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Autodesk Inventor 8
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ndice
Tire o mximo partido da verso de teste por 30 dias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Comear ................................................................. 8
Esboar a sua primeira pea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Entrar no mundo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Adicionar detalhes ao modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Criar um desenho para produo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Trabalhar com mltiplos componentes numa montagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Criar uma pea em chapa quinada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Modelar montagens soldadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Usar o iMateajuste inteligente de componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Usar iPartsfamlia de peas inteligentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Usar peas normalizadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Animar a montagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Reutilizar os seus dados de desenho 2D existentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Criar um desenho da montagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Portflio de solues de produo do Autodesk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Concluso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
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Caro Professional de Desenho, Bem vindo ao teste prtico da Autodesk Inventor 8! Vai ter a oportunidade de descobrir por si porque consideramos o software Autodesk Inventor a melhor escolha para a engenharia mecnica e projecto 3D. Este teste prtico vem demonstrar como o Autodesk Inventor pode acelerar e simplificar o seu processo de desenho, aumentando simultaneamente as suas capacidades de desenho. O Autodesk Inventor 8 um software de alto desempenho para a engenharia e o desenho mecnico que tornar o seu ciclo de desenho mais rpido, a sua gesto de dados mais fcil e o seu desenvolvimento de produtos mais rentvel. Uma interface de utilizador simplificada, um sistema de ajuda e suporte avanado e ferramentas de migrao incorporadas para os utilizadores AutoCAD tornam o Autodesk Inventor o software de desenho mecnico mais fcil de aprender e usar. E ainda, graas melhor compatibilidade DWG da indstria, s capacidades de descrio de formas inovadoras, permitidas pelo motor de modelao, as ferramentas especficas de cada indstria e o comprovado desempenho em grandes montagens do Autodesk ShapeManager, o Autodesk Inventor oferece uma produtividade superior para ajudar transformar o seu ciclo de projecto numa vantagem competitiva. Nas pginas a seguir, vai participar no desenho de um carrinho de bb. Ao usar o Autodesk Inventor 8, poder: Criar esboos 2D Converter esboos 2D para peas 3D Criar um desenho detalhado de uma pea 3D Criar uma montagem adaptativa de peas individuais e peas soldadas Animar uma montagem Criar um desenho da montagem com bales e uma lista de peas Converter um ficheiro de desenho (DWG) AutoCAD para uma pea 3D Depois de concluir a parte prtica deste teste, constatar que o Autodesk Inventor apenas um componente num vasto portflio de produtos, parceiros e servios integrados da Autodesk que o ajudaro a usar o seu projecto em todo o processo de produo. Pode verificar por si como os engenheiros mecnicos e de electricidade conseguem criar desenhos cada vez mais complexos, usando as ferramentas de desenho de tubagens e canalizao, ligaes e cabos oferecidos no Autodesk Inventor Professional 8. Aprender a gerir os seus dados de desenho espalhados por todas as equipas de engenharia e produo usando o Autodesk Vault. E ainda poder partilhar os seus dados de desenho ao longo de toda a cadeia de clientes e fornecedores de forma instantnea, exacta, segura e mais econmica do que nunca, tudo atravs do servio Autodesk Streamline. Agradecemos desde j o interesse demonstrado pelo Autodesk Inventor e esperamos que esta verso de teste por 30 dias lhe proporcione uma oportunidade de experincia de quanto divertido pode ser o desenho mecnico 3D. A Equipa do Autodesk Inventor
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Nota: Pode operar Autodesk Inventor 8 num sistema inferior, mas o desempenho da aplicao no ser o ideal.
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Aps a instalao da verso de teste do Autodesk Inventor, necessrio copiar os ficheiros de exemplo para o carrinho de bb do CD para o computador. Para copiar o ficheiro, seleccione a ligao Instalar Ficheiros Demo (Install Sample Files) e siga as instrues no cran. Todos os desenhos para o carrinho de bb esto fornecidos na pasta Inventor_r8_testdrive. Para a sua convenincia, tambm ir encontrar ficheiros de desenhos para a maior parte dos estgios do projecto, de modo a que possa facilmente saltar seces se assim desejar. Estes ficheiros de desenhos intermdios esto fornecidos em pastas que correspondem s seces desta brochura. Por exemplo, se quiser comear com a seco Criar um Desenho para Produo, simplesmente aceda ao ficheiro Clamp_Complete.iam existente nessa pasta.
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A HP reconhecida como o parceiro de topo em termos de hardware da Autodesk e um patrocinador do Teste Prtico do Autodesk Inventor 8. A HP fornece estaes de trabalho potentes e de confiana, trabalhando em estreita colaborao com a Autodesk, atravs do Autodesk Applications Competency Center da HP, para testar e certificar todas as solues da Autodesk ou seja, os professionais de desenho podem estar seguros que iro utilizar configuraes optimizadas para o Autodesk Inventor. Adicionalmente, apenas as estaes de trabalho da HP trazem o HPWCATFo framework que fornece a ajuda especializada para a configurao e ajuste do Autodesk Inventor, o que contribui para aumentar a produtividade. Para mais informao acerca da parceria entre a HP e a Autodesk, visite www.hp.com/go/autodesk nos Estados Unidos ou www.hp.com/eu/ autodesk na Europa.
Comear
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Para garantir o melhor desempenho e representao grfica possvel para o seu trabalho, recomendamos que use as seguintes definies do sistema.
Para mais informao acerca das definies da placa grfica, visite www.autodesk.com/us/inventor/graphic_cards.
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apresentada a pgina Comear. Esta pgina oferece-lhe muitas ferramentas teis para aprender a trabalhar com o software Autodesk Inventor, incluindo as novidades da ltima verso, como construir modelos rapidamente, etc. Esta pgina tambm fornece uma ligao para o servio de colaborao Autodesk Streamline, de modo a partilhar instantaneamente dados de desenho digital com toda a sua equipa de produo alargada. Pode estudar estas ligaes mais tarde.
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Iniciar um Projecto
O Autodesk Inventor utiliza ficheiros de projecto para organizar e gerir os mltiplos ficheiros associados com um projecto. Existe j um ficheiro de projecto para este projecto do carrinho de bb. Para activar o projecto: 1. Na rea What To Do (O que Fazer) da caixa de dilogo Getting Started (coluna da esquerda), seleccione Projects. 2. Na janela de projecto, clique no boto direito do rato e escolha Browse (Pesquisar). 3. Procure a pasta para onde descarregou os ficheiros demo, seleccione o ficheiro Jogger.ipj e clique em Open (Abrir). 4. Na janela de projecto, faa duplo-clique em Jogger para activar o projecto.
