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Autodesk Inventor

Hands-On Test Drive

Autodesk Inventor 8

Hands-On Test Drive


Traduzido e adaptado por Micrograf

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ndice
Tire o mximo partido da verso de teste por 30 dias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Comear ................................................................. 8

Esboar a sua primeira pea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Entrar no mundo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Adicionar detalhes ao modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Criar um desenho para produo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Trabalhar com mltiplos componentes numa montagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Criar uma pea em chapa quinada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Modelar montagens soldadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Usar o iMateajuste inteligente de componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Usar iPartsfamlia de peas inteligentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Usar peas normalizadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Animar a montagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Reutilizar os seus dados de desenho 2D existentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Criar um desenho da montagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Portflio de solues de produo do Autodesk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Concluso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79

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Caro Professional de Desenho, Bem vindo ao teste prtico da Autodesk Inventor 8! Vai ter a oportunidade de descobrir por si porque consideramos o software Autodesk Inventor a melhor escolha para a engenharia mecnica e projecto 3D. Este teste prtico vem demonstrar como o Autodesk Inventor pode acelerar e simplificar o seu processo de desenho, aumentando simultaneamente as suas capacidades de desenho. O Autodesk Inventor 8 um software de alto desempenho para a engenharia e o desenho mecnico que tornar o seu ciclo de desenho mais rpido, a sua gesto de dados mais fcil e o seu desenvolvimento de produtos mais rentvel. Uma interface de utilizador simplificada, um sistema de ajuda e suporte avanado e ferramentas de migrao incorporadas para os utilizadores AutoCAD tornam o Autodesk Inventor o software de desenho mecnico mais fcil de aprender e usar. E ainda, graas melhor compatibilidade DWG da indstria, s capacidades de descrio de formas inovadoras, permitidas pelo motor de modelao, as ferramentas especficas de cada indstria e o comprovado desempenho em grandes montagens do Autodesk ShapeManager, o Autodesk Inventor oferece uma produtividade superior para ajudar transformar o seu ciclo de projecto numa vantagem competitiva. Nas pginas a seguir, vai participar no desenho de um carrinho de bb. Ao usar o Autodesk Inventor 8, poder: Criar esboos 2D Converter esboos 2D para peas 3D Criar um desenho detalhado de uma pea 3D Criar uma montagem adaptativa de peas individuais e peas soldadas Animar uma montagem Criar um desenho da montagem com bales e uma lista de peas Converter um ficheiro de desenho (DWG) AutoCAD para uma pea 3D Depois de concluir a parte prtica deste teste, constatar que o Autodesk Inventor apenas um componente num vasto portflio de produtos, parceiros e servios integrados da Autodesk que o ajudaro a usar o seu projecto em todo o processo de produo. Pode verificar por si como os engenheiros mecnicos e de electricidade conseguem criar desenhos cada vez mais complexos, usando as ferramentas de desenho de tubagens e canalizao, ligaes e cabos oferecidos no Autodesk Inventor Professional 8. Aprender a gerir os seus dados de desenho espalhados por todas as equipas de engenharia e produo usando o Autodesk Vault. E ainda poder partilhar os seus dados de desenho ao longo de toda a cadeia de clientes e fornecedores de forma instantnea, exacta, segura e mais econmica do que nunca, tudo atravs do servio Autodesk Streamline. Agradecemos desde j o interesse demonstrado pelo Autodesk Inventor e esperamos que esta verso de teste por 30 dias lhe proporcione uma oportunidade de experincia de quanto divertido pode ser o desenho mecnico 3D. A Equipa do Autodesk Inventor
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Tire o mximo partido da verso de teste por 30 dias

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Requisitos do sistema
Estes so os requisitos do sistema recomendados para a verso de teste do Autodesk Inventor 8: Microsoft Windows XP Professional ou Home Edition (SP1), Microsoft Windows 2000 Professional (SP2 ou SP3) Intel Pentium III, Pentium 4, Xeon ou AMD Athlon, processador de 1 GHz ou superior (processador de 1.8 GHz ou superior prefervel para montagens com 1000 ou mais partes) 512+ MB RAM (1.0 - 3.5 GB prefervel) Placa Grfica com 32+ MB OpenGL recomendado (Placa Grfica com 64+ MB OpenGL da classe workstation prefervel para montagens com 1000 ou mais partes) 1 GB de espao livre no disco (para o produto e contedos de bibliotecas) Ligao Internet para descarregar Microsoft Internet Explorer 6 ou posterior Microsoft Excel 97 (2000 ou XP Prefervel) para iParts, iFeatures e desenhos accionados por folhas de clculo NetMeeting 3.01 ou posterior para web-collaboration

Nota: Pode operar Autodesk Inventor 8 num sistema inferior, mas o desempenho da aplicao no ser o ideal.

Instalao do software e de exemplos de dados


Siga estes passos para instalar a sua verso de teste Autodesk Inventor e os ficheiros de exemplo para o carrinho de bb: 1. Feche todas as aplicaes abertas. 2. Insira o CD na unidade de CD-ROM e siga as instrues que surgirem no cran. 3. Se o CD no se iniciar automaticamente, abra a pasta D:\testdrv.exe (se D for a sua unidade de CD-ROM), e faa duplo-clique no ficheiro testdrv.exe. 4. No instalador, siga os passos para Rever os requisitos do produto Instalar a verso de teste de 30 dias do Autodesk Inventor Instalar os ficheiros demo do carrinho de bb Instalar ferramentas adicionais (opcional)

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Instalao da verso de teste de 30 dias do Autodesk Inventor 8


Para instalar a verso de teste de 30 dias do Autodesk Inventor 8: 1. No instalador, clique na ligao Instalar Autodesk Inventor 8 e siga as instrues apresentadas no cran. 2. Clique no boto Seguinte na primeira caixa de dlogo. 3. Leia o acordo de licena, confirme clicando em Aceitar e, seguidamente clique em Seguinte. 4. Na caixa de dilogo seguinte, seleccione Licena de Utilizador nico (Single-User License), seleccione Instalar Autodesk Inventor como Teste por 30 Dias (Install Autodesk Inventor as a 30 Day Trial), e seguidamente clique em Seguinte. 5. Na caixa de dilogo seguinte, introduza a informao sobre o utilizador, e seguidamente clique em Seguinte. Para definir o atalho e o tipo da instalao: 1. Clique em Seguinte para aceitar o directrio de destino predefinido, ou clique em Pesquisar para definir a localizao do directrio alternativo. 2. Na caixa de dlogo seguinte, clique em Seguinte para aceitar a opo do tipo de instalao predefinido Completo. Para definir as unidades de medida e normas de desenho e finalizar a instalao: 1. Seleccione Milmetros como a unidade de medida normalizada, seleccione ISO como a norma de desenho, seguidamente clique em Seguinte. 2. Na caixa de dilogo seguinte, seleccione as opes Permitir modificao de peas a partir dos desenhos (Enable part modification from within drawings) e Permitir modificao de Biblioteca de Contedos (Enable Content Library modification) e clique seguidamente em Seguinte. 3. Na caixa de dilogo seguinte, clique em Seguinte para iniciar a instalao.
Nota: Apesar desta brochura usar a norma de desenho ISO, o Autodesk Inventor suporta o ANSI e outras normas de desenho comuns.
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Instalar Ficheiros demo de Teste Prtico


Nota: recomendvel instalar os ficheiros na pasta C: \Inventor_r8_testdrive. Esta a localizao da pasta predefinida para os dados do teste prtico do Autodesk Inventor.

Aps a instalao da verso de teste do Autodesk Inventor, necessrio copiar os ficheiros de exemplo para o carrinho de bb do CD para o computador. Para copiar o ficheiro, seleccione a ligao Instalar Ficheiros Demo (Install Sample Files) e siga as instrues no cran. Todos os desenhos para o carrinho de bb esto fornecidos na pasta Inventor_r8_testdrive. Para a sua convenincia, tambm ir encontrar ficheiros de desenhos para a maior parte dos estgios do projecto, de modo a que possa facilmente saltar seces se assim desejar. Estes ficheiros de desenhos intermdios esto fornecidos em pastas que correspondem s seces desta brochura. Por exemplo, se quiser comear com a seco Criar um Desenho para Produo, simplesmente aceda ao ficheiro Clamp_Complete.iam existente nessa pasta.

Autodesk Inventor Professional e Autodesk Vault


Depois de concluir este teste prtico, pode clicar no separador do Autodesk Inventor Professional e Autodesk Vault para: Ver demonstraes animadas do Autodesk Inventor Professional e do Autodesk Vault. Precisar do software Windows Media Player, que pode descarregar gratuitamente em www.microsoft.com/ windows/ windowsmedia/9series/player.aspx. Ver esta brochura em formato electrnico (.pdf). Precisar do software Adobe Acrobat Reader, que pode descarregar gratuitamente em www.adobe.com. Ver uma animao do carrinho de bb. A animao foi criada com o software da 3ds max , directamente a partir dos dados fornecidos pelo Autodesk Inventor. 3ds max uma soluo de software da diviso Autodesks Discreet, e usada principalmente por animadores profissionais e que permite o desenvolvimento de imagens e videos fotorealsticos. Ligar a outros recursos importantes de modo a encontrar mais informao acerca do Autodesk Inventor, encontrar um revendedor autorizado da Autodesk na sua zona, ou visitar o stio na web da HP.
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A HP reconhecida como o parceiro de topo em termos de hardware da Autodesk e um patrocinador do Teste Prtico do Autodesk Inventor 8. A HP fornece estaes de trabalho potentes e de confiana, trabalhando em estreita colaborao com a Autodesk, atravs do Autodesk Applications Competency Center da HP, para testar e certificar todas as solues da Autodesk ou seja, os professionais de desenho podem estar seguros que iro utilizar configuraes optimizadas para o Autodesk Inventor. Adicionalmente, apenas as estaes de trabalho da HP trazem o HPWCATFo framework que fornece a ajuda especializada para a configurao e ajuste do Autodesk Inventor, o que contribui para aumentar a produtividade. Para mais informao acerca da parceria entre a HP e a Autodesk, visite www.hp.com/go/autodesk nos Estados Unidos ou www.hp.com/eu/ autodesk na Europa.

Comear

Comear
Para garantir o melhor desempenho e representao grfica possvel para o seu trabalho, recomendamos que use as seguintes definies do sistema.

Como Ajustar as Definies Grficas


Para optimizar as definies grficas do seu sistema: 1. Clique com o boto direito do rato no ambiente de trabalho do Windows e escolha Propriedades. 2. Na caixa de dilogo Mostrar Definies, clique no separador Definies. 3. Seleccione True Color, e seguidamente clique em OK.

Como Ajustar para Computadores Portteis


O Autodesk Inventor software optimiza automaticamente o seu PC durante a utilizao. Para aqueles que utilizam mquinas ou sistemas portteis menos potentes, recomenda-se o seguinte: 1. Para iniciar o Autodesk Inventor, faa duplo-clique sobre o cone de aplicao do Autodesk Inventor 8 no ambiente de trabalho. 2. Clique em Cancel (Cancelar) no canto inferior direito da janela de Comear para fech-la. 3. No menu Tools (Ferramentas), escolha Application Options (Opes da Aplicao). 4. No separador Colors (Cores), limpe as caixas de verificao de Show Reflections and Textures (Mostrar Reflexos e Texturas). 5. Clique em Apply (Aplicar) e seguidamente clique em OK para fechar a caixa de dlogo de Opes. 6. Para sair do Autodesk Inventor, no menu File (Ficheiro), escolha Exit (Sair).

Para mais informao acerca das definies da placa grfica, visite www.autodesk.com/us/inventor/graphic_cards.

Ajude a equipa de projecto a desenhar um carrinho de bb


Antes de iniciar o software Autodesk Inventor, desejamos informar-lhe acerca do que pode aprender nesta brochura e convid-lo a juntar-se equipa de projecto do carrinho de bb. direita, apresentamos um carrinho de bb concludo. O primeiro passo desenhar uma abraadeira que possa ser usada para ajustar a altura e a inclinao do assento. A montagem da abraadeira tambm apresentada direita. Durante o processo de desenho da abraadeira, ir familiarizar-se com as seguintes opes: Esboo Modelao 3D Desenho adaptativo Desenho de chapa quinada Simulao de movimentos Criao do desenho de uma pea Criao do desenho de uma montagem Reutilizao de desenhos 2D da AutoCAD

Comear

Iniciar o Autodesk Inventor


Para iniciar o Autodesk Inventor: 1. Faa Duplo-clique sobre o cone de aplicao do Autodesk Inventor 8 no ambiente de trabalho. Aparece a caixa de dilogo de Autorizao, com um aviso do nmero de dias que ainda tem para utilizar a sua verso de teste do Autodesk Inventor. 2. Seleccione a opo Run Product (Executar o produto) e clique em Next (Seguinte).

apresentada a pgina Comear. Esta pgina oferece-lhe muitas ferramentas teis para aprender a trabalhar com o software Autodesk Inventor, incluindo as novidades da ltima verso, como construir modelos rapidamente, etc. Esta pgina tambm fornece uma ligao para o servio de colaborao Autodesk Streamline, de modo a partilhar instantaneamente dados de desenho digital com toda a sua equipa de produo alargada. Pode estudar estas ligaes mais tarde.

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Iniciar um Projecto
O Autodesk Inventor utiliza ficheiros de projecto para organizar e gerir os mltiplos ficheiros associados com um projecto. Existe j um ficheiro de projecto para este projecto do carrinho de bb. Para activar o projecto: 1. Na rea What To Do (O que Fazer) da caixa de dilogo Getting Started (coluna da esquerda), seleccione Projects. 2. Na janela de projecto, clique no boto direito do rato e escolha Browse (Pesquisar). 3. Procure a pasta para onde descarregou os ficheiros demo, seleccione o ficheiro Jogger.ipj e clique em Open (Abrir). 4. Na janela de projecto, faa duplo-clique em Jogger para activar o projecto.

Comear a sua primeira montagem


Primeiro, criar uma montagem nova e vazia, e seguidamente criar ou adicionar os componentes montagem, medida que o projecto avana. Para criar uma nova montagem utilize um modelo predefinido: 1. Na rea O que Fazer da caixa de dilogo Comear, clique em New (Novo). Outra caixa de dilogo apresentar vrias opes de ficheiros modelo para peas simples, peas de chapa quinada, montagens, desenhos, etc. 2. Faa duplo-clique no cone Standard.iam montagem predefinida. para criar uma nova
Nota: Com o Autodesk Inventor, pode criar peas individualmente ou no contexto de uma montagem. Para os objectivos deste projecto, ir desenhar a sua primeira pea no contexto de uma montagem.

