 a 8. O ajuste padro 4.

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! Passos de semitom. Nos permitem aumentar a freqncia em 12 passos de semitom (uma oitava). ! Passos precisos (um centsimo de semitom). A faixa vai de -50 a 50 (meio semitom abaixo ou acima). Considere que os controles desta seo no podem ser utilizados para afinar samples entre s, j que todos os samples se vero afetados por igual. Para afinar samples individuais, podemos usar o parmetro Tune que est localizado logo abaixo do grfico de teclado.

Keyboard Tracking
A seo do oscilador possui um boto chamado Kbd. Track. Caso esteja desativado, a tonalidade do sample permanecer constante, sem levar em considerao nehuma mensagem entrante de tonalidade de nota, enquanto o oscilador reage s mensagens de ativao/desativao de nota. Isto til caso estejamos reproduzindo samples sem afinao, como por exemplo, os de bateria. Depois pode reproduzir um sample em uma zona utilizando vrias teclas, nos permitindo um disparo de nota mais rpido caso queiramos reproduzir uma dobra de bateria, por exemplo.

Osc Envelope Amount


Este parmetro determina em que grau se ver afetado a tonalidade global dos samples pelo envelope de filtro. Podemos ajustar aqu valores positivos ou negativos, o que definir se um envelope deve aumentar ou diminuir a tonalidade.

A seo Filter

Os filtros so utilizados para modelar o timbre global do som. O filtro no NN- 19 um filtro de modo mltiplo com cinco tipos de filtro.

Modo de filtro
Este seletor nos permite ajustar o filtro para que funcione com um dos cinco tipos diferentes de filtro. Estes so os seguintes:
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! Filtro Low-pass de 24 dB (LP 24). Os filtros Low-pass permitem que passem os graves e corta os agudos. Este tipo de filtro tem uma curva de supresso de 24 dB/Oitava. Muitos sintetizadores clssicos (Minimoog/Prophet 5 etc.) utilizam este tipo de filtro. ! Filtro Low-pass de 12 dB (LP 12). Este tipo de filtro tambm usado por muitos sintetizadores clssicos (Oberheim, TB-303 etc.). Possuem uma pendente mais suave (12 dB/oitava), deixando mais harmnicos no som filtrado em comparao com o filtro LP 24. ! Filtro Band-pass (BP 12). Um filtro Band-pass corta tanto as freqncias agudas como as graves, deixando passar somente as freqncias da faixa mdia. Cada pendente neste tipo de filtro tem uma supresso de 12 dB/oitava. ! High-pass (HP12). Um filtro High-pass atua de forma contrria ao filtro Lowpass; corta as freqncias graves e deixa passar as freqncias agudas. A pendente do filtro high-pass tem uma supresso de 12 dB/oitava. ! Notch. Um filtro Notch pode ser desccrito como o contrrio de um filtro Bandpass. Corta as freqncias de uma banda estreita de mdios, permitindo que passem as freqncias que estejam acima ou abaixo dessa banda.

Filter Frequency
O parmetro Filter Frequency, comumente chamado de CutOff determina em que rea do espetro de freqncias atuar o filtro. Para um filtro Low-pass, o parmetro de frequncia o que controla a abertura e fechamento do filtro. Caso a frequncia do filtro esteja ajustada em zero, no ouviremos nenhuma freqncia ou somente poderemos ouvir as mais graves; caso esteja ajustada ao mximo, poderemos ouvir todas as freqncias da waveform. Ao modificar gradualmente a freqncia do filtro produziremos o clssico som de varredura do filtro do sintetizador. Considere que o parmetro de freqncia do filtro controlado normalmente tambm pelo envelope do filtro. Portanto, ao tratar de modificar a frequncia do filtro com o boto deslizante Freq no produziremos o resultado esperado.

Ressonance
O parmetro Ressonance, comumente chamado de Q, serve para ajustar as caractersticas ou qualidade do filtro. Para filtros Low-pass, ao aumentarmos o valor da ressonncia do filtro enfatizaremos as freqncias em torno frequncia ajustada para o filtro. Isto produz geralmente um som mais delgado, mas com uma
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varredura da freqncia do filtro mais brusca e pronunciada. Quanto maior seja o valor da ressonncia do filtro, mais ressonante se dar o som at que se produza um silvo ou um repique. Se ajustarmos um valor elevado para o parmetro Res e depois modificarmos a freqncia do filtro, isto produzir uma varredura muito diferente, sendo muito evidente o repique em determinadas freqncias. ! Para o filtro High-pass, o parmetro Res funciona igual como para os filtros Lowpass. ! Quando utilizamos o filtro Band-pass ou Notch, o ajuste da ressonncia determinar a largura da banda. Quando aumentamos a ressonncia, estreitaremos a banda de freqncias que passa atravs do filtro (Band-pass), ou que cortada (Notch). Em geral, o filtro de Notch produz resultados mais musicais quando a ressonancia ajustada em valores baixos.

Seo de envelope
Os geradores de envelope servem para controlar vrios parmetros importantes de som dos sintetizadores analgicos, como a tonalidade, volume, freqncia do filtro etc. Os envelopes controlam como devem responder estes parmetros ao longo do tempo - a partir do momento em tocamos uma nota at o momento em que a deixamos de ouvir. Os geradores de envelopes standard de sintetizador possuem quatro parmetros: attack, decay, sustain e release (ADSR). Existem dois geradores de envelope no NN-19, um para o volume e outro para a frequncia do filtro. Caso queira, veja uma descripo dos parmetros bsicos de um envelope, no captulo Subtractor.

Envelope de amplitude

O envelope de amplitude serve para ajustar de qual forma o volume do som ser tratado ao longo do tempo a partir do momento em que tocamos uma tecla at
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soltarmos. A configurao do envelope de volume modela a forma bsica do som com os quatro parmetros de envelope de amplitude: attack, decay, sustain e release. Iisto determina o carcter bsico de um som (suave, longo, corto etc.). O parmetro Level funciona como um controle de volume geral para o programa do sample.

Envelope de filtro

O envelope de filtro pode controlar dois parmetros: a freqncia de filtro e a tonalidade do sample. A configurao do envelope de um filtro nos permite controlar como deve ser alterada a freqncia do filtro e/ou a tonalidade do sample ao longo do tempo com os quatro parmetros do envelope de filtro: attack, decay, sutain e release.

Quantidade de envelope de filtro


Este parmetro determina em que medida se ver afetado o filtro pelo envelope de filtro. Ao aumentar o valor deste boto produziremos resultados mais drsticos. O parmetro de quantidade de envelope e o ajuste da freqncia do filtro esto relacionados. Caso o boto deslizante de freqncia do filtro esteja colocado em sua posio central, no momento em que tocamos uma tecla, o filtro estar aberto pela metade. O envelope de filtro configurado depois abrir mais o filtro a partir deste ponto. O ajuste do parmetro de quantidade para o envelope de filtro determinar qunto mais se abrir o filtro.

Inverso do envelope de filtro


Caso este boto esteja ativado, o envelope ser invertido. Por exemplo, normalmente o parmetro decay reduz a freqncia do filtro, mas ao ativar a inverso de envelope o aumentaremos na mesma quantidade.

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Seo LFO

LFO o acrnimo de Low Frequency Oscilhator (oscilador de baixa frequncia ). Os LFOs so osciladores, j que tambm geram uma waveform e uma freqncia. Mas existe duas diferenas importantes com relao aos osciladores comuns: ! Os LFOs somente geram formas de onda de baixa freqncia. ! Nunca ouviremos a sada dos dois LFOs. Eles so utilizados para modular diferentes parmetros. A aplicao mais tpica de um LFO modular a tonalidade de um oscilador (que gera sons) ou sample, para produzir vibrato. A seo de LFO possui os seguintes parmetros:

Waveform
O LFO 1 nos permite selecionar diferentes formas de onda para modular parmetros. As opes disponveis so as seguintes, de cima para baixo.

Forma onda Triangular Dente serra invertida

Descrio uma waveform suave, indicada para um vibrato normal. Produz um ciclo de pendente para cima. Se for aplicada freqncia de um oscilador, ser realizada uma varredura da tonalidade at um determinado ponto (controlado pelo ajuste do parmetro Amount ou quantidade), pelo qual o ciclo voltar a comear. Produz um ciclo pendente para baixo; o mesmo que o anterior, porm invertido. Produz ciclos que alternam bruscamente entre dois valores; indicada para vibraes, etc. Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478 Salvador Bahia - Brasil

Dente serra Quadrada

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Reason 2.5 Manual do Usurio

Aleatria Aleatria suave

Produz uma modulao aleatria por passos no destino. sintetizadores clssicos recebe o nome de sample & hold. O mesmo que a anterior, porm com uma modulao suave.

Em

alguns

Destino
Os destinos disponveis para o LFO so os seguintes:
Destino Descrio Osc Quando selecionamos este destino faremos que o LFO controle a tonalidade (freqncia) do programa do sample. Filter Pan Ao escolhermos este ajuste, o LFO controlar a freqncia do filtro. Ao selecionarmos este destino faremos que o LFO module a posio de pan dos samples, ou seja, deslocando o som da esquerda para direita no campo stereo.

Sync
Ao clicarmos neste boto ativaremos/desativaremos o sincronismo do LFO. A freqncia do LFO ser sincronizada ento de acordo com o andamento da song, em uma das 16 possveis divises de tempo. Quando ativado o sincronismo, o boto Rate servir para ajustar a diviso de tempo que desejamos utilizar. Para ver qual a diviso de tempo empregada, gire o boto e observe a indicao da nota informativa que aparecer.

Rate
O boto Rate controla a freqncia do LFO. Para conseguir uma velocitye de modulao mais rpida, gire este boto para direita.

Amount
Este parmetro determina o grau em que o parmetro de destino selecionado se ver afetado pelo LFO. Ao aumentar o valor para este boto produziremos resultados mais drsticos.
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Reason 2.5 Manual do Usurio

Parmetros de interpretao
Esta seo est dedicada a duas coisas: parmetros que so afetados pela forma em que tocamos, e a modulao que podemos aplicar manualmente com os controles de teclado MIDI Standard. Estes parmetros so os seguintes: ! ! ! ! ! ! ! Controle de velocity Rodas de inflexo tonal e modulao Legato Portamento Polifona Propagao da voz Controladores externos

Controle de velocity

O velocity serve para controlar diferentes parmetros de acordo com a fora empregada ao tocar as notas do teclado. Uma aplicao freqente do velocity fazer com que os sons sejam mais brilhantes e seu volume seja maior quanto mais forte toquemos a tecla. Utilizando os botes desta seo, poderemos controlar o grau em que os diferentes parmetros sero afetados pelo velocity. A quantidade de sensibilidade do velocity pode ser ajustada em valores positivos ou negativos; caso posicionemos este boto no centro no se aplicar nenhum tipo de controle de velocity. Os parmetros que podem ser controlados por velocity so os seguintes:
Destino Amp Descrio Nos pertmite o controle por velocity do volume global do som. Se ajustarmos em um valor positivo, o volume global aumentar quanto mais forte toquemos a tecla. Um valor negativo inverter esta tendncia, de modo que o volume diminuir quanto mais forte toquemos a tecla e aumentar quanto mais suavemente a toquemos. Caso o ajustemos em zero, o som se reproduzir em um volume constante, sem levar em considerao a fora que foi empregada no toque. Ajusta o controle de velocity para o parmetro de quantidade de envelope de filtro. Um valor positivo far que aumente a quantidade de envelope quanto mais forte toquemos. Os valores negativos invertem este efeito. Ajusta o controle de velocity do parmetro decay do envelope de filtro. Um valor positivo far que aumente o tempo de decay quanto mais forte toquemos. Os valores Copyright 2004 by MUSICAUDIO 252 www.musicaudio.net 0**71 3668478 Salvador Bahia - Brasil

F. Env

F. Dec

Reason 2.5 Manual do Usurio negativos invertero este efeito. Ajusta o controle de velocity para o parmetro de incio do sample. Um valor positivo aumentar a quantidade de tempo de incio quanto maior seja a fora empregada no toque. Os valores negativos invertero este efeito. Ajusta o controle de velocity do parmetro de ataque do envelope de amplificador. Um valor positivo aumentar o tempo de ataque quanto mais forte toquemos a nota. Os valores negativos invertero este efeito.

S.Start

A. Attack

Rodas de inflexo tonal e modulao


A roda de inflexo tonal (Bend) serve para realizar uma inflexo tonal nas notas, como esticar as cordas de uma guitarra. A roda de modulao (mod) nos permite aplicar modulao enquanto estamos tocando. Praticamente todos os teclados MIDI dispem de controles de inflexo tonal e modulao. O NN-19 possui tambm duas rodas funcionais que podemos utilizar para aplicar modulao e inflexo tonal em tempo real caso seu teclado no disponha deste tipo de controladores, ou caso no esteja utilizando nenhum teclado. As rodas refletiro os movimentos dos controladores do teclado MIDI.

Faixa de inflexo tonal


O parmetro Range ajusta a quantidade de inflexo tonal aplicada quando a roda est colocada totalmente para cima ou para baixo. A faixa mxima 24 (=2 oitavas acima/abaixo).

Roda de modulao
Podemos ajustar a roda de modulao para que controle vrios parmetros simultaneamente. Podemos introduzir valores positivos ou negativos, exatamente como na seo de controle por velocity. Os parmetros que podem ser afetados pela roda de modulao so os seguintes:
Destino F. Freq Descrio Ajusta o controle da roda de modulao sobre o parmetro de frequncia do filtro. Um valor positivo far que aumente a freqncia ao deslocar a roda para frente. Os valores negativos invertero este efeito. Ajusta o controle da roda de modulao sobre o parmetro de ressonncia do filtro. Um valor positivo far que aumente a ressonncia ao movimentarmos a roda para frente. Os valores negativos invertiro este efeito. Ajusta o controle da roda de modulao sobre o parmetro decay do envelope de filtro. Um valor positivo far que aumente o decay quando movemos a roda para frente. Os valores negativos invertiro este efeito. Ajusta o controle da roda de modulao sobre o parmetro de quantidade de LFO. Um valor positivo far que aumente a quantidade ao movimentarmos a roda para Copyright 2004 by MUSICAUDIO 253 www.musicaudio.net 0**71 3668478 Salvador Bahia - Brasil

F. Res

F. Dec

LFO

Reason 2.5 Manual do Usurio frente. Os valores negativos invertiro este efeito. Amp Ajusta o controle da roda de modulao sobre o parmetro de nvel de amplificao. Um valor positivo far que aumente o volume ao movimentarmos a roda para frente. Os valores negativos invertiro este efeito.

Legato
O Legato funciona melhor com sons monofnicos. Ajuste em 1 a polifonia e faa o seguinte: ! Mantenha pressinada uma tecla e toque outra tecla sem soltar a anterior. Observe que a tonalidade ser alterada, mas que o envelope no volta a ao incio. Ou seja, no haver nenhum novo ataque. ! Se ajustarmos a polifonia para mais de 1 voz, somente se aplicar o Legato quando utilizarmos todas as vozes endereadas. Por exemplo, se ajustamos a polifonia em 4 e tocamos um acorde de 4 notas, e se aplicarmos um Legato nota seguinte que formos tocar. Mas considere que esta voz Legato roubar uma das vozes do acorde de 4 notas, visto que j estvamos utilizando todas as vozes endereadas.

Retrig
Este o ajuste normal para reproduzir programas polifnicos. Nele, quando tocamos uma tecla sem soltar a anterior, os envelopes voltaro a serem disparados, igual como deixamos de tocar todas as teclas e depois tocamos somente uma. No modo monofnico, o parmetro Retrig tem uma funo adicional; caso toquemos uma nota, e a mantivermos pressionada, pressionarmos novamente e solt-la, a primeira nota tambm ser disparada.

Portamento
O Portamento consiste na tonalidade que desliza entre as notas que toquemos em lugar de alterar de forma instantnea. O boto Portamento serve para ajustar quanto tempo levar a tonalidade em deslizar a partir de uma tonalidade at a seguinte. Caso no queira aplicar Portamento, ajuste em zero este boto.

Ajuste do nmero de vozes - Polifonia


Ajustar a polifona, quer dizer, o nmero de vozes que podem ser reproduzidas simultneamente em um programa. Podemos utilizar este parmetro para fazer com que um determinado programa seja monofnico (=ajuste a 1) ou para ampliar o nmero de vozes disponveis para um programa. O nmero mximo de vozes que podemos utilizar em um programa 99.

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Considere que o ajuste de polifonia no reserva vozes. Por exemplo, caso tenhamos um programa em que a polifonia esteja ajustada para dez vozes, mas a parte do programa que est sendo reproduzida somente utiliza quatro, isto no quer dizer que estejamos desperdiando seis vozes. Em outras palavras, no devemos nos preocupar sobre o ajuste da polifonia que devamos utilizar para trabalhar na CPU - o que conta nestes casos o nmero de vozes realmente utilizadas.

Voice Spread
Este parmetro serve para controlar a posio stereo (pan) das vozes. O boto Spread determina a intensidade do pan. Caso esteja ajustado em 0, no se aplicar pan stereo. Podemos selecionar entre os seguintes modos de pan:
Modo Key Key 2 Jump Descrio Far que troque a posio de pan gradualmente a partir da esquerda para direita quanto mais acima toquemos no teclado. Far que troque a posio de pan da esquerda para a direita em 8 passos (1/2 oitava) para cada nota consecutiva mais alta que toquemos e depois se repetir o ciclo. Far que a posio de pan se v alternando entre a esquerda e a direita para cada nota que toquemos.

Low Bandwidth
Elimina algumas freqncias agudas do som, mas de uma forma que habitualmente no aprecivel (especialmente se foi reduzida a qualidade dos samples).

Seo do controlador
O NN-19 pode receber mensagens MIDI controllers e podemos endere-las a diferentes parmetros. Podemos receber os seguintes tipos de mensagens MIDI: ! Aftertouch ! Pedal de expresso ! Wheel Caso seu teclado MIDI seja capaz de enviar mensagens aftertouch, ou possua um pedal de expresso ou a um controlador de sopro, voc poder utiliz-los para modular parmetros do NN-19. O interruptor-seletor Source ajusta qual destes tipos de mensagens deve ser recebida. Estas mensagens podem ser depois endereadas para controlar os seguintes parmetros:
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F. Freq

Ajusta a freqncia freqncia Os valores

modulao externa para que controle o parmetro de do filtro. Um valor positivo far com que aumente a conforme mais altos sejam os sinais de modulao recebidos. negativos invertiro este efeito.

LFO 1

Ajusta a modulao externa para que controle o parmetro de quantidade de LFO. Um valor positivo far com que aumente a quantidade de LFO conforme mais altos sejam os sinais de modulao recebidos. Os valores negativos invertiro este efeito. Nos permite controlar o volume global do som atravs da modulao externa. Um valor positivo far com que aumente o volume conforme mais altos sejam os sinais de modulao recebidos. Os valores negativos invertiro este efeito.

Amp

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Conexes
No panel traseiro do NN-19 voc encontrar os seguintes conectores, muitos dos quais possuem opes de CV/gate relacionadas.

Sadas de udio
So as sadas principais de udio esquerda e direita. Quando criamos um novo dispositivo NN-19, estas sero direcionadas automaticamente ao primeiro canal disponvel no mixer de udio.

Controle mono do seqenciador


So as principais entradas CV/Gate. O sinal da entrada CV controla a tonalidade da nota. O sinal da entrada da porta envia dados de nota on/off junto com um nvel, que se parece a um valor de velocity. Caso queira controlar o NN-19 a partir de um seqenciador de patterns Matrix, voc dever utilizar estas entradas. As entradas so mono, ou seja, controlam uma voz no sampler.

Entradas de modulao
Estas entradas de controle por voltagem (CV) (com seus respectivos botes de ajustes de voltagem) nos permitem modular vrios parmetros do NN-19 a partir de outros dispositivos, ou a partir das sadas de modulao do prprio dispositivo NN19. Estas entradas podem controlar os seguintes parmetros: ! ! ! ! ! Tonalidade do oscilador (sample) Corte do filtro Ressonncia do filtro Nvel de amplificao Roda de modulao

Sadas de modulao
Podemos utilizar as sadas de modulao para o controle por voltagem de outros dispositivos, ou de outros parmetros do mesmo dispositivo NN-19. As sadas de modulao so as seguintes: Copyright 2004 by MUSICAUDIO 257
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! Envelope de filtro ! LFO

Entradas de porta (Gate)


Estas entradas podem receber um sinal CV para disparar os envelopes citados abaixo. Considere que ao conectar estes envelopes a estas entradas voc anular a forma normal de disparo dos envelopes. Por exemplo, caso conecte uma sada LFO entrada Gate Amp, o envelope de amplificao no ser disparado quando toque as notas, j que isto agora controlado pelo LFO. Alm disso, somente ouvir o LFO disparando o envelope para as notas que estejam pressionadas. ! Envelope de amplificao ! Envelope de filtro

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O Sampler NN-XT

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Introduo Caractersticas
As funes bsicas do NN-XT so muito similares s do outro sampler instalado no rack do Reason, o NN-19. Igualmente ao NN-19, o NN-XT permite carregar samples e criar programas com samples mltiplos distribuindo os samples ao longo do teclado. O som pode ser depois modificado por uma srie de parmetros de tipo sintetizador. No entanto, existem algumas diferenas entre os dois samplers. O NNXT: Admite SoundFonts. Podemos carregar e utilizar no NN-XT presets e samples procedentes de bancos SoundFont. Dispe de 8 pares de sadas stereo. Isto nos permite enderear diferentes samples a diferentes canais do mixer para um processador de efeitos individual. Podemos criar sons estratificados. Isto conseguido distribuindo vrios samples ao longo da mesma faixa de teclado. Podemos criar sons que somente se reproduzam em uma certa faixa de velocity, mapas de teclado disparados por velocity e fades ou crossfades por velocity. Mapas de teclado com ajustes de parmetros de sintetizador para cada sample. Enquanto o NN-XT um reprodutor de samples mais avanado que o NN19, no devemos consider-lo como um sucessor do NN-19, e sim como um complemento a ele. O NN-19 continuar sendo o sampler mais indicado para todos aqueles que queiram carregar rapidamente um par de samples e comear a reproduzi-los, j que estes tipos de processos so mais lentos no NN-XT.

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Vista geral do painel


O painel principal
Quando includo o NN-XT no rack, voc inicialmente somente ver o painel principal.

O painel principal do NN-XT.

O painel principal a rea em que carregamos programas de samples completos. Tambm possui os controles globais. Controles que afetam e modificam o som de programas completos em lugar de reas individuais de teclado.

O painel de edio remoto


Para visualizar/ocultar o painel de edio remoto, utilize prender/desprender que estivermos na parte inferior esquerda.
Clique nesta seta

seta

de

...para que se torne visvel o painel do editor remoto.

O painel do editor remoto onde carregamos samples individuais, criamos mapas de teclado, modificamos o som dos samples com parmetros de sintetizador etc.

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Tambm podemos prender o painel principal do NN-XT igual a qualquer outro dispositivo do Reason. Considere que ao prender o painel principal voc tambm prender o editor remoto independente de seu estado atual.

Carregamento de programas completos e arquivos REX


Como j comentamos anteriormente, no NN-XT podemos carregar programas completos de samples assim como tambm podemos carregar samples individuais. ! Um programa um pacote de som completo. Possui informao sobre todos os samples utilizados, reas de teclado endereadas, ajustes do painel associados etc. O carregamento de um sample realizado atravs do navegador de programas do painel principal, e funciona do mesmo modo que em qualquer outro dispositivo Reason.

O boto do navegador de programas no painel principal.

Para ver as instrues gerais sobre como carregar e gravar programas consulte o captulo Gerenciamento de programas do manual Guia Rpido. ! O processo de carregamento de samples individuais realizado de forma similar, porm utilizando o navegador de samples que estiv localizado no painel do editor remoto. Se carregarmos samples, e os distribuirmos ao longo das faixas do teclado e ajustarmos o som a nosso gosto, ser interessante gravar os ajustes como um programa para poder ter acesso a ele posteriormente com facilidade.

O boto do navegador de samples no editor remoto.

Mais adiante neste captulo veremos mais informaes sobre o carregamento de samples.

Carregamento de programas NN-XT


Os programas NN-XT so programas criados especficamente para o NN-XT. O Reason j vem de fbrica com um grande nmero de programas NN-XT; alguns no
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Factory Sound Bank, mas a maioria estivermos no Orkester Sound Bank. Os programas NN-XT possuem a extenso .sxt.

Carregamento de programas NN-19


Os programas NN-19 possuem a extenso .smp. Considere que quando carregamos programas NN-19 no NN-XT, alguns parmetros no sero aplicveis j que o NN-19 e o NN-XT se diferem entre se em alguns casos, principalmente no que ser refere aos controles. Nestes casos, estes parmetros sero ignorados pelo NNXT ou sero conectados com o controle mais parecido.

Carregamento de SoundFonts
O formato SoundFont foi desenvolvido pela E-mu em colaborao com a Criative Technologies. um formato de dados standard que possui udio sintetizado por wavetable e informao sobre como devem ser reproduzidos estes udios pelos sintetizadores wavetable - Normalmente em placas de som da prpria Creative. O formato SoundFont um standard aberto, existindo ento uma grande quantidade de bancos SoundFont e bancos compatveis com o formato SoundFont desenvolvidos por outras empresas. O carregamento de SoundFonts no diferente do carregamento de programas NN-XT. Como com os programas NN-19, o NN-XT faz o possvel para distribuir todos os ajustes SoundFont aos parmetros NN-XT. Podemos carregar presets SoundFont utilizando o navegador de programas e samples SoundFont individuais usando o navegador de samples.

Carregamento de arquivos REX completos como programas


Os arquivos REX so arquivos criados no programa ReCycle. Esta uma aplicao criada pela Propellerhead Software que serve para criar loops musicais e que nos permite reproduz-los a qualquer tempo. No Reason, os arquivos REX so utilizados principalmente no reprodutor de loops Dr. Rex, mas tambm podemos utiliz-los no NN-XT. As extenses possveis para este tipo de arquivos so as seguintes: .rx2, .rcy e .rex. Quando carregamos um arquivo REX, cada loop do arquivo ser endereado a uma tecla, de forma cromtica. Todos os parmetros sero ajustados seus valores padro. Quando utilizamos arquivos REX no reprodutor de loops DR. Rex, podemos fazer que uma trilha reproduza os loops em ordem para recriar o loop original. Para fazer a mesma coisa no NN-XT ser necessria uma srie de passos extras:
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1. Utilize o navegador de programas para carregar o arquivo REX em um sampler NN-XT. 2. Crie um reprodutor de loops Dr. Rex e carregue o mesmo arquivo REX neste dispositivo. 3. Utilize a funo To Track no Dr. Rex para criar dados de reproduo (um grupo) na trilha endereada ao Dr. Rex. 4. Translade o grupo trilha que reproduz o NN-XT e reproduza-a a partir dali. 5. Elimine o reprodutor de loops Dr. Rex.

Painel principal
Todos os controles do painel principal so utilizados para modificar globalmente determinados parmetros para todos os samples de um programa, na mesma quantidade. Os movimentos de parmetros no painel principal podem ser gravados como dados de automao. No entanto, no podemos fazer a mesma coisa com os controles do painel do editor remoto (descrito mais frente). A seguir damos uma descrio dos controles e parmetros do painel principal.

Rodas de inflexo tonal e modulao

A maioria dos teclados MIDI possui controle de inflexo tonal e modulaco. O NN-XT dispe de ajustes sobre como deve ser afetado o som ou as mensagens MIDI entrantes da roda de inflexo tonal e de modulaco. As rodas do NNXT tambm refletem os movimentos dos controles de seu teclado MIDI. Caso seu teclado MIDI no disponha de controles de inflexo tonal ou modulaco, ou caso voc no esteja utilizando nenhum teclado, voc poder utilizar as duas rodas funcionais do NNXT para aplicar modulao e inflexo tonal em tempo real.

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! A roda de inflexo tonal serve para produzir uma inflexo tonal das notas acima ou abaixo para modificar sua tonalidade - como se esticssemos as cordas de uma guitarra ou de um outro instrumento de cordas. A faixa de inflexo ajustada no painel do editor remoto. ! A roda de modulao serve para aplicar modulao ao som enquanto estivermos tocando. Tambm utilizada para controlar outros parmetros.

Controle externo

Podemos utilizar esta seo de trs maneiras diferentes:

Recepo de eventos MIDI controllers procedentes de fontes externas


O NN-XT pode receber mensagens standard MIDI controllers e dirig-las a diferentes parmetros. Utilize o interruptor-seletor Source para determinar que tipa de mensagem dever ser recebida: ! Aftertouch ! Pedal de expresso ! Wheel Caso seu teclado MIDI seja capaz de enviar mensagens aftertouch e/ou possuir conectado um pedal de expresso ou um controlador de sopro, voc poder utilizlo para modular os parmetros NN-XT. A escolha de quais parmetros sero modulados feita no painel do editor remoto.

Gravao de mensagens de controlador MIDI com a roda


Pode utilizar a roda da seo de controle externo para gravar um ou todos os trs tipos de mensagens de controlador MIDI no seqenciador do Reason. Caso seu teclado MIDI no seja capaz de enviar mensagens aftertouch ou se voc no possuir um pedal de expresso ou um controle de sopro, voc poder ento utilizar a roda. O processo o mesmo que para qualquer outra gravao de automao.
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High Quality Interpolation

Este interruptor ativa e desativa a interpolao de alta qualidade. Quando ativada, a tonalidade do sample calculada utilizando um algoritmo de interpolao mais avanado. Como resultado disto se obtem uma melhor qualidade de som, especialmente para samples com uma grande quantidade de agudos. ! A interpolao de alta qualidade consome mais recursos do sistema. Portanto, caso no a necessite, desative-a! Oua os sons e decida se o ajuste produz alguma diferena. ! Caso esteja utilizando um Macintosh com um processador G4 (Altivec), sempre estar ativada a interpolao de alta qualidade, independente do estado deste boto.

Global Controls

Todos estes botes modificam os valores de diferentes parmetros no painel do editor remoto e afetam a todos os samples carregados. Portanto, pode utiliz-los para ajustar rapidamente o som de forma global. Os botes so bipolares, o que significa que quando esto centrados, no aplicar nenhuma troca de parmetro. Ao gir-los para direita aumentaremos o valor correspondente e ao gir-los para esquerda diminuiremos.

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Os movimentos destes parmetros podem ser gravados como dados de automao. O processo o mesmo que para a gravao de qualquer outra automao. Estes controles so os seguintes (da esquerda para a direita): Filter Cada um destes dois botes controla um parmetro do filtro. Considere que para poder funcionar o filtro deve estar ativado. Frequency Modifica a freqncia de corte do filtro. Resonance Modifica a ressonncia do filtro, ou seja, a caracterstica ou qualidade do filtro. Amp Envelope Estes trs botes controlam o envelope de amplitude da seguinte maneira: Attack Modifica o ataque do envelope de amplitude, ou seja, o tempo que tardar o som em alcanar seu nvel total depois de que tenhamos tocado uma tecla do teclado. Decay Modifica o valor do Decay do envelope de amplitude. O Decay define o tempo que tardar o som em alcanar o nvel de sustain desde seu nvel total, estando, no entanto, pressonada a tecla que disparou o som. Release Modifica o valor de sada do envelope de amplitude. Este parmetro funciona igual ao decaimiento, salvo que define o tempo que tardar o som em desaparecer depois de termos deixado de tocar a tecla. Mod Envelope Este boto controla o valor do Decay do envelope de modulao. Acima pudemos ver uma pequena descrio do parmetro de decaimento. Master Volume Controla o volume principal emitido pelo NN-XT. Gire este boto para direita para aumentar o volume.

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Painel do editor remoto


No painel do editor remoto que se desenvolve a maioria das atividades do NN-XT, especialmente se estivermos criando nossos prprios programas. O editor remoto controlado pelo mapa de teclado, e esta a parte por onde devemos comear.

O mapa de teclado
O mapa de teclado consiste em diferentes reas independentes que nos permitem fazer diferentes coisas. Para lhe ajudar a navegar atravs da do mapa de teclado, a seguir descreveremos estas reas.
rea de teclado rea de informao rea de sample rea de grupo Barras de rolagem rea da barra de tabulao

rea da faixa de teclado

rea de informao Apresenta as seguintes informaes sobre o sample selecionado ou ativo no momento: velocity, mono/stereo, resoluo de bits e tamanho do arquivo. rea de sample Nesta rea visualizamos os nomes dos samples de cada rea. Tambm nos permite modificar a ordem das reas quando clicamos sobre elas e as arrastamos par cima ou para baixo. rea de grupo Esta rea no nos apresenta nenhuma informaco. No entanto, ao clicarmos nela, poderemos selecionar de forma instantnea todas as reas que pertenam a um determinado grupo. rea do teclado Serve como guia para ajustar as faixas de teclas, tambm podemos utiliz-la para ajustar a clave musical e ouvir samples carregados. rea da barra de tabulao Esta rea nos oferece uma indicao visual da faixa de teclado de uma rea selecionada. Clicando e retirando das asas nos lmites da faixa de teclas,
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poderemos redimensionar as faixas, e clicando entre as asas, poderemos deslocar a faixa de teclas sem modificar seu comprimento. rea da faixa de teclado Esta rea na metade da tela do mapa de teclado o lugar por onde controlamos todas as reas e as relaes entre elas. Tambm podemos deslocar e redimensionar as reas igualmente como na rea da barra de tabulao, tal e como acabamos de dizer. As barras de rolagem So barras de rolagem horizontal e vertical que funcionam como barras de rolagem comuns a qualquer aplicao. Sempre que toda a informao da tela do mapa de teclado no possa ser visualizada em uma nica tela, poderemos utilizar as barras de deslocamento para conseguirmos visualiz-la. Para isto, clique nas setas ou clique e tire das asas da barra de deslocamento.

Parmetros de sample

Esta rea nos apresenta os valores ativos de parmetros bsicos que podemos ajustar para cada rea independente, como a clave musical, o modo de reproduo, a sada, etc. Os parmetros so modificados utilizando-se os botes que esto diretamente abaixo da tela do mapa de teclado.

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Parmetros de grupo

Estes parmetros ajustam os grupos. Mutos deles esto relacionados com o estilo de interpretaco.

Parmetros de sintetizador

A grande maioria dos parmetros do editor remoto serve para ajustar o som dos samples para depois de aplicarmos o filtro, a modelao do envelope, a modulao (como o vibrato e o trmolo), etc. Estes parmetros recebem nome de parmetros de sintetizador, visto que so em grande maioria idnticos aos de um sintetizador normal.

Sobre os samples e as reas


Para entender completamente a terminologia utilizada quando descrevermos as diferentes operaes que podemos realizar no mapa de teclado ser importante esclarecer a diferena existente entre um sample e uma rea: ! Um sample um sinal de udio que pode ser carregado e reproduzido no NN-XT. ! Podemos imaginar uma rea como um container para um sample que foi carregado. Todos os samples so carregados em reas no mapa de teclado. Podemos distribuir as reas ao nosso gosto e fazer diferentes ajustes independentes para cada rea, como as faixas de teclado e de velocity. Em outras
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palavras, os ajustes se realizam nas reas, mas afetam aos samples existentes nelas. Portanto, quando falamos de fazer ajustes para uma rea, isto sinnimo de fazer ajustes para um sample existente na rea.

! Duas ou mais reas podem reproduzir o mesmo sample, mas caso possuam diferentes ajustes de parmetros, soaro completamente diferentes. ! Uma rea pode estar vazia, no reproduzindo nenhum sample.

Selees e enfoques de edico


Quase todas as operaes do editor remoto so realizadas em uma ou mais reas selecionadas ou na rea com o enfoque de edico. Podemos selecionar vrias reas simultneamente, mas somente podemos ter o enfoque de edio em uma nica rea por vez. Isto importante j que: ! As operaes de edio que podem ser realizadas em vrias reas (como a de deleo), sempre se aplicam s reas selecionadas. ! As operaes de edio que podem ser realizadas em uma s rea (como o ajuste da tecla inferior), sempre se aplicam rea com o enfoque de edio. ! O painel frontal sempre nos apresenta os ajustes para a rea com o enfoque de edio.

Aqui no existe nenhuma rea selecionada.

Aqui possumos a rea do meio selecionada, mas esta no possui o enfoque de edio.

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Neste caso a rea do meio possui o enfoque de edio mas no est selecionada. Observe a borda mais espessa e as asas adicionais que aparecem na rea da faixa de teclado.

Aqui a rea do meio est selecionada e possui o enfoque de edico.

Neste caso, esto selecionadas as trs reas, mas a que possui o enfoque de edio a do meio.

Seleo de reas
! Para selecionar uma rea, clique nela. Ao clicar em uma rea tambm colocaremos sobre ela o enfoque de edico. Tambm podemos selecionar vrias reas utilizando algum destes procedimentos: ! Clicar nas reas que deseja selecionar enquanto mantem pressionada a tecla [Shift] ou [Command] (Mac)/[Ctrl] (Windows). Desta forma podemos selecionar reas no contnuas. Para deselecionar uma rea selecionada previamente, volte a clicar nela. ! Utilizar o comando de teclas [Command]-[A] (Mac)/[Ctrl]-[A] (Windows). Desta forma selecionaremos todas as reas do mapa de teclado. Para deselecionar todas as reas, clique em uma rea no ocupada da coluna de samples ou na rea do mapa de teclado. ! Clicar e arrastar um retngulo de seleo teclado.
Ao criar este retngulo de seleo ...

na rea do mapa de

...selecionaremos estas reas:

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Considere que as reas no necessitam serem envolvidas totalmente pelo retngulo de seleo. Basta que o retngulo interseccione parte das reas para que sejam incluidas na seleo.

Seleo de reas via MIDI


Tambm podemos selecionar reas atravs do teclado MIDI. Para ativar a seleo via MIDI, clique no boto indicado como Select Zone via MIDI que est localizado acima do mapa de teclado para que se acenda.

Assim poderemos selecionar uma rea, e se tocarmos uma tecla comprendida dentro da faixa de teclado da rea (posteriormente neste captulo voc encontrar informao sobre o ajuste das faixas de teclado) faremos que esta rea tenha o enfoque de edio.

Neste caso, para selecionar esta rea teremos que tocar uma tecla comprendida entre C2 - C3 no teclado MIDI.

Considere tambm que esta seleo via MIDI sensvel ao velocity. As reas podem possuir faixas de velocity especficas. Isto quer dizer que estas no sero reproduzidas salvo se a tecla que dispare a rea seja tocada com um determinado velocity. Estas mesmas regras so aplicveis tambm para a seleo via MIDI; somente sero selecionadas as reas que cumpram os critrios de velocity.

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Seleo de todas as reas de um grupo


O conceito de grupos de rea ser explicado mais frente. Por enquanto somente indicaremos como selecionar todos os samples que pertenam ao mesmo grupo:
Ao clicar na coluna de grupo...

...selecionaremos todas as reas do grupo.

Deslocamento do enfoque de edio


Podemos colocar o enfoque de edio sobre uma determinada rea independente de estar ou no selecionada: ! Quando clicamos sobre uma rea no selecionada, a selecionaremos e faremos que tenha o enfoque de edio. ! Quando selecionamos vrias reas utilizando [Shift] ou [Command]/[Ctrl], a nica que selecionaremos ser a ltima que havia tido o enfoque de edio . ! Para colocar o enfoque de edio sobre uma rea quando possumos vrias reas selecionadas, clique nela sem pressionar nenhuma das teclas modificadoras. Deste modo, poderemos transladar o enfoque de edio entre as reas selecionadas sem desfazer a seleo de nenhuma delas.

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Ajuste de parmetros
Ajustes de parmetros do sintetizador
Os parmetros de sintetizador so os que ocupam a maior parte da rea do painel do editor remoto. As alteraes introduzidas nos parmetros de sintetizador sempre se aplicaro a todas as reas selecionadas. ! O painel somente nos apresenta os ajustes para a rea que esteja com o enfoque de edio. Posteriormente falaremos sobre isto. ! Para realizar ajustes sobre uma rea, selecione-a (o que far que possua tamb o foco de edio) e ajuste o parmetro no painel frontal. ! Para ajustar vrias reas com o mesmo valor, seleione-as e ajuste o parmetro. Todas as reas sero ajustadas ao mesmo valor no parmetro que tenha sido modificado.

Ajuste de parmetros de grupo


Os parmetros de grupo se aplicam a um grupo. Ou seja, que sejam ajustes compartilhados por todas as reas de um grupo. ! Para realizar os ajustes de um grupo, selecione uma ou mais reas que pertenam ao grupo e ajuste o parmetro no painel frontal. ! Para ajustar vrios grupos ao mesmo valor, selecione no mnimo uma rea de cada grupo que quiser ajustar e modifique o parmetro. Todos os grupos sero ajustados ao mesmo valor. Falaremos disto mais tarde.

Parmetros de samples
Os parmetros individuais e os mltiplos
Os parmetros de sample esto divididos em dois grupos: individuais e mltiplos, visualizados com diferentes cores no painel frontal:

Parmetros com ajuste individual

Parmetros com ajuste mltiplo:

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! Os parmetros ajustados individualmente somente podem ser aplicados uma s rea vez. Os ajustes realizados nestes parmetros somente sero aplicados rea com o enfoque de edio. ! Os parmetros com ajustes mltiplos se aplicaro a todas as reas selecionadas, igualmente aos parmetros de sintetizador que j foram explicados anteriormente.

Os parmetros conflitivos
s vezes deparamos com a situao em que selecionamos vrias reas e os ajustes de parmetros sao diferentes nelas. Isto bastante normal. Por exemplo, normalmente realizaremos ajustes no nvel e no filtro para equilibrar o som entre vrios samples ao longo do teclado. Mas, se possuirmos selees mltiplas isto poder conduzir s vezes a situaes confusas ... e nesse caso que a indicao de parmetros conflitivos do NN-XT se encaixa: Sempre que duas ou mais reas selecionadas possuam ajustes de parmetros conflitivos, o NN-XT nos indicar isto colocando uma pequena letra M (de mltiplo) ao lado do parmetro.

Neste exemplo, os parmetros Level e Spread possuem ajustes conflitivos. ! Os controles do painel sempre nos apresentam o ajuste para a rea com o enfoque de edio. ! Ao clicarmos nas reas existentes dentro da seleo, poderemos ver os ajustes para cada rea especificamente. ! Ao ajustarmos um parmetro, todas as reas selecionadas sero ajustadas no mesmo valor para este parmetro. Podemos fazer bom uso desta funo quando quisermos comprovar como foi criado um programa ou quando quisermos verificar se os ajustes em diferentes reas so coerentes.

Cpia de parmetros entre reas


Podemos copiar facilmente ajustes de parmetros de uma rea em outras. Para isto:

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1. Selecione todas as reas implicadas na operao. Com isto queremos nos referir rea com os ajustes que queira copiar e (s) rea(s) em que deseja copiar os ajustes. 2. Certifique-se de que a rea que possui os ajustes a serem copiados esteja focada para edio. 3. Abra o menu Edit ou o menu de contexto do NN-XT e selecione a opo Copy Parameters to Selected Zones. Todas as reas selecionadas teo agora os mesmos ajustes de parmetros. Observe que isto somente aplicvel aos parmetros do sintetizador. Os parmetros de sample (clave musical, taxa de amostragem, etc.) no podem ser copiados.

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reas e samples
Criao de um mapa de teclado
Quando adicionamos um sampler NN-XT ao rack, sua tela do mapa de teclado sempre estar vazia; ou seja, no possuir nenhum sample. Para criar um novo mapa de teclado, faa o seguinte: 1. Clique no boto do navegador de samples ou selecione a opo Browse Samples no menu Edit ou no menu de contexto do NN-XT. O navegador de arquivos do Reason ser apresentado.

O boto do navegador de samples.

2. Selecione o sample ou samples que quer carregar no navegador e clique em OK. O(s) sample(s) selecionado(s) ser(o) carregados no NNXT. Quando os novos samples forem carregados no NN-XT, tero as seguintes caractersticas: ! Cada sample ser colocado em sua rea prpria e especfica. ! Cada rea compreender uma faixa de cinco oitavas no teclado - C1 a C6. ! Todos os sample(s)/rea(s) novas adicionados estaro automaticamente selecionados. ! A primeira rea adicionada ter o enfoque de edio.

Um mapa de teclado onde foram acrestado quatro novos samples.

Ajuste das claves musicais e das faixas de teclas


O passo seguinte depois de carregar os samples consiste em ajustar a faixa de teclas, a clave musical e a afinao dos samples, para que se reproduzam ao longo da faixa de teclas. Existem vrias formas de fazer isto. A seguir apresentremos uma explicao resumida de um procedimento para criar rapidamente um mapa de teclado para uma srie de samples carregados.
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Neste exemplo vamos supor que os samples carregados so um conjunto de samples mltiplos para um instrumento diatnico (como uma guitarra, piano, flauta, etc.). 1. Carregue os samples. 2. Utilize a opo Select All do menu Edit para selecionar todos os samples carregados. 3. Use a opo Set Root Notes from Pitch Detection para ajustar automaticamente as claves musicais (tons) para os samples. 4. Selecione Automap Zones no menu Edit. Todas as reas selecionadas sero distribudas automaticamente ao longo de um mapa de teclado bsico. Agora podemos comear a realizar o ajuste dos parmetros de sintetizador no painel frontal para modelar o som.