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Comear
A Interface do Utilizador
Neste momento, lhe apresentada a interface do utilizador do Autodesk Inventor. A interface do utilizador parecer familiar dado que se assemelha a qualquer interface normal do Windows. No topo do cran, est a habitual barra de menus do Windows, que inclui uma srie de menus. Por exemplo, no menu Ficheiro ir encontrar comandos como Abrir, Gravar, Imprimir e Sair. No menu Ver, ir encontrar comandos para orientao do modelo ou da vista como Rodar, Pan e Zoom. Por baixo da barra de menus est a barra de ferramentas Normal do Autodesk Inventor. Pode utilizar os comandos desta barra para realizar tarefas comuns, incluindo: Executar tarefas de ficheiro (Novo, Abrir, Gravar) Comear e acabar ferramentas de desenho predefinido (Esboo, Retorno, Actualizar) Vizualizar dinmicamente o desenho (Rodar, Pan, Zoom) Controlar o aspecto dos desenhos (Colorido, Escondido Contorno, Estrutura de Arame)
A interface do utilizador do Autodesk Inventor, com a barra de menus e a barra de ferramentas predefinida, est presente no topo. Do lado esquerdo da rea de grficos pode ver a Barra de Painel (acima) e o Browser (abaixo).
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A barra de painel
A Barra de Painel oferece ferramentas de desenho especializadas que mudam automaticamente para reflectir o ambiente em que est a trabalhar. Por exemplo, quando cria uma nova montagem, a Barra de Painel vem j com um conjunto de ferramentas para a criao e o posicionamento dos componentes na montagem. Quando abre um novo componente, a Barra de Painel contm j uma srie de comandos de esboo para comear o esboo do componente. Quando terminar o seu esboo, a Barra de Painel muda automaticamente para oferecer as ferramentas de geometria para converter o seu esboo em geometria. A Barra de Painel tem dois modos: Aprendizagem e Expert. Por predefinio, o modo Aprendizagem mostra os cones das ferramentas com as descries. Assim que estiver familiarizado com os cones associados a cada ferramenta, poder usar o modo Expert apenas para ver os cones. Para mudar a Barra de Painel para o modo Expert, clique na barra do ttulo ou clique com o boto direito do rato no fundo da Barra de Painel e seleccione Expert.
O Browser
O Browser encontra-se, por predefinio, abaixo da Barra de Painel. Quando projectar uma pea, o Browser exibe as caractersticas que adicionou ao seu modelo. A estrutura da pea apresentada graficamente como uma rvore de modelo. Ao trabalhar no ambiente de montagem, o Browser exibe a estrutura das peas e as submontagens contidas na montagem principal. Uma vez que a montagem nova, o Browser encontra-se praticamente vazio. Tanto a Barra de Painel como o Browser podem ser arrastados e redimensionados semelhana de outras aplicaes do Windows. Pode tambm alargar a janela de grficos para o tamanho mximo, clicando duas vezes na barra azul no topo da janela de grficos. Se fechar a Barra de Painel ou o Browser, pode abri-los novamente a partir do menu View (Ver), escolhendo Toolbar > Panel Bar ou Toolbar > Browser Bar.
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Ambiente de esboo
Quando inicia uma pea nova, o modo de esboo encontra-se j activado, permitindo-o comear imediatamente o primeiro esboo de sua pea. Na janela de esboo, visvel uma grelha. Esta grelha torna o esboo mais fcil, dado que fornece uma referncia visual para o tamanho e a posio dos objectos esboados. A origem do esboo localizase no centro da janela. No modo de esboo, a Barra de Painel contm ferramentas de esboo como Linha, Crculo, Arco, etc.
, direita do comando
Para esboar a elipse: 1. Desloque o cursor para a rea de esboo. O cursor transforma-se agora num ponto amarelo. 2. Desloque o cursor para cima da interseco dos eixos, conforme ilustrado direita. medida que aproxima o cursor da interseo dos dois eixos, vai notar que o ponto amarelo ajustado e fixado no ponto de interseco. No necessrio que o ponto seja ajustado para esta localizao, mas ser til posteriormente para mais facilmente encontrar a localizao base. Ir descobrir mais acerca disto posteriormente neste teste. 3. Clique para definir o centro da elipse, e seguidamente desloque o cursor para a direita. medida que vai deslocando o cursor para a direita, aparece uma recta verde dinmica. Quando esta recta estiver prxima da horizontal, um cone cinzento aparece ao lado do cursor. 4. Desloque o cursor, no sentido horizontal, para a direita cerca de 10 divises da grelha, clicando de seguida. Isto define o eixo horizontal principal. 5. Desloque o cursor at que a forma elptica de seu esboo seja semelhante imagem apresentada direita, e seguidamente clique. 6. Para sair da ferramenta de Elipse, na janela dos grficos, faa clique no boto direito e seguidamente escolha Done (Terminar). Acabou de criar o contorno base do seu primeiro esboo. Se cometeu um erro ou no est satisfeito com o resultado obtido: 1. Clique na ferramenta Undo (Anular). 2. Clique na ferramenta Elipse para recriar a elipse.
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Adicionar cotas
Para adicionar cotas ao seu esboo elptico: 1. Na Barra de Painel, desloque-se para baixo e seleccione o comando General Dimension . 2. Desloque o cursor para cima da elipse. Um cone aparece ao lado do cursor para dimensionar a elipse. 3. Para adicionar uma cota horizontal, seleccione a elipse e seguidamente desloque o cursor para cima da elipse. mostrada uma pr-visualizao da cota. 4. Para inserir a cota horizontal, clique por cima da elipse. O comando Cotagem Geral continua activo, o que lhe permite continuar a adicionar cotas. 5. Para inserir uma cota vertical na elipse, seleccione a elipse novamente e seguidamente clique direita da mesma para inserir a cota vertical. Para alm dos valores, os seus resultados devem ser semelhantes aos mostrados acima.
Entrar no mundo 3D
4. Para sair do comandoa Cotagem Geral, prima na tecla Esc ou clique no boto direito do rato na janela de grficos e seleccione Done. Quando acabar de definir os valores da cota, o seu esboo dever assemelhar-se imagem da direita.