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Comear

A Interface do Utilizador
Neste momento, lhe apresentada a interface do utilizador do Autodesk Inventor. A interface do utilizador parecer familiar dado que se assemelha a qualquer interface normal do Windows. No topo do cran, est a habitual barra de menus do Windows, que inclui uma srie de menus. Por exemplo, no menu Ficheiro ir encontrar comandos como Abrir, Gravar, Imprimir e Sair. No menu Ver, ir encontrar comandos para orientao do modelo ou da vista como Rodar, Pan e Zoom. Por baixo da barra de menus est a barra de ferramentas Normal do Autodesk Inventor. Pode utilizar os comandos desta barra para realizar tarefas comuns, incluindo: Executar tarefas de ficheiro (Novo, Abrir, Gravar) Comear e acabar ferramentas de desenho predefinido (Esboo, Retorno, Actualizar) Vizualizar dinmicamente o desenho (Rodar, Pan, Zoom) Controlar o aspecto dos desenhos (Colorido, Escondido Contorno, Estrutura de Arame)

A interface do utilizador do Autodesk Inventor, com a barra de menus e a barra de ferramentas predefinida, est presente no topo. Do lado esquerdo da rea de grficos pode ver a Barra de Painel (acima) e o Browser (abaixo).

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A barra de painel
A Barra de Painel oferece ferramentas de desenho especializadas que mudam automaticamente para reflectir o ambiente em que est a trabalhar. Por exemplo, quando cria uma nova montagem, a Barra de Painel vem j com um conjunto de ferramentas para a criao e o posicionamento dos componentes na montagem. Quando abre um novo componente, a Barra de Painel contm j uma srie de comandos de esboo para comear o esboo do componente. Quando terminar o seu esboo, a Barra de Painel muda automaticamente para oferecer as ferramentas de geometria para converter o seu esboo em geometria. A Barra de Painel tem dois modos: Aprendizagem e Expert. Por predefinio, o modo Aprendizagem mostra os cones das ferramentas com as descries. Assim que estiver familiarizado com os cones associados a cada ferramenta, poder usar o modo Expert apenas para ver os cones. Para mudar a Barra de Painel para o modo Expert, clique na barra do ttulo ou clique com o boto direito do rato no fundo da Barra de Painel e seleccione Expert.

O Browser
O Browser encontra-se, por predefinio, abaixo da Barra de Painel. Quando projectar uma pea, o Browser exibe as caractersticas que adicionou ao seu modelo. A estrutura da pea apresentada graficamente como uma rvore de modelo. Ao trabalhar no ambiente de montagem, o Browser exibe a estrutura das peas e as submontagens contidas na montagem principal. Uma vez que a montagem nova, o Browser encontra-se praticamente vazio. Tanto a Barra de Painel como o Browser podem ser arrastados e redimensionados semelhana de outras aplicaes do Windows. Pode tambm alargar a janela de grficos para o tamanho mximo, clicando duas vezes na barra azul no topo da janela de grficos. Se fechar a Barra de Painel ou o Browser, pode abri-los novamente a partir do menu View (Ver), escolhendo Toolbar > Panel Bar ou Toolbar > Browser Bar.
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Esboar a sua primeira pea

Esboar a sua primeira pea


A primeira pea que ir desenhar a abraadeira superior da montagem da abraadeira. A abraadeira superior acabada exibida esquerda. Para criar uma nova pea da montagem: 1. Na Barra de Painel, clique no comando Create Component (Criar Componente). 2. Em New File Name (Nome do Novo Ficheiro), digite Clamp_top. 3. Deixe todos os parmetros restantes nos valores predefinidos e clique em OK. Para definir a localizao do componente: 4. No Browser, clique no sinal de mais (+) ao lado de Origem. 5. Seleccione Plano XY.

Ambiente de esboo
Quando inicia uma pea nova, o modo de esboo encontra-se j activado, permitindo-o comear imediatamente o primeiro esboo de sua pea. Na janela de esboo, visvel uma grelha. Esta grelha torna o esboo mais fcil, dado que fornece uma referncia visual para o tamanho e a posio dos objectos esboados. A origem do esboo localizase no centro da janela. No modo de esboo, a Barra de Painel contm ferramentas de esboo como Linha, Crculo, Arco, etc.

Esboar a forma base


A primeira geometria desta pea elptica, pelo que deve comear por esboar uma elipse. A ferramenta de Elipse est localizada entre os subtens da ferramenta Centro Crculo (Center Point Circle). Para iniciar a ferramenta de Elipse:. 1. Clique na seta que aponta para baixo Crculo Centro. 2. Clique no comando Elipse .
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, direita do comando

Para esboar a elipse: 1. Desloque o cursor para a rea de esboo. O cursor transforma-se agora num ponto amarelo. 2. Desloque o cursor para cima da interseco dos eixos, conforme ilustrado direita. medida que aproxima o cursor da interseo dos dois eixos, vai notar que o ponto amarelo ajustado e fixado no ponto de interseco. No necessrio que o ponto seja ajustado para esta localizao, mas ser til posteriormente para mais facilmente encontrar a localizao base. Ir descobrir mais acerca disto posteriormente neste teste. 3. Clique para definir o centro da elipse, e seguidamente desloque o cursor para a direita. medida que vai deslocando o cursor para a direita, aparece uma recta verde dinmica. Quando esta recta estiver prxima da horizontal, um cone cinzento aparece ao lado do cursor. 4. Desloque o cursor, no sentido horizontal, para a direita cerca de 10 divises da grelha, clicando de seguida. Isto define o eixo horizontal principal. 5. Desloque o cursor at que a forma elptica de seu esboo seja semelhante imagem apresentada direita, e seguidamente clique. 6. Para sair da ferramenta de Elipse, na janela dos grficos, faa clique no boto direito e seguidamente escolha Done (Terminar). Acabou de criar o contorno base do seu primeiro esboo. Se cometeu um erro ou no est satisfeito com o resultado obtido: 1. Clique na ferramenta Undo (Anular). 2. Clique na ferramenta Elipse para recriar a elipse.

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Esboar a sua primeira pea

Determinar o tamanho de seu esboo


Para determinar o tamanho de seu esboo, dever inserir algumas cotas. O Autodesk Inventor pode gerar muitos tipos de cotas diferentes lineares, angulares, radiais, diamtricas, etc. usando um nico comando de dimensionamento.

Adicionar cotas
Para adicionar cotas ao seu esboo elptico: 1. Na Barra de Painel, desloque-se para baixo e seleccione o comando General Dimension . 2. Desloque o cursor para cima da elipse. Um cone aparece ao lado do cursor para dimensionar a elipse. 3. Para adicionar uma cota horizontal, seleccione a elipse e seguidamente desloque o cursor para cima da elipse. mostrada uma pr-visualizao da cota. 4. Para inserir a cota horizontal, clique por cima da elipse. O comando Cotagem Geral continua activo, o que lhe permite continuar a adicionar cotas. 5. Para inserir uma cota vertical na elipse, seleccione a elipse novamente e seguidamente clique direita da mesma para inserir a cota vertical. Para alm dos valores, os seus resultados devem ser semelhantes aos mostrados acima.

Definir os valores das cotas


O valor da cota depende da localizao exacta dos cliques feitos com o rato durante o esboo da elipse. Deseja-se modificar os valores das cotas para exactamente 23 mm na horizontal e 15,5 mm na vertical. Para definir valores especficos para as cotas: 1. Seleccione a cota horizontal. exibida uma caixa de dilogo, mostrando o valor actual da cota em destaque. 2. Digite o valor 23 e clique no smbolo verde de verificao direita na caixa de dilogo (ou prima na tecla Enter) para aceitar o valor. Visto que o software Autodesk Inventor adaptativo, a geometria do esboo foi automaticamente adaptada ao novo valor. 3. Repita os passos anteriores para a cota vertical usando o valor 15,5.
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Entrar no mundo 3D

4. Para sair do comandoa Cotagem Geral, prima na tecla Esc ou clique no boto direito do rato na janela de grficos e seleccione Done. Quando acabar de definir os valores da cota, o seu esboo dever assemelhar-se imagem da direita.

Entrar no Mundo 3D
Chegou a altura de transformar o seu esboo 2D num modelo 3D. At agora, tem visto o esboo na perpendicular ou normal, em relao ao plano do esboo. Para melhor vizualizar o modelo, pode mudar a orientao para uma vista isomtrica, o que proporciona uma melhor representao para modelos 3D.

Mudar a Orientao da Vista


Para mudar para a vista isomtrica: Na janela de grficos, clique no boto direito do rato e seleccione Isometric View. Por favor, note que os valores das cotas ficam sempre viradas para si, independentemente da orientao da vista do esboo. A seguir, apresentamos algumas dicas adicionais para o caso de no conseguir ver todas as cotas: Use a roda no seu rato para ampliar ou reduzir. Desloque a roda para a frente (no sentido oposto ao seu) para reduzir, ou para trs (no seu sentido) para ampliar. Use o comando Zoom ou mantenha F3 premido, e seguidamente mantenha o boto esquerdo do rato premido enquanto arrasta o cursor para ampliar ou reduzir. Mantenha premido o boto da roda do seu rato enquanto arrasta o cursor para obter uma vista panormica. Use a ferramenta Pan ou mantenha F2 premido, e seguidamente mantenha o boto esquerdo do rato premido enquanto arrasta o cursor para obter uma vista panormica.

Nota: Ao inserir uma cota utilizando o teclado, no necessrio digitar 23 mm. Basta apenas digitar 23, uma vez que j definiu a unidade mm como a sua unidade de medida predefinida. O Autodesk Inventor reconhece tanto as unidades mtricas como as unidades inglesas de medida, podendo mesmo utilizar ambas em simultneo no mesmo desenho. Tambm no necessrio dimensionar completamente ou restringir o modelo como no caso de alguns sistemas CAD basta adicionar as que so importantes para o seu projecto.

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Entrar no mundo 3D

Terminar o Esboo
Para sair do ambiente de esboo Na janela de grficos, clique no boto direito do rato e seleccione o comando Finish Sketch. Pode verificar que a grelha desapareceu, pois esta s necessria para as tarefas de esboo. Pode tambm verificar na Barra de Painel que os comandos de esboo foram substitudos pelas ferramentas de modelao 3D. Notou certamente que a interface do utilizador intuitivo no Autodesk Inventor torna as tarefas de desenho o mais simples possvel. Na maioria dos casos, o comando seguinte est distncia de um clique.

Criar um Slido
Para esta parte do desenho, ir usar o comando Extrudir.

1. Clique no comando Extrude para abrir a caixa de dilogo Extrudir. apresentada uma pr-vizualizao do modelo 3D. Dado que apenas existe um esboo, o perfil automaticamente seleccionado. Se o esboo tiver vrios perfis, poder usar a opo Profile para seleccionar o perfil que deseja extrudir. 2. Desloque o cursor para uma aresta da pr-visualizao at esta mudar de cor e, seguidamente arraste a extruso at altura desejada. Pode verificar que o valor na caixa de dilogo Extrudir actualizado automaticamente. Pode tambm especificar aqui a distncia exacta desejada. Nos passos seguintes, poder experimentar uma abordagem diferente automatizao da distncia da extruso. 3. No clique em OK na caixa de dilogo Extrudir, e sigue para a seco seguinte.
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Adicionar restries de cota


Seguidamente, ir experimentar uma forma interessante de introduzir a distncia de extruso. Com o Autodesk Inventor, pode usar as cotas j existentes como referncias paramtricas. Com referncias paramtricas, poder alterar o valor original, ficando todas as referncias automaticamente actualizadas. tambm possvel combinar referncias paramtricas com frmulas matemticas. Para criar uma referncia paramtrica para a extruso: 1. Na caixa de dilogo Extrudir, faa duplo-clique no actual valor da distncia (verifique que mm tambm est em destacado). 2. Com o valor da distncia em destacado, seleccione a cota 15,5 no esboo. O parmetro d1 aparece agora na caixa de dilogo Extrudir como o valor da distncia. Acabou de criar uma ligao entre a altura da elipse e a distncia da extruso. Se alterar o valor da cota, a distncia da extruso ir automaticamente reflectir o mesmo valor. 3. Clique OK para fechar a caixa de dilogo Extrudir e criar a geometria de Extrudir. Parabns! Acabou de criar o seu primeiro modelo 3D com o software Autodesk Inventor.

Zoom e Rodar
Chegou a altura de analisar visualmente o seu modelo. Com o Autodesk Inventor, esta operao pode ser executada facilmente em qualquer altura. 1. Na barra de cones Standard, clique no cone Zoom All . O cone Zoom Tudo ajusta a vista do modelo de modo a que possa ver o modelo inteiro no cran. 2. Na barra de cones Standard, clique no cone Rotate . O cone Rodar mostra um smbolo de rbita em forma de crculo. 3. Desloque o cursor para dentro do crculo rbita, e seguidamente clique e mantenha o boto esquerdo do rato premido, enquanto move o cursor.

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Entrar no mundo 3D

Isto permite rodar dinamicamente o modelo e v-lo de diferentes direces. 4. Para rodar o modelo em torno dos seus eixos vertical ou horizontal, desloque o cursor para cima das linhas do quadrante no permetro do crculo rbita, e seguidamente arraste. 5. Para girar o modelo em torno de um eixo perpendicular ao cran, desloque o cursor para um ponto imediatamente fora do crculo rbita e seguidamente arraste. 6. Para redefinir o centro de rotao, clique simplesmente no ponto onde pretende rodar. 7. Para sair do comando Rodar, prima na tecla Esc ou clique no boto direito do rato e seleccione Done. Se no conseguir obter a vista pretendida, pode sempre regressar vista isomtrica clicando com o boto direito do rato na janela de grficos e seleccionando Isometric View.

Nota: Se mudou antes as definies de visualizao deste teste prtico para desactivar a funo mostrar reflexos e texturas, os reflexos dos diferentes materiais podem no ser exibidos.

Mudar a cor do seu modelo


Se desejar, pode mudar a cor de seu modelo. Para mudar a cor: 1. No lado direito da barra de cones Standard, clique na seta indicando para baixo ao lado de As Material. 2. Aparece um menu vertical onde pode agora seleccionar as cores e os materiais disponveis. Seleccione Metal-Steel (Polished).

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Gravar o Modelo
Agora seria uma boa altura para gravar o seu modelo. Tem estado a trabalhar numa pea da montagem, o que significa que essa pea est activa. Para gravar a montagem e a pea, ter primeiro que activar a montagem. 1. No topo do Browser, faa duplo-clique no nome da montagem, Assembly1. Com a montagem principal activa, poder agora gravar a montagem e a pea: 2. Na barra de cones Standard, clique no comando Save . 3. Na caixa de dilogo Gravar Como, escreva Clamp_complete como o nome do ficheiro, e seguidamente clique Save (Gravar) para gravar todas as alteraes feitas. 4. Como a montagem contm peas, ser pedido se quer ou no gravar as peas tambm. Clique OK de novo. 5. Regresse vista isomtrica (clique no boto direito do rato e seguidamente escolha Isometric View).

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Adicionar detalhes ao modelo

Adicionar detalhes ao modelo


Seguidamente, ir adicionar um casquilho ao seu modelo. Comear por criar um esboo novo e seguidamente usar esse esboo para fazer outra geometria de extruso.