Os formatos de arquivo e loops REX


O NN-XT pode importar diferentes tipos de samples: Arquivos Wave standard Estes arquivos possuem a extenso .wav. o formato standard de arquivos de udio digital para a plataforma PC. Qualquer editor de samples ou de udio, pode ler e editar arquivos de udio em formato Wave. admitida qualquer taxa de amostragem e praticamente todas as resolues de bits. Arquivos AIFF standard Estes possuem a extenso .aif. o formato standard de arquivos de udio para a plataforma Mac. Novamente afrimamos, que qualquer editor de samples ou de udio pode ler e editar arquivos de udio neste formato. admitido qualquer taxa de amostragem e praticamente todas as resolues. SoundFont um formato de dados standard que possui udio sintetizado mediante wavetable e informao sobre como deve ser reproduzido nos sintetizadores wavetable normalmente em placas de som da Creative. Os bancos SoundFont esto organizados hierarquicamente em diferentes categoras: Samples de usurio, instrumentos, presets, etc. O NN-XT nos permite carregar samples individuais de um banco Soundfont. Loops de arquivos REX Um loop um fragmento de som de um arquivo REX. Para importar um loop REX, navegue at o arquivo REX e abra-o como se fosse uma pasta. O navegador nos apresentar os loops como arquivos dentro desta psta. Ao longo deste manual,
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quando nos refirirmos importao de arquivos, todo o que dissermos tambm ser aplicvel aos loops REX. Caso queire reproduzir arquivos com a resoluo de bits original sendo superior a 16-bits certifique-se de ativar a opo Use High Resolution Samples na pgina geral do dilogo Preferences. Caso contrrio, os samples sero reproduzidos no NN-XT como arquivos de 16 bits independente de sua resoluo de bits original. Para mais informao, veja o manual Guia Rpido.

Adio de mais samples ao mapa de teclado


Podemos acrescentar samples adicionais a um mapa de teclado j existente tal e como j foi indicado anteriormente. 1. Certifique-se de que no exista nenhum sample j carregado e que esteja com o enfoque de edio. Se no fizer isto, voc correr o risco de que o sample selecionado seja substituido. Para retirar o enfoque de edio, clique sobre uma rea que no esteja ocupada na coluna de samples ou no mapa de teclado. 2. Abra o navegador de samples. 3. Selecione o sample(s) que quiser carregar no navegador e clique em OK. O novo sample(s) ser acrescentado ao mapa de teclado.

Substituo de um sample
Para substituir o sample em uma rea, faa o seguinte: 1. Certifique-se de que a rea possua o enfoque de edio e siga um destes procedimentos: ! Clique no boto do navegador de samples. ! Selecione a opo Browse Samples no menu Edit ou no menu de contexto do NN-XT. ! Clique-duplo na rea. Qualquer um destes mtodos abrir o buscador de arquivos standard onde ento poderemos selecionar um novo sample para a rea. 2. Selecione um nico sample no navegador de samples. Caso selecione mais de um sample no navegador de samples, os samples que carregarmos no substituiro o que possua o enfoque de edio. Em disto, sero acrescentados abaixo dele.
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Navegao rpida atravs dos samples


Caso queira navegar rapidamente atravs de uma srie de samples, por exemplo, para ver qual deles se adapta melhor a um contexto concreto, faa o seguinte: 1. Ajuste a rea como quiser e certifique-se de que esta esteja com o enfoque de edio. 2. Utilize os botes de seta na seo do navegador de samples para selecionar o sample seguinte/anterior do mesmo diretrio.

Eliminao de samples
! Para eliminar um sample de uma rea, selecione-o clcando sobre ele e escolha a opo Remove Samples no menu Edit ou no menu de contexto do NN-XT. Desta forma eliminaremos o sample da rea, deixando-a. Considere que podemos eliminar de uma s vez os samples de vrias reas selecionadas.

Audio de samples
Podemos ouvir os samples carregados utilizando dois procedimentos diferentes: ! Pressionar [Option] (Mac)/[Alt] (Windows) e clicar sobre um sample na coluna de samples. O ponteiro do mouse se transformar em um smbolo de interrogao quando o posicionarmos sobre a coluna de samples. Ao clicarmos em um sample o reproduziremos com sua clave musical. Alm disso, ser reproduzido em seu estado no processador. Ou seja, sem que seja aplicado nenhum parmetro de sintetizador. ! Pressionar [Option] (Mac)/[Alt] (Windows) e clicar sobre um sample na coluna do teclado. A diferena que neste caso ouviremos o sample com a tonalidade correspondente tecla sobre a que clicamos e com todo o processador. O metrnomo imita uma tecla tocada em um andamento igual a 100. Considere tambm que isto pode disparar vrios samples, dependendo se esto distribudos ao longo do teclado ou se esto sobrepostos nas faixas de teclas, e dos ajustes da faixa de velocityes.

Adio de reas vazias


Podemos acrescentar reas vazias a um mapa de teclado. As reas vazias so tratadas exatamente igual como se possussem, no sentido de que so selecionadas automaticamente, possuindo enfoque de edio e so endereadas a uma faixa de teclado de cinco oitavas quando so criadas. Mas somente podemos acrescentar
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uma rea vazia por vez. Tambm podemos redimensionar, deslocar e editar reas vazias do mesmo modo como se fossemm reas que possussem samples. ! Para acrescentar uma rea vazia, abra o menu Edit ou o menu de contexto do NN-XT e selecione Add Zone. Ser acrescentada uma rea vazia abaixo das reas j existentes no mapa de teclado. Uma rea vazia vir sempre indicada com o texto **No Sample**.

Uma rea vazia recm acrescentada ao mapa de teclado.

Depois de acrescentarmos uma rea vazia, poderemos endere-la a um sample, como quando substituimos um sample, ou quando realizamos uma navegao rpida, como foi descrito anteriormente.

Duplicao de reas
Podemos duplicar vrias reas j existentes, contendo ou no samples. 1. Selecione a(s) rea(s) que deseja copiar. 2. Abra o menu Edit ou o menu de contexto do NN-XT e escolha a opo Duplicate Zones. As reas selecionadas sero copiadas e automaticamente inseridas anaixo da ltima no mapa de teclado. As reas duplicadas contero referncias aos mesmos samples que as reas originais. Tambm tero exatamente as mesmas faixas de teclas e os mesmos ajustes de parmetros.

Comandos Copy e Paste


A funo Copy Zones (copiar reas) do menu Edit nos permite copiar no clipboard todas as reas selecionadas. Ao selecionarmos Paste Zones (colar reas) no menu Edit, colaremos as reas no dispositivo NN-XT selecionado, abaixo das reas existentes. Esta uma forma muito cmoda de transferir reas (junto com todos os ajustes) de um dispositivo NN-XT para outro.

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Deleo de reas
Para eliminar uma ou vrias reas, as selecione e utilize um dos seguintes procedimentos: ! Pressionar a tecla [Delete] ou [Backspace] no teclado do computador. ! Selecione a opo Delete Zones no menu Edit ou no menu de contexto do NN-XT. Quando deletamos reas, tambm eliminaremos os samples contidos nelas.

Redistribuio de reas na lista


! Para transladar uma rea para outra posio da lista, clique sobre ela na coluna de samples e a arrste para cima ou para baixo. Aparecer uma nota que nos indicar onde ser posicionada a rea quando deixarmos de pulsar o boto do mouse.

Gerenciamento dos grupos


Os grupos possuem duas finalidades: ! Permitir selecionar rapidamente um nmero de reas que devam estar juntas. Por exemplo, se criamos um som estratificado constitudo de piano e cordas, poderemos colocar todos os samples de cordas em um grupo e todos os samples de piano em outro. Depois poderemos selecionar rapidamente todos os samples de piano e fazer um ajuste dos mesmos retocando apenas um parmetro. ! Agrupar reas que desejamos que compartilhem ajustes de grupo. Por exemplo, podemos ajustar um grupo ao modo legato e monofnico e acrescentar portamento de tal forma que possamos tocar uma parte deslizando entre as notas. Considere que sempre haver um grupo, dado que as reas que criamos sempre esto agrupadas por padro.

Criao de um grupo
1. Selecione as reas que deseja agrupar. As reas no precisam ser contguas para poderem ser agrupadas. Independente de suas posies originais na coluna de samples, sero colocadas uma aps a outra. 2. Selecione a opo Group Selected Zones no menu Edit ou no menu de contexto do NN-XT. As reas sero agrupadas.
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Ao selecionar estas reas e agrup-las...

...voc criar estes dois grupos no lugar de possuir um s grupo maior.

Deslocamento de um grupo para outra posio da lista


1. Clique sobre o grupo na coluna de grupos e arrste para cima ou para baixo mantendo pressionado o boto do mouse. Aparecer de forma superposta na tela uma nota sobre o grupo que estivermos deslocando para ajudar-lhe no posicionamento desejado.

Arrasto de um grupo para uma nova posio.

2. Na posio desejada, solte o boto do mouse. O grupo e todas suas reas aparecero na nova posio.

Deslocamento de uma rea de um grupo a outro


O processo o mesmo de como redistribuimos samples na lista, processo que j foi esplicado na pgina anterior. A nica diferena que temos que arrastar a rea de um grupo a outro.

Seleo de um grupo e/ou reas de um grupo


! Ao clicar sobre um grupo na coluna de grupos selecionaremos esse grupo e todas as reas contidas nele.

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! Ao clicar sobre uma rea na coluna de samples selecionaremos o grupo.

Os parmetros de grupo
Existem alguns parmetros no painel frontal especficamente aos grupos. Para mais informao. que somente so aplicados

Gerenciamento das faixas de teclas


As faixas de teclas
Cada rea pode possuir sua prpria rea de teclas, sendo esta a rea comprendida entre a tecla mais alta e a mais baixa que dispararo o sample. Um excelente uso deste parmetro durante o sample de um determinado instrumento. O sample de um piano, por exemplo, realizado fazendo-se vrias gravaes de diferentes notas em pequenos intervalos e distribuindo depois estes samples em faixas de teclas individuais, contguas e muito estreitass. Este conceito recibe o nome de sample mltiplo. A razo disto que se somente se reproduz um sample ao longo de todo o teclado, quando estiver demasiado fora de seu tom original, pois isto far co que ele soe muito pouco natural, dado que a quantidade que podemos transpor o som sem que este seja afetado em sua aqulidade muito limitada.

Ajuste das faixas de teclas


Pode ajustar a faixa de teclas das reas por diferentes procedimentos:

Tirando as asas dos lmites de rea


1. Selecione a rea na rea de faixa de teclas. 2. Posicione-se e clique sobre uma das asas para que aparea em cada extremo.
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3. Arraste a asa para a esquerda/direita. As linhas de pontos se extendem a partir das bordas das reas para a rea de teclado. Estas linhas nos proporcionam uma indicao visual das teclas que sero compreendidas pela faixa de teclas. Tambm aparece uma indicao alfanumrica na parte inferior esquerda da tela.
Clique e arraste a asa da borda correspondente tecla mais alta de uma rea com a faixa de teclas padro C1 C6...

...para modificar a faixa de teclas a C1 - C2.

4. Para criar um mapa de teclado completo, repita o procedimento pelas reas que quiser.

Utilizando os controles Lo Key e Hi Key


Bem abaixo da rea do mapa de teclado existe uma fila de botes. Estes correspondem aos parmetros de sample. Como seus prprios nomes indicam, servem para modificar diferentes parmetros que afetam como so reproduzidas as reas. No meio da rea de parmetros de sample existem dois botes chamados Lo Key e Hi Key.

Utilizamos estes botes para configurar a tecla inferior e superior da faixa de teclas de uma rea, possui o mesmo efeito que retirar as asas que aparecem nas bordes: 1. Certifique-se de que a rea onde queremos ajustar a faixa de teclas esteja com o enfoque de edio.
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2. Use os botes para modificar a tecla correspondente - inferior ou superior. Para indicar a tecla correspondente, observe a tela que existe acima dos botes. Tambm podemos observar as linhas que se extendem a partir das bordas da rea at a rea de teclado.

Tirando as asas das bordas de rea na barra de tabulao


Como foi dito anteriormente, a rea existente abaixo da rea de teclado chamada de barra de tabulao. Ela nos apresenta a faixa de teclas para a rea selecionada e tambm dispe de asas em suas bordas.

Arrasto de uma asa de borda na barra de tabulao.

Podemos utilizar estas asas para produzir o mesmo efeito que conseguimos quando arrastamos as asas das bordas de rea na tela do mapa de teclado. No entanto, as asas da barra de tabulao podem modificar a faixa de teclas de vrias reas de uma s vez O que acontece: ! A barra de tabulao nos apresenta a faixa de teclas para a rea com o enfoque de edio. ! Ao arrastarmos as asas das bordas para essa rea tambm modificaremos simultaneamente a faixa de teclas de vrias reas circundantes: ! A tecla superior ou inferior (dependendo de que asa arrastemos) das outras reas a mesma que a da rea com o enfoque de edio . ! As outras reas so adjacentes rea com o enfoque de edio . Considere que no importa se esto selecionadas ou no as outras reas. Elas sero afetadas em ambos casos.

No exemplo que aparece na figura acima, a rea do meio possui o enfoque de edio. Se a asa esquerda (a tecla inferior) estiver colocada em um ponto diferente
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que nas outras reas, mas todas as reas possuam o mesmo ajuste de tecla superior. Isto significa que... ! Ao arrastarmos a asa esquerda somente deslocaremos a posio da tecla inferior da rea com o enfoque de edio (as figuras nos mostram o antes e o depois do arrasto).

! Ao arrastarmos a asa direita deslocaremos a posio da tecla superior para todas as reas simultaneamente, dado que todas elas possuem a mesma posio de tecla superior (de novo, a figura que aparece abaixo nos apresenta o antes e o depois do arrasto).

Deslocamento de reas arrastando quadros de rea


Tambm podemos deslocar reas completas horizontalmente, modificando suas faixas de teclado. 1. Selecione todas as reas que desja deslocar. Podemos deslocar vrias reas simultneamente. 2. Posicione o ponteiro do mouse sobre algumas reas selecionadas e clique com o mouse. 3. Arraste para a esquerda/direita e solte o boto do mouse.

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Arrasto de vrias reas.

Deslocamento de reas utilizando a barra de tabulao


Tambm podemos deslocar uma rea arrastando de qualquer ponto comprendido entre as asas das bordas da rea na barra de tabulao. Ao ser feito isto, tambm se vero afetadas as reas circundantes igualmente quando arrastamos as asas das bordas de rea na barra de tabulao. Podemos utilizar este processo para deslizar uma rea respectiva s circundantes, como nos apresenta abaixo a figura de exemplo (antes e depois do arrasto).

A funo Lock Root Keys

Normalmente, quando deslocamos reas (como foi indicado anteriormente), a clave musical da(s) rea(s) que estamos deslocamndo ser modificada. Em outras palavras, a(s) rea(s) sofrero uma transporte em seu tom. Caso no seja isto o que quer, voc pode ativar a funo Lock Root Keys antes de deslocar a(s) rea(s) clicando no boto existente acima da tela do mapa de teclado. Podemos utilizar o deslocamento de reas sem modificar suas claves para criar alguns efeitos interessantes, dado que isto modificar completamente o timbre dos sample(s) quando forem reproduzidos.
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A funo Solo Sample

A funo Solo Sample nos permite reproduzir um sample concreto ao longo de todo o teclado sem considerar nenhuma faixa de velocity endereada ao sample. Todos os demais samples carregados sero anulados temporariamente. Este proceso til, por exemplo, se quisermos checar qual ponto abaixo ou acima da clave original poder ser reproduzido um sample sem que ele deixe de soar com naturalidade. Portanto, a funo Solo Sample pode ser til como gua para ajustar faixas de teclas, tal como j foi descrito. 1. Selecione uma nica rea, ou caso renha selecionado vrias certifique-se de que a quer ouvir seja a que possui o enfoque de edio. 2. Ative a funo Solo Sample clicando sobre seu correspondente boto para fazer com fique ligado. 3. Toque o teclado MIDI.

Classificao de reas por nota


O menu Edit e o menu de contexto do NN-XT possuem uma opo chamada Sort Zones by Note que nos permite classificar automaticamente as reas selecionadas em ordem descendente de acordo com suas faixas de teclas. Quando utilizamos esta opo, as reas selecionadas sero ordenadas de cima para baixo na tela comeando pela que possua a faixa mais baixa. No entanto, considere que esta classificao realizada dentro de um grupo. Portanto, somente sero classificadas as reas que pertenam ao mesmo grupo.

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Antes e depois da classificao.

Se duas reas possuem a mesma faixa de teclas, estas sero classificadas de acordo com sua faixa de velocity.

Ajuste das claves musicais e da afinao


Clave musical
Todos os sons de instrumentos possuem um tom inerente. Quando reproduzimos um sample desse som no teclado, as teclas que tocamos devem corresponder a esse tom. Por exemplo, pode ser que tenhamos gravado o som da tecla C3 de um piano. Quando distribuirmos isto no mapa de teclado do NN-XT, devemos fazer as coisas de forma que o sampler reproduza o sample com seu tom original quando tocamos a tecla C3. Isto conseguido ajustando-se a clave musical. ! Muitos arquivos de samples de diferentes fontes j possuem uma clave musical ajustada no arquivo. Nesse caso, a clave musical ser corretamente ajustada de modo automtico quando carregamos o sample em uma rea. ! No entanto, se o sample no possuir a clave musical gravada no arquivo (por exemplo, se foi gravado por voc mesmo), necessitar ser configurada.

Ajuste da clave musical manualmente


Para ajustar a clave de uma rea, faa o seguinte:

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Certifique-se de que a rea possua o enfoque de edio (por exemplo clicando nela), e utilize um destes procedimentos: ! Use o boto com a indicao Root na rea de parmetros de sample que est localizada na parte inferior da tela. Caso o gire para direita aumentar a tonalidade da clave musical. A clave musical ser indicada alfanumericamente acima do boto. Voc tambm pode checar toda a rea do teclado para obter uma indicao visual.

! Pressione [Ctrl] (Windows)/[Command] (Mac) e clique sobre a clave que deseja na rea de teclado. A clave ajustada aparecer sombreada para que possamos distingu-la rapidamente.

Afinao manual de samples


Alm de ajustar a clave musical, pode ser que necesitemos realizar uma afinao precisa de seus samples, para que o som coincida com os dos outros instrumentos e/ou entre eles: ! Certifique-se de que a rea possua o enfoque de edio (por exemplo clicando nele). ! Use o boto marcado como Tune na rea de parmetros de sample. Isto nos permite afinar cada sample em um mapa de teclado na quantidade comprendida na faixa +/ meio semiton (-50 0 50).

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Ajuste da clave musical e afinao utilizando a deteco de tom


O NN-XT dispe de uma funo de deteco de tom que nos ajuda a ajustar as claves musicais. Esta funo ser til, por exemplo, se voc carregar um sample que no tenha sido gravado por voc mesmo e no possua nenhuma informao sobre seu tom original. Faa o seguinte: 1. Selecione todas as reas onde que quer aplicar a deteco de tom. 2. Abra o menu Edit ou menu de contexto do NN-XT e selecione Set Root Notes from Pitch Detection. Agora os samples de todas as reas selecionadas sero analizados e se ajustaro automaticamente s claves musicais detectadas neles. Considere: para que isto funcione corretamente, os samples devem possuir algum tom perceptvel. Se por exemplo realizamos um sample de uma conversa, ou de um som de caixa, provavelmente no ser discernvel nenhum tom neles.

A modificao do tom dos samples


Voc deve utilizar os procedimentos anteriores para assegurar-se de que os samples estejam afinados corretamente ao longo do teclado e que todos eles coincidam com uma referncia absoluta (por exemplo, uma afinao a 440hZ). Se necesita afinar os samples com respeito a outro material, ou para conseguir um determinado efeito (por exemplo, desafinar entre s dois samples para um efeito chorus), voc ter que utilizar a seo de tom entre os parmetros de sintetizador, nos parmetros de afinao de sample.

A funo Automap
Podemos utilizar a funo automap (autodistribuio) como uma forma rpida de criar um mapa de teclado, ou como ponto de partida para realizar ajustes posteriores de um mapa de teclado. A funo Automap assume tentamos criar um mapa de teclado para um instrumento completo, por exemplo, um determinado nmero de samples de um som de piano, todos eles em diferentes tons. 1. Carregue os samples que queira autodistribuir. Agora termos trs opciones:
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! Confiar em que a informao de clave musical nos arquivos seja j correta. ! Ajustar manualmente as claves (e afinar) todos os samples. ! Utilizar a opo Set Root Notes from Pitch Detection para ajustar automaticamente as claves. 2. Selecione todas as reas que queira autodistribuir. 3. Selecione a opo Automap Zones no menu Edit ou no menu de contexto do NN-XT. Todas as reas selecionadas sero distribuidas automaticamente da seguinte maneira: ! As reas sero classificadas na tela (de cima para baixo a tecla inferior ser a primera) de acordo com suas claves musicais. ! As reas possuiro faixas de teclado endereadas a elas de acordo com suas claves musicais. As faixas de tecla sero endereadas de forma que a diviso entre duas reas esteja exatamente no meio entre as claves das reas. Se duas reas possuem a mesma clave, sero endereadas mesma faixa de teclas.

Sons estratificados, com fades e disparados por velocity


Criao de sons estratificados
Pode acontecer de termos realizado uma srie de ajustes de tal forma que em duas ou mais reas se sobreponham as faixas de teclas - completa ou parcialmente. Deste modo so criados sons estratificados; sero reproduzidos simultaneamente diferentes samples quando tocamos uma tecla no teclado.

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Na figura acima, podemos ver um conjunto de samples de piano na parte superior, distribudos ao longo da faixa de teclas. Abaixo destes existe uma srie de samples de cordas que compreende toda a faixa do teclado. Sempre que toquemos uma tecla dentro dessa faixa de teclado, o som produzido ser uma combinao do sample de piano e de cordas. Alm disso, no exemplo anterior, o usurio distribuiu os samples de piano em um grupo e os samples de cordas em outro. Isto muito til j que nos permite uma rpida seleo de todo o mapa do piano, por exemplo, para equilibrar seu nvel em relao ao sample de cordas.

Duas faixas de velocity


Quando as reas esto configuradas para que suas faixas de teclas se sobrponham completa o parcialmente podemos utilizar o disparo de velocity e o fade ou crossfade para determinar que reas devem ser reproduzidas dependendo da fora com que tocamos o teclado MIDI. Isto realizado ajustando-se as faixas de velocity, e aplicando ou no crossfades. Cada vez que tocamos uma tecla no teclado MIDI, ser enviado ao Reason um valor de velocity comprendido entre 1 e 127 . Ao tocarmos a tecla suavemente, enviaremos um valor de velocity baixo, enquanto que se a tocarmos com fora, ser enviado um valor de velocity elevado. Este valor de velocity determinar quais samples devem ser reproduzidos e quais no.

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Vamos supor, por exemplo, que distribumos trs reas diferentes ao longo da mesma faixa de teclas: ! A rea 1 possui uma faixa de velocity que vai de 1 a 40. Isto quer dizer que o sample que est nesta rea ser disparado por valores de velocity compreendidos entre 1 e 40. ! A rea 2 possui uma faixa de velocity que vai de 41 a 80. Isto quer dizer que o sample que nesta rea ser disparado por valores de velocity compreendidos entre 41 e 80. ! A rea 3 possui uma faixa de velocity que vai de 81 a 127. Isto quer dizer que o sample que est nesta rea ser disparado por valores de velocity superiores a 80.

Velocity

Sobreposio de faixas de velocity


Modifiquemos ligeiramente os valores anteriores: ! A rea 1 possui uma faixa de velocity comprendida entre 1 e 60. ! A rea 2 possui uma faixa de velocity comprendida entre 41 e 100. ! A rea 3 possui uma faixa de velocity comprendida entre 81 e 127.

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Velocity

Agora, os valores de velocity entre 41 e 60 dispararo os samples tanto da rea 1 como da 2. Igualmente, os valores de velocity comprendidos entre 81 e 100 dispararo os sons da rea 2 e os da 3. Faixas de velocity completas e parciais Na tela do mapa de tecla podemos ver em que reas foram modificadas as faixas de velocity: ! As reas com uma faixa de velocity completa (0 - 127) viro indicadas mediante retngulos sem preenchimento. ! As reas com outras faixas de velocity viro indicadas mediante retngulos raiados.

A rea superior possui uma faixa de velocity completa (1-127), e a rea inferior possui uma faixa de velocity parcial (qualquer outra faixa), a qual vem indicada mediante um retngulo raiado.

Classificao de reas por valores de velocity


O menu Edit e o menu de contexto do NN-XT dispoem de uma opo chamada Sort Zones by Velocity. Esta opo nos permite classificar automaticamente as reas selecionadas na tela em ordem decrescente de acordo com o ajuste de velocity superior e inferior. Quando selecionamos esta opo, as reas selecionadas sero classificadas de cima para baixo comeando pela que possua o valor Lo Vel mais alto.

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No entanto, considere que a classificao ser realizada dentro de um grupo. Ou seja, que somente sero classificadas as reas que pertenam ao mesmo grupo. Se duas reas possuem mesma faixa de velocity, estas sero classificadas por sua faixa de teclas.

Ajuste da faixa de velocity para uma rea


Para ajustar uma faixa de velocity para uma rea, faa o seguinte: 1. Selecione as reas que queira ajustar. 2. Utilize os botes marcados como Lo Vel e High Vel na rea de parmetros de sample para ajustar os valores de velocity superior e inferior que queira.

Ajuste do valor Lo Vel para uma rea.

Lo vel o valor de velocity mais baixo que deve disparar o sample na rea - ou seja, se tocarmos uma tecla de forma suave fazendo com que seu velocity seja inferior a este valor, o sample no ser reproduzido. Hi vel o valor de velocity mais alto que deve disparar o sample, o que significa que se tocarmos uma tecla com fora que o velocity seja superior a este valor, o sample no ser reproduzido.

Fades entre as reas


Na parte inferior direita da rea de parmetros de sample existem dois botes marcados como Fade In e Fade Out. Estes botes so utilizados principalmente para ajustar fades por velocity para transies suaves entre as reas sobrepostas. Para ajustar os fades, teremos que ajustar o valor do fade de entrada e o de sada para as reas sobrepostas.

Fade entre dois sons


Um exemplo: ! Duas reas esto configuradas para soar na faixa total de velocity de 1127. Copyright 2004 by MUSICAUDIO 298
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! A rea 1 possui um valor para o fade de sada de 40. Isto significa que esta rea soar em mximo nvel com valores de velocity abaixo de 40. Com valores de velocity superiores produziremos um fade de sada gradual. ! A rea 2 possui um valor para o fade de entrada de 80. Isto produzir como efeito, quando tocarmos com valores de velocity inferiores a 80, um fade de entrada gradual na rea. Com valores de velocity acima de 80, soar no nvel mximo.

Velocity

Outro exemplo: Tambm podemos utilizar o crossfader para realizar somente um fade de entrada ou de sada em um determinado som. Um exemplo bastante freqente consiste em ajustar para que um som soe em toda a faixa de velocity completa e para que o outro realize um fade de entrada somente com valores de velocity elevados. ! A rea 1 estiv ajustada para reproduzir toda a faixa de velocity completa sem aplicar nenhum tipo de fade. ! A rea 2 estiv configurada para soar na faixa de velocity comprendida entre 80 e 127, com um valor para o fade de entrada de 110. Isto significa que esta rea comear a realizar o fade de entrada com valores de velocity a partir de 80 e que soar no mximo nvel na faixa de velocity comprendida entre 110 e 127.

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Velocity

Podemos utilizar este processo, por exemplo, para acrescentar um efeito de som de baqueta a um som de caixa ou um ataque mais forte em um sample de violino que seja suave.

Ajuste do fade para uma rea


Manualmente 1. Selecione a rea ou reas que queira ajustar. 2. Utilize os botes marcados como Fade In e Fade Out na rea de parmetros de sample para ajustar os valores que desejados.

Para modificar os valores com mais preciso, pressione [Shift] enquanto gira os botes. Tambm podemos reinicializar os botes em seus valores standard. Para isto devemos pressionar [Command] (Mac)/[Ctrl] (Windows) e clicar sobre os botes.

Automaticamente Caso seja cansativo ajustar manualmente os fades entre reas, podemos fazer que o NN-XT o faa quase que automaticamente. O menu Edit e o menu de contexto do NN-XT possuem uma opo chamada Criate Velocity Crossfades.
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1. Ajuste as reas para que suas faixas de velocity se sobreponham. 2. Selecione as reas. Podemos selecionar tantas reas como quiser, e no somente um par de reas que se sobreponham. 3. Selecione Criate Velocity Crossfades no menu Edit. O NN-XT analisar as reas que esto sobrepostas e ajustar automaticamente os valores que considere apropriados para os fades de entrada e sada das reas. Considere os seguintes pontos importantes: ! Esta operao no funcionar bem se ambas reas possurem faixas de velocity completas. Tem qua haver ao menos uma rea que possua uma faixa de velocity parcial. ! Esta operao tampuoco funcionar bem se as reas se sobreponham totalmente.

A funo Alternate

Na parte inferior direita da rea de parmetros de sample existe um boto Alt. Que possui dois estados - ativado e desativado. Ele nos permite alterar de forma semi-aleatria entre reas durante a reproduo. Existem vrios usos prticos para esta funo. Veja dois exemplos: ! Estratificar vrias gravaes da mesma bateria. Alternando entre elas obteremos uma repetio mais natural. ! Estratificar sons de movimentos de arcos de cordas para cima ou para baixo. Alterando isto podemos obter um efeito realista de troca entre as duas direes em que se move um arco em um instrumento de cordas. Podemos estratificar tantos sons como quiser e o algoritmo ir alternando entre eles de forma que se repita o menos possvel. Para fixar um conjunto de reas entre as que sero alteradas, faa o seguinte:
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1. Ajuste as reas para que se sobreponha total ou parcialmente. 2. Selecione todas elas. 3. Ajuste Alt em On em todas as reas. O programa detectar agora automaticamente como dever ser a alternncia entre as reas.

Parmetros de sample

A rea de parmetros de sample descreveremos estes parmetros:

estiv

localizada

abaixo.

Em

seguida

Clave musical (root) e afinao (tune)


Estes parmetros j foram descritos anteriormente.

Incio (start) e final (end) de sample


Ao girar estes botes voc deslocar as posies de incio e final do sample para que se reproduza uma maior ou menor quantidade da forma de onda de um sample. Exemplos tpicos de utilizao destes botes so os seguintes: ! Eliminao de partes no desejadas de samples. Estas partes podem ser desde ruido at artefatos no incio ou no final de um sample. ! Criar variaes de um sample individual. Podemos utilizar estes controles para obter qualquer seo de uma gravao e utiliz-la como um sample. ! Junto com o velocity para controlar o incio do sample. Por exemplo, voc pode aumentar o valor do parmetro de incio de sample e depois aplicar uma modulao de velocity negativa a este parmetro. Ento, quanto maior seja a fora com que toquemos, mais quantidade da parte de ataque do som ouviremos. Ao manter pressionada a tecla [Shift] quando estes parmetros so ajustados, o ajuste ser realizado sempre em fraes individuais (samples).

Incio de loop (loop start) e final (loop end)


Um sample, diferente, por exemplo, dos ciclos de um oscilador, possui uma durao determinada. Existe um incio e um final. Para que os samples se reproduzam durante tanto tempo enquanto mantemos pressionadas as teclas do teclado, teremos que criar com estes loops. Copyright 2004 by MUSICAUDIO 302
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Para que tudo funcione a contento, primeiro teremos que ajustar dois pontos no loop que determinaro a parte do sample que formar o loop. Os samples de som nos bancos de som includos no Reason esto j configurados para formar loops. Isto tambm se aplica para a maioria das bibliotecas de samples existentes no mercado. No entanto, caso necessite, tambm podemos utilizar estes controles para ajustar loops. ! O tamanho e a posio do loop, no sample, so definidos por dois parmetros, Loop Start (incio do loop) e Loop End (final do loop). ! O NN-XT ento continuar repetindo a seo comprendida entre os pontos Loop Start e Loop End at que o som desaparea.

Modo de reproduo (Play Mode)


Este boto serve para selecionar um dos seguintes modos de loop para cada rea: FW O sample desta rea ser reproduzido uma s vez, sem criar com ele nenhum loop. FW-LOOP O sample ser reproduzido desde o ponto de incio de loop at o ponto de final do loop, depois voltar ao ponto de incio e a parte compreendida entre o ponto de inicio e o de final do loop se repetir indefinidamente. o modo de loop mais utilizado. FW - BW O sample ser reproduzido desde o ponto de incio do loop at o de final e depois desde o ponto de final de loop at o de incio do loop (para trs) e este processo se repetir indefinidamente. FW-SUS Funciona igual ao modo FW-LOOP exceto que somente ser reproduzido o loop enquanto mantivermos pressionada a tecla. Quando deixarmos de faz-lo, o sample ser reproduzido at seu final absoluto, mais alm dos lmites do loop. Isto implica que o som possuir uma sada curta e natural caso tenhamos ajustado o parmetro Release (sada) a um valor elevado (o que no desejvel FW-LOOP, onde o parmetro de sada sempre controla o comprimento do som aps termos deizado de pressionar a tecla). BW O sample se reproduz uma s vez, desde o final at o incio, sem criar nenhum loop.
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Lo Key e Hi Key
Estes parmetros j foram descritos anteriormente.

Lo Vel e Hi Vel
Estes parmetros j foram descritos anteriormente.

Fade In e Fade Out


Estes parmetros j foram descritos anteriormente.

Alt
Estes parmetros j foram descritos anteriormente.

Sada (Out)
O NN-XT dispe de oito pares de sadas stereo independentes. Para cada rea, podemos decidir qual destas sadas queremos utilizar. Portanto, se um mapa de teclado que contenha oito reas foi criado, cada uma delas pode possuir uma sada stereo do NN-XT independente e se quisermos podemos tambm dirigi-la a um canal individual do mixer. ! Para selecionar a qual sada deve ser dirigida uma rea selecionada, utilize o boto Out na rea de parmetros de sample. Os pares de sadas so indicados acima deste boto. Considere que ao direccionar as sadas no painel traseiro do NN-XT. Caso enderecemos uma rea a um par de sadas diferente do par 1-2 (que o valor padro), no ser realizad nenhuma conexo nem direcionamento automtico. Teremos que faz-lo manualmente. Um exemplo stereo Uma possvel utilizao deste procedimento seria criar um kit de bateria. Neste caso poderamos carregar at oito samples stereo diferentes da batera, endere-los s sadas independentes, direcionar cada uma delas a um canal individual do mixer e depois utilizar o mixer para ajustar os nveis e o pan, acrescentar efeitos Send, etc. Uso de uma sada stereo como duas sadas mono Por outro lado, se estivermos utilizando samples mono, podemos utilizar um par de sadas stereo como duas sadas independentes, podendo dispor de um total de 16 sadas independentes. 1. Enderece duas reas mesma sada. 2. Utilize o controle Pan para ajustar o pan de uma das reas totalmente para direita e a outra totalmente esquerda.
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3. Conecte cada uma das duas sadas do par stereo a um canal individual do mixer.

Parmetros de grupo

Os parmetros de grupo esto localizados na parte superior esquerda do painel do editor remoto. Estes parmetros esto diretamente relacionados de diferentes formas com o estilo de interpretao. Os parmetros de grupo se aplicam a um grupo, ou seja, so ajustes compartilhados por todas as reas de um grupo. ! Para realizar os ajustes de um grupo, selecione a rea ou reas que pertenam ao grupo e ajuste o parmetro no painel frontal. ! Para ajustar vrios grupos ao mesmo valor, selecione pelo menos uma rea em cada grupo que queira ajustar e ajuste o parmetro no painel frontal.

Key Poly
Este ajuste determina o nmero de teclas que podem ser reproduzidas simultaneamente (polifona). O nmero mximo 99 e o mnimo 1 (neste ltimo caso o grupo ser monofnico). Para os usurios de outros samplers a polifona implica no ajuste do nmero de vozes que podem ser reproduzidas por vez. O NN-XT diferente neste aspecto, dado que o ajuste de polifona nele define o nmero de teclas, independente de quantas vozes reproduza cada tecla.

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Legato e Retrig
Legato O Legato funciona melhor com sons monofnicos. Ajuste em 1 a polifona e faa o seguinte Mantenha pressionada uma tecla e pressione depois uma tecla sem soltar a anterior. Observe que a tonalidade ser alterada, mas o envelope no voltar a comear desde o incio. Ou seja, que no haver nenhum novo ataque Ao ajustarmos a polifonia para mais de 1 voz, somente aplicar o Legato quando se utilizarmos todas as teclas endereadas. Por exemplo, se ajustamos a polifona 4 e tocamos um acorde de 4 notas, o Legato ser aplicado nota seguinte que tocarmos. Mas considere que esta voz Legato roubar uma das teclas do acorde de 4 notas, haja visto que j estvamos utilizando todas as teclas endereadas. Retrig (redisparo) Este o ajuste normal para reproduzir programas polifnicos. Nele, quando tocamos uma tecla sem soltar a anterior, os envelopes voltaro a ser disparados, da mesma forma quando deixamos de tocar todas as teclas e depois tocamos somente uma. No modo monofnico, o parmetro Retrig possui uma funo adicional; se tocarmos uma tecla, e a mantivermos pressionada, ao tocarmos uma nova tecla e depois a solt-la, a primeira nota tambm ser redisparada.

LFO 1 Rate (velocity do LFO1)


Este parmetro serve para controlar o velocity do LFO 1 quando utilizamos o modo Group Rate. Neste caso, este boto ter preferncia sobre o parmetro rate (velocity) da seo do LFO 1.

Portamento
Este parmetro serve para controlar o portamento - que faz com que a tonalidade se deslize entre as notas que estamos tocando ao invs de alterar de forma instantnea enquanto tocamos uma tecla do teclado. Gire este boto para ajustar quanto tempo levar a tonalidade para deslizar a partir de uma nota at a seguinte que tocar. O modo legato, somente aplicar algum portamento quando tocamos notas realmente no modo legato (notas ligadas). Caso no queira aplicar Portamento, gire este boto totalmente para a esquerda.
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Parmetros de sintetizador
Os controles de modulao

Como j foi dito anteriormente, podemos utilizar a roda de modulao (e a roda de controle externo) para controlar diferentes parmetros. Estes controles permitem definir que parmetros devem modular as rodas e em que extenso o devem fazlo. ! Abaixo de cada um dos botes esto as letras W e X. Estas servem para selecionar a fonte que deve controlar o parmetro e representam a roda de modulao (W) e a roda de controle externo (X). ! Ao clicar sobre alguma destas letras definiremos que fonte deve controlar o parmetro. Podemos selecionar uma das duas letras, ambas ou nenhuma. Quando uma destas letras estiver iluminada, a fonte correspondente estar ajustada para controlar o parmetro. ! Gire os botes para definir a quantidade de modulao da roda de modulao/controle externo ou o parmetro correspondente. Considere que todos os botes de controle so bipolares, o que quer dizer que podem ser ajustados tanto a valores positivos como a valores negativos. Os valores positivos so ajustados girando-se o boto para direita e os negativos girando-se para a esquerda: ! Quando estiverem ajustados em valores positivos, o valor do parmetro controlado aumentar quando movimentamos a roda fonte para frente. ! Quando estiverem ajustados em valores positivos, o valor do parmetro controlado diminuir quando deslocamos a roda fonte para frente. ! Se posicionarmos os botes em sua posio central, no ser aplicado nenhum controle de modulao. Copyright 2004 by MUSICAUDIO 307
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A nica exceo a estas regras o controle LFO 1 Amt , que funciona de modo ligeiramente diferente. Posteriormente teremos mais informao sobre ele. Podemos modular os seguintes parmetros: F.Freq Ajusta o controle de modulao da freqncia de corte do filtro. Mod Dec Ajusta o controle de modulao do parmetro Decay do envelope de modulao. LFO 1 Amt Determina quanto deve ser afetada a quantidade de modulao do LFO pela roda de modulao e/ou pela roda do controlador externo. Para utilizar a roda de modulao para aumentar a modulao de tonalidade (vibrato), faa o seguinte: 1. Gire totalmente para baixo a roda de modulao, para que no seja aplicada nenhuma modulao. 2. Ative o boto W do LFO 1 Amt na seo de modulao . 3. Ajuste o correspondente boto posio das 12 horas em ponto (zero). 4. Ajuste o LFO 1 para que seja aplicado tanto vibrato como queira quando a roda de modulao estiver totalmente acima. 5. Aumente o valor do parmetro LFO 1 Amt at que oua tanto vibrato como queira ouvir quando a roda estiver posicionada totalmente abaixo. Caso ajustemos ao mximo LFO 1 Amt, no haver vibrato quando a roda estiver posicionada totalmente para baixo. Para utilizar a roda de modulao para reduzir vibrato, faa o seguinte: 1. Gire totalmente para baixo a roda de modulao, para que no seja aplicada nenhuma modulao. 2. Ative o boto W para LFO 1 Amt na seo de modulao. 3. Ajuste o boto correspondente posio das 12 horas em ponto (zero). 4. Ajuste o LFO 1 para que seja aplicado tanto vibrato como queira quando a roda de modulao estiver totalmente posiciona para baixo. 5. Gire a roda de modulao totalmente para cima.
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6. Diminua o valor do parmetro LFO 1 Amt at que oua tanto vibrato como queira ouvir quando a roda estiver totalmente acima. Ao ajustarmos ao mnimo o parmetro LFO 1 Amt, no haver vibrato quando a roda estiver girada totalmente para cima. F.Res Ajusta o controle de modulao do parmetro Resonance do filtro. Level Ajusta a quantidade de modulao de envelope de amplitude do nvel de cada rea. O nvel ajustado aqu ser o ponto mais alto do envelope de amplitude. LFO 1 Rate Ajusta o controle de modulao do parmetro Rate (velocity) do LFO 1.

Os controles de velocity

O velocity serve para controlar diferentes parmetros de acordo com a fora empregada quando tocamos as notas no teclado MIDI. Uma aplicao bem comum de velocity fazer que os sons sejam mais brilhantes e soem mais altos quanto mais fora empregarmos na tecla. Utilizando os botes desta seo, poderemos controlar se os diferentes parmetros sero afetados pelo velocity e em que grau ocurrer isto. Igualmente aos controles de modulao, todos os botes de controle por velocity so bipolares e podem ser ajustados tanto a valores positivos como a valores negativos. ! Caso ajustemos a valores positivos, o valor do parmetro controlado aumentar quanto mais fora empregarmos no toque. ! Caso ajustemos a valores negativos, o valor do parmetro controlado diminuir quanto mais fora empregarmos no toque.
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! Se deixarmos o boto na posio central, no ser aplicado nenhum controle de velocity. Podemos aplicar controle por velocity aos seguintes parmetros: F.Freq Ajusta o controle por velocity da freqncia de corte do filtro. Mod Dec Ajusta o controle por velocity do parmetro Decay do envelope de modulao. Level Ajusta o controle por velocity do envelope de amplitude. Amp Env Attack Ajusta o controle por velocity do parmetro Attack no envelope de amplitude. S. Start Ajusta o controle por velocity do parmetro Sample Start (incio de sample), de modo que deslocar este para frente ou pra trs dependendo da fora empregada, forte ou fraca, no toque da tecla. Nos permite controlar que quantidade da parte de ataque do sample ouviremos ao tocar com mais fora ou mais fraco. Para poder utilizar valores negativos para este parmetro, devemos aumentar o valor do parmetro Sample Start do sample.

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A seo Pitch

Esta seo possui diferentes parmetros que se encarregam de controlar a tonalidade, a freqncia, das reas. Pitch Bend Range (faixa de inflexo tonal) Nos permite ajustar a quantidade de inflexo tonal, ou seja, a quantidade de alterao de tonalidade quando a roda de inflexo tonal estiver totalmente acima e totalmente abaixo. A faixa mxima +/- 24 semitons (2 oitavas). Ajuste do Pitch Utilize os botes Octave, Semi e Fine para modificar a tonalidade do(s) sample(s): Octave Modifica a tonalidade em intervalos de uma oitava completa. A faixa -5 0 5. Semi Modifica a tonalidade em intervalos de um semiton. A faixa -12 0 12 (2 oitavas). Fine Modifica a tonalidade em intervalos de um centsimo de semitom. A faixa 50 0 50 (meio semitom para baixo ou para cima). K. Track Regula o controle por teclado do pitch. ! Na posio central, cada tecla representa um semitom. Este o ajuste normal. ! Quando o ajustamos ao mnimo, todas as teclas reproduziro o mesmo tom.