Entrar no Mundo 3D
Chegou a altura de transformar o seu esboo 2D num modelo 3D. At agora, tem visto o esboo na perpendicular ou normal, em relao ao plano do esboo. Para melhor vizualizar o modelo, pode mudar a orientao para uma vista isomtrica, o que proporciona uma melhor representao para modelos 3D.
Nota: Ao inserir uma cota utilizando o teclado, no necessrio digitar 23 mm. Basta apenas digitar 23, uma vez que j definiu a unidade mm como a sua unidade de medida predefinida. O Autodesk Inventor reconhece tanto as unidades mtricas como as unidades inglesas de medida, podendo mesmo utilizar ambas em simultneo no mesmo desenho. Tambm no necessrio dimensionar completamente ou restringir o modelo como no caso de alguns sistemas CAD basta adicionar as que so importantes para o seu projecto.
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Entrar no mundo 3D
Terminar o Esboo
Para sair do ambiente de esboo Na janela de grficos, clique no boto direito do rato e seleccione o comando Finish Sketch. Pode verificar que a grelha desapareceu, pois esta s necessria para as tarefas de esboo. Pode tambm verificar na Barra de Painel que os comandos de esboo foram substitudos pelas ferramentas de modelao 3D. Notou certamente que a interface do utilizador intuitivo no Autodesk Inventor torna as tarefas de desenho o mais simples possvel. Na maioria dos casos, o comando seguinte est distncia de um clique.
Criar um Slido
Para esta parte do desenho, ir usar o comando Extrudir.
1. Clique no comando Extrude para abrir a caixa de dilogo Extrudir. apresentada uma pr-vizualizao do modelo 3D. Dado que apenas existe um esboo, o perfil automaticamente seleccionado. Se o esboo tiver vrios perfis, poder usar a opo Profile para seleccionar o perfil que deseja extrudir. 2. Desloque o cursor para uma aresta da pr-visualizao at esta mudar de cor e, seguidamente arraste a extruso at altura desejada. Pode verificar que o valor na caixa de dilogo Extrudir actualizado automaticamente. Pode tambm especificar aqui a distncia exacta desejada. Nos passos seguintes, poder experimentar uma abordagem diferente automatizao da distncia da extruso. 3. No clique em OK na caixa de dilogo Extrudir, e sigue para a seco seguinte.
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Zoom e Rodar
Chegou a altura de analisar visualmente o seu modelo. Com o Autodesk Inventor, esta operao pode ser executada facilmente em qualquer altura. 1. Na barra de cones Standard, clique no cone Zoom All . O cone Zoom Tudo ajusta a vista do modelo de modo a que possa ver o modelo inteiro no cran. 2. Na barra de cones Standard, clique no cone Rotate . O cone Rodar mostra um smbolo de rbita em forma de crculo. 3. Desloque o cursor para dentro do crculo rbita, e seguidamente clique e mantenha o boto esquerdo do rato premido, enquanto move o cursor.
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Entrar no mundo 3D
Isto permite rodar dinamicamente o modelo e v-lo de diferentes direces. 4. Para rodar o modelo em torno dos seus eixos vertical ou horizontal, desloque o cursor para cima das linhas do quadrante no permetro do crculo rbita, e seguidamente arraste. 5. Para girar o modelo em torno de um eixo perpendicular ao cran, desloque o cursor para um ponto imediatamente fora do crculo rbita e seguidamente arraste. 6. Para redefinir o centro de rotao, clique simplesmente no ponto onde pretende rodar. 7. Para sair do comando Rodar, prima na tecla Esc ou clique no boto direito do rato e seleccione Done. Se no conseguir obter a vista pretendida, pode sempre regressar vista isomtrica clicando com o boto direito do rato na janela de grficos e seleccionando Isometric View.
Nota: Se mudou antes as definies de visualizao deste teste prtico para desactivar a funo mostrar reflexos e texturas, os reflexos dos diferentes materiais podem no ser exibidos.
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Gravar o Modelo
Agora seria uma boa altura para gravar o seu modelo. Tem estado a trabalhar numa pea da montagem, o que significa que essa pea est activa. Para gravar a montagem e a pea, ter primeiro que activar a montagem. 1. No topo do Browser, faa duplo-clique no nome da montagem, Assembly1. Com a montagem principal activa, poder agora gravar a montagem e a pea: 2. Na barra de cones Standard, clique no comando Save . 3. Na caixa de dilogo Gravar Como, escreva Clamp_complete como o nome do ficheiro, e seguidamente clique Save (Gravar) para gravar todas as alteraes feitas. 4. Como a montagem contm peas, ser pedido se quer ou no gravar as peas tambm. Clique OK de novo. 5. Regresse vista isomtrica (clique no boto direito do rato e seguidamente escolha Isometric View).
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Esboar o Casquilho
Para criar um esboo da geometria do casquilho: 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Center Point Circle . Para encontrar este comando, clique na seta indicando para baixo, que est ao lado da ferramenta de Elipse. 2. Desloque o cursor para o centro aproximado da linha projectada inferior que criou anteriormente. 3. Quando o cursor se transformar num ponto verde, clique para definir o centro do crculo. O ponto verde siginifica que est no ponto mdio da linha. Isto garante que o crculo est centrado na linha projectada anteriormente. 4. Desloque o cursor para a direita e clique novamente para criar um crculo semelhante imagem apresentada direita. 5. Com o comando Centro Crculo ainda activo, crie outro crculo ligeiramente menor, recorrendo ao mesmo mtodo descrito anteriormente. 6. Para sair do comando Centro Crculo, clique no boto direito do rato e escolha Done.
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Adicionar restries
As restries aplicam comportamentos a um objecto especfico ou criam relaes entre dois objectos. Por exemplo, uma restrio horizontal pode ser aplicada a uma linha para garantir que a linha permanecer horizontal. Esta restrio horizontal pode ser aplicada automaticamente medida que esboa a linha, ou manualmente a uma linha j existente. O dimetro exterior do casquilho e a face superior da extruso elptica tm que ser tangentes. Pode controlar este comportamento aplicando uma restrio ao esboo. Para aplicar a restrio de tangente ao seu esboo: 1. Na Barra de Painel, desloque-se para baixo, perto do meio da lista. 2. Clique na seta que aponta para baixo , ao lado do comando Perpendicular . Os comandos contidos nesta lista so todos de restrio. 3. Clique no comando Tangente . 4. Seleccione o crculo exterior e seguidamente seleccione a linha projectada superior. O crculo exterior agora tangente linha projectada.