Criar um plano de esboo usando um plano de trabalho


Na seco anterior, activou a montagem antes de grav-la. Para adicionar opes especiais sua pea, deve activar novamente a sua pea. No Browser, faa duplo-clique em Clamp_top:1. Para criar um novo plano de esboo usando um plano trabalho existente 1. No Browser, imediatamente abaixo de Clamp_top:1, clique no sinal de mais (+) frente de Origem. Aparecem os nomes dos planos e eixos principais. 2. No Browser, desloque o cursor sobre os nomes dos planos. Note que a orientao de cada plano apresentada na janela de grficos. 3. No Browser, clique com o boto direito do rato no nome Plano XZ e seleccione New Sketch (Novo Esboo). A grelha aparece e a Barra de Painel volta a exibir os comandos de esboo. Note que vrios elementos do Browser tm um fundo cinzento. O Browser usa o sombreado para identificar elementos activos ou inactivos. Neste caso, o Sketch2 est activo.

Vizualizar o Plano de Esboo


Pode constatar que a grelha no plano de esboo interfere com o modelo. Para ver o esboo completo ou para trabalhar dentro de modelos slidos, pode usar o comando Slice Graphics. Do menu View, escolha Slice Graphics (ou na janela de grficos, clique no boto direito do rato e escolha Slice Graphics). Agora pode vizualizar o plano de esboo completo. A superfcie de corte do modelo tambm apresentada com uma textura (a no ser que tenha desactivado a opo Mostrar Reflexos e Texturas anteriormente). Esta vista em corte corta o modelo atravs do plano de esboo apenas para funes de vizualizao. A geometria actual do componente no modificada.
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Referenciar uma Geometria Existente


O casquilho deve manter uma relao geomtrica com o slido elptico. Pode facilmente usar geometrias existentes referenciando cotas existentes ou projectando geometrias no actual plano de esboo. 1. Na Barra de Painel, desloque-se para baixo e seleccione Project Geometry (Projectar Geometria). 2. Na janela de grficos, seleccione as arestas elpticas superior e inferior de sua pea 3D. No plano de esboo, so criadas duas linhas pretas (algo difceis de vizualizar na imagem direita). Estas linhas podem ser completamente associadas s arestas elpticas da pea. Ou seja, estas linhas so automaticamente actualizadas quando as arestas elpticas da pea so alteradas. Posteriormente, usar estas linhas para controlar o tamanho do casquilho.

Esboar o Casquilho
Para criar um esboo da geometria do casquilho: 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Center Point Circle . Para encontrar este comando, clique na seta indicando para baixo, que est ao lado da ferramenta de Elipse. 2. Desloque o cursor para o centro aproximado da linha projectada inferior que criou anteriormente. 3. Quando o cursor se transformar num ponto verde, clique para definir o centro do crculo. O ponto verde siginifica que est no ponto mdio da linha. Isto garante que o crculo est centrado na linha projectada anteriormente. 4. Desloque o cursor para a direita e clique novamente para criar um crculo semelhante imagem apresentada direita. 5. Com o comando Centro Crculo ainda activo, crie outro crculo ligeiramente menor, recorrendo ao mesmo mtodo descrito anteriormente. 6. Para sair do comando Centro Crculo, clique no boto direito do rato e escolha Done.

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Adicionar detalhes ao modelo

Adicionar restries
As restries aplicam comportamentos a um objecto especfico ou criam relaes entre dois objectos. Por exemplo, uma restrio horizontal pode ser aplicada a uma linha para garantir que a linha permanecer horizontal. Esta restrio horizontal pode ser aplicada automaticamente medida que esboa a linha, ou manualmente a uma linha j existente. O dimetro exterior do casquilho e a face superior da extruso elptica tm que ser tangentes. Pode controlar este comportamento aplicando uma restrio ao esboo. Para aplicar a restrio de tangente ao seu esboo: 1. Na Barra de Painel, desloque-se para baixo, perto do meio da lista. 2. Clique na seta que aponta para baixo , ao lado do comando Perpendicular . Os comandos contidos nesta lista so todos de restrio. 3. Clique no comando Tangente . 4. Seleccione o crculo exterior e seguidamente seleccione a linha projectada superior. O crculo exterior agora tangente linha projectada.

Vizualizar restries existentes


Pode vizualizar as restries do seu esboo a qualquer momento. Para vizualizar as restries: 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Show Constraints (Apresentar Restries). 2. Seleccione o crculo maior. Os cones de restries aparecem mostrando todas as restries para o crculo. 3. Desloque o cursor para cima dos cones de restries para destacar a restrio e ao mesmo tempo esboar objectos includos com essa restrio. 4. Clique no X direita dos cones para fechar a vizualizao das restries. 5. Para sair do comando Apresentar Restries, prima a tecla Esc.

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Verificar o esboo visualmente


Pode verificar visualmente o quo completo o seu esboo est interrogando a geometria do esboo. Para verificar visualmente o seu esboo: 1. Desloque o cursor para cima dos objectos no seu esboo. As linhas, os crculos, pontos extremos, e centros esto em destacado. 2. Desloque o cursor para cima do crculo menor, e seguidamente seleccione e arraste o crculo. Como no restringiu o crculo menor usando a restrio da tangente, pode mudar o dimetro dinamicamente. Poderia tambm mudar a localizao do crculo movendo o centro, mas o centro j est definido pelas restries criadas previamente.

Dimensionar o dimetro interno do casquilho


Para dimensionar o crculo interno que define o dimetro interior do casquilho: 1. Na Barra de Painel, desloque-se para baixo e seleccione o comando General Dimension . 2. Seleccione o crculo interno e coloque a cota na direita inferior do crculo. 3. Seleccione a cota para editar o valor. 4. Na caixa de dilogo que mostra o valor da cota, clique na seta que aponta para a direita e seleccione Show Dimensions (Mostrar Cotas). 5. Seleccione o componente elptico slido. As cotas para esse componente elptico slido so apresentadas. 6. Seleccione o valor da cota 15,5 na elipse. O parmetro d1 mostrado na caixa de dilogo Editar Cota. 7. Introduza -1 depois da entrada d1 de modo a que a entrada seja lida d1-1. Esta frmula garante que este valor 1 mm menor que o valor usado para a elipse. 8. Para aceitar este valor e fechar a caixa de dilogo Editar Cota, clique no smbolo de verificao verde no lado direito da caixa de dilogo. O dimetro do crculo menor apresenta o valor de 14,5.
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Adicionar detalhes ao modelo

Desenhar a extremidade do casquilho


Seguidamente, ir desenhar a linha que divide crculos em duas partes. Esta linha ser posteriormente usada para controlar a forma das extruses. Para desenhar uma linha: 1. No topo da Barra de Painel, seleccione o comando Line . 2. Desloque o cursor para cima da interseco da linha projectada inferior com a parte esquerda do crculo exterior (a localizao 1 que aparece na imagem). 3. Quando o cone de interseco aparece ao lado do cursor, clique nesta localizao para definir o primeiro ponto da linha. 4. Desloque o cursor para cima da interseco da linha projectada inferior com a parte oposta do crculo exterior (a localizao 2 que aparece na imagem). 5. Quando o cone de interseco mostrado, clique nesta localizao para definir o segundo ponto da linha. 6. Para sair do comando Linha, prima na tecla Esc ou clique no boto direito do rato e seleccione Done. O comando Linha oferece muitas mais funcionalidades, como desenhar linhas mltiplas com arcos integrados. Poder aprender mais acerca do comando Linha no nosso sistema de ajuda online.

Criar o Casquilho
Chegou a altura de converter o seu esboo noutra geometria de extruso que define o casquilho. Antes de criar a extruso, poderia cotar os seus crculos e linhas, mas com o software Autodesk Inventor, este passo deixa de ser necessrio. Para finalizar o esboo e sair do ambiente de esboo: Na janela de grficos, clique no boto direito do rato e seleccione Finish Sketch. Para criar a extruso necessria, precisa de criar a extruso em dois passos. A primeira extruso adiciona material ao componente, e segunda extruso remove o material. 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Extrude . 2. Desloque o cursor para cima da metade superior do esboo, e quando o semicrculo superior estiver em destacado, clique para seleccionar.
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3. Na caixa de dilodo Extrude, digite a distncia de 55 mm, seleccione aopo Centrado , verifique que a opo Join (Unir) est seleccionada, e seguidamente clique em OK. Se cometer um erro, pode usar a ferramenta Undo (Anular) para criar a geometria de Extruso de novo. A sua geometria de extruso dever ser semelhante ao apresentado na direita.

Reutilizar os Esboos
J viu diversas formas de definir restries entre elementos de desenho. Outra forma de criar relaes entre elementos de geometria reutilizando esboos. Esta uma opo til dado que s necessita de definir as relaes uma nica vez no esboo, e pode posteriormente us-las para outras tarefas. Para reutilizar o esboo anterior para outra geometria de extruso: 1. No Browser, seleccione sinal mais (+) esquerda de Extrusion2. 2. Clique no boto direito do rato em Sketch2 e escolha Share Sketch (Partilhar Esboo). O Sketch2 est agora listado separadamente no Browser como um esboo partilhado. 3. Na Barra de Painel, seleccione o comando Extrude . 4. Seleccione o crculo interior como o perfil a extrudir. 5. Na caixa de dilogo Extrudir, clique na opo Cut (Cortar), clique na seta que aponta para baixo, abaixo de Extenso, e seleccione All, clique a opo Centrado , e seguidamente clique OK.
Dica: Posicione o cursor perto do centro do crculo, seguidamente clique para seleccionar.-

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Adicionar detalhes ao modelo

Alterar a espessura do casquilho


Se olhar o modelo de perto, notar que o casquilho parece demasiado espesso. A espessura ideal seria 2 mm. A frmula usada anteriormente foi d1-1. Como deseja tambm referenciar o dimetro da elipse em vez do raio, pode simplesmente modificar a equao. 1. Como Sketch2 ainda est activo, faa duplo-clique na na cota 14,5 para editar o valor. 2. Na caixa de dilogo Editar Cota, digite d1*2-4 e seguidamente clique no smbolo verde de verificao para aceitar o valor e fechar a caixa de dilogo. Ao invs de actualizar automaticamente o modelo em cada alterao do modelo, o Autodesk Inventor permite-lhe fazer as alteraes todas e especificar depois quando o modelo dever ser actualizado. 3. Na barra de cones Standard, seleccione Update para actualizar o modelo com as suas alteraes.

Marcar furos
A abraadeira superior requer dois furos na face planar superior de modo a que possa ser ligada abraadeira inferior. O passo seguinte identificar os pontos de insero dos furos. 1. Na barra de cones Standard, seleccione o comando Sketch e seguidamente seleccione a face elptica planar superior da pea. 2. Na Barra de Painel, seleccione o comando Point, Hole Center (Marca de Centro) e clique noutro stio da face elptica planar. 3. Clique na seta que aponta para baixo, ao lado do comando Tangente, e seleccione Horizontal . 4. Seleccione a marca de centro criada, e seguidamente seleccione o ponto central da elipse no plano de esboo. 5. Na Barra de Painel, seleccione o comando Cotagem Geral e insira a cota horizontal entre os dois pontos. 6. Seleccione a cota, digite o valor 18, e clique no smbolo de verificao verde para aceitar. 7. Para sair do comando Cota, prima na tecla Esc ou clique no boto direito do rato e seleccione Done.
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Finalizar
Antes de gravar o seu trabalho, dever finalizar alguns pormenores. 1. Para sair do ambiente de esboo, na janela de grficos, clique no boto direito do rato e escolha Finish Sketch (Terminar Esboo). O esboo partilhado est tambm visvel. Para desligar a visualizao deste esboo: 2. No Browser, entre as entradas Extrusion1 e Extrusion2, clique no boto direito do rato em Sketch2 e seleccione Visibility para limpar o smbolo de verificao.

Rever o modelo e gravar o seu trabalho


J dever ter notado que vrios itens novos aparecem no Browser. A rvore do modelo no Browser mostra cada passo no processo de modelao. Pode usar o Browser para destacar ou editar elementos existentes, e at adicionar novos elementos. medida que se familiariza com o Autodesk Inventor, aperceber-se- o quo til o Browser para muitas das tarefas de desenho e anlise. Para ver como os elementos do Browser esto relacionados com a geometria do componente: Desloque o cursor para cima dos elementos do Browser a geometria correspondente do componente fica em destacado na janela de grficos. Parabns! Acabou de completar o projecto da abraadeira superior para o carrinho de bb. uma boa altura para gravar o seu trabalho. Para gravar o seu desenho: Na barra de cones Standard, clique em Save

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Criar um desenho para produo

Criar um desenho para produo


At agora focmos em criar modelos 3D, mas e criar desenhos tcnicos? Com o software Autodesk Inventor pode criar os desenhos directamente dos modelos 3D e os seus desenhos so completamente associativos a esses modelos 3D. Isto significa que os seus desenhos so automaticamente actualizados sempre que os seus modelos 3D sofrem alteraes. Isto tambm implica que pode alterar as cotas do modelo nos seus desenhos, e os seus modelos 3D so actualizados automaticamente.

Comear um novo desenho


Para criar um desenho novo da sua pea 3D: 1. Na barra de cones Standard, seleccione o comando New . 2. Na caixa de dilogo Abrir, faa duplo-clique no cone Standard.idw . Abrir uma nova folha de desenho de tamanho A3 com esquadria e legenda. Note que a Barra de Painel foi automaticamente alterada para oferecer os comandos apropriados: Drawing Views Panel.

Gerar a primeira vista


Para criar a primeira vista de sua pea 3D: Na Barra de Painel, seleccione o comando Base View Aparece a caixa de dilogo Vista de Desenho. Por definio, o Autodesk Inventor sugere a utilizao de ficheiros de peas ou montagens abertos para gerar a vista do desenho. Como a outra janela contm a sua montagem, o ficheiro predefinido para a vista de desenho o ficheiro da montagem. Num desenho de montagem, as arestas escondidas e as cotas de componentes individuais no aparecem.

Para criar um desenho da pea, em vez da montagem:


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1. Na caixa de dilogo Vista do Desenho, clique no boto Explore Directories ,ao lado da caixa de seleco de ficheiro e seleccione Clamp_top.ipt da lista, clicando de seguida em Open. 2. Verfique que a escala est definida em 1:1 e o estilo em Hidden Line (Aresta Invisveis Ocultas) . 3. Desloque o cursor para o lado superior esquerdo da folha de desenho, e clique para inserir a vista.

Dica: Se a caixa de dilogo estiver a estorvar, pode simplesmente arrast-la clicando na barra azul de ttulo no topo.