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Isto til para sons de percusso como timbaless onde podemos querer que se reproduza a mesma afinao dentro de uma faixa de teclas. ! Quando o ajustamos ao mximo, cada tecla do teclado modificar seu tom uma oitava.

A seo Filter

Podemos utilizar os filtros para modelar a caracterstica do som. O filtro do NN-XT um filtro multi-modo com seis tipos diferentes de filtros. Para ativar/desativar o filtro, clique no boto On/Off que est localizado no canto superior direito. Quando o boto estiver iluminado, o filtro estar ativado.

Modo do filtro (mode)


Para selecionar um modo de filtro, clique no boto Mode que est localizado no canto inferior direito ou clique diretamente sobre o nome do filtro que queira para assim acender seu LED: Notch O filtro Notch corta as freqncias de uma faixa muito estreita em torno da freqncia de corte ajustada, permitindo que passem as freqncias que estejam por cima e por baixo desta faixa. HP 12 um filtro High-pass com uma curva de supresso de 12 dB/oitava. Um filtro Highpass corta os graves e permite que passem os agudos. Cortar as freqncias que estejam abaixo da freqncia de corte e permitir que passem as que estejam acima do dito valor.
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BP 12 um filtro Band-pass com uma curva de supreso de 12 dB/oitava. Podemos imaginar um filtro Band-pass como o contrrio de um filtro Notch. Corta os agudos e os graves e permite que passem as freqncias comprendidas na faixa da banda. LP 6 um filtro Bass-pass com uma pendente suave, 6 dB/oitava. Um filtro Bass-pass o contrrio de um filtro High-pass. Deixa passar os graves e filtra os agudos. Este filtro no possui ressonncia. LP 12 um filtro Bass-pass com uma curva de supresso de 12 dB/oitava. LP 24 um filtro Bass-pass com uma curva de supresso de 24 dB/oitava.

Controles do filtro
Freq Serve para ajustar a freqncia de corte do filtro. A freqncia de corte determina o lmite por cima e por baixo da qual sero cortadas as freqncias dependiendo do tipo de filtro selecionado. Por exemplo, no caso de um un filtro Bass-pass, ser permitido que passem as freqncias por baixo da freqncia de corte do parmetro, enquanto que as freqncias por cima dele sero cortadas. Quanto mais para direita girarmos este boto, maior ser a freqncia de corte. muito comum modular a freqncia do filtro com o envelope de modulao. Res Tcnicamente, este boto controla a realimentao do sinal de sada do filtro. Enfatiza as freqncias acusticamente ao redor da freqncia de corte. Por exemplo, para um filtro Bass-pass, ao aumentar o valor do parmetro Res voc far que o som tenha um carter mais seco at que comece a desdobrar. Para os filtros Notch e os de tipo Band-pass, o parmetro Resonance ajustar a largura da banda. Neles, quanto maior for o ajuste da ressonncia, mais estreita ser a banda em que as freqncias sero cortadas (notch) ou permitir que passem (Band-pass). K. Track Permite a ativao e regulagem do controle de teclado da freqncia do filtro. Caso ativado o controle de teclado, o ajuste da freqncia de corte do filtro alterar de
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acordo com as notas que voc execute no teclado. Quanto mais acima toque as notas no teclado, maior ser a freqncia do filtro e vice-versa. Quando ajustado na posio central, a freqncia do filtro ser ajustada de tal forma que o contedo harmnico permanecer constante ao longo do teclado. Quando o controle de teclado estiver desativado (padro) (boto posicionado totalmente direita). Significar que a freqncia do filtro no ser modificada independente de onde voc toque seu teclado.

O envelope de modulao

Os parmetros do envelope de modulao permitem controlar como devem ser alterados determinados parmetros ou destinos ao longo do tempo a partir do momento em que voc toca uma nota at o momento em que deixe de faz-lo. Os destinos possveis so os seguintes: ! Tonalidade (pitch) ! Freqncia do filtro (filter)

Parmetros
Dispe dos seguintes parmetros controlveis: Attack (A) O envelope ser disparado enquanto voc toca uma nota no seu teclado. O parmetro Attack controla quanto tempo tardar o parmetro controlado
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(tonalidade ou filtro) a alcanar seu nvel mximo. A quantidade de tempo depender do ajuste do parmetro Attack. Se o attack estiver ajustado em 0, o parmetro de destino alcanar o valor mximo instantneamente. Ao aumentarmos este valor, criaremos um atraso para que ele chegue ao valor mximo. Hold Define quanto tempo deve permanecer o parmetro controlado a seu nvel mximo antes de comear a descer. Podemos utilizar este parmetro junto com o Attack e o de Decay para fazer que um parmetro alcance seu nvel mximo, permanea al durante algum tempo (hold) e depois comece a descer gradualmente at o nvel sustain. Decay (D) Depois de haver alcanado o valor mximo para um destino e que j tenha transcorrido o tempo fixado pelo parmetro Hold, o valor comear a descer at o nvel sustain. O parmetro Decay regula quanto tempo durar este descenso. Se o Decay estiver ajustado em 0, o valor descer imediatamente at o nvel sustain. Sustain (S) O parmetro Sustain determina o nvel que deve descer o envelope depois do Decay. Se ajustarmos o parmetro Sustain ao mximo nivel, no ter importncia o ajuste do decay j que o volume do som nunca descer. Podemos utilizar uma combinao de Decay e de Sustain para gerar envelopes que subam at seu mximo valor e que depois desam gradualmente para permanecer finalmente em um nvel comprendido entre zero e o valor mximo. Release (R) Funciona igualmente ao parmetro Decay, exceto que determina o tempo que levar o valor em descer at zero aps deixarmos de tocar a tecla. Delay Utilizado para ajustar um atraso entre o momento em que tocamos uma nota e o momento em que comea o efeito do envelope. Ou seja, o som comear sem ser modulado e o envelope comear depois de que tenhamos mantido a(s) tecla(s) pressionadas durante um momento. Gire o boto para direita para aumentar o tempo de atraso. Se girarmos este boto totalmente para esquerda, no haver nenhum atraso. Key To Decay
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Utilizando este parmetro podemos fazer com que o parmetro Decay seja modificado dependendo de onde toquemos no teclado. Ao girarmos o boto para direita, o valor do Decay aumentar quanto mais acima toquemos no teclado; ao girarmos para a esquerda, reduziremos o valor do parmetro Decay quanto mais acima toquemos no teclado. Quando este boto est ajustado na posio central, este parmetro estar desativado.

Destinos
Os destinos do envelope de modulao so os seguintes: ! Pitch (tonalidade). Faz com que o envelope module a tonalidade, de acordo ao ajustado na seo de pitch. Gire o boto para direita para aumentar a tonalidade e para esquerda para diminuir. Na posio central, a tonalidade no ser afetada pelo envelope. ! Filter. Faz com que o envelope module a freqncia de corte do filtro. Gire o boto para direita para aumentar a freqncia e para esquerda para diminuir. Na posio central, o envelope no afetar freqncia de corte.

O envelope de amplitude

Os parmetros do envelope de amplitude permitem controlar como o volume do som ser alterado ao longo do tempo a partir do momento em que tocamos uma nota at o momento em que deixamos de faz-lo.

Parmetros
A maioria dos parmetros de envelope de amplitude so idnticos aos do envelope de modulao: Copyright 2004 by MUSICAUDIO 316
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! ! ! ! ! ! !

Attack (A) Hold Decay (D) Sustain (S) Release (R) Delay (retardo) Key To Decay

Os parmetros especficos da seo do envelope de amplitude so os seguintes: Level Ajusta o nvel da rea. Gire-o para direita para aumentar o nivel. Spread (propagao ) e Pan Estes dois parmetros servem para controlar a posio stereo (pan) do som. O boto Spread define a largura do som na imagem stereo (at que ponto esquerdo direito se propagaro as vozes). Caso esteja ajustado em 0, no haver propagao. O interruptor-seletor Mode serve para selecionar o tipo de propagao que desejamos aplicar:
Modo Descrio Key Key 2 Far a troca de posio de pan gradualmente a partir da esquerda para direita quanto mais acima tocamos no teclado. Far a troca de posio de pan da esquerda para a direita e depois da direita para a esquerda em uma seqncia de oito teclas. Portanto, ao reproduzir quatro semitons adjacentes far que a posio de pan se desloque gradualmente a partir da esquerda para a direita. As seguintes 4 notas de semitom mais alto faro que a posio de pan se desloquem da direita para a esquerda e depois ser repetido o ciclo Far que a posio de pan v se alternando entre a esquerda e a direita para cada nota que toquemos.

Jump

Pan Controla a que rea ser dirigido o balano stereo do par de sadas. Na posio central, o sinal ser de igual potncia no canal esquerdo e canal direitoo. Ao girar este boto para esquerda ou para a direita, modificaremos o balano stereo. Considere que ao girarmos o boto Pan totalmente para esquerda, faremos que o sinal saia somente atravs do canal esquerdo do par stereo.

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Podemos utilizar este processo para tratar um sinal stereo como duas entradas mono independentes.

LFOs

O NN-XT dispe de dois osciladores de baixa freqncia - LFO 1 e LFO 2. Os osciladores normais geram uma forma de onda e uma freqncia, e produzem sons. Por outro lado, os osciladores de baixa freqncia tambm geram uma forma de onda e uma freqncia, mas existem duas diferenas fundamentais: ! Os LFOs somente produzem sons de baixa freqncia. ! Os LFOs no produzem som para modular diferentes parmetros. O uso mais comum de um LFO consiste em modular a tonalidade de um som (gerado por um oscilador ou, no caso do NN-XT, um sample), para produzir vibrato.

A diferena entre o LFO 1 e o LFO 2


So duas diferenas fundamentais entre o LFO 1 e o LFO 2: ! O LFO 2 sempre estar sincronizado ao teclado, ou seja, cada vez que tocamos uma tecla, a forma de onda do LFO voltar a comear do incio. No LFO 1 podemos alternar entre o modo sincronizado ao teclado e o modo no sincronizado. ! O LFO 2 possui somente uma forma de onda, a triangular.
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Reason 2.5 Manual do Usurio

Esto disponveis os seguintes parmetros para os LFOs: Rate (LFO 1 e 2) Este boto controla a freqncia do LFO. Gire o boto para direita para aumentar a velocidade de modulao. O boto Rate do LFO 1 tambm nos permite ajustar a diviso de tempo quando estamos sincronizando o LFO com o andamento da song. Delay (LFO 1 e 2) utilizado para ajustar um atraso entre o momento em que tocamos uma nota e o momento em que a modulao do LFO comea (gradualmente). Deste modo, podemos fazer com que o som comece sem estar modulado e que depois a modulao do LFO tenha incio enquanto mantivermos presisonada a(s) tecla(s) durante um determinado momento. Gire este boto para direita para fazer que aumente o tempo de atraso. Mode (somente LFO 1) Permite ajustar o modo de funcionamento para o LFO. Clique sobre este boto para ir alternando entre os seguintes modos: Group Rate Neste modo, o LFO comear a funcionar na velocidade ajustada para seu grupo na seo de grupo, no lugar da velocidade ajustada aqui. Deste modo, todas as reas do grupo possuiro exatamente a mesma velocidade de modulao. Tempo Sync Neste modo, o LFO ser sincronizado ao tempo da song, em uma das 16 possveis divises de tempo. Quando estivermos em modo tempo sync, o boto Rate serve para selecionar a diviso de tempo. Gire o boto Rate e observe a nota informativa para ver a diviso de tempo utilizada. Free Run Neste modo, o LFO simplesmente funciona velocidade ajustada com o parmetro Rate. Ademais, caso esteja desativado o modo Key Sync, o ciclo de modulao no voltar a ser disparado a cada vez que toquemos uma tecla ele se realizar continuamente. Waveform (somente LFO) Aqui onde escolhemos o tipo de forma de onda que deve-se utilizar para modular os parmetros de destino. Clique no boto para ir alternando entre as seguintes formas de onda:
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Reason 2.5 Manual do Usurio

Forma de onda Triangular Dente serra invertida

Descrio uma forma de onda suave, indicada para um vibrato normal. Produz um ciclo de pendente para cima. Se aplicada freqncia de um oscilador, ser realizada uma varredura de tonalidade at um determinado ponto, depois do qual voltar a comear o ciclo. Produz um ciclo de pendente para baixo; o mesmo que a anterior porm invertida. Produz ciclos que alternam bruscamente entre dois valores; indicada para vibraes, etc Produz uma modulao aleatria por passos no destino. Em alguns sintetizadores clssicos recebe o nome de sample & hold. O mesmo que a anterior porm com uma modulao suave.

Dente de serra Quadrada Aleatria Aleatria suave

O LFO 2 sempre utiliza uma forma de onda triangular. Key Sync (sincronizao de tecla) (somente LFO 1) Se ativarmos a sincronizao de tecla, foraremos o LFO para que comece seu ciclo de modulao cada vez que toquemos uma tecla. Considere que o LFO 2 sempre utiliza sincronizao de tecla.

Destinos para o LFO 1


Podem ser modulados pelo LFO 1 os seguintes parmetros: Pitch (tono) Faz com que o LFO module a tonalidade, para vibrato, gorjeios, etc. A faixa para este parmetro vai de -2400 0 2400 centsimos, o que equivale a 4 oitavas. A tonalidade ajustada se deslocar em cada ciclo de modulao para cima e para baixo na quantidade fixada por este parmetro. Ao girar este boto para direita faremos com que o ciclo de modulao volte a comear por baixo da tonalidade ajustada, enquanto que se o girarmos para esquerda inverteremos o ciclo. Se ajustarmos este boto em sua posio central, a tonalidade no ser afetada pelo LFO. Filter (filtro) Faz com que o LFO module a freqncia de corte do filtro, para efeitos autowah effects, etc. O efeito positivo/negativo o mesmo que para a tonalidade.
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Reason 2.5 Manual do Usurio

Level (nivel) Faz com que o LFO module o nvel de sada do NN-XT, para efeitos trmolo, etc. O efeito positivo/negativo o mesmo que para o Pitch.

Destinos para o LFO 2


Podem ser modulados pelo LFO 2 os seguintes parmetros: Pan Faz com que o LFO module a posio de pan de uma rea. O som avanar e retroceder no campo stereo. Ao girar o boto para esquerda o som se deslocar da esquerda para a direita, e ao gir-lo para direita far que se desloque da direita para a esquerda. Na posio central no se aplicar nenhuma modulao. Pitch (tonalidade) Faz com que o LFO 2 module a tonalidade. A faixa a mesma que para o LFO 1.

Conexes
No painel traseiro do NN-XT voc encontrar diferentes conectores, muitos dos quais possuem opes de CV/gate relacionados. O manuseio destas opes CV/gate est descrito no captulo direcionamento de udio e CV.

Controle do seqenciador
As entradas de controle CV e de porta de ruidos do sequenciador nos permitem tocar o NN-XT a partir de outro dispositivo de CV/Gate (normalmente um Matrix ou um Redrum). O sinal da entrada CV controla a tonalidade da nota, enquanto que o sinal da entrada da porta envia dados de nota on/off junto com os de velocity.

Entrada de modulao
Estas entradas de controle de voltagem (CV) (com seus respectivos botes de ajustes de voltagem) podem modular vrios parmetros do NN-XT a paritr de outros dispositivos. Estas entradas podem controlar os seguintes parmetros: ! ! ! ! Tonalidade do oscilador Freqncia de corte do filtro Ressonncia do filtro Velocity do LFO 1
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! Volume Master ! Pan ! Roda de modulao

Entradas de porta
Estas entradas podem receber um sinal CV para disparar os seguintes envelopes: ! Envelope de amplitude ! Envelope de modulao Considere que ao conectarmos estes envelopes a estas entradas anularemos sua forma normal de disparo. Por exemplo, se conectarmos uma sada Matrix Gate entrada Gate Amp, o envelope de amplificao no ser disparado ao tocarmos as notas, j que isto ser controlado agora pela sada Matrix Gate. Alm disso, somente ouviremos a sada Gate disparando o envelope para as notas que estiverem pressionadas.

Sada de udio
So 16 sadas de udio no painel traseiro do NN-XT - oito pares stereo independentes. Quando criamos um novo dispositivo NN-XT, o primeiro par de sadas stereo (1L e 2R) ser direcionado automaticamente ao primeiro canal disponvel no mixer. Os outros pares de sadas nunca sero direcionados automaticamente. Caso queira utilizar um destes pares de sadas, voc ter que conectar manualmente ao dispositivo que quiser - normalmente a um canal do mixer. Os conceitos bsicos sobre o direcionamiento esto descritos no captulo Manuseio do Rack no Guia Rpido. Sempre que utilizar outro par stereo que no seja o primeiro, voc ter que dirigir a ele uma ou mais reas caso queira que realmente se emita algum som, dado que todas as reas so direcionadas por padro s sadas 1 e 2.

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O reprodutor de loops Dr. Rex

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Introduo

O reprodutor de loops Dr. Rex capaz de reproduzir e editar arquivos criados no ReCycle, outro produto da Propellerhead Software. O ReCycle um programa que foi desenvolvido especificamente para trabalhar com loops de amostras. Cortando em ciclos um loop e criando samples independentes de cada tempo musical, o ReCycle torna possvel a alterao do andamento dos loops sem afetar a tonalidade, assim como editar o loop como se tivesse sido criado a partir de sons independentes.

Loops ReCycle
Para comprender o Dr.Rex devemos entender primeiro o faz na realidade o ReCycle com um loop de batera. Imagine que voc possui um sample de um loop de bateria que deseja utilizar em uma trilha em que esteja trabalhando. O loop est em 144 bpm e sua trilha em 118 bpm. O que fazer? Evidentemente sempre podemos diminuir a tonalidade do loop, mas isto far uma alterao drstica no som do loop, e se o loop possuir elementos afinados estes j no iriam coincidir com a song. Tambm podemos comprimir seu andamento. Isto no modificar a tonalidade, mas far que o som do loop seja diferente. O que significa perder a pegada do loop. Em vez de comprimir o sample, o ReCycle corta o loop em vrios ciclos de forma que cada golpe da bateria (ou do som com que esteja trabalhando) possua seu prprio ciclo. Estes ciclos podem ser exportados para um sampler fsico exterior o gravados como um arquivo REX para ser utilizado no Reason. Uma vez que o sample tenha sido partido em ciclos voc estar livre para alterar o andamento da forma que quiser. Podemos criar dobras e variaes sem medo, visto que podemos deslocar estes ciclos como quisermos dentro do seqenciador.

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Os formatos de arquivo
O Dr. Rex pode ler arquivos nos seguintes formatos: REX (.rex) Este o formato de arquivo gerado por verses anteriores do ReCycle (para Mac). RCY (.rcy) Este o formato de arquivo gerado por verses anteriores do ReCycle (para PC). REX 2 (.rex2) Este o formato de arquivo ReCycle tanto de Mac como de PC gerado para a verso 2.0 do ReCycle. Uma diferena entre o formato REX original e o REX2, que este ltimo admite arquivos stereo. Ao contrrio que outros dispositivos de udio, o Dr. Rex no carrega o grava informao de arquivos em programas. O arquivo REX e os ajustes do painel associados so gravados em lugar disso em um arquivo song (.rns). Se foi feito algum tipo de ajuste ajuste (tonalidade, nvel, etc.) em um loop REX que deseja utilizar em outra song, simplesmente copie todos os dispositivos Dr.Rex de uma song para outra.

Adico de um loop
Para adicionar um loop no reprodutor de loops Dr. Rex, faa o seguinte: 1. Abra o browser selecionando a opo Browse ReCycle/REX Files no menu Edit ou no menu de contexto do dispositivo, ou clique no boto de pasta que est localizado ao lado do nome do loop.

2. No browser, localize e abra o loop que quiser. Voc pode ouvir os loops antes de carreg-los utilizando a funco de Preview do browser. Ao carregar de um novo arquivo REX sustituiremos a qualquer arquivo que tenha sido carregado anteriormente.
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Ouvindo o loop no Dr. Rex


! Uma vez carregado, podemos comprovar como est soando o loop usando o boto Preview. O loop ser reproduzido de forma repetida com o andamento ajustado no painel de transporte. Se o andamento for alterado, o tempo do loop tambm ser alterado de acordo.

! Tambm podemos reproduzir o loop via MIDI, usando a tecla D0. ! Para verificar o loop junto com os dados do seqenciador e pattens j gravados em outros dispositivos, ative tanto a funo Preview como o boto Play do seqenciador.

Carregamento de loops em andamento


Outro mtodo til para verificar os loops carreg-los em andamento; ou seja, durante a reproduo. Isto especialmente til se desejamos comprovar se os loops adicionados sero de utilizadade. Para isto faa o seguinte: 1. Ative Preview no Dr. Rex e inicie a reproduo do seqenciador. O loop REX e o seqenciador se reproduziro de forma sincronizada. 2. Carregue agora um novo arquivo REX usando o browser conforme foi descrito anteriormente. Aps um curto silncio o novo arquivo ser carregado, mantendo-se sincronizado com a reproduo. 3. Repita o passo 2 quantas vezes for necessrio at que tenha encontrado o loop que melhor se adapte ao que estava buscando. ! Caso esteja experimentando loops que estestejam na mesma pasta, a forma mais rpida de selecionar um novo loop utilizar as teclas de seta que esto ao lado da indicao de nome do loop. Ou, tambm podemos clicar no campo do nome do loop e selecionar um novo loop no menu dropdowm que ser apresentado. Considere que a funco Preview no a forma real de reproduzir os loops REX. Se desejar utilizar o loop com outros dispositivos, voc dever
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transferir os ciclos do REX para as notas do seqenciador, tal como j foi descrito.

Criao de notas de seqenciador


Para poder fazer que seu loop REX comece de acordo com os outros dados de patterns ou de seqenciador, primeiro devero ser criadas notas de seqenciador a partir dos ciclos do REX: 1. Selecione uma trilha do seqenciador que esteja conectada ao Dr. Rex. 2. Posicione os localizadores esquerdo e direito para que delimitem a seo onde deseja preencher com as notas do REX. Ser conveniente que seja conferido se esta zona j no possui notas, para evitar possiveis confuses. 3. Clique no boto To Track do painel do Dr. Rex.

Agora, o programa criar uma nota para cada pedao ou ciclo, posicionando-a de acordo com o andamento destes ciclos. As notas sero afinadas em passos de semitons, com a primeira nota em C1, a segunda em C#1 etc., com uma tonalidade para cada ciclo. Se a zona que estiver entre os localizadores for maior que o comprimento do loop, as notas do loop sero repetidas at que o loop seja preenchido.

As notas de loop no modo Arrange...

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...e no modo Edit.

Ao ativar a reproduo no seqenciador poremos em marcha agora as notas da trilha do seqenciador. Isto por sua vez far com que se reproduzam os ciclos no dispositivo Dr.Rex, na ordem correta e com a temporizao original. Agora comear realmente a diverso! ! Podemos alterar o sentido rtmico do loop quantizando ou deslocando notas. ! Podemos trasmpor as notas para alterar a ordem de reproduo dos ciclos. ! Podemos utilizar a funco Alter Notes do dilogo de alterao de eventos para reordenar as notas do loop - mas sem destruir a temporizao original do loop. ! Podemos eliminar e traar novas notas, criando qualquer tipo de variao. ! Podemos utilizar a funco User Groove para aplicar o sentido rtmico do loop s notas de outras trilhas do seqenciador. Considere que se foram criadas notas de seqenciador a partir de um arquivo REX, no podemos carregar um novo arquivo REX no Dr.Rex e reproduz-lo a partir da trilha existente; de fato podemos, mas no poderemos reproduzir corretamente. Caso tenhamos criado notas desta forma e desejarmos alterar o arquivo REX, primeiro devemos eliminar as notas e utilizar o comando To Track aps carregado o novo arquivo REX. Tambm podemos exportar o arquivo REX como um arquivo MIDI.

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Manuseio dos ciclos


Seleo de ciclos

O ciclo que estiver selecionado estar realado na rea de apresntao das waverforms. Para selecionar um destes ciclos, utilize um dos mtodos seguintes: ! Clique na rea de apresentao de waveforms. Clique enquanto mantem pressionada a tecla [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) e clique em um ciclo na rea de apresentao de waveforms, este ciclo ser reproduzido. O ponteiro se converter em um smbolo de altofalante para indicar isto. ! Utilizando o boto Slice que est localizado abaixo apresentao de waveforms. da rea de

! Via MIDI. Se ativarmos a opo Select Slice Via MIDI, poderemos selecionar e reproduzir os ciclos utilizando o teclado MIDI. Os ciclos so sempre colocados em passos de semitons consecutivos, com o primeiro deles sempre na tecla C1.

! Se reproduzirmos um loop com a opo Select via MIDI ativada, cado ciclo consecutivo ser selecionado conforme seja reproduzido. Podemos editar os parmetros durante a reproduo.

Edico de ciclos individuais


Existem dois mtodos bsicos para editar um ciclo concreto no Reason: ! Na rea de apresentao de waveforms do dispositivo Dr.Rex. Utilzamos para realizar ajustes de reproduo de um destes ciclos.
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! No seqenciador. Aqui podemos editar as notas que reproduzem os ciclos. Existe uma linha REX especial para a edico das notas de ciclos REX, com as notas indicadas com os nmeros dos ciclos em lugar dos tons. A edico no seqenciador est descrita no captulo Seqenciador.

Edico na rea de apresentao de waveforms

Aqui podemos editar vrios parmetros para cada ciclo, selecionando primeiro o ciclo a ser trabalhado e utilizando depois os botes que esto abaixo da rea de apresentao de waveforms. Podemos ajustar os seguintes parmetros para cada ciclo:
Parmetro Pitch Pan Level Decay Descrio Nos permite transpor cado ciclo individual em passos de semitons, em uma faixa de mais de oito oitavas. Posico stereo de cada ciclo. Volume de cada ciclo. O valor padro 100. Nos permite atenuar os ciclos individualmente.

Ao realizarmos ajustes em algum dos parmetros anteriores, estes se perdero se carregarmos um novo arquivo REX. Todos os ajustes do painel do Dr. Rex podem ser armazenados na song. No podemos aplicar ajustes diretamente do painel a outro arquivo REX!

Parmetros de sintetizador do Dr. Rex


Os parmetros de sintetizador do Dr. Rex so utilizados para modular e dar forma ao som dos loops REX. Estes parmetros comuns da sntese, como os que podemos encontrar nos sintetizadores Subtractor e Malstrm, e nos samplers NN-19 e NN-XT.
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importante lembrar que estes parmetros no modificam o arquivo REX de nenhuma forma salvo em sua reproduo . Estes parmetros so globais portanto afetam todos os ciclos arquivo REX. de um

Seo de oscilador

Para um arquivo REX, o udio contido nos ciclos tem o mesmo significado que os osciladores tem para um sintetizador, a fonte principal do som. Podemos fazer os seguintes ajustes na seo Osc do Dr. Rex:

Ajuste da tonalidade global


Podemos alterar a tonalidade de um arquivo REX de trs formas: ! Em passos de oitavas. Isto feito com o boto Oct. A faixa 0 - 8, com 4 sendo o valor padro. ! Nos passos de semitons. Podemos fazer isto utilizando o boto Transpose que est abaixo da rea de apresentao de waveforms ou clicando no teclado que est acima do boto. Podemos aumentar ou diminuir a freqncia em 12 passos de semitom (+/ 1 oitava). Tambm podemos modificar o valor de transporte via MIDI, pressionando uma tecla entre C-2 e C0 (se pressionarmos C1 reajustaremos o valor de transporte para zero). ! Em centsimos (centsimos de semitom). A faixa vai de -50 a 50 (acima ou abaixo de meio tom). Para retocar um ciclo, selecione-o e utilize o parmetro Pitch que est abaixo da rea de apresentao de waveforms.

Quantidade de envelope de oscilador


Este parmetro determina atr que ponto ser afetado a tonalidade geral do arquivo REX pelo envelope de filtro. Aqui podemos ajustar valores positivos ou negativos, o que determinar se a curva de envelope subir o abaixar a tonalidade.

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A seo de filtro

Os filtros so utilzados para modelar o timbre global do som. O filtro do Dr. Rex um filtro multi-modo com cinco modos de filtragem. ! Podemos ativar ou desativar completamente o filtro clicando no boto Filter. O filtro estar ativo quando o boto estiver iluminado.

Modo de filtro
Com este seletor podemos ajustar o filtro para que atue como um dos cinco tipos diferentes de filtros possveis. As opes so: Bass-pass 24 dB (LP 24) Os filtros bass-pass permitem a passagem das freqncias graves e cortam as agudas. Este filtro possui uma curva de supresso relativamente pronunciada (24 dB/Oitava). Muitos sintetizadores clssicos (Minimoog/Prophet 5 etc.) utilizavam este tipo de filtro. Bass-pass 12 dB (LP 12) Este tipo de filtro tambm era utilizado em sintetizadores analgicos tradicionais (Oberheim, os primeiros Korg, etc.). Possui uma pendente mais suave (12 dB/Oitava), que deixa mais harmnicos no som filtrado em comparao com o filtro LP 24. Band-pass (BP 12) Um filtro band-pass corta tanto as freqncias graves como as agudas, deixando as freqncias de faixa mdia sem tocar. Cada pendente neste tipo de filtro possui uma margem de supresso de 12 dB/Oitava. High-pass (HP12) Um filtro High-pass o contrario do bass-pass; corta as freqncias graves e deixa passar as agudas. A pendente deste filtro de 12 dB/Oitava.

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Notch Podemos descrever um filtro Notch como o oposto a um filtro Band-pass. Corta as frquencias em uma banda estreita de faixa media, deixando que passem as freqncias que esto por acima e abaixo. Freqncia de filtro Este parmetro, mais conhecido como cutoff, determina sobre qual zona do espectro de freqncias o filtro atuar. Para um filtro bass-pass, podemos dizer que este parmetro controla a abertura do filtro. Se ajustarmos este Filter Freq em zero, no se ouvir nenhuma das freqncias ou somente as mais graves, se ajustarmos ao mximo, ouviremos todas as freqncias da waveform. A modificao gradual da freqncia do filtro produz o clssico som de varredura de filtro de sintetizador. Considere que o parmetro de freqncia de filtro controlado normalmente tambm pelo envelope de filtro. Alterando esta freqncia de filtro com o boto deslizante Freq s vezes no produz o resultado esperado. Ressonncia O parmetro de ressonncia do filtro afeta a caracterstica do som do filtro. Para os filtros bass-pass, ao aumentarmos a ressonncia enfatizaremos as frequencias que estejam em volta da frequencia de filtro que tenha sido ajustada. Isto produz geralmente um som mais limpo, mas com uma varredura de freqncia de filtro mais aguda e pronunciada. Quanto maior seja o valor desta ressonncia, mais ressonante se far o som at que chegar um momento em que produzir um som de repique. Ao ajustarmos um valor alto para o parmetro de ressonncia e depois varriarmos a freqncia do filtro, produziremos uma varredura bem predominante, com um repique muito evidente em determinadas freqncias. ! Para o filtro high-pass, o parmetro de ressonncia atua exatamente igual que para os filtros bass-pass. ! Quando utilizamos um filtro notch ou band-pass, o ajuste de ressonncia regula a largura da banda. ! Quando aumentamos a ressonncia, a banda onde deixamos passar as freqncias (band-pass) ou que cortamos (notch) ser mais estreita. Geralmente, o filtro notch produz resultados mais musicais com valores baixos de ressonncia.

Seo de envelope
Os geradores de envelope foram utilizados nos sintetizadores analgicos para controlar vrios parmetros importantes, como a tonalidade, volume, freqncia de filtro, etc. Num sintetizador convencional, os envelopes controlam a forma em que
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esses parmetros respondem ao longo do tempo - desde o momento em que pressionamos uma tecla at quando a soltamos. No entanto, no dispositivo Dr. Rex os envelopes so disparados toda vez que reproduzido um ciclo. No Dr.Rex existem dois geradores de envelope; um para o volume e outro para a freqncia do filtro (e/ou a tonalidade). Ambos possuem os quatro parmetros standard; Attack, decay, sustain e release. Consulte o captulo do Subtractor para ver uma descrio dos parmetros bsicos de um envelope.

Envelope de amplitude

O Amp Envelope controla de que forma variar o volume de um ciclo ao longo do tempo, desde o momento em que seja disparada (comece a nota do ciclo) at que termine. Podemos utiliz-lo para fazer que um loop seja mais marcado (com um ataque rpido e um tempo de decaimiento curto) ou mais espaado (aumentando o tempo de ataque). O parmetro Level atua como um controle geral de volume do loop.

Envelope de filtro

Podemos utiliz-lo para controlar dois parmetros; a frequencia do filtro e a tonalidade global. Ao ajustar um envelope de filtro podemos controlar como iro variar a freqncia do filtro e/ou a tonalidade ao longo do tempo para cada ciclo.

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O parmetro Amount determina at que ponto ser afetada a freqncia do filtro pelo envelope. Quanto maior seja o valor, mais pronunciado ser o efeito do envelope sobre o filtro. Experimente abaixar o boto deslizante Frequency e subir Ressonance e Envelope Amount para conseguir melhores resultados deste envelope de filtro!

Seo LFO

LFO quer dizer Oscilador de Baixa Freqncia. Os LFO so osciladores no sentido em que podem gerar uma forma de onda e uma freqncia. No entanto, existem duas diferenas claras quando os comparamos com os osciladores normias para a gerao de som: Os LFO somente geram formas de onda com baixas freqncias. A sada dos dois LFOs nunca se chega a ouvir. Em vez disso so utilizados para modular diferentes parmetros.

A aplicao mais tpitca de um LFO modular a tonalidade de um oscilador (gerador de som) ou de um sample, para produzir vibrato. No Dr. Rex, podemos utilizar tambm o LFO para modular a freqncia de filtro ou o pan.

Waveform
O LFO 1 permite selecionar diferentes formas de onda para a modulao dos parmetros. Estas formas de onda so, de cima para baixo:
Forma onda Triangular Dente de invertida Descrio Forma de onda suave, perfeita para um vibrato normal. serra Produz um ciclo de ladeira acima se ajustada para controlar a tonalidade (freqncia), ou tonalidade faremos uma varredura at um ponto concreto (controlado pelo valor Amount) que voltar a comear imediatamente o ciclo de novo. Produz um ciclo de ladeira abaixo, comportando-se igual ao caso anterior, porm invertida. Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478 Salvador Bahia - Brasil

Dente de serra

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Reason 2.5 Manual do Usurio Quadrada Aleatria Produz ciclos que alternam abruptamente entre dois valores, til para dobras, etc. Produz uma modulao aleatria por passos no destino. Alguns sintetizadores analgicos antigos chamavam esta funco sample e mantenimento. O mesmo que a anterior, porm com uma modulao suave.

Aleatria suave

Destino
Os destinos possveis para o LFO so os seguintes:
Destino Osc Filter Pan Descrio Ao selecionarmos faremos que o LFO controle a tonalidade (freqncia) do arquivo REX. Com ele o LFO controla a freqncia de filtro. Faz com que o LFO module a posico de pan do arquivo REX; ou seja, deslocaremos o som da esquerda para a direita no campo stereo.

Sync

Ao clicar neste boto ativaremos/desativaremos o sincronismo do LFO. A freqncia do LFO pode ser sincronizada ao tempo da song, em uma das 16 divises de tempo possveis. Quando ativado este sincronizao, o boto Rate ser utilizado para ajustar a diviso de tempo que quiser. Gire o boto e veja a indicao da diviso de tempo. Rate Este boto controla a freqncia do LFO. Girando-o para a esquerda conseguiremos uma velocidade de modulao mais rpida. Amount Este parmetro determina at que ponto o destino do parmetro selecionado ser afetado pelo LFO 1, ou seja, a quantidade de vibrato, filtro wah ou auto-pan.

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Controle de velocity

Normalmente utilizamos o velocity para controlar diversos parmetros de acordo com a fora que empregamos quando tocamos uma nota no teclado. Um arquivo REX no possui valores de velocity em s mesmo, e quando criamos dados de trilha de seqenciador aplicando a funco To Track, todas as informaes de velocity sero fixadas em um valor padro de 64. Tendo em vista que quando falamos de velocity queremos dizer variaes, ou t-los todos ajustados no mesmo valor no ter muita utilidade se desejarmos utilizar o velocity para controlar os parmetros do Dr. Rex. Bsicamente existem duas formas de aplicao de valores de velocity com algum sentido aos arquivos REX: ! Aps a criao dos daos de trilha, podemos editar os valores de velocity na linha de velocity do seqenciador. ! Podemos executar ciclos em tempo real a partir do teclado MIDI. Os dados resultantes tero valores de velocity que refletiro a fora empregada no toque das notas. Uma vez ajustado os valores de velocity, podemos controlar a forma em que os parmetros controlados sero afetados por ele. Podemos ajustar a sensibilidade ao velocity em valores tanto positivos como negativos, com a posico central representando o sem controle de velocity. Os parmetros seguintes podem ser controlados por velocity:
Parmetro Descrio Amp Permite controlar com o velocity o volume global do arquivo. Se ajustado em um valor positivo, o volume aumentar quanto maior sejam os valores de velocity. F. Env Fixa o controle por velocity do parmetro de quantidade do envelope de filtro. Um valor positivo far com que a quantidade do envelope aumente com os valores altos de velocity. Os valores negativos invertero essa relao. Permite o controle por velocity do parmetro decay do envelope de filtro. Um valor positivo far com que aumente o tempo de decay com valores de velocity altos. Os valores negativos invertem essa relao.

F. Decay

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Rodas de inflexo tonal e modulao

A roda de inflexo tonal utilizada para dobrar a tonalidade para cima ou para baixo. A roda de modulao pode ser usada para aplicar diferentes tipos de modulao enquanto um loop reproduzido. Praticamente todos os teclados MIDI posssuem controles de inflexo tonal e de modulao. O Dr. Rex tambm possui duas rodas funcionais que podem ser utilizadas na aplicao de inflexo tonal e modulao em tempo real, caso no o teclado MIDI empregado no possua estes controles, ou ento, caso voc no esteja utilizando nenhum teclado externo conectado ao computador. Estas rodas possuem os mesmo movimentos que os controladores correspondentes no teclado MIDI. Faixa de inflexo tonal O parmetro Range ajusta a quantidade de inflexo quando a roda girada totalmente para cima ou para baixo. A faixa mxima 24 (=2 oitavas para cima/baixo). Roda de modulao Podemos ajustar esta roda para controlar simultaneamente vrios parmetros. Podem-se ajustar valores positivos ou negativos, da mesma forma que na seo de controle por velocity. Os seguintes parmetros podem ser afetados pela roda de modulao:
Parmetro F. Freq Descrio A roda controla o parmetro de freqncia de filtro. Um valor positivo far que aumente a freqncia se smovimentarmos a roda para cima. Os valores negativos invertero esta relao. Faz com que a roda controle o parmetro de ressonncia de filtro. Um valor positivo far com que aumente a ressonncia se movimentarmos a roda para cima. Os valores negativos invertero esta relao. Com este valor poderemos controlar o parmetro decay de envelope de filtro com a roda de modulao. Um valor positivo far com que aumente o decay ao Copyright 2004 by MUSICAUDIO 338 www.musicaudio.net 0**71 3668478 Salvador Bahia - Brasil

F. Res

F. Decay

Reason 2.5 Manual do Usurio movimentarmos a roda para cima. Os valores negativos invertero esta relao.

Ajuste do nmero de vozes Polifonia

Este parmetro determina a polifonia; ou seja, o nmero de vozes, que o Dr.Rex pode reproduzir. Para uma reproduo normal de loop, as vezes podemos observar como os ciclos ficam sobrepostos. Portanto, recomendamos que utilize valores de polifonia de 3-4 vozes quando for reproduzir arquivos REX. Caso esteja tocando ciclos via MIDI, o ajuste da polifonia dever estar de acordo com os ciclos sobrepostos que queira chegar a ter. Considere que o valor Polyphony no desperdia vozes. Por exemplo, caso esteja executando um arquivo que possua um ajuste de polifonia de dez vozes, mas o arquivo somente utiliza quatro vozes, isto no quer dizer que esteja desperdiando seis vozes. Em outras palavras, este valor no algo que deva ser considerado caso deseje melhorar a capacidade da CPU somente faz referncia ao contedo do nmero de vozes utilizadas neste momento.

Ajustes de qualidade do udio

Estes dois parmetros nos oferecem duas formas de chegar a um equilbrio entre qualidade de udio e a capacidade de processmaento do computador. High Quality Interpolation Quando esta opo est ativada, a reproduo do arquivo de loop calculada utilizando um algoritmo de interpolao muito avanado. Isto traz como resultado uma qualidade de udio melhor, especialmente para loops que possuam um forte contedo ou freqncias agudas.

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! Este parmetro sobrecarrega muito mais o computador caso no o necessite, desative-o! Oua o loop, e num contexto concreto determine se este ajuste vai trazer benefcios ou no. Caso esteja utilizando um Macintosh com um procesador G4 (Altivec), ao desativar este High Quality Interpolatiom no produzir nenhuma diferena. Largura de banda de graves (BW) Elimina parte do contedo de freqncias sobrecarregaremos menos o computador. agudas do som. Ao ativar

Conexes
No painel traseiro do Dr. Rex voc encontrar os conectores, que esto principalmente relacionados com os sinais CV/gate. O uso destes sinais CV/gate est descrito no captulo Direcionamento de udio e CV.

Sadas de udio
Sadas de udio principais esquerda e direita. Quando criamos um novo dispositivo Dr. Rex, estes conectores sero configurados automaticamente ao primeiro canal disponvel no mixer de udio.

Sada de Gate de ciclo


D sada a um sinal de gate para cado ciclo disparado do loop.

Entradas de modulao
Estas entradas de controle por voltagem (CV - com botes de ajustes associados), permitem modular diferentes parmetros do Dr.Rex a partir de outros dispositivos (ou a partir das sadas de modulao do prprio Dr. Rex). Dispe das seguinte entradas CV: ! ! ! ! ! Osc Pitch. Filter Cutoff. Filter Resonance. Amp Level. Mod Wheel.

Sadas de modulao
Podemos utilizar estas sadas de modulao para controlar por voltagem outros dispositivos, ou outros parmetros do prprio Dr. Rex. Estas sadas so:
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! Filter Envelope. ! LFO.

Entradas de Gate
Estas entradas podem receber um sinal CV/gate para disparar os dois envelopes. Considere que a conexo de algo a estas entradas anular o disparo normal dos envelopes. Por exemplo, se conectarmos uma sada CV de LFO de outro dispositivo entrada Gate Amp do Dr. Rex, o envelope de amplitude no ser disparado pelas notas MIDI que chegam ao Dr.Rex, seno por um sinal CV de LFO. Alm disso somente ouviremos o disparo por LFO do envelope dos ciclos que estejam sendo reproduzidos no momento do disparo. ! Amp Envelope ! Filter Envelope

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O sequenciador de pattens Matrix

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Introduo

O Matrix um dispositivo baseado em patterns. O Matrix no gera som por se mesmo, h necessidade de um outro dispositivo de instrumento conectado a ele. Basicamente ele atua enviando dados de pattern em forma de sinais de CV de nota (tonalidade) e CV de gate (nota on/off mais velocity) ou CV de curva (para controle geral de parmetros por CV) a um dispositivo ou parmetro de dispositivo. Os patterns podem possuir at 32 steps (passos) em 32 posies de memria para armazenamento de dados de pattern. O Matrix monofnico e pode controlar uma voz em um dispositivo de instrumento. Ao contrrio da maioria dos outros dispositivos do Reason, a interface de usurio do Matrix no foi desenvolvida a partir de um equivalente real. As unidades que poderamos dizer que so similares no que diz respeito a funes, so os seqenciadores analgicos por steps, que normalmente possuem grupos de botes que controlam os valores de tonalidade de nota e destino para cada passo.

Os trs tipos de sada


Aqui introduzimos os valores de notas Aqui introduzimos os valores de gate
Valores CV de nota e gate.

O Matrix pode produzir trs tipos de sadas: CV de curva, CV de nota (tecla) e CV de gate. ! O CV de nota controla normalmente a tonalidade de uma nota. Quando o conectamos a entrada de controle do seqenciador de um dispositivo de instrumento, os valores correspondero a semitons.
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! O CV de Gate representa um valor de nota on/off, mais um valor de nvel (que pode estar linkado ao velocity). Estes dois tipos de sada so conectados normalmente s entradas CV e de gate de controle do seqenciador de um dispositivo de instrumento compatvel. Por exemplo, se criamos um Matrix com um sintetizador (Subtractor, Malstrm) ou um sampler (NN-19, NN-XT) selecionado, o sampler desta forma ser configurado ao sintetizador e controlar uma voz do respectivo dispositivo. ! O CV de curva um pattern independente, programado parte do CV de nota/tecla e gate.

Valores de CV de curva (janela superior).