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Criar o Casquilho
Chegou a altura de converter o seu esboo noutra geometria de extruso que define o casquilho. Antes de criar a extruso, poderia cotar os seus crculos e linhas, mas com o software Autodesk Inventor, este passo deixa de ser necessrio. Para finalizar o esboo e sair do ambiente de esboo: Na janela de grficos, clique no boto direito do rato e seleccione Finish Sketch. Para criar a extruso necessria, precisa de criar a extruso em dois passos. A primeira extruso adiciona material ao componente, e segunda extruso remove o material. 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Extrude . 2. Desloque o cursor para cima da metade superior do esboo, e quando o semicrculo superior estiver em destacado, clique para seleccionar.
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3. Na caixa de dilodo Extrude, digite a distncia de 55 mm, seleccione aopo Centrado , verifique que a opo Join (Unir) est seleccionada, e seguidamente clique em OK. Se cometer um erro, pode usar a ferramenta Undo (Anular) para criar a geometria de Extruso de novo. A sua geometria de extruso dever ser semelhante ao apresentado na direita.
Reutilizar os Esboos
J viu diversas formas de definir restries entre elementos de desenho. Outra forma de criar relaes entre elementos de geometria reutilizando esboos. Esta uma opo til dado que s necessita de definir as relaes uma nica vez no esboo, e pode posteriormente us-las para outras tarefas. Para reutilizar o esboo anterior para outra geometria de extruso: 1. No Browser, seleccione sinal mais (+) esquerda de Extrusion2. 2. Clique no boto direito do rato em Sketch2 e escolha Share Sketch (Partilhar Esboo). O Sketch2 est agora listado separadamente no Browser como um esboo partilhado. 3. Na Barra de Painel, seleccione o comando Extrude . 4. Seleccione o crculo interior como o perfil a extrudir. 5. Na caixa de dilogo Extrudir, clique na opo Cut (Cortar), clique na seta que aponta para baixo, abaixo de Extenso, e seleccione All, clique a opo Centrado , e seguidamente clique OK.
Dica: Posicione o cursor perto do centro do crculo, seguidamente clique para seleccionar.-
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Marcar furos
A abraadeira superior requer dois furos na face planar superior de modo a que possa ser ligada abraadeira inferior. O passo seguinte identificar os pontos de insero dos furos. 1. Na barra de cones Standard, seleccione o comando Sketch e seguidamente seleccione a face elptica planar superior da pea. 2. Na Barra de Painel, seleccione o comando Point, Hole Center (Marca de Centro) e clique noutro stio da face elptica planar. 3. Clique na seta que aponta para baixo, ao lado do comando Tangente, e seleccione Horizontal . 4. Seleccione a marca de centro criada, e seguidamente seleccione o ponto central da elipse no plano de esboo. 5. Na Barra de Painel, seleccione o comando Cotagem Geral e insira a cota horizontal entre os dois pontos. 6. Seleccione a cota, digite o valor 18, e clique no smbolo de verificao verde para aceitar. 7. Para sair do comando Cota, prima na tecla Esc ou clique no boto direito do rato e seleccione Done.
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Finalizar
Antes de gravar o seu trabalho, dever finalizar alguns pormenores. 1. Para sair do ambiente de esboo, na janela de grficos, clique no boto direito do rato e escolha Finish Sketch (Terminar Esboo). O esboo partilhado est tambm visvel. Para desligar a visualizao deste esboo: 2. No Browser, entre as entradas Extrusion1 e Extrusion2, clique no boto direito do rato em Sketch2 e seleccione Visibility para limpar o smbolo de verificao.
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1. Na caixa de dilogo Vista do Desenho, clique no boto Explore Directories ,ao lado da caixa de seleco de ficheiro e seleccione Clamp_top.ipt da lista, clicando de seguida em Open. 2. Verfique que a escala est definida em 1:1 e o estilo em Hidden Line (Aresta Invisveis Ocultas) . 3. Desloque o cursor para o lado superior esquerdo da folha de desenho, e clique para inserir a vista.
Dica: Se a caixa de dilogo estiver a estorvar, pode simplesmente arrast-la clicando na barra azul de ttulo no topo.
Dica: Quando estiver a esboar a linha, verifique que a restrio vertical | est ao lado da linha antes de clicar para o segundo ponto da linha.
to do rato na janela de grficos e escolha Continue. 5. Para inserir a vista em corte, clique no local entre a vista de cima e a vista isomtrica. Note que a seco em corte no passa pelo centro da vista de cima. Pode facilmente corrigir esta situao, arrastando esta linha de corte para a direita ou para a esquerda. A vista em corte automaticamente actualizada depois de ajustar a localizao da linha de corte.
Adicionar Cotas
Seguidamente, pode adicionar cotas. As ferramentas de cotagem, assim como as ferramentas de anotao de desenho, esto convenientemente localizadas na Barra de Painel. Para visualizar as ferramentas de anotao de desenho na Barra de Painel: Clique na barra de ttulo (ou clique no boto direito do rato no fundo) na Barra de Painel e seleccione Drawing Annotation Panel. Em vez de criar cotas do princpio, pode usar as cotas que definem a pea 3D. Para recuperar as cotas do modelo numa vista de desenho especfica: 1. Desloque o cursor para a vista frontal (canto superior esquerdo da folha de desenho), clique no boto direito do rato, e escolha Retrieve Dimensions. 2. Na caixa de dilogo Recuperar Cotas, clique na opo Select Parts
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(Seleccionar Peas) e seguidamente seleccione qualquer linha na vista frontal. Aparecem as cotas do modelo apropriadas para a vista frontal da pea. 3. Na caixa de dilogo Retrieve Dimensions, seleccione Select Dimensions (Seleccionar Cotas). 4. Para identificar as cotas que deseja manter, arraste o rectngulo volta de todas as cotas na vista frontal. 5. Na caixa de dilogo de Retrieve Dimensions, prima OK. As cotas de seu desenho esto provavelmente sobrepostas geometria da pea. Pode reorientar as cotas arrastando-as simplesmente para um novo local. Pode tambm usar os comandos Zoom All , Zoom Window para ajustar a orientao da vista. e Pan
Para gravar o seu desenho para produo da pea superior da abraadeira: 1. Na barra de cones Standard, clique Save . 2. Na caixa de dilogo Saveas, verifique que o nome do ficheiro Clamp_top.idw e clique Save.