Criar mais vistas


Pode facilmente criar vistas de cima, lateral e isomtrica directamente da vista frontal. 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Projected View 2. Seleccione a vista frontal acabada de criar, e clique direita para definir a localizao da vista lateral. Aparece uma pr-visualizao rectangular da vista. 3. Desloque o cursor para baixo da vista frontal e clique para definir a vista de cima. 4. Desloque o cursor para a baixo e para a direita (como se pode ver na imagem), e clique novamente para definir a localizao da vista isomtrica. 5. Para finalizar estas vistas de desenho, clique no boto direito do rato e escolha Create. O seu desenho dever agora mostrar quatro vistas de desenho diferentes semelhana da imagem acima.

Adicionar uma vista em corte


Pode tambm facilmente criar vistas em corte. 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Section View . 2. Para identificar a vista principal, seleccione a vistade cima (a vista no canto inferior esquerdo) 3. Para identificar a posio da linha vertical de corte, clique uma vez em cima e em baixo na vista de cima. 4. Para acabar de definir a linha vertical de corte, clique no boto direi31

Criar um desenho para produo

Dica: Quando estiver a esboar a linha, verifique que a restrio vertical | est ao lado da linha antes de clicar para o segundo ponto da linha.

to do rato na janela de grficos e escolha Continue. 5. Para inserir a vista em corte, clique no local entre a vista de cima e a vista isomtrica. Note que a seco em corte no passa pelo centro da vista de cima. Pode facilmente corrigir esta situao, arrastando esta linha de corte para a direita ou para a esquerda. A vista em corte automaticamente actualizada depois de ajustar a localizao da linha de corte.

Sombrear uma vista


Pode tambm acrescentar melhorarias s suas vistas de desenho. Para sombrear a vista isomtrica: 1. Desloque o cursor para cima da vista isomtrica (evite pr o cursor sobre as linhas, clique no boto direito do rato e seleccione Edit View. 2. Na caixa de dilogo Vista de Desenho, clique no boto Shaded e prima OK.

Adicionar Cotas
Seguidamente, pode adicionar cotas. As ferramentas de cotagem, assim como as ferramentas de anotao de desenho, esto convenientemente localizadas na Barra de Painel. Para visualizar as ferramentas de anotao de desenho na Barra de Painel: Clique na barra de ttulo (ou clique no boto direito do rato no fundo) na Barra de Painel e seleccione Drawing Annotation Panel. Em vez de criar cotas do princpio, pode usar as cotas que definem a pea 3D. Para recuperar as cotas do modelo numa vista de desenho especfica: 1. Desloque o cursor para a vista frontal (canto superior esquerdo da folha de desenho), clique no boto direito do rato, e escolha Retrieve Dimensions. 2. Na caixa de dilogo Recuperar Cotas, clique na opo Select Parts
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(Seleccionar Peas) e seguidamente seleccione qualquer linha na vista frontal. Aparecem as cotas do modelo apropriadas para a vista frontal da pea. 3. Na caixa de dilogo Retrieve Dimensions, seleccione Select Dimensions (Seleccionar Cotas). 4. Para identificar as cotas que deseja manter, arraste o rectngulo volta de todas as cotas na vista frontal. 5. Na caixa de dilogo de Retrieve Dimensions, prima OK. As cotas de seu desenho esto provavelmente sobrepostas geometria da pea. Pode reorientar as cotas arrastando-as simplesmente para um novo local. Pode tambm usar os comandos Zoom All , Zoom Window para ajustar a orientao da vista. e Pan

Inserir automaticamente linhas de eixo


Criar linhas de eixo nas vistas do seu desenho simples no Autodesk Inventor. Para gerar linhas de eixo automaticamente para a vista frontal: 1. Desloque o cursor para a vista frontal (vista inferior-esquerda na sua folha), clique no boto direito do rato, e seguidamente seleccione Automated Centerlines. Aparece a caixa de dilogo Centerline Settings , permitindolhe definir situaes em que as linhas de eixo devem ser automaticamente geradas. 2. Na caixa de dilogo Centerline Settings, seleccione a opo Cylindrical Features , e ambas as opes de Projeco, Axis Normal (Eixo Normal) e Axis Parallel (Eixo Paralelo). 3. Prima OK para fechar a caixa de dilogo e criar as linhas de eixo com estas definies.

Gravar o seu desenho para produo da pea


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Criar um desenho para produo

Para gravar o seu desenho para produo da pea superior da abraadeira: 1. Na barra de cones Standard, clique Save . 2. Na caixa de dilogo Saveas, verifique que o nome do ficheiro Clamp_top.idw e clique Save.

Rever a Pea
Apesar de ter estado a trabalhar no desenho de sua pea, o modelo 3D continua aberto noutra janela. Para continuar a trabalhar no modelo 3D: A partir do menu Window (Janela), seleccione Clamp_ complete.iam. Apesar do modelo parecer completo, ainda tem arestas agudas. Pode remover estas arestas agudas usando o comando Chanfrar. 1. Na Barra de Painel, clique na ferramenta Chamfer . 2. Seleccione as quatro arestas semicirculares do semi-casquilho (na parte inferior esquerda e superior direita da pea). 3. Na caixa de dilogo Chanfrar, digite 0,5 mm para a distncia e seguidamente clique em OK.
Dica: Apesar de no poder visualizar uma aresta interior na parte superior direita da pea, pode seleccion-lo atravs do modelo. Se mantiver o cursor em cima de um elemento no modelo por alguns segundos, aparecer uma ferramenta de seleco mltipla. Use as setas para passar pelas opes at o elemento estar em destacado, e seguidamente clique no boto rectangular no centro da ferramenta para aceitar a seleco.

Remover Material da Pea


Para produzir uma aco de aperto quando as duas metades da braadeira esto ligadas, precisa de remover material da sua parte inferior do casquilho. Pode faz-lo extrudindo o esboo e removendo material da pea. Primeiro, necessrio criar um novo esboo no plano XY do componente. 1. No Browser, clique no sinal mais (+) ao lado de Origin directamente abaixo de Clamp_top:1. 2. Clique no boto direito do rato no Plano XY e seleccione Nem Sketch (Novo Esboo). Seguidamente, mude a vista para normal (perpendicular) ao plano de
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esboo e esboce um rectngulo: 1. Na barra de cones Standard, clique na ferramenta Look At (Olhar Para). 2. No Browser, seleccione Sketch4. 3. Na Barra de Painel, seleccione o comando Two Point Rectangle 4. Clique duas vezes, em cantos opostos do componente, para esboar o rectngulo. 5. Clique no boto direito do rato e seguidamente seleccione Done para sair da ferramenta Rectngulo Dois Pontos. Nesta altura, pode usar cotas e restries para definir o tamanho do rectngulo. Se quiser, pode adicionar cotas agora, apesar de no ser necessrio. 6. Para concluir o esboo, clique no boto direito do rato na janela de grficos e seguidamente escolha Finish Sketch. Para remover o material da pea, deve recorrer de novo ao comando Extrudir. 1. Mude a sua vista para Vista Isomtrica. 2. Na Barra de Painel, seleccione o comando Extrude e seguidamente o perfil rectangular. 3. Na caixa de dilogo Extrudir, seleccione a opo Cut (Cortar) e seguidamente clique para definir a direco da extruso em direco ao componente. 4. Digite 1 mm para a distncia e prima OK.
Nota: Se o seu esboo rectangular no estiver completamente fora das fronteiras da pea, pode arrastar um canto ou uma aresta do esboo para alterar o tamanho do rectngulo.

Nota: Se especificar uma direco errada, aparecer uma caixa de dilogo avisando que nenhum material foi removido. Nesta situao, clique no boto Editar, mude a direco, e prima OK na caixa de dilogo Extrudir.

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Criar um desenho para produo

Mudar o dimetro exterior do semi-casquilho


Seguidamente, precisa de reduzir ligeiramente o dimetro exterior do semi-casquilhol. No entanto, a restrio de tangente continua a existir entre o esboo circular do semi-casquilho e a face superior da pea. Antes de poder adicionar uma cota ao crculo exterior no esboo, tem primeiro que eliminar esta restrio de tangente. Se tentar adicionar a cota antes de eliminar a restrio, o Autodesk Inventor avis-lo- de que o esboo est demasiado restringido. Para eliminar a restrio de tangente: 1. No Browser, clique no boto direito do rato em Extrusion2 e seguidamente escolha Edit Sketch. 2. Para obter uma vista melhor, a partir do menu View, escolha Slice Graphics. 3. Na Barra de Painel, clique na ferramenta Show Constraints e seguidamente seleccione o crculo maior. 4. Na linha de restries, clique no cone Tangent O cone tangente, o crculo maior e a aresta superior do componente esto em destacado. 5. Na janela de grficos, clique no boto direito do rato e escolha Delete (Eliminar). 6. Na barra de restries, clique no X para fechar a apresentao das restries. Para cotar o crculo maior: 1. Na Barra de Painel, clique na ferramenta General Dimension 2. Seleccione o crculo maior, insira a cota direita e seguidamente seleccione a cota para definir um valor. O dimetro exterior do casquilho do rolamento deve ser baseado no dimetro interior. 3. Com o valor da cota em destacado, seleccione a cota do dimetro do crculo menor. O valor d4 dever aparecer na caixa de dilogo Editar Cota. 4. Mude o valor da cota para d4+3, e clique seguidamente no smbolo de verificao verde para aceitar o valor e fechar a caixa de dilogo. 5. Para acabar a cotagem, na janela de grficos, clique no boto direito do rato e seleccione Done. 6. Para acabar de editar o esboo e automaticamente actualizar o componente, na janela de grficos, clique no boto direito do rato e escolha Finish Sketch.
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Trabalhar com mltiplos componentes numa montagem

O desenho actualizado automaticamente


objectivo do Autodesk Inventor manter sempre a associatividade completa entre o modelo e os desenhos. Uma vez que alterou o modelo, o desenho ir automaticamente reflectir essas alteraes, ajudando a evitar erros que custariam tempo e dinheiro. Para rever e gravar o desenho actualizado: 1. Do menu Janela, seleccione Clamp_top.idw. O desenho mostra agora o estado modificado do modelo. 2. Grave e feche o desenho de seguida

Trabalhar com mltiplas peas numa montagem


At agora, tem estado a trabalhar principalmente com uma nica pea, a metade superior da abraadeira, no contexto de um ficheiro de montagem. Seguidamente, ir criar a parte inferior da abraadeira, que composta por vrios componentes soldados. Quando tiver concludo essa tarefa, a sua montagem soldada dever assemelhar-se imagem direita.

Criar uma Montagem Soldada


J que a montagem soldada ser um componente, ou uma submontagem, dentro da montagem principal, ter que mudar para a janela de montagem e seguidamente activar a montagem principal. 1. Do menu Window, seleccione Clamp_complete.iam. 2. No topo do Browser, faa duplo-clique em Clamp_ complete.iam. Para criar um novo componente soldado numa montagem: 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Create Component 2. Importante: Na caixa de dilogo Create In-Place Component, clique na seta ao lado do campo Template (Modelo) e seleccione Weldment.iam.

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Trabalhar com mltiplos componentes numa montagem

3. Introduza Clamp_welded.iam como nome do novo ficheiro e seguidamente prima OK para fechar a caixa de dilogo. O cursor muda de aparncia para mostrar que precisa de identificar o plano de referncia para insero na montagem. 4. No Browser, clique no sinal mais (+) ao lado de Origin imediatamente abaixo de Clamp_complete.iam, e seguidamente clique no Plano XY. Na janela de grficos, a visualizao do componente clamp_top fica escurecida, significando que o componente deixou de estar activo e aparece no fundo. Este efeito de obscurecimento permite-lhe concentrar-se na nova pea que est a desenhar em vez das outras peas da montagem.

Criar o primeiro componente numa montagem soldada


Tal como na vida real, uma montagem soldada no software Autodesk Inventor montada a partir de vrias peas individuais. A primeira pea que ir desenhar nesta montagem soldada o rolamento inferior do casquilho. 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Create Component Na caixa de dilogo Create In-Place Component: 2. Introduza Clamp_A como Nome do Novo Ficheiro. 3. Seleccione Standard.ipt como Template (Modelo), e seguidamente prima OK. 4. No Browser, clique no sinal de mais (+) ao lado de Origin imediatamente abaixo de Clamp_welded:1, e seguidamente seleccione o Plano XY para inserir o componente. O novo componente criado e Sketch1 est agora activo.

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Reutilizar o seu actual desenho


A forma do semi-casquilho inferior quase idntica ao da abraadeira superior. Em vez de desenhar o semi-casquilho do princpio, com o Autodesk Inventor pode derivar o seu desenho do semicasquilho inferior a partir da abraadeira superior. Dado que est a derivar o modelo a partir de outra pea, no necessita de usar o esboo predefinido que automaticamente definido quando criou essa pea. Para terminar o actual esboo, na janela de grficos, clique no boto direito do rato e seguidamente escolha Finish Sketch. Para derivar o semi-casquilho inferior a partir um desenho j existente da abraadeira superior: 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Derived Component 2. Na caixa de dilogo Abrir, seleccione Clamp_top.ipt, e seguidamente clique em Open. O componente derivado agora posicionado em cima da abraadeira superior. 3. Para posicionar correctamente o componente derivado, na caixa de dilogo Pea Derivada, seleccione a caixa de verificao Mirror Part (Pea de Espelho), e seguidamente prima OK.

Separar definies de pea partilhada


O novo semi-casquilho inferior agora derivado directamente do desenho da abraadeira superior. A vantagem de um desenho derivado o facto de quando a pea base alterada, as peas derivadas tambm so alteradas para manter a consistncia. No entanto, medida que continuamos com o desenho, queremos que as duas abraadeiras sejam diferentes. Para tal, podemos simplesmente quebrar a ligao entre a pea derivada e a pea base. No Browser, abaixo de Clamp_A:1, clique com o boto direito do rato em Clamp_top.ipt (segundo item a contar debaixo) e seguidamente escolha Break Link With Base Part (Quebrar Ligao com Pea Base). Pode agora fazer as alteraes pea base sem afectar as peas derivadas.
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Trabalhar com mltiplos componentes numa montagem

Desenhar furos para o aperto


Seguidamente, necessita de desenhar furos na abraadeira superior. Estes furos, quando combinados com os furos que mais tarde ir criar na abraadeira inferior, permitem que as duas abraadeiras fiquem apertadas em conjunto. Para activar a abraadeira superior da pea e criar um furo: 1. No Browser, faa duplo-clique em Clamp_top:1. A abraadeira superior est agora visvel e a abraadeira inferior est obscurecida. Este comportamento de obscurecimento duplicado no Brower. 2. Na Barra de Painel, seleccione o comando Hole (Furo). Como o Sketch3 contm apenas uma marca de centro e ainda est visvel, o furo automaticamente orientado e aparece uma pr-visualizao do mesmo. 3. Na caixa de dilogo Holes, seleccione o tipo de terminao Through All (Furo Passante). 4. Na pr-visualizao grfica apresentada no lado direito da caixa de dilogo Holes, clique na cota de dimetro e altere o valor para 7 mm. 5. Prima OK para criar o furo.