Ele til para programar curvas de CV que controlem outros parmetros diferentes da tonalidade de nota (enquanto tambm possam faz-lo). Desta forma podemos controlar a tonalidade da nota e seu disparo a partir das sadas Key e Gate de um dispositivo e depois acrescentar um segundo pattern independente utilizando a sada Curve CV para controlar o corte do filtro, por exemplo. Podemos utilizar as trs sadas de muitas formas diferentes. Por exemplo, podemos utilizar o CV de gate para disparar uma bateria do Redrum, ou deixar que o CV de curva controle o parmetro de realimentao de um delay, etc.

Programao de patterns
Os conceitos bsicos da programao de patterns esto descritos em Programao de dispositivos de pattern.

Tutorial
O processo de programao do Matrix resume-se em introduzir valores de gate e nota nos campos superiores e inferiores da janela de pattern, respectivamente. Podemos introduzir os valores clicando neles ou utilizando a tcnica de arrasto sobre a janela. Faa o seguinte:

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1. Crie um sintetizador Subtractor. No far falta a utilizao de um dispositivo Subtractor para utilizar o Matrix, de fato no importa se utilizarmos ou no algum dispositivo de instrumento, porm para este tutorial bsico vamos utilizar uma configurao standard. 2. Com o Subtractor selecionado, crie um seqenciador de pattern do Matrix. As sadas Note e Gate CV do Matriz agora estaro configuradas automaticamente s entradas Gate e CV do controle do seqenciador do Subtractor, como poderemos ver se girarmos o rack.

3. Certifique-se de que o interruptor que est esquerda da janela do pattern esteja ajustado na posio Keys. Como pode ver, existe uma seqncia horizontal de retngulos vermelhos na parte inferior do campo superior na janela de pattern. Estes retngulos representam tonalidades de nota, para cada passo em um pattern. Por enquanto todos esto ajustados na mesma tonalidade de nota.

4. Clique dentro da seo de trama superior da janela de pattern do Matrix. Aparecer uma linha de orientao na trama para tornar mais fcil a localizao da nota que quiser, e os retngulos vermelhos sero posicionados de acordo com a posio onde clicar. Voc pode arrastar os valores para introduzir valores de nota contnuos.
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5. Clique na parte inferior da janela de pattern. Para criar bandas verticais de alturas diferentes. Estas bandas representam valores de velocity de gate. Quanto mais alta for a banda, maior ser o valor de velocity. Tambm podemos arrastar essa banda para introduzir valores de gate continuos.

6. Clique no boto Play no Matrix. O pattern que acaba de ser programado nos passos anteriores ser repetido agora. Na parte superior da janela de pattern, um retngulo em vermelho nos indicar cada passo do pattern. ! Se clicarmos ou arrastarmos o mouse na seo superior da trama com o pattern em andamento, poderemos ouvir a alterao nas tonalidades das notas. A tonalidade da nota se corresponde ao teclado da esquerda da janela de pattern, com uma faixa de uma oitava, e como j dissemos antes, tambm poderemos ver uma linha de orientao quando clicamos ou arrastamos o mouse tornando mais fcil a localizao da tonalidade da nota no teclado. ! Se agora clicarmos ou arrastarmos o mouse na seo inferior com o pattern em andamento, poderemos ouvir como so alterados o volume e o timbre das notas. ! Se arrastarmos algum dos retngulos verticais para baixo de forma que no mais o visualizemos, os passos correspondentes do pattern sero silenciados totalmente.

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! Utilizando o interruptor de cinco posies que est localizado debaixo do interruptor Keys/Curve podemos introduzir notas em outras faixas de oitavas (cinco oitavas, precisamente). Considere que somente pode existir uma nota em cada passo no pattern.

7. Utilizando uma combinao dos mtodos descritos nos passos anteriores, poderemos programar valores de nota adequados para cada passo, decidir quais destes passos devem ser reproduzidos e ajustar seu velocity com os valores de gate.

Patterns de curva
Os patterns de curva so patterns independentes e podem ser aplicados em separado ao pattern programado no modo Keys. Se posiconarmos o interruptor Keys/Curve em Curve, a nota, mas no os passos de gate, desaparecero da visualizao e deixaro a zona superior da janela de pattern vazia. Agora poderemos comear a programao do pattern de curva. Faa o seguinte: 1. Desenhe uma curva utilizando o mesmo mtodo que para as notas ou sinais de gate. Como pode perceber, o pattern de curva possui um aspecto similar a alguns passos de gate verticais. ! Ao reproduzir o pattern observaremos que nada foi alterado; ou seja, o pattern produz um som exatamente igual como antes de desenharmos o pattern de curva. Isto se deve sada CV de curva que no foi conectada a nenhum parmetro. 2. Gire o rack para ver o painel traseiro do Matrix. 3. Conecte a sada CV de curva entrada de modulao de freqncia de corte do Subtractor.
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Agora o pattern de curva estar controlando a freqncia de filtro do Subtractor. Caso o efeito no seja notado, experimente aumentar o valor do parmetro Q do filtro e diminuir a freqncia do filtro. ! A sada CV de curva pode ser conectada a qualquer entrada de modulao ou CV de dispositivo. Realmente, os sinais CV de curva podem produzir tambm disparadores de gate (utilizados para o disparo de amostras ou envelopes, por exemplo). ! produzido um disparador de gate para cada passo de pattern de curva que venha depois de um que tenha um valor igual a 0. Vejamos na figura abaixo, os passos 2, 4 e 6 produziro um disparo, visto que os passos 1, 3 e 5 esto ajustados a zero, enquanto que o restante do pattern no o far.

Curvas unipolares e bipolares

No painel traseiro do Matrix voc ver um interruptor que permite selecionar entre uma curva Unipolar ou Bipolar. As diferenas entre elas so: ! Os valores de uma curva unipolar so de 0 em diante. 0 o valor produzido por todos os passos quando esto vazios (no visveis). Quando criamos um Matrix, o valor padro deste interruptor Unipolar.

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Curva unipolar

! Uma curva bipolar est dividida no centro, com o ponto central representando um valor de 0. A curva reflete isto. Caso no tenha sido desenhada nenhuma curva de alterao para o modo bipolar, todos os passos iro de baixo ao meio da escala indicada na parte esquerda da janela. Portanto, todos os passos esto em 0 e a curva pode ser desenhada para cima ou para baixo a partir do meio.

Curva bipolar.

As curvas bipolares so essenciais em alguns casos. Se quisermo utilizar o Matriz para um controle CV do parmetro Pan de um canal do mixer, por exemplo, uma curva unipolar comearia em zero - que para o pan significa a posio central. Isto implicaria que somente poderamos utilizar a curva para controlar o pan em uma nica direo a partir desta posio central. No entanto, uma curva bipolar possuir o valor de zero no meio nos permitir enderear curvas de pan em ambos sentidos. Tambm podemos utilizar as curvas bipolares para controlar parmetros com valores positivos e negativos.

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Ajuste de comprimento do pattern

Pode ser que voc deseja realizar ajustes no comprimento do pattern; ou seja, no nmero de passos que reproduzir o pattern antes de ser repetido: ! Podemos utilizar o controle giratrio Steps para ajustar o nmero de passos que o pattern deve reproduzir. A faixa vai de 1 a 32. Sempre poderemos aumentar o nmero de passos em uma fase posterior, j que isso simplesmente acrescentar passos vazios no final do pattern original. Tambm podemos encurt-lo, porm isto, evidentemente, implicar em que os passos que eliminados no sero reproduzidos. De todas formas os passos eliminados no sero deletados, basta ajustarmos novamente o nmero de passos, para que possamos ouvir todos os passos que foram gravados.

Notas ligadas
Ao ativarmos a opo Tie localizada esquerda da janela de pattern de gate poderemos criar notas mais longas (semibreves e mnimas). uma forma bem simples de criar notas ligadas introduzir os valores de notas enquanto mantemos a tecla [Shift] pressionada.

Introduo de valores de gate ligados.

! Cada passo que possua um valor de gate ligado possuir o dobro de durao que um passo normal. Podemos reconhecer na janela de pattern estes passos de gate ligados, pois eles possuiro o dobro da largura. ! Ao ligarmos duas ou mais notas de mesma tonalidade, o resultado ser notas ainda mais largas. As notas ligadas so tambm essenciais caso queiramos criar linhas tpicas de solistas tipo Acid do TB-303.
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Seleo de patterns e bancos de patterns


Est descrita no captulo Programao de dispositivo de pattern do manual Guia Rpido.

Ajuste da resoluo de pattern


O Matrix sempre segue o ajuste de andamento do painel de transporte, porm tambm podemos fazer com que o Matrix reproduza seus dados em diferentes resolues de andamento em relao ao ajuste de andamento. Isto est descrito no captulo Programao de dispositivo de pattern.

Shuffle de pattern
Shuffle uma funo rtmica que d msica um sentido de swing ou aleatoriedade humana mais ou menos pronunciada. Atua atrasando todas as semicolcheias que estejam entre colcheias.

Pattern de semicolcheias direto (visto no seqenciador).

O mesmo pattern de semicolcheas com shuffle aplicado.

No Reason, podemos ativar ou desativar este shuffle de forma independente para cada pattern de um dispositivo de pattern. No obstante, a quantidade deste efeito shuffle se d ajustada de forma global com o controle Pattern Shuffle do painel de transporte.

O interruptor on/off de Shuffle no Matrix e o controle Pattern Shuffle do painel de transporte.

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Anulao de pattern
Se desativarmos o boto Pattern que est sobre os botes seletores de pattern, a reproduo do pattern ser anulada, no incio do prximo compasso (exatamente da mesma forma que se tivssemos colocado um pattern vazio). Por exemplo, podemos utilizar este processo para ativar diferentes dispositivos de pattern na mixagem durante a reproduo. Funes de pattern Quando possuirmos selecionado um dispositivo de pattern, encontraremos algumas funes especficas de patterns no menu Edit (e no menu de contexto do dispositivo). Shift Pattern esquerda/direita Estas funes deslocam as notas e os valores de gate correspondentes de um pattern um passo esquerda ou direita. Shift Pattern acima/abaixo Esta funo no modifica a curva de CV. Devido a que todos os valores produzidos pela curva de CV no se corresponderem necessariamente com os passos de semitons. Esta funo produzir uma transposio de todas as notas do pattern em um semitom acima ou abaixo. Randomize Pattern Esta funo cria patterns aleatrios. Estes patterns podem servir como pontos de partida para sua experimentao. Tambm sero criados valores de curva CV, gate e notas. Alter Pattern Esta funo modifica os patterns existentes. Considere que dever existir algo no pattern para que esta funo possa atuar o fato de utilizar a funo Alter sobre um pattern vazio no produzir nenhum efeito. Considere que tanto Randomize como Alter afetaro os dados de gate, nota e CV de curva!

Encadeamento de patterns
A seleo de patterns e bancos e o uso das funes copy, cut e past com patterns est descrita no captulo Programao de dispositivos de pattern.
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Quando criamos vrios patterns que devem estar juntos, provavelmente iremos querer que se reproduzam sempre em uma comando concreta. ! Simplesmente ative a gravao na trilha do seqenciador que tenha o Matrix como destino e utilize os botes Pattern e Bank para determinar o comando de reproduo conforme vai reproduzindo-se a song. Os patterns sero reproduzidos at o final antes de se conectar em cadeia, no h necessidade de preocupao com relao temporizao das alteraes de pattern que so introduzidos manualmente. Quando feito, a trilha do seqenciador possuir os dados de alterao de patterns, e os patterns iro se alterando automaticamente de acordo com o comando que foi executado durante a gravao. ! Uma forma alternativa de fazer isto editar diretamente a linha de edio de pattern no seqenciador. No captulo Seqenciador descrevemos em detalhes esta edio da linha de pattern.

Converso de dados de pattern em notas


Os patterns de curva no podem ser convertidos em dados de seqenciador. Somente sero convertidos os valores de gate e o pattern de notas. Podemos converter dados de pattern do Matrix em dados de notas, que podero ser editados e reproduzidos no seqenciador principal. Para isto faa o seguinte: 1. Selecione a trilha do seqenciador que est conectada ao Matrix. 2. Posicione os localizadores esquerdo e direito na faixa ou comprimento adequado. Caso a faixa ajustada seja maior que a do pattern, os dados sero repetidos para preencher completamente a faixa. 3. Selecione o dispositivo Matrix onde quer copiar o pattern. 4. Selecione Copy Pattern to Track no menu Edit ou no menu de contexto do dispositivo. Sero criadas as notas entre os localizadores esquerdo e direito, de acordo com o pattern selecionado (somente valores de teclas e gate). No entanto, neste ponto a trilha com as notas est conectada de novo ao Matrix. Isto no ter muito sentido visto que o Matrix no produz nenhum som. Portanto: 5. Redirecione a trilha do seqenciador para o dispositivo que era controlado pelo Matrix (ou a outro dispositivo de instrumento, caso queira). Isto feito clicando-se na coluna Out da trilha na lista de trilhas e selecionando outro dispositivo no menu drop-down que apresentado.
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Agora ao ativarmos a reproduo no painel de transporte, enviaremos dados de notas para o dispositivo conectado a partir do seqenciador e ao prprio Matrix por sua vez, o que provavelmente no o que queremos. Para evitar isto, temos que fazer o seguinte: ! Eliminar o dispositivo Matrix. Ou... ! Desconectar os cabos CV e de gate existentes no painel traseiro entre o Matrix e o dispositivo de instrumento. O processo anterior copia um pattern simples e o converte em notas no seqenciador. Caso tenha sido automatizada uma srie de alteraes de pattterns, poderemos copiar uma trilha completa de patterns e convert-la em notas, levando em considerao neste processo tambm as alteraes de patterns.

Exemplo de uso
Como foi mencionado anteriormente, o Matrix um dispositivo bem flexvel. Continuaremos a apreentar alguns exemplos de utilizao do seqenciador de patterns Matrix.

Uso do Matrix para uma modulao


Podemos utilizar forma eficaz o Matrix como uma fonte de modulao, como um LFO. De forma similar ao LFO nos dispositivos de instrumento do Reason, o Matrix pode gerar modulao sincronizada com o andamento, o que oferecer muitas vantagens. Faa o seguinte: 1. Crie um sintetizador (Subtractor ou Malstrm). 2. Crie um seqenciador de pattern Matrix, ou se j existir um, configure nele um pattern vazio. Estes dois dispositivos podem estar conectados, ou no (por meio da auto-configurao) atravs das entradas de controle do seqenciador dos sintetizadores isto no tem relevncia para este exemplo. 3. Gire o rack e conecte a sada Curve CV do painel traseiro do Matrix entrada de modulao Amp Level do sintetizador. Este parmetro utilizado para modular o nvel de sada (volume) do sintetizador. A modulao de volume tambm conhecida como Trmolo. Para este exemplo utilizaremos uma curva unipolar. 4. Gire de novo o rack e ative o Matrix para que seja apresentada a janela de pattern de curva. Agora devemos ver uma janela de pattern vazia, sem nenhum evento de gate ou de curva visvei.
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5. Enderece uma curva como a que pode ser vista na figura abaixo. Caso deseja utilizar mais ou menos passos que 16 (que so os que podemos ver nesta ilustrao), simplesmente enderece a curva de forma que coincida basicamente com a da figura.

6. Ative o Click no painel de transporte. 7. Selecione a trilha que esteja endereada ao sintetizador, de forma que possa ser tocado a partir de um teclado MIDI. 8. Ative Play no painel de transporte e mantenha pressionado um acorde no seu teclado. Agora oua como modulado o volume pelo pattern de curva. 9. Com o modo de reproduo em andamento, podemos utilizar o boto Resolution para alterar a velocidade de modulao em relao com o andamento. Para cada passo de resoluo direita, a velocidade de modulao ser duplicada e ao revs, porm seguir sincronizada em todo momento com o andamento.

Programao de linhas solistas ao estilo Acid


Por linhas solistas de estilo acid, estamos fazendo referncia a patterns que utilizam uma combinao de efeitos Legato e slide (ou portamento) para produzir o tpico som ondulante e hipntico produzido pelo Roland TB-303 original, e que recriado pelo ReBirth da Propellerhead Software. Para conseguir uma aproximao a este tpico som com o Reason faa o seguinte: 1. Crie um sintetizador (Subtractor ou Malstrm). 2. Crie um seqenciador de pattern Matrix, ou se j existir um, configure nele um pattern vazio. 3. Certifique-se de que as sadas CV de nota e gate estejam conectadas s entradas CV de nota e gate de controle do seqenciador dos sintetizadores, respectivamente. 4. Para o Subtractor, selecione um programa inicializador ou utilize o programa TB Synth da categoria Monosynth do Factory Sound Bank.
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Ao utilizar um programa inicial, ser importante efetuar os seguintes ajustes: ! Ajuste Polyphony em 1. ! Ajuste o modo Trigger em Legato. ! Ajuste o Portamento em um valor aproximado de 50. 5. Crie um pattern no Matrix, e faa com que se reproduza. ! Caso agora esteja ativado Tie para um passo, a nota ser ligada com a seguinte e a tonalidade produzir uma ligadura contnua tonalidade do passo seguinte. Considere que devemos ativar este Tie na nota na qual queremos efetuar a ligadura. ! Se possuirmos vrias notas ligadas, uma atrs da outra, estas sero reproduzidas como uma frase larga tipo legato. Podemos utilizar este processo para criar linhas solistas ondulantes com efeitos de inflexo tonal. 6. Experimente com diferentes valores de nota, ligadura e gate. Caso j tenha utilizado alguma vez um TB-303 ou o ReBirth, j deve estar claro como podemos criar patterns de um estilo concreto utilizando o Matrix com um sintetizador. A adio de um dispositivo de efeito DDL-1 (gate) e um D-11 (distoro) far com que o som possua um maior toque ReBirth, porm, evidentemente, tambm podemos conseguir uma faixa de timbre muito mais ampla utilizando o restante de possibilidades sonoras e de modulao do Reason.

Disparo de amostras
Podemos utilizar a sada de CV de gate para disparar samples, tanto no Redrum como nos sampler NN-19 o NN-XT. ! Conecte a sada de CV de gate do Matrix entrada de gate (controle de seqenciador) do NN-19/NN-XT ou a uma das entradas de canal de gate individuais do Redrum. Os valores de gate do Matrix dispararo agora a amostra em cada passo que possua um valor de gate superior a 0.

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Unidade de entrada ReBirth

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Introduo

A unidade de entrada ReBirth um dispositivo dedicado a receber udio do programa da Propellerhead ReBirth RB-338 (verso 2.01 e posteriores). Isto conseguido por meio da tecnologa ReWire, onde o Reason atua como master e o ReBirth como dispositivo Slave. Caso no possua instalado o ReBirth, no poderemos utilizar este dispositivo. Caso j seja usurio do ReBirth, poderemos utilizar esta unidade de entrada ReBirth para o seguinte: ! Receber at 18 canais ReBirth codificados no Reason. Podemos criar mais unidades de entrada ReBirth, porm somente poderemos possuir uma ativa por vez. ! Sincronizar com preciso um sample ou audio dos dois programas. ! Os dois programas podem compartilhar a mesma placa de som e aproveitar os benefcios das sadas mltiples dessa placa.

Preparativos
Para que a unidade de entrada ReBirth funcione corretamente com o ReBirth, o comando de Start e sada muito importante. Faa o seguinte:

Start
1. Inicie o Reason. 2. Crie uma unidade de entrada ReBirth. Podemos criar primeiro um mixer, j que em caso contrrio os canais de mixagem L/R seriam dirigidos diretamente interface de udio fsica. Caso possua um mixer, a sada de mixagem L/R da unidade de entrada ReBirth ser conectada automaticamente s primeiras entradas de udio disponveis no mixer. 3. Inicie o ReBirth. 4. Quando o ReBirth estiver carregado, selecione o Reason como aplicao ativa. Caso estejam acesos tanto o indicador Reason is Rewire Master como Ative na unidade de entrada ReBirth, isto ir indicar que o processo de Start foi correto e que o Reason e o ReBirth esto funcionando de forma sincronizada. ! Caso somente esteja aceso o indicador Active, que ou o comando de Start foi incorreto ou que o ReBirth no est instalado corretamente. Copyright 2004 by MUSICAUDIO 358
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5. Ative a reproduo no painel de transporte do Reason. O ReBirth e o Reason esto perfeitamente sincronizados e portanto seguiro qualquer comando de transporte executade em qualquer dos dois programas. Considere que quando utilizamos o protocolo ReWire no existe relao master/slave para os controles de transporte, j que qualquer dos dispositivos controlar o transporte do outro.

Sada
1. Saia do ReBirth. 2. Depois saia do Reason.

Direcionamento
Quando os dois programas esto sincronizados podemos enderear qualquer das dezoito sadas disponveis do ReBirth para canais independentes de um mixer do Reason ou para a interface fsica fazendo ento uma conexo direta para a sada fsica da placa de som. Ao girarmos o rack veremos 18 sadas de udio, com as sadas de mixagens L/R auto conectadas a seu mixer ou interface fsica.

Que sinais esto nas sadas?


Mix-L e Mix-R Esta a sada master normal do ReBirth RB-338. So os nicos canais stereo, j que o restante dos canais mono. ! Caso no utilizemos nenhum dos outros canais, ento atravs destes passar todo o som do ReBirth. ! Os sinais que estejam ativos em separado sero eliminados desta mixagem. Por exemplo, caso o canal 909-Mix esteja ativo, ento os canais MixL e Mix-R levaro todo o som do ReBirth RB-338 excepto o 909, que apresentado por seu prprio canal. As sadas individuais so descritas com mais detalhe no captulo ReWire do manual do ReBirth.

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Vocoder BV512

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Introduo

O BV512 um avanado dispositivo vocoder com nmero de bandas de filtro varivel. Tambm possui um exclusivo modo de vocoder de 1024 pontos FFT (equivalente a 512 bandas de vocoder) para oferecer efeitos de vozes vocoder de altssima qualidade. Ao conectarmos o BV512 a dois dispositivos de instrumento podemos produzir qualquer tipo de som a partir de uma tpica voz ou bateria vocoder at incrveis efeitos especiais. Mesmo que j tenha trabalhado com um vocoder, recomendamos que voc leia esta seo. O fato de conhecer os processos e tcnicas bsicas lhe ajudar a utilizar com muito mais facilidade o BV512!

Como funciona um vocoder?


Portador e modulador Normalmente um vocoder aceita dois tipos de sinais de entrada diferentes, um portador e um modulador. Analiza o sinal modulador, aplica suas caratersticas de freqncia ao sinal portador e d sada depois ao sinal portador modulado resultante de tudo isto. Na a maioria dos casos, o sinal portador um som caracterstico de naipe e o sinal modulador uma voz falada ou cantada - o resultado um som de voz sintetizado. Porm, o sinal modulador tambm pode ser uma bateria ou percuso (para sons e efeitos modulados rtmicamente) ou qualquer som que possua um contedo varivel de freqncias. Bandas de filtro Tecnicamente, um vocoder atua da seguinte forma: o sinal modulador divide em uma serie de bandas de freqncia por meio de filtros bad-pass (chamados filtros moduladores ou filtros de anlise). O sinal de cada uma destas bandas enviado a um seguimento de envelope individual (que analisa continuamente o nvel do sinal). O sinal portador enviado atravs da mesma quantidade de filtros band-pass (os filtros portadores), com as mesmas faixas de freqncia que os filtros do sinal modulador. O ganho de cada filtro band-pass controlado pelo nvel do seguimento de envelope correspondente, e os sinais filtrados so combinados e enviados sada do vocoder.
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Desta forma, o portador filtrado para fazer com que possua praticamente as mesmas caratersticas de freqncia que o sinal modulador. Caso o sinal modulador possua uma grande quantidade de energa em uma das bandas de freqncia, o ganho da banda de filtro correspondente para o sinal portador tambm ser alto, enfatizando essas freqncias no sinal de sada. Caso no exista nenhum sinal dentro de uma banda de freqncia concreta no sinal modulador, a banda correspondente do sinal de sada estar em silncio (j que o ganho ser zero para esse filtro). Existem vrios fatores que determinam a qualidade do som de um vocoder, porm o mais importante o nmero de bandas de filtragem. Quanto maior seja o nmero de bandas, mais perto estar o sinal de sada das caratersticas de freqncia do modulador. O BV512 oferece efeito vocoder de 4, 8, 16 ou 32 bandas. Enquanto que um maior nmero de bandas faria com que o som fosse mais preciso e inteligvel, isso nem sempre ser o desejvel, pois o efeito vocoder utilizado com um nmero inferior de bandas pode produzir resultados com um som diferente, porm que pode se adaptar melhor a um determinado contexto musical, etc. Vocoder FFT O BV512 possui adicionalmente o modo FFT, em que o processo de vocoding no est baseado em filtro band-pass como foi descrito anteriormente. No lugar disso, utilizado a anlise e processamento FFT (Fast Fourier Transform). Igual a 512 bandas de freqncia convencionais e produz como resultado um som de vocoder mais preciso e com maior detalhe. Considere que: ! O modo FFT adequado para aplicao de um efeito vocoder em vozes, produzindo resultados de inteligibilidade e claridade incrveis. No muito bom para bateria e percusso, visto que o processo FFT mais lento que a filtragem normal e no responde to rapidamente aos transientes, existindo tambm um ligeiro atraso que adicionado ao sinal (por volta de 20 ms). Uma forma de solucionar este problema deste atraso seria deslocar o sinal modulador ligeiramente para frente antecipando-o para compensar o atraso. ! Enquanto que as bandas de filtragem convencionais so distribudas de forma logartmica (ou seja, o mesmo nmero de bandas de filtro por oitava), as 512 bandas do modo FFT so distribudas de forma linear. Isto implica que haver uma grande quantidade de bandas na faixa de freqncias agudas - esta uma das razes porque conseguimos um som to claro com esta tcnica.

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Configurao bsica do efeito vocoder


Este tutorial descreve como conectar e utilizar uma configurao tpica de vocoder. Assumiremos que voc possui um teclado MIDI conectado. 1. Certifique-se da existncia de um mixer no rack com pelo menos um canal livre. 2. Crie o instrumento que deseja utilizar como sinal portador. Normalmente um sintetizador ou um sampler. Neste exemplo vamos utilizar um sintetizador Subtractor. 3. Configure este portador para um som brilhante e com sustain. importante que o portador possua freqncias agudas. No Subtractor, um som simples, porm efetivo de portador poderia estar baseado em uma onda de dente de serra, com filtro aberto. 4. Selecione o dispositivo deste portador e crie um vocoder BV512. Ao visualizar a parte traseira do rack voc ver que o Vocoder foi conectado automaticamente como um efeito insert para o dispositivo do sinal portador (utilizando as conexes de entrada Carrier).

5. Pressione a tecla [Shift] e crie o dispositivo de instrumento que ser utilizado como sinal modulador. Ao pressionar [Shift] voc acrescentar o dispositivo sem conect-lo automaticamente ao mixer isto tem lgica visto que neste caso queremos conect-lo ao vocoder. Como o modulador normalmente selecionar um sampler (com um som vocal), uma bateria
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eletrnica ou um dispositivo Dr. Rex (com loops vocais ou rtmicos). Para tornar mais simples, vamos utilizar neste exemplo um Dr. Rex.

6. Gire o rack e conecte a sada do Dr. Rex ao conector de entrada Modulator do BV512. 7. No Vocoder BV512, gire o boto Dry/Wet completamente esquerda (dry).

Isto lhe ajudar a ouvir somente o som sem processamento do dispositivo modulador - o que ser til para o passo seguinte: 8. Carregue um loop no Dr. Rex e clique no boto Preview para iniciar a reproduo. Por exemplo, voc pode selecionar simplesmente um dos loops de bateria Dr. Rex que esto no Factory Sound Bank. 9. Gire o boto Dry/Wet do vocoder totalmente direita (wet). Agora voc no ouvir nada visto que no existe sinal portador. 10. Enderece os sinais MIDI do portador clicando na coluna do smbolo MIDI para sua trilha no seqenciador. 11. Execute um acorde ou uma nota em seu teclado MIDI. Agora voc ouvir um som com efeito vocoder aplicado, ou seja, o som do portador processado para fazer com que possua as mesmas caratersticas tonais do modulador.
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12. Experimente as diferentes opes de bandas de freqncia e observe as diferenas no som.

13. Voc tambm pode ajustar o som do vocoder clicando e arrastando-o nas barras do campo inferior. Cada barra se corresponde com uma banda de freqncia, com os graves esquerda e as freqncias altas direita. Voc pode ajustar o nvel de uma banda arrastando sua barra para cima ou para baixo. Ao clicar e arrastar as barras ser permitido alterar os nveis dos mesmos, tal como voc estivesse desenhando uma curva de EQ.

O campo superior apresenta o espectro do modulador, somente para informao.

! Para reiniciar uma banda a 0 dB, pressione [Command] (Mac) ou [Ctrl] (Win) e clique nela. Voc pode reiniciar todas as bandas em zero ativando o menu de contexto para o dispositivo Vocoder e selecionando Reset Band Levels. 14. Caso o som do vocoder seja difuso e pouco claro, experimente aumentar o valor do boto HF Emph do Vocoder. Este parmetro reala as freqncias agudas do sinal portador. 15. Experimente retocar o restante dos parmetros. Pronto! Voc agora j possui uma configurao bsica de vocoder!

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Vocais com vocoder


A utilizao mais comum de um vocoder provavelmente para se conseguir o tpico som de voz sintetizada, utilizando uma voz falada ou cantada como modulador. Visto que o Reason no admite uma entrada de udio direta no podemos cantar e tocar em tempo real em vez disso voc dever utilizar uma voz sample (por exemplo, atravs do NN-19 ou NN-XT como dispositivo modulador). O procedimento para se fazer isto basicamente o mesmo que o do exemplo do tutorial anterior, salvo que desta vez debveremos gravar ou introduzir algumas notas no seqenciador para o dispositivo modulador (visto que os samplers no possuem funo Preview nem reproduo de patterns). Eis um gui rpido de como proceder: 1. Crie o dispositivo portador. 2. Selecione esse dispositivo portador e crie um vocoder BV512. 3. Selecione o BV512 e crie o dispositivo modulador (normalmente um dispositivo sampler NN-19 o NN-XT). 4. Carregue as amostras vocais no sampler e enderece-as s zonas de teclado caso seja necessrio. Para mais detalhes sobre o uso dos dispositivos de sampler, veja o captulo respectivo a cada um deles. 5. Grave ou introduza algumas notas na trilha do seqenciador que se ocupar do sampler, de forma que as amostras vocais sejam reproduzidas na song. Para ouvir o som sem processar o dispositivo de sampler, ajuste o controle Dry/Wet do BV512 ejm Dry, como no caso anterior. Quando tiver feito os ajustes, gire o controle de novo para Wet para ouvir o som processado pelo vocoder. 6. Enderece um sinal MIDI ao dispositivo do sinal portador. 7. Inicie a reproduo do seqenciador e toque algumas notas ou acordes no teclado MIDI. O resultado ser o tpico som vocal com efeito vocoder. 8. Neste ponto pode ser que voc deseje gravar as notas ou acordes que tenha utilizado para disparar o dispositivo do portador. Visto que os sinais MIDI j estaro sendo dirigidos trilha do dispositivo do sinal portador, a nica coisa que dever ser feita iniciar a gravao e tocar o que quiser.

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Uso do BV512 como um equalizador


O BV512 possui um modo de equalizao exclusivo em que o dispositivo atua puramente como um efeito de insert (o sinal modulador no utilizado). Isto permite utilizar os filtros de processamento do vocoder como um equalizador grfico.

Configurao
1. Selecione o dispositivo que deseja processar atravs do BV512. 2. Crie um dispositivo BV512. Este ser conectado automaticamente como um efeito Insert utilizando as conexes de entrada Carrier. 3. Posicione o interruptor que est esquerda dos campos em Equalizer.

Como utiliz-lo

No modo equalizador podemos realar ou cortar as freqncias clicando e arrastando as barras do campo inferior da mesma forma como faramos em um equalizador grfico normal. A utilizao e os resultados variaro dependendo do modo que esteja selecionado: Modo 4 - 32 band Como no modo de vocoder, o nmero de barras do campo corresponder com o nmero de bandas selecionadas (4, 8, 16 ou 32). Quanto maior seja o nmero de bandas, mais preciso ser o controle que possuiremos sobre a resposta de freqncia. No obstante: ! Nestes modos, o equalizador colorir o som enquanto todas as bandas estejam ajustadas a 0 dB! Isto devido interao e
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sobreposio de fase entre os filtros band-passs. Portanto, provavelmente voc ir querer utilizar o modo 4 - 32 band para colorir e modificar os sons - no para realizar equalizaes sutis e limpas. Modo FFT (512) Neste modo FFT (512) continuaremos possuemdo 32 barras no campo, porm cada uma delas controla agora vrias bandas de freqncia (lembre-se que existe 512 bandas no modo FFT). Visto que as bandas de freqncia esto distribuidas de forma linear no modo FFT, as barras que estejam no lado esquerdo do campo controlaro menos bandas de freqncia, enquanto que as que estejam direita controlaro mais. ! No modo FFT (512), o ajuste de todas as bandas em 0 dB representa a mesma coisa que anular o equalizador - o som no ser afetado. Isto faz com que o modo FFT seja mais adequado para uma equalizao limpa, quando desejamos realar ou cortar algumas freqncias sem modificar a caracterstica bsica do som. ! No obstante, a equalizao com o modo FFT no muito boa para cortes ou realces de freqncia muito drsticos, j que poder produzir problemas de udio devido ao prprio processamento FFT. Ento, importante dizer que no existem regras fixas, as chamadas receitas de bolo para tudo isto. O melhor conselho que podemos dar : Deixe que seus ouvidos comandem o processo!. ! Lembre-se tambm que o modo FFT d lugar tambm a um ligeiro atraso no sinal.

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Parmetros do BV512
No painel frontal do Vocoder BV512, encontraremos os seguintes parmetros:
Parmetro Interruptor Bypass/On/Off Descrio No modo Bypass, o portador passa pelo dispositivo sem ser afetado e o modulador no levado em considerao. No modo On, o dispositivo d sada ao sinal equalizado ou com vocoder. O modo Off corta a sada, anulando totalmente o dispositivo. Apresenta o nvel do sinal portador e o modulador, respectivamente. Elige o nmero de bandas de filtrado (4, 8, 16 o 32) o o modo FFT (512). Determina se o BV512 atuar como um vocoder ou como um equalizador. No modo Equalizer, a entrada de modulao ser descartada.

Medidores de nivel Interruptor Band Interruptor Equalizer/Vocoder

Campo de nvel de O campo superior nos apresenta o espectro do sinal de modulao. modulao Ajuste de nvel de O campo inferior permite ajustar o nvel de cada banda de freqncia de banda de freqncia filtro, clicando e arrastando a barra correspondente. No modo vocoder isto afeta o som vocoder final. No modo equalizer, poderemos cortar ou realar as freqncias. Para reiniciar uma banda em 0 dB, pressione [Command] (Mac) ou [Ctrl] (Win) e clique na sua barra no campo. Para reiniciar todas as bandas, selecione Reset Band Levels no menu de contexto do dispositivo. Nota: quando estiiver selecionado o modo FFT (512), cada uma das 32 barras do campo se corresponder a vrias bandas de freqncias, com as barras controlando cada vez mais bandas conforme esteja mais direita (devido distribuio linear de bandas no modo FFT). Boto Hold Ao clicar neste boto voc congelar o ajuste de filtro atual. Enquanto este boto estiver iluminado, o sinal do modulador no afetar o som - o portador ser filtrado com os ajustes anteriores deste botn. Clique de novo neste boto para desativar esta funo. Este Hold desativado automaticamente tambm quando a reproduo do seqenciador finalizada similar as rodas de inflexo tonal e modulao nos dispositivos de sintetizador. Esta funo pode ser controlada por sinais CV ou MIDI. O Hold no est disponvel para o modo Equalizer. Este um controle de tempo de ataque global, que afeta todos os sistemas de envelope. Normalmente ajustamos este valor em zero, para fazer com que o vocoder reaja ao sinal to rpido como possa. Aumentar este tempo pode ser til para criar sons mixados, etc. No est disponvel para o modo Equalizer. De forma similar ao anterior, controla o tempo de decaimento dos envelopes; ou seja, a velocidade que caem os nveis das bandas de filtro. Ajuste de acordo com seu gosto, a partir de que no saia muito do contexto da song. Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478 Salvador Bahia - Brasil

Attack

Decay

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Reason 2.5 Manual do Usurio No est disponvel para o modo Equalizer. Shift Altera os filtros do portador para cima ou para baixo na freqncia, produzindo alteraes drsticas na caracterstica do som com vocoder (ou equalizado). Podemos controlar o parmetro via CV, ou realizar varreduras de tipo modulao de fase e efeitos especiais.

HF Emph (nfase de Reala as altas freqncias no sinal portador. Isto s vezes resulta til altas freqncias) para conseguirmos um som mais claro do vocoder. A razo que um sinal portador deveria possuir teoricamente energias parecidas em todas as faixas de freqncia para conseguir bons resultados - num som de sintetizador tpico, os agudos so as vezes mais suaves que os graves. Ao aumentarmos este controle HF Emph compensaremos isto. No est disponvel para o modo Equalizer. Dry/Wet Determina o equilbrio entre o som modulador (seco) e o som com vocoder. Para conseguir um som puro de vocoder, ajuste totalmente direita. No est disponvel para o modo Equalizer.

Conexes

O painel traseiro do BV512 oferece as seguintes conexes: Nveis de banda individuais So entradas e sadas de CV. ! O grupo superior da sada de sinais de CV gerados pelos sistemas de envelope de cada banda de freqncias. ! O grupo inferior possui as entradas de nvel de CV para os filtros band-pass individuais atravs dos quais processado o sinal (os filtros vocoder). ! Ao conectar um sinal CV a uma destas entradas rompemos a rota do sinal interno a partir de o envelope respectivo (em outras palavras, a banda de freqncia ser controlada agora pelo sinal CV que acabamos de conectar - no pela banda de freqncia correspondente do sinal de modulao). ! Caso selecionemos o modo de 16 bandas, cada par de entradas/sadas corresponder a uma banda de freqncia individual. Nos modos 8 e 4 bandas, somente os 8 ou os 4 primeiros pares de entradas/sadas sero utilizados. No modo de 32 bandas, cada sada uma mixagem de duas bandas de freqncia Copyright 2004 by MUSICAUDIO 370
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adjacentes e cada entrada controlar da mesma forma duas bandas. Finalmente, no modo FFT (512), cada par de entrada/sada corresponde a vrias bandas de freqncia. Existem vrias usos interessantes para os conectores de nveis de banda individuais: podemos cruzar bandas de freqncias de forma que, por exemplo, as freqncias graves do sinal modulador controlem as bandas de agudos do vocoder, ou pode extrair sinais CV para o controle de parmetros de sntese em outros dispositivos, ou podemos basear o processo vocoder em sinais CV de outros dispositivos no lugar do sinal modulador, etc.

Outras conexes de CV
Conexo Shift (CV in) Descrio Permite controlar o parmetro Shift a partir de uma fonte de CV exterior. Existe um boto de sensibilidade que determina em qual forma o valor Shift ser afetado pelo sinal CV. Quando um sinal de gate enviado para esta entrada, a funo Hold ativada. Esta funo permanecer ativa at que o sinal de gate baixe (chegue a zero). Conectando, por exemplo, um Matrix a esta entrada podemos criar sons tipo vocoder por passos, etc.

Hold (Gate in)

Conexes udio
Conexo Entrada Carrier Descrio Aqu onde conectamos o dispositivo de instrumento que d sada ao sinal portador (ou o dispositivo a ser processado no modo Equalizer) normalmente um sintetizador ou um sampler. O vocoder pode gerenciar sinais portadores mono ou stereo.

Entrada Modulator Conete aqui o dispositivo de instrumento que vai utilizar como sinal modulador, em mono. Esta conexo no utilizado no modo Equalizer. Output No modo Vocoder, as sadas levam uma mixagem entre o sinal com vocoder e o sinal modulador (tal como foi ajustado com o controle Dry/Wet do painel frontal). No modo Equalizer a sada o sinal portador, processado atravs do filtro de equalizao. Considere que a sada ser em mono se a entrada do portadora mono e viceversa o BV512 no pode processar sinais mono e convirter-los em stereo.

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Automao

Todos os parmetros do painel frontal podem ser automatizados da forma standard. Os nveis das bandas individuais (as barras do campo inferior) sero editados em linhas separadas do seqenciador. Considere que: ! Igualmente como acontece com os outros dispositivos de efeitos, podemos criar manualmente uma trilha do seqenciador para o BV512. ! Quando os ajustes de nvel de banda forem editados de forma individual, sero tratados como um nico parmetro automatizvel no painel do dispositivo. Isto implica que se qualquer um dos controles de nvel de banda individuais for automatizado, haver um retngulo ao redor de toda o campo inferior do painel do dispositivo. Clique enquanto mantem preesionada a tecla [Ctrl]-clic (Mac) ou clique com o boto direito do mouse (Win) no campo inferior e selecione Clear Automation para eliminar a automatao de todas as bandas. Da mesma forma, se selecionarmos Edit Automation o seqenciador ser aberto e vermos lihas para todos os nveis de bandas.

O retngulo indica que um ou mais controles de nvel de banda esto automatizados.

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Conselhos e truques Seleo de um som de portador


Como sempre, uma questo de gosto escolher qual portador escolher. No entanto, daremos alguns conselhos que lhe ajudaro a obter bons resultados: ! O portador deve possuir preferivelmente um grande contedo harmonico (brilho) - os sons obscuros no daro tanto jogo ao vocoder. ! Normalmente, voc ir querer que o portador se mantenha em um nvel estvel (ou seja, que no caia quando possuir um acorde). De forma similar, voc ir querer um ataque razoavelmente rpido. ! Pode ser que lhe interesse tambm um som com um certo comportamento esttico ao longo do tempo, sem um controle drstico de envelope ou cortes de filtros bruscos, por exemplo. ! Caso queira reproduzir acordes de voz com vocoder, o som portador deve ser, evidentemente, polifnico.

Algumas sugestes para o portador:


! Um som simples do Subtractor baseado em uma onda de dente de serra. Voc pode comear simplesmente com o programa inicializador (tal como foi definido quando criamos um novo dispositivo Subtractor). Abra o filtro, desative a modulao de envelope ou a freqncia de corte e aumente o sustain do envelope de amplitude. Caso queira um clssico som de chorus, utilize dois osciladores desafinados - o melhor, acrescente um dispositivo Unison UN-16 como efeito de Inser entre o Subtractor e o vocoder!

Uma configurao de som portador simples porm efetiva.

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! Podemos conseguir um som similar utilizando um dispositivo Malstrm com um programa baseado no graintable Sawtooth*16. Com o Malstrm podemos conseguir um sinal portador stereo sem nenhum outro dispositivo extra: simplesmente selecione o graintable Sawtooth*16 para ambos osciladores, desafine-os ligeiramente com os controles Cent e aumente o parmetro Spread at conseguir a amplitude stereo que quiser. No necessria nenhuma rota de filtro. ! Para conseguir um som mais preciso, experimente utilizar uma forma de onda tipo pulso mais estreita. Conseguir isto, selecionando, por exemplo, uma forma de onda de dente de serra no Subtractor, ajustando o seletor Phase Mode em e girando o boto Phase para a esquerda at que consiga o som. Este tipo de portador funcionar especialmente bem com uma linha de vocoder monofnica nos registros graves. ! Utilize um ruido como portador. Experimente utilizar um ruido puro (o ligeiramente filtrado) para conseguir vozes robticas, sussurros e efeitos especiais. Tambm muito til acrescentar algum ruido em um som de onda de dente de serra ou pulso - isto faz com que a voz com efeito vocoder seja mais clara. ! Utilize sons de cordas ou coros sintetizados. ! Para conseguir sons vocoder diferentes, experimente utilizar um Malstrm como dispositivo para o portador com um som digital e cristalino ativo. Experimente subir os controles de ataque e decay no BV512, para conseguir a modulao pseudo-aleatria, rtmica ou mixada de um som.

Seleo de um som modulador


O som modulador deve possuir normalmente um contedo harmnico. Como j mencionamos antes, os sons moduladores mais tpicos so as vozes, a bateria e a percusso. ! A forma mais rpida de conseguir um som modulador utilizar um loop rtmico do dispositivo Dr. Rex. Desta forma no precisaremos programar nenhum pattern rtmico. Por outro lado, o uso de um Redrum como modulador permitir criar exatamente o ritmo que deseja. ! Para utilizar suas prprias vozes como modulador, deveremos gravlas como arquivos WAV ou AIFF (utilizando qualquer utilitrio de gravao de udio) e carregar os arquivos como amostras no dispositivo NN-19 ou NN-XT.
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! Ao invs de utilizar um sampler como modulador para vozes faladas ou cantadas, podemos dividir as amostras vocais na aplicao ReCycle da Propellerheads e reproduzi-las num dispositivo Dr. Rex. Isto tornar mais simples a tarefa de trabalhar com vozes com efeitos vocoder, especialmente se estivermos experimentando ajustes de andamento e ritmos. Conselho: podemos copiar as notas MIDI reproduzidas pelo Dr. Rex na trilha portadora de forma que se possa alterar o ritmo da voz original.