Rever a Pea
Apesar de ter estado a trabalhar no desenho de sua pea, o modelo 3D continua aberto noutra janela. Para continuar a trabalhar no modelo 3D: A partir do menu Window (Janela), seleccione Clamp_ complete.iam. Apesar do modelo parecer completo, ainda tem arestas agudas. Pode remover estas arestas agudas usando o comando Chanfrar. 1. Na Barra de Painel, clique na ferramenta Chamfer . 2. Seleccione as quatro arestas semicirculares do semi-casquilho (na parte inferior esquerda e superior direita da pea). 3. Na caixa de dilogo Chanfrar, digite 0,5 mm para a distncia e seguidamente clique em OK.
Dica: Apesar de no poder visualizar uma aresta interior na parte superior direita da pea, pode seleccion-lo atravs do modelo. Se mantiver o cursor em cima de um elemento no modelo por alguns segundos, aparecer uma ferramenta de seleco mltipla. Use as setas para passar pelas opes at o elemento estar em destacado, e seguidamente clique no boto rectangular no centro da ferramenta para aceitar a seleco.
esboo e esboce um rectngulo: 1. Na barra de cones Standard, clique na ferramenta Look At (Olhar Para). 2. No Browser, seleccione Sketch4. 3. Na Barra de Painel, seleccione o comando Two Point Rectangle 4. Clique duas vezes, em cantos opostos do componente, para esboar o rectngulo. 5. Clique no boto direito do rato e seguidamente seleccione Done para sair da ferramenta Rectngulo Dois Pontos. Nesta altura, pode usar cotas e restries para definir o tamanho do rectngulo. Se quiser, pode adicionar cotas agora, apesar de no ser necessrio. 6. Para concluir o esboo, clique no boto direito do rato na janela de grficos e seguidamente escolha Finish Sketch. Para remover o material da pea, deve recorrer de novo ao comando Extrudir. 1. Mude a sua vista para Vista Isomtrica. 2. Na Barra de Painel, seleccione o comando Extrude e seguidamente o perfil rectangular. 3. Na caixa de dilogo Extrudir, seleccione a opo Cut (Cortar) e seguidamente clique para definir a direco da extruso em direco ao componente. 4. Digite 1 mm para a distncia e prima OK.
Nota: Se o seu esboo rectangular no estiver completamente fora das fronteiras da pea, pode arrastar um canto ou uma aresta do esboo para alterar o tamanho do rectngulo.
Nota: Se especificar uma direco errada, aparecer uma caixa de dilogo avisando que nenhum material foi removido. Nesta situao, clique no boto Editar, mude a direco, e prima OK na caixa de dilogo Extrudir.
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3. Introduza Clamp_welded.iam como nome do novo ficheiro e seguidamente prima OK para fechar a caixa de dilogo. O cursor muda de aparncia para mostrar que precisa de identificar o plano de referncia para insero na montagem. 4. No Browser, clique no sinal mais (+) ao lado de Origin imediatamente abaixo de Clamp_complete.iam, e seguidamente clique no Plano XY. Na janela de grficos, a visualizao do componente clamp_top fica escurecida, significando que o componente deixou de estar activo e aparece no fundo. Este efeito de obscurecimento permite-lhe concentrar-se na nova pea que est a desenhar em vez das outras peas da montagem.
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Espelhar o Furo
Para apertar as abraadeiras, so necessrios dois furos. Em vez de criar um segundo furo, pode-se espelhar o furo j existente. Este procedimento garante que os dois furos sejam idnticos em tamanho e tipo. 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Mirror Feature 2. Seleccione o furo j existente como a geometria a espelhar. 3. Na caixa de dilogo Mirror Pattern, clique na opo Mirror Plane (Plano de Espelho). 4. No Browser, abaixo de Origin (imediatamente abaixo de Clamp_top:1), clique em Plano YZ. 5. Na caixa de dilogo Mirror Pattern, prima OK para espelhar a geometria do furo.
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Bolear a transio
Seguidamente, ir bolear a transio entre o semi-casquilho e o corpo elptico. Apesar desta pea precisar,apenas de um simples boleado constante, o Autodesk Inventor pode criar vrios boleados complexos. 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Fillet (Bolear). 2. Na janela de grficos, seleccione as duas arestas onde a face exterior do semi-casquilho intersecta a face vertical do corpo elptico. 3. Na caixa de dilogo Bolear, seleccione o valor do raio existente, e altere para 0,5 mm, e seguidamente prima OK. Um boleado constante com um raio de 0,5 mm criado em ambos os lados do componente.
Nota: Pode seleccionar a aresta oposta atravs do modelo, ou use a ferramenta Rotate para mudar a orientao da vista.
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Geometrias de Loft requerem pelo menos dois esboos ou fronteiras. O seu primeiro esboo desta pea ser baseada na face inferior do semi-casquilho inferior. 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Project Geometry . 2. Seleccione a aresta elptica na face inferior de Clamp_A. 3. Para sair do comando Project Geometry, na janela de grficos, clique no boto direito do rato e seguidamente escolha Done. 4. Para terminar o esboo, pode tambm clicar na ferramenta Return
Dica: A ferramenta de Return f-lo retornar ao estado anterior. Neste caso, ir sair do esboo 2D e retornar modelao da pea. Se estiver no modo modelao e clicar na ferramenta Retorno, ir retornar modelao da montagem.
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Extrudir o recorte
Para acabar de modelar o recorte: 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Extrude 2. Seleccione o crculo como perfil. 3. Na caixa de dilogo Extrudir, seleccione as opes Cut, All, e Centrado e seguidamente clique em OK. Normalmente, neste ponto tambm teria que tornar Clamp_B adaptativo. No entanto, como a elipse da pea Clamp_A foi projectada como o primeiro esboo de Clamp_B, esta pea j adaptativa. Para confirmar que a pea Clamp_B adaptativa, dever existir um cone de adaptividade ao lado da pea Clamp_B no Browser. Para completar o desenho da pea de parede fina e retornar montagem soldada: 1. No Browser, clique com o boto direito do rato em Work Plane1 e seleccione Visibility para limpar o smbolo verde de verificao e desligar a visibilidade do plano de trabalho. 2. Na barra de cones Standard, seleccione Return para tornar Clamp_welded:1 a montagem activa. Com isto completa o desenho da pea adaptativa com parede fina. Na prxima seco, ir criar uma pea em chapa quinada que controla o tamanho do recorte inferior.