Espelhar o Furo
Para apertar as abraadeiras, so necessrios dois furos. Em vez de criar um segundo furo, pode-se espelhar o furo j existente. Este procedimento garante que os dois furos sejam idnticos em tamanho e tipo. 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Mirror Feature 2. Seleccione o furo j existente como a geometria a espelhar. 3. Na caixa de dilogo Mirror Pattern, clique na opo Mirror Plane (Plano de Espelho). 4. No Browser, abaixo de Origin (imediatamente abaixo de Clamp_top:1), clique em Plano YZ. 5. Na caixa de dilogo Mirror Pattern, prima OK para espelhar a geometria do furo.

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Bolear a transio
Seguidamente, ir bolear a transio entre o semi-casquilho e o corpo elptico. Apesar desta pea precisar,apenas de um simples boleado constante, o Autodesk Inventor pode criar vrios boleados complexos. 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Fillet (Bolear). 2. Na janela de grficos, seleccione as duas arestas onde a face exterior do semi-casquilho intersecta a face vertical do corpo elptico. 3. Na caixa de dilogo Bolear, seleccione o valor do raio existente, e altere para 0,5 mm, e seguidamente prima OK. Um boleado constante com um raio de 0,5 mm criado em ambos os lados do componente.

Nota: Pode seleccionar a aresta oposta atravs do modelo, ou use a ferramenta Rotate para mudar a orientao da vista.

Adicionar furos roscados


Agora que j adicionou furos lisos abraadeira superior, precisa de adicionar furos roscados abraadeira inferior. 1. No Browser, faa duplo-clique em Clamp_A:1 para activar a abraadeira inferior da pea. 2. Na Barra de Painel, seleccione o comando Hole 3. Na caixa de dilogo Furos, seleccione Through All como o tipo de terminao. 4. Seleccione a caixa de verificao Tapped (Roscado). 5. Quando a caixa de dilogo Furos expandir, verifique que a caixa de verificao Full Depth (Profundidade Total) est seleccionada. 6. Seleccione o ISO Metric profile para o tipo roscado, seleccione 6 para o tamanho nominal, e seguidamente seleccione M6x1 para o passo. 7. Prima OK para criar o furo roscado.
Nota: A aparncia das roscas no aparece no furo se no incio deste teste prtico tiver limpo a caixa de verificao Mostrar Reflexos e Texturas (Show Reflections and Textures) na caixa de dilogo Opes.

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Trabalhar com mltiplos componentes numa montagem

Espelhar o furo roscado


A abraadeira inferior precisa de dois furos para copiar a abraadeira superior. 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Mirror Feature 2. Seleccione o furo roscado como a geometria a espelhar. 3. Na caixa de dilogo Mirror Pattern, clique em Mirror Plane. 4. No Browser, ao lado de Origin abaixo do componente Clamp_A:1, clique em Plano YZ. 5. Na caixa de dilogo Mirror Pattern, prima OK para espelhar o furo roscado.

Desenhar um componente perfilado


Agora precisa de criar uma pea para manipular a transio entre o semi-casquilho inferior e a pea em chapa quinada que ir criar mais tarde neste teste prtico. J que os dois extremos desta pea requerem um tamanho e uma forma diferentes, vai precisar usar a funcionalidade loft. A imagem direita mostra o componente acabado na montagem.

Adicionar outro componente


Antes de criar outro novo componente, precisa de verificar que a montagem apropriada est activa. No Browser, faa duplo-clique em Clamp_welded:1. Para criar a nova pea: 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Create Component 2. Na caixa de dilogo Create In-Place Component, introduza Clamp_B para o nome do ficheiro, use Standard.ipt como template, e seguidamente prima OK. 3. Quando for inquirido para seleccionar a superfcie para o novo plano de esboo, seleccione a face elptica inferior de Clamp_A:1, como pode ser visto direita.
Dica: Para rodar enquanto usa outra ferramenta, mantenha a tecla F4 premida e seguidamente use o rato para rodar a pea. Quando libertar a tecla F4, retornar ao estado anterior e poder continuar a usar a ferramenta. Para retornar vista anterior, carregue na tecla F5.
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Geometrias de Loft requerem pelo menos dois esboos ou fronteiras. O seu primeiro esboo desta pea ser baseada na face inferior do semi-casquilho inferior. 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Project Geometry . 2. Seleccione a aresta elptica na face inferior de Clamp_A. 3. Para sair do comando Project Geometry, na janela de grficos, clique no boto direito do rato e seguidamente escolha Done. 4. Para terminar o esboo, pode tambm clicar na ferramenta Return
Dica: A ferramenta de Return f-lo retornar ao estado anterior. Neste caso, ir sair do esboo 2D e retornar modelao da pea. Se estiver no modo modelao e clicar na ferramenta Retorno, ir retornar modelao da montagem.

Criar o esboo inferior para o Loft


necessrio um segundo esboo para a geometria do perfil. Para posicionar o outro esboo, ter primeiro que criar um plano de trabalho paralelo com o esboo existente. Para criar um plano de trabalho paralelo com o esboo existente: 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Work Plane (Plano de Trabalho). 2. Desloque o cursor para cima da face elptica inferior da pea Clamp_A:1. 3. Quando a superfcie estiver destacado a vermelho e aparecer a fronteira rectangular, arraste a face para baixo. 4. Na caixa de dilogo Offset (Afastamento), digite 45-15.5 e seguidamente clique na caixa de verificao verde para aceitar o valor e criar um plano de trabalho paralelo. Para criar o novo esboo neste plano de trabalho paralelo: Na janela de grficos, clique no boto direito do rato numa das arestas do plano de trabalho e seguidamente escolha New Sketch.

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Trabalhar com mltiplos componentes numa montagem

Esboar o contorno inferior


O software Autodesk Inventor oferece muitas ferramentas para estabelecer ligaes geomtricas entre objectos. Para garantir que os contornos superior e inferior se mantenham alinhados, pode usar o comando Project Geometry para projectar o contorno superior para o plano de esboo como geometria de referncia. Na Barra de Painel, seleccione o comando Project Geometry e seguidamente seleccione a aresta elptica inferior do componente Clamp_A:1. Para acabar de esboar o contorno inferior: 1. Na Barra de Painel, clique na ferramenta Center Point Circle 2. Seleccione o ponto central da elipse projectada como o ponto central do crculo e seguidamente clique novamente imediatamente fora da aresta elptica para definir o crculo. 3. Na Barra de Painel, seleccione o comando General Dimension 4.Seleccione o crculo, insira a cota imediatamente direita, e seguidamente seleccione a cota para definir o valor. 5. Na caixa de dilogo Editar Cota, digite 35 e prima na tecla Enter para aceitar. 6. Carrega na tecla Esc para sair do comando Cotagem Geral, e seguidamente clique na ferramenta Return para acabar de esboar. 7. Regresse Vista Isomtrica.

Criar a geometria de perfil


Para criar a geometria de loft usando os dois esboos criados: 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Loft 2. Seleccione o esboo elptico superior como o primeiro contorno. O esboo fica destacado a azul. 3. Para seleccionar o segundo contorno, clique uma vez no esboo inferior para definir o esboo, e seguidamente seleccione o crculo para identificar qual fronteira nesse esboo usar. 4. Quando as fronteiras superior e inferior estiverem destacados a azul, prima OK na caixa de dilogo Loft.

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Criar uma pea com parede fina


Para reduzir o peso e aumentar a resistncia de sua pea em loft, precisa de esvaziar a mesma usando uma espessura de parede constante. Tambm desejar manter ambas as pontas da pea abertas. 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Shell 2. Para identificar as faces a remover, seleccione as faces planares superior e inferior da pea. 3. Na caixa de dilogo Shell, digite 1,5 para a espessura, e seguidamente prima OK.

Criar um recorte adaptativo


Tem de adicionar um recorte circular parte inferior da pea, para que esta possa ser soldada pea em chapa de chapa. Para sua convenincia, pode desenhar este recorte circular de modo a que seja adaptativo ao dimetro exterior da pea em chapa de chapa. Adaptativo significa que uma pea automaticamente adaptada geometria de outra pea. Este primeiro passo em tornar este recorte adaptativo feito propositadamente para reduzir as restries do tamanho do recorte ao no fornecer uma cota.

Criar um esboo com restries reduzidas


Uma vez mais comeamos a criar o recorte atravs de um esboo. 1. No Browser, abaixo de Origin de Clamp_B:1, clique com o boto direito do rato no Plano YZ e seleccione de seguida New Sketch. 2. A partir do menu View, escolha Slice Graphics. 3. Na Barra de Painel, seleccione o comando Project Geometry 4. Para projectar uma linha de referncia para o esboo, seleccione a aresta circular exterior inferior (veja a seta) do componente Clamp_B:1. 5. Na janela de grficos, clique no boto direito do rato e escolha Done. 6. Na Barra de Painel, seleccione o comando Center Point Circle 7. Seleccione o ponto mdio da linha projectada, e seguidamente clique novamente para definir um crculo semelhante ao presente na imagem direita. 8. Prima a tecla Esc para sair do comando Crculo, e seguidamente na janela de grficos, clique no boto direito do rato e escolha Finish Sketch.
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Trabalhar com mltiplos componentes numa montagem

Tornar o esboo adaptativo


Seguidamente, precisa de tornar o esboo adaptativo. No Browser, clique com o boto direito do rato no Sketch3 e escolha Adaptive. O cone de adaptividade aparece ao lado de Sketch3 no Browser. Mais Tarde, no processo do desenho, quando definir a relao geomtrica entre a geometria desta forma e a geometria da pea em chapa de chapa, o tamanho deste recorte ficar adaptado.

Extrudir o recorte
Para acabar de modelar o recorte: 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Extrude 2. Seleccione o crculo como perfil. 3. Na caixa de dilogo Extrudir, seleccione as opes Cut, All, e Centrado e seguidamente clique em OK. Normalmente, neste ponto tambm teria que tornar Clamp_B adaptativo. No entanto, como a elipse da pea Clamp_A foi projectada como o primeiro esboo de Clamp_B, esta pea j adaptativa. Para confirmar que a pea Clamp_B adaptativa, dever existir um cone de adaptividade ao lado da pea Clamp_B no Browser. Para completar o desenho da pea de parede fina e retornar montagem soldada: 1. No Browser, clique com o boto direito do rato em Work Plane1 e seleccione Visibility para limpar o smbolo verde de verificao e desligar a visibilidade do plano de trabalho. 2. Na barra de cones Standard, seleccione Return para tornar Clamp_welded:1 a montagem activa. Com isto completa o desenho da pea adaptativa com parede fina. Na prxima seco, ir criar uma pea em chapa quinada que controla o tamanho do recorte inferior.

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Criar uma pea em chapa quinada

Criar uma pea em chapa quinada


O software Autodesk Inventor tem capacidades poderosas para criar peas em chapa quinada. Os desenhos de chapa quinada tm que ter em considerao a espessura constante, o raio de curvatura, dimenses dos alvios, etc. O Autodesk Inventor permite-lhe gerir facilmente estas variveis da chapa quinada, e muito mais.

Criar uma pea em chapa quinada


Com o software Autodesk Inventor, pode desenhar uma pea em chapa quinada a partir de vrias formas convenientes. Para os objectivos deste teste prtico, ir desenhar uma pea em chapa quinada a partir de um contorno simples. 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Create Component . 2. Na caixa de dilogo Create In-Place Component, escreva Clamp_C como nome do novo ficheiro. 3. Seleccione Sheet Metal.ipt como template e prima OK. 4. Para definir o plano de esboo para a nova pea em chapa quinada, no Browser, em baixo da Origin de Clamp_welded: 1, seleccione o Plane YZ.

Criar um esboo
Uma vez mais deve comear uma pea com um esboo. Dado que j estar relativamente familiarizado com as seguintes ferramentas de esboo, seremos mais breves nas descries. 1. Use o comando Center Point Circle para esboar o crculo no local indicado na imagem direita. 2. Use a ferramenta General Dimension para criar uma cota do crculo com 35 mm de dimetro.

Nota: O ponto central do crculo no est restrito a nenhuma geometria existente.

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Criar uma pea em chapa quinada

3. Na barra de cones Standard, seleccione o comando Look At seguidamente seleccione o crculo.

De seguida, precisamos de juntar um segmento de linha ao esboo. 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Line 2. Desloque o cursor para cima do quadrante inferior direito do crculo. Se este ponto for coincidente com o crculo e o cone aparecer, seleccione o crculo para criar o primeiro ponto da linha. 3. Desloque o cursor para baixo do crculo. Quando a linha estiver exactamente na vertical e quando o cone aparecer, clique para definir o segundo ponto da linha. 4. Para sair do comando Linha, clique no boto direito do rato e escolha Done. O seu esboo dever assemelhar-se imagem em cima e esquerda.

Desenhar linhas de construo


Pode tambm criar linhas de construo para os seus esboos. As linhas de construo podem ser usadas como ferramentas geomtricas. Usaremos aqui uma linha de construo para espelhar outros objectos no esboo. 1. Clique de novo no comando Line 2. Na barra de cones Standard, clique na seta indicando para baixo ao lado de Normal e seguidamente seleccione Construction. 3. Crie uma linha de construo que comece no centro do crculo, acabe ligeiramente acima do crculo e seja paralela linha anterior. 4. Para sair do comando Linha, clique com o boto direito do rato na janela de grficos e escolha Done.

Nota: Em vez de aparecer um cone de restrio vertical na linha de construo, aparecer um cone de restrio paralelo. Isto significa que a linha de construo ser paralela ao seu segmento de linha vertical prximo da parte inferior do crculo.

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Espelhar e editar objectos de esboo


O comando Espelhar pode poupar-lhe muito tempo quando trabalha com peas simtricas. Para espelhar o segmento de linha inferior: 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Mirror 2. Seleccione o segmento de linha inferior. 3. Na caixa de dilogo Espelhar, clique na opo Mirror Line. 4. Seleccione a linha de construo, e seguidamente na caixa de dilogo Espelhar, clique Apply e seguidamente Done. Para cortar o crculo entre os dois segmentos de linha: 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Trim . 2. Seleccione a poro inferior do crculo entre os dois segmentos de linha. Para criar boleados entre os dois segmentos de linha e o crculo: 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Fillet 2. Na caixa de dilogo Bolear 2D, digite o valor 5 mm. 3. Para criar o primeiro boleado, seleccione o segmento de linha esquerdo e seguidamente o crculo. 4. Para criar o segundo boleado, seleccione no segmento de linha direito e seguidamente o crculo. Para definir o tamanho e espaamento dos dois segmentos de linha: 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando General Dimension . 2. Para cotar o segmento de linha direito, seleccione a linha, insira a cota vertical direita, e seguidamente seleccione a cota para definir o valor 10 mm. 3. Para cotar a distncia entre o segmento de linha direito e a linha de construo, seleccione a linha e a linha de construo, insira a cota perto da parte inferior, e seguidamente seleccione a cota para definir o valor 7.5 mm.