Uso do modulador como portador


Podemos conseguir curiosos efeitos especiais utilizando o mesmo dispositivo tanto como portador como modulador. Por exemplo, experimente processar um dispositivo Redrum da seguinte forma: 1. 2. 3. 4. Crie um Redrum e configure o pattern e programa que queira. Crie um dispositivo Spider Audio Merger & Splitter. Crie um vocoder BV512. Visualize a parte traseira do rack e conecte os dispositivos desta forma:

A sada do Redrum vai a seo de diviso do Spider, e dividida em dos sinais. Um deles vai para a entrada de portador do vocoder e o outro para a entrada de modulador.

Estas so as conexes essenciais e necessrias, porm para conseguir os melhores resultados ser necessrio acrescentar alguma distoro e/ou compresso ao portador - isto far com que aumentemos os agudos no sinal: 5. Pressione [Shift] e crie um dispositivo de distoro Scream 4.
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6. Conecte esta distoro como um efeito insert entre o Spider e a entrada do portador do vocoder. Agora, o sinal portador ser processado no dispositivo de distoro, coisa que no ocorria com o sinal modulador. 7. Reproduza o pattern e experimente os ajustes dos dispositivos vocoder e de distoro. ! Tambm podemos utilizar esta tcnica para processar vozes faladas ou cantadas. ! Experimente ajustar o parmetro Shift para obter novos efeitos e sons. Lembre-se que pode enderear um sinal CV ao parmetro Shift na parte de trs do BV512 utilize, por exemplo, a sada de um Matrix ou uma sada LFO de um dispositivo sintetizador!

Controle da funo Hold


Tal como j foi descrito, ao utilizar o boto Hold no painel frontal congelamos o espectro de filtro ativo at que o desativemos novamente. Podemos utilizar isto para criar efeitos vocoder: ! Conecte a sado gate de um Matrix entrada Hold na parte traseira do BV512. Quando um pattern reproduzido pattern de gate no Matrix, a funo Hold ser ativada e desativada repetidamente de acordo com o ritmo programado no pattern. Esta funo Hold estar ativa enquanto durar cado sinal de gate. ! Automatize a funo Hold com o seqenciador principal, gravando ou endereando manualmente sua linha de eventos controllers. ! Ao enviar sinais MIDI ao BV512 poderemos controlar a funo Hold de duas formas padro: pisando um pedal de modulao ou damper conectado a seu controlador MIDI ou tocando a nota C4. Em ambos casos, a funo Hold atuar de forma momentnea - estar ativada at que deixemos de utilzar o pedal ou a tecla.

Uso das conexes de nvel de banda individual


Tal como j foi descrito, os conectores de nvel de banda individuais da parte traseira so do tipo entrada e sada de CV. O grupo superior envia sinais CV a paritr dos sistemas de envelope das diferentes bandas de freqncia, enquanto que o grupo inferior possui as entradas de CV para o controle dos filtros band-pass individuais (rompendo desta forma a conexo interna de envelope). Podemos fazer muitas coisas interessantes com estas conexes:
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Cruzar bandas de freqncia

A conexo das entradas s sadas em uma configurao alternada nos permite produzir alteraes drsticas no resultado do processamento vocoder. Por exemplo, podemos fazer com que as freqncias graves do sinal modulador produzam freqncias agudas no som vocoder. Considere que: ! No modo de 4 e 8 bandas, somente poderemos utilizar os 4/8 primeiros pares de entradas/sadas. ! No modo de 32 bandas e o modo FFT (512), cada conexo corresponde a duas ou mais bandas de freqncias. ! Isto implica que a conexo de uma sada entrada do mesmo nmero no o mesmo que utilizar a rota de sinal interna (sem conexo de cabo CV). Podemos observar isto de forma muito clara no modo FFT (512): conecte todas as sadas s entradas correspondentes e elimine gradualmente os cabos CV enquanto ouve o som do vocoder - o som ir sendo cada vez mais detalhado e limpo.

Extrao de sinal CV do vocoder


Podemos conectar uma sada de nvel de banda individual a qualquer entrada de CV de qualquer dispositivo. Isto implica que poderemos utilizar o vocoder como um envelope, com elementos no som modulador que controlam um parmetro de outro dispositivo; por exemplo, de um efeito. Considere que: ! Os ajustes de attack e decay do painel do BV512 afetam o seguimento de envelope e portanto, aos tempos de entrada e sada dos sinais CV das sadas de nvel das bandas individuais. ! Caso estejamos utilizando o vocoder em um modo com muitas bandas, porm quisermos uma faixa de freqncias mais ampla para gerar o sinal CV, poderemos mixar vrias sadas de banda em um sinal CV - utilize para isto o dispositivo Spider CV Merger & Splitter.

Controle de bandas de vocoder a partir de uma fonte exterior

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A conexo de uma fonte de CV a uma entrada de banda individual rompe a conexo interna do seguimento de envelope correspondente. Desta forma podemos controlar manualmente os filtros do vocoder. Algumas aplicaes seriam: ! Conecte as sadas CV de um o mais envelopes do dispositivo portador entradas de banda individuais. Quando tocamos no instrumento do portadoa, um ou mais filtros band-pass do vocoder sero abertos automaticamente, acrescentando um ataque extra ao som. Isto til se realmente quisermos tocar com o portador, em lugar de simplesmente manter um acorde. ! Conecte as sadas de gate de um Redrum s entradas de nvel de banda individuais. Com esta conexo (e sem nenhum dispositivo conectado entrada Modulator), usaremos o Redrum como um seqenciador de patterns, abrindo e fechando diferentes bandas de filtro. Para ajustar os tempos de gate, ajuste os sons de bateria para o modo Gate e utilize o parmetro Length. O resultado totalmente diferente de utilizar o sinal de udio do Redrum como modulador.

As bandas vocoder so controladas agora unicamente pelos sinais gate dos canais de bateria - a entrada de modulador no utilizada. Considere que podemos utilizar um dispositivo Spider CV Merger & Splitter para dividir um sinal de gate, enviiando-o a vrias bandas. Alm disso, considere que o velocity das notas de bateria programados controlam o nvel das bandas de filtro correspondentes.

Tocando o vocoder com um teclado MIDI


Caso tenha enviado um sinal MIDI ao BV512, quando voc tocar as notas C1 e superiores controlar as bandas de filtro individuais. Por exemplo, no modo de 16 bandas, C1 controla a banda 1, C#1 a banda 2 e assim sucessivamente at D#2 (que controla a banda 16). ! O nvel das bandas proporcional ao velocity de teclado (a foa com a que as teclas so pressionadas). ! Uma banda estar aberta at que voc deixe de pulsar a tecla correspondente.
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! As bandas em que haja conectado um sinal CV (utilizando as entradas de nvel de banda individuais do painel traseiro) no respondero s teclas MIDI. Considere que com esta funo, podemos tocar o modulador. Mesmo assim, ser necessrio um sinal portador para conseguir qualquer som. Normalmente, primeiro deveramos gravar as notas ou acordes para o dispositivo portador no seqenciador, depois enderear os sinais MIDI ao vocoder e tocar o teclado MIDI enquanto so reproduzidas as notas portadoras gravadas. Uma aplicao interessante disto conectar o vocoder como um efeito de insert para toda a mixagem (a sada do mixer conectada entrada do portador, sem dispositivo modulador conectado) e tocar o vocoder. Somente passaro as bandas de freqncia para as teclas que so tocadas. Utilize o modo FFT (512) para conseguir os melhores resultados.

Uso do BV512 como reverb


Este um truque interessante e que proporciona excelentes resultados: 1. Crie um dispositivo Redrum. Este reverb-vocoder perfeito para baterias, o que no impde de utiliz-lo com outros tipos de sons. 2. Crie um Subtractor e um vocoder. O Subtractor ser conectado automaticamente entrada do portador. Nesta configurao no necesitamos de um dispositivo modulador especfico. 3. Gire o rack e conecte o envio auxiliar 1 do mixer entrada de modulao do vocoder. 4. Uma vez que feito isto, redirecione a sada do vocoder ao retorno auxiliar 1. Desta forma, nosso reverb-vocoder ser conectado como um efeito Send normal.

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5. Ajuste o vocoder ao modo FFT (512), gire o boto Decay para uma posio entre 6 e 7 e gire o controle Dry/Wet para wet (totalmente direita) 6. No Subtractor, ajuste um som de ruido desta forma: a. Gire o boto Oscillator Mix totalmente direita. Ative a seo Noise (porm certifique-se de que Osc 2 esteja em off). Nesta seo Noise, ajuste o controle Color na posio prxima posio das 12 horas. b. Abra o filtro totalmente e certifique-se de que a ressonncia esteja ajustada em 0. Certifique-se de que o valor de Filter Envelope Amt seja 0 (e desative a modulao de velocity). Aumente o Sustain ao mximo na seo de envelope de aplitude.

Agora queremos que o Subtractor reproduza um ruido continuo. Podemos conectar um sinal MIDI simplesmente, tocar uma nota e mant-la pressionada, porm provavelmente ser mais fcil utilizar um Matrix: 7. Crie um Matrix e dirija sua conexo ao Subtractor. Realmente somente necessitamos da conexo Gate - o nmero de nota no importante com um programa de ruido. 8. Configure um pattern de passo ligado a um sinal de gate (pressione a tecla [Shift] e enderece este sinal de gate) e inicie a reproduo no Matrix. Agora o vocoder possuir um sinal contnuo de ruido como portador. 9. Crie um pattern de bateria adequado no Redrum e inicie a reproduo do pattern. 10. Suba gradualmente no mixer o envio 1 para o canal Redrum. Isto servir agora como um controle de equilbrio entre o som seco de bateria e o reverb, gerado pelo ruido com vocoder! Ajuste-o a um nvel mediano de reverb. Copyright 2004 by MUSICAUDIO 380
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11. Use o controle Decay do vocoder para ajustar o tempo de decay do reverb. 12. Use o controle Noise Color no Subtractor para fazer com que o reverb seja mais brilhante ou mais obscuro. Para isto tambm podemos utilizar o Cutoff. Pronto! - um maravilhoso som de reverb com total controle. Podemos variar o som e criar reverbs de efeitos especiais desta forma: ! ! ! ! Altere o vocoder para um modo com menos bandas. Diminua o corte e acrescente alguma ressonncia no filtro do Subtractor. Module o filtro do Subtractor com um LFO rpido. Ajuste o filtro do Subtractor ao modo HighPass para eliminar a parte mais grave do reverb. ! Desative o Matrix que controla o Subtractor e toque diretamente o programa de ruido (ou reproduza-o a partir do seqenciador). Desta forma podemos criar efeitos de reverb com gate, etc.

Criao de um reverb stereo


O que conseguimos antes foi um reverb monofnico. Vamos ento convert-lo em stereo: 1. Selecione o Subtractor e crie um dispositivo Spider Audio Merger & Splitter. 2. Crie um delay DDL-1. 3. Conecte os dispositivos da seguinte forma:

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Conecte a sada do Subtractor a uma entrada de diviso no Spider. Uma sada de diviso deve ser conectada a uma das entradas de portador do vocoder e a outra sada dividida ao delay. Conecte depois a sada do delay (mono) a outra entrada de portador do vocoder.

O vocoder possuir agora um sinal portador de falso stereo.

4. Certifique-se que a sada do vocoder esteja conectada em stereo ao retorno auxiliar do mixer. 5. Finalmente diminua o valor de Feedback no delay, ajuste o dispositivo em Wet mximo e ajuste o tempo de decay em um segundo, mais ou menos. Quando iniciarmos a reproduo no Redrum, o reverb ser em stereo!

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Dispositivos de Efeitos

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Funes comuns a todos os dispositivos


Por enquanto explicaremos as funes que so comuns a todo tipo de efeito, mais tarde trataremos das funes especficas de cada um. O medidor de entrada

Apresenta o nvel do sinal de udio entrante, indicando quais dispositivos esto ativos, conectados e funcionando. No obstante, na h necesside de se preocupar com a saturao nos dispositivos de efeitos, a no ser que o medidor comece a atuar na faixa vermelha. O interruptor Power/Bypass Est localizado situado no canto superior esquerdo de cada dispositivo de efeitos. Este interruptor possui trs modos, de acordo com a tabela seguinte:

Modo Bypass

Descrio Neste modo, o sinal de entrada passa diretamente para a sada de udio, sem ser afetado pelo efeito. Muit til quando o dispositivo de efeito est conectado como um efeito Insert e desejamos comparar o som com ou sem efeito. Posio padro; o dispositivo processa o sinal entrante. Neste modo, o dispositivo desativado e no enviado nenhum sinal, nem wet nem dry. til quando o dispositivo atua como um efeito Send e desejamos desativ-lo temporariamente.

On Off

Como realizar os ajustes


Para ajustar os parmetros deveremos utilizar as tcnicas de edio habituais, tal como est descrito no Guia Rpido. Porm, considere: Uma forma rpida de reiniciar os parmetros a seus valores padro [Command]/[Ctrl]Clic no boto correspondente.

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As conexes
! Todos os dispositivos de efeitos possuem entradas e sadas stereo, e podemos conect-los como efeitos Send ou Insert. No entanto, alguns efeitos proporcionam melhores resultados somente com um destes modos. Nas pginas seguintes descreveremos isto. Veja tambm a seo que trata sobre os grficos de fluxo de sinal. ! A maior parte dos dispostiivos de efeitos possuem uma ou vrias entradas de CV no painel traseiro. Estas entradas permitem controlar diferentes parmetros do efeito em tempo real a partir de outro dispositivo do rack.

Os grficos de fluxo de sinal

Na parte traseira de cada um dos dispositivos de efeitos, voc encontrar dois ou trs pequenos grficos. Eles Indicam a forma em que o dispositivo de efeito manuseia os sinais mono e stereo, dependendo das conexes. A seleo de grficos para um dispositivo lhe informa como poder utiliz-lo, de acordo com estas regras:
Grfico Descrio Pode conect-lo como dispositivo de entrada mono, sada mono. Como natural, todos os dispositivos de efeitos podem ser conectados em mono.

Pode conect-lo como dispositivo de entrada mono, sada stereo. Implica que o dispositivo cria um tipo de efeito stereo (p.e. um reverb) ou que pode aplicar um pan stereo em um efeito mono. Se conectar ambas entradas e sadas em stereo, os dois lados sero processados em separado (processamento mono dual). Se conectar ambas entradas e sadas em stereo, os dois lados sero somados antes do processamento do efeito. Processamento stereo real ou entrada-sada stereo. Quando conectar as entradas em stereo, cada canal do efeito usar a informao de sinal de ambas entradas. No obstante, as entradas no so somadas - os dois canais so processados de forma individual. Este modo est disponvel no Reverb RV7000. Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478 Salvador Bahia - Brasil

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Scream 4

O Scream 4 um dispositivo de destruio de som de entrada/sada stereo muito verstil, capaz de modelar qualquer som at faz-lo totalmente irreconhecvel, porm capaz tambm de produzir efeitos musicais muito sutis. O Scream 4 dispe de uma ampla gama de algoritmos de distoro e modulao do som que podem ser combinados com um EQ e uma seo de caixa ressonante propiciando tudo que necessrio para modificar um som. Este efeito deve ser utilizado como efeito Insert. Formato de programa ou patch De forma oposta ao que ocorre com a maioria dos outros dispositivos de efeitos, o Scream 4 dispe de presets de efeitos programveis. Possui uma serie de programas de fbrica que podemos utilizar como um excelente ponto de partida para sua experimentao. Estes programas utilizam a extenso de arquivos Windows *.SM4. O carregamento e gravao destes programas so realizados da mesma forma como os dispositivos de instrumentos. Parmetros O Scream 4 possui trs sees principais; Damage (distoro e outros tipos de destruio do som), Cut (EQ) e Body (coloca o som em uma ressonncia - pode servir para qualquer coisa a partir de um simulador de recinto acstico at para wah-wah oferecendo efeitos especiais completamente novos) que podem ser ativadas ou desativadas de forma independente. Os parmetros de cada uma destas sees so os seguintes:

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Controles da seo Damage

A seo Damage onde especificamos o algoritmo de modulao de som bsico e modificamos a quantidade de dano sobre o som. Podemos selecionar entre dez algoritmos bsicos, que vo de efeitos de distoro at efeitos de modulao e similares. Nesta seo existem cinco controles, com as funces:
Parmetro Boto Damage Boto Damage Control Descrio Ativa ou desativa esta seo. Controla o ganho de entrada que por sua vez determina a quantidade de dano aplicado. Quanto maior seja o valor, mais destruo! Ao subirmos o controle Damage talvez seja necessrio atenuar o nvel master para mantrr o mesmo nvel de sada. Seleciona o tipo de efeito - veja na tabela seguinte a descrio dos mtodos disponvels. A funo destes botes varia de acordo com o que selecionamos com o boto anterior - veja uma descrio na tabela seguinte.

Boto Damage Botes P1/P2

Descrio dos diversos algortmos Damage Types


Abaixo apresentamos uma descrio bsica dis Damage Types disponveis, e quais so os parmetros controlados pelos botes P1/P2:
Tipo Overdrive Descrio Produz um efeito de saturao tipo analgico. muito sensvel variao da dinmica. Utilize ajustes baixos de Damage para efeitos crunch mais sutis. - o boto P1 controla a tonalidade bsica do efeito. Girando-o para a direita conseguese um som mais brilhante. - o boto P2 controla a presena. Isto reala as freqncias na faixa mdio-agudo antes que a fase de distoro afete a caracterstica caracterstica da distoro. Parecido com o anterior, porm produz uma distoro mais densa e compacta. A distorso mais estvel na faixa Damage comparando com Overdrive. - os botes P1/P2 controlam a tonalidade e a presena, respectivamente - veja Overdrive para uma descrio. Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478 Salvador Bahia - Brasil

Distortion

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Fuzz

Produz um som brilhante e distorcido com valores baixos de Damage Control. - os botes P1/P2 controlam a tonalidade e a presena, respectivamente - veja Overdrive para uma descrio. Emula uma distorso de vlvulas. - o boto P1 controla o traado, algo parecido a um filtro high-pass que altera a tonalidade e caracterstica da distoro. - o boto P2 controla o Bias, que faz co que alterne a simetria da distoro de vlvulas. O ajuste disto ao mnimo ou ao mximo produzir uma distoro assimtrica (tpica de um amplificador valvulado real), enquanto que um ajuste mdio produzir uma distoro simtrica (somente harmnicos mpares). Emula a suave distoro por saturao produzida por uma saturao de finta magntica e acrescenta tambm compresso para dar mais punch ao som. - o boto P1 controla a velocidade, que simula a vrias velcidades da fita. Quanto maior seja o valor, mais material de agudos haver no sinal. Girando para direita este boto conseguiremos um som mais brilhante. - o boto P2 controla a quantidade de compresso. Gire o boto para a direita para aumentar a faixa de compresso. Combina uma distoro em um loop de realimentao o que pode produzir alguns resultados interessantes e s vezes imprecindveis. A realimentao produzida basicamente quando uma fonte de som volta a captar seu prprio som. Um microfone aberto captando o som de um altofalante que esteja prximo que amplifica o som desse prprio microfone produzir um loop de realimentao com o tpico rudo de mocrofonia. Para este efeito, o boto Damage control controla o ganho do loop. - o boto P1 controla o tamaho, que pode ser descrito como a longitude (distncia entre o microfone e o altofalante no exemplo anterior) do loop de realimentao. - o boto P2 controla a freqncia, que determina neste efeito quais tonalidades sofrero microfonia. Multiplica primeiro o sinal com uma verso filtrada e comprimida de si mesmo e depois acrescenta distoro. Pode produzir efeitos de distoro ressonantes. - o boto P1 controla o repique, a ressonncia do filtro. Gire-o direita para conseguir efeitos mais ressonantes. - o boto P2 controla a freqncia do filtro. Gire-o direita para aumentar a freqncia de filtro, o que produz geralmente um efeito mais comedido. Distorce e multiplica o sinal entrante consigo mesmo. Os valores baixos produziro uma distoro mais suave e comprimida enquanto que os altos produziro mais harmnicos e um som mais comedido. o resultado de multiplicar um sinal consigo mesmo que a tonalidade fundamental eliminada do sinal, deixando somente as sobretonalidades. O boto P2 controla o Bias aumente-o para reintroduzir a tonalidade fundamental no som. Lo-fi. Reduz a resoluo de bits e taxa de amostragem para conseguir sons mais sujos ou para emular unidades antigas. - o boto P1 controla a resoluo (bit). Se girarmos o boto completamente direita no haver reduo de bits, enquanto que totalmente esquerda a resoluo ser de 1 bit. - o boto P2 controla a taxa de amostragem. Similar ao Fuzz, porm com um filtro band-pass com ressonncia de agudos e Copyright 2004 by MUSICAUDIO 388 www.musicaudio.net 0**71 3668478 Salvador Bahia - Brasil

Tube

Tape

Feedback

Modulate

Warp

Digital

Scream

Reason 2.5 Manual do Usurio ajustes de ganho antes da fase de distoro. - o boto P1 controla a tonalidade bsica do efeito. Gire-o direita para conseguir um som mais brilhante. - o boto P2 controla a freqncia do filtro. O ajuste de ressonncia de agudos do filtro o torna muito adequado para efeitos wah-wah.

Seo Cut (EQ)

Os botes deslizantes desta seo so controles de tonalidade que permitem cortar ou realar o nvel at em 18 dB para as zonas de freqncias agudas, mdias e graves. Esta seo ativada atravs do boto Cut que est acima dos botes deslizantes. Ao levantarmos o boto a partir da posio central realaremos o nvel, enquanto que ao baixarmos cortaremos a freqncia na banda correspondente. Seo Body

Esta seo coloca o som em uma caixa ressonante. Dependendo de seus ajustes, o resultado pode ser parecido ao de um simulador de ambiente acstico, um efeito auto-wah ou efeitos sem comparao no mundo real. A seo baseada em 5 tipos caixas, que simulam a forma em que um som afetado por diferentes recintos fsicos. O tamanho e ressonncia destes tipos podem ser modificados, e a seo tambm dispe de uma funo de seguimento de envelope. Os parmetros so os seguintes:
Parmetro Boto Body Boto Body Type Boto Body Reso Descrio Ativa ou desativa esta seo. Seleciona um dos cinco tipos de caixa disponveis (A-E). Simula a ressonncia do tipo de caixa selecionada. Gire o boto para a direita para um maior efeito ressonante. Copyright 2004 by MUSICAUDIO 389 www.musicaudio.net 0**71 3668478 Salvador Bahia - Brasil

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Body Scale Boto Auto

Podemos dizer que este parmetro controla o tamanho da caixa. Considere que est invertido - o giro direita reduzir o tamanho. Determina a quantidade de efeito de envelope do parmetro Scale.

Seguimento de envelope A seo Body dispe de um seguimento de envelope para o controle dinmico do parmetro Scale. Isto analiza a amplitude do sinal entrante e altera o ajuste de Scale de acordo a ele - quanto mais forte seja o sinal entrante, mais alto ser o valor do parmetro Scale. A faixa de freqncia operacional (ou tamanho) ajustada com o parmetro Scale, e a quantidade de seguimento de envelope com o parmetro Auto. Um efeito tpico disto so os auto-wah - experimente um tipo B para um efeito wah pronunciado. Na parte traseira do Scream 4 encontraremos uma sada Auto CV - d sada ao sinal CV do seguimento de envelope, o permite controlar de forma dinmica parmetros de outros dispositivos. Controle de nvel master

Voc deve-se utilizar este controle quando necesitar aumentar ou diminuir o nvel de sada, porm mantendo a caracterstica bsica do efeito. Tambm pode ser utilizado para nivelar o volume entre o som distorcido e o som limpo (sem processamento) caso v ativar ou desativar o efeito no meio da mixagem. Caso o nvel de sada esteja demasiado elevado, ao atenuar o ajuste Damage control voc diminuir a sada, porm tambm alterar a caracterstica da distoro, de forma similar quando os ajustes de presena ou equalizao so alterados. Simplesmente diminuir o nvel do canal do mixer (para o canal que est conectado o Scream 4) tambm poder servir, porm isto tambm far com que as diferenas entre o som processado e no processado sejam maiores.

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Por este motivo, quando o LED de saturao durante o transporte, ou caso o som distorcido for demasiado potente com respeito ao normal, a soluo ser diminuir o nvel da sada master. Como j foi dito outras vezes neste manual, a saturao de sada de udio (indicada pelo LED vermelho clip no painel de transporte) somente pode ocurrer na interface fsica do Reason. Em outras palavras, no h necessidade de preocupao com os nveis que passam internamente de um dispositivo a outro. No obstante, considere que ao utilizar ajustes altos na sada master (ou grande quantidade de realce na seo Cut) o Scream 4 poder produzir saturao de sada e certamente no ser esta a distoro que voc est querendo.

Entradas e sadas CV

Na parte traseira do Scream 4 voc encontrar entradas CV para o controle dos quatro parmetros:

Damage Control
Utilizado para modificar de forma dinmica a quantidade de efeito. P1 Sua utilizao depende do tipo selecionado. Por exemplo, se selecionamos o efeito Feedback, ele controlar o parmetro Size conecte-o sada CV de um Matrix ou um LFO de sintetizador para conseguir varreduras tipo flanger. P2 Sua utilizao depende do tipo selecionado. Por exemplo, se selecionamos o efeito Scream, ele controlar o parmetro Frequency, produzindo um som de wah wah distorcido. Scale Permite controlar o parmetro Scale da seo Body a partir de outra fonte CV, para que possa criar efeitos de tipo wah wah, etc.

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Alm disso, voc encontrar uma sada CV procedente da funo Auto (seguimento de envelope) da seo Body. Se o conectarmos entrada CV de um parmetro de outro dispositivo, o nvel do sinal que entre no Scream 4 afetar o dito parmetro. Veja mais a frente como utilizar.

Conselhos e truques
No se limite a utilizar o Scream 4 somente como uma unidade de efeitos de distoro, experimente outras possibilidades voc se supreender ao observar que o Scream 4 pode acrescentar potncia, calor e colorido aos sons. Eis alguns exemplos: Criao de um som potente de bateria O Scream 4 perfeito para processar bateras. Experimente a conect-lo como um efeito Insert em um dispositivo Redrum e experimentar com os diferentes valores Damage Type e ajustes. ! Para conseguir um clssico som de bateria distorcida, experimente os algoritmos Tube, Tape ou Distortion. ! O algoritmo Scream excelente para conseguir um som de bateria industrial. ! Para efeitos tipo sintetizador, experimente os efeitos Modulation ou Warp. Lembre-se de no enderear todo o kit de bateria atravs do dispositivo Scream s vezes pode ser melhor direcionar as sadas individuais do kick, snare e/ou tons a um Spider Audio Merger, conectar a sada mixada do Spider ao Scream 4 e enviar para um canal independente do mixer. Desta forma, o hi-hat e os pratos no sero afetados por este processo. Como utilizar o efeito Tape simulando uma caracterstica analgica Caso as suas mixagens estejam demasiado secas ou sem vida, o algoritmo Tape resultar perfeito para dar algo de calor e distoro suave: 1. Crie um dispositivo Scream 4 e conecte-o entre as sadas principais do mixer e da unidade fsica de audio. 2. Ajuste Damage Type a Tape. Certifique-se que as seces Cut e Body no estejam ativadas. 3. Camece com um valor baixo de Damage control e com P1 (velocity) e P2 (compresso) na posio 12 horas em ponto. 4. Reproduza a mixagem e ajuste os valores. Aumente o valor de Damage control para maior distoro de tipo fita, ajuste P1 at conseguir o brilho que deseja e P2 caso queira um som mais controlado e comprimido. Se desejar, tambm pode ativar a seo Cut e utilizar o EQ de trs bandas para ajustar mais o som.
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Uso da seo Body como um intensificador do som/modulador de fase/wah Nada o impede de utilizar a seo Body somente, sem Damage. Para ver um exemplo, experimente isto: 1. Crie um dispositivo de sampler (p.e. um NN-19) e selecione um programa de piano elctrico. 2. Selecione o sampler e crie um Scream 4. Ser acrescentado como um efeito Insert. 3. Desative a seo Damage e ative a alterao na seo Body. Observe que isto acrescenta uma caracterstica ressonante ao som, o que faz com que ele soe mais vivo e que tambm sobressaia da mixagem. Voc pode experimentar os valores de Body at encontrar a caracterstica que melhor se adapte a seus gostos. Tambm pode ativar a seo Cut, por exemplo, se observar que o som est demasiado grave, baixe o boto deslizante Lo um pouco. 4. Visualize a parte traseira do rack e conecte a sada de CV do LFO do sampler entrada CV Scale do Scream 4. Como poder ouvir, agora o Scale modulado pelo LFO. 5. Ajuste a quantidade de modulao Scale com o boto que est ao lado da entrada CV na parte traseira do Scream 4, e o velocity (e forma de onda) da modulao na seo LFO do dispositivo de sampler. Com este tipo de ajuste de modulao muito fcil conseguir efeitos de modulao de fase. Para conseguir um som tipo wah, selecione o tipo B de Body e aumente os valores Reso e Scale. Simulao de equipamentos digitais antigos As primeiras geraes de instrumentos digitais (sintetizadores, baterias eletrnicas e samplers) utilizavam amostras e processamentos em 8 ou 12 bits, em taxas de amostragens baixas. Este som lo-fi continua na moda, p.e. no hip-hop e RnB. Experimente isto: 1. Conecte um Scream 4 como uma insero para um Redrum, com um kit adequado selecionado. 2. Ajuste Damage Type a Digital e gire P1 e P2 totalmente direita. 3. Reproduza a song e abaixe P1 (resoluo de bits) e P2 (taxa de amostragem) at conseguir o som desejado. Pode ser que voc deseje utilizar tambm a seo Cut para enfatizar ou cortar freqncias do som.

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Criao de um efeito wah realmente dinmico com o seguimento de envelope Como j foi mostrado, podemos conseguir efeitos de tipo wah com a seo Body do Scream 4 (utilizando o parmetro Auto). Tambm podemos utilizar o filtro controlado por envelope ECF-42 e dispar-lo com um sinal de gate - pois um filtro real e possui um som incluso mais claro de efeito wah. No obstante, para conseguir um efeito auto-wah real que responda ao nvel de sinal, deveremos combinar estes dois dispositivos: 1. Crie o dispostiivo de instrumento que deseja processar com um autowah. De forma que responda ao velocity (quanto mais forte toque), mais volume possua o som. 2. Crie um dispositivo Scream 4 e um ECF-42. Ambos debevem ser conectados agora como efeitos Insert do dispositivo de instrumento. 3. Desative as trs sees do Scream 4. Isto evidentemente uma questo de gosto - porm aqui iremos lhe mostar como utilizar o seguimento de envelope do Scream 4, e no suas possibilidades de dsitoro. 4. Visualiza a parte traseira do rack e conecte a sada CV Auto do Scream entrada CV Freq do ECF-42. 5. Abaixe um pouco o valor do boto que est ao lado da entrada CV - o seguimento de envelope bastante sensvel e provavelmente voc no ir querer que o filtro se abra em demasiado. 6. No ECF-42, selecione o modo BP 12 (band-pass) e ajuste bem alto o valor Res. 7. Toque no dispositivo de instrumento e ajuste o valor de Freq no ECF42 a seu gosto. Como pode observar, quanto mais forte tocar (ou mais notas), mais se abrir o filtro. O auto-wah sensvel, ento acrescente um compressor entre o dispositivo de instrumento e o Scream 4 para igualar um pouco as diferenas de nvel. Podemos utilizar o Spider CV Splitter e Merger para se inverter e dividir a sada CV Auto para conseguir uma maior flexibilidade.

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Reverb RV7000

O RV7000 um processador de reverb de alta qualidade. Dispe de nove algoritmos de reverbs e delays diferentes, que cobrem uma faixa que vai de ambientes e salas aos efeitos especiais. Visto que o RV7000 j vem com uma srie de presets de reverb, no precisamos mais do que selecionar um deles e retocar os parmetros mais importantes no painel frontal. O RV7000 tambm possui uma seo de equalizador e de gate de rudos. Ambos permitem processar o som de reverb, tornando possvel praticamente qualquer caracterstica de reverb, incluindo os de tipo gate.

Formato dos programas


Similarmente ao dispositivo Scream 4, o RV7000 dispe de presets de efeitos programveis. No Factory Sound Bank encontraremos uma srie de programas que podemos utilizar como ponto de partida para posteriores ajustes. Os programas utilizam a extenso *.RV7. O carregamento e gravao destes programas so realizados da mesma forma como nos dispositivos de instrumentos. Conexes Normalmente, conectamos o RV7000 como um efeito Send visto que isto permitir utiliz-lo para processar vrios canais diferentes do mixer. Tambm podemos utiliz-lo como um efeito Send - utilize o controle Dry/Wet do painel principal para ajustar o equilbrio entre o som seco, sem processar e o reverb. Considere tambm que: ! O RV7000 um reverb stereo real, o que implica que usar a informao de entrada stereo quando processar ambos canais (sem somar os canais de entrada). Tambm podemos utiliz-lo como um efeito comum de entrada mono sada stereo. O tipo de conexo a utilizar, entrada mono ou stereo, depende do material a ser processado. Se as fontes de udio so mono (ou stereo, porm sem diferenas claras entre o canal esquerdo e direito) o uso da entrada mono ser suficiente.
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! Caso queira utilizar o efeito de reverb inverso do RV7000, considere conect-lo como um efeito Inser ou utilizar o envio 4 no mixer, com o modo pre-fader selecionado (e o fader de canal abaixado). Isto dever ser feito porque normalmente no queremos ouvir o som seco quando utilizamos o efeito Reverse. O painel principal

El painel principal do RV7000.

Quando criamos um RV7000, somente ser apresentado o painel principal. Este painel possui uma seo para o gerenciamento de programas, botes on/off para o EQ e a seo de gate, os parmetros de reverb mais importantes e um controle de mixagem Wet/Dry. Para selecionar um programa de reverb e fazer a maioria dos ajustes, isto tudo o que necesitamos. O controle remoto Ao clicarmos na seta que est localizada abaixo do campo de apresentao do nome de programa no painel principal aparecer o painel de programao do controle remoto.

Nele podemos realizar ajustes mais detalhados do reverb. Considere: ! O boto Edit Mode que est esquerda determina em qual seo iremos efetuar os ajustes, Reverb, EQ ou Gate. ! Para fazer os ajustes utilize os oito botes que esto em volta da tela de apresentao do grfico. As funes destes botes variam dependendo do modo de edio selecionado e do algoritmo de reverb escolhido. Ao
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lado de cada boto, aparecer no campo o nome e o valor do parmetro correspondente.

! Nem todos os modos e algoritmos utilizam os oito botes. Caso um boto no seja utilizado pelo modo que foi selecionado, nada ser apresentado em seu campo. ! No podemos fazer ajustes diretamente sobre a tela grfica ela somente serve para apresentar uma representao grfica do reverb escolhido.

Algoritmos e parmetros do reverb


Parmetros do painel principal

No painel principal encontraremos trs parmetros de reverb que esto disponveis para todos os algoritmos:
Parmetro Decay HF Damp Descrio Controla a durao do reverb ou a realimentao caso tenhamos selecionado um algoritmo de delay. Controla a velocidade com que caem as altas freqncias no reverb. Aumente este valor para eliminar os agudos de forma gradual, fazendo com que o reverb soe mais quente e menos brilhante. EQ de agudos que se comporta mais como um controle de agudos tpico de uma mesa de mixagens ou amplificador. Diminua o valor para conseguir um som de reverb mais suave ou aumente-o para intensificar mais agudos.

HI EQ

Seleo de um algoritmo Selecione um algoritmo de reverb no painel de controle remoto: 1. Clique na seta do controle remoto do painel principal para fazer com que este painel de programao seja apresentado. 2. Certifique-se de que o boto Edit Mode esteja ajustado em reverb.
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3. Utilize o boto acima esquerda para selecionar um algoritmo de reverb. O algoritmo selecionado ser apresentado na tela ao lado do dial.

Descrio dos nove algoritmos


Algoritmo Small Space Room Hall Arena Plate Spring Echo Multi Tap Reverse Descrio Simula um pequeno recinto fechado (uma ssla pequena ou uma caixa de ressonncia). Simula uma sala com forma e caracterstica de paredes ajustveis. Simula um salo. Simula um grande estadio, com pre-delay independente para os reverb esquerdo, direito e central. Simula um clssico reverb de lminas. Emula um reverb de molas como os utilizados nos amplificadores de guitarra. Um efeito de eco que difunde gradualmente as repeties de eco. Pode ser sincronizado com o andamento do Reason. Um delay multifase com quatro linhas de atraso diferentes e sincronizao de tempo. Un efeito de reverb inverso que empurra o som dry e faz com que apareaa depois do reverb. O resultado um reverb inverso que apresenta o som dry na frente.

Small Space Este algoritmo coloca o som dentro de um pequeno recinto fechado, cobre uma faixa que de uma pequena caixa ressonante a um pequeno quarto. Os parmetros so:
Parmetro Size Mod Rate Descrio Tamanho do espao simulado. O reverb pode ser modulado aleatrioamente para conseguir um som mais Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478 Salvador Bahia - Brasil

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Reason 2.5 Manual do Usurio estvel (ou para efeitos especiais). Este parmetro ajusta a velocidade de modulao (a quantidade ajustada com Mod Amount). Room Shape LF Damp Permite a seleo entre quatro formas de habitao diferentes, que afetam a caracterstica do reverb. Controla a velocidade com a que as freqncias graves caem no reverb. Aumente o valor deste ajuste para eliminar gradualmente os graves, fazendo com que o reverb fique mais delgado e menos grave. Ajusta o posicionamento das paredes simuladas da pequena sala. Os valores baixos simulam duas paredes diretamente opostas, enquanto que os altos simulam mais paredes e ngulos, para uma ressonncia mais complexa. Ajusta o tempo de pre-delay; ou seja, o atraso existente entre o sinal fonte e o comeo do reverb. Ajusta a quantidade em que ser modulado o reverb. Utilize valores relativamente baixos quando estiver simulando habitaes reais e caixas ressonantes, e valores mais altos para efeitos especiais.

Wall Irreg

Predelay Mod Amount

Room
Simula um quarto de tamanho mdio, com os seguintes parmetros:
Parmetro Size Diffusion Descrio Tamanho do quarto simulado. Com valores baixos de difuso ouviremos os ecos individuais do reverb com mais claridade, enquanto que com os valores altos produziremos um reverb mais denso e misturado. Permite a seleo entre quatro formas diferentes para o quarto, o que afeta a caracterstica do reverb. As primeiras respostas do reverb so conhecidas como reflexes iniciais (ER) e so normalmente mais marcadas que o resto do reverberao. Este parmetro ajusta o tempo que transcorre entre as reflexes iniciais e o restante do reverb. ajustado em porcentagens - o tempo de atraso real depende do ajuste Size. Ajusta o nvel das reflexes iniciais. 0 o nvel normal. Ajusta o tempo de pre-delay; ou seja, o atraso existente entre o sinal fonte e o incio das reflexes iniciais e o reverb. Ajusta a modulao que ser aplicada ao reverb. Uma modulao moderada produz um som menos esttico e mais natural.

Room Shape ER->Late

ER Level Predelay Mod Amount

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Reason 2.5 Manual do Usurio

Hall Simula um salo. Os parmetros deste algoritmo so os mesmos do algoritmo Room anterior (porm este algoritmo Hall oferece valores maiores para o ajuste Size). Arena Simula o ambiente de um estdio ou sala de concertos, com tempos de pre-delay lentos (independentes para as partes esquerda, direita e central):
Parmetro Size Diffusion Descrio Tamanho do salo ou estdio simulado. Com valores baixos de difuso ouviremos os ecos individuais do reverb com mais claridade, enquanto que com os valores altos produziremos um reverb mais denso e misturado. Tempo de pre-delay para o lado esquerdo do reverb. Tempo de pre-delay para o lado direito do reverb. Ajsuta o nvel dos lados esquerdo e direito do reverb. 0 o nvel normal. Tempo de pre-delay para o sinal de reverb mono (central). Ajusta o nvel do sinal de reverb mono (central). 0 o nvel normal.

Left Delay Right Delay Stereo Level Mono Delay Mono Level

Plate O reverb clssico de lminas, excelente para sons vocais. Seus parmetros so:
Parmetro LF Damp Descrio Controla a velocidade com a que as freqncias graves caem no reverb. Aumente o valor deste ajuste para eliminar gradualmente os graves, fazendo com que o reverb soe mais delgado e menos grave. Ajusta o tempo de pre-delay; ou seja, o atraso existente entre o sinal fonte e o incio do reverb.

Predelay

Spring Uma simulao de reverb de molas como os que encontramos em alguns amplificadores de guitarra, rgos, etc. Este reverb de molas possui os seguintes parmetros:
Parmetro Length Descrio Ajusta o comprimento da mola simulada. Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478 Salvador Bahia - Brasil

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Reason 2.5 Manual do Usurio Diffusion Con valores baixos de difuso ouviremos os ecos individuais do reverb com mais claridade, enquanto que com os valores altos produziremos um reverb mais denso e misturado. Quando se envia um sinal a um reverb de molas real, o transiente inicial produz um ruido tonal de varredura forte e caraterstico. Isto se deve as diferentes freqncias do som que so atrasadas em diferentes quantidadees (um fenmeno cohecido como disperso). Este parmetro controla a freqncia deste som. Controla a velocidade com que as freqncias graves caem no reverb. Aumente o valor deste ajuste para eliminar gradualmente os graves, fazendo com que o reverb soe mais delgado e menos grave. Determina se a sada do reverb de molas ser em mono ou stereo. Ajusta o tempo de pre-delay; ou seja, o atraso existente entre o sinal fonte e o incio das reflexes iniciais e o reverb. Ajusta a quantidade do efeito de disperso.

Disp Freq

LF Damp

Stereo (on/off) Predelay Disp Amount

Echo Este um efeito de eco avanado, com controles de difuso e sincronismo de tempo. Quando selecionamos Echo, o controle Decay do painel frontal controlar a realimentao do delay (o nmero de repeties do eco). Seus parmetros so:
Parmetro Echo Time Descrio Ajusta o tempo que transcorre entre cada eco. Quando Tempo Sync est em off, o tempo de eco estar fixado em milisegundos (10 - 2000 ms); quando Tempo Sync est ativado poderemos ajustar o tempo de eco com um nmero de semicolcheias ou quilteras de corcheias, em relao ao andamento da song ativa. Quando isto esteja ajustado a 0, o eco sonar como um atraso standard com repeties claras e precisas. se aumenta este valor far com que se introduzcam ecos adicionais muito cercanos a os ecos principales, produzindo um som mais mixagemdo. isto tambm amplar a imagem stereo do eco. Determina se a temporizao do eco atuar de forma libre (off) o sincronizada ao tempo do Reason (on). Controla a velocity com a que as freqncias graves caem no eco. Aumente o valor deste ajuste para eliminar gradualmente os graves. Ajusta o espaciado dos ecos adicionais que so aadidos com o Diffusion. se quisermos conseguir um eco muito mixagemdo (que suene mais como um reverb), ajuste tanto Difuso como Spread a sus valores mximos. Ajusta um tempo de atraso adicional antes da primeira repetio do eco. Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478 Salvador Bahia - Brasil

Diffusion

Tempo Sync LF Damp Spread

Predelay

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Reason 2.5 Manual do Usurio

Multi Tap Este delay produz at quatro delays diferentes com tempos de atraso, panoramas e nveis independentes. O grupo completo das quatro fases de atraso pode ser repetido a uma velocidade dada. O controle Decay do painel principal controla a realimentao (o nmero de repeties de todo o bloco). Todos os tempos de delay podem ser sincronizados ao andamento. Nota: este algoritmo manuseado de uma forma ligeiramente diferente visto que podemos efetuar ajustes independentes para cada fase de atraso: ! Os parmetros que esto esquerda da tela so comuns para todas as fases. ! Podemos utilizar o parmetro Edit Selet do canto superior superior direito para selecionar a fase sobre onde os ajustes sero efetuados - os trs parmetros que esto abaixo afetam fase selecionada atualmente.

Fase 2 selecionada para edio.

! Tambm podemos ajustar Edit Selet em Repeat Tap - onde podemos especificar o tempo de repetio para todo o pacote de forma completa. Com tempos de repetio curtos, a primeira fase pode ser repetida antes que soe a ltima. Podemos utilizar este procedimento para criar efeitos de delay bastante complexos.