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Criar um esboo
Uma vez mais deve comear uma pea com um esboo. Dado que j estar relativamente familiarizado com as seguintes ferramentas de esboo, seremos mais breves nas descries. 1. Use o comando Center Point Circle para esboar o crculo no local indicado na imagem direita. 2. Use a ferramenta General Dimension para criar uma cota do crculo com 35 mm de dimetro.
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De seguida, precisamos de juntar um segmento de linha ao esboo. 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Line 2. Desloque o cursor para cima do quadrante inferior direito do crculo. Se este ponto for coincidente com o crculo e o cone aparecer, seleccione o crculo para criar o primeiro ponto da linha. 3. Desloque o cursor para baixo do crculo. Quando a linha estiver exactamente na vertical e quando o cone aparecer, clique para definir o segundo ponto da linha. 4. Para sair do comando Linha, clique no boto direito do rato e escolha Done. O seu esboo dever assemelhar-se imagem em cima e esquerda.
Nota: Em vez de aparecer um cone de restrio vertical na linha de construo, aparecer um cone de restrio paralelo. Isto significa que a linha de construo ser paralela ao seu segmento de linha vertical prximo da parte inferior do crculo.
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Nota: Se no encontrar esta opo de menu, possivelmente no seleccionou o template Sheet Metal.ipt como foi descrito anteriormente. Neste caso, active-a a partir do menu Applications seleccionando Sheet Metal.
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Nota: Nos passos seguintes, importante que identifique a soluo apropriada para a restrio mate. Dado que a face seleccionada cilndrica, podem existir duas solues diferentes a face e o eixo central da face cilndrica. Seleccione a soluo face.
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7. Com o boto de seleco Arrow Side 1 em destacado, seleccione a aresta onde os chanfros previamente criados se unem (a seleco em destacado dever apresentar um ciclo fechado completo). 8. Na caixa de dilogo Geometria de Soldadura, clique em Apply. A soldadura de cosmtica apresentada no modelo como uma linha Alaranjada, com o smbolo de soldadura presente ao lado mostrando o tipo e o tamanho da Junta de soldadura.
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Adicionar um furo
1. No Browser, faa duplo-clique em Clamp_C:1 para activar a pea em chapa quinada. Para definir a localizao do furo, ter que criar um novo esboo. 2. Na janela de grficos, clique no boto direito do rato na face exterior da flange esquerda e seleccione New Sketch. 3. Na Barra de Painel, seleccione Center Point Circle e clique perto do centro da face rectangular da flange. 4. Clique no comando General Dimension e crie uma cota vertical e outra horizontal entre o ponto central do furo e as arestas da flange. Para garantir que a localizao do furo permanecer centrada na flange, ir definir valores de cota que utilizem cotas e frmulas j existentes. 5. Selecciona a cota horizontal, clique na seta que aponta para a direita, seleccione Show Dimensions (Mostrar Cotas) e seleccione a pea em chapa quinada. 6. Quando as cotas da pea aparecerem, seleccione a cota 55 (o comprimento da flange) e seguidamente altere o valor na caixa de dilogo Editar Cota para d4/2 (o nome do parmetro d2 poder ser diferente na sua situao). 7. Para a cota vertical, seleccione a cota, seleccione a cota 10 (a altura da flange) e seguidamente altere o valor na caixa de dilogo para d2/2 (novamente, o nome do seu parmetro poder variar). Quando tiver acabado de editar as cotas, o ponto central do furo dever estar centrado na flange. A imagem direita mostra o esboo final.
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8. Para acabar a cotagem e o esboo, prima Esc e seguidamente clique no boto direito do rato e escolha Finish Sketch. Para criar a geometria do furo: 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Hole 2. Na caixa de dilogo Furos, seleccione Through All para a terminao, altere o dimetro para 7 mm, e prima OK.
Obter a Planificao
Antes de adicionar inteligncia ao furo, dever ver o quo fcil criar a planificao da sua pea em chapa quinada. As planificaes so, no fundo, a chapa recortada usada na produo de peas em chapa quinada. Para criar a planificao da sua pea em chapa quinada: Na Barra de Painel, seleccione o comando Flat Pattern O Autodesk Inventor realiza automaticamente os clculos necessrios para a tolerncia de curvatura e apresenta correctamente a planificao como uma pea 3D plana. Pode tambm facilmente identificar as linhas e zonas de curvatura. Se desejar, pode criar desenhos de engenharia usando ambas as verses, dobrada e desdobrada, da pea em chapa quinada na mesma folha de desenho. As planificaes tambm podem ser exportadas como ficheiros AutoCAD DWG ou DXF e podem ser depois importados para o software de CAM (Computer Aided Machining) para corte por laser, oxicorte, etc.
Nota: Esta funcionalidade requer que o Microsoft Excel esteja instalado no seu sistema.
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Inserir o Aperto
Como exemplo de como os iParts podem automatizar o seu processo de desenho, ir agora inserir um aperto . No furo da pea em chapa quinada. Este aperto foi concebido como um iPart, com vrios comprimentos e dimetros diferentes. 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Place Component 2. Na caixa de dilogo Abrir, seleccione a caixa de verificao Use iMate no canto inferior esquerdo. 3. Seleccione a pea Stud.ipt e seguidamente clique em Open. Aparece a caixa de dilogo Inserir iPart Standard, o que lhe permitira seleccionar uma verso do iPart. 4. Na caixa de dilogo Inserir iPart Standard, clique no Separador Table, seleccione a segunda entrada na tabela (com um comprimento de 18 mm), e seguidamente clique em qualquer stio na janela de grficos para inserir o iPart. Algumas coisas aconteceram imediatamente aps ter inserido a pea: O iPart com um comprimento de 18 mm foi criado. O iPart foi automaticamente posicionado no furo usando o iMate criado. O Autodesk Inventor focou (zoomed) o local da insero para que possa facilmente localizar a pea inserida. 5. Prima na tecla F5 para retornar vista anterior.
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A alavanca de aco rpida automaticamente inserida na montagem usando o iMate definido no lado oposto do componente Clamp_C. Continuar a poder rodar a pea em torno do eixo do furo. 3. Com o cursor, arraste a alavanca de aco rpida para uma posio aproximada mostrada na imagem direita. Para restringir completamente a alavanca de aco rpida: 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Constraint . 2. Na caixa de dilogo Inserir Restrio, clique na opo Angle . 3. Na janela de grficos, seleccione a face planar da nervura na alavanca de aco rpida, e seguidamente seleccione a aresta inferior da pea em chapa quinada, como pode ser visto na imagem direita. 4. Na caixa de dilogo Inserir Restrio, prima OK.