Criar uma pea em chapa quinada

Criar uma pea em chapa quinada a partir do esboo


Vai agora criar uma pea em chapa quinada usando o esboo aberto. 1. Na Barra de Painel, clique no ttulo e seleccione Sheet Metal Features. 2. Na janela de grficos, clique no boto direito do rato e escolha Isometric View (ou prima na tecla F6). 3. Na Barra de Painel, seleccione o comando Contour Flange . 4. Seleccione o contorno aberto como perfil. 5. Na caixa de dilogo Contour Flange, clique na opo Centrado e seguidamente digite a distncia 55 mm. 6. Se a pr-visualizao do componente no estiver afastado do exterior do esboo, clique no boto Offset 7. Clique em OK para criar a pea em chapa quinada.

Nota: Se no encontrar esta opo de menu, possivelmente no seleccionou o template Sheet Metal.ipt como foi descrito anteriormente. Neste caso, active-a a partir do menu Applications seleccionando Sheet Metal.

Mudar a espessura das peas em chapa quinada


A espessura da pea em chapa quinada por definio fina. Com o software Autodesk Inventor, pode facilmente alterar a espessura da chapa quinada e outros parmetros cruciais de forma global. 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Styles 2. Na caixa de dilogo Estilos da Chapa quinada, digite 1.5 mm para a Thickness (Espessura), clique Save, e seguidamente Done. As suas definies predefinidas foram agora alteradas, e a pea em chapa quinada actualizada.

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Criar uma ligao adaptativa entre peas


Na pea de transio (Clamp_B), imps intencionalmente restries reduzidas para o recorte na parte inferior da pea, para que o dimetro do recorte pudesse-se adaptar ao dimetro exterior da pea em folha de chapa. A seguir, usar uma restrio de montagem para inserir a pea em chapa quinada no centro do recorte e simultaneamente estabelecer uma ligao entre as duas faces. Antes de mais, precisar de activar a montagem soldada. No Browser, faa duplo-clique em Clamp_welded:1. Para inserir uma restrio de montagem e estabelecer a ligao adaptativa: 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Constraint 2. Na caixa de dilogo Inserir Restrio, verifique que a restrio Mate e st seleccionada. Para identificar as duas faces para a restrio Mate: 3. Coloque o cursor por cima da face cilndrica da pea em chapa quinada por alguns instantes, at a ferramenta de seleco aparecer. 4. Clique na seta que aponta para a direita na ferramenta de seleco at que a face exterior seja a nica soluo em destacado (o eixo central da face cilndrica no dever estar visvel). 5. Quando a face estiver em destacado e o eixo central no aparecer, clique no boto central na ferramenta de seleco para aceitar a face. Isto identifica a primeira seleco para a restrio Mate. 6. Para identificar a segunda seleco para a restrio Mate, seleccione a face recortada inferior na pea Clamp_B. 7. Com as duas faces em destacado, na caixa de dilogo Inserir Restrio, prima OK. Depois de realizar estes passos, a pea em chapa quinada desloca-se para o local apropriado e o recorte inferior da pea Clamp_B adapta-se ao tamanho da face exterior da pea em chapa quinada.

Nota: Nos passos seguintes, importante que identifique a soluo apropriada para a restrio mate. Dado que a face seleccionada cilndrica, podem existir duas solues diferentes a face e o eixo central da face cilndrica. Seleccione a soluo face.

Criar uma pea em chapa quinada

Posicionar os componentes com preciso numa montagem


Na seco anterior, aprendeu como se deve orientar entre si as peas de uma montagem. Sempre que criar uma restrio de montagem entre peas, vai reduzir a capacidade de uma pea se movimentar livremente vulgarmente conhecido como graus de liberdade. De seguida, ir verificar visualmente os restantes graus de liberdade na pea em folha de chapa e posteriormente restringir completamente essa pea. Na janela de grficos, desloque o cursor para cima da pea em chapa quinada, e seguidamente arraste a pea. Note como a pea no se desloca para cima e para baixo ou para os lados, mas est livre para rodar. Para restringir completamente a pea em chapa quinada: 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Constraint 2. Na caixa de dilogo Inserir Restrio, seleccione a opo Angle . 3. Seleccione a face planar na flange esquerda exterior da pea em chapa quinada. 4. No Browser, em baixo da Origin de Clamp_welded:1, clique no Plano XZ. 5. Se as setas nas superfcies seleccionadas no forem apresentadas numa direco semelhante s da imagem direita, seleccione a opo Directed Angle na caixa de dilogo Inserir Restrio. 6. Se as setas nas superfcies seleccionadas forem semelhantes, ento clique em OK. A pea em chapa quinada rodada para a posio desejada, usando a restrio de ngulo. Agora, se tentar arrastar a pea, a mesma no ir mudar de posio.

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Modelar montagens soldadas

Modelar montagens soldadas


Com o software Autodesk Inventor, o processo de criao de uma montagem soldada semelhante ao processo na vida real. Primeiro, comece com uma montagem com peas individuais desenhadas segundo o seu tamanho nominal. De seguida, pode preparar essas peas removendo material nos locais das junes de soldadura. Finalmente, solde as peas usando diferentes tipos de soldadura. Depois da montagem soldada estar completa, pode realizar processos de psmquinao e criar modelos que incluam as junes de soldadura. O Autodesk Inventor permite criar soldaduras de cosmtica e de boleado 3D. Nas prximas seces ir usar ambos os tipos.

Preparar peas separadas para soldar


Primeiro, ir preparar a junta entre as peas Clamp_A e Clamp_B. 1. No Browser, abaixo de Clamp_welded:1, faa duplo-clique em Preparations. Note que a Barra de Painel altera-se para Weldment Features Panel. 2. Na Barra de Painel, seleccione o comando Chamfer . 3. Seleccione uma vez o ponto de juno entre as arestas de Clamp_A e Clamp_B, e seleccione o mesmo local novamente para marcar as arestas de ambas as peas. 4. Na caixa de dilogo Chanfrar, altere a distncia para 0,5 mm e seguidamente clique em OK.

Criar uma soldadura de cosmtica


Agora que j preparou o ponto onde as peas sero soldadas, podemos comear a operao de soldadura. 1. No Browser, faa duplo-clique em Welds. 2. Na Barra de Painel, seleccione o comando Weld 3. Na caixa de dilogo Geometria de Soldadura, verifique que a opo Cosmetic Weld est seleccionada (ver seta 1). 4. Clique no boto Arrow Side Symbol e em seguida seleccione um tipo V Butt Weld (ver seta 2). 5. Limpe o Prefixo ao lado de Arrow Side Symbol (ver seta 3). 6. Clique no Separador Arrow Side, digite 0,5 mm para o tamanho (Size), e em seguida seleccione Separador General.

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Modelar montagens soldadas

7. Com o boto de seleco Arrow Side 1 em destacado, seleccione a aresta onde os chanfros previamente criados se unem (a seleco em destacado dever apresentar um ciclo fechado completo). 8. Na caixa de dilogo Geometria de Soldadura, clique em Apply. A soldadura de cosmtica apresentada no modelo como uma linha Alaranjada, com o smbolo de soldadura presente ao lado mostrando o tipo e o tamanho da Junta de soldadura.

Criar uma soldadura de canto 3d


Seguidamente, ir criar uma soldadura de canto 3D entre as peas Clamp_B e Clamp_C. Na caixa de dilogo Geometria de Soldadura: 1. Clique no boto Arrow Side Symbol e seguidamente seleccione tipo Fillet Weld (ver seta 1). 2. Clique no tipo Fillet Weld (ver seta 2). 3. Clique no Separador Arrow Side e seguidamente digite 1 mm para a Depth (Profundidade) e 1 mm para o Size (Tamanho). 4. Clique no Separador General, e seguidamente com o boto Arrow Side 1 seleccionado, marque face exterior da pea em chapa quinada Clamp_C. 5. Na caixa de dilogo Geometria de Soldadura, clique no boto Arrow Side 2 , seleccione a face exterior da pea Clamp_B, e em seguida clique em OK. A soldadura de canto 3D criada ao longo da interseco dos dois componentes.

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Usar o iMateinsero inteligente de componentes

Usar o iMate - insero inteligente de componentes


Em seguida, ir adicionar um furo pea em chapa quinada. Depois de adicionar o furo, ir adicionar inteligncia ao furo, de modo a que as outras peas fiquem automaticamente restringidas ao furo. Ir tambm criar um padro plano que possa ser usado para produzir a pea em chapa quinada.

Adicionar um furo
1. No Browser, faa duplo-clique em Clamp_C:1 para activar a pea em chapa quinada. Para definir a localizao do furo, ter que criar um novo esboo. 2. Na janela de grficos, clique no boto direito do rato na face exterior da flange esquerda e seleccione New Sketch. 3. Na Barra de Painel, seleccione Center Point Circle e clique perto do centro da face rectangular da flange. 4. Clique no comando General Dimension e crie uma cota vertical e outra horizontal entre o ponto central do furo e as arestas da flange. Para garantir que a localizao do furo permanecer centrada na flange, ir definir valores de cota que utilizem cotas e frmulas j existentes. 5. Selecciona a cota horizontal, clique na seta que aponta para a direita, seleccione Show Dimensions (Mostrar Cotas) e seleccione a pea em chapa quinada. 6. Quando as cotas da pea aparecerem, seleccione a cota 55 (o comprimento da flange) e seguidamente altere o valor na caixa de dilogo Editar Cota para d4/2 (o nome do parmetro d2 poder ser diferente na sua situao). 7. Para a cota vertical, seleccione a cota, seleccione a cota 10 (a altura da flange) e seguidamente altere o valor na caixa de dilogo para d2/2 (novamente, o nome do seu parmetro poder variar). Quando tiver acabado de editar as cotas, o ponto central do furo dever estar centrado na flange. A imagem direita mostra o esboo final.
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Usar o iMateinsero inteligente de componentes

8. Para acabar a cotagem e o esboo, prima Esc e seguidamente clique no boto direito do rato e escolha Finish Sketch. Para criar a geometria do furo: 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Hole 2. Na caixa de dilogo Furos, seleccione Through All para a terminao, altere o dimetro para 7 mm, e prima OK.

Obter a Planificao
Antes de adicionar inteligncia ao furo, dever ver o quo fcil criar a planificao da sua pea em chapa quinada. As planificaes so, no fundo, a chapa recortada usada na produo de peas em chapa quinada. Para criar a planificao da sua pea em chapa quinada: Na Barra de Painel, seleccione o comando Flat Pattern O Autodesk Inventor realiza automaticamente os clculos necessrios para a tolerncia de curvatura e apresenta correctamente a planificao como uma pea 3D plana. Pode tambm facilmente identificar as linhas e zonas de curvatura. Se desejar, pode criar desenhos de engenharia usando ambas as verses, dobrada e desdobrada, da pea em chapa quinada na mesma folha de desenho. As planificaes tambm podem ser exportadas como ficheiros AutoCAD DWG ou DXF e podem ser depois importados para o software de CAM (Computer Aided Machining) para corte por laser, oxicorte, etc.

Adicionar inteligncia ao furo


Agora, pode adicionar mais inteligncia ao furo, para automatizar a insero de outras peas que so posicionadas relativamente ao furo. 1. Para regressar ao modelo 3D, a partir do menu Window, seleccione Clamp_complete.iam. 2. Na Barra de Painel, seleccione o comando Create iMate 3. Na caixa de dilogo Criar iMate, seleccione a opo Insert 4. Seleccione a aresta exterior do furo na flange da chapa, e seguidamente clique em Apply. 5. Crie outra insero iMate no lado oposto da pea.

Nota: Clamp_C:1 dever ainda ser a pea activa.


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Usar iPartsfamlia de peas inteligentes

Usar iParts famlia de peas inteligentes


Quando visualiza de perto algumas peas da montagem, vai com certeza reparar que muitas delas so quase idnticas, diferindo apenas ligeiramente no tamanho ou no nmero de geometrias. Com o software Autodesk Inventor, pode usar iParts, ou peas inteligentes, para desenhar a forma uma s vez, e seguidamente definir muitas verses diferentes usando uma folha de clculo. Ao inserir um iPart numa montagem, ter de seleccionar a verso a utilizar. Antes de continuarmos com o desenho, mudemos a forma de visualizao para uma representao 3D mais realstica da montagem. Para mudar a vista actual para uma vista em perspectiva: Na barra de cones Standard, clique na seta que aponta para baixo, direita de Orthographic Camera, e seguidamente seleccione Perspective Camera

Nota: Esta funcionalidade requer que o Microsoft Excel esteja instalado no seu sistema.

Medir o comprimento da abraadeira para o aperto


Para identificar o comprimento necessrio para a ligao mecnica, precisa de medir a distncia entre as duas flanges da sua pea em chapa quinada. 1. No Browser, faa duplo-clique em Clamp_welded:1 para activar a montagem. 2. Na janela de grficos, clique no boto direito do rato e escolha Measure > Measure Distance. 3. Seleccione os dois cantos exteriores das flanges. Aparece a caixa de dilogo Medir Distncia, mostrando uma distncia de 18 mm. 4. Para fechar a caixa de dilogo Medir Distncia, clique no X no canto superior direito. Ir agora usar esta distncia quando seleccionar o tamanho do aperto.

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Usar iPartsfamlia de peas inteligentes

Inserir o Aperto
Como exemplo de como os iParts podem automatizar o seu processo de desenho, ir agora inserir um aperto . No furo da pea em chapa quinada. Este aperto foi concebido como um iPart, com vrios comprimentos e dimetros diferentes. 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Place Component 2. Na caixa de dilogo Abrir, seleccione a caixa de verificao Use iMate no canto inferior esquerdo. 3. Seleccione a pea Stud.ipt e seguidamente clique em Open. Aparece a caixa de dilogo Inserir iPart Standard, o que lhe permitira seleccionar uma verso do iPart. 4. Na caixa de dilogo Inserir iPart Standard, clique no Separador Table, seleccione a segunda entrada na tabela (com um comprimento de 18 mm), e seguidamente clique em qualquer stio na janela de grficos para inserir o iPart. Algumas coisas aconteceram imediatamente aps ter inserido a pea: O iPart com um comprimento de 18 mm foi criado. O iPart foi automaticamente posicionado no furo usando o iMate criado. O Autodesk Inventor focou (zoomed) o local da insero para que possa facilmente localizar a pea inserida. 5. Prima na tecla F5 para retornar vista anterior.

Inserir a alavanca de aco rpida


Em seguida, ir adicionar a alavanca de aco rpida no lado oposto da cavilha. A alavanca de aco rpida contm vrias peas diferentes, assim como um iMate para o posicionamento automtico na montagem. 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Place Componente . 2. Na caixa de dilogo Abrir, seleccione Clamp_screw.iam, verifique que a opo Use iMate est seleccionada, e seguidamente clique em Open.