Os parmetros comunes ( esquerda) so:

Parmetro Tempo Sync Diffusion

Descrio Determina se os tempos de atraso e os de repetio atuaro livremente (off) ou estaro sincronizados com o andamento do Reason (on). Ao aumentar o valor deste ajuste voc far com que sejam introduzidos ecos adicionais muito prximos das repeties principais, produzindo um som de delay mixado. Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478 Salvador Bahia - Brasil

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LF Damp

Controla a velocidade com que caem as baixas freqncias nos ecos. Aumente-o para eliminar gradualmente os graves.

Quando selecionamos Tap 1 - 4 com o parmetro Edit Selet, podemos realizar os seguintes ajustes para cada fase:
Parmetro Tap delay Descrio Ajusta o delay - o tempo decorrido a partir do sinal fonte fase. Quando Tempo Sync estiver em off, o tempo de delay estar ajustado em milisegundos (10 2000 ms); quando estiver em on ajustaremos o delay com um nmero de semicolcheias ou quilteras de colcheias relacionado com o andamento da song. Ajusta o nvel da fase selecionada. Ajusta o pan da fase selecionada.

Tap level Tap pan

Quando selecionamos Repeat Tap com o parmetro Edit Selet, direita da tela somente haver um parmetro:
Parmetro Repeat Time Descrio Fixa o tempo que existente entre cada repetio do grupo multifase completo. O nmero de repeties ajustado com o controle Decay do painel frontal. Quando Tempo Sync estiver em off, o tempo de repetio estar ajustado em milisegundos (10 - 2000 ms); quando estiver em on ajustaremos o tempo com um nmero de semicolcheias ou quilteras de colcheias em relacionado com o andamentto da song.

Reverse O algoritmo de reverb Reverse do RV7000 especial no sentido em que tambm desloca a fonte de udio. Os sons passados por este reverb so amostrados, criando-se um reverb inverso que reproduzido e finalmente o som original sampleado reproduzido tambm. Por exemplo, se passamos um som de snare em um reverb inverso, ouviremos um reverb ao contrrio seguido pelo golpe na caixa. Portanto, o mais provvel que no desejamos ouvir o som (seco) original primeiro. Existem duas formas de corrigir isto: ! Conecte o RV7000 como um efeito insert e certifique-se de que o controle Dry/Wet do painel principal esteja totalmente na posio Wet.
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! Conecte o RV7000 como um efeito send utilizando o envio 4 do mixer, ative o interruptor Prefader (P) para o envio e diminua o fader do mixer completamente para o sinal fonte. Desta forma, o sinal ser enviado ao reverb, porm o som seco do canal do mixer no ser ouvido. O controle Dry/Wet do reverb deve estar em Wet. Considere que: Com este algoritmo, ao aumentar o ajuste de decaimento no painel principal voc far com que o reverb inverso comece antes e que tarde mais tempo em produzirse. De forma similar, o parmetro HF Damp afetar a velocidade em que se desenvolvem as freqncias agudas no reverb inverso. No painel de controle remoto, o algoritmo Reverse possui os seguintes parmetros:
Parmetro Length Descrio Ajusta o tempo que transcorre a partir de qual fonte de sinal passada ao reverb at que seja reproduzida novamente. Durante este tempo quando ouvimos o reverb inverso. Podemos ajustar este tempo em milisegundos ou em valores de notas. Caso o valor Tempo Sync esteja em off ou em on. Nota: Como foi mencionado anteriormente, o ajuste Decay determina a durao do reverb inverso essencialmente o ponto em que comea depois da fonte de sinal. Mas, logicamente, o reverb inverso no pode comear antes da fonte de sinal original! Ajustando o valor de Decay em um tempo maior que o ajuste Length, o reverb inverso comear de forma brusca, justamente quando for introduzido o sinal fonte no reverb. Caso isto seja complicado de entender, basta verificar a tela do RV7000 e fazer experincias com os diferentes ajustes e logo voc ver como tudo isto funciona. Considere tambm que os ajustes muito altos de Length obrigam a uma grande carga sobre o processador. Podemos reduzir isto ajustando o parmetro Density. Controla a densidade do efeito do reverb Reverse. Ao abaixarmos este parmetro at zero, o efeito produzir atrasos individuais, o que podemos utilizar como um efeito especial. Observe tambm que se este Density estiver em torno de 50%, isto ajudar a reduzir a carga de processamento sobre a CPU sem que isto altere o som do efeito em demasiado. A quantidade de reduo de carga pelo parmetro Density sem que ele modifique o som depende do material fonte. Ajusta o equilbrio entre o sinal original (dry, valores baixos) e o reverb inverso (wet, valores altos). Determina, se o ajuste Length atuar de forma livre (off) ou sincronizado com o andamento do Reason (on).

Density

Rev Dry/Wet Tempo Sync

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A seo EQ

O equalizador do RV7000 afeta somente o som de reverb wet e utilizado para modelar a caracterstica do mesmo. Existem duas bandas de EQ, uma para os graves e outra que um EQ paramtrico de faixa completa. ! Para ativar o EQ, clique no boto EQ Enable do painel principal e faa que seu indicador se ilumine. ! Para realizar os ajustes de EQ, selecione EQ com o boto Edit Mode que est esquerda no painel do controle remoto. ! Neste modo, a tela do controle remoto nos apresenta uma curva de freqncia que indica os ajustes realizados com os parmetros do EQ. Estes parmetros so:
Parmetro Low Gain Low Freq Param Param Freq Param Q Descrio Quantidade de corte ou realce do filtro de graves. Freqncia por debaixo da qual se aplicar o realce ou corte de ganho de graves. Gain, quantidade de corte ou realce para o EQ paramtrico. Freqncia central do EQ paramtrico; em qual freqncia comear a diminuio ou aumento do nvel. Controla a largura da zona afetada que est ao redor da freqncia central ajustada. Quanto maior seja o valor, mais estreita ser a faixa de freqncias ajustadas.

Lembre-se que dispomos de uma terceira banda de EQ - o parmetro HI EQ do painel principal. A razo pela qual este parmetro est no painel principal e no na seo EQ simplesmente porque este um valor que iremos ajustar com assiduidade, e estando posicionado assim no ser necessrio abrir o painel de controle remoto vrias vezes.

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A seo Gate

Esta seo permite criar efeitos de reverb com gate com grande quantidade de opes e possibilidades. Tambm podemos disparar o gate a partir do sinal de udio fonte o via MIDI ou CV. No disparo do gate a partir do sinal de udio fonte, as coisas funcionam assim: ! O gate ouve o sinal fonte (dry) e se abre enquanto o sinal sobrepassa um nvel de limite determinado. ! O som reverb enviado atravs do gate - quando o gate se fecha j no ouviremos o reverb. ! Quando o nvel do sinal fonte cai abaixo do nvel de limite, o gate se fecfar com com um tempo que depender do ajuste do parmetro Hold e do nvel do sinal fonte. ! Caso necessite que o gate se abra durante um determinado tempo especfico, dispare-o via MIDI ou CV. No modo de disparo de udio, o tempo de gate real variar com base ni sinal fonte. No disparo do gate via MIDI ou CV, o processo ser assim: ! O som do reverb passado atravs do gate - quando o gate se fechar deixaremos de ouvir o reverb. ! Sempre que o gate receber qualquer nota MIDI (enviada ao RV7000) ou um sinal de gate (conectado entrada CV Gate Trig do painel traseiro do RV7000), o gate se abrir enquanto dure a nota ou o sinal de gate.

Considere que:
! Para ativar o gate, clique no boto Gate Enable do painel principal e faa que seu indicador se ilumine. ! Para realizar os ajustes de gate, selecione Gate com o boto Edit Mode que est esquerda no painel do controle remoto.
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! Neste modo, a tela do controle remoto apresentar dois medidores - um com o nvel de sinal (com uma indicao do nvel de limite) e o outro com o estado do gate. Estes medidores so muito teis para que comprovemos o que est realmente acontecendo, o funcionamento do gate, etc. Os parmetros para esta seo Gate so:
Parmetro Threshold Descrio Quando Trig Source est ajustado em Audio, isto determina o nvel de sinal de udio ao qual se abrir o gate. Se aumentarmos este valor, somente os sons muito potentes faro com que o gate se abra. Modula o parmetro decay de reverb de forma que o tempo de decaimento diminua quando o gate se fecha. Quando ajustamos em zero, no se produzir modulao do decaimento - ou seja, se o gate estiver fechado e se voltar a abrir, pode ser que escutemos alguma sobra de reverberao que esteja em processamento. Se aumentarmos o valor Decay Mod, o decaimento ser diminudo automaticamente quando o gate se fechar, eliminando assim este efeito. Determina se o gate ser disparado por um sinal de udio ou MIDI/CV, como j foi descrito antes. Filtro que afeta o udio que dispara o gate (somente est ativo se Trig Source estiver em Audio). Se aumentarmos este valor, os sons que somente possuam baixas freqncias no abriro o gate. Considere que este ajuste no afeta o som do reverb, somente o mecanismo de disparo. Determina o tempo que tardar o gate em abrir depois que tenha recebido o sinal de disparo. Este parmetro somente est ativo quando Trig Source estiver ajustado em Audio. Afeta a velocidade com que o gate se fecha, da seguinte forma: Internamente, o gate controlado por um seguimento de envelope que analiza o nvel do sinal fonte e gera um sinal de nvel CV de acordo a ele. Este sinal comparado com o nvel de limite para determinar se o gate deve abrir-se ou fechar-se. O parmetro Hold afeta a velocidade com que o seguimento de envelope responde s quedas no nvel de sinal - podemos dizer que isto um controle de decay para o seguimento de envelope. Quanto maior seja o valor, mais tardar o sinal do seguimento de envelope em cair por debaixo do limite de fechamento do gate. Porm o tempo resultante tambm depende do nvel do sinal fonte - com um sinal potente, o tempo que tardar o seguimento de envelope em cair por debaixo do limite ser maior. Portanto, o tempo de gate real depende tanto do ajuste Hold como da caracterstica da fonte de udio. Determina o tempo que tarda em fechar-se o gate depois do tempo de abertura anterior.

Decay Mod

Trig Source High Pass

Attack Hold

Release

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Entradas de CV

No painel traseiro do RV7000 encontraremos trs entradas de CV, que so:


Parmetro Decay HF Damp Gate Trig Descrio Controla o decay do reverb ou a realimentao do delay/atraso via CV. Controla o parmetro HF Damp do painel principal. Utilizado para disparar a seo de gate com um sinal de disparo de gate. A durao deste sinal determinar a durao do reverb.

Reverb Digital RV-7

Os reverbs adicionam ambientao e permitem criar um efeito espacial. Normalmente, os reverbs simulam algum tipo de contorno acstico como um quarto ou salo, porm tambm podemos utiliz-los como um efeito especial. ! Podemos utilizar um dispositivo de reverb como um efeito Send ou como Insert. Caso vrios dispositivos utilizem o mesmo tipo de reverb recomendamos que conecte o reverb como um efeito Send para economizar os recursos do computador. Parmetros A tela da esquerda do painel nos apresenta o algoritmo de reverb selecionado - o tipo geral de reverb. Clicando nos botes de seta podemos alterar o algoritmo, com as seguintes opces:
Algoritmo Hall Large Hall Hall 2 Large Room Descrio Simula um salo. Simula um salo grande, com pre-delays marcados. Um reverb de salo com um ataque mais brilhante que Hall. Simula um grande quarto com reflexes iniciais duras. Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478 Salvador Bahia - Brasil

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Medium Room Small Room Gated Low Density Stereo Echoes Pan Room

Simula um quarto de tamanho medio com paredes relativamente duras. Um quarto pequeno, muito adequado para reverbs do tipo cabine de bateria. Um reverb com gate, que se corta bruscamente. Um reverb de espao aberto no qual podemos ouvir claramente os ecos individuais. Muito til para cordas e como efeito especial. Um efeito de eco com as repeties que vo passando de um lado a outro no campo stereo. Bastante parecido a Stereo Echoes, porm aqui as repeties do eco possuem ataques suaves.

Caso necessite de capacidade de processamento, experimente utilizar o algoritmo Low Density que impe uma menor carga para o processador do computador que o restante dos algortmos. Podemos ajustar o algoritmo de parmetros do painel de dispositivo:
Parmetro Size

reverb

selecionado

utilizando

os

Descrio Ajusta o tamanho do quarto simulado. A posio central (valor 0) o tamanho padro para o algoritmo selecionado. Ao diminuir o valor deste parmetro faremos com que se produza um som mais prximo e gradualmente mais acondicionado. Ao aumentar seu valor produziremos um som mais espaoso com um pre-delay. Para os algoritmos Stereo Echoes e Pan Room, o parmetro Size ajusta o tempo de atraso. Controla a durao do efeito reverb. A posio central o tempo de decay padro para esse algoritmo. Nota: no utilizado para o algoritmo Gated. Ao aumentar este valor eliminamos as freqncias agudas do reverb, criando um efeito mais suave e quente. Caso estejamos utilizando o reverb como um efeito insert, podemos utilizar este parmetro para ajustar o equilbrio entre o sinal de udio sem processar (dry) e a do efeito (wet). Ao utilizar o reverb como um efeito send, devemos ajustar este valor completamente em wet, visto que podemos controlar o equilibrio utilizando os controles de envio AUX do mixer.

Decay

Damp Dry/Wet

Entradas de CV Podemos controlador o parmetro decay por meio da entrada de CV na parte traseira do dispositivo de Reverb.
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Digital Delay Line DDL-1

Delay mono (em que a sada pode ser alocada no pan stereo) que pode ser sincronizado com o andamento da song. Este delay pode ser utilizado como efeito Send e Insert.

Parmetros
Parmetro Delay time Descrio O campo que est esquerda do painel do dispositivo nos apresenta o tempo de delay, tanto em valores de notas (baseado no andamento do seqenciador e no parmetro Step Length) ou em milisegundos, dependendo do ajuste do interruptor Unit. O tempo de atraso mximo de dois segundos (2000 ms) enquanto que o nmero mximo de passos de 16. Considere que caso o andamento seja muito lento, pode ser que alcancemos o tempo de atraso mximo com um nmero de passos menor que 16 (em cujo caso aumentar o nmero de passos no produzir nenhuma diferena). Com ele podemos configurar que o atraso esteja baseado no andamento (modo Steps) ou que funcione livremente (modo MS). No modo Steps, podemos especificar o tempo de atraso em passos baseados em valores de notas. Isto implica que se alterarmos o tempo no painel de transporte, o atraso manter sua relao rtmica com a msica (supondo que o tempo de atraso resultante no chegue ao valor mximo). Este modo til para criar patterns rtmicos. Se alterarmos o tempo quando estivermos utilizando o modo de delay MS, o tempo de atraso continuar o mesmo. Nos permite decidir se cada passo no modo Steps dever ser de uma semicolcheia (1/16) ou quilteras de colcheias (1/8T). Determina o nmero de repeties do delay. Produz um efeito de pan esquerdo-direito para o delay. Se estivermos utilizando o delay como um efeito Insert, poderemos utilizar este parmetro para ajustar o equilbrio entre o sinal de udio sem processar (dry) e o efeito de delay (wet). Caso seja utiizado como efeito Send, devemos ajustar totalmente Wet, visto que podemos controlar o equilibrio utilizando os controles de envio AUX do mixer.

Unit

Step length Feedback Pan Wet/Dry

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Entradas de CV
O dispositivo dispe das seguintes entradas CV no painel traseiro: Pan CV. Nos permite controlar o pan stereo do sinal de delay. Conecte um LFO aqui para conseguir efeitos de delay mveis, ou utilize um pattern Matrix para simular um pan de atraso aleatrio. Feedback CV. Nos permite controlar a quantidade de realimentao do feedback (o nmero de repeties de delay) a partir de outro dispositivo. til para ecos de tipo duplo aplicados sobre determinados andamentos ou notas soltas. Os modos Unit Quando alterarmos entre os dois modos Unit (Steps e MS), se aplicaro as seguintes regras: ! Caso alteremos do modo Steps para MS, o delay ser ajustado ao mesmo valor de delay que estava sendo utilizado no modo Steps. Isto implica que pode ajustar um atraso rtmico quase exato no modo Steps e depois alterar para o modo MS para dar o toque final. ! Caso alteremos do modo MS para Steps, o delay ser reiniciado e ajustado ao valor Steps utilizado anteriormente.

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Distoro foldback D-11

O D-11 um efeito de distoro simples porm eficaz, capaz de produzir quase tudo desde de um ligeiro toque de distoro a algo completamente brutal. O efeito mais aparente quando utilizado como efeito insert. Parmetros A distoro possui os seguintes parmetros:
Parmetro Amount Foldback Descrio Controla a quantidade de distoro. Quanto maior seja o valor, mais distoro. Ajusta a caracterstica da distoro acrescentando o efeito foldback, que faz com que a forma de onda seja mais complexa. O valor padro est na posio central. Isto produz uma distoro por saturao plana, que o tipo mais comum. Ao diminuirmos o parmetro faremos que o som seja mais sutil, enquanto que ao aument-lo faremos que seja mais bruto.

Entradas de CV No D-11 encontraremos uma entrada CV para o controle do parmetro Amount. Isto pode produzir efeitos muito drsticos, especialmente se controlarmos no dispositivo de instrumento todos os parmetros de uma s vez (como a freqncia de filtro ou a ressonncia).

Filtro controlado por envelope ECF-42

O ECF-42 um filtro multi-modo com um gerador de envelope interno. Foi desenvolvido principalmente para ser utilizado com dispositivos de pattern para criao de filtros controlados por patterns e efeitos de envelopes, porm tambm pode ser disparado via MIDI, ou utilizado como um filtro esttico para modelar o som de um dispositivo de instrumento ou de uma mixagem completa. Copyright 2004 by MUSICAUDIO 412
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Uso A melhor utilizao para este efeito conseguida conectando-o como um efeito Insert. Ao contrrio do que ocorre com outros efeitos, este no um dispositivo independente. Para obter o mximo do ECF-42, necessitamos um sinal de gate/CV a partir de um dispositivo exterior ou notas MIDI procedentes de uma trilha do seqenciador. ! Se conectarmos um dispositivo ao ECF-42 utilizando somente entradas/sadas de udio, ele simplesmente atuar como um filtro sem modulao de envelope ou de velocity. Portanto, todos os parmetros do filtro sero estticos, salvo se controlarmos os botes manualmente ou os automatizemos no seqenciador. ! A conexo de um sinal de gate entrada Env Gate do painel traseiro deste dispositivo permitir disparar o gerador de envelope para o filtro. Considere que o gerador de envelope do ECF-42 no disparado pelo udio somente - os parmetros do envelope no faro nada at que o dispositivo receba sinais de gate. ! Se criarmos uma trilha do seqenciador conectada ao ECF-42, podemos fazer com que o envelope seja disparado pelas notas MIDI da trilha. O envelope ser afetado pela posio, durao e velocity das notas MIDI (porm no pela tonalidade). Caso no esteja familiarizado com os parmetros bsicos dos filtros e envelopes, recomendamos que consulte o captulo do sintetizador Subtractor para ver uma descrio detalhada sobre estes dois tpicos.

Parmetros de filtro

A seo de filtro do ECF-42 possui os seguintes parmetros:


Parmetro Mode Freq Descrio Nste boto escolhemo o modo de filtro desejado. Dispe de trs modos: basspass em 24 dB/oitava, bass-pass em 12 dB/oitava e band-pass em 12 dB/oitava. Freqncia de corte do filtro. Quando utilizamos o ECF-42 no modo esttico (sem disparar um envelope), este parmetro ajustar o contedo de freqncias Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478 Salvador Bahia - Brasil

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Reason 2.5 Manual do Usurio do som. Quando utilizamos o envelope, este parmetro servir como freqncia inicial e final para a varredura do filtro. Res Env Amt Ressonncia do filtro. Ao aumentar este valor ser produzido um efeito mais acentuado de tipo sintetizador. Determina a quantidade que ser afetada a freqncia do filltro quando for disparado um envelope. Quanto maior seja o valor, mais drstico ser o efeito. Considere que se ajustada muito alto o parmetro Freq, ou aumentarmos o valor de Envelope Amount no produziremos nenhuma diferena a partir de um valor determinado! Isto se deve ao fato de que o filtro j estar completamente aberto - experimente diminuir o valor de Freq neste caso. Este parmetro determina de que forma ser afetado o valor de velocity de gate quantidade de envelope.

Velocity

Os Parmetros de envelope

Gerador de envelope standard com parmetros attack, decay, sustain e release. disparado por um sinal de gate conectado entrada Env Gate do painel traseiro ou pelas notas MIDI procedentes de uma trilha do seqenciador conectado ao ECF-42. Os parmetros possuem as seguintes funes:
Parmetro A (Attack) D (Decay) S (Sustain) R (Release) Descrio Quando o envelope disparado, este o tempo que o sinal do envelope chega em seu valor mximo. Aps chegar ao mximo, o tempo que leva o sinal do envelope em alcanar o nvel de sustain. Caso o gate siga aberto (ou a nota MIDI continue ligada), o sinal do envelope permanecer neste nivel. Quando o gate se fecha (CV de gate volve a 0) ou a nota MIDI termina, o tempo que leva o sinal do envelope em cair a partir de seu valor ativo ao valor inicial (ajustado pelo parmetro Freq).

! O indicador Gate se ilumina quando o dispositivo recebe um sinal na entrada Env. Gate do painel traseiro ou uma nota MIDI a partir de uma trilha do seqenciador.
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Entradas de CV/Gate No painel traseiro do ECF-42, so encontradas as seguintes entradas de CV/Gate: Freq CV. Utilizada para modular a freqncia de filtro a partir de outro dispositivo. Para uma modulao suave, experimente conectar um LFO nesta entrada. Decay CV. Para o controle do decay do envelope a partir de outro dispositivo. Res CV. Permite controlar a ressonncia a partir de outro dispositivo. til junto com as varreduras de freqncia do filtro. Env. Gate. Aqui podemos conectar um sinal de gate (p.e. de um dispositivo Matrix ou Redrum) para disparar o envelope. Filtro controlado por pattern - um exemplo Este exemplo mostra como utilizar o ECF-42 e o Matrix para criar efeitos de filtro controlados por um pattern. Faa o seguinte: 1. Comece com uma song vazia. 2. Crie um mixer. 3. Crie um sintetizador Subtractor. Um programa Init funcionar bem para este exemplo. 4. Crie um ECF-42. 5. Crie um seqenciador de pattern Matrix. Ao visualizar a parte traseira do rack, poderemos ver que a sada de udio do Subtractor passada atravs do ECF-42 e logo depois ao Mixer. A sada CV de curva do Matrix est conectada ao parmetro CV Frequency do ECF-42 e a sada CV Gate do Matrix est conectada entrada Env Gate do ECF-42.

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6. Selecione a trilha que esteja conectada ao Subtractor (supondo que esteja utiizando uma entrada MIDI via seqenciador) de forma que possa control-la a partir de seu teclado. Ao tocar algumas notas e girar o boto filter freq do ECF-42, voc ouvir como o som comea a ser filtrado. 7. Carregue um pattern de gate no Matrix, utilizando valores de velocity mixados. Carregue somente um pattern de gate, no um de curva. 8. Ajuste os botes Env.Amt e Vel do ECF-42 aproximadamente em 40. 9. Clique no boto Run do painel do Matrix. 10. Enquanto estiver no modo Run, mantenha pressionado um acorde em seu teclado. Agora ouar como o envelope, que controla o filtro, disparado com cada passo de gate. ! Ao aumentarmos Env.Amount poderemos determinar de que forma os parmetros do envelope afetaro a freqncia do filtro. ! Ao aumentarmos o parmetro Vel. poderemos determinar de que forma a velocidade do gate afetar a freqncia do filtro. Caso o efeito do filtro no seja de agrado, experimente diminuir a freqncia de filtro e aumentar o valor Res. 11. Ajuste os botes Env.Amt e Vel do ECF-42 em 0. 12. Com o Matrix em marcha, carregue um pattern de curva na janela de pattern do Matrix.

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Agora, oua como a freqncia do fitlro comea a ser modulada pelo pattern de curva. Combinando os diferentes parmetros poderemos criar muitos efeitos de filtro. ! Tambm podemos controlar o ECF-42 a partir de outros dispositivos que possuam sadas CV e/ou de gate. Disparo do ECF-42 via MIDI Para disparar o envelope do ECF-42 com dados MIDI, faa o seguinte: 1. Crie uma trilha do seqenciador para o ECF-42. A maneira mais simples de fazer isto abrir o menu de contexto do dispositivo e selecionar Create Sequencer Track for XX (onde XX o nome do dispositivo de filtro). 2. Grave ou enderece algumas notas na trilha do seqenciador. Devemos nos lembrar que o envelope considerar a durao e o velocity das notas, porm no a tonalidade das mesmas. 3. Reproduza a trilha. As notas da trilha no sero ouvidas (visto que a trilha est conectada ao ECF-42, que no produz som por si mesmo), porm o envelope ser disparado de acordo com as notas reproduzidas. ! Em adio podemos controlar o envelope em modo direto via MIDI: ajuste a entrada MIDI para a trilha do seqenciador do ECF-42 e toque em seu instrumento MIDI. Para enderear a entrada MIDI a uma trilha, clique na coluna In da lista de trilhas de forma que aparea o smbolo de um conector MIDI ao lado do nome da trilha.

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Chorus/Flanger CF-101

O CF-101 um efeito de chorus e flanger combinado. Acrescenta profundidade e movimento ao som incorporando um delay de curta modulao ao sinal de udio. O sinal atrasado mixado depois com o sinal original (no dispositivo do efeito ou manualmente). Podemos utilizar o CF-101 tanto como efeito Insert o como efeito Send. Parmetros
Parmetro Delay Descrio Controle manual para o tempo de atraso utilizado para criar o efeito de chorus/flanger. Normalmente, os efeitos de tipo flanger utilizam tempos de atraso mais curtos que os efeitos de chorus. Controla a quantidade de sinal de efeito que realimentado entrada, o que por sua vez afeta intensidade e caracterstica do efeito. Ao ser regulado totalmente esquerda (realimentao negativa) ou direita (realimentao positiva) faz com que se produzam diferentes efeitos de flanger com tonalidade ressonante pronunciada, enquanto que os valores intermedirios produzem um efeito de chorus mais suave. Esta a freqncia do LFO que modula o tempo de delay. Quanto maior for o valor, mais rpido oscilar o som. Este boto permite ativar/desativar a sincronizao do LFO. Quando est ativado, a freqncia do LFO estar sincronizada com o andamento da song, em uma das 16 possveis divises de tempo. O boto LFO Rate utilizado para ajustar a diviso desejada. Gire o boto e consulte o anexo informativo para ver uma indicao das divises de tempo. Determina a profundidade da modulao do LFO, ou seja, em que quantidade ser modulado o tempo de delay. Quando ajustado em 0, o efeito ser congelado (que o mais correto se for acrescentada alguma realimentao).

Feedback

LFO Rate LFO Sync

LFO Mod amount

Entradas de CV
O painel traseiro deste dispositivo possui as seguintes entradas CV: Delay CV.
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Permite controlar o tempo de atraso a partir de outro dispositivo. Isto pode dar bons resultados se desconectarmos a modulao LFO neste dispositivo (posicione LFO Mod Amount em zero). Por exemplo, controlando o parmetro de delay a partir de um Matrix podemos criar efeitos de flanger por steps, sincronizado com o tempo. Caso utilizemos a entrada Delay CV para controlar a tonalidade de realimentao, considere que um valor alto de delay dar uma tonalidade baixa. Rate CV. Permite controlar a velocidade de modulao do LFO a partir de outro dispositivo. Conexes mono e stereo Podemos conectar o CF-101 utilizando entradas mono ou stereo, tal como nos mostram os grficos do painel traseiro. Considere o seguinte: Somente conseguiremos um efeito de deslocamento stereo quando utilizarmos uma entrada mono e sadas stereo. Com uma entrada stereo, os dois lados sero processados em paralelo, mantendo a imagem stereo do som original. Quando estivermos utilizando uma entrada mono e sadas stereo, somente haver um efeito stereo utilizando o LFO interno. Se ajustarmos o LFO Mod Amount em zero, as duas sadas stereo levaro o mesmo sinal (mono). Isto se deve ao efeito de falso stereo produzido ao inverter a modulao para um dos canais de sada.

Modulador de fase PH-90

O Phaser PH-90 um clssico efeito de modulao de fase com algumas funes especiais para o ajuste do som. Podemos criar os tradicionais sons de modulao de fase por varredura, muito teis para guitarras ou sons amplificados. A melhor forma de utilizar este dispositivo como um efeito Insert. Teoria Um modulador de fase atua alterando parte do sinal de udio fora da fase e acrescentando depois o sinal processado de novo ao original. Desta forma bandas
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estreitas da faixa de freqncia (notch) so filtradas. Quando ajustamos estas freqncias conseguimos um som de modulao de fase por varredura. O PH-90 um phaser de quatro etapas, o que implica que existem quatro notches na curva de resposta de freqncia (similar como utilizar quatro filtros notch com diferentes freqncias de filtro). Quando ajustamos a freqncia do phaser (manualmente ou com o LFO interno), estes notches se deslocam em paralelo no espectro de freqncias. Alm disso, podemos ajustar a distncia entre os notches (diviso) e sua largura. Ao acrescentar realimentao poderemos aumentar o ganho do filtro justamente por debaixo de cada notch na faixa de freqncias, criando um efeito mais pronunciado.

Parmetros
Parmetro Frequency Descrio Ajusta a freqncia do primeiro notch. Isto far com que os restantes dos notches se desloquem de forma correspondente. Este parmetro modulado pelo LFO para criar varreduras de modulao de fase. Ajusta a distncia entre os notches na faixa de freqncias, alterando, portanto, a caracterstica do efeito. Determina a largura dos notches. Ao elevarmos o valor faremos com que o efeito seja mais profundo e que o som seja mais delgado. Isto tambm afetar a caracterstica da tonalidade da realimentao. Velocity do LFO que modula o parmetro de freqncia. Quanto maior seja o valor, mais rpida ser a varredura do phaser. Este boto permite ativar/desativar o LFO sync. Quando ativado, a freqncia do LFO estar sincronizada com o andamento da song em uma das 16 divises de tempo possveis. O boto LFO Rate utilizado para ajustar a diviso de tempo desejada. Gire o boto e observe a informao que apresentada com as possveis divises de tempo. Determina a profundidade da modulao do LFO; ou seja, a quantidade que ser modulada o parmetro de freqncia. Ao ajustarmos em zero, o efeito ser esttico com um som de tipo formant (recomendamos que algum tipo de realimentao seja acrescentado). Similar a um controle de ressonncia de um filtro. Ao aumentar este valor produzimos uma tonalidade mais pronunciada no efeito. Para sons phaser que cantem, experimente a elev-lo ao mximo.

Split Width

LFO Rate

LFO Sync

LFO Mod

Freq.

Feedback

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Entradas de CV
O dispositivo dispe das seguintes entradas de CV no painel traseiro: Freq CV. Ajusta o parmetro de freqncia. Utilize, por exemplo, para criar modulaes de fase controladas por envelope (preferivelmente com LFO Freq. Mod desativado no dispositivo). Rate CV. Permite controlar a velocidade da modulao de LFO a partir de outro dispositivo.

Conexes mono e stereo


Podemos conectar o PH-90 utilizando entradas mono ou stereo, tal como so apresentados nos grficos do painel traseiro. Considere o seguinte: ! Somente conseguiremos um efeito de deslocamento stereo quando utilizarmos uma entrada mono e sadas stereo. Com uma entrada stereo, os dois lados sero processados em paralelo, mantendo a imagem stereo do som original. ! Quando estivermos utilizando uma entrada mono e sadas stereo, somente haver um efeito stereo utilizando o LFO interno. Se ajustarmos o LFO Mod Amount em zero, as duas sadas stereo levaro o mesmo sinal (mono). Ist se deve ao efeito de falso stereo produzido ao inverter a modulao para um dos canais de sada.

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UN-16

O UN-16 simula o som de vrias vozes desafinadas que interpretam as mesmas notas simultneamente (unssono). As vozes so ligeiramente atrasadas de forma individual e tambm modula sua tonalidade por um rudo de baixa freqncia. Isto produz um rico efeito de chorus com as vozes extendendo-se por todo o campo stereo (supondo que sadas stereo estejam sendo utilizadas). Podemos utilizar o UN-16 como efeito Insert ou como efeito Send. Parmetros
Parmetro Voice Count Detune Dry/Wet Descrio Este interruptor ajusta o nmero de vozes para o efeito; 4, 8 ou 16. Ajusta a quantidade em que so desafinadas as vozes. Gire o boto para a direita para conseguir efeitos de desafinao maiores. Se utilizarmos o UN-16 como um efeito Insert, poderemos utilizar este parmetro para ajustar o equilbrio entre o sinal de udio sem processar (dry) e com efeito (wet). Se utilizarmos o UN-16 como um efeito Send, devemos ajustar este controle somente em Wet, visto que podemos controlar o equilibrio por meio dos controles de envio AUX do mixer.

Entrada de CV O dispositivo dispe de uma entrada de CV no painel traseiro que permite controlar o parmetro Detune.

Compresor de ganho de ajuste automtico COMP-01

O compresor COMP-01 nivela o audio, suavizando os sons fortes. Para compensar a perda de volume, este dispositivo possui uma ganho de ajuste automtico, que faz com que o nvel global aumente em uma quantidade adequada. O resultado que os nveis de udio passam a ser mais estveis e que os sons individuais adquirem mais potncia e um sustain com mayor durao.
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Devemos utilizar o COMP-01 como um efeito Insert, tanto para um dispositivo de instrumento simple ou para uma mixagem completa (p.e. insertado entre um mixer e a interface fsica). Para este dispositivo no existem entradas CV.

Parmetros
Parmetro Ratio Descrio Permite fixar a quantidade de reduo de ganho aplicada aos sinais acima do limite especificado. O valor expressado como um ratio, a partir de 1:1 (sem reduo) at 16:1 (os nveis acima do limite so reduzidos em um fator 16). Nvel de limite por cima do qual comea a compresso. Os sinais que estejam acima deste limite sero afetados, enquanto que os sinais que estejam abaixo do limite no sero afetados. Na prtica, isto implica que quanto menor seja este valor, maior ser o efeito de compresso. Controla a velocidade com a que o compressor aplica seu efeito quando os sinais ultrapassam o limite. Ao aumentarmos este valor, a resposta ser mais lenta o que permitir que mais sinal passe pelo compressor sem que sejam afetados. Normalmente, utilizado para conservar o ataque dos sons. Quando o nvel do sinal cai abaixo do limite, este parmetro determina o tempo que passar antes que o compresor deixe de afetar o som. Devemos ajust-lo em um valor curto para conseguirmos efeitos de compreso intensos ou em um valor maior para uma alterao mais suave na dinmica.

Threshold

Attack

Release

Gain meter Nos apresenta a quantidade de reduo de ganho ou aumento (em dB) produzido pela combinao de compresso e ajuste de ganho.

EQ paramtrico de duas bandas PEQ-2

A pesar de j existir um equalizador de duas bandas para cada canal no mixer, o PEQ-2 oferece um controle mais preciso do colorido tonal. Este dispositivo possui dois equalizadores paramtricos independentes e somente pode ser utilizado como um efeito Insert, tanto em mono como em stereo. Os dois mdulos EQ Os dois EQs independentes so nomeados como A e B.
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! O EQ A sempre est ativo (supondo que o dispositivo do efeito esteja no modo On e que temos fixado o valor de ganho diferente de 0). ! Para ativar o EQ B, clique no boto que est ao lado dos parmetros do EQ B, de forma que seu LED se ilumine. Caso somente utiizemos um EQ, ser melhor desativar o EQ B para economizarmos recursos do computador. Parmetros Para ambos EQs (A e B), esto disponveis os seguintes parmetros:
Parmetro Frequency Q Descrio Determina a freqncia central do EQ, ou seja, a que freqncia ou nvel ser aumentado ou diminudo. A faixa vai de 31 Hz a 16 kHz. Controla a largura da zona afetada em volta da freqncia central ajustada anteriormente. Quanto maior seja o valor, mais estreita ser a faixa de freqncias afetada. Especifica a quantidade de realce (valores positivos) ou diminuio (valores negativos) que ser aplicado ao nvel da faixa de freqncias escolhida. A faixa de ganhos de 18 dB.

Gain

O grfico
A tela grfica que est na parte esquerda do painel do dispositivo nos apresenta a curva de resposta de freqncia tal como foi ajustada pelos parmetros do EQ. Isto nos d informao visual do que feito e nos ajuda a personalizar os ajustes de EQ.

Entradas de CV
As seguintes entradas de CV esto disponveis no painel traseiro deste dispositivo: Freq 1 CV. Permite controlar a freqncia do EQ A a partir de outro dispositivo, criando varreduras de EQ sutis ou brutais dependendo dos ajustes de Q e Gain. Freq 2 CV. Permite controlar a freqncia do EQ B da mesma forma que no caso anterior.

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Merger e Splitter de udio Spider

No uma unidade de efeitos em si, e sim um utilitrio. Possui duas funes bsicas: ! Mixar at quatro sinais de entrada de udio em uma sada. ! Dividir uma entrada de sinal de udio em quatro sadas. No painel frontal deste dispositivo no existem controles, somente indicadores de sinal.

Mixagem de udio

Sadas Mixadas

Na parte traseira do Spider existem vrios conectores de udio. A metade esquerda do painel possui quatro conectores de entrada de udio stereo e direita destes uma sada stereo mixada. ! O principio simples; todas os sinais de udio conectados em qualquer uma das quatro entradas ser mixado e sairo atravs dos conectores de sada. Se conectarmos um sinal mono (a uma entrada L/Mono, sem conectar nada na entrada R correspondente), se dar sada ao sinal em ambas sadas mixada. Desta forma podemos mixar sinais stereo ou mono livremente. Se conectarmos um sinal somente entrada R (sem conectar nada entrada L/Mono correspondente), o sinal somente ser emitido pela sada R.

Usos prticos da mixagem do udio


Existem muitos usos para este tipo de mixagem de sinais de udio, por exemplo: ! Processar vrios sinais de udio com o mesmo efeito Insert. Se desejarmos processar determinados canais de uma mixagem com o mesmo processador, ou utilizar um ECF-42 para filtrar um grupo de instrumentos em
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uma mixagem. Tambm podemos ajustar uma cadeia de efeitos Insert e processar os sinais mixados. ! Sub-agrupar os sinais. til para controlar vrios sinais de udio com uma banda de canal do mixer. ! Utilizar sinais mixados como a fonte moduladora ou o portador para o vocoder BV512. Podemos utilizar vrios sons como sinal portador, ou modular o portador com vrias fontes de sinal.

Diviso de audio
A metade direita do painel traseiro possui dois divisores de sinal, marcados como A (L) e B (R). Atuam independentemente, da seguinte forma: ! O sinal passado ao conector de entrada ser emitido de forma simultnea s quatro sadas. Para dividir sinais stereo no ser necessrio mais que utilizar ambos divisores, o A para o canal esquerdo e o B para o direito.

Quatro pares de sadas

Usos prticos da diviso de udio


Existem vrias possveis utilizaes para esta diviso - vejamos algumas: ! Criar efeitos pseudo-stereo a partir de sinais mono. Por exemplo, podemos enderear a sada mono de um Subtractor ao Spider e enviar depois duass sadas divididas (da mesma fila) a diferentes efeitos e a diferentes canais do mixer ajustados esquerda e direita. ! Oferece uma forma de alterar imediatamente entre (ou mixar) diferentes variaes do mesmo sinal. Esta uma forma rpida de aplicar efeitos pontuais em uma mixagem. Uma sada de instrumento dividida e enviada a trs combinaes diferentes de processadores de efeitos Insert. As sadas dos trs efeitos so dirigidas a canais independentes do mixer, que por sua vez pode possuir diferentes efeitos de envio, eq, etc. Ento possuiremos trs variaes do mesmo sinal entre as quais podemos alterar fcilmente na mixagem para produzir alteraes interessantes no som.
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Merger & Splitter Spider CV

Este dispositivo tambm no um efeito e sim um utilitrio. Possui duas funes bsicas: ! Oferecer uma sada CV mixada a partir de quatro entradas CV. ! Dividir entradas CV ou de gate em vrias sadas. Dispe de duas entradas, A e B, cada uma com quatro sadas, nas quais uma das sadas inverter a polaridade do sinal de controle. Uma razo para possuir entradas divisveis permitir dividir os sinais CV de nota e de gate para controlar vrios dispositivos de instrumento com um Matrix, por exemplo. No painel frontal deste dispositivo no existem controles, somente indicadores de sinal CV. Os quatro indicadores horizontais se iluminam para indicar a presena de sinais conectados s entradas de mixagem correspondentes. Os dois indicadores da direita indicam a presena de sinal conectado s entradas de diviso correspondentes.

Mixagem de CV
4 entradas CV com controles para ajustes A sada Mixada

No painel traseiro do Spider existem vrios conectores de CV. A metade esquerda do painel possui quatro conectores de entrada CV/gate com botes de ajuste associados, e direita destes, uma sada CV de mixagem. ! A sada de mixagem CV produzir um sinal de CV que representa uma soma de todas as entradas CV conectadas.
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Consideraes:
! Os sinais CV de gate disparam normalmente notas ou ciclos de envelope e normalmente so dirigidos a uma entrada de gate. ! Os sinais CV controlam normalmente tonalidades de notas ou parmetros de modulao e normalmente so dirigidos s entradas de nota ou modulao CV. Para isto no existem regras fixas, porm melhor utilizar sinais de gate CV ou sinais CV, mas no uma mixagem deles, visto que normalmente seus destinos so entradas diferentes. Por exemplo, a mixagem de sinais CV de nota e de gate a partir de um Matrix no possui muito sentido se quisermos utilizar o Matrix para reproduzir patterns meldicos por meio das entradas de controle do seqenciador de um dispositivo de instrumento. Somente haver uma sada mixada enquanto que o instrumento necesitaria de um sinal CV de nota e de gate independentes para funcionar corretamente. Usos prticos da mixagem de CV As aplicaes prticas da mixagem de sinais CV so menos evidentes que as da diviso de sinais CV. Existem muitas aplicaes para estas sadas de controle mixadas, que podem ser as seguintes: ! Podemos criar efeitos de modulao interessantes mixando vrias sadas de modulao de LFO e outras fontes CV de modulao. Por exemplo, a mixagem das sadas de modulao de vrios LFO produz uma sada de modulao mixada. Este sinal de sada mixado pode ser visto como um super LFO capaz de gerar vrios ciclos de modulao simultaneamente, cada um com uma forma de onda e um velocity de modulao diferentes. Alm disso, utilizando o controle de ajuste (trim) de cada entrada de CV, teremos um controle total sobre a quantidade de modulao aplicada por cada LFO. O exemplo anterior totalmente vlido tambm para sadas de CV de curva de um Matrix ou sadas de modulao de um Malstrm etc., resumindo, qualquer sada de CV de modulao. ! Utilize o filtro ECF-42 para aplicar efeitos de filtro controlado por envelope. Isto cria o som de percusso sintetizado e outros efeitos interessantes.

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Para isto, utilize o seguinte mtodo: 1. Conecte as sadas de udio de um Redrum a um filtro controlado por envelope ECF-42. 2. Conecte as sadas de gate de at 4 canais de bateria Redrum s entradas de mixagem do Spider CV. 3. Envie a sada mixada entrada Env Gate do ECF-42. Se acrescentarmos um toque de velocity, os sinais de gate conectados dispararo o envelope de filtro do ECF-42. Os controles trim do Spider permitiro ajustar a quantidade de envelope de filtro aplicada. ! Crie um arpegiador utilizando dois dispositivos Matrix e o Spider CV Merger & Splitter. Mixando a sada CV de notas de um Matrix com uma sada CV de curva de outro Matrix, podemos transpor o pattern do Matrix em tempo real, como se fosse um arpegiador. 1. Crie um dispositivo Subtractor e um Matrix. Conecte as sadas CV de nota e gate do Matrix s entradas CV do seqenciador e gate do Subtractor, respectivamente. 2. Programe um pattern para o Matrix. Continuaremos nos referindo a este dispositivo como Matrix 1 3. Crie agora um Spider CV e um segundo Matrix e conecte-os como na figura seguinte.

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Observe que a sada CV de nota do Matrix 1, e a sada CV de curva do Matrix 2 devem estar conectadas ao Spider. A sada mixada conectada entrada de CV de nota de controle do seqenciador do Subtractor. 4. No Spider CV, gire o boto trim da entrada conectada sada CV de nota completamente direita. Este ajuste conservar a relao de tonalidade correta para as notas reproduzidas pelo pattern. 5. No Spider CV, gire o boto trim da entrada conectada sada de CV de curva em 32. Isto produzir uma sada CV de curva que se corresponder com passos de semitons.

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6. Ajuste o interruptor de tipo de curva em Bipolar na parte traseira do segundo Matrix (Matrix 2). 7. Visualize a parte tresiera do rack at ver os painis frontais e faa os seguintes ajustes para o Matrix 2: Ajuste o nmero de passos em 1. Ajuste o interruptor Curve/Keys em Curve.