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O Browser agora mostra todas as ligaes com cabea de oco hexagonal disponveis. O Parafuso a inserir o ISO 4762 (Rosca Regular). Para encontrar o parafuso na lista: 5. Seleccione um dos itens na lista e seguidamente digite a letra i (a primeira letra em ISO). A lista automaticamente se desloca para baixo, at primeira entrada da letra I. 6. Na lista, faa duplo-clique em ISO 4762 (Rosca Regular). 7. Seleccione um dimetro nominal de 6 mm e um comprimento nominal de 25 mm.
Posicionar a Ligao
Para posicionar as peas normalizadas nos furos da abraadeira superior: 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Constraint . 2. Na caixa de dilogo Inserir Restrio, clique na opo Insert . 3. Seleccione a aresta de uma cavilha onde a rosca se une cabea, seleccione a aresta superior de um dos furos da abraadeirasuperior e seguidamente clique em Apply. O parafuso encaixa no local exacto.
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Animar a montagem
4. Repita o processo para o segundo parafuso, e seguidamente clique em OK na caixa de dilogo Inserir Restrio (em vez de Aplicar). Parabns! Acabou de desenhar a abraadeira completa. Antes de continuar, dever finalizar alguns pontos e gravar o seu desenho. 1. No ttulo do Browser, clique em Library e seguidamente seleccione Model. 2. Altere a sua vista de volta para Orthogonal Camera . 3. Clique em Save e seguidamente em Close para gravar e fechar o seu ficheiro de montagem.
Animar a Montagem
Nesta seco, poder ver como pode usar os desenhos das montagens 3D do Autodesk Inventor para outras aplicaes como criar instrues de montagem, guias de manuteno, materiais de marketing, etc.
O ambiente de apresentao
Agora ir mudar para um novo modo de trabalho, o ambiente de apresentao. Neste ambiente, pode mudar a orientao ou visibilidade das peas nas suas montagens sem afectar os ficheiros das montagens. Pode ento usar os ficheiros da apresentao para criar desenhos de montagem com vistas montadas ou explodidas na mesma folha de desenho, ou at criar animaes que mostram como as peas devem ser montadas ou desmontadas. Para criar um novo ficheiro de apresentao: 1. Na barra de cones Standard, seleccione o comando New 2. Na caixa de dilogo Abrir, no separador Predefinido, faa duplo-clique em Standard.ipn. O novo ficheiro de apresentao criado e a Barra de Painel mostra agora as ferramentas de Apresentao.
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Animar a montagem
Para criar uma vista de apresentao da sua montagem da abraadeira: 1. Na Barra de Painel, clique na ferramenta Create View . 2. Na caixa de dilogo Seleccionar Montagem, clique no boto Explore Directories direita da lista de Ficheiro. 3. Seleccione Clamp_ complete.iam e clique em Open. 4. Na caixa de dilogo Seleccionar Montagem, verifique que a opo Manual est seleccionada e seguidamente clique em OK. 5. Na janela de grficos, clique no boto direito do rato e escolha Isometric View. Antes de comear a reorientar as peas na apresentao, iremos mudar para uma vista isomtrica diferente.
Nota: Ambos os modos rbita e Vista Comum esto disponveis em qualquer ambiente de modelao 3D, incluindo modelao de peas e montagem.
1. Seleccione o comando Rotate 2. Com a ferramenta Rodar activa, carregue na barra de espaos para se entrar em modo Vista Comum. O crculo de rbita agora substitudo por um cubo e setas de Vista Comum. 3. Clique na seta verde que pode ser vista na imagem esquerda. A sua vista da montagem alterada para estar consistente com a direco da seta seleccionada. 4. Seleccione a seta verde que aparece na imagem direita. A sua vista da montagem muda para uma vista isomtrica diferente. 5. Carregue na barra de espaos novamente para regressar ao modo rbita e seguidamente carregue na tecla de Esc para sair.
Reposicionar os parafusos
De seguida, ir criar uma vista explodida da montagem de abraadeiras ao reposicionar os parafusos localizados no topo da montagem. No Autodesk Inventor este processo denominado reposicionamento de componentes. Pode mais tarde usar esta vista explodida para criar um desenho que aparecer na folha de mapa de quantidades (BOM) ou numa pgina das instrues de montagem que vem juntamente com o carrinho de beb.
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Para reposicionar os dois parafusos: 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Tweak Components Para definir a direco do reposicionamento: 2. Desloque o cursor para cima da face superior do parafuso para ver uma pr-visualizao do sistema de coordenadas. 3. Quando a direco Z da pr-visualizao do sistema de coordenadas est a apontar para cima, clique para aceitar. Para definir os componentes a reposicionar: 4. Seleccione ambos os parafusos (ambos os parafusos devero estar destacadas em azul). Para reposicionar os parafusos: 5. Verifique que a opo Z est seleccionada na caixa de dilogo Reposicionar Componentes (a seta Z no sistema de coordenadas dever tambm estar a azul). 6. Arraste os dois parafusos para cima. 7. Para definir a distncia exacta do reposicionamento, digite 40 mm, na caixa de dilogo Reposicionar Componentes e seguidamente clique no smbolo verde de verificao para aceitar o valor.
Animar a montagem
Animar a montagem
Pode agora criar uma animao do processo de montagem. 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Animate 2. Na caixa de dilogo Animao, digite 10 para o intervalo e seguidamente clique em Apply. 3. Para visualizar uma animao de como montar as peas, clique no boto Play Forward 4. Para visualizar uma animao de como desmontar as peas, clique no boto Play Reverse 5. Clique em Cancelar para fechar a caixa de dilogo Animao. 6. Na barra de cones Standard, clique Save , grave o ficheiro de apresentao como My_clamp.ipn, e seguidamente clique em Close para fechar o ficheiro de apresentao.
Nota: O intervalo determina quantos passos devem ser apresentados em cada reposicionamento.
Dica: Durante a reproduo da animao, pode usar as ferramentas Rodar, Pan e Zoom para alterar a vista.
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Definir o destino
Os dados do desenho 2D que est a importar podem ser usados de muitas formas diferentes. Pode, por exemplo, importar os dados para um novo desenho do Autodesk Inventor, uma legenda, um smbolo, etc. Neste caso, deseja importar os contedos para um novo componente 3D. Na caixa de dilogo de Opes de Destino de Importao: 1. Seleccionar a opo New Part. 2. Clicar em Finish. Quando o Autodesk Inventor acabar de importar os dados do desenho 2D, um novo ficheiro de componente aparecer contendo todos os dados necessrios para criar a verso 3D da pea. 3. Use a ferramenta Zoom Janela para fazer zoom de aproximao.