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Usar peas normalizadas

A alavanca de aco rpida automaticamente inserida na montagem usando o iMate definido no lado oposto do componente Clamp_C. Continuar a poder rodar a pea em torno do eixo do furo. 3. Com o cursor, arraste a alavanca de aco rpida para uma posio aproximada mostrada na imagem direita. Para restringir completamente a alavanca de aco rpida: 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Constraint . 2. Na caixa de dilogo Inserir Restrio, clique na opo Angle . 3. Na janela de grficos, seleccione a face planar da nervura na alavanca de aco rpida, e seguidamente seleccione a aresta inferior da pea em chapa quinada, como pode ser visto na imagem direita. 4. Na caixa de dilogo Inserir Restrio, prima OK.

Usar peas normalizadas


O software Autodesk Inventor inclui uma biblioteca de peas normalizadas que obedecem s normas ISO, ANSI e DIN, e muitas outras. Esta biblioteca de peas normalizadas inclui os mais variados apertos, peas de veios e perfis em ao. Seguidamente, ir inserir duas ligaes, usadas para apertar a abraadeira superior abraadeira inferior. 1. No topo do Browser, faa duplo-clique em Clamp_complete.iam para activar a montagem principal. 2. Reponha a sua vista para Vista Isomtrica. 3. No ttulo do Browser, clique em Model e seguidamente seleccione Library. Vai alterar o Browser para mostrar todos os catlogos de peas normalizadas. 4. No Browser, faa duplo-clique em Standard Parts, seguidamente em Fasteners, e depois em Screws and Threaded Bolts, e finalmente em Socket Head Types.

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Usar peas normalizadas

O Browser agora mostra todas as ligaes com cabea de oco hexagonal disponveis. O Parafuso a inserir o ISO 4762 (Rosca Regular). Para encontrar o parafuso na lista: 5. Seleccione um dos itens na lista e seguidamente digite a letra i (a primeira letra em ISO). A lista automaticamente se desloca para baixo, at primeira entrada da letra I. 6. Na lista, faa duplo-clique em ISO 4762 (Rosca Regular). 7. Seleccione um dimetro nominal de 6 mm e um comprimento nominal de 25 mm.

Inserir peas normalizadas numa montagem


Agora que j identificou o tipo de parafuso que pretende usar e j especificou um tamanho, pode inserir a pea normalizada na sua montagem. 1. No Browser, desloque o cursor para cima da pr-vizualizao do parafuso. medida que move o cursor para cima da pr-vizualizao, a imagem do cursor muda para um conta-gotas. Este o smbolo para a funo Autodesk i-drop. 2. Arraste a pr-visualizao do parafuso do Browser para a janela de grficos. 3. Clique uma s vez perto da parte superior esquerda da abraadeira para inserir a primeira insero do parafuso. 4. Clique novamente imediatamente esquerda do primeiro parafuso para inserir o segundo parafuso na montagem. 5. Clique no boto direito do rato e seguidamente escolha Done

Posicionar a Ligao
Para posicionar as peas normalizadas nos furos da abraadeira superior: 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Constraint . 2. Na caixa de dilogo Inserir Restrio, clique na opo Insert . 3. Seleccione a aresta de uma cavilha onde a rosca se une cabea, seleccione a aresta superior de um dos furos da abraadeirasuperior e seguidamente clique em Apply. O parafuso encaixa no local exacto.
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Animar a montagem

4. Repita o processo para o segundo parafuso, e seguidamente clique em OK na caixa de dilogo Inserir Restrio (em vez de Aplicar). Parabns! Acabou de desenhar a abraadeira completa. Antes de continuar, dever finalizar alguns pontos e gravar o seu desenho. 1. No ttulo do Browser, clique em Library e seguidamente seleccione Model. 2. Altere a sua vista de volta para Orthogonal Camera . 3. Clique em Save e seguidamente em Close para gravar e fechar o seu ficheiro de montagem.

Animar a Montagem
Nesta seco, poder ver como pode usar os desenhos das montagens 3D do Autodesk Inventor para outras aplicaes como criar instrues de montagem, guias de manuteno, materiais de marketing, etc.

O ambiente de apresentao
Agora ir mudar para um novo modo de trabalho, o ambiente de apresentao. Neste ambiente, pode mudar a orientao ou visibilidade das peas nas suas montagens sem afectar os ficheiros das montagens. Pode ento usar os ficheiros da apresentao para criar desenhos de montagem com vistas montadas ou explodidas na mesma folha de desenho, ou at criar animaes que mostram como as peas devem ser montadas ou desmontadas. Para criar um novo ficheiro de apresentao: 1. Na barra de cones Standard, seleccione o comando New 2. Na caixa de dilogo Abrir, no separador Predefinido, faa duplo-clique em Standard.ipn. O novo ficheiro de apresentao criado e a Barra de Painel mostra agora as ferramentas de Apresentao.

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Animar a montagem

Para criar uma vista de apresentao da sua montagem da abraadeira: 1. Na Barra de Painel, clique na ferramenta Create View . 2. Na caixa de dilogo Seleccionar Montagem, clique no boto Explore Directories direita da lista de Ficheiro. 3. Seleccione Clamp_ complete.iam e clique em Open. 4. Na caixa de dilogo Seleccionar Montagem, verifique que a opo Manual est seleccionada e seguidamente clique em OK. 5. Na janela de grficos, clique no boto direito do rato e escolha Isometric View. Antes de comear a reorientar as peas na apresentao, iremos mudar para uma vista isomtrica diferente.
Nota: Ambos os modos rbita e Vista Comum esto disponveis em qualquer ambiente de modelao 3D, incluindo modelao de peas e montagem.

1. Seleccione o comando Rotate 2. Com a ferramenta Rodar activa, carregue na barra de espaos para se entrar em modo Vista Comum. O crculo de rbita agora substitudo por um cubo e setas de Vista Comum. 3. Clique na seta verde que pode ser vista na imagem esquerda. A sua vista da montagem alterada para estar consistente com a direco da seta seleccionada. 4. Seleccione a seta verde que aparece na imagem direita. A sua vista da montagem muda para uma vista isomtrica diferente. 5. Carregue na barra de espaos novamente para regressar ao modo rbita e seguidamente carregue na tecla de Esc para sair.

Reposicionar os parafusos
De seguida, ir criar uma vista explodida da montagem de abraadeiras ao reposicionar os parafusos localizados no topo da montagem. No Autodesk Inventor este processo denominado reposicionamento de componentes. Pode mais tarde usar esta vista explodida para criar um desenho que aparecer na folha de mapa de quantidades (BOM) ou numa pgina das instrues de montagem que vem juntamente com o carrinho de beb.

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Para reposicionar os dois parafusos: 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Tweak Components Para definir a direco do reposicionamento: 2. Desloque o cursor para cima da face superior do parafuso para ver uma pr-visualizao do sistema de coordenadas. 3. Quando a direco Z da pr-visualizao do sistema de coordenadas est a apontar para cima, clique para aceitar. Para definir os componentes a reposicionar: 4. Seleccione ambos os parafusos (ambos os parafusos devero estar destacadas em azul). Para reposicionar os parafusos: 5. Verifique que a opo Z est seleccionada na caixa de dilogo Reposicionar Componentes (a seta Z no sistema de coordenadas dever tambm estar a azul). 6. Arraste os dois parafusos para cima. 7. Para definir a distncia exacta do reposicionamento, digite 40 mm, na caixa de dilogo Reposicionar Componentes e seguidamente clique no smbolo verde de verificao para aceitar o valor.

Reposicionar a abraadeira superior


De seguida, ir deslocar os parafusos e o semi-casquilho superior numa direco diferente. 1. Com a caixa de dilogo Reposicionar Componentes ainda presente, seleccione o semi-casquilho superior da abraadeira (os parafusos e o semi-casquilho superior devero estar destacados a azul). 2. Na caixa de dilogo Reposicionar Componentes, clique na opo X (ou seleccione a seta X no sistema de coordenadas). 3. Arraste os trs componentes para a esquerda. 4. Para definir a distncia exacta do reposicionamento, digite 65 mm na caixa de dilogo Reposicionar Componente, clique no smbolo de verificao verde para aceitar o valor, e seguidamente clique em Close. O reposicionamento e os rastos das trs peas so apresentados.
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Animar a montagem

Animar a montagem
Pode agora criar uma animao do processo de montagem. 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Animate 2. Na caixa de dilogo Animao, digite 10 para o intervalo e seguidamente clique em Apply. 3. Para visualizar uma animao de como montar as peas, clique no boto Play Forward 4. Para visualizar uma animao de como desmontar as peas, clique no boto Play Reverse 5. Clique em Cancelar para fechar a caixa de dilogo Animao. 6. Na barra de cones Standard, clique Save , grave o ficheiro de apresentao como My_clamp.ipn, e seguidamente clique em Close para fechar o ficheiro de apresentao.

Nota: O intervalo determina quantos passos devem ser apresentados em cada reposicionamento.

Dica: Durante a reproduo da animao, pode usar as ferramentas Rodar, Pan e Zoom para alterar a vista.

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Reutilizar os seus dados de desenho 2D existentes

Reutilizar os seus dados de desenho 2D existentes


Desde h muitos anos que os desenhadores usam sistemas CAD, o que resulta num grande nmero de desenhos existentes. O software Autodesk Inventor torna a reutilizao de dados digitais um processo rpido e simples, para alm de prolongar o valor dos seus desenhos 2D. Se estiver interessado em aprender como importar um desenho 2D do AutoCAD para o Autodesk Inventor e seguidamente converter os dados do desenho 2D para uma pea 3D, continue a ler esta seco. Se preferir saltar esta seco, continue para a prxima seco Criar um Desenho de Montagem, onde poder criar um desenho de montagem para a sua montagem de abraadeira.

Abrir um desenho do AutoCAD


Agora, ir importar um desenho 2D do AutoCAD e criar a pea 3D reutilizando os dados importados. 1. Na barra de cones Standard, clique na ferramenta Open 2. Na lista de Files of Type no fundo da caixa de dilogo Open, seleccione DWG Files (*.dwg). 3. A partir da lista de ficheiros, seleccione rim_ carbon.dwg e clique em Open. Uma srie de caixas de dilogo ir aparecer permitindo-lhe especificar como deseja importar o ficheiro. 4. Na caixa de dilogo Opes de Importao de Ficheiro DWG, seleccione a opo AutoCAD or AutoCAD Mechanical File. 5. Por baixo de Configuration, seleccione Default AutoCAD Configuration. 6. Clique em Next.

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Reutilizar os seus dados de desenho 2D existentes

Seleccionar os layers a importar


Agora pode identificar quais layers ou geometrias deseja importar. O lado esquerdo da caixa de dilogo apresenta os layers existentes no ficheiro de desenho. Apesar de poder importar o desenho completo, poder querer apenas importar os contedos que necessita. Nesse caso, precisa de importar apenas os contornos para o escatel, que se encontra no layer AM_1. Na caixa de dilogo Layers and Objects Import Options: 1. Verifique que o Unidades do Ficheiro (Units of File) est em mm. 2. Clique no boto Branco direita das unidades para tornar a cor de fundo branca. 3. Na rea de Selective Import (importao Selectiva), limpe o smbolo de verificao ao lado de todos os layers excepto o ltimo, AM_1 (o layer AM_1 dever ser o nico com um smbolo de verificao). Note que medida que selecciona ou desselecciona os layers, a janela de pr-visualizao actualiza-se automaticamente. 4. Clique em Next.

Definir o destino
Os dados do desenho 2D que est a importar podem ser usados de muitas formas diferentes. Pode, por exemplo, importar os dados para um novo desenho do Autodesk Inventor, uma legenda, um smbolo, etc. Neste caso, deseja importar os contedos para um novo componente 3D. Na caixa de dilogo de Opes de Destino de Importao: 1. Seleccionar a opo New Part. 2. Clicar em Finish. Quando o Autodesk Inventor acabar de importar os dados do desenho 2D, um novo ficheiro de componente aparecer contendo todos os dados necessrios para criar a verso 3D da pea. 3. Use a ferramenta Zoom Janela para fazer zoom de aproximao.
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Converso para 3D
De seguida, comear a usar os dados 2D para criar a pea 3D. 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Revolve 2. Na janela de grficos, seleccione os trs perfis fechados presentes na imagem direita. 3. Na caixa de dilogo Revolver, clique na opo Axis. 4. Na janela de grficos, seleccione a linha horizontal na parte inferior do esboo, que representa o eixo central do anel. Aparece uma pr-visualizao da geometria de revoluo. 5. Clique em OK para criar a geometria de revoluo. 6. Restaure a Vista Isomtrica e seguidamente use a ferramenta Zoom Janela para fazer zoom de aproximao da pea.

Dica: Se seleccionar acidentalmente um perfil fechado incorrecto, mantenha a tecla Ctrl premida e seleccione o perfil fechado desejado para remover do conjunto de seleco.

Bolear o escatel
Para criar o boleado entre o escatel e a face do anel: 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Fillet 2. Seleccione a aresta mostrada na imagem direita. 3. Na caixa de dilogo Bolear, altere o raio para 10 mm e seguidamente clique em OK.

Reutilizar o esboo
A anel ainda no tem os recortes e as nervuras. Os dados 2D para estas geometrias esto tambm no esboo AM_1 que foi usada para criar a geometria de revoluo. Para continuar a usar os dados nesse esboo, ter que partilhar o esboo. 1. No Browser, clique no sinal mais (+) ao lado de Revolution1. 2. Clique no boto direito do rato em AM_1 e seguidamente escolha Share Sketch.

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Reutilizar os seus dados de desenho 2D existentes

Desenhar uma nervura


Para criar uma geometria de nervura usando a geometria do esboo partilhado: 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Rib . 2. Seleccione a linha mostrada na imagem direita (a linha encontra-se frente da pea de revoluo. 3. Na caixa de dilogo Rib, clique no boto Direction 4. Para definir a direco da nervura, desloque o cursor volta do perfil, at a seta verde de pr-vizualizao apontar na direco da pea de revoluo e seguidamente clique para aceitar essa direco. 5. Na caixa de dilogo Rib, digite 6 mm para a espessura, clique nas opes Centrado e To Next , e seguidamente clique em OK.

Adicionar boleados placa


De seguida, adicionar os boleados s arestas da placa. 1. Use a ferramenta Rotate para rodar a sua vista do componente para uma vista semelhante presente na imagem direita. 2. Na Barra de Painel, seleccione o comando Fillet 3. Seleccione as duas arestas pequenas na face superior em cada terminao da nervura. 4. Na caixa de dilogo Fillet, altere o raio para 10 mm e prima OK. 5. Clique de novo no comando Fillet 6. Seleccione as duas arestas grandes da nervura. 7. Na caixa de dilogo Fillet, altere o raio para 1 mm, e prima OK. 8. Para desligar a visibilidade da geometria do esboo importada, no Browser, clique no boto direito do rato em AM_1 (imediatamente acima de Revolution1) e seguidamente escolha Visibility.