8. Ajuste a curva do Matrix 2 para o passo 1 (o nico passo utilizado) de forma que esteja no meio da curva bipolar, como na figura seguinte.

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9. Se clicarmos em Play na seo de transporte, o pattern que foi programado para o Matrix 1 ser reproduzido. Ajuste com cuidado o passo 1 de curva do Matrix 2 acima ou abaixo, o pattern do Matrix 1 ser transposto em passos de semitons. Programando diferentes valores para o pattern reproduzido pelo Matrix 2 e gravando-os em diferentes posies de pattern, poderemos utilizar os seletores de pattern para transpor o pattern do Matrix 1 para diferentes tonalidades.

Diviso de CV
Duas entradas CV de diviso (A & B).

Cada uma das duas entradas de divio oferecem quatro sadas. As sadas Split abaixo direita produziro um sinal CV invertido.

Na metade direita do painel traseiro encontraremos duas entradas de diviso A e B, cada uma com quatro conectores de sada. O sinal conectado a uma entrada de diviso ou Split ser emitido pelas quatro sadas correspondentes, estando uma delas invertida.

Usos prticos da diviso de CV


Exitem muitos usos para a diviso de sinais CV - aqui mostraremos dois exemplos: ! Conecte as sadas de CV de nota e CV de gate de um Matrix s entradas Split A e B, para que possa conectar o Matrix em vrios dispositivos de instrumentos. Simplesmente enderece as sadas CV e de gate s entradas CV/gate de controle do seqenciador correspondentes nos dispositivos de instrumentos. Tambm podemos fazer isto copiando os dados do pattern do Matrix em vrias trilhas do seqenciador e depois endereando as sadas aos dispositivos adequados, a vantagem de utilizar este Split que se editarmos os dados do pattern do Matrix estes sero refletidos imediatamente em todos os dispositivos conectados, sem necessidade de nenhuma operao de copy/cut/paste.
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! Diviso de sadas de modulao de LFO, dados de CV de curva, etc para que possamos aplicar a modulao de uma fonte em vrios parmetros. Com o uso da sada invertida podemos criar interessantes fades de modulao em que o valor de um parmetro aumenta enquanto o de outro diminui, por exemplo.

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Guia de Referncia de Menus e Dilogos

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Menu Reason (Mac OS X)


About Reason
Este elemento do menu faz com que se abra um dilogo de informao sobre a verso do programa e de seus desenvolvedores.

Preferences
Este elemento faz com que se abra dilogo de preferncias. Alm disso, o menu Reason possui os servios standard de Mac OS X e as opes Ocultar/Mostrar. Consulte o Help do Macintosh para obter uma descrio destas opces.

Quit Reason
Permite sair do programa. Caso existam documentos abertos com alteraes no gravadas, o programa perguntar queremos salvar estas alteraes.

Menu File
New
Quando selecionamos esta opo uma song nova e vazia criada. O contedo da song determinado pelas preferncias que esto configuradas.

Open...
Para abrir uma song faa o seguinte: 1. Abra o menu File e selecione Open. Aparecer a Song Browser do Reason. 2. Utilize este navegador para navegar at a pasta que deseja ou dentro de um ReFill. 3. Quando localizado o arquivo de song que deseja carregar, selecione-o e clique em Open (ou clique-duplo sobre o arquivo). A song aparecer na janela de documento. Caso queira, voc poder abrir vrias songs. Isto permite copiar patterns e programas entre elas. No entanto, todas as songs abertas consomem memria e recursos, ento recomendamos que feche todas as songs que no for trabalhar.

Close
Faz com que se feche a janela ativa. Caso a janela seja um documento de song em que existam alteraes que ainda no foram salvas o programa ir perguntar se deseja faz-lo.
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Save
Grava o documento de song no HD. Caso o documento de song ainda no tenha sido gravado, aparecer o dilogo Save As pedindo que entre com um nome de arquivo e que especifique um local no HD. Caso o documento j tenha sido gravado pelo menos uma vez, a gravao ser feita automaticamente.

Save As...
Grava o documento de song no HD, porm neste caso aparece primeiro um dilogo Save As standard pedindo um nome para o arquivo e que especifique um local para o arquivo. Podemos fazer com todos os samples utilizados na song sejam includos dentro do prprio arquivo song especificando Self-contain (tambm no menu File).

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Song Information...

Faz com que aparea um dilogo que permite acrescentar informao de contato, comentrios sobre a song, etc. Alm disso, se publicarmos uma verso da song no arquivo de songs Reason da pgina web da Propellerhead, poderemos extrair automaticamente informao atravs do gestor de arquivos da web, e poderemos visualizar o arquivo de song. Este dilogo possui: Text in Window Title O texto que for acrescentado aqui ser mostrado diretamente aps o nome do arquivo na barra de ttulo da janela de song. More Information Aqui podemos acrescentar notas e comentrios sobre a song.

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Song Splash Permite acrescentar uma foto song. Caso a opo Show splash on song open esteja selecionada, a foto ser apresentada quando abrirmos a song. Para acrescentar uma foto, clique no boto de pasta do canto superior direito e localize e abra o arquivo de foto no quadro de dilogo que apresentado. As imagens Splash devem ser arquivos JPEG (extenso Windows .jpg) com um tamanho de 256 x 256 pxels. Para eliminar a imagem da song, clique no boto da equis. Authors Web Page Permite especificar sua pgina web. O usurio pode acessar diretamente seu site clicando no boto do navegador da direita. Authors Email Aqui voc entra com seu e-mail, caso queira que outros usurios entrem em contato com voc. Publish Song... Caso queira converter suas songs para que fiquem disponveis para o seja, que as pessoas possam efeutar um download a partir, existe um arquivo especial para isto. Uma song publicada do Reason (extenso Windows .rps) parecida com uma song Self-contain, porm restricces: O usurio no pode gravar nenhuma alterao na song. Cpias e qualquer tipo de edio ficam destaivados. No se pode utilizar a funo Export Song/Loop as Audio File. pblico, ou formato de de arquivo com estas

Resumindo, as songs publicadas esto bloqueadas. Somente esto disponveis para reproduo - no pode acrescentar, deletar ou extrair nenhum de seus elementos. Alm disso, uma song publicada possui informao sobre os ReFills que so necessrios. Para criar uma song publicada, abra o menu File e selecione Publish Song. Especifique um nome e um local para a song publicada no dilogo de arquivos que apresentado e clique depois em Save. O arquivo Song do Reason No site da Propellerhead (www.propellerheads.se) encontraremos uma seo chaamada Reason Song Archive. Nesta seo poderemos compartilhar nossa song com outros usurios do Reason.
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Song Self-contain Settings...

Uma song Self-contain possui no somente as referncias aos arquivos que utiliza, mas tambm esters prprios arquivos. Podemos selecionar exatamente quais arquivos sero includos na song Self-contain com exceo do seguinte: Os arquivos que fazem parte de um ReFill no podem ser includos em uma song Self-contain. Caso a song possua samples ou arquivos REX de um ReFill, os usurios devero possuir o mesmo ReFill para poder reproduzir corretamente a song. Para especificar quais arquivos sero includos na song, faa o seguinte: 1. Selecione os respectivos arquivos marcando-os na coluna Sound. que deseja incluir na song

! Podemos utilizar o boto Check All para que sejam marcados todos de uma s vez. De forma similar, podemos utilizar o boto Uncheck All para desmarcar todas as selees.
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! Os arquivos que fazem parte de um ReFill so indicados por um smbolo de cadeado no lugar da caixa de seleo (visto que no podem ser includos no arquivo de song). A coluna da direita indica a qual ReFill pertence cada arquivo. 2. Quando todos os sons desejados estiverem selecionados, clique em OK. O dilogo ser fechado. A prxima vez em que salvarmos a song, os sons especificados sero includos com o arquivo de song. Considere que um arquivo de song "Self-contain" bem maior que um arquivo de song original. No obstante, as amostras includas em uma song "Self-contain" so comprimidas automaticamente em aproximadamente 50%, o que far com que uma song "Self-contain" seja em todo caso menor que a song original com os arquivos de amostras combinados.

Abrindo uma song Self-contain


Se abrirmos uma song "Self-contain", poderemos extrair esses sons e fazer com que a song somente faa referncia a suas posies no disco da forma habitual. 1. Localize os sons que deseja extrair no arquivo de song e desative seus quadros de verificao (ou clique em Uncheck All). 2. Clique em OK para fechar o dilogo. Agora, o programa verificar se cada arquivo de som extrado est disponvel na base de dados ou no. ! Caso o programa localize o arquivo de som na posio armazenada na song, simplesmente o eliminar do arquivo de song e usar a partir de ento a rota de referncia ao arquivo original. ! Caso o programa no localize o arquivo de som, aparecer um dilogo de arquivos que permitir selecionar a rota e o nome do arquivo de som.

Import MIDI File...


O Reason pode importar arquivos MIDI standard (SMF). Isto permite importar dados MIDI ao Reason a partir de outras aplicaces. ! No Windows, os arquivos MIDI possuem a extenso .mid. No Macintosh, os arquivos MIDI so reconhecidos se possuem o tipo de arquivo Midi. ! Caso o arquivo MIDI importado seja do Tipo 1, haver uma trilha do seqenciador para cada trilha do arquivo MIDI.

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! Caso o arquivo MIDI importado seja do Tipo 0 (ou seja, possui uma trilha com eventos MIDI em mltiplos canais), haver uma trilha do seqenciador para cada canal MIDI utilizado. ! Qualquer alterao de andamento do arquivo MIDI no ser levada em considerao. O andamento no Reason ser fixado ao primeiro andamento do arquivo MIDI. ! As novas trilhas no sero conectadas aos dispositivos do rack. Deveremos conectar as trilhas manualmente aos dispositivos adequados, utilizando o menu drop-down Out na lista de trilhas. ! Todos os eventos controllers do arquivo MIDI sero includos. Isto implica em que os dados de inflexio tonal, volume e roda de modulao sero conservados totalmente. No obstante, alguns controladores podero resultar em coisas diferentes para os dispositivos do Reason em relao aos instrumentos MIDI originais utilizados para a criao do arquivo MIDI. Depois de conectar uma trilha do seqenciador a um dispositivo, talvez haver necessidade de eliminar da trilha alguns dados de automao que estejam propiciando dados errneos.

Export MIDI File...


O Reason tambm pode exportar arquivos MIDI standard (SMF). Isto permite transferir dados MIDI para outras aplicaes a partir do Reason. 1. Posicione o marcador final (E) onde deseja que seja o final do arquivo MIDI. O arquivo MIDI possuir todas as trilhas desde o principio da song at o marcador de final. 2. Selecione Export MIDI File no menu File. 3. No dilogo de arquivo que apresentado, selecione um nome e um local para o arquivo. No Windows, o arquivo possuir automaticamente a extenso .mid. no Mac OS, isto no necessrio. Se quisermos que o arquivo MIDI possa ser reconhecido no Windows (e por alguns seqenciadores fsicos), conveniente ativar a opo Add Extension to File Name antes de grav-lo. 4. Clique em Save. Os arquivos MIDI propriedades: exportados pelo Reason possuiro as seguintes

! O arquivo MIDI ser Tipo 1, com uma trilha MIDI para cada trilha do seqenciador do Reason. As trilhas tero os mesmos nomes que possuam no seqenciador do Reason.
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! Visto que o seqenciador do Reason no utiliza canais MIDI como tabelas, todas as trilhas estaro configuradas no canal MIDI 1. ! O andamento do seqenciador includo no arquivo MIDI.

Export Device Patch...


Isto vlido para todos os elementos que possam gravar programas. O nome deste elemento de menu reflete o tipo de dispositivo selecionado (por exemplo export Redrum Patch). Incluindo todos os ajustes do dispositivo que estejam armazenados na song, poderemos gravar qualquer ajuste que foi feito em um dispositivo em um arquivo de programa independente. Isto permite utilizar esse programa em outras songs e certificar que a utilizao de programas em outra song no correm o risco de perder o som. ! No Windows, os diferentes tipos de arquivos de programa possuem diferentes extenses de arquivos. As extenses so .zyp (arquivos de programas de Subtractor), .smp (programas de NN-19) .drp (Redrum), .xwv (Malstrm) e .sxt (NN-XT). No Windows, as extenses dos arquivos so acrescentadas automaticamente pelo Reason enquanto so salvos. No Mac OS, podemos selecionar entre acrescentar automaticamente as extenses ativando a opo Add Extension to File Name no dilogo de gravao (no necessrio, porm ser interessante se quisermos que os arquivos possam ser utilizados tambm no Windows). ! Se selecionarmos um programa, ou o tenhamos modificado e o quisermos gravar com as modificaces, poderemos gravar uma verso do programa modificada independente (com um novo nome) ou simplesmente substituir o arquivo de programa antigo que est no HD. Como sempre, o sistema perguntar se realmente estamos seguros de que realmente queremos substituir o arquivo j existente. Podemos salvar um programa com o mesmo nome e posio (sem que o dilogo de gravao aparea) mantendo pressionada a tecla [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) e clicando no boto disquete do painel do dispositivo. Considere que isto substituir o programa original!

Export Song/Loop as Audio File...


Quando uma song estiver inteira e completada, podemos remix-la em um arquivo de udio para fazer com que possa ser reproduzida por outra pessoa que no utilize o Reason. Podemos exportar a song completamente, desde seu incio at o
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marcador E, ou somente o loop, a parte que est comprendida entre o localizador esquerdo e direito do seqenciador. Para isto faa o seguinte: 1. Certifique-se que esteja utilizando somente as sadas principais stereo. A funo de exportao incluir somente o udio existente que est endereado s sadas stereo. 2. Certifique-se que os marcadores de loop/end estejam nas posies corretas. Se quisermos exportar o loop, deveremos ajustar os localizadores esquerdo e direito para que compreendam a zona que quisermos. Caso deseje exportar a song por completo, certifique-se que o marcador de final (E) esteja na posio final desejada. Caso esteja utilizando um reverb ou um delay, ser necessrio ajustar o localizador direito ou o marcador de final de forma que as sobras do reverb/delay sejam tambm includas no arquivo exportado. 3. Certifique-se que a song, ou o loop, est sendo reproduzido corretamente. importante que no exista nenhuma saturao de sinal a reproduo. 4. Abra o menu File e selecione a opo Export Song as Audio File (ou Export Loop as Audio File). O dilogo de arquivo Standard ser apresentado. 5. Especifique um nome, uma posio e um tipo de arquivo (AIFF ou Wave) para o arquivo de udio e clique em Save. 6. Especifique uma taxa de amostragem e uma resoluo de bits para o arquivo exportado no dilogo de ajustes que apresentado. 7. Clique em OK. O programa criar o arquivo de udio. Dependendo da durao da song/loop, isto poder levar algum tempo, durante o qual na tela aparecer uma indicao do avano do processo.

Export REX as MIDI File...


Caso tenhamos importado um arquivo REX em um dispositivo Dr. Rex e quisermos reproduzir o loop via MIDI (normalmente a partir de outro seqenciador) faa o seguinte: 1. 2. 3. 4. 5. Selecione o dispositivo Dr. Rex no rack. Selecione Export REX as MIDI File... no menu File. Grave o arquivo MIDI no HD. No outro programa, abra o arquivo MIDI que acaba de criar. Configure a outra aplicao para reproduzir o arquivo MIDI na sada e canal MIDI adequados (a sada e canal em que o dispositivo Dr. Rex recebe os dados).
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Quit
Permite a sada do programa. Caso possua algum documento aberto em que exista alguma modificao ainda no salva, o sistema perguntar se queremos salvar ou no estas alteraes antes de sair.

Menu Edit
Undo
Praticamente tudo o que feito no Reason pode ser desfeito. Isto inclui a criao, deleo e reordenao de dispositivos no rack, ou ajustes de valores de parmetros, a edio no seqenciador e os ajustes de andamento/tipo de ritmo. Podeos desfazer at 10 aes. ! Para anular a ltima ao, selecione Undo no menu Edit ou mantenha pressionada a tecla [Command] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) e pressione [Z]. ! A ao que pode ser desfeita aparece indicada ao lado do comando Undo no menu Edit. Por exemplo, se sua ltima ao foi eliminar algum dispositivo do rack, no menu Edit veremos Undo Delete Devices.

Redo
Para voltar a fazer com que uma ao que tenha sido desfeita como o comando Undo, selecione Redo no menu Edit ou mantenha pressiona da tecla [Command] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) e pressoine [Y]. A ao que dever ser refeita aparecer ao lado do comando Redo no menu. Podemos desfazer/refazer at 10 aes.

Cut/Cut Device/Cut Pattern


Este comando colhe o elemento selecionado, o elimina e o coloca no cliboard para que possamos col-lo posteriormente em outro lugar. Este corte pode ser aplicado s trilhas, eventos do seqenciador e grupo, dispositivos e patterns.

Copy/Copy Device/Copy Patch/Copy Pattern


Este comando colhe o elemento selecionado, o copia e o coloca no clipboard a partir de onde poderemos col-lo posteriormente em outro lugar.

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A cpia se aplica s trilhas, eventos do seqenciador e grupos, dispositivos e patterns.

Paste/Paste Device/Paste Patch/Paste Pattern


Este comando utilizado para colar os elementos que foram colocados no clipboard no documento na posio selecionada.

Trilhas de seqenciador
! Se colarmos uma trilha na sua song original, estaremos simplesmente duplicando a trilha. As trilhas coladas no estaro conectadas a nenhum dispositivo do rack. ! Tambm podemos colar a(s) trilha(s) em outra song. Considere que somente as trilhas (completas e com contedo) so copiadas e coladas - no seus dispositivos respectivos. Podemos copiar e colar em separado os dispositivos em outra song.

Eventos e grupos de seqenciador


! Quando colamos eventos e grupos de seqenciador, estes aparecero na posio de song correspondente, em suas trilhas originais. Caso tenhamos deletado as trilhas originais, ou tenhamos colado em outra song do Reason, sero criadas novas trilhas caso necessrio.

Dispositivos
! Quando colamos dispositivos, estes sero insertados no rack abaixo do dispositivo ativo. Caso no exista nenhum dispositivo selecionado, os dispositivos colados aparecero na parte inferior do rack. ! Ao copiar e colar vrios dispositivos, os conectores entre eles sero conservados. ! Se mantivermos a tecla [Shift] ao colar um dispositivo, o Reason tentar configurar automaticamente sua rota de udio.

Patterns
! Ao colarmos um pattern que esteja no clipboard na posio selecionada de um pattern do dispositivo ativo. Isto far com que o pattern ativo seja substitudo pelo copiado. Copyright 2004 by MUSICAUDIO 445
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Transferncia de patterns entre songs do Reason


Se quisermos copiar patterns entre diferentes songs do Reason, pode utilizar os comando copy e paste: 1. Abra as songs. 2. Selecione o pattern que deseja copiar. 3. Selecione Copy Pattern no menu Edit ou no menu de contexto de dispositivo. 4. Ative a outra song. Faa isto clicando na janela ou selecionando a song no menu Windows. 5. Selecione a posio de banco e pattern sobre a que deseja copiar o pattern. Considere que qualquer pattern que esteja nessa posio previamente ser deletado e substituido pelo copiado! 6. Selecione Paste Pattern no menu Edit ou no menu de contexto de dispositivo.

Clear/Delete Device/Clear Pattern


Utilizado para eliminar elementos concretos. Tambm utilizado para apagar (esvaziar) um pattern concreto em um dispositivo.

Initialize Patch
s vezes til comear com uma tela vazia quando estamos criando um som de sintetizador, kit de bateria ou programa de sampler. Podemos conseguir isto selecionando este comando no menu de contexto de dispositivo ou no menu Edit. Isto ajusta todos os parmetros em seus valores standard. A inicializao de um dispositivo NN-19, NN-XT, Dr. Rex ou Redrum far com que sejam eliminadas tambm todas as referncias a arquivos de samples, o que permitir comear do zero.

Selet All
Seleciona todos os elementos do mesmo tipo, ou seja, todas as notas de seqenciador, dispositivos de um rack, etc. Podemos utilizar para aplicar rpidamente um comando a todos os elementos nos quais estejamos trabalhando, por exemplo, para eliminar todos os dispositivos de um rack (selecione Selet All e pressione [Delete]) ou para quantizar todas as notas na tela de edio (selecione Selet All e clique no boto Quantize).

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Browse Device Patches...


Permite selecionar um novo programa para um dispositivo. Nos apresenta o dispositivo selecionado - em outras palavras, devemos selecionar primeiro um dispositivo para que o ponto Browse Patches correspondente aparea no menu Edit. Quando selecionamos este elemento do menu, aparecer o dilogo do navegador que permitir localizar e selecionar o programa dentro do HD ou dentro de um ReFill. Quando selecionamos um programa, os parmetros do dispositivo sero ajustados de acordo aos valores armazenados no dito programa, e o nome do mesmo aparecer no campo de nome de programa. Qualquer ajuste de parmetros que realizamos no painel do dispositivo depois de selecionar um programa no afetar o arquivo do programa realmente. Se perdermos alguma referncia a samples Os programas do Redrum, NN-19 e NN-XT possuem referncias a samples. Igualmente aos porogramas, os samples podem ser arquivos independentes no HD ou elementos dentro de um ReFill ou um SoundFont. Ao movermos ou renomearmos arquivos de samples depois de gravar um programa, as referncias a ele j no sero as corretas. Caso nos deparemos com essa situao, quando selecionarmos um programa, o sistema nos avisar. Podemos ento selecionar entre localizar manualmente os arquivos perdidos, fazer com que o programa os busque na base de dados ou continuar sem estes arquivos.

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Browse ReCycle/REX Files...


Utilizado para acrescentar um loop ao dispositivo Dr. Rex ativo. Os arquivos que podemos importar podem possuir o formato de arquivos REX, RCY o REX2. O novo arquivo REX carregado substituir qualquer arquivo ativo.

Browse Samples...
Permite carregar samples nos dispositivos que os utilizam; o Redrum, o NN-19 e o NN-XT. Podemos carregar os seguintes formatos de arquivos de samples: Wave (.wav) Formato de udio standard para PCs. AIFF (.aif) Formato de udio standard para computadores Mac. Samples SoundFont (.sf2) Formato standard aberto para udio sintetizado por wavetable, desenvilvido pela Emu systens e Criative Technologies. REX file slices (.rex2, .rex, .rcy) Os arquivos REX so loops musicais criados no programa ReCycle. Este programa corta os loops em vrios samples individuais. Estes samples - ou ciclos - podem ser carregados nos dispositivos mencionados. Redrum Utilize este elemento de menu para carregar um novo som de bateria no Redrum, faa o seguinte: 1. Ajuste um canal, clicando no boto Selet. 2. Selecione Browse Samples. O buscador de samples Redrum ser apresentado. 3. Navegue at o local que possua qualquer dos formatos de samples indicados anteriormente, selecione um e clique em Open.

NN-19
Podemos utilizar esta opo para acrescentar um sample em uma zona de teclado no mapa de teclado do sampler NN19. 1. Selecione uma zona de teclado. Pode ser tanto uma zona vazia como uma que possua um sample no importa por agora.
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2. Use o buscador para acrescentar um ou vrios samples. Ocurrer o seguinte: ! Caso a zona j contenha um sample, este ser substitudo tanto na zona como na memria de samples, a no ser que esse sample tambm esteja sendo utilizado em outra zona de teclado. ! Se carregamos vrios samples, um deles (o mais abaixo dentro do buscador) ser carregado na zona de teclado e o restante sero carregados na memria de samples. NN-XT Podemos utilizar esta opo para acrescentar um ou mais samples a um mapa de teclado do sampler NN-XT: 1. Certifique-se de que o painel de editor remoto esteja aberto clicando na seta que est localizada no canto inferior esquerdo. 2. Utilisze o buscador de samples para acrescentar um ou vrios samples. Os samples sero colocados em zonas separadas e distribudos ao longo da mesma faixa de teclado. Caso um mapa de teclado j possua uma zona com um sample nela, e o tenhamos selecionado antes do processo de carregamento, esse sample ser substitudo pelo novo. Se carregarmos vrios samples ao mesmo tempo, sero acrescentados todos abaixo de qualquer sample existente.

Autodistribuo de samples
aplicado ao sampler NN 19. Se possuirmos uma srie de samples que formam um bloco, porm no os tenhamos distribudos s zonas do teclado, podemos utilizar esta funo Automap Samples. 1. Selecione todos os samples que devem estar juntos e carregue-os de uma s vez, utilizando o buscador de samples. Um dos samples ser carregado na zona de teclado que cobrir toda a faixa e os restantes ficaro na memria de samples. 2. Selecione Automap Samples no menu Edit. Agora, os samples que estavam na memria sero distribuidos de forma automtica de forma que: ! Cada sample ser colocado corretamente de acordo com sua nota raiz e ser afinado de acordo com a informao do arquivo. A maioria dos
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programas de edio de udio pode armazenar informao de nota raz como parte do arquivo. ! Cada sample ocupar a metade da faixa de notas at a nota raz do sample seguinte. A nota raiz sempre estar na metade de cada zona, com a zona extendendo-se tanto para cima como para baixo em relao posio dessa nota raz. Distribuio de samples sem tonalidade raz ou informao de afinao Algums samples no possuem informao sobre a tonalidade raz ou sua afinao (nem tampouco vem indicado no seu nome do arquivo). Neste caso, podemos utilizar a funo Automap: 1. Selecione todos os samples que devem estar juntos e carregue-os de uma s vez, utilizando o buscador de samples. Um dos samples ser carregado na zona de teclado que cobrir toda a faixa e os restantes ficaro na memria de samples. 2. Ajuste manualmente a tonalidade raiz e ajuste o boto de afinao da tonalidade do sample. Caso no exista nenhuma informao armazenada no arquivo, ou caso o nome do arquivo no indique a tonalidade raz, teremos que utilizar nossos ouvidos para descobrir a tanalidade. Execute o sample em diferentes zonas do teclado e oua para ver onde ele soa mais naturalmente. No se preocupe se somente tenha localizado uma zona em que a tonalidade no est correta, visto que sempre podemos retocar isto depois. 3. Selecione o sample seguinte utilizando o boto Sample, e repita o passo anterior. Faa isto at que tenha ajustado a tonalidade raz de todos os samples. 4. Selecione Automap Samples no menu Edit. Os samples sero distribudos automaticamente de acordo com s posies de tonalidade raz que foram configuradas e ajustadas.

Delete Sample/Remove Sample


Redrum ! Para eliminar um sample do Redrum, selecione seu canal de som e selecione depois Delete Sample no menu Edit. O sample ser deletado do canal de som de bateria e da memria de samples. NN-I9 ! Para eliminar um sample da memria do sampler NN-19, selecione a zona qual pertenece e depois selecione Delete Sample do menu Edit. O sample ser suprimido da zona e da memria de samples.
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NN-XT ! Para eliminar um sample da memria do sampler NN-XT, selecione a zona qual pertenece e depois selecione Delete Sample do menu Edit. O sample ser eliminado da zona e da memria de samples. A zona continuar existindo. Para eliminar a zona, devemos utilizar a opo Delete Zones.

Delete Unused Samples


Este comando utilizado com o sampler NN-19. Quando selecionado, todos os samples que no estejam endereados uma zona do teclado sero eliminados da memria do sampler. Desta forma podemos nos assegurar de que no estaremos consumindo a memria de samples desnecessriamente.

Split Key Zone


Este comando utilizado com o sampler NN-19. Divide pela metade a zona de teclado selecionada. A nova zona ser a parte superior do corte e estar vazia. O ponto de diviso possui uma asa sobre ele.

Delete Key Zone


Este comando utilizado com o sampler NN-19. Elimina a zona de teclado ativa do mapa de teclado.

Copy REX Loop to Track


Esta opo utilizada com o dispositivo de reproduo de loops Dr. Rex. Para estar seguro de que seu loop REX comece no mesmo momento que o restante dos dados de patterns ou do seqenciador, Podemos converter as peas do loops em notas do seqenciador: 1. Selecione uma trilha do seqenciador conectada ao dispositivo Dr.Rex. 2. Ajuste os localizadores esquerdo e direito para que englobem a seo que desejamos preencher com notas REX. Devemos nos assegurar de que esta zona no possua outras notas, para evitar confuses posteriores. 3. Selecione o reprodutor Dr. Rex para que fique ativo. 4. Abra o menu Edit e selecione Copy REX Loop to Track. Agora, o programa criar uma nota para cada loop, colocando-as de acordo com temporizao das mesmas. As notas sero afinadas em passos de semitons, com a primeira nota em C1, a segunda em C#1, etc., com uma tonalidade para cada loop. Se a zona que estiver entre os localizadores for maior que o comprimento do loop, as notas sero repetidas at que esse espao seja totalmente preenchido.
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Agora pode reordenar, sobregravar e editar os dados de notas, utilizando o REX ou as linhas de edio do teclado do seqenciador.

Copy Pattern to Track


Esta opo utilizada com o Redrum e o seqenciador de patterns Matrix. Converte o pattern selecionado em notas numa trilha de seqenciador. Faa o seguinte: 1. Selecione uma trilha do seqenciador conectada ao Redrum/Matrix. 2. Ajuste os localizadores esquerdo e direito ao comprimento desejado. Caso a faixa ajustada seja maior que o pattern, os dados sero repetidos at completar esse faixa. 3. Selecione o dispositivo de pattern para quefique ativo. 4. Abra o menu Edit e selecione Copy Pattern to Track. As notas sero criadas entre os localizadores esquerdo e direito de acordo com o pattern selecionado. Quando copiamos patterns Matrix, somente sero includos os valores de gate e teclas! ! Se tivermos copiado um pattern Redrum, devemos desativar a opo Enable Pattern Section antes de reproduzir os novos dados de trilha. Caso contrario, tanto o seqenciador principal como o de patterns, reproduziro os sons de bateria, duplicando o efeito sonoro. ! Se tivermos copiado um pattern Matrix, deveremos conectar a trilha a um dispositivo de instrumento (o que era controlado originalmente pelo Matrix), visto que o Matrix no pode produzir nenhum som. Alm disso, possvel desconectar o Matrix (ou delet-lo), para evitar que as notas sejam reproduzidas tanto no Matrix como no seqenciador.

Shift Pattern Left/Right


Estas opes se utilizadas no Redrum e no Matrix. As funes de alteraes de pattern movem as notas do pattern um passo esquerda ou direita.

Shift Drum Left/Right


Estas opes so utrilizadas com o Redrum. As funes de alterao de bateria deslocam as notas para do instrumento selecionado um passo esquerda ou direita.

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Shift Pattern Up/Down


Estas opes so utilizadas no Matrix. Estas funes de alterao de pattern transportam todas as notas em um pattern por semitons, acima ou abaixo. Esta funo no modifica a curva de CV.

Randomize Pattern
Esta opo utilizada com o Redrum e Matrix. Esta funo cria patterns aleatrios. Isto pode ser um muito bom ponto de partida e nos ajuda tambm quando necesitamos de novas idias. Considere que para o Matrix, o Randomize afeta tanto os dados de gate, nota e curva de CV!

Randomize Drum
Estas funes criam patterns aleatrios para o canal de som de bateria selecionado no Redrum.

Alter Pattern
Esta opo utilizada somente no Redrum e Matrix. Modifica os patterns existentes. Considere que deve existir algo no pattern para que esta funo atue - o uso desta funo sobre um pattern vazio no produzir nenhum efeito. Considere que quando utilizada no Matrix, a funo Alter afetar os dados de gate, notas e curva de CV!

Alter Drum
Esta funo modifica os patterns existentes para o som de bateria selecionado. Considere que deve existir algo no pattern para que esta funo tenha efeito - o uso da funo Alter em um pattern vazio no produz nenhum efeito.

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Auto-route Device
Faz com que as conexes de udio e de gate/CD de um dispositivo sejam realizadas de forma automtica de acordo aos valores padro. O autodirecionamento realizado normalmente: Quando criamos um novo dispositivo. Quando movemos, duplicamos ou colamos dispositivos com a tecla [Shift] pressionada.

Caso j exista um dispositivo no rack, podemos forar que este seja autodirecionado selecionando-o e depois escolhendo esta opo no menu.

Disconnect Device
Desconecta todas selecionado(s). as conexes de udio e CV/gate do(s) dispositivo(s)

Duplicate Track
Cria uma cpia da trilha selecionada com todos seus eventos. A trilha duplicada aparecer abaixo da trilha original na lista de trilhas.

Group (agrupar)
Agrupa uma seleo de eventos na tela de arranjo: 1. Selecione os eventos que deseja agrupar. No importa quais linhas selecione - todas as notas, alteraes de pattern e eventos controllers que estejam ali sero includos no grupo. ! Caso selecionemos eventos de vrias trilhas, ser criado um grupo para cada trilha. Cada grupo somente pode conter eventos de uma trilha. 2. Se quisermos que o grupo possua um comprimeto determinado, ative Snap e selecione um valor adequado para ele. 3. Selecione Group no menu Edit.

Ungroup (desagrupar)
Esta opo utilizada para disolver um grupo: 1. Selecione o grupo. 2. Selecione Ungroup no menu Edit.

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Find Identical Groups


Este comando nos ajuda a localizar todos os grupos que possuam o mesmo tipo de contedo: 1. Selecione um grupo. 2. Selecione Find Identical Groups no menu Edit. Todos os grupos que possuam o mesmo tipo de contedo estaro selecionados na tela de arranjo.

Insert Bars Betweem Locators


Esta funo introduz uma zona vazia entre os localizadores no seqenciador principal. Todos os eventos que estejam aps o localizador esquerdo sero deslocados para a direita para dar espao zona inserida.

Remove Bars Betweem Locators


Elimina todo o material que esteja entre os localizadores no seqenciador principal. Todos os eventos que esto aps o localizador direito sero deslocados para a esquerda para preencher o espao deixad pela seo deletada.

Convert Pattern Track to Notes


Se gravarmos ou enderearmos alteraes de pattern em uma trilha Redrum ou Matrix, podemos fazer com que a trilha completa seja convertida em notas, desta forma: 1. Selecione a trilha que possua as alteraes de pattern. 2. Selecione Convert Pattern Track to Notes no menu Edit ou no menu de contexto da trilha. Para cada compasso, o pattern correspondente ser convertido em notas na trilha (seguindo as mesmas normas da funo Copy Pattern to Track). A trilha reproduzir os dados da mesma forma como fazia no dispositivo de pattern com as alteraes de pattern (incluindo o disparo do interruptor de ativao/desativao de pattern). Aps esta operao, todos as alteraes de pattern sero eliminadas automaticamente da trilha. Notas sobre o Redrum O interruptor Enable Pattern Section automaticamente desativado quando utilizamos esta funo.

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Notas sobre o Matrix Depois de executar a funo Convert Pattern Track to Notes, deveremos deslocar o contedo para outra trilha ou redirecionar a trilha para outro dispositivo. Possuir a trilha conectada ao prprio Matrix no ter sentido, visto que o Matrix no produz nenhum som. Podemos desconectar ou deletar o Matrix depois de executar esta funo, visto que provavelmente no iremos querer que o Matrix e o seqenciador reproduzam as mesmas simultaneamente.

Get User Groove


Voc pode criar seu prprio ritmo e aplic-lo utilizando o comando Groove Quantize: 1. Crie ou grave um pattern de notas rtmicas de algum tipo. Por exemplo, grave um pattern de bateria ou utilize as notas que formam os ciclos de um loop REX. 2. Selecione as notas que queira incluir em seu ritmo. Este ritmo pode possuir qualquer comprimento, porm o mais prtico ser que possua um ou dois compassos de comprimento. 3. Selecione Get User Groove no menu Edit ou no menu de contexto do seqenciador. Seu pattern ser armazenado como um ritmo de usurio. 4. Selecione as notas que deseja quantizar, certifique-se de que esteja selecionado User como valor de quantizao e faa a quantizao da forma habitual. Este ritmo de usurio somente estar armazenado temporariamente no ser includo quando salvar a song.

Clear Automation
Para eliminar todos os dados de automao de um controlador, selecione Clear Automation no menu Edit. Isto requer que a subtrilha desse controlador esteja ativa ou focada. Ao selecionar Clear Automation eliminaremos todos os valores de controladores da subtrilha, aps o que ser apresentada a mensagem Not Automated.

Quantize Notes
No Reason, podemos utilizar esta funo da seguinte forma: 1. Selecione as notas que deseja quantizar. Somente as notas selecionadas sero afetadas, podemos selecionar grupos ou trilhas completas, se quisermos.
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2. Abra o menu Quantize na barra de ferramentas do seqenciador e selecione um valor de quantizao. Isto determina por qual valor de nota sero deslocadas as notas quando executarmos a quantizao. Por exemplo, se selecionamos 1/16 (semicolcheias), todas as notas sero deslocadas, o mais prximo possvel, na posio de semicolcheia mais prxima. 3. Selecione um valor no menu drop-down Quantize Strength. uma porcentagem que indica que quantidade deve ser deslocada cada nota. Caso selecionemos 100%, as notas sero deslocadas at a posio de valor de quantizao mais prxima; se selecionarmos 50%, realizado um deslocamento somente at a metade, etc. 4. Clique no boto Quantize ou selecione Quantize Notes no menu Edit. As notas selecionadas sero quantizadas.

Change Events...

Este dilogo possui algumas funes de edio especiais. Faa o seguinte: 1. Selecione os eventos sobre os quais deseja aplicar a edio. Estas funes so utilizadas normalmente com notas, porm a funo Scale Tempo tambm afetar aos controladores e alteraes de pattern.

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2. Selecione Change Events no menu Edit ou no menu de contexto para os eventos escolhidos. Aparecer o dilogo Change Events. 3. Faa os ajustes que deseja para uma das funes do dilogo e clique no boto Apply que est ao lado. Podemos configurar todos os ajustes clicnado nas setas ou clicando no campo de valor e introduzindo diretamente o valor numrico que desejarmos. Nas pginas seguintes descrevermos as funes. 4. Caso queira, ajuste outra funo da mesma forma. Podem ser utilizadois os controles de transporte da forma habitual com dilogo aberto. Isto permite reproduzir os eventos para verificar as alteraes efetuadas. 5. Quando terminado, feche o dilogo. Transpose (trasposio) Esta funo transporta as notas selecionadas acima ou abaixo em sua tonalidade por semitons. Velocity (velocity) Ajusta o velocity das notas selecionadas. ! O campo Add permite acrescentar uma quantidade fixa aos valores velocity. Para subtrair, em vez de somar, um valor, entre com um valor negativo. Considere que a faixa de velocity possvel de 0-127. Se acrescentarmos uma quantidade positiva a uma nota com velocity que j possua um velocity de 127 no produzir nenhum efeito. ! O campo Scale permite graduar os velocity em uma porcentagem. Ao graduar por um fator que esteja acima do 100% faremos com que aumentem os valores de velocity, porm tambm faremos com que a diferena entre as notas suaves e fortes seja maior. Ao graduarmos com um valor abaixo do 100% diminuiremos os valores de velocity, porm tambm produziremos o efeito contrrio ao anterior com a diferena entre as notas. ! Combinando as funes Add e Scale, podemos ajustar a dinmica das notas de diferentes formas. Por exemplo, utilizando um fator de escala inferior a 100% e acrescentando uma quantidade razovel, podemos comprimir os valores de velocity (fazer que diminua a diferena entre os valores de velocity sem diminuir o velocity mdio). Scale Tempo Esta funo far com que os eventos selecionados se reproduzam mais rpido (fator Scale acima de 100%) ou mais lentos (fator abaixo de 100%). Isto se consegue modificando a posio dos eventos (comeando pelo primeiro evento selecionado) e ajustando o comprimento das notas de acordo ao seu valor.
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! Os botes [*2] e [/2] so atalhos para fatores de 200% e 50%, respectivamente. Estes so provavelmente os valores mais utilizados, e simulam o dobro ou a metade do tempo. Esta funo afeta todos os tipos de eventos: notas, controllers e alteraes de pattern! Alter Notes Esta funo modifica as propriedades de tonalidade, durao e velocity das notas selecionadas de uma forma aleatria. ! A funo somente utilizar valores que j existam dentro das notas selecionadas. Por exemplo, se hselecionarmos notas dentro de um intervalo de tonalidades determinado, as notas modificadas permanecero dentro desse intervalo. De forma similar, somente os valores de velocity e duraes de nota que j estejam na seleo sero modificadas por esta funo. Podemos dizer que a funo retoca as propriedades existentes de uma seleo e as redistribui pelas notas. Isto implica que quanto menor seja a variao existente entre as notas selecionadas, menor ser o efeito desta funo. ! Podemos ajustar a quantidade de alterao com o valor Amount. Esta funo especialmente til para testarmos os loops REX. Selecione algumas notas na trilha Dr.Rex e utilize esta funo para criar variaes instantneas, sem perder a temporizao e o sentido rtmico do loop!

Reload Samples
Esta opo utilizada com o sampler NN-XT. Quando selecionada, qualquer alterao feita em um sample carregado utilizando os parmetros de ajuste individual de sample anulada imediatamente, voltando todos os valores a seus ajustes originais.

Parmetros de ajuste individual

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Add Zone
Esta opo utilizada com o sampler NN-XT para acrescentar uma zona vazia ao mapa de teclado. Uma zona vazia pode ser redimensionada, deslocada e editada da mesma forma que as zonas que possuem samples. Uma zona vazia indicada pelo texto **No Sample**. Uma vez que tenhamos acrescentado uma zona vazia, podemos enderear-lhe um sample.

Copy Zones
Esta opo utilizada com o sampler NN-XT. Copia a zona selecionada e todos seus ajustes - incluindo as referncias a qualquer sample que possa conter - e a coloca na memria clipboard. Podemos selecionar depois Paste Zone para criar uma nova zona que seja uma rplica exata da zona copiada. Considere que tambm podemos realizar copy/paste de zonas entre dispositivos NN-XT.

Paste Zones
Esta opo utilizada com o sampler NN-XT. Caso tenhamos utilizado o comando Copy Zones, com qualquer quantidade de zonas, podemos criar cpias exatas dos mesmos utilizando este comando Paste Zones. As zonas coladas sero acrescentadas abaixo das j existentes no mapa de teclado.

Duplicate Zones
Esta opo utilizada com o sampler NN-XT. Permite duplicar qualquer quantidade de zonas j existentes (que possuam samples e tambm vazias). 1. Selecione a zona que deseja copiar. 2. Selecione Duplicate Zones. As zonas selecionadas sero copiadas e insertadas automaticamente atrs da ltima na tela de mapa de teclado. As zonas duplicadas contero referncias aos mesmos samples que as originais. Tambm tero as mesmas faixas de teclado e ajustes de parmetros.

Delete Zones
Esta opo utilizada com o sampler NN-XT. Esta opo eliminar as zonas selecionadas e os samples que possam conter.

Selet All Zones


Esta opo utilizada com o sampler NN-XT. Esta automaticamente todas as zonas de um mapa de teclado. opo selecionar

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Copy Parameters to Seleted Zones


Esta opo utilizada com o sampler NN-XT. Permite copiar rpidamente ajustes de parmetros de uma zona a qualquer quantidade de outras zonas. Faa o seguinte: 1. Selecione todas as zonas que deseja que sejam implicadas. Com isto queremos nos referir zona que possua os ajustes que deseja copiar e a(s) zona(s) em que deseja copiar os ajustes. 2. Certifique-se que a zona que possua os ajustes que deseja copiar esteja focada ou ativa. 3. Selecione Copy Parameters to Seleted Zones. Todas as zonas selecionadas tero agora os mesmos valores de parmetros. Observe que isto se aplica somente aos parmetros de sintetizador (LFO, envelopes). Os parmetros de samples (nota raz, faixa de velocity) no podem ser copiados.

Sort Zones by Note


Esta opo utilizada com o sampler NN-XT. Permite ordenar automaticamente as zonas selecionadas dentro de um grupo em um comando descendente de acordo com suas faixas de teclado. Quando ativarmos esta funo, as zonas selecionadas sero ordenadas de cima para baixo na tela comeando com a que possua a faixa mais baixa. Caso duas ou mais zonas possuam a mesma faixa de teclado, sero ordenadas ento de acordo sua faixa de velocity.

Sort Zones by Velocity


Esta opo utilizada com o sampler NN-XT e permite ordenar automaticamente as zonas selecionadas dentro de um grupo em comando descendente de acordo com seus valores de velocity baixos ou altos. Quando ativarmos esta funo, as zonas selecionadas sero ordenadas de cima para baixo na tela comeando com a que possua o valor de velocity inferior mais alto. Caso duas ou mais zonas possuam a mesma faixa de velocity, sero ordenadas por sua faixa de teclado.