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Converso para 3D
De seguida, comear a usar os dados 2D para criar a pea 3D. 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Revolve 2. Na janela de grficos, seleccione os trs perfis fechados presentes na imagem direita. 3. Na caixa de dilogo Revolver, clique na opo Axis. 4. Na janela de grficos, seleccione a linha horizontal na parte inferior do esboo, que representa o eixo central do anel. Aparece uma pr-visualizao da geometria de revoluo. 5. Clique em OK para criar a geometria de revoluo. 6. Restaure a Vista Isomtrica e seguidamente use a ferramenta Zoom Janela para fazer zoom de aproximao da pea.
Dica: Se seleccionar acidentalmente um perfil fechado incorrecto, mantenha a tecla Ctrl premida e seleccione o perfil fechado desejado para remover do conjunto de seleco.
Bolear o escatel
Para criar o boleado entre o escatel e a face do anel: 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Fillet 2. Seleccione a aresta mostrada na imagem direita. 3. Na caixa de dilogo Bolear, altere o raio para 10 mm e seguidamente clique em OK.
Reutilizar o esboo
A anel ainda no tem os recortes e as nervuras. Os dados 2D para estas geometrias esto tambm no esboo AM_1 que foi usada para criar a geometria de revoluo. Para continuar a usar os dados nesse esboo, ter que partilhar o esboo. 1. No Browser, clique no sinal mais (+) ao lado de Revolution1. 2. Clique no boto direito do rato em AM_1 e seguidamente escolha Share Sketch.
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Para restringir a posio do perfil para o recorte: 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Concentric Poder precisar de clicar na seta que aponta para baixo, ao lado de Horizontal ou Coincidente. 2. Seleccione o arco exterior grande na geometria de esboo e seguidamente seleccione um dos crculos do anel. 3. Para sair do comando Concentric, carregue em Esc ou clique com o boto direito do rato e escolha Done. 4. Clique no boto direito do rato e seguidamente escolha Finish Sketch. Para extrudir o recorte: 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Extrude 2. Seleccione o perfil de recorte semcircular que acabou de restringir. 3. Na caixa de dilogo Extrudir, seleccione as opes Cut , All, e Centrado e prima OK.
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Adicionar bales
Pode adicionar bales para identificar todas as peas na vista de detalhe da abraadeira. O software Autodesk Inventor automatiza o processo de criao de bales nos seus desenhos de montagem. 1. Clique no ttulo da Barra de Painel e escolha Drawing Annotation Panel. 2. Na Barra de Painel, clique na seta que aponta para baixo ao lado da ferramenta Balloon (Balo), e seleccione o comando Balloon All 3. Na janela de grficos, seleccione a vista de detalhe acabada de criar. 4. Na caixa de dilogo Numerao de Peas, clique na opo Only Parts (Apenas Peas) e confirme com OK. Os bales sero criados e automaticamente distribudos volta do permetro da vista de detalhe. Se quiser mudar a posio de um balo, arraste-o simplesmente para um novo local.
3. Desloque o cursor para perto do lado direito da folha de desenho. medida que o canto inferior direito da fronteira da pr-visualizao aproxima-se do canto da margem e da legenda, vai-se encaixando no lugar exacto. 4. Clique para aceitar a localizao e criar a lista de peas.
1. Para imprimir o seu desenho, a partir do menu, escolha Print. 2. Para gravar o seu desenho, na barra de cones Standard, clique na ferramenta Save, escreva o nome My_assembly_drawing.idw, e seguidamente clique em Save. 3. Feche todos os ficheiros do Autodesk Inventor. Isto conclui a parte prtica do teste.
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Nas prximas seces, ir ver como a combinao de produtos e servios Autodesk adicionais lhe oferece uma soluo que permite acelerar e simplificar todo o processo de desenho e produo de modo a que possa fornecer produtos melhores e de forma mais rpida ao mercado. Para ajud-lo a aproveitar ao mximo a sua experincia de aprendizagem, tambm fornecemos-lhe demonstraes animadas no CD de Teste Prtico que vem includo na capa de trs desta brochura. Para visualizar estas demonstraes, siga as instrues no final das seces seguintes.
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O Autodesk oferece uma verso de teste de 30 dias do servio Autodesk Streamline. Para testar o Autodesk Streamline agora, visite www.autodesk.com/streamline.
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Concluso
Concluso
Esperamos que esta experincia de desenho 3D tenha sido de seu total agrado. Durante este teste prtico, teve a oportunidade de usar o Autodesk Inventor para fazer Esboos Modelao 3D Desenho adaptativo Modelao em chapa quinada Simulao de movimentos Criao de desenhos de peas Criao de desenhos de montagens Reutilizaes de desenhos 2D do AutoCAD Estas so, no entanto, algumas das verdadeiras capacidades do Autodesk Inventor. Tem agora 30 dias para continuar a usar o software Autodesk Inventor antes de terminar o prazo de sua verso de teste.
O Autodesk suporta os seus produtos atravs de sua rede de Revendedores Autodesk Autorizados, tcnicos da indstria que prestam consultoria, formao, suporte e outros servios relacionados para o ajudar a satisfazer as suas necessidades profissionais. Aconselhamos que contacte um Revendedor Autodesk Autorizado ou o seu representante Autodesk local para obter informaes adicionais sobre solues da Autodesk que podero ajud-lo a fazer com os seus produtos cheguem mais rapidamente ao mercado e com menores custos. Para contactar um Revendedor Autodesk Autorizado de sua rea, favor telefonar para 22 9390800 ou visite a nossa pgina web em: www.micrograf.pt/rcomercial. A Equipa do Autodesk Inventor
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Dancing Baby (imagem), DesignCenter, Design Doctor, Designers Toolkit, DesignProf, DesignServer, Design Web Format, DWF, DWFwriter, DWG Linking, DXF, Extending the Design Team, GDX Driver, gmax (logotipo), gmax ready (logotipo),Heads-up Design, jobnet, lustre, ObjectDBX, onscreen onair online, Plans & Specs, Plasma, PolarSnap, Real-time Roto, Render Queue, Visual Bridge, Visual Syllabus, and Where Design Connects.
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