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Adicionar um recorte pea de revoluo


De seguida, ir adicionar um recorte pea de revoluo. Dado que o recorte tem que comear na face interior do anel, ter que criar um novo esboo. Poder ento copiar a geometria do esboo a partir do esboo partilhado para o novo esboo. 1. Restaure a Vista Isomtrica e seguidamente use o comando Zoom Janela para fazer zoom aproximado do anel. 2. Seleccione a face planar circular do anel, clique no boto direito do rato, e seleccione New Sketch. 3. No Browser, imediatamente acima de Revolution1, clique com o boto direito do rato no esboo AM_1 e seguidamente escolha Copy (Copiar). 4. No Browser, clique no boto direito do rato em Sketch3 e escolha Paste (Colar). A geometria do esboo agora colada no novo esboo. 5. Use as ferramentas Zoom Tudo e a geometria do esboo. e Zoom Janela para ver a pea

Para restringir a posio do perfil para o recorte: 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Concentric Poder precisar de clicar na seta que aponta para baixo, ao lado de Horizontal ou Coincidente. 2. Seleccione o arco exterior grande na geometria de esboo e seguidamente seleccione um dos crculos do anel. 3. Para sair do comando Concentric, carregue em Esc ou clique com o boto direito do rato e escolha Done. 4. Clique no boto direito do rato e seguidamente escolha Finish Sketch. Para extrudir o recorte: 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Extrude 2. Seleccione o perfil de recorte semcircular que acabou de restringir. 3. Na caixa de dilogo Extrudir, seleccione as opes Cut , All, e Centrado e prima OK.
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Reutilizar os seus dados de desenho 2D existentes

Criar um padro circular dos recortes e das nervuras


O Anel tem um total de trs recortes e nervuras. Em vez de criar cada um deles em separado, pode criar um padro circular das geometrias existentes. 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Circular Pattern 2. Para identificar as geometrias do padro, no Browser, clique em Rib1, Fillet2, Fillet3, e em Extrusion1. 3. Na caixa de dilogo Padro Circular, clique no boto Axis of Rotation. 4. Seleccione a abertura no centro do anel. 5. Na caixa de dilogo Padro Circular, digite 3 e 360 para as opes de insero e prima OK.

Gravar o seu desenho do anel 3D


Este exemplo mostra-lhe como simples transformar os seus dados de desenho 2D num modelo 3D. Para gravar o seu modelo 3D do anel: 1. Na barra de cones Standard, clique em Save 2. Escreva o nome My_carbon_rim.ipt e seguidamente clique em Save. 3. Clique em Close para fechar o ficheiro.

Criar um desenho da montagem

Criar um desenho da montagem


De seguida, poder criar um desenho da montagem do carrinho de beb completo. Para os objectivos deste teste prtico, fornecemos-lhe esta ltima montagem, incluindo a abraadeira acabada e o anel.

Abrir a montagem do carrinho de beb


As verses finais da pea e os ficheiros da montagem do carrinho esto localizados numa pasta separada no seu sistema. Um ficheiro de projecto foi-lhe fornecido nesta pasta para simplificar o processo de criao de desenhos de montagem. Antes de avanar nesta seco, feche todos os ficheiros do Autodesk Inventor que estejam abertos. Para abrir o projecto para o carrinho concludo: 1. A partir do menu File, escolha Projects. 2. Na janela de projecto da caixa de dilogo Abrir, clique com o boto direito do rato e escolha Browse. 3. Navegue at pasta Kangoo515, seleccione Jogger_complete.ipj, e seguidamente clique em Open. 4. Na janela de projectos, faa duplo-clique em Jogger_complete para activar o projecto. Para abrir a montagem do carrinho de beb concluda: 1. Na coluna What to Do (O que Fazer) no lado esquerdo da caixa de dilogo, clique em Open 2. Clique em Files of Type e seleccione Assembly Files (*.iam). 3. A partir dos ficheiros de montagem, seleccione Kangoo515.iam e clique em Open. Aparece a verso acabada do carrinho de beb. 4. Use as ferramentas Pan , Zoom e Rodar para examinar a montagem.

Nota: Se a caixa de dilogo inquirir se quer actualizar, clique em Sim.

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Criar um desenho da montagem

Comear um novo desenho


Para comear um novo desenho para o seu desenho da montagem: 1. Na barra de cones Standard, seleccione o comando New 2. Na caixa de dilogo Abrir, seleccione Standard.idw e clique em Open. criado um novo desenho com uma folha A3.

Gerar a primeira vista


A primeira vista do desenho que ir criar uma vista isomtrica da montagem completa. 1. Na Barra de Painel, seleccione o comando Base View O ficheiro predefinido dever ser o ficheiro de montagem actualmente aberto Kangoo515.iam. 2. Na caixa de dilogo Vista do Desenho, altere a escala para 0,1, debaixo de orientao seleccione Iso Top Left, e seleccione o estilo Colorir (Shade). 3. Para inserir a vista do desenho na folha, clique na localizao aproximada indicada na imagem direita.

Criar um vista detalhada da abraadeira


Dado que a vista da montagem do carrinho bastante pequena e a abraadeira est escondida atrs do assento, pode criar uma vista de detalhe apenas da abraadeira. 1. Na Barra de Painel, clique de novo no comando Base View 2. Na caixa de dilogo Vista do Desenho, clique no boto Explore Directories , e a partir da lista de ficheiros, seleccione Clamp_complete.iam, e seguidamente clique em Open 3. Mude a Escala para 1:1, debaixo de Orientao seleccione Iso Top Right, e seleccione o estilo Colorir (Shade). 4. Insira a vista do desenho na folha conforme mostrado na imagem direita.
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Adicionar bales
Pode adicionar bales para identificar todas as peas na vista de detalhe da abraadeira. O software Autodesk Inventor automatiza o processo de criao de bales nos seus desenhos de montagem. 1. Clique no ttulo da Barra de Painel e escolha Drawing Annotation Panel. 2. Na Barra de Painel, clique na seta que aponta para baixo ao lado da ferramenta Balloon (Balo), e seleccione o comando Balloon All 3. Na janela de grficos, seleccione a vista de detalhe acabada de criar. 4. Na caixa de dilogo Numerao de Peas, clique na opo Only Parts (Apenas Peas) e confirme com OK. Os bales sero criados e automaticamente distribudos volta do permetro da vista de detalhe. Se quiser mudar a posio de um balo, arraste-o simplesmente para um novo local.

Adicionar uma lista de peas


Dado que o software Autodesk Inventor gere a informao associada s peas e s montagens, pode facilmente criar uma lista de peas para acompanhar os bales. Para incluir uma lista de peas com os seus bales: 1. Na Barra de Painel, clique na ferramenta Parts List . 2. Clique uma vez na vista de detalhe e seguidamente na caixa de dilogo Lista de Peas prima OK. Aparecer uma pr-visualizao rectangular da fronteira da lista de peas, permitindo-lhe identificar a localizao.
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Criar um desenho da montagem

3. Desloque o cursor para perto do lado direito da folha de desenho. medida que o canto inferior direito da fronteira da pr-visualizao aproxima-se do canto da margem e da legenda, vai-se encaixando no lugar exacto. 4. Clique para aceitar a localizao e criar a lista de peas.

Imprimir e gravar o seu desenho de montagem


Se tiver uma impressora ou ploter disponvel, poder agora imprimir o seu desenho da mesma forma que imprime documentos em outras aplicaes do Windows. Depois de imprimir, pode gravar o seu desenho de montagem.

1. Para imprimir o seu desenho, a partir do menu, escolha Print. 2. Para gravar o seu desenho, na barra de cones Standard, clique na ferramenta Save, escreva o nome My_assembly_drawing.idw, e seguidamente clique em Save. 3. Feche todos os ficheiros do Autodesk Inventor. Isto conclui a parte prtica do teste.

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Portflio desolues Autodesk

Portflio de solues Autodesk


O Autodesk Inventor faz parte de um vasto portflio de produtos, parceiros, e servios integrados do Autodesk, que lhe permitem usar os seus dados de desenho ao longo de todo o processo de produo. Agora que completou a parte prtica do teste e teve uma oportunidade de conhecer melhor as razes porque o Autodesk Inventor considerado a melhor escolha para desenhos mecnicos 3D, iremos tambm mostrar-lhe como pode: Criar e automatizar ainda mais projectos complexos usando o Autodesk Inventor Professional Gerir os seus dados de desenho a projecto usando o Autodesk Vault Partilhar os seus dados de desenho e projecto usando o Autodesk Streamline

Nas prximas seces, ir ver como a combinao de produtos e servios Autodesk adicionais lhe oferece uma soluo que permite acelerar e simplificar todo o processo de desenho e produo de modo a que possa fornecer produtos melhores e de forma mais rpida ao mercado. Para ajud-lo a aproveitar ao mximo a sua experincia de aprendizagem, tambm fornecemos-lhe demonstraes animadas no CD de Teste Prtico que vem includo na capa de trs desta brochura. Para visualizar estas demonstraes, siga as instrues no final das seces seguintes.
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Portflio desolues Autodesk

Criar e automatizar projectos complexos usando o Autodesk Inventor Professional


O Autodesk Inventor Professional um software de desenho mecnico 3D que combina o poder comprovado do Autodesk Inventor com ferramentas especficas de projecto para engenheiros e desenhadores mecnicos e electromecnicos. Os profissionais de desenho de mquinas tm de ser capazes de validar a forma, compatibilidade e funo de todos os componentes na sua mquina, incluindo tubos, canos, placas de circuito impresso e cabos. As capacidades de desenho, validao e documentao do Autodesk Inventor Professional automatizam tarefas cruciais de desenvolvimento do produto de modo a que possa diminuir o tempo gasto no ciclo de projecto e aumentar a produtividade. Agora pode eliminar as barreiras de comunicao entre equipas alargadas e ajud-las trabalhar mais de perto numa plataforma comum. E, ao desenhar e validar o modelo do produto completo em 3D antes de criar o prottipo e do processo de produo, reduz-se erros, poupa-se tempo e dinheiro. Rpido a implementar e fcil de usar, o Autodesk Inventor Professional oferece o maior leque de funcionalidade de desenho mecnico 3D pelo melhor valor possvel. Para ver demonstraes animadas do Autodesk Inventor Professional 8: 1. Insira o CD do Autodesk Inventor 8 Hands-on Test Drive na sua unidade de CD-ROM. 2. Se o instalador no iniciar automaticamente, escolha Executar do Menu Iniciar, escreva D:\testdrv.exe (onde D a sua unidade de CD-ROM), e seguidamente clique em OK ou carregue em Enter. 3. Na pgina principal do instalador, clique em Autodesk Inventor Professional e Autodesk Vault. 4. Na pgina do Autodesk Inventor Professional e Autodesk Vault, clique em Autodesk Inventor Professional 8 - Tube & Pipe ou Autodesk Inventor Professional 8 - Cable & Harness.
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Gerir os seus dados de desenho usando o Autodesk Vault


O Autodesk Vault uma aplicao de gesto de dados de engenharia para grupos de trabalho e que est completamente integrada com as solues Autodesk Inventor e Autodesk Inventor Professional, sem qualquer custo adicional. A poderosa combinao do Autodesk Inventor com o Autodesk Vault ajuda a melhorar a produtividade na engenharia, diminuir o ciclo de desenvolvimento do produto e a reduzir erros, ao garantir acesso aos dados correctos. Muitas empresas tm-se queixado da baixa de produtividade na engenharia e ciclos de desenho mais longos devido a dificuldades em gerir, organizar, e aceder em tempo til a dados ao longo das suas equipas de engenharia e produo. O Autodesk Vault melhora a produtividade da engenharia ao sincronizar os esforos dos grupos de trabalho de cada um dos desenhadores individuais. O Autodesk Vault gere todos os ficheiros de engenharia, independentemente do tipo de ficheiro. Os ficheiros podem ser Autodesk Inventor, AutoCAD, FEA, CAM, Microsoft Word, Microsoft Excel, ou outro tipos de ficheiros normalmente utilizados no processo de desenho (como os ficheiros de outros sistemas CAD). O Autodesk Vault fcil de instalar e no requer usos de TI complexos ou prolongados. E uma equipa de desenho pode comear a utiliz-lo sem muito treino ou tempo de inactividade. Para ver uma demonstrao animada do Autodesk Vault: 1. Insira o CD Autodesk Inventor 8 Hands-on Test Drive na sua unidade de CD-ROM. 2. Se o instalador no iniciar automaticamente, escolha Executar do Menu Iniciar, escreva D:\testdrv.exe (onde D a sua unidade de CDROM), e seguidamente clique em OK ou carregue em Enter. 3. Na pgina principal do instalador, clique em Autodesk Inventor Professional e Autodesk Vault. 4. Na pgina do Autodesk Inventor Professional e Autodesk Vault, clique em Autodesk Vault.

Portflio desolues Autodesk

Partilhar os seus dados de desenho usando o Autodesk Streamline


Partilhe o seus dados de desenho digitais instantaneamente, com preciso, segurana e por baixo preo com o Autodesk Streamline, um servio de alojamento fcil de usar para partilha de dados de desenho e projecto com quem precisar em qualquer lugar e a qualquer hora. Fcil de instalar, para garantir um rpido retorno ao seu investimento em tecnologia, o servio Autodesk Streamline faz a ligao entre as suas equipas e melhora a comunicao ao longo da sua cadeia de produo. Com visualizao precisa e redlining para apoiar a inovao no desenho, reutilizao eficiente de desenhos para reduzir o tempo de chegada ao mercado, e melhorar a comunicao para aumentar a qualidade do produto, o Autodesk Streamline ajuda a melhorar o processo de negcio ao longo do tempo de vida do seu produto.

O Autodesk oferece uma verso de teste de 30 dias do servio Autodesk Streamline. Para testar o Autodesk Streamline agora, visite www.autodesk.com/streamline.

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Concluso

Concluso
Esperamos que esta experincia de desenho 3D tenha sido de seu total agrado. Durante este teste prtico, teve a oportunidade de usar o Autodesk Inventor para fazer Esboos Modelao 3D Desenho adaptativo Modelao em chapa quinada Simulao de movimentos Criao de desenhos de peas Criao de desenhos de montagens Reutilizaes de desenhos 2D do AutoCAD Estas so, no entanto, algumas das verdadeiras capacidades do Autodesk Inventor. Tem agora 30 dias para continuar a usar o software Autodesk Inventor antes de terminar o prazo de sua verso de teste.

O Autodesk suporta os seus produtos atravs de sua rede de Revendedores Autodesk Autorizados, tcnicos da indstria que prestam consultoria, formao, suporte e outros servios relacionados para o ajudar a satisfazer as suas necessidades profissionais. Aconselhamos que contacte um Revendedor Autodesk Autorizado ou o seu representante Autodesk local para obter informaes adicionais sobre solues da Autodesk que podero ajud-lo a fazer com os seus produtos cheguem mais rapidamente ao mercado e com menores custos. Para contactar um Revendedor Autodesk Autorizado de sua rea, favor telefonar para 22 9390800 ou visite a nossa pgina web em: www.micrograf.pt/rcomercial. A Equipa do Autodesk Inventor

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