Group Seleted Zones


Esta opo utilizada com o sampler NN-XT e permite selecionar uma srie de zonas e junt-las em um grupo. Agrupar zonas muito til por dois motivos:
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! Para permitir selees rpidas de uma srie de zonas que formem uma s zona. Por exemplo, se tivermos criado um som estratificado que esteja constitudo por piano e strings, podemos colocar todos os samples de strings em um grupo e todos os de piano em outro. Depois poderemos selecionar rpidamente todos os samples de piano e fazer ajustes neles somente retocando um parmetro. ! Para agrupar zonas para compartilhar os ajustes de grupo. Por exemplo, podemos ajustar um grupo para tocar no modo legato e monofnico e acrescentar portamento para produzir uma ligadura entre as notas. Para criar um grupo faa o seguinte: 1. Selecione as zonas que deseja agrupar. As zonas no precisam ser adjacentes para que possam ser agrupadas. Independente de suas posies originais na coluna de samples, elas sero colocadas juntas em uma sucesso. 2. Selecione Group Seleted Zones. As zonas sero agrupadas. Considere que haver um grupo no mnimo, dado que as zonas que criarmos sempre sero agrupadas por padro.

Set Root Notes from Pitch Detection


Esta opo utilizada com o sampler NN-XT. Todos os sons de instrumentos possuem uma tonalidade inerente a eles. Quando tocamos um sample no teclado, as teclas que tocamos devem corresponder-se a essa tonalidade. Por exemplo, podemos ter gravado um piano tocado na tecla C3. Quando distribuirmos este sample no mapa de teclado do NN-XT, devemos ajustar o sample de forma que o sampler o reproduza em sua tonalidade original quando tocarmos a tecla C3, o que se consegue ajustando a tonalidade raz. O NN-XT dispe de uma funo de deteco de tonalidade para nos auxiliar a fixar a tonalidade raz dos samples carregados. til por exemplo se carregarmos um sample que no tenha sido gravados por ns mesmos e do qual no possumos nenhuma informao sobre sua tonalidade raiz. Para utilizar esta funo faa o seguinte: 1. Selecione as zonas em que deseja aplicar a deteco de tonalidade. 2. Selecione Set Root Notes from Pitch Detection. Os samples de todas as zonas selecionadas sero analizados, e as tonalidades raz detectadas sero fixadas automaticamente.
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Considere que para que isto funcione corretamente, os samples devem possuir algum tipo de tonalidade detectvel. Caso seja um sample de uma pessoa falando ou uma bateria, por exemplo, muito provvel que no exista tonalidades discernveis.

Automap Zones
Esta opo utilizada com o sampler NN-XT. Podemos utilizar esta funo como uma forma rpida de criar um mapa de teclado ou como um bom ponto de partida para um ajuste posterior de um mapa de teclado. O Automap atua assumindo que pretendemos criar um mapa de teclado para o instrumento completo, por exemplo, com uma srie de samples de piano, todos eles com tonalidades diferentes. 1. Carregue os samples que deseja distribuir automaticamente. Possui trs opces: Conferir que a informao de tonalidade raz dos arquivos esteja correta. Ajustar manualmente as tonalidades raiz (e afinao) dos samples. Utilizar a funo Set Root Notes from Pitch Detection para fixar automaticamente as tonalidades raiz.

2. Selecione todas as zonas nas quais deseja aplicar esta funo. 3. Selecione Automap Zones. Todas as zonas selecionadas automtica da seguinte forma: sero agora redistribuidas de forma

! As zonas sero ordenadas na tela (de cima para baixo tonalidade mais grave primeiro) de acordo com suas tonalidades raiz. ! As zonas sero endereadas s faixas de teclado de acordo com suas tonalidades raiz. As faixas de teclado sero configuradas de forma que a separao entre duas zonas seja exatamente no meio entre as notas raiz das mesmas. Se duas zonas possurem a mesma tonalidade raiz, sero endereadas mesma faixa de teclado.

Create Velocity Crossfades


Esta opo utilizada com o sampler NN-XT. Permite o ajuste automtico de fades ou cross-fades de velocity para produzir transies suaves entre zonas que se sobreponham. Para configurar estes fades, ajuste os valores de fade de entrada e de sada para as zonas.
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Exemplo: ! Existem duas zonas configuradas para reproduzir seus dados na faixa de velocity completa de 1-127. ! A zona 1 possui um valor de fade de sada de 40. Isto implica que esta zona reproduzir seus dados a nvel total com valores de velocity abaixo de 40. Com valores superiores de velocity, produzir um fade de sada gradual. ! A zona 2 possui um valor de fade de entrada de 80. O efeito disto que quando toquemos com valores de velocity abaixo de 80, a zona ir entrando gradualmente. Com valores de velocity superiores, soar em nvel mximo. No lugar de configurar manualmente um fade, podemos deixar que o NN-XT o faa: 1. Configure as zonas para que suas faixas de velocity se sobreponham. 2. Selecione as zonas. Podemos selecionar tantas zonas como quiser, no somente um par de zonas que se sobreponham entre si. 3. Selecione Create Velocity Crossfades. O NN-XT analizar as zonas e ajustar automaticamente valores de fade de entrada e sada adequados para as zonas. Considere os seguintes aspectos: ! Isto no funcionar se ambas zonas possurem faixa de velocity total. Ao menos uma delas dever possuir um faixa parcial. ! Esta opo no funcionar se as zonas se sobreponham completamente.

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Preferences Geral

Mouse Knob Range Permite ajustar a sensibilidade de resposta dos diferentes botes do Reason quando os manejamos com o mouse. Uma maior sensibilidade dar um maior grau de preciso. Podemos escolher entre Normal, Precise e Very Precise. Show Song/ReFill Splashes Esta opo nos permite decidir se queremos que o navegador nos apresente os Splash ou quando estamos buscando uma song ou um ReFill. Alm disso, se esta opo estiver desativada, as fotos de song no sero mostradas quando abrirmos a song. Cable Animation Os cabos do Reason possuem um movimento animado parecido com a realiddade quando giramos o rack e realizamos as conexes. Caso no goste disto, voc pode desativar esta animao fechando o sinal do quadro de verificao. Show Parameter Value Tool Tip Normalmente, ao mantermos o ponteiro do mouse sobre um parmetro durante um determinado tempo em um painel de dispositivo, nos apresentado quadro de
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informao com o nome e o valor atual do parmetro. Se desmarcarmos esta opo, no aparecer o quadro de informao. Show Automation Indication Caso um parmetro esteja automatizado no seqenciador, padro indicado por um retngulo envolvente do parmetro no painel do dispositivo. Ao desmarcarmos esta opo, a automao no ser indicada. Default Song Cada vez que iniciamos o Reason, e cada vez que selecionamos New no menu File se abrir uma song padro. A song padro standard possui alguns dispositivos. Esta seo permite decidir exatamente qual aparncia queremos que a song default tenha, utilizando os botes da esquerda: Empty Rack - Rack vazio. Bem, quase vazio, j que sempre possui a interface fsica do Reason. Built In - a song interna do Reason, que possui alguns dispositivos. Considere que no podemos abrir esta song pelo procedimento habitual - ou navegador - dado que no um arquivo .rns independente e no est em nenhuma pasta do Reason. Custom - permite selecionar uma song padro personalizada. Podemos utilizar qualquer song do Reason, com a qual criaremos songs utilizando as mesmas configuraes de dispositivos (ou muito parecidas), podemos utilizar uma song que tenhamos criado antes para utiliz-la como song default. Desta forma, todas as novas songs tero a mesma configurao.

Para personalizar o contedo das songs, faa o seguinte: 1. Selecione New no menu File para criar uma nova janela de song. 2. Acrescente/delete dispositivos e faa os ajustes que achar necessrio. Normalmente, a song padro deve possuir os dispositivos que desejamos e possivelmente alguns patterns. Podemos tambm utilizar algum endereamento tpico entre dispositivos e junto algum dado de seqenciador. 3. Salve a song com o nome desejado. 4. Abra o menu Edit e abra Preferences. 5. Na pgina geral e em Default Song clique no boto marcado como Custom. 6. Clique no boto de navegador que est direita do dilogo, navegue at a song que fopi gravada antes e clique em Open. O nome da song aparecer no quadro de texto. 7. Feche o dilogo de Preferences.
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Na prxima vez que iniciarmos o Reason ou que selecionemos New no menu File, o novo documento de song possuir os dispositivos e ajustes que foram feitos. CPU Usage Limit O Reason um programa potente e requer muito do computador. Quantos mais dispositivos acrescentarmos ao rack, mais recursos utilizaremos do computador. Alm disso, conforme utilizemos mais e mais os recursos do computador para criar dados de udio, menor disponibilidade teremos para a interface de usurio, o que far com que aumente a lentido na resposta referente a grficos e respostas gerais do programa. O ajuste CPU Usage Limit permite fixar um lmite de quantidade de CPU (processador) poderemos utilizar para a criao de udio. A capacidade restante ser reservada para a interface de usurio e para os grficos. Ajuste isto para conseguir a mxima comodidade de trabalho com o programa, principalmente quando estiver reproduzindo songs extensas e complexas. Use High Resolution Samples O Reason possui a capacidade de reproduzir samples com praticamente qualquer resoluo. Isto implica que, por exemplo, se carregarmos samples de 24 bits em um sampler ou no Redrum, a reproduo destes samples poder ser tambm em 24 bits. Se utilizarmos este tipo de samples e quisermos que o Reason os reproduza em sua alta resoluo original, assegure-se de deixar marcada esta opo. Caso esta opo esteja ativada e sua placa de som o admitir, o Reason reproduzir samples de alta resoluo com seus valores originais. Caso esta opo no esteja ativada, o Reason reproduzir os samples em 16 bits, independentemente de sua resoluo original.

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Preferences Audio

Master Tune Permite ajustar a afinao global do Reason. Na afinao standard o l (A) central est em 440 Hz. Podemos ajustar este valor em +/- 100 centsimos. Audio Card Driver Windows Neste menu podemos ver uma lista com todos os controladores disponveis para a placa de som de seu sistema, podendo selecionar qual ser utilizado pelo Reason. A opo que for selecionada depender de seu hardware de udio: ! Caso esteja utilizando um hardware que permita a utilizao de driver ASIO, selecione-o. Sempre que dispor de um driver ASIO criado especficamente para sua placa de udio, este com certeza propiciar a menor latncia, poderemos conseguir as mximas freqncias de sample (at 96 kHz com uma resoluo de 24 bits/32 bits em ponto flutuante), e possivekmente uma melhor aceitao de funes adicionais de hardware como podem ser as sadas mltiplas. ! Caso no exista nenhum driver ASIO especfico, selecione o driver Direct Sound para seu hardware de udio. Isto far com que o Reason se
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comunique com o hardware via Direct Sound (uma parte do pacote Microsoft DirectX). Para que isto seja possvel, voc necessita de possuir o DirectX instalado no computador e deve possuir um driver Direct Sound para seu hardware de udio. ! Caso o hardware de udio no admita Direct Sound (caso no exista nenhum controlador direct sound para ele), selecione o driver MME para esta unidade. Isto utilizar as extenses multimdia do Windows, a parte do Windows que gerencia o udio, MIDI, etc. O uso do formato MME somente dar resultados trabalhando com taxas de latncias maiores, o que na maioria dos casos inviabiliza a utilizao do Reason com todos os seus recursos. Audio Card Driver Mac OS X Neste menu podemos ver uma lista com todos os controladores disponveis para a placa de som de seu sistema, podendo selecionar qual ser utilizada pelo Reason. A opo que for selecionada depender de seu hardware de udio: ! Normalmente devemos selecionar uma das opes de controladores que comecem com a palavra CoreAudio. Selecione a opo correspondente com seu hardware (os conectores de udio internos ou o hardware de udio adicional que exista instalado). Audio Card Driver Mac OS 9 Neste menu podemos ver uma lista com todos os controladores disponveis para a placa de som de seu sistema, podendo selecionar qual ser utilizada pelo Reason. A opo que for selecionada depender de seu hardware de udio: ! Caso esteja utilizando hardware de udio que possua driver ASIO, selecione-o. Sempre que dispor de um driver ASIO criado especficamente para sua placa de udio, este com certeza propiciar a menor latncia, poderemos conseguir as mximas freqncias de sample (at 96 kHz com uma resoluo de 24 bits/32 bits em ponto flutuante), e possivekmente uma melhor aceitao de funes adicionais de hardware como podem ser as sadas mltiplas. Caso no exista nenhum driver ASIO para seu hardware de udio, utilize o administrador de sons da Apple. Este o protocolo de controle de som que vem com o sistema Mac OS e o Reason pode comunicar-se com o hardware de udio utilizando este mtodo. ! Caso pense em utilizar as sadas de udio internas do computador, selecione SM Built-in.

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! Caso possua alguma unidade de udio adicional (como por exemplo, altofalantes USB) instalado, selecione SM Device Name, onde Device Name o nome do seu hardware de udio. Ative Channels Apresenta o nmero de canais de udio (sadas) que admite o hardware de udio ativo nesse momento. Para uma placa de som stereo normal, este nmero ser 2. Caso sua placa possua sadas mltiplas e esteja selecionado um driver ASIO ou CoreAudio para ela, clique no boto Channels. Quando clicar nele, voc poder selecionar que sadas de canal (pares stereo) estaro ativas. As sadas ativas estaro indicadas na interface fsica do Reason.

Clock Source Caso esteja familiarizado com a utilizao de um driver ASIO, voc possui a possibilidade de selecionar uma fonte de Clock. Isto utilizado para determinar em qual freqncia de sample ser sincronizada a reproduo do udio. Caso possua uma placa de som e um driver que o admita, voc poder sincronizar s fontes exteriores. ASIO controle Painel Caso tenha selecionado um controlador ASIO, este boto far com que aparea uma janela de painel de controle especfica para esse hardware de udio. Este painel pode conter ajustes de buffer, opes de direcionamento, sincronizao, etc. Sample Rate Permite especificar a freqncia de reproduo do sample. As opes disponveis neste menu dependem das freqncias de sample admitidas pela sua placa som. Play in Background Quando esta opo est ativada, o Reason no soltar para o hardware de udio quando outra aplicao for ativada.
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A ventagem disto que o Reason continuar a reproduo enquanto voc estiver trabalhando com a outra aplicao. Por outro lado, como desvatagem possvel que outras aplicaes de udio no possam reproduzir nenhum sinal de udio, dependendo do tipo de driver que esteja usando.

Latncia de sada e tamanho da memria temporria ou buffer A latncia de sada o atraso que existe entre o momento em que o udio enviado a partir do programa e o momento em que realmente o escutamos. A latncia em um sistema udio depende do hardware de udio, seus controladores e sua configurao. Caso a latncia seja grande, voc observar que se produz um atraso perceptvel na reproduo do som quando este reproduzido a partir de um dispositivo com um teclado MIDI. Tambm observe que se produzem atrasos nas reaes dos ajustes dos controles dos painis dos dispositivos (por exemplo, se diminuimos o volume de um dispositivo, a alterao no ser imediata at que se transcorra todo o perodo de latncia). Por este motivo, que devemos procurar obter o menor valor de latncia possvel. Quando selecionarmos um driver ou controlador, seu valor de latncia detectado e visualizado de forma automtica no dilogo Audio de Preferences. Dependendo do hardware de udio e do controlador, possvel ajustar este valor: ! Caso esteja utilizando o Reason em um sistema Windows com um driver Direct Sound ou MME, ou um Mac OS X utilizando um driver CoreAudio, podemos ajustar o valor de latncia utilizando o boto deslizante do tamanho de buffer ou os botes de seta acima/abaixo. Os valores mximos e mnimos dependem do controlador. ! Caso esteja utilizando um driver ASIO criado especficamente para esse hardware de udio, na maioria dos casos poderemos fazer ajustes para esse hardware clicando no boto de controle Painel. Isto far com que se abra o painel de controle do dispositivo ASIO do hardware, o qual possui parmetros para o ajuste da latncia. Normalmente podemos alterar isto modificando o nmero e/ou tamanho dos buffers ou memrias temporrias de udio - quanto menores forem os buffers de udio, menor ser a latncia. Consulte a documentao de seu hardware de udio e seus controladores ASIO para mais detalhes.

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! Caso esteja utilizando o Reason em um Mac que utilize o protocolo de controle do administrador de som, no poderemos alterar a latncia. Muito bem; depois de visto tudo isto, por que no ajustar sempre a latncia para o mais baixo possvel? O problema d isto que com uma latncia muito baixa podemos obter problemas na reproduo (cortes, rudos, etc.). Existem vrias razes tcnicas, sendo a principal que com buffers muito pequenos (latncia baixa), a carga mdia sobre a CPU ser maior. Isto tambm implica que quanto mais exigente seja a song Reason sobre a CPU (p.e. quantos mais dispositivos utilize), maior dever ser a latncia mnima para evitar os problemas na reproduo. Latency Compensation Este controle somente deve ser ajustado quando sincronice o Reason utilize uma fonte de Clock MIDI externo. Devido aos problemas da latncia, possvel que tenhamos que ajustar a reproduo do Reason em relao ao Clock de sincronizao MIDI master, para que estejam perfeitamente sincronizados. O tempo no ir variar entre as duas unidades, porm o Reason pode que reproduzir os dados da outra aplicao. Isto algo que somente dever ser ajustado uma vez. O valor armazenado com o restante das configuraes de preferncias. Faa o seguinte: 1. Configure a outra aplicao de forma que gere um som de metrnomo, por exemplo, com semnimas ou colcheias, preferivelmente com um som especial ao final de cada compasso. Este click pode ser de um metrnomo interno ou de uma fonte MIDI. Ao utilizar uma fonte MIDI, certifique-se de selecionar uma que possua um sistema de sincronismo MIDI confivel. 2. Ajuste o Reason de forma que reproduza os dados com um ritmo similar que o da outra aplicao. Por exemplo, podemos utilizar o processador de bateria Redrum para isto. 3. Ponha em marcha as duas aplicaes de forma sincronizada. 4. Certifique-se de que pode ouvir a reproduo de ambas aplicaes aproximadamente no mesmo nivel. 5. Abra o dilogo de preferncias no Reason e selecione a pgina Audio. 6. Ajuste este valor Latency compensation at que os clicks de ambas fontes soem exatamente sincronizados. 7. Feche o dilogo de preferncias do Reason.

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Preferences MIDI
Sequencer Input & Channel O seqenciador a porta standard para a recepo da entrada MIDI. Uma vez que esteja selecionada a interface MIDI no menu drop-down da porta do seqenciador (e esteja configurado qual o canal MIDI que receber os dados), poderemos enderear os dados MIDI entrantes para qualquer dispositivo simplesmente clicando na coluna In que est esquerda do nome de trilha na lista de trilhas.

Preferences Advanced MIDI


External controle Bus Inputs Estas entradas oferecem at 64 canais de entrada MIDI divididos em quatro buses, cada um deles com 16 canais. ! Estas entradas MIDI so utilizadas principalmente para o controle dos dispositivos do Reason a partir de um seqenciador externo. Que pode ser um seqenciador fsico exterior ou um prgorama de gravao instalado no mesmo computador que o Reason. Preferivelmente devemos utilizar uma interface MIDI com portas mltiplas de forma que possamos selecionar portas independentes para o Reason e para o restante dos dispositivos MIDI que estejamos utilizando, apesar disto no ser extremamente necessrio. Veja o captulo Envio de dados MIDI ao Reason. Remote control Input Esta entrada utilizada para configurar uma porta MIDI para a recepo de mensagens de controladores MIDI. O modo de utilizar este controle remoto descrito no captulo Control Remoto de teclado e MIDI. MIDI Clock Input

Utilizando clock MIDI podemos sincronizar o Reason com unidades de hardware (gravadoras de fita, baterias eletrnicas, seqenciadores, workstation, etc) e outros programas que funcionem no mesmo computador ou em outro. O clock MIDI um metrnomo muito rpido que pode ser transmitido em um cabo MIDI. Como parte do conceito de clock MIDI existem tambm instrues de start, interrupo e localizao em posies de semicolcheias. ! Selecione primeiro a entrada MIDI adequada utilizando o menu dropdown MIDI e aps selecione MIDI Clock Sync no menu Options para
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fazer com que o Reason esteja pronto para receber os dados de sincronismo do clock MIDI. Veja o captulo Sincronismo para mais informao. Disable MIDI Priority Boost O Reason normalmente reajusta seu sistema informtico para que a entrada MIDI possua uma prioridade maior da que normalmente possui. Com isto assegura-se o melhor rendimento possvel quando estamos gravando notas via MIDI, por exemplo. No podemos garantir que esta intensificao da prioridade funcione em todos os sistemas e com todos as interfaces MIDI. Caso experimente algum tipo de problema com os dados MIDI, tente marcar este interruptor.

Preferences Sound Locations

Sound and Patch Search Paths As songs e os programas do Reason podem conter referncias a outros arquivos de seu harddisk. Para manter o controle sobre todos os arquivos, o Reason utiliza uma base de dados. Se possuirmos todos os arquivos do Reason dentro desta base de dados, o Reason poder atualizar as rotas de arquivos, realizar uma busca automtica de arquivos perdidos, etc.
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Esta base de dados est composta por at quatro pastas diferentes no HD (e todas suas subpastas). Para especificar qual pasta queremos utilizar como base de dados deveremos fazer o seguinte: 1. Clique no boto de pasta 1 que est abaixo do ttulo Sound and Patch Search Paths. Aparecer um dilogo de arquivo. 2. Navegue at a pasta desejada e a selecione. Voc pode selecionar um diretrio de qualquer unidade (incluindo as unidades de rede do Windows). 3. Clique em OK. Esta pasta ser acrescentada como a primeira rota de busca da base de dados. 4. Caso queira, especifique as rotas de busca 2 a 4 da mesma forma. Normalmente basta fixar uma nica rota, visto que todas as subpastas da pasta selecionada sero includas automaticamente na base de dados. Utilize as rotas adicionais caso utilize mais de um HD ou unidades CD-ROM, etc. Quando for gravar arquivos de sons ou gravar arquivos do Reason, coloque-os dentro da base de dados (em uma das pastas da rota de busca).

Menu Create
Sequencer Track
Quando criamos dispositivos de instrumento no rack tambm so criadas automaticamente as trilhas. No entanto, possvel que tenha que criar trilhas adicionais (p.e. para a gravao da automao de um dispositivo de efeitos): ! Para criar uma nova trilha de seqenciador, abra o menu Create e selecione Sequencer Track. A nova trilha aparecer abaixo da trilha ativa nesse momento na lista de trilhas. Inicialmente, no estar conectada a nenhum dispositivo. ! Tambm podemos criar uma nova trilha de seqenciador de forma especfica para um dispositivo utilizando a opo Create Sequencer Track for Device item no menu de contexto do dispositivo. Esta operao realiza a mesma funo que quando criamos um novo dispositivo; ou seja, a nova trilha conectada ao dispositivo e possuir o mesmo nome.

Device List
Para criar um novo dispositivo, selecione o elemento que deseja no menu Create.

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! O novo dispositivo ser dicionado diretamente abaixo do dispositivo ativo nesse momento no rack. Caso no exista nenhum dispositivo ativo nesse momento, o novo dispositivo ser acrescentado na parte inferior do rack. ! Quando acrescentamos um novo dispositivo, o Reason tentar conect-lo e enderear seu sinal de uma forma lgica. ! Ser criada uma nova trilha automaticamente no seqenciador, e ser direcionada ao novo dispositivo. A trilha possuir o mesmo nome que o dispositivo. A entrada MIDI ser ajustada tambm de forma automtica nova trilha, permitindo tocar de forma imediata via MIDI no dispositivo criado. Por default, isto somente aplicado aos dispositivos de instrumentos, no aos de efeitos nem mixers. Caso tenha pressionado a tecla [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) quando tenha criado o dispositivo, ocurrier o contrrio; ou seja, os dispositivos de mixers e unidades de efeitos tero novas trilhas e os instrumentos no.

Menu Options
Internal Sync/MIDI Clock Sync/ReWire Sync
Estas trs opes so utilizadas para configurar o tipo de sincronismo de tempo que iremos utilizar: Internal Sync Quando ativada, o programa no ser sincronizado a nenhuma fonte exterior. Reproduzir os dados com o tempo ajustado no painel de transporte. MIDI Clock Sync Quando ativado, o programa estar sincronizado a um sinal de Clock MIDI exterior, de acordo com o que esteja ajustado em Preferences. O valor de tempo existente no controle de transporte no importar, j que o Reason reproduzir os dados com o tempo dos sinais do Clock MIDI entrantes. ReWire Sync Quando ativado, o programa estar sincronizado a outra aplicao via ReWire. Este na um tipo de ajuste que fazemos por vontade prpria, ativa-se automaticamente quando o programa est no modo de controle Slave ReWire.

Enable Keyboard Remote


Quando ativado, podemos utilizar as teclas do teclado para controlar dispositivos, tal como esteja configurado na funo Edit Keyboard Remote. Copyright 2004 by MUSICAUDIO 476
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Edit Keyboard Remote


! Para possuir uma vista preliminar de quais parmetros podemos controlar de forma remota selecione Edit Keyboard Remote no menu Options. Em cada dispositivo selecionado aparecer uma seta amarela ao lado de cada parmetro que possa ser endereado ao controle remoto de teclado. ! Ao clicar em um parmetro enderevel, aparecer um dilogo que permitir selecionar um comando de teclado para ele. Pode utilizar qualquer tecla ou uma combinao de [Shift] + qualquer tecla. ! Simplesmente pressione a tecla (ou combinao) que deseja utilizar para controlar esse parmetro de forma remota. O campo Key Received indicar por um momento que est registrando a operao, depois o dilogo apresentar o nome da tecla que est sendo pressionada. Caso tenha utilizado a tecla [Shift], o campo que existe ao lado da palavra Shift na janela de dilogo estar marcado. Considere que o painel de transporte usa o teclado numrico para vrias funces. Se enderearmos um parmetro a uma tecla numrica, a funo de transporte correspondente ficar desativada.

Os dois modos de edio de controle remoto


Caso esteja selecionada a opo Edit Keyboard Remote no menu Options, os parmetros endereados ficaro etiquetados, e apresentaro a tecla de controle remoto para esse parmetro. Neste modo, no podemos utilizar o Reason com normalidade, j que enquanto pressionamos qualquer parmetro o dilogo de controle remoto ser apresentado. Este modo utilizado principalmente para obter informao rpida dos parmetros disponveis e seus endereamentos atuais. ! Outra forma de enderear comandos remotos de teclado estar com a opo Edit Keyboard Remote desmarcada no menu Options e pressionar [Ctrl]-clic (Mac) / clique-direito(Windows) no parmetro que deseja controlar. Isto far com que se abra um menu drop-down, em que uma das opes ser Edit Keyboard Remote. Ao selecionarmos esta opo faremos com que se abra o dilogo de controle remoto. Portanto, no faz falta que ative/desative o modo de edio a partir do menu Options se soubermos que um determinado parmetro enderevel. Caso enderecemos uma tecla que j esteja endereada, aparecer uma advertncia que perguntar se queremos alterar o endereamento atual.

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Clear All Keyboard Remote


Este comando elimina todas os endereamentos de teclado que tenham sido configurados para controlar a song remotamente.

Enable MIDI Remote Mapping


Quando ativado, poderemos utilizar as mensagens MIDI para controlar dispositivos, tal como esteja ajustado com a funo Edit MIDI Remote.

Edit MIDI Remote Mapping


1. Para possuir uma vista preliminar de quais parmetros podemos controlar de forma remota selecione Edit MIDI Remote Mapping no menu Options. Em cada dispositivo selecionado aparecer uma seta verde ao lado de cada parmetro que pode ser endereado ao controle remoto MIDI. 2. Clicando em um parmetro enderevel, aparecer um dilogo que permitir selecionar um controlador MIDI (ou um nmero de nota) para o controle desse parmetro. Os nmeros de notas funcionam exatamente igual que no controle remoto de teclado - somente podem controlar valores on/off ou mnimo/mximo. 3. Certifique-se de que a opo Learn from MIDI Input esteja marcada. 4. Simplesmente gire o boto (ou mova o boto deslizante etc.) que deseja utilizar para o controle remoto do parmetro. No dilogo veremos o nmero do controlador e o canal de transmisso. 5. Clique em OK para sair do dilogo. O parmetro selecionado possuir agora uma etiqueta que indicar o nmero do controlador e o canal MIDI utilizado. 6. Para sair deste modo de edio de distribuio MIDI remota, desfaa a seleo no menu Options. Os dois modos de edio de distribuo de MIDI remoto Caso esteja selecionado Edit MIDI Remote Mapping no menu Options, os parmetros endereados estaro etiquetados, e as setas apresentaro os parmetros endereveis. Neste modo, no podemos utilizar o Reason com normalidade, j que enquanto pressionamos qualquer parmetro o dilogo de controle remoto MIDI ser aberto. Este modo utilizado principalmente para obter informao rpida dos parmetros disponveis e seus endereos atuais. ! Outra forma de enderear comandos remotos MIDI possuir a opo Edit MIDI Remote Mapping desmarcada no menu Options e simplesmente pressionar [Ctrl]-clic (Mac) / clique-duplo com o boto direito do mouse(Windows) no parmetro que deseja controlar. Isto far
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com que se abra um menu drop-down, em que uma das opes ser Edit MIDI Remote Mapping. Ao selecionarmos esta opo faremos com que se abra o dilogo de controle remoto MIDI. Portanto, no far falta que ative/desative o modo de edio a partir do menu Options se soubermos que um parmetro enderevel.

Clear All MIDI Remote Mapping


Este comando elimina todas os endereamentos remotos MIDI que estejam configurados na song.

Toggle Rack Front/Rear


Isto faz com que o rack alterne entre a vista frontal e a traseira. Uma forma mais rpida de fazer com isto pressionar a tecla [Tab].

Show Cables
Caso tenhamos efetuado muitas conexes, s vezes acontecer em que estes cabos atrapalharo uma perfeita visualizao das conexes, tornando difcil a leitura do texto dos paineis posteriores dos dispositivos. Podemos mostrar/ocultar todos os cabos da seguinte forma: ! Selecione Show/Hide cables no menu Options para ocultar todos os cabos. Quando os cabos estiveremocultos, as conexes sero indicadas somente por um conector colorido. Caso repita o processo anterior, os cabos ficaro novamente visveis. ! Continuaremos a poder fazer conexes e desconexes mesmo que os cabos estejam oculto. Checking Connections Podemos verificar em qual dispositivo est conectado um determinado plugue, o que muito til se os cabos estiverem ocultos, ou se os dispositivos em que estejam conectados estejam muito distantes do nosso ponto de visualizao atual no rack: ! Ao posicionarmos o ponteiro do mouse sobre um conector uma nota informativa ser apresentada depois de alguns segundos, indicando o dispositivo e o conector especfico que est no outro extremo do cabo.

Follow Song
Quando ativada, as telas arrange e edit do seqenciador sero deslocadas junto com o ponteiro da song durante a reproduo desta. Quando este elemento est desativado, a janela no se mover de forma automtica com a reproduo.
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Menu Windows
Stay on top
Quando ativada, a janela do Reason sempre estar em primeiro plano sobre o restante das janelas de outros programas.

Adjust frame to clients


Varia o tamanho da janela da aplicao para que se adapte exatamente s janelas de documentos.

Detach/Attach Sequencer Window


Separa a janela do seqenciador do rack e faz com que se abra em uma janela independente. Quando o seqenciador est solto, o texto deste elemento de menu alterar de Detach para Attach. Ao selecionarmos esta nova opo voltaremos a unir o seqenciador ao rack.

Cascade
Move e realinha o tamanho dos documentos de song abertos para que se distribuam em um conjunto de janelas sobrepostas ou em cascata.

Tile Horizontally
Move e realinha o tamanho dos documentos de song abertos em um padro horizontal.

Tile Vertically
Move e realinha o tamanho dos documentos de song abertos em um padro vertical.

Arrange Icons
Caso tenha minimizado as janelas, este comando far com que voltem a suas posies originais.

Window List
Far com que aparea uma lista de todos os documentos abertos. Quando selecionarmos um, faremos com que esse passe a ser a janela ativa.

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Menu Windows (verso Mac OS)


Detach/Attach Sequencer Window
Separa a janela do seqenciador do rack e faz com que se abra em uma janela independente. Quando o seqenciador est solto, o texto deste elemento de menu alterar de Detach para Attach. Ao selecionarmos esta nova opo voltaremos a unir o seqenciador ao rack.

Minimize
Minimiza a janela do documento de song selecionada.

Window List
Far com que aparea uma lista de todos os documentos abertos. Quando selecionarmos um, faremos com que esse passe a ser a janela ativa.

Menu Help/Contats
Contents
Faz com que se abra o sistema de ajuda.

Index
Faz com que se abra o sistema de ajuda com a aba de ndice alfabetico selecionada.

Search
Faz com que se abra o sistema de ajuda com a aba de busca selecionada.

Opes do menu Internet Page


As alternativas do menu Internet Independentemente de quais sejam as opes de internet que selecione, o sistema lhe conectar a internet utilizando seu navegador habitual. Depois de feita a conexo, o navegador lhe levar pgina da internet que esteja especificada neste dilogo. Go to the Propellerhead Homepage Far com que acessemos pgina inicial da Propellerheads. Download Reason Songs Far com que acessemos os arquivos de songs que podem ser baixados. Tambm podemos contribuir fazendo uploads de nossas songs.
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Download Reason ReFills Faz com que encontremos os mais novos ReFill disponibilizados. Reason Tech Info and Support Caso possua um problema relacionado com uma questo tcnica deste programa, este ser o lugar de pesquisa e suporte. Order Reason Now Permite comprar a sua cpia pessoal, legalizada. Register Reason Now Acessa as pginas de registro da Propellerhead Software. Uma vez que esteja registrada sua cpia voc poder baixar sons gratuitos, participar do Chat com outros usurios Reason e baixar e ouvir songs de outros usurios. About Reason Abre um dilogo de informao sobre a verso atualmente instalada e do pessoal que o desenvolveu.

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udio Digital em Computadores

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Informao geral
Qualidade do udio
A qualidade geral do udio em um sintetizador baseado em computador depende de dois aspectos: ! A qualidade do software que processa o udio. No nosso caso, este o cdigo Reason DSP (processamento digital de sinal). O Reason utiliza um algoritmo aritmtico de 32 bits de ponto flutante para todas as operaes de udio internas, o que assegura a resoluo mais alta possvel em toda a cadeia de sinal. O programa aceita sada de udio de 16, 20 e 24 bits. O programa admite freqncias de sample de 22 kHz a 96 kHz. Foram implementadas uma srie de tcnicas de udio digitais que reduzem o rudo de fundo, distoro no desejada e outros tipos de rudos.

No existe nenhuma razo tcnica pela qual este programa no possa produzir som com a mesma, ou melhor, qualidade que as unidades fsicas profesionais. ! A qualidade das unidades fsicas que reproduzem o som. Em um microcomputador isto a placa de som. No Mac o circuito de udio interno ou qualquer placa de som que esteja instalada. No se deixe levar pela tpica publicidade qualidade CD a 16 bits, 44.1kHz. A qualidade real que pode oferecer o hardware fsico depende realmente de vrios fatores; sua faixa de freqncia e curva de resposta, sua relao sinal-rudo, a distoro em determinados casos, etc. Alm disso, alguns modelos so mais propensos a interferncias de outros circuitos eletrnicos do prprio computador. Estas interferencias podem produzir rudos agudos no sinal. Como provavelmente voc j dever ter captado tudo o que aqui est sendo exposto, este tema bastante complicado e no existe forma de que neste manual lhe podamos ajudar a encontrar a soluo definitiva. Existem vrios livros e publicaes que tratam sobre este tema e qualquer comrcio especializado em msica e computadores ter o maior prazer em lhe explicar mais sobre o tema se for no Brasil, esquea. O nico conselho que podemos dar que se realmente lhe preocupa a qualidade do som, escolha sua placa de udio com muito cuidado e sem pressa.

Latncia
Em qualquer computador pessoal, sempre existe um atraso entre o momento em que pedimos ao hardware que reproduza um som e o momento em que isto
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realmente acontece. A este atraso chamamos de latncia. Isto supe um problema para qualquer sistema em que desejamos exercer controle em tempo real sobre o som. V ao captulo de otimizao para obter a informao bsica sobre como ajustar a latncia de sada! Por que existe a latncia? Qualquer aplicao de udio cria seu sinal em blocos. Estes blocos so passados depois placa de som onde so armazenados temporariamente antes de ser convertido em sinais de udio convencionais. O lugar de armazenamento para estes blocos chamado buffer ou memria temporaria (uma analoga ao funcionamento disto sera uma fila de pessos com baldes para apagar um incndio onde os baldes com gua so passados de um a um at chegar a seu destino final, ou seja o fogo). Quanto menor sejam estes buffers e menos existam, mais rpida ser a resposta do sistema (menor latncia). Mas por outro lado, aumentar a carga de processamento da CPU. Caso o sistema no possa suportar o ritmo de carga e descarga rpida destes buffers, aparecero problemas como saltos e cortes na reproduo do udio. Para piorar mais as coisas, a reproduo de udio sempre compete com outras atividades do computador. Por exemplo, no Windows, um ajuste de latncia de sada que d bom resultado em determinadas circunstncias pode ser muito baixo se quisermos abrir arquivos durante a reproduo, trabalhar em outro programa ou simplesmente reproduzir uma song muito extensa e complexa. Ento qual o valor aceitvel? Normalmente, os sintetizadores fsicos possuem uma latncia de 3 a 7 ms (milisegundos milsimos de segundo). Em um PC ou Mac comum, a latncia pode variar a partir de um valor de 2 ms at os 750 ms! Esta enorme faixa de valores um dos efeitos do fato de que os computadores foram criados para muitos fins, no somente para reproduzir sinais de udio. Para multimdia e jogos, uma latncia de 100 ms ou superior perfeitamente aceitvel, porm no o para a reproduo de um instrumento musical. O udio interno em Mac OS 9.x oferece uma latncia de sada de 11 ms. O que aceitvel para a maioria dos usurios. Uma placa de som de PC tipo SoundBlaster, com um controlador MME, lhe dar uma latncia de sada com no mnimo 160 ms.
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A mesma placa com um driver DirectX lhe dar uma latncia de uns 40 ms. Uma placa desenvolvida especialmente para dar uma latncia baixa, com um controlador ASIO pode dar valores de uns 3 ms em Mac OS ou em Windows. Este patamar est altura de alguns sintetizadores fsicos! A melhor situao possvel se consegue utilizando um computador Macintosh medianamente potente que utilize Mac OS X e com um driver CoreAudio. Este tipo de equipamento pode dar valores de latncia de at 1 ms! Ou seja, melhor que a maioria dos sintetizadores fsicos de alta qualidade.

O seqenciador interno do Reason no afetado pela latncia! Quando o seqenciador do Reason reproduz uma song, a temporizao entre as notas perfeita, uma vez estando em marcha a reproduo de um pattern ou song do Reason, a latncia no levada em considerao. O computador sincroniza o udio entre os passos e o faz com total perfeio. ReWire e latncia Quando utilizamos o Reason como slave do ReWire, o outro programa, ou master ReWire o responsvel de criar o udio e reproduzi-lo atravs da placa de som. Isto implica que a latncia deste programa master a que produzir o resultado final. Quando o Reason funciona como um escravo ReWire, no importar em absoluto a placa de som, driver e ajustes que tenhamos feito no dilogo de preferncias! Os ajustes de placa de som sero as da aplicao ReWire de controle. Para mais informao sobre ReWire, veja Uso do Reason como slave ReWire.

Reduo da latncia
Considere que o udio interno no Mac OS 9 possui uma latncia fixa de 11 ms muito estvel sob condies normais. Os conselhos seguintes so para usurios de Windows e para usurios de Mac OS 9 que possuam placas de som adicionais. Existem alguns mtodos comuns para nos certificar de que a latncia seja a mais baixa possvel: ! Utilize uma placa com um controlador ASIO. Apesar disto no ser garantia de uma latncia baixa, os drivers ASIO normalmente oferecem melhor resultado que os MME ou DirectX.

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! Utilize uma placa de som que aceite uma latncia baixa (buffers pequenos) e que exista drivers ASIO para ela. ! Elimine ou evite as tarefas secundrias no seu computador. Pode ser qualquer utilitrio que atue em segundo plano, atividades de internet secundrias, programas de rede, etc. ! Otimize as songs. Voc poder se deparar com situaes em que tenha que aumentar o valor de latncia de sada para poder reproduzir corretamente no seu computador uma song extensa ou muito complexa. Outra opo sera tambm otimizar a song. Veja Optimizao da interpretao para mais detalhes.

Informao especfica para os PC


Ajustes ASIO, DirectX, MME e o buffer de udio.
No Windows existe trs formas de acessar uma placa de som: Via driver MME (extenses MultiMedia) Este sistema est em uso desde a apario do Windows 3.0, e o tipo de driver que se instala normalmente no painel de controle via PlugnPlay. A maior parte da reproduo do som normal (como o som do Windows e demais) ocorre via MME. Praticamente todas as placas vm com um driver MME. Caso sua placa aparea na parte de sistema do painel de control, cert que possuir um driver MME instalado. Quando utilizamos uma placa com um controlador MME possuiremos os piores valores de latncia possveis, especialmente em ambiente Windows 98. Somente um programa por vez pode utilizar uma placa controlada por MME.

Atravs de um driver DirectX DirectX um sistema posterior desenvolvido pela Microsoft para fazer com que os desenvolvedores de software tiviessem rotinas mais eficazes para acessar um sinal de udio. Nem todas as placas possuem drivers DirectX. No obstante, os drivers para algumas placas incluem o prprio DirectX. O uso de uma placa controlada por um driver DirectX nos propicia uma latncia muito menor, entre 40 e 90 milisegundos. Caso utilizemos DirectX 3 o posterior, todos os programas que acessam a placa via DirectX e que utilizem a funo de buffer secundrio de DirectX podero utiliz-la, e o Reason poder reproduzir dados em segundo plano.
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Utilize somente DirestX se estiver seguro de que possui um driver DirectX certificado instalado para sua placa de som. Em caso de dvidas, entre em contato com o fornecedor de sua placa para comprovar se existe um driver DirectX para essa placa ou no.

Voc encontrar mais informao sobre DirectX nas pginas web sobre DirectX da Microsoft, em www.microsoft.com/directx. Via driver ASIO Esta a melhor opo possvel. Cada vez mais placas de som professionais vm com drivers ASIO. Como j comentamos anteriormente, o sistema ASIO no garante uma baixa latncia, porm permite que os desenvolvedores das placas de som tirem partido de suas possibilidades. Nem todas as placas vm com controladors ASIO. Em caso de dvida, entre em contato com o fabricante de sua placa. A utilizao de uma placa controlada por um driver ASIO pode dar valores de latncia de at 3 ms. Quando utilizamos ASIO, somente um programa por vez pode acessar a placa.

Voc poder encontrar mais informao sobre ASIO nas pginas web de Steinberg Media Technologies, www.steinberg.net.

Intel vs. outros processadores


Quando utilizamos o Reason em plataforma Windows, a velocidade do do processador um fator primordial para determinar a quantidade de dispositivos que podemos utilizar. No obstante, existem outros fatores que tambm devem ser levados em conta como o rendimento aritmtico do ponto flutuante. Todas as operaes de udio no Reason so realizadas com clculos de ponto flutuante (os clculos so realizados com nmeros decimais em lugar de nmeros no decimais, inteiros) para assegurar a mxima qualidade de udio possvel. Em um sistema que funcione com nmeros inteiros tambm podemos conseguir udio de alta qualidade, porm o mtodo de ponto flutuante muito mais eficaz e preciso. Os processadores Pentium da Intel so rpidos nos clculos de ponto flutante. Alguns processadores de menor preo tm utilizado atalhos que reduzem seu
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rendimento neste aspecto. Isto produzir efeitos mais que claros sobre o rendimento do programa. Nosso conselho aqui : Caso esteja pensando em comprar um computador especficamente para o Reason, compre um que possua processador Intel.

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Implementao MIDI

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Neste captulo descreveremos de forma breve a forma em que as diferentes mensagens MIDI foram implementadas no Reason. Este captulo est destinado principalmente para aqueles que desejam controlar o o rack diretamente via MIDI, se bem que a entrada MIDI direta tambm pode ser de grande utilidade para a gravao no seqenciador.

Controle MIDI direto vs. Controle MIDI remoto


No confunda o controle MIDI direto dos dispositivos com o controle remoto MIDI. O controle MIDI direto utiliza um grupo fixo de mensagens MIDI para cada dispositivo enquanto que o controle remoto MIDI requer que definamos qual mensagem MIDI vamos utilizar para um determinado controle. O controle remoto MIDI no pode ser gravado no seqenciador. Se envia mensagens de controlador MIDI atravs da entrada do seqenciador, estes sero gravados junto com o restante dos dados MIDI.

ReWire vs. MIDI Regular


Podemos utilizar o ReWire 2 para enviar mensagens MIDI ao Reason. Utilizamos exatamente a mesma implementao MIDI que o MIDI regular.

As tabelas de implementao MIDI


Na pasta de programa voc encontrar um documento chamado MIDI Implementation Charts.pdf, que possui tabelas que detalham a implementao de todas as mensagens MIDI para diferentes dispositivos. A seguir apresentaremos um resumo das diferentes mensagens MIDI e suas aplicaes.

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